KR19990072889A - 휴대용전자장치 - Google Patents

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KR19990072889A
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고토데이유
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이데이 노부유끼
소니 가부시끼 가이샤
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Abstract

외부 장치에 탈착가능하게 접속되는 휴대용 전자 장치는 액세스 개구부를 갖는 하우징을 구비한다. 표시 수단은 표시 정보를 표시하기 위해 하우징내에 배치된다. 전기 회로가 하우징에 내장되며 하우징의 액세스 개구부를 통해 액세스할 수 있는 단자를 갖는다. 상기 전기 회로는 휴대용 전자 장치가 외부 장치에 접속된 상태를 기초하여 표시수단상에 정보의 표시의 표시 방향성을 결정한다.

Description

휴대용 전자 장치{portable electronic device}
본 발명은 일반적으로 메모리 카드 장치와 같이 정보 장치용 보조 저장 장치로서 사용되는 휴대용 전자 장치, 및 휴대용 전자 게임 장치에 관한 것이며, 특히 표시부를 갖는 휴대용 전자 장치에 관한 것이다.
본 분야에서 알려진 바와 같이, 메모리 카드 장치와 같은 휴대용 전자 장치 또는 종국(slave) 장치는 데이타를 유지하는 비소멸성 저장 요소로서 사용된다. 상기 휴대용 전자 장치는 주국(master) 장치로서 작용하는 비디오 게임 기기와 같은 정보 제공 장치로 삽입되며, 저장하기 위해 그 정보를 수신한다. 상기 휴대용 전자 장치는 정보 제공 장치의 본체부에 접속하기 위한 인터페이스를 포함한다.
도 34a는 휴대용 전자 장치의 일예로서 메모리 카드 장치의 개략적인 블록 다이아그램을 도시한다. 도 34a에 있어서, 메모리 카드 장치(10)는 메모리 카드 장치의 작동을 제어하는 제어 회로(11)와, 정보 제공 장치의 본체부의 슬롯에 설치된 단자에 메모리 카드 장치를 접속시키기 위한 커넥터(12)와, 데이타를 유지하기 위한 비소멸성 메모리(16)를 갖는다. 커넥터(12) 및 비소멸성 메모리(16)는 제어 회로(11)와 결합된다. 상기 제어 회로는 예를 들어 마이크로-컴퓨터를 구비하며 비소멸성 메모리는 예를 들어 EEPROM과 같은 플래시 메모리를 구비한다. 정보 제공 장치와의 접속 인터페이스로서, 추가 마이크로-컴퓨터 또는 제어부(12)에 사용되는 것과 동일한 마이크로-컴퓨터가 데이타 전송 프로토콜을 감시하기 위해 사용되는 것도 있다.
도 34b는 메모리 카드 장치(10)의 제어부(11)내에 있는 다수의 제어 항목을 또한 도시한다. 여기서, 제어부(11)는 정보 제공 장치의 본체부에 접속하기 위한 접속 인터페이스(11A)와 비소멸성 메모리(16)를 위한 데이타 입력/출력용 메모리 인터페이스(11B)를 갖는다.
가정용 TV 게임 장치와 같은 종래의 비디오 게임 장치는 게임 데이타등을 보조 저장 장치에 저장한다. 상술된 메모리 카드 장치(10)는 그러한 종래의 비디오 게임 장치를 위한 보조 저장 장치로서 사용된다. 도 35는 보조 저장 장치로서 메모리 카드 장치(10)를 사용하는 그러한 종래의 비디오 게임 장치(1)의 일예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 비디오 게임 장치는 케이싱에 수용된 본체부(2)를 갖는다. 디스크 로딩 유닛(3)은 그 중앙 영역에 배치되며 비디오 게임 장치에 사용되기 위해 기록된 응용 프로그램을 갖는 광디스크를 수용하도록 적용된다. 비디오 게임 장치(1)의 본체부(2)는 게임을 선택적으로 리셋하기 위한 리셋 스위치(4)와, 전원 스위치(5)와, 광디스크의 로딩을 작동시키는 디스크 작동 스위치(6)와, 일예로서 바람직한 실시예에서는 두개의 슬롯(7A, 7B)을 포함한다. 보조 저장 장치로서 사용되는 메모리 카드 장치(10)는 슬롯(7A, 7B)중 하나로 삽입된다. 비디오 게임(1)의 제어 회로(19; 중앙 처리 장치 "CPU")는 예를 들어 비디오 게임 장치에서 실행된 게임의 결과를 지시하는 정보를 송신한다. 이 게임 결과는 메모리 카드 장치(10)의 비소멸성 메모리에 기록되고 점수 결과, 게임 위치 정보를 포함하므로 사용자가 원하는 위치등에서 게임을 재시작할 수 있다. 또한, 도시않된 다수의 작동기(제어부)가 슬롯(7A,7B)에 접속될 수 있으므로 다수의 사용자가 예를 들어 전쟁 게임 등을 동시에 플레이할 수 있다.
휴대용 전자 장치는 사용시 소정의 수의 방향성에서 외부 장치에 접속될 수 있다. 휴대용 전자 장치는 소정의 다양한 사용 상태에 있어서, 회부 장치의 상단부, 하단부 또는 측면상에 장착될 수 있다. 표시 유닛이 휴대용 전자 장치상에 제공되면, 상기 장치의 표시 유닛은 장치가 특정한 장착 상태에 부착될 때 특정한 방향에서 보이도록 설계된다. 휴대용 전자 장치가 예를 들어 외부 장치의 상단부에 부착되어, 이 적절한 장착 상태 및 위치에서 접속되면, 표시 유닛상에 나타나는 표시는 정상이고 사용자가 쉽게 볼 수 있다.
그러나, 휴대용 전자 장치가 다른 외부 장치에 장착되면, 예를 들어 외부 장치의 상단부 또는 측면과 같이, 다른 위치 및 방향성에서 장착된다. 이 경우에, 표시 유닛에 나타나는 표시는 정상적인 배향 상태로 보이지 않고 반전 상태로 보이게되므로 보기가 어렵게 된다.
그러므로, 종래 기술의 단점을 극복하는 표시부를 갖는 개선된 휴대용 전자 장치를 제공하면 효과적일 것이다.
따라서, 본 발명의 목적은 개선된 표시부를 갖는 휴대용 전자 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 사용중 외부 장비상에 장착할 때, 그 표시가 외부 장비상에 장착된 휴대용 전자 장치의 방향성과 관계없이 최적으로 보일 수 있는 개선된 휴대용 전자 장치를 제공하는데 있다.
또 다른 목적 및 장점은 명세서 및 도면으로부터 명백해질 것이다.
일반적으로, 본 발명에 따라, 전자 회로부를 유지하는 외부 케이싱을 포함하는 휴대용 전자 장치는 외부 장비에 접속될 수 있게 제공된다. 휴대용 전자 장치는 그 외부 케이싱에 설치된 표시 수단을 포함하며, 상기 표시 수단은 휴대용 전자 장치의 전자 회로부에 의해 제어된다. 외부 장비의 피스에 접속될 단자부를 수용하도록 휴대용 전자 장치의 외부 케이싱에 설치된 개구부는 휴대용 전자 장치가 외부 장비에 접속될 때 표시 수단의 방향성을 결정하기 위해 설치된다. 전자 회로부는 표시 수단의 방향성의 결정 결과에 응답하여 표시 수단에 도시되는 물체의 방향을 결정한다.
따라서, 본 발명의 휴대용 전자 장치에 따라, 외부 장비상의 휴대용 전자 장치의 장착 방향성에 상관없이 그 표시 수단상에 나타나는 물체의 최적의 방향성이 실현될 수 있다.
따라서, 본 발명은 여러 단계와 각 단계에 대한 하나이상의 단계의 관계, 구성 형태를 실현하는 장치, 요소들의 조합, 그러한 단계들을 실현하기 위한 부품들의 배열, 다음의 상세한 설명에서 예시된 모든 것을 구비하며, 본 발명의 범위는 청구범위에서 지시될 것이다.
본 발명의 보다 완벽한 이해를 위해 다음의 설명 및 첨부 도면을 참조할 것이다.
도 1은 본 발명에 따라 구성된 휴대용 전자 장치와 접속된 비디오 게임 장치를 도시하는 평면도.
도 2는 도 1의 비디오 장치의 슬롯부의 정면 입측면도.
도 3은 본 발명에 따라 구성된 휴대용 전자 장치가 결합된 도 1의 비디오 게임 장치를 도시하는 사시도.
도 4는 도 1의 비디오 게임 장치의 주요부의 대략적인 구조를 도시하는 블록 다이그램.
도 5는 본 발명의 제 1 실시예에 따라 구성된 휴대용 전자 장치를 도시하는 정입면도.
도 6은 도 5의 휴대용 전자 장치의 사시도.
도 7은 리드가 개방 상태로 배치된 도 5의 휴대용 전자 장치를 도시하는 사시도.
도 8은 도 5의 휴대용 전자 장치의 저면도.
도 9a는 도 5의 휴대용 전자 장치의 주요부의 대략적인 구조를 도시하는 블록 다이아그램.
도 9b는 도 9a의 마이크로-컴퓨터 제어부의 대략적인 구조를 도시하는 블록 다이아그램.
도 10은 도 5의 휴대용 전자 장치의 무선 통신 기능을 도시하는 도면.
도 11은 도 5의 휴대용 전자 장치와 도 1의 비디오 게임 장치의 본체부사이의 협동 작동을 도시하는 도면.
도 12는 도 1의 비디오 게임 장치의 본체부로부터 도 5의 휴대용 전자 장치로 다운로드된 프로그램 데이타의 흐름을 도시하는 블록 다이아그램.
도 13은 도 12의 다운로드 수순을 도시하는 블록 다이아그램.
도 14는 도 1의 비디오 게임 장치의 본체부로부터 도 5의 휴대용 전자 장치로 다운로드된 프로그램 데이타의 다른 흐름을 도시하는 블록 다이아그램.
도 15는 도 14의 다운로드 수순을 도시하는 블록 다이아그램.
