JP2002045474A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2002045474A
JP2002045474A JP2000232458A JP2000232458A JP2002045474A JP 2002045474 A JP2002045474 A JP 2002045474A JP 2000232458 A JP2000232458 A JP 2000232458A JP 2000232458 A JP2000232458 A JP 2000232458A JP 2002045474 A JP2002045474 A JP 2002045474A
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JP2000232458A
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English (en)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Hayashi
隆志 林
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】仮停止された表示図柄の動作に合わせた効果音
を出力することにより、遊技者の視覚的な感覚と聴覚的
な感覚との一致を図り、特図ゲームを自然な流れで進行
させる。 【解決手段】左図柄51aの仮停止時に、これを構成す
る空手家のキャラクタに所定の動作を行わせ、この動作
に対応した音声を出力する。この動作は、拳を構える第
1の動作(b)と、拳を突き出す第2の動作(c)とを
繰り返す動作であり、対応する音声との出力とともに、
この音声を文字列で表した第1の吹き出し52a及び第
2の吹き出し52bが表示される。また、順に仮停止し
た右図柄51c、中図柄51bを構成するキャラクタ
も、左図柄51aのキャラクタと同期して同じ動作を行
い((d)〜(h))、これに合わせて対応する音声が
出力される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
スロットマシン等の遊技機に係り、特に所定の識別情報
を変動表示させる可変表示機能と、これに連動して音声
を出力させる音声出力機能とを有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、特図ゲームを行うパチンコ遊技機
として、例えば、第1種特別電動役物を有するパチンコ
遊技機がある。このパチンコ遊技機は、遊技領域中に発
射された遊技球が、第1種始動口(スタートチャッカ)
と呼ばれる入賞口に入賞した際に、乱数値の抽出、すな
わち大当たり抽選を行い、抽出した乱数値に基づいて特
図ゲームにおける演出及び停止態様図柄を決定するもの
である。
【0003】例えば、左図柄、中図柄、右図柄のように
横方向に3つ配置された表示図柄が、左図柄、右図柄、
中図柄の順に停止し、これら表示図柄が全て同一図柄で
揃った場合に大当たりとなるものとする。このとき、最
終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一
図柄で仮停止していれば、リーチ状態となる。通常、仮
停止された表示図柄は、そのまま確定時の表示図柄とな
るため、どのような表示図柄で仮停止されるかというこ
とに関して、遊技者の関心が向けられることとなる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来のパチ
ンコ遊技機における特図ゲームで、画面上での表示図柄
の変動表示と共に、効果音を出力しているものがある。
しかし、このような効果音は、遊技者の気分を高揚させ
ることを狙ったものがほとんどであり、時として表示図
柄の変動と一致しないことがあった。特に表示図柄に合
わせて出力する効果音というのは、未だ更新表示を継続
している表示図柄に対して行われるだけであり、仮停止
させられた表示図柄について行われている揺動等の動作
とは、かけ離れたものとなっていた。このため、遊技者
が、視覚的な感覚と聴覚的な感覚との間で違和感を感じ
てしまう場合もあった。
【0005】本発明は、仮停止された表示図柄(識別情
報)の動作に合わせた効果音を出力することにより、遊
技者の視覚的な感覚と聴覚的な感覚との一致を図り、特
図ゲームを自然な流れで進行させる遊技機を提供するこ
とを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、予め設定さ
れた変動開始条件を満足する場合、画像表示装置(例え
ば、特別図柄表示装置4)上に表示される識別情報を更
新表示することにより変動表示を行わせるとともに、所
定時間経過後に更新表示を停止させることにより変動表
示を停止させる変動表示制御手段と、前記変動表示制御
手段による変動表示に連動して、音声出力装置(例え
ば、スピーカ8L、8R)から所定の音声を出力させる
音声制御手段と、前記変動表示制御手段による変動表示
の過程及び結果、並びに変動表示に伴う前記音声制御手
段による音声の出力を決定するための抽選手段とを備
え、前記変動表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果
に基づいて前記識別情報の更新表示を仮停止させる場合
に、該仮停止された識別情報を動作させながら表示さ
せ、前記音声制御手段は、前記識別情報の動作表示に対
応したテンポの音声を出力させる。
【0007】なお、仮停止された識別情報の動作として
は、そのままの形態で揺動させる場合を含む。識別情報
がキャラクタ画像を含む場合には、キャラクタ画像が所
定の動作を行うように変形させるものであっても構わな
