TW432331B - Portable electronic device - Google Patents

Portable electronic device Download PDF

Info

Publication number
TW432331B
TW432331B TW088102340A TW88102340A TW432331B TW 432331 B TW432331 B TW 432331B TW 088102340 A TW088102340 A TW 088102340A TW 88102340 A TW88102340 A TW 88102340A TW 432331 B TW432331 B TW 432331B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
portable electronic
electronic device
display
patent application
scope
Prior art date
Application number
TW088102340A
Other languages
English (en)
Inventor
Teiyu Goto
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Computer Entertainment Inc filed Critical Sony Computer Entertainment Inc
Application granted granted Critical
Publication of TW432331B publication Critical patent/TW432331B/zh

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1626Constructional details or arrangements for portable computers with a single-body enclosure integrating a flat display, e.g. Personal Digital Assistants [PDAs]
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/323Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/34Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using peer-to-peer connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/843Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1632External expansion units, e.g. docking stations
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1656Details related to functional adaptations of the enclosure, e.g. to provide protection against EMI, shock, water, or to host detachable peripherals like a mouse or removable expansions units like PCMCIA cards, or to provide access to internal components for maintenance or to removable storage supports like CDs or DVDs, or to mechanically mount accessories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/403Connection between platform and handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/408Peer to peer connection
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/552Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/61Score computation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8088Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game involving concurrently several players in a non-networked game, e.g. on the same game console