도 16a, 16b 및 16c는 도 5의 휴대용 전자 장치의 상부 에지, 정면 및 하부 에지를 도시하는 삼면도.
도 17은 도 5의 휴대용 전자 장치의 우측면도.
도 18은 도 5의 휴대용 전자 장치의 좌측면도.
도 19는 도 5의 휴대용 전자 장치의 배면도.
도 20은 리드가 탈착된 도 5의 휴대용 전자 장치의 사시도.
도 21은 리드가 탈착된 상태를 도시하는 도 5의 휴대용 전자 장치의 사시도.
도 22는 방향 판별 스위치와 전자 장치와의 그 결합을 도시하는 절취 사시도.
도 23은 본 발명의 휴대용 전자 장치가 전자 장치로 삽입된 것을 제 1 배향으로 도시하는 단면도.
도 24는 본 발명의 휴대용 전자 장치가 전자 장치로 삽입된 것을 제 2 배향으로 도시하는 단면도.
도 25는 본 발명의 휴대용 전자 장치가 전자 장치로 삽입된 것을 제 3 배향으로 도시하는 단면도.
도 26은 본 발명에 따라 휴대용 전자 장치의 배향을 판별하고 표시하는 단계를 도시하는 플로우 챠트.
도 27은 본 발명에 따른 전자 장치와 휴대용 전자 장치의 작동 단계를 도시하는 플로우 챠트.
도 28은 본 발명에 따른 어댑터로의 휴대용 전자 장치의 삽입을 도시하는 도면.
도 29는 본 발명의 다른 실시예에 따른 어댑터로의 휴대용 전자 장치의 삽입을 도시하는 도면.
도 30은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 어댑터로의 휴대용 전자 장치의 삽입을 도시하는 도면.
도 31은 본 발명에 따른 제어부로의 휴대용 전자 장치의 삽입을 도시하는 도면.
도 32는 본 발명에 따른 디지탈 카메라로의 휴대용 전자 장치의 삽입을 도시하는 도면.
도 33은 본 발명에 따른 휴대용 통신 장치로의 휴대용 전자 장치의 삽입을 도시하는 도면.
도 34a 및 34b는 종래의 메모리 카드 장치의 내부 부품의 구조를 도시하는 개략도.
도 35는 보조 저장 장치로서 종래의 메모리 카드를 사용하는 종래의 비디오 게임 장치를 도시하는 도면.
※ 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ※
1, 10 : 비디오 게임 장치 2 : 본체부
20 : 작동 장치 41 : 제어 유닛
42 : 접속 커넥터 100 : 휴대용 전자 장치
109 : 방향 판별 스위치 130 : 표시 수단
도면을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명할 것이다. 본 발명의 휴대용 전자 장치는 주국 장치로서 작동하는 비디오 게임과 같은 오락 시스템용 메모리 카드 뿐만 아니라 작은 크기의 휴대용 게임 장치로서 사용가능하다. 주국 장치는 비디오 게임 장치에 제한되지 않고, 또한 종국 장치로서 작동하는 휴대용 전자 장치도 반드시 메모리 카드로 제한될 필요도 없다.
다음 설명에서, 비디오 게임 장치는 주국 장치의 일예로서 서술되고, 본 발명을 실현하는 휴대용 전자 장치는 종국 장치로서 사용된다.
먼저 도 1을 참조하면, 종국 장치로서 작동하는 비디오 게임 장치(1)가 도시되는데 본 발명에 따라 구성된 휴대용 전자 장치(100)가 상기 비디오 게임 장치에 로딩되어 있다. 비디오 게임 장치(1)에는 케이싱내에 수용된 본체부(2)가 설치되며, 광디스크를 로딩하기 적용된 디스크 로딩 유닛(3)이 그 중앙 영역에 배치된다. 이 광디스크는 기록 매체로서 CD-ROM 을 구비하며 응용 프로그램이 기록된 광디스크는 비디오 게임 장치(1)에 의해 실행된다. 상기 비디오 게임 장치는 광디스크상에 기록된 게임 프로그램을 판독하여 사용자(게임 플레이어)의 지시에 따라 게임 프로그램을 실행한다. 게임 실행은 게임의 진행, 표시 및 사운드를 제어하는 것을 포함한다. 또한, 비디오 게임 장치(1)의 본체부(2)는 바람직한 실시예에 있어서, 게임을 선택적으로 리셋하기 위한 리셋 스위치(4)와, 전원 스위치(5)와, 광디스크를 로딩하기 위한 디스크 작동 스위치(6)와, 두개의 슬롯(7A,7B)을 포함한다. 응용 프로그램을 공급하기 위한 기록 매체는 광디스크에 제한되지 않으며, 응용 프로그램은 통신 네트워크 또는 다른 비소멸성 저장 매체를 통해 공급되어도 좋다.
두개의 작동 장치(20)는 두명의 사용자가 전쟁 게임 또는 다른 두명 플레이어 게임 또는 헤드 대 헤드 게임을 플레이할 수 있도록 슬롯(7A,7B)중 어느 하나에 선택적으로 접속되어도 좋다. 또한, 전술된 본 발명을 실현하는 메모리 카드 장치 또는 휴대용 전자 장치는 슬롯(7A,7B)중 어느 하나에 삽입될 수 있다. 도 1이 두개의 슬롯(7A,7B)을 도시하지만, 슬롯의 수는 두개가 아니어도 좋다.
작동 장치(20)는 제 1 및 제 2 작동 유닛(21,22)과, L-버튼(23L)과, R-버튼(23R)과, 개시 버튼(24)과, 선택 버튼(25)을 포함한다. 작동 장치(20)는 또한 작동 유닛(31,32)과, 이 작동 유닛(21과 22, 31과 32)의 작동 모드를 선택하기 위한 모드 선택 스위치(33)와, 선택된 작동 모드를 표시하기 위한 표시 유닛(34)을 포함한다.
도 2는 비디오 게임 장치(1)의 본체부(2)의 정면에 설치된 슬롯(7A,7B)의 형태를 도시한다. 바람직한 실시예에 있어서, 슬롯(7A,7B)은 2단으로 형성되어 있다. 각 슬롯의 상단에는 메모리 카드 장치 또는 휴대용 전자 장치가 후에 설명되는 것처럼 선택적으로 삽입되는 메모리 카드 삽입 유닛(8A,8B)이 설치된다. 각 슬롯(7A,7B)의 하단에는 각 제어부(20)의 접속 단자(커넥터)을 비디오 게임 장치에 접속하기 위한 제어부 접속 유닛(잭;9A,9B)이 각각 설치된다.
메모리 카드 삽입 유닛(8A, 8B)의 삽입 슬롯은 메모리 카드나 휴대용 전자 장치가 부정확하게 방향 설정되어 삽입되지 않도록 상부측 코너가 하부측 코너(도시 안함)보다 더 돌출되어 라운드된 수평 신장 장방형으로 형성된다. 또한 메모리 카드 삽입 유닛(8A, 8B)에는 내부에 설치된 접속 단자를 보호하기 위한 셔터(shutter)가 설치된다(도시 안함). 제어부 접속 유닛(9A, 9B)은 제어부(20)의 접속 단자(26)가 부정확하게 방향 설정되어 삽입되지 않도록 하부측 코너가 상부측 코너보다 더 돌출되어 라운드된 수평 신장 장방형으로 형성된다. 추가로, 제어부 접속 유닛(9A, 9B)의 삽입 슬롯은 제어부 접속 유닛(9A, 9B)에 메모리 카드가 부정확하게 삽입되지 않도록 그리고 메모리 카드에 제어부 접속 유닛이 부정확하게 삽입되지 않도록 메모리 카드 삽입 유닛(8A, 8B)과 다른 형상을 갖는다.
다음으로 도 3을 참조하면, 본 발명의 휴대용 전자 장치(100)가 비디오 게임 장치(1)의 전면상에서 슬롯(7A)의 메모리 카드 삽입 유닛(8A)내로 삽입된 모습을 도시한다. 휴대용 전자 장치(100)의 리드(110)는 휴대용 전자 장치의 삽입을 허용하기 위한 개방위치에 설정되어 있다.
도 4는 비디오 게임 장치(1)의 주요부의 개략적 회로 구성의 일예를 도시한 블록 다이어그램이다. 이 비디오 게임 장치(10)는 중앙처리장치(CPU: 51)가 부품으로서 형성된 제어 시스템(50)과, 주변 장치로서는 프레임 버퍼(63)에 대해 묘화 작동을 수행하기 위한 그래픽 처리 유닛(GPU: 62)이 부품으로서 구비된 그래픽 시스템(60)과, 음악이나 다른 사운드 효과를 발생시키기 위한 사운드 처리 유닛(SPU)이 부품으로서 구비된 사운드 시스템(70)과, 응용 프로그램이 기록된 광디스크를 제어하기 위한 광디스크 제어부(80)와, 게임 설정 신호와 이 게임 설정 신호와 사용자로부터의 명령에 따라 제어부(20)로부터 수신된 신호를 저장하기 위한 메모리 카드(10)나 휴대용 전자 장치(100)로부터의 입출력 데이타를 제어하기 위한 통신 제어부(91)를 부품으로서 포함하는 통신 유닛(90)과, 상술한 부품들을 상호 연결하기 위한 버스(BUS)를 포함한다.
제어 시스템(50)은 CPU(51)와, 인터럽트 또는 다이렉트 메모리 액세스(DMA) 전송을 제어하기 위한 주변장치 제어부(52)와, 메인 메모리(53)와 그래픽 시스템(60) 또는 사운드 시스템(70)을 작동시키기 위한 프로그램을 내부에 저장한 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 읽기전용 메모리(ROM)를 구비한 메인 메모리(53)를 포함한다. CPU(51)는 비디오 게임 장치(1)를 완전하게 제어하기 위하여 ROM(54)의 메모리에 저장된 작동 시스템에 따른 지시를 실행한다. ROM(54)은, 예를 들어 32 비트 RISC-CPU로 구성된다.
