CN1135932A - 可在电视屏幕上显示按键程式化过程的电子游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明系有关于一具有用以显示一按键程式化流程的显示装置之电动玩具系统,此电子游戏系统包含一电视显示器,一游戏卡匣,一具有一程式化按键及一复数个控制键之摇杆(游戏控制单元)及一游戏主机;该游戏主机包含一游戏卡匣槽,一存储单元,一视频处理器,一中央处理单元,及一储存单元有一系统软件存在其中,用以控制游戏主机,此系统软件包含一用以显示按键程式化流程于电视屏幕上的显示方法,因而毋须液晶显示幕。
Description
本发明系有关于一电子游戏系统,且更特殊地,是一包含一游戏主机,一游戏控制单元,一电视显示装置用以显示一按键程式化流程于电视显示幕。
大多数在市面上的电动玩具系统包含一游戏主机,一游戏控制单元及一用以显示的电视屏幕,电子游戏系存在一游戏卡匣中,此卡匣能插入至游戏主机的槽中,该电子游戏系统及游戏卡匣系分开贩卖以致电子游戏者能购买不同的电子游戏卡匣来玩。
当在一电子游戏进行中,电子游戏卡匣系插入到游戏主机中且存在其中的电子游戏软件将被执行,此游戏主机为一微电脑系统包含一中央处理单元及一存储单元用以储存及处理电子游戏软件,中央处理单元将执行电子游戏软件且显示视频输出到电视屏幕上。
游戏控制单元系游戏的主要之使用者介面,它通常包含了一复数个控制键用以控制一游戏画面上的可移动主角以展现特定的功能,例如起动、选择、移动(上、下、左、右)、跳跃、踢等等,游戏主机接收产生自游戏控制单元的输入信号,且利用这些输入信号来控制电子游戏的进行,以达到互动游戏的目的。因为游戏控制单元并非是游戏主机整体构成的必要部分,游戏者可以视其需要选择具有不同控制键或特征的游戏控制单元。在玩电子游戏时,电子游戏软件定义了某些基本控制键的功能用以执行如移动、跳跃、射击等等。
大多数已开发成的用于电子游戏系统之电子游戏软件,还会增加些特殊的按键顺序以增加游戏的乐趣,一般称为秘技。例如,某人按压一控制键A可使电子游戏中可移动主角发射子弹,而当一起按压控制键A与B时,就能发射一超级子弹,其比普通子弹更具威力,如此的按键序列可以次第或者同时的方式键入端看定义它的电子游戏软件,有时如此的按键序列是相当冗长及复杂,例如“左、左下、下、右下、右、A”等的按键序列,但因为对一特定的电子游戏来说通常不易于存储如此的按键序列及正确地按压出如此的按键序列;某些在习用的游戏控制单元的特征便被开发来便利操作。
习用之游戏控制单元之一型提供一程式化按键,及一用以储存按键序列的存储装置。
当按压此程式化按键后,游戏控制单元将切换到一程式化模式以起始一按键程式化流程。而要被程式化的控制键便第一个被按压,接下来按键序列便被输入且存在存储缓冲器,且在按键程式化流程结束时,只须再度按压该程式化按键用以中止流程;假如已程式化按键稍后再被按压此游戏控制单元将依据存在存储装置中的按键序列来产生一复数个输入信号。
当使用此游戏控制单元时,通常会遭遇两个问题,第一个问题乃是游戏者在按键程式化流程之中,无法看到已被输入及存在存储装置中的控制键,除非他稍后再按压已被程式化的按键,否则,将不知按键序列是否已被成功地输入及储存在存储装置中。第二个问题乃是存储缓冲器与关连到的控制线路之额外成本,使得游戏控制单元比起一不具有此存储装置的游戏控制单元来得昂贵。
另一型的习用游戏控制单元提供的不仅只有一程式化按键及一存储装置,亦具备有在按键程式化流程期间,用以显示按键序列的液晶显示幕;虽说液晶显示幕解决了上述的第一个问题可让游戏者看得到其所输入及储存在存储缓冲器中的结果,但此液晶显示幕及其相关的控制电路与上述的系统相较之下会使游戏控制单元更加昂贵。
本发明之最大目的即在于克服习用技术的限制,以创出一达成下列目的的电子游戏系统:
1.显示一按键程式化流程于电子游戏游戏系统的电视屏幕上,以致游戏者能在按键程式化流程中看到其所输入的控制键。
2.从电子游戏系统的游戏主机来输入按键程式化流程的按键序列,可省略以简化游戏控制单元。
简而言之,在一最佳实施例中,本发明涵盖了一电子游戏系统,该系统包括:
(1)一电视显示幕;
(2)一具有电子游戏软件存在其中的游戏卡匣;
(3)一具有一程式化按键及一复数个控制键之游戏控制单元;
(4)一游戏主机包含:
(a)一电线用以连接电视屏幕;
(b)一存储单元及用以执行程式的中央处理单元;
(c)一用以承接游戏卡匣的槽,其中,该游戏卡匣系可移动地插入到槽中;