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/0202Portable telephone sets, e.g. cordless phones, mobile phones or bar type handsets
    • H04M1/0254Portable telephone sets, e.g. cordless phones, mobile phones or bar type handsets comprising one or a plurality of mechanically detachable modules
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/72427User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for supporting games or graphical animations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/12Details of telephonic subscriber devices including a sensor for measuring a physical value, e.g. temperature or motion
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/16Details of telephonic subscriber devices including more than one display unit
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
    • Y10STECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10S345/00Computer graphics processing and selective visual display systems
    • Y10S345/905Display device with housing structure

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Child & Adolescent Psychology (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Calculators And Similar Devices (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Telephone Set Structure (AREA)

Description

A7 B7 432331 五、發明説彳明() 發明背景 本發明大致有關一用作資訊設備之輔助儲存裝置之可 攜式電子裝置,諸如一記億卡裝置,及亦有關一可攜式、 電子遊戲裝置,及更特別有關一具有顯示部份之可攜式電 子裝置。 如技藝.中所已知|諸如記憶卡裝置之可攜式電子裝置 或從屬裝置可能用作供保存資料之非揮發性儲存元件。該 可攜式電子裝置係插入諸如用作主控裝置之電玩機之資訊 供給裝置,及接收其資訊供儲存。該可攜式電子裝置包含 一用以連接至該資訊供給裝置之主體部份.之介面。 第3 4 A圖顯示一記憶卡裝置之說明性方塊圖結構, 0 而爲該可攜式電子裝置之一範例。於第3 4 A圖中* 一記 憶卡裝置1 0具有一用以控制該記憶卡裝置之操作之控制 電路1 1、一用以連接該記憶卡裝置至一設在該資訊.供給 裝置主體部份凹槽中之端子之連接器1 2、及一用以保存 資料之非揮發性記憶體1 6。連接器1 2及非揮發性記億 體1 6係與控制電路1 1耦合》當作範例,該控制電路包 含一微電腦及該非揮發性記憶體包含一快閃記憶體等,諸 如電式可抹寫可程式唯讀記憶體(EE PROM)。當作 一與該資訊供給裝置之連接介面,一如用於控制器1 2之 額外微電腦或相同之微電腦可用於監督該資料轉移協定。 第3 4B圖另顯示記億卡裝置1 〇控制器1 1內之多 數控制項目。