비디오 게임 장치(1)의 통전시, 제어 시스템(50)의 CPU(51)는 ROM(54)에 저장된 작동 시스템에 따른 지시를 수행하므로 CPU(51)는 그래픽 시스템(60) 및/또는 사운드 시스템(70)을 제어한다. 작동 시스템이 실행될 때, CPU(51)는 작동 확인과 같이 비디오 게임 장치(1)의 전체를 초기화하며, 이후에 광디스크상에 기록된 게임과 같은 응용 프로그램을 실행하기 위하여 광디스크 제어부(80)를 제어한다. 기록된 게임 프로그램의 실행동안, CPU(51)는 적절한 사운드 효과의 발생과 관련하여 적당한 화상 표시와 사운드 시스템(70)을 제공하도록 그래픽 시스템(60)을 제어하기 위하여 제어부(20)를 통해 사용자로부터의 입력에 응답한다.
그래픽 시스템(60)은 좌표변환과 같은 처리를 수행하기 위하여 CPU(51)와 결합된 지오메트릭 트랜스퍼 엔진(GTE: 61)을 포함한다. GPU(62)는 CPU(51)로부터의 묘화 명령에 따라 화상을 묘화하며, 프레임 버퍼(63)는 GPU(62)에 의해 묘화된 화상을 저장하며, 화상 디코더(64)는 DCT 등과 같은 직각변환에 의해 엔코딩될 때 압축된 화상 데이타를 디코딩한다.
GTE(61)는 병렬 연산 기구를 포함하며, 좌표변환, 광원계산, 메트릭스 또는 벡터계산과 같은 고속 처리를 실행하기 위하여 CPU(51)로부터의 처리요구에 응답한다. 바람직한 실시예에서, GTE(61)는 동일 칼라를 갖는 하나의 삼각형상의 다각형을 묘화하거나 플랫 셰이딩(flat shading)을 행하여 초당 최대 1,500,000 정도의 다각형 좌표계산을 실행한다. 그리하여 CPU(51)의 계산 부하를 감소시킬 수 있으며 GTE(61)의 사용을 통하여 고속 좌표 계산을 실행할 수 있다.
또한 GPU(61)는 CPU(51)로부터의 묘화명령에 응답하며, 프레임 버퍼(63)상에 다각형과 같은 화상을 묘화하도록 적용된다. GPU(62)는 초당 최대 360,000 정도의 다각형을 묘화할 수 있다. 프레임 버퍼(63)는 이중 포트 RAM으로 구성되며, GPU(62)로부터 화상을 수신하고 메인 메모리로부터의 화상을 전송함과 동시에 표시를 위해 화상을 판독할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 프레임 버퍼(63)는, 예를 들어 1Mbyte의 용량으로 형성되며, 각 픽셀은 16bit로 이루어진 1024 수평픽셀과 512 수직픽셀의 메트릭스로서 조정된다. 프레임 버퍼(63)는 출력하고자 하는 비디오 표시를 저장하기 위한 표시 영역에 추가하여 CLUT(칼라 룩업 테이블)영역을 추가로 포함할 수도 있으며, 이 CLUT영역은 다각형과 같은 화상을 묘화할 때 GPU(62)가 참조하는 CLUT를 저장하는 영역이다. 프레임 버퍼는, 예를 들어 GPU(62)에 의해 변환 및 묘화된 다각형 좌표 내로 삽입(매핑(mapped))될 수도 있는 조직이 저장된 조직영역(texture area)을 추가로 포함할 수도 있다. CLUT영역과 조직영역의 크기는 표시 영역에서의 변화에 응답하여 다이나믹하게 변화된다.
GPU(62)는 고로 셰이딩(goulow shading)을 수행할 수 있다, 즉 상술한 플랫셰이딩(flat shading)에 추가하여 조직영역에 저장된 조직을 다각형에 부착하는 조직 매핑(texture mapping)과 정점의 칼라의 보완에 의해 다각형 내의 칼라를 결정할 수 있다. 고로 셰이딩이나 조직 매핑을 수행할 때, 바람직한 실시예에 있어서, GTE(61)는 초당 최대 약 500,000 정도의 다각형의 좌표계산을 실행할 수 있다. 화상 디코더(64)는 CPU(51)의 제어하에서 메인 메모리(53)에 저장된 정지 또는 이동 화상의 화상 데이타를 디코딩하며, 최종 디코딩된 화상 데이타를 메인 메모리(53)에 저장한다. 또한 재생된 화상 데이타는 GPU(62)에 의해 묘화된 화상처럼 사용될 수 있도록 GPU(62)를 통해 프레임 버퍼(63)내에 저장된다.
또한, 사운드 시스템(70)은 CPU(51)로부터의 지시에 따라 음악 사운드나 사운드 효과를 발생시키기 위한 SPU(71)와, 이 SPU(71)에 의해 제공된 파형 데이타 등을 저장하는 사운드 버퍼(72)와, SPU(71)에 의해 발생된 음악 사운드나 사운드 효과를 출력하기 위한 스피커(73)를 포함한다. SPU(71)는, 예를 들어 16비트 사운드 데이타의 적응성 차분 PCM(ADPCM) 상에 얻어진 사운드 데이타를 4비트 차분 신호로서 재생하기 위한 적응성 차분 PCM(ADPCM) 디코딩 기능을 수행한다. SPU(71)는 모듈레이팅의 모듈기능과 사운드 효과를 발생시키기 위해서 사운드 버퍼(72)에 저장된 파형 데이타를 재생하며 사운드 버퍼(72)에 저장된 파형 데이타를 재생하기 위한 재생기능을 추가로 실행한다. 사운드 시스템(70)은 CPU(51)로부터의 지시에 따라서 사운드 버퍼(72)내에 기록된 파형 데이타에 기초한 사운드 효과나 음악 사운드를 발생시키기 위한 샘플링 사운드 소스로서 기능할 수 있다.
광디스크 제어부(80)는 광디스크 상에 기록된 데이타나 프로그램을 재생하기 위한 광디스크 장치(81)와, 이 광디스크(81)에 부착된 에러보정코드(ECC)를 갖는 데이타나 프로그램을 디코딩하기 위한 디코더(82)와, 광디스크로부터 판독된 데이타를 신속히 처리하기 위하여 광디스크 장치(81)로부터 재생된 임시 데이타를 일시적으로 저장하기 위한 버퍼(83)를 포함한다. 서브-CPU(84)는 디코더(82)에 결합된다. 광디스크상에 기록되어 광디스크 장치(81)에 의해 판독되는 사운드 데이타는 상술한 ADPCM 데이타에 추가하여 다양한 사운드 신호의 아날로그/디지털 변환에 의해 얻어진 PCM 데이타를 이용하여 기록될 수도 있다. 4비트로 표현되어 이 형태로 기록된 16비트 디지털 데이타의 차분에 대응하는 ADPCM 데이타의 사운드 데이타 부분은 디코더(82)에 의해 디코딩되어 SPU(71)로 공급된다. 거기서, 데이타는 디지털/아날로그 변환과 같이 SPU(71)에 의해 처리된 다음, 스피커(73)를 구동하기 위해 사용된다.
통신 제어부(90)는 버스(BUS)를 통해 CPU(51)와의 통신을 제어하기 위한 통신 제어 유닛(91)을 포함한다. 통신 제어 유닛(91)은 사용자의 명령을 진행시키기 위하여 제어부(20)에 접속된 제어부 접속 유닛(9A, 9B)과, 본 발명에 따라 구성된 휴대용 전자 장치(100)와 메모리 카드(10)를 수용하기 위한 메모리 카드 삽입 유닛(8A, 8B)을 제공한다.
제어부 접속 유닛(9A, 9B)에 접속된 제어부(20)는, 사용자가 명령을 입력할 수 있도록, 예를 들어 16개의 명령키(command key)를 가지며, 이로써 통신 제어 유닛(91)으로부터의 명령에 응답한다. 제어부(20)는, 예를 들어 바람직한 실시예에서 동시통신(synchronous communication)에 의해 통신 제어 유닛(91)에 초당 약 60번 명령키의 스테이터스를 전송한다. 통신 제어 유닛(91)은 CPU(51)에 제어부(20)의 명령키의 스테이터스를 전송한다. 사용자가 CPU(51)에 명령을 입력하므로써 CPU(51)는 현재 처리중인 게임 프로그램에 기초하여 수신된 사용자 명령에 따라 처리를 실행한다.
게임 프로그램의 처리중에, 대용량 화상 데이타는 메인 메모리(53), GPU(62), 화상 디코더(64), 디코더(82) 사이에 전달되어야 한다. 그리하여 본 비디오 게임 장치는, 소위 DMA 전송에 의해 CPU(51)의 중재없이 주변장치 제어부(52)의 제어하에 메인메모리(53), GPU(62), 화상 디코더(64), 디코더(82) 사이에 직접 데이타가 전달될 수 있도록 설계된다. 그러한 DMA 전송을 사용하므로써, CPU(51) 상의 계산 부하를 감소시킬 수 있어 고속 데이타 전송을 실현할 수 있다. 현재 처리중인 게임의 현상태 데이타를 (휴대용 전자 장치나 메모리 카드의) 메모리내에 저장할 필요가 있다면, CPU(51)는 통신 제어 유닛(91)에 저장될 데이타를 전송하며, 여기서 CPU(51)로부터의 데이타를 메모리 카드(10) 내로 기록하거나 휴대용 전자 장치(100) 내로 기록하며, 어느 것이든 메모리 카드 삽입 유닛(8A, 8B)중 한쪽에 삽입된다.