(d)一系统软件存在其中用以控制游戏主机之运作;此软件尚包含一用以显示按键程式化流程于显示幕上之软件程式,于程式化按键被游戏者按压后,且当再度按压此键后可以中止按键程式化的流程;按键程式化流程由利用一复数个其他控制键来定义某一控制键的功能;其中;存在游戏卡匣的电子游戏软件在玩电时会被中央处理单元执行;且游戏主机从游戏控制单元接收输入信号用以控制电子游戏的进行;显示视频输出于显示幕上,于按键程式化流程中的按键序列所产生的信号由系统软件将之存在游戏主机的存储单元中,且此软件于程式化控制键被按压后将此已存的信号送到电子游戏软件。
本发明的好处在于电子游戏系统显示其按键程式化流程于其显示幕上以致一游戏者能于按键程式化流程中看到他所输入的控制键且无需设置一液晶屏幕于游戏控制单元上,因此游戏控制单元便可被大大地简化。
本发明之另一好处为由按键程式化流程所输入的按键序列被存到游戏主机的存储单元中,以致无须为此再设置一存储装置于游戏控制单元上。
图1系依据本发明的电动玩具系统的系统图。
图2系显现于图1中的游戏主机的功能方块图。
图3系依据本发明的展现按键程式化流程的流程说明图。
请参考图1,图1为依据本发明构想之电动玩具系统10之系统图,此电动玩具系统10包含一游戏控制单元11,一游戏主机12及一电视显示幕13,显示幕13经由一条电线17与游戏主机12连接。游戏主机12中有一游戏卡匣槽14用以承接一游戏卡匣15,该游戏卡匣15系一存有电子游戏软件在内的储存装置,含有一只读存储体用以储存电子游戏软件;且可插入及移去于游戏卡匣槽14上,游戏主机12从游戏控制单元11经由一电线16接收输入信号且显示视频输出于显示幕13上。存在游戏卡匣15中的电子游戏软件就被执行,故游戏者经由利用游戏控制单元11可以互动方式来玩电动玩具。
游戏控制单元11包含一程式化按键20及15个控制键,此15个控制键包括:四个方向键19,三个可程式化键P1,P2及P3,且有六个功能键A,B,C,X,Y及Z及一起动键及一选择键,四个方向键19系用以控制电子游戏中主角的移动,而六个功能键通常由电子游戏软件定义来执行某种功能如射击、跳跃、踢等,程式化键20系用以启始一按键程式化程序,乃用以定义一控制键如P1,P2或P3的功能通常是一由多数个其他控制键如功能键或方向键等等的序列来形成上述P1,P2等特殊键功能。按键程式化程序将更进一步在图3中解释,游戏控制单元11包含一存储装置18用以储存经由按键程式化流程产生的按键序列,游戏控制单元11经一电线16电耦合于游戏主机12,亦可用一无线通讯方法如红外线与主机12通信。
图2为在图1中显示的游戏主机12的功能方块图处理单元21用以执行程式。一储存单元23用以存放一系统软件,一输入控制器24连到游戏控制单元11用以接收从游戏控制单元传出的输入信号,一视频控制器25连到显示幕13上用以输出视频信号到显示器上,且一卡匣槽26用以插入游戏卡匣15使得在游戏卡匣15中的电子游戏软件得以执行。存储单元22可被用以作执行程式时之资料缓冲器;系统软件可存在游戏卡匣15中,而非存于储存单元23中。
系统软件系用来控制游戏主机12的运作,且当游戏主机12开始运作时,存在游戏卡匣15中的电子游戏软件得以被中央处理单元21执行,且输入控制器24从游戏控制单元之11接收输入信号,用以控制电子游戏的进行且运用视频控制器25来显示由电子游戏软件产生的视频输出于显示器13上。
系统软件包含一显示软件程式,用以显示按键程式化流程于显示器13上,在程式化按键20被游戏者按压后以便经由复数个其他控制键来定义某控制键的功能,且当按键20再次被按时,便可终止按键程式化流程的显示状态。
图3为一显示本发明之按键程式化流程30的流程图,此按键程式化流程30包含下列步骤:
步骤31:由按压在游戏控制单元11上之程式化按键20而产生一按键程式化信号来起动按键程式化流程。
步骤32:显示一按键程式化讯息于显示幕13上。
步骤33:选定控制键诸如P1,P2或P3被程式化;
步骤34:显示一讯息于电视显示幕13上以显示被选取的控制键。
步骤35:选择及显现一由复数个其他控制键所形成的按键序列,来定义被选定的控制键的功能;及
步骤36:从游戏控制单元11产生一跳出信号以中止按键程式化流程。
跳出信号亦由按压程式键20,于流程30的结束。在游戏控制单元11中的存储装置18系用以储存用在被程式化的控制键的按键序列,其中游戏控制单元11于上述之已程式化的控制键被按压后依据存在存储装置18中的按键序列来产生一复数个输入信号。
假使在流程30中的按键序列产生的输入信号能经由游戏主机12的系统软件存进游戏主机12的存储单元22中,而不存在存储装置18中,则存储装置18便能省略以简化游戏控制单元11,当已程式化控制键再度被按压后系统软件便能将已存的信号送到电子游戏软件。此设计便能完全消除存储装置18的存在必要性。
