JP2002045526A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2002045526A
JP2002045526A JP2000232422A JP2000232422A JP2002045526A JP 2002045526 A JP2002045526 A JP 2002045526A JP 2000232422 A JP2000232422 A JP 2000232422A JP 2000232422 A JP2000232422 A JP 2000232422A JP 2002045526 A JP2002045526 A JP 2002045526A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Hayashi
隆志 林
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 リーチ表示態様となった後にどのような変動
表示パターンで識別情報が変動表示されるかということ
を、音声によって遊技者に分かり易く示す。 【解決手段】 カプセル51a〜51c内の図柄を変動
させてから一定時間を経過する毎に、カプセル51a内
の左図柄を仮停止させ(a)、カプセル51c内の右図
柄を仮停止させる(b)。ここで、左図柄と右図柄とが
同一の表示図柄で揃ったリーチ表示態様となっており、
特別図柄表示装置4上にさらにUFOのキャラクタ52
を表示させる。そして、UFOのキャラクタ52を、例
えば回転動作させ、その回転動作音を示す「ウィーン」
という音を出力させると共に、吹き出し52aを表示さ
せる。この後、出力された音声に対応したパターンで、
最終確定するまでに表示図柄の変動表示がなされる
(d)〜(f)。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
スロットマシン等の遊技機に係り、特に所定の識別情報
を変動表示させる可変表示機能と、これに連動して音声
を出力させる音声出力機能とを有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、特図ゲームを行うパチンコ遊技機
として、例えば、第1種特別電動役物を有するパチンコ
遊技機がある。このパチンコ遊技機は、遊技領域中に発
射された遊技球が、第1種始動口(スタートチャッカ)
と呼ばれる入賞口に入賞した際に、乱数値の抽出、すな
わち大当たり抽選を行い、抽出した乱数値に基づいて特
図ゲームにおける演出表示及び停止図柄態様を決定する
ものである。
【0003】例えば、特別図柄表示装置上において左図
柄、中図柄、右図柄のように横方向に3つ配置された表
示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順次更新表示を停
止し、これら表示図柄がすべて同一種の図柄で最終的に
停止した場合に大当たりとなるものとする。この間、最
終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一
図柄で仮停止していれば、リーチ状態となる。このよう
にリーチ状態となって、大当たりの可能性が継続してい
る場合に、最終結果が表示されるまで中図柄の変動表示
パターンを発展型の変動表示パターンに変化させるリー
チ演出表示を行い、遊技興趣の向上を図るものが一般的
である。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上記したよ
うなリーチ演出表示を行う変動表示パターンは、1つの
遊技機において複数種類のものが用意されているのが普
通である。ここで、同一の変動表示を経てリーチ表示態
様となっても、通常、最終的な表示態様が大当たり表示
態様となる確率(信頼度)は、通常、その後のリーチ演
出表示による変動表示パターン毎に異なっている。
【0005】従って、遊技者にとっては、リーチ表示態
様となってから最終的に表示図柄が確定するまでの間
に、どのような変動表示パターンにおけるリーチ演出表
示が行われるかということも大きな関心事となってい
る。そこで、従来のパチンコ遊技機では、リーチ演出表
示に移行する前に、所定のキャラクタ画像を表示してど
のようなリーチ演出表示に移行するかを報知するものも
ある。しかし、このようなキャラクタ画像が表示されて
いる一瞬の間に、遊技者が特別図柄表示装置に目を向け
ていなければ、見逃してしまうこともあった。
【0006】本発明は、リーチ表示態様となった後にど
のようなリーチ演出表示による変動表示パターンで識別
情報が変動表示されるかということを、音声によって遊
技者に分かり易く示すことができる遊技機を提供するこ
とを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、予め設定さ
れた変動開始条件を満足する場合、画像表示装置上に表
示される識別情報を更新表示することにより変動表示を
行わせるとともに、所定時間経過後に更新表示を停止さ
せることにより変動表示を停止させる変動表示制御手段
と、前記変動表示制御手段による変動表示に連動して、
音声出力装置から所定の音声を出力させる音声制御手段
と、前記変動表示制御手段による変動表示の過程及び結
果、並びに変動表示に伴う前記音声制御手段による音声
の出力を決定するための抽選手段とを備え、前記変動表
示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、リ
ーチ表示態様で仮停止させた後に、発展型の変動表示態
様で識別情報を変動表示させるものであり、前記音声制
御手段は、リーチ表示態様後の変動表示態様に対応付け
られた音声を出力させる。
【0008】ここで、発展型の変動表示態様とは、例え
ば、複数の識別情報が同一方向のスクロール表示によっ
て変動させられる場合に、リーチ表示態様となった後
に、最後に更新表示を停止する識別情報の変動方向を変
えたり、コマ送りで変動したり、あるいは最後に更新表
示を停止する識別情報を一旦仮停止して、全ての識別情
報を再び変動させて、全ての識別情報を同期して変動さ