い。
【0008】上記遊技機において、前記音声制御手段
は、前記変動表示制御手段により2以上の識別情報が仮
停止させられ、同期して動作させられている場合に、該
同期した動作に対応した音声を出力させてもよい。な
お、2以上の識別情報が仮停止される場合とは、例え
ば、左図柄と右図柄とが順に仮停止してリーチ状態とな
っているような場合(中図柄は変動を継続中)、あるい
は全ての表示図柄が同期変動されて仮停止した場合のい
ずれも含む。
【0009】上記遊技機において、前記変動表示制御手
段は、前記仮停止された識別情報を一定のリズム(例え
ば揺動の場合は、一定の周期)で動作させながら表示さ
せ、前記音声制御手段は、該仮停止された識別情報の動
作のリズムに対応した一定のリズムで音声を出力させて
もよい。また、前記音声制御手段は、所定のフレーズの
音声を繰り返して出力させてもよい。
【0010】上記遊技機において、前記変動表示制御手
段は、前記音声制御手段により音声が出力される際に、
該音声に対応した文字列を前記画像表示装置上に表示さ
せてもよい。ここで、前記変動表示制御手段は、前記画
像表示装置上に吹き出しを表示させ、この吹き出し内に
前記文字列を表示させるものとしてもよい。また、画像
表示装置上に所定のキャラクタ画像を表示させ、このキ
ャラクタ画像の発話として出力される音声に対応した文
字列を表示させるものとしてもよい。
【0011】上記目的を達成するため、本発明の第2の
観点にかかる記録媒体は、予め設定された変動開始条件
を満足する場合、画像表示装置上に表示される識別情報
を更新表示することにより変動表示を行わせるととも
に、所定時間経過後に更新表示を停止させることにより
変動表示を停止させる変動表示制御処理と、前記変動表
示制御処理による変動表示に連動して、音声出力装置か
ら所定の音声を出力させる音声制御処理と、前記変動表
示制御処理による変動表示の過程及び結果、並びに変動
表示に伴う前記音声制御処理による音声の出力を決定す
るための抽選処理と、前記抽選処理の抽選結果に基づい
て前記識別情報の更新表示を仮停止させる場合に、該仮
停止された識別情報を動作させながら表示させる動作表
示処理と、前記識別情報の動作表示処理に対応したテン
ポの音声を出力させる音声出力処理とをコンピュータに
実行させるためのプログラムを記録している。
【0012】すなわち、記録媒体中に含まれるプログラ
ムをコンピュータ装置(ゲーム装置を含む)等に読み込
ませ、一連の処理を実行させることで、本発明の遊技機
を容易に実現することができる。すなわち、プログラム
を記録した記録媒体という形態を採ることにより、ソフ
トウェア商品として、装置とは独立した形で、生産、販
売、配布等を容易に行うことができる。また、コンピュ
ータ装置(ゲーム装置を含む)等のハードウェアに、こ
のソフトウェアを組み込むことによって本発明における
演出表示技術を容易に実施することができる。
【0013】上記目的を達成するため、本発明の第3の
観点にかかる変動表示方法は、予め設定された変動開始
条件を満足する場合、画像表示装置上に表示される識別
情報を更新表示することにより変動表示を行わせるとと
もに、所定時間経過後に更新表示を停止させることによ
り変動表示を停止させる変動表示制御手順と、前記変動
表示制御手順による変動表示に連動して、音声出力装置
から所定の音声を出力させる音声制御手順と、前記変動
表示制御手順による変動表示の過程及び結果、並びにこ
れに伴う前記音声制御手段による音声の出力を決定する
ための抽選手順と、前記抽選手順の抽選結果に基づいて
前記識別情報の更新表示を仮停止させる場合に、該仮停
止された識別情報を動作させながら表示させる動作表示
手順と、前記識別情報の動作表示に対応したテンポの音
声を出力させる音声出力手順とを含む。
【0014】すなわち、上記方法による手順を、コンピ
ュータ装置(ゲーム装置を含む)等に実行させることに
より、本発明の遊技機と同様の効果を得ることができ
る。すなわち、前述の処理手順を、コンピュータ装置
(ゲーム装置を含む)等のハードウェアを用いて実現す
ることにより、当該ハードウェア上で、本発明における
演出表示技術を容易に実施することができる。
【0015】また、上記方法による手順を、コンピュー
タ装置(ゲーム装置を含む)等に実行させるためのプロ
グラムまたはデータを符号化し、搬送波に重畳されたプ
ログラムコード信号として送信するとともに、この搬送
波に重畳されたプログラムコード信号を受信し、元のプ
ログラムまたはデータに復号化してコンピュータ装置
(ゲーム装置を含む)等に実行させることにより、本発
明における演出表示技術を容易に実施することができ
る。
【0016】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄
以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態
様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは
変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継
続的に更新表示を停止している状態(以下、これらの状
態を仮停止という)、または、表示図柄の表示位置が入
れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期し
て更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示
される前段階において表示結果が特定表示態様となる可
能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