통신 제어 유닛(91)은 비디오 게임 장치(1), 메모리 카드(10) 또는 휴대용 전자 장치(100)의 전기적 파손을 방지하기 위한 보호 회로를 추가로 포함한다. 메모리 카드(10)나 휴대용 전자 장치(100)는 비디오 게임 장치의 본체부가 통전될 때 장착되거나 분리될 수도 있다. 메모리 카드(10)나 휴대용 전자 장치(100)의 기록용량이 한계치에 도달한다면, 사용된 이 메모리 카드나 휴대용 전자 장치가 탈착될 수 있으며, 새로운 메모리 카드나 휴대용 전자 장치가 비디오 게임 장치의 전원을 차단하지 않고도 비디오 게임 장치 내로 삽입될 수 있다. 따라서, 백업(backing-up)할 때나 새로운 메모리 카드 또는 휴대용 전자 장치를 삽입할 때 게임데이타의 부주의한 손상 위험이 없다. 병렬 I/O 인터페이스(PIO: 96)와 직렬 I/O 인터페이스(SIO: 97)는 메모리 카드(10)와, 휴대용 전자 장치(100) 또는 다른 보조장비와 비디오 게임 장치(1)를 상호접속시키기 위한 인터페이스로서 역할한다.
이하에서 본 발명을 실현하는 휴대용 전자 장치를 설명하기로 한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 다음 설명에서 휴대용 전자 장치(100)는 비디오 게임 장치(1) 상에 적재되며, 그것에 의해 제어되는 것으로 가정한다. 종국 장치로서 작동하는 휴대용 전자 장치는 주국 장치로서 작동하는 비디오 게임 장치(1)의 각 슬롯(7A, 7B) 내에 제공된 메모리 카드 삽입 유닛(8A, 8B) 내로 적재된다. 휴대용 전자 장치(100)는 다수의 작동 장치와 관련된 메모리 카드로서 사용된다. 예를 들어 두 명의 사용자(플레이어)가 게임을 한다면, 두 명의 플레이어들에 의한 게임의 결과는 두 개의 휴대용 전자 장치(100) 내에 기록된다. 또한 이러한 기능은 간단한 메모리 카드(10) 상에 기록하므로써 종래 장치에 제공된다.
메모리 카드 삽입 유닛(81, 8B)에 메모리 카드(10) 또는 휴대용 전자 장치(100)를 삽입할 때, 접지하기 위한 그리고 메모리 카드 또는 휴대용 전자 장치에 전력을 제공하기 위한 접속 단자의 컨덕터들은 다른 데이타 전송단자들보다 더 길다. 따라서, 바람직하게는 전원단자와 접지단자가 먼저 전기적으로 접속된다. 이로써 전기적 동작의 안전 과 안정성을 보장한다. 달리 또는 추가로, 접지하기 위한 그리고 비디오 게임 장치(1)의 메모리 카드 삽입 유닛(8)에 전력을 제공하기 위한 접속 단자들의 길이는 다른 데이타 전송단자들의 길이보다 더 길다. 또한 메모리 카드나 휴대용 전자 장치 그리고 메모리 카드 삽입 유닛(8A, 8B)의 커넥터부는 메모리 카드(10) 또는 휴대용 전자 장치(100)의 부적절한 삽입을 추가로 방어하기 위하여 좌우방향으로 비대칭적으로 구성된다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 바람직한 제 1 실시예에 따라 구성된 휴대용 전자 장치(100)를 도시한 도면이다. 특히, 도 5는 휴대용 전자 장치의 정면측 입면도이고, 도 6은 휴대용 전자 장치의 커넥터부를 보호하기 위하여 폐쇄상태로 커버부재(110)를 도시한 사시도이며, 도 7은 커버부재(100)를 개방상태로 도시한 사시도이며, 도 8은 휴대용 전자 장치를 도시한 저면도이다.
도 5 내지 도 8을 참조하면, 휴대용 전자 장치(100)는 외부덮개로서의 하우징(101)과, 사용자가 정보를 입력하거나 선택하기 위한 하나 이상의 작동기 버튼(121, 122)을 갖는 작동 유닛(120)과, 액정 장치(LCD)로 형성된 표시 유닛(130)과, IR통신과 같은 무선통신용 윈도우(140)를 포함한다.
하우징(101)은 상부쉘(101a)과 하부쉘(101b)로 구성되며 메모리 장치 등이 장착된 기판(151)을 지지한다. 하우징(101)은 비디오 게임 장치(1)의 본체부의 슬롯(7A, 7B) 내로 삽입되도록 치수가 설정되며 비디오 게임 장치 내로 삽입하기 위하여 그 일단에 장방형 윈도우가 형성된 커넥터(150)를 포함한다.
윈도우(140)는 커넥터(150)로부터 하우징(101)의 대향 단부상에 제공되며 일반적으로 반구 형상으로 제공된다. 표시 유닛(130)은, 하우징의 상부면 영역의 약 절반을 차지하게 하우징(101)의 상부면상의 윈도우(140) 근처에 제공된다. 또한 작동기(120)는 하우징(101)의 상부면상에 제공되며, 실질적으로 상부면 영역의 남은 절반을 차지하도록 치수가 설정되고, 커넥터(150) 근처에 위치 결정된다. 작동기(120)는 리드 부재(110)내에 배치되며, 이것은 하우징(101)에 대하여 회전가능하게 지지된다. 리드 부재(110)는 내부에 형성된 하나 이상의 버튼(121, 122)을 갖는다. 스위치 요소(102, 103)는 작동기 버튼(121, 122)에 상응하며 이 버튼과 부합하는 위치에서 하우징(101) 상의 리드 부재(110) 아래에 제공된다. 작동기 버튼들은 리드 부재를 횡단하도록 배치되며, 힘을 전달하여 리드 부재의 상부면으로부터 돌출하는 방향으로 그리고 이 상부면 아래로 후퇴하는 방향으로 이동할 수 있도록 리드 부재에 의해 지지된다.
스위치 요소(102, 103)들은 하우징(101) 상에 지지되며, 이 하우징(101) 내의 기판(151) 상에 제공되어 거기에 결합된 각 다이어프램 스위치(diaphragm switch)에 대해 수용된 힘을 변형하도록 위치 설정된다. 리드 부재(101)가 폐쇄될 때, 리드 부재(110)의 상부면 아래에서 작동기 버튼(121, 122)에 힘을 가하도록 위로부터 작동기 버튼(121, 122)에 힘이 가해지면, 작동기 버튼들은 이 힘을 하우징 내의 기판(151) 상에서 관련 스위치 요소(102, 103)를 통하여 관련 다이어프램 스위치로 변형한다. 가요성 보호 시트는 스위치 부품(102, 103)에 부착될 수 있으며, 그 결과 액츄에이터(121, 122)의 중재없이도 보호시트 위로부터 손이나 손가락에 의해 힘이 직접 가해질 수 있으며, 한편 먼지나 티끌과 같은 오염물질들이 하우징(101) 내부로 진입하지 못하게 한다.
도 8에 도시한 바와 같이, 커넥터(150)의 윈도우에는 복수의 단자(152)들이 제공되며 기판(151)상에 배치된다. 단자(152)는 휴대용 전자 장치(100)와 비디오 게임 장치(1)에 전력을 공급하며 이 전자 장치와 비디오 게임 장치 사이에 데이타를 전달한다. 커넥터(150)의 모양과 크기는 종래에 비디오 게임 장치로 사용된 메모리 카드(10)의 모양 및 크기와 동일하다.
도 9a는 휴대용 전자 장치(100)의 도식적인 구조를 도시한 블록 다이어그램이다. 종래의 메모리 카드와 유사하게, 휴대용 전자 장치는 그것의 동작을 제어하기 위한 제어유닛(41)과, 비디오 게임 장치(1)에 연결하기 위한 커넥터(42)와, 데이타를 저장하기 위한 비소멸성 메모리(46)를 포함한다.
제어유닛(41)은 프로그램을 저장하기 위하여 내부에 마이크로컴퓨터를 포함하며 프로그램 메모리(41a)를 갖는다. 바람직하게는 비소멸성 메모리(46)는 플래시메모리와 같은 반도체 메모리 장치이다. 휴대용 전자 장치에는 전기배터리나 다른 충전저장셀(49)이 제공된다. 그리하여 신속하게 데이타를 입출력할 수 있는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)가 비소멸성 메모리(46)에 제공될 수도 있다.
휴대용 전자 장치(100)는 저장된 프로그램을 작동 및 처리하기 위한 작동기 버튼(121, 122)에 상응하는 작동유닛(43)을 포함한다는 점에서 종래의 메모리 카드(10)와는 다르다. 휴대용 전자 장치(100)는, 예를 들어 처리중인 프로그램에 응답하는 다양한 정보항목을 표시하기 위한 액정표시소자(LCD)와 같은 표시 유닛(44)과, 예를 들어 적외선(IR) 통신을 통하여 다른 휴대용 전자 장치와 데이타를 교환하기 위한 무선 통신 유닛(48)을 추가로 포함한다. 휴대용 전자 장치는, 이 장치가 비디오 게임 장치(1)의 슬롯(7A, 7B)으로부터 제거되면 배터리(49)의 전력으로 자체적으로 작동될 수 있다. 또한 배터리(49) 대신에 재충전가능한 제 2 전지가 제공될 수도 있다. 휴대용 전자 장치(100)가 비디오 게임 장치(1)의 슬롯(7A, 7B) 내로 삽입되면, 배터리(49)의 단자에 연결된 역류 방지 다이오드(51)를 거쳐 비디오 게임 장치로부터의 전원단자(50)를 통하여 비디오 게임 장치로부터 휴대용 전자 장치에 전력이 공급된다. 또한 휴대용 전자 장치는 시계(45)와, 수행중인 프로그램에 따라 오디오 사운드를 출력하기 위한 스피커(47)를 포함한다. 휴대용 전자 장치(100)의 각 구성부품들은 제어유닛(41)에 연결되며 이를 통하여 동작을 제어한다.