以上的发明公开不应视为一种限制;本领域的技术人员,当看到公开的本发明时,将可推知很多对本发明装置的修正及改变。据此,上述的公开应被解释为只受后附之权利要求书限制。
Claims (15)
1.一电动玩具系统包含:
(1)一电视显示幕;
(2)一存有电子游戏软件的游戏卡匣;
(3)一具有程式化按键及复数个控制键的游戏控制单元,及
(4)游戏主机包含:
(a)一用以连接电视显示幕的电线;
(b)一用以承接游戏卡匣的槽,其中游戏卡匣为可移去地插在槽中。
(c)一存储单元及一执行程序用的中央处理单元;
(d)一系统软件在其中,用以控制游戏主机的运作;该软件包含一用以显示按键程式化流程于电视显示幕上的显示软件,在该程式化按键被按压后,且于该程式化按键再度被按压后,便中止按键程式化流程的显示;该按键程式化流程藉由使用经一于游戏控制单元之中的复数个其他控制键所形成的按键序列来定义一控制键的功能;
其中,存在游戏卡匣中的电子游戏软件得以被中央处理单元执行,且游戏主机接收从游戏控制单元来的输入信号,用以控制电子游戏的进行且来显示视频输出于显示幕上。
2.如权利要求1之电动玩具系统,其中上述之游戏控制单元更包含一存储装置用以储存按键的序列,其中,当已被程式化的控制键被按压后,游戏控制单元依据存在存储缓冲中的按键序列来产生复数个输入信号。
3.如权利要求1之电动玩具系统,其中上述之输入信号系由系统软件把按键程式化流程存在该游戏主机的存储单元中的按键次序来产生,其中,软件在已被程式化的控制键被按压后将已存的信号送到电子游戏软件。
4.如权利要求1之电动玩具系统,其中游戏控制单元系经由一电线电连接到该游戏主机。
5.如权利要求1之电动玩具系统,其中游戏控制单元利用一无线通信方法与该游戏主机通讯。
6.如权利要求1之电动玩具系统,其中游戏控制单元利用一无线通信方法与该游戏主机通讯。
6.如权利要求1之电动玩具系统,更包含一储存单元用以储存系统软件。
7.如权利要求1之电动玩具系统,其中,该系统软件系储存于上述之游戏卡匣中。
8.如权利要求1之电动玩具系统,其中,该游戏卡匣包含一用以存电子游戏软件的只读存储装置。
9.一种用在玩电动玩具时,定义一具有程式化按键及一复数个控制键的游戏控制单元之一控制键的功能的按键程式化方法,该游戏主机从游戏控制单元接收输入信号,处理电动玩具且显示视频输出于一显示幕上;该方法包含下列步骤:
(1)由按压该游戏控制单元的程式化按键产生的一按键程式化信号来起动一按键程式化流程;
(2)显示一按键程式化讯息在显示幕上;
(3)选定一控制键要被程式化;
(4)显现被选取的控制键的讯息在显示幕上;
(5)选取及显现一由复数个其他控制键所形成的按键序列用以定义被选取控制键的功能,且
(6)从该游戏控制单元产生一跳出的信号,用以中止按键程式化流程。
10.如权利要求9之按键程式化方法,其中,上述之游戏控制单元更包括一存储装置用以储存按键序列,其中,该程式化控制键被按压后,游戏控制单元依据存在存储装置中的按键序列产生复数个输入信号。
11.如权利要求9之方法,其中,由按键序列产生的输入讯号,存在游戏主机的存储单元中,其中,于程式化控制键被按压后该游戏主机送出已存讯号到电子游戏中。
12.如权利要求9之方法,其中,游戏控制单元系经由一电线电性连接到该游戏主机。
13.如权利要求9之方法,其中,上述之游戏控制单元由利用一无线通信方法与该游戏主机通信。
14.如权利要求9之方法,其中,该跳出信号亦由按压该程式化键产生。
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CN 95105357 CN1067904C (zh) | 1995-05-18 | 1995-05-18 | 可在电视屏幕上显示按键程序化过程的电子游戏系统 |
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CN100454275C (zh) * | 2003-07-23 | 2009-01-21 | 熊秉纲 | 数字媒体盒系统和方法 |
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- 1995-05-18 CN CN 95105357 patent/CN1067904C/zh not_active Expired - Fee Related
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