【0017】本実施例における遊技機としては、LCD
等からなる特別図柄表示装置により特図ゲームを行う遊
技機として、プリペイドカードによって球貸しを行うカ
ードリーダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ
遊技機を例にとって説明するが、適用対象となる遊技機
としては、これに限るものではない。例えば、LCDを
搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用可能であ
る。
【0018】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、
第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、
一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付
き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペ
イドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機
(CR機)だけではなく、現金によって球貸しを行うパ
チンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。すなわ
ち、LCD等からなる特別図柄表示装置を有し、特図ゲ
ームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であ
れば、どのような形態のものであっても構わない。
【0019】図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機
の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パ
チンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構
成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定す
る遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤
2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊
技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、画像表示装置としての特別図柄表示装置4が設けら
れている。
【0020】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当たり発生時
にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞
口(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設され
ている。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイ
ミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たり
となった場合に開放動作を行う。また、遊技用枠3の左
右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピー
カ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部
には、ランプ9が設けられている。
【0021】図2は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチ
ンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部12
と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制御部(音
制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)1
5と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部
(情報端子基板)17とを備えている。
【0022】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表
示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15及び払
出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力
する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報
を出力する機能を備えている。
【0023】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音制
御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送
信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにお
ける特図表示制御、音出力制御、ランプ表示制御を、そ
れぞれ遊技制御部11とは独立して実行するものであ
る。払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払出制
御を行うものである。情報出力部17は、各種遊技関連
情報を外部に出力するためのものである。