在此,該控制器1 1具有一用以連接至該資 訊供給裝置主體部份之連接介面11A及一用於非揮發性 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ί:----Γ--------ίτ------^ (請先聞讀背面之注意事項再Γ*本頁) 經濟部中央標準局員工消費合作社印装 -4- 經濟部中央橾準局貝工消费合作社印製 3 23 31 g五、發明説s| () 記憶體1 6之資料輸入/輸出之記憶體介面1 1 B。 諸如家用電玩裝置之習知電玩裝置在輔助儲存裝置中 儲存遊戲資料等。前述記憶卡裝置1 0可用作此一習知電 玩裝置之輔助儲存裝置.。第3 5圖描述此一習知電玩裝置 1之範例,其採用記憶卡裝置1 0當作該輔助儲存裝置。 如所示,該.電玩裝置具有一裝在外殻內之主體部份2。一 碟片載入單元3係定位在其中心區域及適於承接一具有錄 製於其上之應用程式而供該電玩裝置所使用之光碟。電玩 裝置1之主體部份2包含一用以選擇性地重新設定遊戲之 重置開關4、一電源開關5、一用以作動該光碟之載入之 碟片作動開關6、及於一較佳實施例中當作範例之二凹槽 7A及7B。用作該輔助儲存裝置之記億卡裝置10係插 入凹槽7A及7B之一》電玩裝置1之控制電路19 (中 央處理單元"CPU# )譬如供給在該電玩裝置上執行遊 戲結果所指示之資訊。這些遊戲之結果係寫至記憶卡裝置 1 0之非揮發性記億1 6及可能包含分數結果、遊戲位置 之資訊,故一使用者可在想要之位置等重新開始一遊戲。 多數未示出之作動器(控制器)亦可連接至凹槽7 A及 7 B,以致多數使用者能同時玩譬如戰鬥遊戲等。 該可攜式電子裝置可於使用期間在任何數目之方位中 連接至外部裝置。該可攜式電子裝置能以任何種類之使用 狀態安裝在該外部裝置之上端、下端或橫側表面。假如顯 示器係設在該可攜式電子裝置上,設計該裝置之顯示器以 便當於一特別安裝狀態下裝上該裝置時由一特別方向觀看 (請先¾讀背面·之注意事項再广W本頁) .裝. 訂 線 本紙張尺度適用中國國家橾率(CNS ) A4规格(210X297公釐〉 -5- 432331 1 A7 B7_ 五、發明説I月() 。譬如當該可攜式電子裝置附著至一外部裝置之上端及如 此於適當之安裝狀態及位置中連接時 > 該顯示器上之顯示 爲正常及容易被一使用者觀看。 然而,當作範例,當該可攜式電子裝置安裝在一不同 外部裝置上時,其可安裝在不同位置及方位中,諸如在該 外部裝置之上端上或側表面上。於該案例中,該顯示器上 之顯示於一正常狀態方位下看不見,但於一顛倒狀態下看 得見,以致其難以觀看。 因此,提供一具有克服先前技藝缺點之顯示器之改善 可攜式電子裝置將是有益的。 發明目的 因此本發明之一目的是顯示提供具有一顯示器之改善 可攜式電子裝置。 本發明之另一目的是提供一改善之可攜式電子裝置, 當於使用期間安裝在一外部設備上時可最佳觀看其顯示, 而不管該可攜式電子裝置安裝在該外部設備上之方位。 又其他目的及優點將會局部變明顯及將由該規格及各 圖面局部變明顯。 發明槪論 一般言之,按照本發明提供一可攜式電子裝置|其包 含一固定能連接至外部設備之電子電路部份之外殼。該可 攜式電子裝置包含一設在其外穀中之顯示器,並藉著該可 攜式電子裝置之電子電路部份控制該顯示器。提供一設在 本紙張尺度逋用中國國家標準(CNS > A4规格U10X297公釐) I —Ί — I—TI— 裝 —I—-I 訂— I — — II 線 (請先时讀背面.之注意事項再广、*、本頁) 經濟部中央橾率局員工消費合作社印裝 -6- 經濟部中央揉準局貝工消资合作杜印製 4 3 :3 3 1 a? ______B7___ 五、發明説p () 該可攜式電子裝置外殻中之開口,用於當該可攜式電子裝 置連接至一外部設備時,容納其一端子部份及適於連接至 一外部設備以供決定該顯示器之方位。該電子電路部份係 回應於該顯示器之方位測定結果,及如此決定該顯示器上 所顯示材料之方向。 因此,按照本發明之可攜式電子裝置能實現在其顯示 器上呈現最佳之材料方位,而不管該可攜式電子裝置在該 外部設備上之安裝方位。 本發明據此包含一些步驟及一或多項此等步驟關於其 他每一步驟之關係,及具體化結構特色、各元件之結合、 及適於實現此等步驟之零件配置之裝置,這些全部如以下 之詳細揭露內容所示範者,且本發明之範圍將指示在各項 申請專利中。 圖面簡述 爲更完全理解本發明,將參考以下之敘述及所附圖面 ,其中: 第1圖係描述一與按照本發明所製可攜式電子裝置連 接之電玩裝置頂部平面圖; 第2圖係第1圖電玩裝置凹槽部份之前面正視圖: 第3圖描述耦合按照本發明所製可攜式電子裝置之第 1圖電玩裝置之透視圖: 第4圖顯示第1圖電玩裝置基本部份之說明性結構之 方塊圖; 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS > A4規格(210X297公釐) 11^----r--------IT------0 (請先¾讀背面之注意事項再r·、本頁) 432331 A7 B7 五、發明説明() 5 第5圖係描述按照本發明第一實施例所製可攜式電子 裝置之前面正視圖; 第6圖係第5圖可攜式電子裝置之透視圖: 第7圖顯示第5圖可攜式電子裝置具有一定位在打開 