せることなどを言い、リーチ表示態様となった場合にお
けるリーチ演出表示がこれに当たる。また、リーチ表示
態様となった後、最後に更新表示を停止する識別情報を
仮停止するまでの変動に要する時間を、通常の変動にお
ける仮停止に要するまでの時間よりも長くすることなど
も含む。
【0009】なお、音声制御手段により音声を出力開始
させるタイミングは、リーチ表示態様となる前であって
も、なってからであってもよい。例えば後者の場合に
は、音声を出力させる期間は、リーチ表示態様となって
から一定期間だけとすることも、全ての識別情報の変動
表示が完全に停止されるまでの全ての期間等することも
可能である。
【0010】上記遊技機では、リーチ表示態様となった
後の識別情報の変動表示態様に応じた音声を、予め出力
することができる。そして、上記遊技機において、前記
変動表示制御手段は、前記音声制御手段により出力され
る音声の発生源(例えば、発声可能な人や動物、動作音
を発声する機械類、楽器など)となるキャラクタ画像を
前記画像表示装置上に表示させるものとすることができ
る。なお、キャラクタ画像を前記画像表示装置上に表示
させるタイミングは、リーチ表示態様となる前でも後で
も構わない。
【0011】上記遊技機において、前記キャラクタ画像
は、所定の動作(例えば、人や動物であれば発声動作、
機械類であれば駆動動作など)を行うものとすることが
できる。この場合、前記音声制御手段は、前記キャラク
タ画像の動作に対応した音声を出力させるものとするこ
とができる。また、上記遊技機において、前記変動表示
制御手段は、前記音声制御手段により音声が出力される
際に、該音声に対応した文字列を前記画像表示装置上に
表示させるものとしてもよい。ここで、前記変動表示制
御手段は、キャラクタ画像が発話しているように、前記
画像表示装置上に吹き出しを表示させ、この吹き出し内
に前記文字列を表示させるものとしてもよい。
【0012】上記目的を達成するため、本発明の第2の
観点にかかるコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、
予め設定された変動開始条件を満足する場合、画像表示
装置上に表示される識別情報を更新表示することにより
変動表示を行わせるとともに、所定時間経過後に更新表
示を停止させることにより変動表示を停止させる変動表
示制御処理と、前記変動表示制御処理による変動表示に
連動して、音声出力装置から所定の音声を出力させる音
声制御処理と、前記変動表示制御処理による変動表示の
過程及び結果、並びに変動表示に伴う前記音声制御処理
による音声の出力を決定するための抽選処理とをコンピ
ュータに実行させるためのプログラムを記録しており、
前記変動表示制御処理は、前記抽選処理の抽選結果に基
づいて、リーチ表示態様で仮停止させた後に、発展型の
変動表示態様で識別情報を変動表示させるものであり、
前記音声制御処理は、リーチ表示態様後の変動表示態様
に対応付けられた音声を出力させるものである。
【0013】すなわち、記録媒体中に含まれるプログラ
ムをコンピュータ装置(ビデオゲーム装置を含む。以
下、同じ)等に読み込ませ、一連の処理を実行させるこ
とで、本発明の遊技機を容易に実現することができる。
すなわち、プログラムを記録した記録媒体という形態を
採ることにより、ソフトウェア商品として、装置とは独
立した形で、生産、販売、配布等を容易に行うことがで
きる。また、コンピュータ装置等のハードウェアに、こ
のソフトウェアを組み込むことによって本発明における
演出表示技術を容易に実施することができる。
【0014】上記目的を達成するため、本発明の第3の
観点にかかる変動表示方法は、予め設定された変動開始
条件を満足する場合、画像表示装置上に表示される識別
情報を更新表示することにより変動表示を行わせるとと
もに、所定時間経過後に更新表示を停止させることによ
り変動表示を停止させる変動表示制御手順と、前記変動
表示制御手順による変動表示に連動して、音声出力装置
から所定の音声を出力させる音声制御手順と、前記変動
表示制御手順による変動表示の過程及び結果、並びに変
動表示に伴う前記音声制御手順による音声の出力を決定
するための抽選手順とを含み、前記変動表示制御手順
は、前記抽選手順の抽選結果に基づいて、リーチ表示態
様で仮停止させた後に、発展型の変動表示態様で識別情
報を変動表示させるものであり、前記音声制御手順は、
リーチ表示態様後の変動表示態様に対応付けられた音声
を出力させる。
【0015】すなわち、上記方法による手順を、コンピ
ュータ装置等に実行させることにより、本発明の遊技機
と同様の効果を得ることができる。すなわち、前述の処
理手順を、コンピュータ装置等のハードウェアを用いて
実現することにより、当該ハードウェア上で、本発明に
おける演出表示技術を容易に実施することができる。
【0016】また、上記方法による手順を、コンピュー
タ装置等に実行させるためのプログラムまたはデータを
符号化し、搬送波に重畳されたプログラムコード信号と
して送信するとともに、この搬送波に重畳されたプログ
ラムコード信号を受信し、元のプログラムまたはデータ
に復号化してコンピュータ装置等に実行させることによ
り、本発明における演出表示技術を容易に実施すること
ができる。
【0017】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄
以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態
様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは
変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継
続的に更新表示を停止している状態(以下、これらの状
態を仮停止という)、または、表示図柄の表示位置が入
れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期し
て更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示