【0024】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、
後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定ま
っている。すなわち、表示制御部13、音声制御部14
及びランプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを
受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置4上にお
ける表示図柄の変動、スピーカ8L、8Rからの音声出
力及びランプ9の明滅表示が連動して行われるように制
御を行っている。
【0025】次に、本実施例の動作(作用)を説明す
る。
【0026】まず、本実施例のパチンコ遊技機における
遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機1
の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4において特図ゲームを開始する。
【0027】図3は、遊技制御部における処理動作例を
示すフローチャートである。本実施例における遊技制御
部12は、前述したように、タイマ割り込みによって約
2ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊技制御部11は、
タイマ割り込み方式を使用し、以下に述べる各処理をタ
イマ割り込み毎に繰り返し実行する。
【0028】タイマ割込信号によって遊技制御部11が
起動されると、遊技制御部11は、スタックポインタに
指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を
行う(ステップS101:以下、単にS101と記
す)。次に、遊技制御部11は、システムチェック用の
フラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは
異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリア
するシステムチェック処理を行う(S102)。
【0029】次いで、遊技制御部11は、特図ゲームに
おける各種フラグ情報等を取得する情報出力処理と、特
図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理との時
分割処理を行う(S103)。次に、入出力部12から
の入力信号を検出し、検出した状態に対応する入力処理
を行う(S104)。
【0030】次いで、遊技制御部11は、詳細を後述す
る、特別図柄プロセス処理を実行する(S105)。同
様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲーム
に用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行
うとともに(S106)、特図ゲームに用いる表示図柄
乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う(S
107)。そして、遊技制御部11は、エラー等の不正
の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報
知を行う、エラー処理を行う(S108)。
【0031】さらに、遊技制御部11は、入出力部12
からの検出信号を入力し、各入賞口または入賞装置に対
する入賞有無を判定する、入賞球処理を行う(S10
9)。次いで、遊技制御部11は、各出力ポートに対し
て音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情報信号、
ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信
するための出力処理を行う(S110)。その後、遊技
制御部11は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表
示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処
理を繰り返す(S111)。
【0032】図4は、図3の特別図柄プロセス処理にお
ける処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロ
セス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所
定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたがっ
て、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フ
ラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応
して以下に示す各処理を実行する。
【0033】特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図
ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値と一致する
か否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通
常の遊技状態における「特別図柄通常処理」を実行する
(S201)。特図フラグ情報の値が“1”のとき、特
別図柄表示装置4上で停止する図柄を大当たり態様とな
ったかどうかを判定する「特別図柄大当たり判定処理」
を実行する(S202)。