도 9b는 제어유닛(41) 내에 포함된 내부부품들을 도시한다. 종래의 메모리 카드는 단지 비디오 게임 장치의 본체부에 연결하기 위한 연결 인터페이스(41A)와, 메모리에 대해 데이타의 입출력을 제어하기 위한 메모리 인터페이스(41B)를 포함하며, 휴대용 전자 장치(100)는 이들 인터페이스들을 포함하며 추가로 표시 인터페이스와, 작동 입력 인터페이스와, 사운드 인터페이스와, 무선 통신 인터페이스와, 시계 관리 인터페이스(41C)와, 프로그램 다운로드 인터페이스(41D)를 포함한다. 본 발명에서 휴대용 전자 장치(100)의 보조 기능을 관리하기 위한 인터페이스(드라이버)들은 본체 접속 인터페이스와 메모리 인터페이스에 독립적으로 제어유닛(마이크로컴퓨터: 41)에 의해 제어되며, 그 결과 종래의 메모리 카드(10)와 휴대용 전자 장치(100)간의 호환성이 유지될 수 있다. 휴대용 전자 장치가 입력 작동 유닛(43)과 표시 유닛(44)으로 형성되기 때문에, 휴대용 전자 장치는 비디오 게임 장치(1)로부터 해제될 때 게임용 응용소프트웨어를 작동시키므로써 휴대용 비디오 게임 장치(1)로서 사용될 수 있다. 게다가, 휴대용 전자 장치(100)가 비디오 게임 장치(1)의 본체부로부터 다운로드된 응용프로그램을 프로그램 메모리(41a) 내에 저장할 수도 있기 때문에, 이 휴대용 전자 장치 상에서 작동하는 응용 프로그램이나 임의의 드라이버 소프트웨어가 쉽게 변경될 수 있다.
휴대용 전자 장치(100)의 동작은 비디오 게임 장치(10)와 독립하여 제어될 수 있으며, 프로그램 메모리(41a)에 저장된 응용 소프트웨어는 비디오 게임 장치의 응용 소프트웨어와 독립적으로 공식화되어 실행될 수 있다. 비디오 게임 장치를 통하여 데이타를 변환시키므로써 휴대용 전자 장치와 비디오 게임 장치 사이에서 협동작용(링킹(linking))이 이루어질 수 있다. 또한, 시계(45)는 휴대용 전자 장치와 비디오 게임 장치의 시간 데이타를 동기화할 수 있으며, 휴대용 전자 장치 상에서 독립 실행 게임의 진행을 독립적으로 제어할 수 있다.
도 10은 본 발명에 따른 두 개의 휴대용 전자 장치(100)들 사이에서 무선통신을 개략적으로 도시한다. 비디오 게임 장치(1)나 다른 휴대용 전자 장치(100) 중 어느 한쪽으로부터 휴대용 전자 장치에 저장된 데이타는 무선통신유닛(48)의 제어하에서 IR통신과 같은 무선통신 윈도우(140)를 통하여 두 개 이상의 상기 장치들 사이에서 교환될 수 있다.
비록 휴대용 전자 장치(100)가 비디오 게임 장치용 보조 저장 장치로서 사용되는 것처럼 설명하였지만, 본 발명은 비디오 게임 장치에 제한 받지 않고 보조 저장으로서 사용되거나 임의 개수의 장치들에서 다양한 정보를 재생시키기 위하여 사용될 수도 있다.
이하에서 휴대용 전자 장치(100)와 비디오 게임 장치(1) 사이의 협동작용을 설명한다. 휴대용 전자 장치는 마이크로 컴퓨터 제어회로(41)에 의해 발생되며 휴대용 전자 장치를 제어하기 위해 사용된 게임 데이타와, 시계(45)에 의해 얻어진 시간 데이타와, 무선 통신 유닛(48)을 통하여 공급된 다른 휴대용 전자 장치에 의해 발생된 데이타를 저장할 수 있다. 도 11은 주국 장치로서 작동하는 비디오 게임 장치(1)와 종국 장치로서 작동하는 휴대용 전자 장치(100) 사이에서 협동작용을 개략적으로 나타낸다. 다음 설명에서, 기록된 응용 소프트웨어를 갖는 광디스크(CD-ROM)와 같은 기록매체는 비디오 게임 장치내에 적재되며, 거기서 소프트웨어가 판독되어 비디오 게임 장치의 본체부의 슬롯(7A, 7B) 내에 삽입된 휴대용 전자 장치 상에 다운로드된다고 가정한다.
먼저, 협동동작의 상세한 설명을 시작하기 전에, 이 협동동작의 전제조건으로서 프로그램 다운로딩을 설명한다. 도 12는 비디오 게임 장치(1)에 적재된 광디스크(CD-ROM)로부터 공급되며, 휴대용 전자 장치(100)의 마이크로컴퓨터(41)의 프로그램 메모리(41a)에 직접 전송된 비디오게임의 응용프로그램의 데이타흐름을 도시한다. 상기 다운로드는 비디오 게임 장치(1)의 CPU(51)에 의해 제어된다.
도 13은 도 12의 다운로딩 과정동안에 수행된 단계들을 순차적으로 도시한다. 먼저, 단계(ST1)에서는, 종국 장치로서 작동하는 휴대용 전자 장치(100) 내의 마이크로 컴퓨터(41) 상에서 작동되어야 하는 비디오게임의 응용프로그램이 주국 장치로서 작동하는 비디오 게임 장치(1) 내에 적재된 CD-ROM으로부터 판독된다.
이후에 단계(ST2)에서 주국 장치의 제어장치로 작용하는 CPU(51)는 휴대용 전자 장치(100)의 제어장치로 작용하는 마이크로컴퓨터(41)로 "프로그램 다운로딩 요구 명령"을 내리게 된다. CPU(51)는 이후에 폴링(polling) 단계로 진행하고, 마이크로컴퓨터(41)로부터 "프로그램 다운로드 허가 스테이터스"를 수령할 때까지 기다리게 된다.
단계(ST3)에서, 휴대용 전자 장치(100)의 마이크로컴퓨터(41)는 주국 장치인 CPU(51)로부터 "프로그램 다운로딩 요구 명령"을 수신하게 된다.
단계(ST4)에서, 종국 장치의 마이크로컴퓨터(41)는 현재 수행하고 있는 루틴을 종료하고 주국 장치의 CPU(51)로 "프로그램 다운로드 허가 스테이터스" 지시를 되돌린다.
이후에, CPU(51)가 마이크로컴퓨터(41)로부터 "프로그램 다운로드 허가 스테이터스"를 수령하였을 때, 단계(ST1)에서 CD-ROM으로부터 판독된 프로그램이 휴대용 전자 장치(100)의 프로그램 메모리(41a)로 단계(ST5)에서 전송(다운로드)된다. CPU(51)는 이후에 마이크로컴퓨터(41)로부터의 "프로그램 개시 허가 스테이터스"를 수령하기 위해 폴링을 행한다. 다운로드된 데이타가 기록된 프로그램 메모리(41a)의 어드레스는 마이크로컴퓨터(41)에 의해서 관리된다; 상술한 바에서 주국 장치로부터 다운로드된 프로그램은 마이크로컴퓨터(41)의 프로그램 메모리(41a)에 저장된다고 가정하였지만, 다운로드된 프로그램은, 예를 들면 고속 데이타 입/출력이 가능하며 휴대용 전자 장치(100) 내에서 관리되는 SRAM 등과 같은 저장장치내에 (대안으로) 저장될 수도 있다.
단계(ST6)에서, 휴대용 전자 장치의 마이크로컴퓨터(41)는 주국 장치로부터 전송된 프로그램데이타를 수신하고, 수신된 프로그램 데이타를 프로그램 메모리(41a)에 기록한다.
단계(ST7)에서, 마이크로컴퓨터(41)가 주국 장치로부터의 최종 프로그램 데이타를 수령하고 프로그램 데이타를 실행할 준비를 완료한 이후에, "프로그램 개시 허가 스테이터스" 신호를 주국 장치의 CPU(51)로 되돌린다.
단계(ST8)에서, 주국 장치의 CPU(51)는 마이크로컴퓨터(41)로부터 "프로그램 개시 허가 스테이터스" 신호를 수령하고, "프로그램 개시 명령"을 내리게 된다. 단계(ST9)에서 "프로그램 개시 명령"을 수신하게 되면, 마이크로컴퓨터(41)는 소정의 메모리(41a) 어드레스에서 다운로드된 프로그램을 실행하게 된다.
이와 같은 동작 순서에 따라서, 응용프로그램은 비디오 게임 장치(1)에서 휴대용 전자 장치(100)의 마이크로컴퓨터(41)의 프로그램 메모리(41a)로 직접 전송된다. 응용프로그램을 공급하기 위해 사용된 방법은 광디스크와 같은 기록매체로 제한되지는 않으며, 통신 네트워크를 통해서 또는 다른 비소멸성 저장매체로부터 공급하는 것도 가능하다. 이 경우, 상술한 수순중에서 단계(ST1) 만을 변형시킬 필요가 있다.
상술한 다운로드 과정은 비디오 게임 장치(1)에서 마이크로컴퓨터(41)의 프로그램 메모리(41a)로 응용프로그램을 직접 다운로딩하는 경우를 설명하고 있지만, 먼저 응용 프로그램을 휴대용 전자 장치(100)의 비소멸성 메모리(46)로 다운로드하고, 이어서 프로그램 데이타를 프로그램 메모리(41a)로 복사하여 실행하는 것도 가능하다. 도 14는 후자의 경우에 대해서 데이타의 흐름을 도시한다. 특히 비디오 게임 장치(1)에서, 예를 들어 디스크 로딩 유닛(3)에 로딩되어 있는 광디스크에서 공급된 응용프로그램은 비디오 게임 장치(1)의 제어장치로 작용하는 CPU(51)를 통해서 휴대용 전자 장치(100)의 비소멸성 메모리(46)로 전송(다운로드)된다. 이 데이타는 이후에 마이크로컴퓨터(41)의 프로그램 메모리(41a)로 복사되어 실행된다. 도 15에 상기 다운로드의 과정을 도시한다. 단계(ST11)에서, 휴대용 전자 장치내의 마이크로컴퓨터(41) 상에서 실행하고자 하는 비디오게임의 응용프로그램은 비디오 게임 장치(1)에 로딩된 CD-ROM으로부터의 데이타로서 판독된다.