される前段階において表示結果が特定表示態様となる可
能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
【0018】本実施例における遊技機としては、LCD
等からなる特別図柄表示装置により特図ゲームを行う遊
技機として、プリペイドカードによって球貸しを行うカ
ードリーダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ
遊技機を例にとって説明するが、適用対象となる遊技機
としては、これに限るものではない。例えば、LCDを
搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用可能であ
る。
【0019】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、
第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、
一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付
き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペ
イドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機
(CR機)だけではなく、現金によって球貸しを行うパ
チンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。すなわ
ち、LCD等からなる特別図柄表示装置を有し、特図ゲ
ームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であ
れば、どのような形態のものであっても構わない。
【0020】図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機
の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パ
チンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構
成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定す
る遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤
2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊
技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、画像表示装置としての特別図柄表示装置4が設けら
れている。
【0021】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当たり発生時
にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞
口(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設され
ている。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイ
ミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たり
となった場合に開放動作を行う。また、遊技用枠3の左
右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピー
カ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部
には、ランプ9が設けられている。
【0022】図2は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチ
ンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部12
と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制御部(音
制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)1
5と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部
(情報端子基板)17とを備えている。
【0023】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表
示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15及び払
出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力
する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報
を出力する機能を備えている。
【0024】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音制
御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送
信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにお
ける特図表示制御、音出力制御、ランプ表示制御を、そ
れぞれ遊技制御部11とは独立して実行するものであ
る。払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払出制
御を行うものである。情報出力部17は、各種遊技関連
情報を外部に出力するためのものである。
【0025】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、