狀態之蓋子之透視圖; 第8圖係第5圖可攜式電子裝置之一底部平湎圖; 第9 A圖顯示第5圖可攜式電子裝置基本部份之說明 性結構之方塊圖; 第9 B圖顯示第9 A圖微電腦控制器之說明性結構之 方塊圖: 第1 0圖說明第5圖可攜式電子裝置之無線傳輸功能 第1 1圖說明第5圖可攜式電子裝置及第1圖電玩裝 置主體部份間之配合操作; 第1 2圖顯示由第1圖電玩裝置主體部份下載程式資 料流至第5圖可攜式電子裝置之方塊圖: 第1 3圖顯示第1 2圖下載順序之方塊圖; 第1 4圖顯示由第1圖電玩裝置主體部份下載另一程 式資料流至第5圖可攜式電子裝置之方塊圖: 第15圖顯示第14圖下載順序之方塊圖: 第16A, 16B及16C圖包含顯示第5圖可攜式 電子裝置之頂端、正面、及底端之三個平面圖; 第1 7圖係第5圖可攜式電子裝置之右邊正視圖; 第1 8圖係第5圖可攜式電子裝置之左邊正視圖; 本紙張尺度適用中國國家揉率(CNS ) A4現格(2丨0X297公釐) I——^----Μ--i^.------tr------^ (請先S'讀背面之注意事項再广k本頁) 經濟部中央標準局貝工消合作社印製 -8- 43 23 31 - 經濟部中央橾準局員工消费合作社印製 五、 發明説f() 1 1 第’ 1 9 圖係第5圖可攜式電子裝置之背面正視圖: i 1 第 2 0 圖係已移去其 一蓋 子 之 第 5 ]Ξ| 圖 可 攜 式 電 子裝置 1 1 之 透 視 圖 諳 先 1 第 2 1 圖顯示正移去 該蓋 子 之 第 5 [BQ 腫1 可 攜 式 電 子裝置 讀 背 1 之 透 視 圖 面 之 1 注 i 第 2 2 .圖描述一方向 鑒別 開 關 及 其 與 — 電 子 裝 置耦合 意 窖 1 項 I 之 切 開 透 視 \SS · 圖, 再 r 1 1 第 2 3 圖描述本發明 之可 攜 式 電 子 裝 置 於 第 一 方位中 本 頁 •W 裝 | 插 入 一 電 子 裝置之橫截面視圖 1 I 第 2 4 圖描述本發明 之可 攜 式 電 子 裝 置 於 第 二 方位中 1 1 I 插 入 一 電 子 裝置之橫截面視圖 1 1 訂 1 第 2 5 圖描述本發明 之可 攜 式 電 子 裝 置 於 第 三 方位中 插 入 一 電 子 裝置之橫截面視圖 > 1 I 第 2 6 圖描述按照本 發明 決 定 該 可 攜 式 電 子 裝 置及顯 1 | 示 器 方 位 之 步驟流程圖; 1 1 線 第 2 7 圖描述按照本 發明 電 子 裝 置 及 可 攜 式 電 子裝置 1 之 操 作步 驟 流程圖: 1 1 第 2 8 圖描述一可攜 式電 子 裝 置 按 照 本 發 明 插 入- -轉 1 I 接 器 t * 1 1 I 第 2 9 圖描述一可攜 式電 子 裝 置 按 照 本 發 明 之 另- -實 1 1 施 例 插 入 — 轉接器: 1 i 第 3 0 圖描述一可攜 式電 子 裝 置 按 照 本 發 明 之 另- -附 1 | 加 實 施 例 插 入一轉接器; - 1 | 第 3 1 圖描述一可攜 式電 子 裝 置 按 照 本 發 明 插 入- -控 1 1 1 本紙張尺度適用中S困家樣準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -9- A7 B7 五 '發明説0| () 制器; 第3 2圖描述一可攜式電子裝置按照本發明插入一數 位照相機; 第3 3圖描述一可攜式電子裝置按照本發明插入一可 攜式通訊裝置; 第3 4. A及3 4 B圖顯示一習知記憶卡裝置內部之說 明性結構;及 第3 5圖描述採用習知記憶卡當作輔助儲存裝置之習 ;~I.~ I — -----.I 裝-- (請先盹讀背面之注意事項再f本頁) 經濟部中央標率局貞工消費合作杜印装 知電玩裝置》 元件對照表 1 電玩裝置 2 主體部份 3 碟片載入單元 4 重置開關 5 電源開關 6 碟片作動開關 7 A 凹槽 7 B 凹槽 8 記憶卡插入單元 8 A 記憶卡插入單元 8 B 記憶卡插入單元 8 C 端子板 _ 8 D 端子盒 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS > A4規格(210X297公羡) 訂 線 -10- P3 五、發明説:月( A7 B7 經濟部中央橾率局員工消费合作社印裝 8 E 切 □ 9 A 控 制 器 連 接單 元 9 B 控 制 器 連 接單 元 1 0 記 憶 卡 裝 置 1 1 控制 電 路 1 1 A 連 接 介 面 1 1 B 記 憶 體 介 面 1 2 連 接 器 1 6 非 揮 發 性 記憶 體 1 9 控制 電 路 2 0 作 動 裝 置 2 0 A 轉 接 器 2 1 作 動 單 元 2 2 作 動 單 元 2 3 L 左 側 按 鈕 2 3 R 右 側 按 鈕 2 4 啓 動 按 鈕 2 5 選 擇 按 鈕 2 6 連 接 端 子 3 1 作 動 單 元 3 2 作 動 單 元 