【0034】特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別
図柄表示装置4上で行われる特図ゲームにおける停止図
柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を実行する
(S203)。特図フラグ情報の値が“3”のとき、特
別図柄表示装置4上で行われる特図ゲームの図柄の変動
表示パターンを設定する「変動表示パターン設定処理」
を実行する(S204)。
【0035】特図フラグ情報の値が“4”のとき、特別
図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動処理を
行う「特別図柄変動処理」を実行する(S205)。特
図フラグ情報の値が“5”のとき、特別図柄の減速停止
処理を行う「特別図柄停止処理」を実行する(S20
6)。
【0036】特図フラグ情報の値が“6”のとき、大当
たり動作のための初期化処理を行う「大入賞口開放前処
理」を実行する(S207)。特図フラグ情報の値が
“7”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及び
1回当たりの大入賞口7の開放時間をチェックする「大
入賞口開放中処理」を実行する(S208)。
【0037】特図フラグ情報の値が“8”のとき、特定
領域スイッチへの遊技球の通過を監視し、特別図柄プロ
セスが終了したかどうかを判定する「特定領域有効時間
処理」を実行する(S209)。特図フラグ情報の値が
“9”のとき、特別図柄プロセスの終了かどうか判定
し、終了ならば、デモ表示(大当たり中の画面)フラグ
のクリア、大当たり時表示図柄のクリア、大当たり終了
表示のクリア、及び大当たり中情報のクリアを行う「大
当たり終了処理」を実行する(S210)。
【0038】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完了させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。
【0039】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の
大当たり、ハズレを判定する。判定の結果、大当たりと
なった場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の
組み合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、ハ
ズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する
特別図柄を表示する。
【0040】以下、上記のようにして遊技制御部11か
ら送られてくる変動表示パターンコマンドに基づいて、
表示制御部13が特別図柄表示装置4上で図柄を変動表
示させるとともに、音制御部14がスピーカ8L、8R
から音声を出力させるための処理について説明する。こ
こでは、変動表示パターンとして、図5のフローチャー
ト及び図6の表示画面例に示すパターンを示すものとす
る。
【0041】ところで、以下の説明に用いているフロー
チャートは、表示図柄の変動表示及び音声出力の手順を
分かり易く説明するためのものであり、表示制御部13
及び音制御部14は、必ずしもこのようなフローチャー
トに対応したプログラムを実行して処理を行う必要はな
い。すなわち、特別図柄表示装置4上の態様、及びスピ
ーカ8L、8Rから出力される音声が後述する表示画面
例に対応したものとなるのであれば、表示制御部13及
び音制御部14の処理プログラムは、いかなるものであ
っても構わない。
【0042】図5は、この実施の形態における変動表示
パターンを示すフローチャートである。図6は、この実
施の形態における特別図柄表示装置6上の表示例を示す
図である。なお、ここで適用されている表示図柄は、所
定のキャラクタ画像に「0」〜「11」までの数字から
なる識別符号とを組み合わせてなるものである。
【0043】まず、前回の特図ゲームが終了した状態か
ら、図6(a)にしめすように、全図柄51a〜51c
の変動が開始される(S301)。変動開始から所定時
間が経過した後、まず、左図柄51aが仮停止する(S
302)。ここで、仮停止する左図柄51aは、空手家
の形態を象ったキャラクタ画像(以下、空手キャラクタ
という)に識別符号を付したものである。
【0044】左図柄51aが仮停止すると、該左図柄を
構成する空手キャラクタは、図6(b)に示すような、
拳を構える動作(1)で表示される。これと同時に、動
作(1)に対応した「ウッ!」という音声(1)がスピ
ーカ8L、8Rから出力され、さらに、この音声(1)
を文字列として表し、左図柄51aを構成する空手キャ
ラクタが発話するようにした吹き出し(1)52aが、
左図柄51aの右上に表示される(S303)。
【0045】次に、吹き出し(1)52aが消去される
とともに(S304)、左図柄51aの空手家のキャラ
クタは、図6(c)に示すように、拳を突き出す動作
(2)で表示される。これと同時に、動作(2)に対応
した「ハッ!」という音声(2)がスピーカ8L、8R
から出力され、さらに、この音声(2)を文字列として
表し、左図柄51aを構成する空手キャラクタが発話す
るようにした吹き出し(2)52bが、左図柄51aの
右上に表示される(S305)。続いて、吹き出し
(2)52bが消去される(S306)。が、上記した
音声(1)及び音声(2)の出力、並びにそれに合わせ
た空手キャラクタの動作(1)及び(2)は、後述する
ように全図柄が確定するまで一定のテンポで繰り返され
る。
【0046】さらに一定期間が経過すると、今度は右図
柄51cが仮停止する(S307)。仮停止した右図柄