後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定ま
っている。すなわち、表示制御部13、音声制御部14
及びランプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを
受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置4上にお
ける表示図柄の変動、スピーカ8L、8Rからの音声出
力及びランプ9の明滅表示が連動して行われるように制
御を行っている。
【0026】次に、本実施例の動作(作用)を説明す
る。
【0027】まず、本実施例のパチンコ遊技機における
遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機1
の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4において特図ゲームを開始する。
【0028】図3は、遊技制御部における処理動作例を
示すフローチャートである。本実施例における遊技制御
部12は、前述したように、タイマ割り込みによって約
2ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊技制御部11は、
タイマ割り込み方式を使用し、以下に述べる各処理をタ
イマ割り込み毎に繰り返し実行する。
【0029】タイマ割込信号によって遊技制御部11が
起動されると、遊技制御部11は、スタックポインタに
指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を
行う(ステップS101:以下、単にS101と記
す)。次に、遊技制御部11は、システムチェック用の
フラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは
異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリア
するシステムチェック処理を行う(S102)。
【0030】次いで、遊技制御部11は、特図ゲームに
おける各種フラグ情報等を取得する情報出力処理と、特
図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理との時
分割処理を行う(S103)。次に、入出力部12から
の入力信号を検出し、検出した状態に対応する入力処理
を行う(S104)。
【0031】次いで、遊技制御部11は、詳細を後述す
る、特別図柄プロセス処理を実行する(S105)。同
様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲーム
に用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行
うとともに(S106)、特図ゲームに用いる表示図柄
乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う(S
107)。そして、遊技制御部11は、エラー等の不正
の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報
知を行う、エラー処理を行う(S108)。
【0032】さらに、遊技制御部11は、入出力部12
からの検出信号を入力し、各入賞口または入賞装置に対
する入賞有無を判定する、入賞球処理を行う(S10
9)。次いで、遊技制御部11は、各出力ポートに対し
て音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情報信号、
ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信
するための出力処理を行う(S110)。その後、遊技
制御部11は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表
示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処
理を繰り返す(S111)。
【0033】図4は、図3の特別図柄プロセス処理にお
ける処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロ
セス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所
定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたがっ
て、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フ
ラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応
して以下に示す各処理を実行する。
【0034】特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図
ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値と一致する
か否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通
常の遊技状態における「特別図柄通常処理」を実行する
(S201)。特図フラグ情報の値が“1”のとき、特
別図柄表示装置4上で停止する図柄を大当たり態様とな
ったかどうかを判定する「特別図柄大当たり判定処理」
を実行する(S202)。
【0035】特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別
図柄表示装置4上で行われる特図ゲームにおける停止図
柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を実行する
(S203)。特図フラグ情報の値が“3”のとき、特
別図柄表示装置4上で行われる特図ゲームの図柄の変動
表示パターンを設定する「変動表示パターン設定処理」
を実行する(S204)。
【0036】特図フラグ情報の値が“4”のとき、特別