3 3 CBB m 擇 開 關 3 4 顯 示 單 元 - 4 1 控 制 單 元 {請先閱讀背面之注意事項再疒V本頁) 本紙張尺度適用中囷固家標準(匚阳)六4規格(210父297公釐) -11 - 4 3 23 3 1 五、發明説艰() 9 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 4 1 a 程 式 記憶體 4 1 A 連 接 介面 4 1 B 記 憶 體介面 4 1 C 計時 器管理 介 面 4 1 D 程 式 下載介 面 4 2 連 接 器 4 3 作 動 單元 4 4 顯 示 單元 4 5 計 時 器 4 6 非 揮 發性記 憶 體 4 7 喇 叭 4 8 傳 輸 單元 4 9 電 池 5 0 控 制 系統 5 1 中 央 處理單 元 5 2 周 邊 控制器 5 3 主 記 億體 5 4 唯 讀 記憶體 6 0 圖 形 系統 6 1 幾 何 轉換引 擎 6 2 圖 形 處理單 元 6 3 圖 幀 緩衝器 6 4 ΓΒΠ 圖 像 解碼器 7 0 聲 音 系統 --:-------.1^------'1T------I (請先κι讀背面之注意事項再rk本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210X297公釐) -12- 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製 4 3 2 3 3 1 五、發明説明() 10 7 1 聲 音 處理單 元 7 2 聲 音 緩衝器 7 3 喇 叭 8 0 光 碟 控制器 8 1 光 碟 裝置 8 2 解 碼 器 8 3 緩 衝 器 8 4 輔 助 中央處 理 單 元 9 0 傳 輸 單元 9 1 傳 輸 控制器 9 6 平 行 輸入/ 輸 出 介 面 9 7 串 列 輸入/ 輸 出 介 面 1 0 0 可 攜 式電子 裝 置 1 0 1 外 殼 1 0 1 a 上 殼 1 0 lb 下 殼 1 0 2 開 關 元件 1 0 3 開 關 元件 1 0 4 電 池 固定器 1 0 5 喇 叭 1 0 7 支 撐 孔洞 1 0 8 溝 槽 1 0 9 方 向 鑒別開 關 1 0 9 a 力 量 承接元 件 ----------.1^.------1T------^ (請先吼讀背面之注意事項再ί本頁) 本紙張尺度適用中國困家橾率(CNS ) Α4規格(210Χ297公釐) -13- 4 3 23 3 A7 B7 五、發明説明() 11 經濟部中央標準局員工消費合作社印裝 110 1 1 0 A 111 112 113 12 0 12 1 1 2 2 13 0 14 0 15 0 15 1 1 5 2 15 5 18 0 18 1 18 2 18 4 18 5 18 6 18 7 18 8 18 9 19 0 蓋子 轉接器 柱栓 柱拴 支臂 作動單元 作動器按鈕 作動器按鈕 顯示器 窗口 連接器 電路板 端子 電池 麥克風輸入端子 喇叭輸出端子 外部電源輸入端子 靜態影像照相機 成像鏡頭 快門按鈕 觀景窗 調整鈕 可攜式通訊裝置 十鍵單元 --------,--.—裝------訂------線 (請先M.讀背面之注意^項再本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -14- •'.-4 3 1 A7 B7 五、發明説;|() 經濟部中央標準局員工消费合作社印掣 1 9 1 顯 示 器 1 9 2 接 收 器 1 9 3 送 話 器 1 9 4 天 線 1 1 1 0 B 轉 接 器 1 1 2 1 A . 單 一 操作桿 1 1 8 3 電 池 2 1 2 1 B 作 動 按鈕 2 1 2 2 A 作 動 按鈕 2 1 2 2 B 作 動 按鈕 2 1 2 2 C 作 動 按鈕 2 1 2 2 D 作 動 按鈕 2 2 2 4 啓 動 按鈕 2 2 2 5 m 擇 按鈕 3 0 2 0 控 制 器 3 0 2 4 啓 動 按鈕 3 0 2 5 m 擇 按鈕 3 0 3 1 作 動 器單元 3 0 3 2 作 動 器單元 3 1 2 1 B 作 動 按鈕 3 1 2 2 A 作 動 按鈕 3 1 2 2 B 作 動 按鈕 3 1 2 2 C 作 動 按鈕_ 3 1 2 2 D 作 動 按鈕 --------,--裝------訂------線 (旖先閲讀背面之注意事項再浐'V本頁) 本紙張尺度適用中國國家標率(CNS ) A4坑格(210X297公嫠) -15- 經濟部中央標準局貝工消費合作社印装 43 23 3 1 五、發明説轉() 較佳實施例之詳細敘述 參考各圖面,吾人將詳細說明本發明之較佳實施例。 應注意的是本發明之可攜式電子裝置不只可用作一娛樂系 統之記憶卡,諸如用作一主控裝置之電玩裝置,而且可用 作一可攜式之小型遊戲裝置。該主控裝置未受限於一電玩 裝置,而當該可攜式電子裝置用作一從屬裝置時毋庸受限 於一記憶卡。 