51cは、左図柄51a動作と同期して表示されるもの
で、図6(d)に示すように、左図柄51aの空手キャ
ラクタと右図柄51cの空手キャラクタとが動作タイミ
ングを合わせて、拳を構える動作(3)を行う。これと
同時に、動作(3)に対応した「ウッ!」という音声
(3)がスピーカ8L、8Rから出力され、さらに、こ
の音声(3)を文字列として表し、右図柄51cを構成
する空手キャラクタが発話するようにした吹き出し
(3)52cが、右図柄51cの左上に表示される(S
308)。
【0047】さらに、吹き出し(3)52cが消去され
るとともに(S309)、図6(e)に示すように、左
図柄51aの空手キャラクタと右図柄51cの空手キャ
ラクタとが動作タイミングを合わせて、拳を突き出す動
作(4)を行う。これと同時に、動作(4)に対応した
「ハッ!」という音声(4)がスピーカ8L、8Rから
出力され、さらに、この音声(4)を文字列として表
し、右図柄51cを構成する空手キャラクタが発話する
ようにした吹き出し(4)52dが、右図柄51cの左
上に表示される(S310)。この後、吹き出し(4)
52dが消去されるが(S311)、右図柄51cを構
成する空手キャラクタの動作表示も、後述するように全
図柄が確定するまで一定のテンポで繰り返される。な
お、右図柄51cが仮停止した後の音声は、左図柄、右
図柄の空手家のキャラクタが同時に発話しているように
出力させてもよい。
【0048】さらに一定期間が経過すると、最後に中図
柄51bが仮停止する(S312)。ここで、図6
(f)に示すように、左図柄51a、中図柄51b及び
右図柄51cの空手キャラクタが動作タイミングを合わ
せて、拳を構える動作(5)を行う。これと同時に、動
作(5)に対応した「ウッ!」という音声(5)がスピ
ーカ8L、8Rから出力され、さらに、この音声(5)
を文字列として表し、中図柄51bを構成する空手キャ
ラクタが発話するようにした吹き出し(5)52eが、
中図柄51bの右上に表示される。(S313)
【0049】さらに、吹き出し52eが消去されるとと
もに(S314)、図6(g)に示すように、左図柄5
1a、中図柄51b及び右図柄51cの空手キャラクタ
が動作タイミングを合わせて、拳を突き出す動作(6)
を行う。これと同時に、動作(6)に対応した「ハッ
!」という音声(6)がスピーカ8L、8Rから出力さ
れ、さらに、この音声(6)を文字列として表し、中図
柄51bを構成する空手キャラクタが発話するようにし
た吹き出し(6)52fが、中図柄51bの右上に表示
される(S315)。その後、吹き出し(6)52fは
消去される。なお、中図柄51bを構成する空手キャラ
クタの動作表示も、全図柄が確定するまで一定のテンポ
で繰り返される。また、中図柄51bが仮停止した後の
音声は、左図柄、右図柄、中図柄の空手家のキャラクタ
が同時に発話しているように出力させてもよい。
【0050】このようにして全図柄51a〜51cが仮
停止してから一定期間経過した後、スピーカ8L、8R
からの音声の出力が停止される(S317)。そして、
図6(h)に示すように、全図柄51a〜51cの動作
を完全に停止(ここでは、全ての図柄についての空手キ
ャラクタが拳を構えた動作をしている状態で停止)さ
せ、全図柄が確定する(S318)。
【0051】以上説明したように、この実施の形態にか
かるパチンコ遊技機では、特図ゲームにおける特別図柄
表示装置上の、空手キャラクタが仮停止した後、図柄が
確定するまで、拳を構える動作と、拳を突き出す動作と
を一定のテンポで繰り返して行い、これに合わせて、こ
の動作に対応した所定フレーズの音声(「ウッ!」、
「ハッ!」)が同じように一定のテンポでそれぞれ出力
される。これにより、仮停止した表示図柄を構成するキ
ャラクタの動作に合わせて音声が出力されることとな
り、遊技者の視覚的な感覚と聴覚的な感覚とを一致させ
ることができる。また、仮停止したキャラクタの動作
が、よりアクティブ感溢れるものとなり、演出効果が高
められて、遊技の興趣が向上する。
【0052】また、空手家のキャラクタの動作は、一定
のテンポで繰り返して行われ、これに合わせて音声
(「ウッ!」、「ハッ!」)も同じテンポで繰り返して
出力される。従って、仮停止された表示図柄によって、
リズム感のある演出が可能となり、遊技の興趣が向上す
る。
【0053】さらに、空手キャラクタ、特に仮停止した
ばかりの図柄を構成する空手キャラクタの動作の際に
は、出力される音声を文字列で表した「ウッ!」および
「ハッ!」という吹き出しが特別図柄表示装置上に表示
される。従って、動作に合わせた発声を、視覚的にも遊
技者に示すことができる。
【0054】本発明は、上記の実施の形態に限られず、
種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可
能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【0055】上記実施の形態では、識別図柄は空手家の
キャラクタであり、キャラクタが構える動作と突き出す
動作に合った「ウッ!」、「ハッ!」という音声を出力
及び吹き出しとして表示した。しかし、このような音声
としては、発声に限らず、例えば、構える場合には「ビ
シッ!」、突き出す場合には「シュッ!」といったよう
に、動作によって生じる音や擬音などとしてもよい。
【0056】上記実施の形態では、表示図柄はキャラク
タ画像を含み、仮停止時にキャラクタ画像の一定の繰り
返し動作に応じた音声を出力しているが、例えば、内部
に表示図柄が入ったカプセルのような物体、あるいは表
示図柄そのものが一定のリズム(テンポ)で揺動または
収縮し、このリズム(テンポ)に合ったBGMが出力さ