図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動処理を
行う「特別図柄変動処理」を実行する(S205)。特
図フラグ情報の値が“5”のとき、特別図柄の減速停止
処理を行う「特別図柄停止処理」を実行する(S20
6)。
【0037】特図フラグ情報の値が“6”のとき、大当
たり動作のための初期化処理を行う「大入賞口開放前処
理」を実行する(S207)。特図フラグ情報の値が
“7”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及び
1回当たりの大入賞口7の開放時間をチェックする「大
入賞口開放中処理」を実行する(S208)。
【0038】特図フラグ情報の値が“8”のとき、特定
領域スイッチへの遊技球の通過を監視し、特別図柄プロ
セスが終了したかどうかを判定する「特定領域有効時間
処理」を実行する(S209)。特図フラグ情報の値が
“9”のとき、特別図柄プロセスの終了かどうか判定
し、終了ならば、デモ表示(大当たり中の画面)フラグ
のクリア、大当たり時表示図柄のクリア、大当たり終了
表示のクリア、及び大当たり中情報のクリアを行う「大
当たり終了処理」を実行する(S210)。
【0039】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完了させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。
【0040】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の
大当たり、ハズレを判定する。判定の結果、大当たりと
なった場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の
組み合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、ハ
ズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する
特別図柄を表示する。
【0041】以下、上記のようにして遊技制御部11か
ら送られてくる変動表示パターンコマンドに基づいて、
表示制御部13が特別図柄表示装置4上で図柄を変動表
示させるとともに、音制御部14がスピーカ8L、8R
から音声を出力させるための処理について説明する。こ
こでは、変動表示パターンとして、図5のフローチャー
ト及び図6の表示画面例に示すパターン(変動表示パタ
ーン(1))と、図7のフローチャート及び図8の表示
画面例に示すパターン(変動表示パターン(2))の2
つを示すものとする。
【0042】ところで、以下の説明に用いているフロー
チャートは、表示図柄の変動表示及び音声出力の手順を
分かり易く説明するためのものであり、表示制御部13
及び音制御部14は、必ずしもこのようなフローチャー
トに対応したプログラムを実行して処理を行う必要はな
い。すなわち、特別図柄表示装置4上の態様、及びスピ
ーカ8L、8Rから出力される音声が後述する表示画面
例に対応したものとなるのであれば、表示制御部13及
び音制御部14の処理プログラムは、いかなるものであ
っても構わない。
【0043】・変動表示パターン(1) 図5は、変動表示パターン(1)を示すフローチャート
である。図6は、変動表示パターン(1)における特別
図柄表示装置6上の表示例を示す図である。
【0044】特図ゲームが開始すると、まず、表示制御
部13は、特別図柄表示装置4上に表示されている左図
柄、中図柄及び右図柄の全てを変動表示させる(S30
1)。例えば、図示しないが、前回の特図ゲームの終了
状態から、カプセル51a〜51c内にある表示図柄を
スクロール表示させて変動させる。
【0045】次に、一定期間が経過すると、表示制御部
13は、カプセル51a内で変動する左図柄を仮停止さ
せる(S302)。ここでは、図6(a)に示すよう
に、左図柄が「2」で仮停止して表示される。さらに一
定期間が経過すると、表示制御部13は、カプセル51
c内で変動する右図柄を仮停止させる(S303)。こ
こでは、図6(b)に示すように、右図柄が「2」で仮
停止して表示される。
【0046】このようにして左図柄及び右図柄が同一図
柄で仮停止し、リーチ表示態様となると、表示制御部1
3は、その後に行われる表示図柄の変動表示パターンを
報知するためのキャラクタ画像(以下、報知キャラク
タ)を特別図柄表示装置4上に表示させると共に、音制
御部14は、表示された報知キャラクタに対応した報知
音を出力させる(S304)。ここでは、図6(c)に
示すように、UFOのキャラクタ52が中央のカプセル
51bの上方に表示され、回転動作される。これと共
に、UFOの回転音を示すような「ウィーン」という文
字列を含む吹き出し52が表示される。また、吹き出し
中の文字列と同じ「ウィーン」という音声が、スピーカ
8L、8Rから出力される。この吹き出し52aの表示
と音声の出力とは、UFOのキャラクタ52が画面上か
ら退場されるまで継続される。
【0047】報知キャラクタの登場から一定期間が経過
した後、表示制御部13は、図6(d)に示すように、
報知キャラクタ(ここでは、UFOのキャラクタ52)
を、特別図柄表示装置4上から消去させる(S30
5)。ここで、図6(c)に示したようなUFOのキャ
ラクタ52であれば、特別図柄表示装置4の表示領域外
に飛び去っていくような動作をさせて、画面上から退場
させるものとしてもよい。なお、報知キャラクタの消去
に伴って、音出力部14による音声の出力も停止され
る。
【0048】さらに一定期間(但し、リーチ表示態様と
ならなかった場合よりも長い期間)が経過すると、表示
制御部13は、中図柄右図柄を仮停止させる(S30
6)。ここでは、図6(e)に示すように、カプセル5
1b内の中図柄が「8」で仮停止されている。そして、
一定期間が経過すると、表示制御部13は、カプセル5
1a〜51c内の左図柄、中図柄及び右図柄の全ての表
示図柄を完全に停止させ、確定させる(S307)。こ
こでは、図6(f)に示すように、全ての表示図柄が仮