단계(ST12)에서, CPU(15)는 CD-ROM에서 판독한 응용프로그램 데이타를 휴대용 전자 장치(100)의 비소멸성 메모리(46)로 송신한다. 이 순서는 종래의 비디오 게임 장치에서 메모리 카드로 데이타를 백업하는 것과 유사하다. 단계(ST13)에서, 휴대용 전자 장치에 대한 제어장치로 작용하는 마이크로컴퓨터(41)는, 수령된 데이타를 비소멸성 메모리(46)에 기록하기 위해서, 종래의 데이타 백업과 마찬가지의 동일한 수순대로 CPU(15)에서 전송된 응용프로그램을 수신한다.
이후에, 단계(ST14)에서, CPU(51)는 단계(ST15)에서 CPU(51)로부터 "프로그램 개시 요구 명령"을 수령하는 휴대용 전자 장치(100)의 마이크로컴퓨터(41)에게 첨부된 프로그램 시작 어드레스를 사용하여 "프로그램 개시 요구 명령"을 내리게 되고, 여기에 응답하여 CPU(51)는 "프로그램 개시 요구 명령" 내의 비소멸성 메모리(46)의 프로그램 시작 어드레스로부터 마이크로컴퓨터(41)의 프로그램 메모리(41a)로 명령 데이타를 복사한다. 단계(ST16)에서, 휴대용 전자 장치의 마이크로컴퓨터(41)는 시작 어드레스로부터 프로그램 메모리(41a)에 복사된 프로그램을 실행한다.
상술한 수순에 의해서, 응용 소프트웨어의 프로그램은 데이타로서, 비디오 게임 장치(1)에서 비소멸성 메모리(46)를 통해서 비디오 게임 장치에 삽입되는 휴대용 전자 장치(100)의 마이크로컴퓨터(41)의 프로그램 메모리(41a)로 전송(다운로드)된다.
비디오 게임 장치(1)에서 휴대용 전자 장치(100)로 다운로드된 응용프로그램은 일반적으로 비디오 게임 장치에서 실행되는 것과는 다르다. 물론, 다운로드된 응용프로그램은 비디오 게임 장치와 휴대용 전자 장치의 양자에서 작동되어야 한다. 그러나, 이 경우에 비디오 게임 장치는 휴대용 전자 장치에서 사용 가능한 상술한 특성 및 특징만을 사용하는 모드로 작동된다.
다음으로, 상술한 동작 수순에 의해서 비디오 게임 장치(1)에서 다운로드된 응용 소프트웨어 프로그램의 협동작용은 휴대용 전자 장치(100) 상에서 독립적으로 수행된다. 이와 같은 수행의 결과는 휴대용 전자 장치와 비디오 게임 장치 사이에서 교환(업로드 및 다운로드)된다. 여기서, 예를 들어 비디오 게임 장치 상에서 수행되는 소위 롤 플레잉 게임(roll playing game)에 등장하는 인물 또는 캐릭터의 속성 데이타는 휴대용 전자 장치에 다운로딩하며, 상기 속성 데이타는 인물 또는 캐릭터의 성장 상태나 다른 인간적인 특성을 상세하게 기재한 데이타를 포함한다. 휴대용 전자 장치(100)내의 마이크로컴퓨터(41)상의 프로그램을 실행, 즉 게임을 실행하므로써, 상기한 속성 데이타는 비디오 게임 장치(1) 상에서 실행되는 프로그램과는 독립적으로 변경된다. 따라서, 본 발명에 따른 휴대용 전자 장치(100)는 비디오 게임 장치(1)에 연결시키지 않고도 스스로 작동하도록 설계되며, 소형이어서 용이하게 휴대할 수 있다. 사용자(게임플레이어)는 휴대용 전자 장치를 휴대할 수 있고, 게임을 실행하여 수행된 프로그램에 나타나는 인물 또는 캐릭터의 속성 특성을 조작 또는 변경할 수 있다; 또한 사용자는 조작된 인물 또는 캐릭터의 속성을 비디오 게임 장치로 전송(업 로드)할 수도 있다. 이 경우에, 속성이 검색된 인물 또는 캐릭터는, 비디오 게임 장치(1)에서 수행되는 프로그램에서 사용할 수 있다. 물론, 롤 플레잉 게임뿐만 아니라, 다른 어떠한 형태의 게임이라도 비디오 게임 장치에서 휴대용 전자 장치로 다운로딩되어, 사용자가 실행할 수 있으며, 이들의 결과는 이후에 소정의 방식대로 비디오 게임 장치로 다시 적재될 수 있다.
상술한 바와 같이, 비디오게임이 협동작용을 주국 장치로서 비디오 게임 장치(1) 및 종국 장치로서 휴대용 전자 장치(100)의 양자에 의해서 수행될 수 있도록 구성할 수 있으며, 여기서 상기 양자는, 예를 들어 게임에 등장하는 인물이 속성 데이타를 사용하여 서로 속성 데이타가 영향을 미치도록 할 수 있다.
배터리 유지부(104)는 도 19에 도시된 바와 같이 하우징의 후방측에 장착되며 배터리를 그 내부에 유지하도록 적용된다. 상기 배터리는 구동 전원을 상기 휴대용 전자 장치의 각 부품에 공급한다. 배터리 유지부(104)는 하우징의 후방면에 형성된 관통홀을 폐쇄하기 위해 하우징상에 장착되고 선택적으로 하우징에 장착되거나 탈착될 수 있다. 배터리(155)는 디스크 형상의 소위 버튼 배터리이다. 배터리 유지부(104)가 하우징(101)상에 장착되면, 배터리(155)는 양극으로서 작용하는 그 외주면이 기판(151)상에 설치된 양극 전원 단자에 맞닿도록 배터리 유지부내에 유지된다. 더욱이, 음극으로서 작용하는 배터리의 주면은 기판(151)상에 설치된 음극 전원 단자에 맞닿는다.
리셋 버튼(도시안함)은 모든 파라미터를 공장의 설정값으로 다시 리셋하기 위해 하우징(101)의 후방측에 장착된다. 이 리셋 버튼은 핀 등에 의해 작동된다. 스피커(105)는 도 19에 도시된 바와 같이 하우징의 후방측에 배치되어 오디오 사운드를 발생한다.
휴대용 전자 장치(100)에는 비디오 게임 장치(1)와 같은 외부 장치와 전기 접속을 제공하는 하우징의 단자(152)가 형성된다. 단자(152)는 리드(110)에 의해 커버되어 보호되고 하우징에 제공된 관통홀인 커넥터(150)를 통해 하우징의 외부로 노출된다. 도 16a 내지 16c 및 도 17 내지 19는 각각 휴대용 전자 장치의 평면도, 정면도, 저면도, 좌측면도 및 우측면도, 배면도를 도시한다. 리드(110)는 단자(152)를 커버하는 제 1 폐쇄 위치와 단자(152)가 노출된 제 2 개방 위치 사이에서 피봇회전할 수 있거나 회전할 수 있도록 지지된다. 특히, 리드(110)에는 도 20에 도시된 바와 같이 리드를 회전가능하게 지지하기 위하여 하우징(101)의 중간면상에 횡으로 제공된 한 쌍의 지지구멍(107)에 고정되는 한 쌍의 대향 스터브(facing stub; 111, 112)를 지탱하는 한 쌍의 횡방향 이격 아암(113,113)이 형성된다.
도 3에 도시된 바와 같이, 하우징(101)은 리드가 개방되더라도, 커넥터(150)를 포함하는 하우징의 부분이 비디오 게임 장치(1)의 슬롯(7A 또는 7B)으로 고정되고 휴대용 전자 장치의 단자(152)가 비디오 게임 장치에 접속될 수 있도록 설계된다. 도 20 및 21을 참조하면, 리드(110)는 리드(110)는 하우징(101)상에 탈착가능하게 고정된다.리드(110)의 지지 스터브(111,112)중 적어도 하나는 개방된 중공부가 단부 및 주변부에 형성되므로써 직경이 탄성적으로 감소될 수 있다. 하우징(101)에는 지지 스터브(111 또는 112)가 고정되는 지지 홀(107)에서 연장하는 홈이 형성된다. 상기 지지 스터브는 그 직경이 감소될 때 리드(110)가 선택적으로 하우징(101)상에 고정되거나 하우징(101)에서 탈착되도록 홈(108)을 통과한다.
도 22에 도시된 바와 같이, 커넥터(150)의 윈도우내에는 방향 판별 스위치(109)가 장착된다. 이 방향 판별 스위치는 힘 수용 요소(109a)가 커넥터의 윈도우부의 외측과 대향하는 방향으로 장착된다. 커넥터(150)를 포함하는 휴대용 전자 장치(100)의 하우징(101)부가 메모리 카드 삽입 유닛(8A 또는 8B)중 하나로 삽입될 때, 메모리 카드 삽입 유닛(8A 또는 8B)에 설치된 단자 블록(8D)은 커넥터의 윈도우에 삽입된다. 단자 블록(8D)은 방향 판별 스위치(109)의 힘 수용 요소(109a)를 가압한다. 단자 블록(8D)은 커넥터(150)의 윈도우가 다수의 섹션으로 분할되는 것과 유사하게 다수의 섹션으로 분할된다. 단자 블록(8D)의 각 섹션의 상부면상에는 단자 블록(8D)이 커넥터(150)의 윈도우로 삽입될 때 단자(152;도 8 참조)와 접촉되는 다수의 단자판(8C)이 형성된다.
단자 블록(8D)이 휴대용 전자 장치(100)의 커넥터(150)가 윈도우로 삽입될 때 힘 수용 요소(109a)를 가압하면, 화상 처리 장치(62)는 표시 수단(130)상에 표시된 정보가 도 23에 화살표(U)로 지시된 바와 같이 상향으로, 적절하게 볼 수 있는 방향성이 되도록 보증한다. 커넥터(150)가 표시 수단의 상향측에 배치되더라도, 그 내용은 사용자에게 정상으로 보여질 수 있다. 화상 신호는 프레임 버퍼(63)에 표시 수단상의 역전 어드레스로 기록되고 표시의 표준 스캔과 비교하여 표시 수단상에서 후방으로 트레이스되므로써 얻어진다. 또한, 이 반전 표시는 어드레스가 프레임 버퍼에 기록된 대향측에서 프레임 버퍼(63)로부터 화상 신호를 판독하므로써 실현된다.