れるなどの構成としてもよい。
【0057】上記の実施の形態では、2以上の表示図柄
が仮停止させられた場合でも、出力される音声に、実質
的な変化はなかった。これに対して、2つの図柄が揃
い、最後の1図柄のみが更新表示を継続中のリーチ表示
態様や大当たり表示態様で仮停止させた場合(同期変動
リーチにおいて、一旦仮停止された場合を含む)には、
まだ1つの表示図柄しか仮停止していない状態、また
は、リーチ状態ではない時と異なる音声(音量または音
程のみが異なる場合を含む)を出力させるものとしても
よい。また、仮停止した表示図柄を構成するキャラクタ
の動作態様にも、変化はなかったが、上記のように、ま
だ1つの表示図柄しか仮停止していない状態、または、
リーチ状態ではない場合には、動作のテンポ、及びこれ
とともに出力される音声のテンポを速くしてもよい。
【0058】上記実施の形態では、本発明をパチンコ遊
技機に適用した場合について説明した。これに対して、
パチンコ遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機
などにも本発明を適用することができる。つまり、ゲー
ム機のCPUが所定のプログラムを実行することによ
り、上記した遊技球の動きをシミュレーションし、その
結果として上記した特別図柄始動口を遊技球が通過した
と判別したとき、上記したのと同様の抽選を行い、図柄
を変動表示させるものとすることができる。このゲーム
機のプログラムは、CD−ROMなどに格納して、ゲー
ム機とは別に流通させることができる。
【0059】
【発明の効果】本発明によれば、仮停止した識別情報が
動作表示に合わせた音声が出力されるので、遊技者の視
覚的な感覚と聴覚的な感覚との一致を図ることができ、
自然な流れで遊技を進行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の
正面図である。
【図2】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。
【図3】遊技制御部における処理動作例を示すフローチ
ャートである。
【図4】図3の特別図柄プロセス処理における処理例を
示すフローチャートである。
【図5】本発明の実施の形態における変動表示パターン
を示すフローチャートである。
【図6】本発明の実施の形態における特別図柄表示装置
上の表示例を示す図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機 4 特別図柄表示装置 8L、8R スピーカ 9 ランプ 11 遊技制御部 13 表示制御部 14 音制御部 15 ランプ制御部

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 予め設定された変動開始条件を満足する
    場合、画像表示装置上に表示される識別情報を更新表示
    することにより変動表示を行わせるとともに、所定時間
    経過後に更新表示を停止させることにより変動表示を停
    止させる変動表示制御手段と、 前記変動表示制御手段による変動表示に連動して、音声
    出力装置から所定の音声を出力させる音声制御手段と、 前記変動表示制御手段による変動表示の過程及び結果、
    並びに変動表示に伴う前記音声制御手段による音声の出
    力を決定するための抽選手段とを備え、 前記変動表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基
    づいて前記識別情報の更新表示を仮停止させる場合に、
    該仮停止された識別情報を動作させながら表示させ、 前記音声制御手段は、前記識別情報の動作表示に対応し
    たテンポの音声を出力させることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記音声制御手段は、前記変動表示制御
    手段により2以上の識別情報が仮停止させられ、同期し
    て動作させられている場合に、該同期した動作に対応し
    た音声を出力させることを特徴とする請求項1に記載の
    遊技機。
  3. 【請求項3】 前記変動表示制御手段は、前記仮停止さ
    れた識別情報を一定のリズムで動作させながら表示さ
    せ、 前記音声制御手段は、該仮停止された識別情報の動作の
    リズムに対応した一定のリズムで音声を出力させること
    を特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記音声制御手段は、所定のフレーズの
    音声を繰り返して出力させることを特徴とする請求項1
    乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記変動表示制御手段は、前記音声制御
    手段により音声が出力される際に、該音声に対応した文
    字列を前記画像表示装置上に表示させることを特徴とす
    る請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010279559A (ja) * 2009-06-04 2010-12-16 Newgin Co Ltd 遊技機
JP2017189228A (ja) * 2016-04-11 2017-10-19 株式会社ソフイア 遊技機
JP2018167006A (ja) * 2017-03-30 2018-11-01 京楽産業.株式会社 遊技機
JP7151977B2 (ja) 2021-02-12 2022-10-12 株式会社ソフイア 遊技機

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