停止させられたときの表示図柄のままで確定し、確定状
態であることを分かり易く示すために、カプセル51a
〜51cの色が変えられている。
【0049】・変動表示パターン(2) 図7は、変動表示パターン(2)を示すフローチャート
である。図8は、変動表示パターン(2)における特別
図柄表示装置6上の表示例を示す図である。
【0050】変動表示パターン(2)におけるS401
〜S404の処理(図8(a)〜(c))は、変動表示
パターン(1)におけるS301〜S304の処理(図
6(a)〜(c))とほぼ同じである。但し、図8
(c)に示すUFOのキャラクタ52は、例えば変動表
示パターン(1)のときよりも高速で回転し、さらに出
力される音声、吹き出し52aに表示される文字列も
「キュイン」というものに変わっている。報知キャラク
タの登場から一定期間が経過すると、表示制御部13
は、報知キャラクタを、特別図柄表示装置4上から消去
させ(S305)、その後の発展型の変動表示パターン
としての形態が変動表示パターン(1)と大きく異なる
ことになる。
【0051】このパターンでは、発展型の変動表示パタ
ーンとして、表示制御部13は、まず、リーチ演出を行
うためのキャラクタ画像(以下、演出キャラクタ)を表
示図柄の前面側に表示させるとともに、音制御部14
は、演出キャラクタの登場音を出力させる(S40
6)。ここでは、図8(d)に示すように、右側のカプ
セル51cの前面側に、女の子のキャラクタ53が表示
され、吹き出し53aの中に「夢夢ちゃん登場!」とい
う文字列が表示されている。また、登場音として、吹き
出し53a内に表示された文字列と同じ「夢夢ちゃん登
場!」という女の子の声が出力される。
【0052】さらに一定期間が経過すると、表示制御部
13は、表示図柄の前面側に表示された演出キャラクタ
を背面側に移動させる(S407)。つまり、図8
(e)に示すように、女の子のキャラクタ52は、カプ
セル51cの背面側に移動して表示されている。その
後、表示制御部13は、未だ変動状態にあった中図柄を
仮停止させる(S408)。ここでは、図8(f)に示
すように、「3」で仮停止する。
【0053】ここから一定時間が経過すると、表示図柄
の背面側に表示した演出キャラクタを消去させる(S4
09)。ここでは、図8(g)に示すように、右側の女
の子のキャラクタ53が特別図柄表示装置4の表示領域
外まで右側に移動されて消去される。なお、この際に退
場音として、「バイバイ!」という女の子の声の出力
や、これと同じ文字列を含む吹き出しの表示を行っても
よい。上記特別図柄表示装置4上に演出キャラクタを出
現させるリーチ演出にあたかも発展しているように見え
る点が、変動表示パターン(1)と異なる部分である。
【0054】そして、演出キャラクタの退場から一定期
間が経過すると、表示制御部13は、、カプセル51a
〜51c内の左図柄、中図柄及び右図柄の全ての表示図
柄を完全に停止させ、確定させる(S410)。ここで
は、図8(h)に示すように、全ての表示図柄が仮停止
させられたときの表示図柄のままで確定し、確定状態で
あることを分かり易く示すために、カプセル51a〜5
1cの色が変えられている。
【0055】以上説明したように、この実施の形態にか
かるパチンコ遊技機では、リーチ表示態様となった後に
報知キャラクタを表示させ、その動作に応じた音声を出
力させている。そして、この音声の違いによってその後
の変動表示パターンが異なるため、特別図柄表示装置4
に目線を向けていなかった場合でも、リーチ表示態様と
なった後にどのような変動表示パターンが実行されるか
を遊技者に分かり易く示すことができる。
【0056】また、このような音声は、報知キャラクタ
の動作に対応した音声であるため、聴覚的にだけでな
く、視覚的にも、遊技者に対してリーチ表示態様後の変
動表示パターンを分かり易く示すことができる。
【0057】本発明は、上記の実施の形態に限られず、
種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可
能な上記の実施の形態の変形態様について、説明する。
【0058】上記の実施の形態では、変動表示パターン
(1)及び変動表示パターン(2)のいずれにおいて
も、報知キャラクタを特別図柄表示装置4上に表示させ
ると共に、その動作に対応した音声を出力させて、リー
チ表示態様となった後に行われる変動表示パターンを報
知するものとしていた。しかしながら、報知キャラクタ
を表示することなく、音声の出力のみによって変動表示
パターンを報知するものとしてもよい。
【0059】図9(a)は、変動表示パターン(1)の
フローチャートに加える変形を、図9(b)は、変動表
示パターン(1)における表示例に加える変形を、それ
ぞれ示す図である。図9(a)のSA304は、図5の
S304、S305と入れ替えられるものであり、音制
御部14による報知音の出力と表示制御部13による吹
き出しの表示のみが行われる。図9(b)は、図6
(c)と入れ替えられるものであり、吹き出し54aの
中に、「ウィーン ウィーン」という文字列のみが表示
されている。
【0060】図10(a)は、変動表示パターン(2)
のフローチャートに加える変形を、図10(b)は、変
動表示パターン(2)における表示例に加える変形を、
それぞれ示す図である。図10(a)のSA404は、
図7のS404、S405と入れ替えられるものであ
り、音制御部14による報知音の出力と表示制御部13
による吹き出しの表示のみが行われる。図10(b)
は、図8(c)と入れ替えられるものであり、吹き出し
54bの中に、「キュイン キュイン」という文字列の
みが表示されている。
【0061】上記の実施の形態では、発展型の変動表示
パターンとして、リーチ表示態様となってから中図柄の
仮停止までに要する時間を通常より長くするもの(パタ
ーン(1))と、キャラクタ画像の動きに合わせて中図
柄を仮停止させるもの(パターン(2))とを説明し
た。しかし、発展型の変動表示パターンとしては、中図
柄の変動方向を変えたり、コマ送りで変動させたり、あ
るいは中図柄を一旦仮停止した後に全ての識別情報を再