도 24에 도시된 바와 같이, 휴대용 전자 장치는 도 23에 도시된 것과 다른 방향성에 외부 장치의 본체부(2)상에 장착되고, 절단부(8E)는 방향 판별 스위치(109)의 힘 수용 요소(109a)와 부합하게 단자 블록(8D) 부분에 설치된다. 따라서, 단자 블록은 힘 수용 요소(109a)를 가압하지 않으며, 힘 수용 요소(109a)는 절단부(8E)를 수용한다. 화상 처리 장치(62)는 도 24에 화살표(U)로 도시된 바와 같이 상향을 향한, 통상의 방향성 표시 수단인 표시 수단(130)상에 이미지를 표시한다. 커넥터(150)는 표시 내용의 하부측에 배치된다.
다음에, 도 26의 플로우 챠트를 참조하면, 화상 처리 장치(41)의 작동은 단계(ST1)에서 시작한다. 단계(ST2)에서 방향 판별 스위치(109)가 힘을 받는지 아닌지가 결정된다. 문의가 긍정적으로 답해지고 방향 판별 스위치(109)가 힘을 받으면, 처리는 단계(ST3)로 전송된다. 문의가 부정적으로 답해지고 방향 판별 스위치(109)가 힘을 받지 않으면 처리는 단계(ST4)로 전송된다. 단계(ST3)에서, 표시는 처리가 단계(ST5)로 전송되기 전에 표시 수단(130)상에 이미지의 반전 표시를 나타내도록 제어된다. 단계(ST4)에서, 표시는 처리가 단계(ST5)로 전송되기 전에 표시 수단(130)상에 정상적인 방향성 표시를 나타내도록 제어되어 완성된다.
휴대용 전자 장치(100)가 도 25에 도시된 바와 같이, 외부 장비의 본체부(2)의 측면상에 장착되면, 화상 처리 장치(41)는 도 25에 화살표(U)로 지시된 바와 같이 상향 방향성으로 표시 수단상에 이미지를 표시하도록 화상 처리를 실행한다. 따라서, 커넥터(150)는 표시와 비교하여 횡으로 배치된다.
본 발명의 휴대용 전자 장치에 있어서, 외부 장치상에 장착될 때 휴대용 전자 장치의 방향성을 판별하는 방향성 판별기는 상술된 방향 판별 스위치(109)를 사용하는것에 제한되지 않고 수신된 판별 신호에 기초하여 방향성을 판별하도록 외부 장치로부터 전자 판별 신호를 수신하도록 설계될 수도 있다. 그러한 방향성 판별 신호가 사용될 때, 작동은 도 27의 플로우 챠트에 도시된 바와 같이, 단계(ST6)에서 시작한다. 단계(ST7)에서, 휴대용 전자 장치(100)는 외부 장치에 접속된다. 그 후에 단계(ST8)에서 전원이 온되었는지가 판별된다. 문의가 긍정적으로 답하면, 전원이 온이고 처리는 단계(ST10)로 진행한다. 문의가 부정적으로 답해지면 처리는 단계(ST10)로 진행하기 전에 통전되도록 단계(ST9)로 진행한다. 단계(ST10)에서, 외부 장치에 대한 휴대용 전자 장치의 방향성에 대해 외부 장치(주국 장치)로 문의가 행해진다. 단계(ST15)에서 휴대용 전자 장치로부터 문의 신호를 받으면, 외부 장치는 외부 장비에 대해 휴대용 전자 장치의 방향성을 특징짓는 방향성 신호를 전송한다. 단계(ST10)에서 방향성 문의에 대한 응답을 수신하면, 휴대용 전자 장치는 단계(ST11)에서 복귀된 반응 신호에 따르도록 작동의 코스를 결정한다. 방향성 문의의 결과가 표시 수단상의 이미지의 정립, 정상 표시가 행해진다고 지시하면, 처리는 단계(ST12)로 진행하고, 이미지가 정상으로 표시된후 처리는 단계(ST14)로 진행한다. 방향성 문의의 결과가 반전, 역전된 표시가 행해지는 것을 지시하면, 처리는 단계(ST13)로 진행하고 이미지는 역전되게 표시된 후에 처리는 단계(ST14)로 진행한다. 도시하지는 않았지만, 방향성 문의의 결과가 사이드웨이 표시가 행해지는 것을 지시하면, 제어는 사이드웨이 표시를 실행하도록 수행된다. 따라서, 본 발명에 따라 구성된 휴대용 전자 장치에 있어서, 적절한, 정상 표시는 외부 장치에 연결했을때 휴대용 전자 장치의 방향성과 관계없이 사용자가 표시를 적절하게 볼 수 있도록 행해진다.
본 발명에 따라 구성된 휴대용 전자 장치(100)에 따라서, 리드(110)가 탈착된 후에, 이전에 리드(110)에 의해 커버된 부분의 장치는 아답터(110A)에 플러그될 수 있으며 도 28에 도시된 바와 같이 커넥터(150)를 통해 전자 통신하도록 배치된다. 아답터(110A)는 다양한 기능을 실행하도록 적용된다. 아답터(110A)에는 작동기 버튼(121,122), 마이크로폰 입력 단자(180), 스피커 출력 단자(181) 및 외부 전원 입력 단자(182)이 추가로 형성된다. 상기 마이크로폰 입력 단자는 사용자가 회화 입력을 사용하는 휴대용 전자 장치에 저장된 게임을 플레이하거나 입력 사운드를 기록하도록 하기 위해 접속될 수 있다. 외부 전원 입력 단자는 전기 조명선과 같은 외부 전원에서 정류자 또는 수위 AC 아답터와 같은 변압기를 통해 아답터와 휴대용 전자 장치를 구동하는 전원이 공급될 수 있다. 또한, 이렇게 공급된 전원은 소정의 충전가능한 배터리 캐패시터나 휴대용 전자 장치내에 유지되는 다른 전원 저장 장치를 충전하도록 사용될 수도 있다.
아답터(110A)내에는 튜너(AM 튜너, FM 튜너 또는 TV 튜너), 진동 발생 기구, 체온 센서, 만보계, 팽창 메모리, 각도 센서(경사 센서 또는 진동 센서), 다양한 센서들과 같은 수신 회로와, 구동 유닛이 설치될 수도 있다. 이 형상은 단독으로 사용되거나 입력 사용자 정보, 게임 프로그램 지시에 응답하는 입력 또는 출력, 휴대용 전자 장치에서 플레이되는 게임의 실행 코스에서 발생된 게임 프로그램 결과로서 사용될 수 있다. 수신 회로 또는 센서가 단독으로 사용되면, 표시 수단(130)은 수신 회로 또는 센서에 의해 측정된 값을 지시하는 표시 수단으로서 사용될 수 있다. 또한, 이 표시 수단은 현재 시간 또는 메모리 블록의 수 및 휴대용 전자 장치의 저장 용량을 지시하는 블록의 나머지 수를 표시하도록 적용될 수도 있으므로, 종래 메모리 카드로서 사용되도록 휴대용 전자 장치의 능력의 지시를 제공하거나 이용가능한 메모리의 한정량을 필요로 하는 소정의 다른 기능에 사용하기 위해 제공한다.
휴대용 전자 장치(100)가 아답터(110A)에 접속되면, 또한 휴대용 전자 장치에서 설정된 특정 시간에 아답터와 전기적으로 결합된 하나이상의 소정의 다수의 유닛을 작동시키는 알람으로서 사용될 수도 있다. 특정 시간에 작동되는 상기 유닛들은 라디오 튜너, 진동 발생기와, IR과 가시광선을 방출하는 광 방출 수단을 포함하며, 거기에 제한되지는 않는다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 있어서 도 29에 도시된 바와 같이, 아답터(1110B)에는 휴대용 전자 장치에 전원을 공급하는 보강 배터리(전지)가 내장되게 제공된다. 아답터(1100B)에 있어서, 다수의 작동기 버튼(121)은 한개의 작동 레버(1121A)로 대체할 수도 있다. 또한 하우징(101)의 스위치 요소가 작동기 버튼과 스위치 요소사이에서 미리 설정된 관계에 따라 작동될 수 있도록 하우징(101)상에 제공된 스위치 요소의 수와 다른 다수의 작동기 버튼을 제공할 수 있다. 일예로서, 이 관계는 제 1 및 제 2 작동기 버튼의 동시 작동시 제 1 스위치 요소의 작동과 제 2 및 제 3 작동기의 동시 작동시 제 2 스위치 요소의 작동을 포함할 수도 있다.
추가로, 리드(110)가 휴대용 전자 장치(100)로부터 탈착되면, 이전에 리드에 의해 커버된 부분은 휴대용 전자 장치의 커넥터(150)를 아답터에 전기적으로 접속하기 위해 도 30에 도시된 바와 같이 아답터(20A)의 접속부로 플러그될 수 있다. 제어부(20)와 유사하게, 아답터(20A)에는 다수의 작동기 버튼(2121B,2122A,2122B,2122C,2122D)과, 개시 버튼(2224)과 선택 버튼(2225)이 형성되며, 도시않는 내부 진동 설정 유닛을 제어부(20)와 유사한 포맷으로 갖는다. 실행되는 게임 또는 프로그램은 작동기 버튼(2121B,2122A,2122B,2122C,2122D)과, 버튼(2224,2225)의 작동에 응답하여 진행한다. 게임 화상 또는 다른 이미지는 표시 유닛(130)상에 표시된다.
제어부(3020)에는 도 31에 도시된 바와 같이 휴대용 전자 장치(100)의 커넥터(150)에 접속하기 위한 접속 유닛이 설치된다. 상기 접속 유닛은 비디오 게임 장치(1)의 제어부(20)와 유사하게 형성되며, 제어부(3020)에는 다수의 작동기 버튼(3121B,3122A3122C,3122D)와, 개시 버튼(3024)과, 선택 버튼(3025)과 도시않은 내부 진동 설정 유닛이 형성된다. 추가로, 제어부(3020)에는 또한 아날로그 작동을 할 수 있는 작동기 유닛(3031,3032)과 작동기 유닛(3031,3032)의 작동 모드를 선택하기 위한 모드 선택 스위치가 형성된다. 휴대용 전자 장치가 제어부에 접속될 때, 게임 또는 다른 프로그램은 작동기 버튼(3121B,3122A,3122B,3122C,3122D)과, 버튼(3024,3025) 또는 작동기 유닛(3031,3032)의 작동에 응답하여 진행한다. 게임등의 실행에 따른 그래픽 이미지는 표시 유닛(130)에 도시된다.
휴대용 전자 장치(100)가 제어부(3020)상에 장착되면, 제어부는 도 31의 화살표(IR)로 도시된 바와 같이, IR 선의 송신 및 수신에 의해 제어부와 외부 장치 사이의 정보 신호를 변화시키기 위해 IR 송신 및 수신 장치로서 휴대용 전자 장치를 사용할 수 있다. 제 2 휴대용 전자 장치를 외부 장치의 본체부(2)에 접속시키고 외부 장치의 본체부(2)측 휴대용 전자 장치와 제어부측 휴대용 전자 장치 사이에 IR 선을 송신 및 수신하므로써, 통신이 제어부와 외부 장치사이에 유지될 수도 있다. 이와 달리, 고정된 IR 송신기, 수신기가 제어부 또는 외부 장치의 본체부(2)상에 제공될 수도 있다.
본 발명에 따라서, 휴대용 전자 장치(100)는 도 32에 도시된 바와 같이, CCD와 같은 촬상소자를 사용하는 스틸 비디오 카메라(184)에 또는 커넥터(150)에 의해 소위 디지탈 카메라에 접속될 수도 있다. 상기 스틸 비디오 카메라는 촬영 렌즈(185)에 의해 형성된 화상을 촬상하고 전자 정보로서 저장하는 CCD를 포함한다. 상기 스틸 비디오 카메라에는 셔터 버튼(186)과, 화인더 윈도우(187) 및 조절 노브(188)가 형성된다.
스틸 비디오 카메라와 결합되면, 휴대용 전자 장치는 카메라로부터 수신된 촬상 데이타를 메모리에 저장한다. 상기 촬상 데이타는 촬상 데이타, 시간 및 장소, 촬상 대상을 메이크업하고 한정한 데이타와, 노광량 데이타(셔터 속도 또는 광 정지) 및 렌즈 데이타를 포함한다. 저장하는 촬상 데이타에 추가하여, 또한 스틸 비디오 카메라는 특정 이미지용 휴대용 전자 장치의 이미지 데이타 저장 메모리로서 동일 세팅을 재생하도록 작동될 수 있다.
본 발명에 따라, 또한 휴대용 전자 장치(100)는 도 33에 도시된 바와 같이 소위 휴대용 전화기 또는 개인 핸디폰 시스템(PHS;personal handiphone system)과 같은 휴대용 통신 장치(189)에 커넥터(150)를 통해 접속될 수도 있다. 상기 휴대용 통신 장치는 전화국 또는 상기 전화국에 접속된 중계국을 통해 안테나(194)를 거쳐서 정보 신호의 무선 송수신을 행하도록 열개의 키이 유닛(190)에 의해 상대측, 수신기 휴대용 통신 장치(189)를 특정한다. 휴대용 통신 장치에는 스피커를 포함하는 수신기(192)와, 마이크로폰을 포함하는 송신기(193)가 형성된다. 또한 휴대용 통신 장치는 열개의 키이 유닛에 의한 입력 문자 또는 아라비아 숫자와 상대측 수신 장치로서 작동하는 상대측 휴대용 통신 장치의 정보를 지시하는 표시 수단(191)을 포함한다.
휴대용 전자 장치(100)가 휴대용 통신 장치(189)에 접속되면, 휴대용 전자 장치에 저장된 게임 또는 다른 정보는 상대측 휴대용 전자 장치와 교환될 수 있고 소위 2인용 전쟁 게임이 전화 네트워크를 통해 두 플레이어사이에서 플레이될 수 있도록 휴대용 전자 장치와 결합될 수 있다. 게임과 관련된 이미지는 각 휴대용 전자 장치(100)의 표시 수단(130)상에 표시된다. 게임 정보에 추가하여 휴대용 전자 장치에 저장된 많은 부류의 정보는 전화 네트워크를 통해 송수신될 수 있는데, 예를 들어 두개의 휴대용 통신 장치 사이의 통신이 시작되면, 예를 들어 사용자를 인식하기 위해 휴대용 전자 장치에 저장된 캐릭터 마크나 캐치 프레이즈가 송신될 수 있다.
또한 휴대용 전자 장치(100)는 상대측 휴대용 통신 장치, 다양한 ID 번호, 주소 및 이름을 특정하기 위해 예를 들어 주소책에 이름 또는 전화 번호와 같은 데이타를 저장할 수 있다. 그래서 휴대용 통신 장치는 접속된 휴대용 전자 장치에 저장된 정보를 기초하여 송신을 시작하거나 발신할 수 있다.
본 발명에 따라, 휴대용 전자 장치는 휴대용 전자 장치가 장착될 때의 방향성에 관계없이 표시 수단상에 화상을 정확하게 표시할 수 있다. 따라서, 표시 또는 휴대용 전자 장치는 외부 장치에 대해 휴대용 전자 장치의 방향성에 관계없이 그래픽 정보를 선택적으로 표시할 수 있다.
따라서, 이전 설명으로 명백해지는 상기에 설정된 목적은 효과적으로 달성되며, 상기 설정된 방법 및 구성을 실행하는데 있어서 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 소정의 변화가 행해질 수 있고, 상기 설명 및 도면에 포함된 모든 내용은 단지 하나의 예로서 해석해야 되며 거기에 제한되지 않는다.
또한 다음의 청구범위는 여기에 서술된 본 발명의 모든 특유한 특정 형태와 본 발명의 모든 설명을 커버하는 것으로 이해해야 된다.

Claims (13)

  1. 외부 장치에 탈착가능하게 접속되는 휴대용 전자 장치에 있어서,
    액세스 개구부를 갖는 하우징과, 표시 정보를 표시하기 위해 상기 하우징내에 배치된 표시 수단과, 상기 하우징에 수용되며 외부 장치에 접속되는 단자를 갖는 전기 회로를 구비하고,
    상기 단자는 상기 하우징의 액세스 개구부를 통해 액세스가능하며, 상기 전기 회로는 휴대용 전자 장치가 외부 장치에 접속된 상태를 기초하여 상기 표시 수단상에 표시 정보의 표시 방향성을 결정하는 휴대용 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 표시 정보는 상기 하우징에대해 통상 제 1 직립 방향성 또는 역전된 제 2 반전 방향성으로 표시 수단상에 표시되는 휴대용 전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 표시 정보는 상기 하우징에 대해 제 3 사이드웨이 수평 방향성으로 표시되는 휴대용 전자 장치.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 표시된 정보가 제 1, 제 2 또는 다른 방향성으로 표시되는지를 지시하는 신호를 발생하는 신호 발생 수단을 또한 구비하는 휴대용 전자 장치.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 표시된 정보가 스위치 수단의 물리적 위치에 기초하여 제 1, 제 2 또는 다른 방향성으로 표시되어야 하는지를 결정하는 스위치 수단을 또한 구비하는 휴대용 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 단자를 커버하는 제 1 위치와 상기 액세스 개구부를 통해 상기 단자를 노출하는 제 2 위치사이의 이동을 위해 상기 하우징에 피봇회전하게 장착된 리드 부재를 또한 구비하며, 상기 단자는 상기 리드 부재가 제 2 위치에 위치할 때 상기 액세스 개구부를 통해 외부 장치와 결합되는 휴대용 전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 리드 부재가 탈착될 때 상기 외부 장치에 접속되는 휴대용 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서, 사용자가 정보를 입력하기 위한 하나이상의 작동기를 또한 구비하는 휴대용 전자 장치.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 하우징내에서 상기 하나이상의 작동기와 부합하도록 배치되는 하나이상의 스위치 요소를 또한 구비하며,
    상기 하나이상의 작동기는 상기 리드 부재상에 지지되고, 상기 리드 부재가 제 1 위치에 위치할 때 하나이상의 작동기에 적용되는 힘은 상기 하나이상의 스위치 요소에 의해 스위치로 전달되는 휴대용 전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 외부 장치는 비디오 게임 장치인 휴대용 전자 장치.
  11. 액세스 개구부를 갖는 하우징과, 표시 정보를 표시하기 위해 상기 하우징내에 배치된 표시 수단과, 상기 하우징에 수용되며 외부 장치에 접속되고 상기 하우징의 액세스 개구부를 통해 액세스가능한 단자를 갖는 전기 회로를 구비하는, 외부 장치에 탈착가능하게 접속된 휴대용 전자 장치의 표시 수단상에 표시 정보를 표시하는 방법에 있어서,
    상기 휴대용 전자 장치가 외부 장치에 접속된 상태를 검출하는 단계와, 상기 검출된 결과에 기초하여 표시 수단상에 표시 정보의 표시 방향성을 결정하는 단계와, 상기 결정된 표시 방향성에 기초하여 상기 표시 정보의 표시를 제어하는 단계를 구비하는 휴대용 전자 장치의 표시 수단상에 표시 정보를 표시하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 표시 정보는 상기 하우징에 대해 통상 제 1 직립 방향성 또는 역전된 제 2 반전 방향성으로 표시 수단상에 표시되는 휴대용 전자 장치의 표시 수단상에 표시 정보를 표시하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 표시 정보는 상기 하우징에 대해 제 3 사이드웨이 수평 방향성으로 표시되는 휴대용 전자 장치의 표시 수단상에 표시 정보를 표시하는 방법.
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