び変動させて、全ての識別情報を同期して変動させるこ
となどでもよく、いわゆるリーチ演出表示全般を適用す
ることができる。
【0062】上記の実施の形態では、報知キャラクタと
して、UFOのキャラクタ52を表示し、報知音とし
て、この動作音を音声出力すると共に吹き出し52aに
表示した場合を説明した。しかしながら、報知キャラク
タは、このようなものに限るものではなく、発声可能な
人や動物、動作音を発声する機械類、楽器などを象った
ものでもよい。ここで、人や動物であれた発声動作、機
械類であれば駆動動作などを行わせ、その動作音を出力
させるものとしてもよい。
【0063】上記の実施の形態では、報知キャラクタの
表示及びその動きに対応した音声の出力は、リーチ表示
態様となってから一定の期間だけとしていた。しかしな
がら、このような報知キャラクタの表示及びその動きに
対応した音声の出力は、最終的に図柄が確定するまでの
すべての期間において行ってもよい。また、報知キャラ
クタの表示及びその動きに対応した音声の出力は、リー
チ表示態様となる前に開始するものであってもよい。
【0064】上記の実施の形態では、本発明をパチンコ
遊技機1に適用した場合について説明した。これに対し
て、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲ
ーム機などにも本発明を適用することができる。つま
り、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行するこ
とにより、上記した遊技球の動きをシミュレーション
し、その結果として上記した特別図柄始動口6を遊技球
が通過したと判別したとき、上記したのと同様の抽選を
行い、表示図柄を変動表示させるものとすることができ
る。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMなどに
格納して、ゲーム機とは別に流通させることができる。
また、液晶表示装置に画像を表示すると共に、音声を出
力して演出等を行うスロットマシン等にも本発明を適用
することができる。
【0065】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
リーチ表示態様となった後の変動表示パターンを、変動
表示態様が前記変動表示パターンとなる以前に予め音声
によって遊技者に分かり易く示すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の
正面図である。
【図2】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。
【図3】遊技制御部における処理動作例を示すフローチ
ャートである。
【図4】図3の特別図柄プロセス処理における処理例を
示すフローチャートである。
【図5】変動表示パターン(1)を示すフローチャート
である。
【図6】変動表示パターン(1)における特別図柄表示
装置上の表示例を示す図である。
【図7】変動表示パターン(2)を示すフローチャート
である。
【図8】変動表示パターン(2)における特別図柄表示
装置上の表示例を示す図である。
【図9】変動表示パターン(1)の変形例を示す図であ
る。
【図10】変動表示パターン(2)の変形例を示す図で
ある。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機 4 特別図柄表示装置 8L、8R スピーカ 9 ランプ 11 遊技制御部 13 表示制御部 14 音制御部 15 ランプ制御部

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 予め設定された変動開始条件を満足する
    場合、画像表示装置上に表示される識別情報を更新表示
    することにより変動表示を行わせるとともに、所定時間
    経過後に更新表示を停止させることにより変動表示を停
    止させる変動表示制御手段と、 前記変動表示制御手段による変動表示に連動して、音声
    出力装置から所定の音声を出力させる音声制御手段と、 前記変動表示制御手段による変動表示の過程及び結果、
    並びに変動表示に伴う前記音声制御手段による音声の出
    力を決定するための抽選手段とを備え、 前記変動表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基
    づいて、リーチ表示態様で仮停止させた後に、発展型の
    変動表示態様で識別情報を変動表示させるものであり、 前記音声制御手段は、リーチ表示態様後の変動表示態様
    に対応付けられた音声を出力させることを特徴とする遊
    技機。
  2. 【請求項2】 前記変動表示制御手段は、前記音声制御
    手段により出力される音声の発生源となるキャラクタ画
    像を前記画像表示装置上に表示させることを特徴とする
    請求項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記キャラクタ画像は、所定の動作を行
    うものであり、 前記音声制御手段は、前記キャラクタ画像の動作に対応
    した音声を出力させることを特徴とする請求項1または
    2に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記変動表示制御手段は、前記音声制御
    手段により音声が出力される際に、該音声に対応した文
    字列を前記画像表示装置上に表示させることを特徴とす
    る請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014144026A (ja) * 2013-01-25 2014-08-14 Kyoraku Sangyo Co Ltd 遊技機
JP2018130381A (ja) * 2017-02-16 2018-08-23 株式会社三共 遊技機

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