於以下之敘述中,一電玩裝置係描述爲一主控裝置之 範例,其中一具體化本發明之可攜式電子裝置係用作一從 屬裝置。 首先參考第1圖,用作一主控裝置之電玩裝置1在其 上面係顯示裝有一按照本發明所製之可攜式電子裝置 1 0 0。電玩裝置1設有一裝在外殼中之主體部份2,及 適於載入一光碟之碟片載入單元3係定位在其中心區域。 該光碟可包含一用作錄製媒體之光碟機(CD — ROM) ,該光碟具有一錄製在其上面供電玩裝置1執行之應用程 式。該電玩裝置讀取錄製在該光碟上之遊戲程式,及按照 來自一使用者(遊戲玩家)之指示執行該遊戲程式•遊戲 之執行包含控制該遊戲之進度、顯示及聲音。電玩裝置1 之主體部份2在一較佳實施例中亦包含一用以選擇性地重 新設定遊戲之重置開關4、一電源開關5、一用以載入該 光碟之碟片作動開關6、及二凹槽7A及7B。用以供給 該應用程式之錄製媒體未受限於光碟;及亦可經由一傳輸 本纸張尺度適用中國國家標率(CNS ) A4規格(210X297公釐) ------^---1^------ix------^ (請先閑讀背面之注意#.項再r、本頁) -16- 3 3 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製 A7 B7 五、發明説明() 14 網路或經由其他非揮發性儲存媒介供給該應用程式》 二作動裝置2 0每一個可選擇性地連接至凹槽7 A及 7 B之一,以致該二使用者可玩一戰鬥遊戲或其他二參賽 者、或短兵相接之遊戲。具體化本發明之前述記憶卡裝置 或可攜式電子裝置亦可插入凹槽7 A及7 B之任一個。雖 然第1圖顯.示二凹槽7A及7 B,凹槽數目亦可異於二個 〇 作動裝置2 0包含第一及第二作動單元2 1及2 2、 —左側按鈕23L、一右側按鈕23R、一啓動按鈕24 及一選擇按鈕2 5。作動裝置2 0亦包含作動單元3 1及 32、用於該作動單元21及22與31及32之操作模 式間作選擇之模式選擇開關3 3、及一用以顯示所選擇作 動模式之顯示單元3 4。 第2圖描述設在電玩裝置1主體部份2之前方表面之 凹槽7A及7B外觀。在本實施例中,凹槽7A及7B係 設計成具有二層。於每一凹槽之上層中分別提供一記憶卡 插入單元8 A及8 B,其中一記憶卡裝置或可攜式電子裝 置可如稍後所說明般選擇性地插入。於每一凹槽之下層 7A或7B中分別提供一控制器連接單元(插孔)9A或 9 B,用以連接每一控制器2 0之連接端子(連接器) 2 6至該電玩裝置。 記億卡插入單元8 A及8 B之插入凹槽係形成爲水平 修長之矩形,其上側角落係比其下側角落(未示出)呈更 明顯之圓形,以防止該記憶卡或可攜式電子裝置於一不正 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) :-------.--Ί^II <請先閲'讀背面之注意事項再浐k本頁) 訂 線 -17- 經濟部中央揉率局負工消費合作社印製 ν ;Λ 3 1 Α7 '___Β7 五、發明説明() 15 確之方位中插入。記憶卡插入單元8A及8 B亦設有一快 門,用以保護一設在其中之連接端子(未示出)β控制器 連接單元9 Α及9 Β係形成爲水平修長之矩形,其下側角 落係比其上側角落呈更明顯之圓形,以防止控制器2 0之 連接端子2 6於一不正確之方位中插入。此外,控制器連 接單元9 Α.及9 Β之插入凹槽與記憶卡插入單元汨Α及 8 B呈不同形狀,以防止記憶卡之不正確插入控制器連接 單元9 A及9 B及反之亦然。 其次參考第3圖,其顯示本發明之可攜式電子裝置 1 0 0已在電玩裝置1之正面上插入凹槽7A之記憶卡插 入單元8A。可攜式電子裝置1 0 0之蓋子1 1 0係在一 打開位置中,而允許該可攜式電子裝置之插入。 第4圖顯示電玩裝置1基本部份之槪要電路架構範例 之方塊圖。該電玩裝置包含一局部由中央處理單元( CPU) 5 1及週邊所組成之控制系統50、一局部由圖 形處理單元(G P U ) 6 2所組成而用以施行繪圖操作至 一圖幀緩衝器6 3及週邊之圖形系統6 0、一局部由聲音 處理單元(S P U )所組成而用以產生音樂、其他音響效 果之聲音系統7 0、一用以控制在其上面錄製有應用程式 之光碟之光碟控制器8 0、及一局部包含傳輸控制器9 1 而按照來自使用者之命令及遊戲設定信號用以控制該可攜 式電子裝置1 0 0或記憶卡1 0之資料輸入/輸出供儲存 遊戲設定資料及由控制器2 0斯承接信號之傳輸單元9 0 、及用以互連上面零組件之匯流排(BUS)。 本紙張尺度適用中國國家樣準(CNS ) A4规格(210X2!»7公釐) I I —r— . I^-ί IirI — liβ (锖先w讀背面之注意事項再浐、本頁) - 18- 經濟部中央揉準局員工消费合作社印製 43 23 3 1 a? B7 五、發明説雜() 控制系統50包含CPU 51、一用以控制中斷或 直接記憶存取(DMA)轉移之周邊控制器5 2、一包含 在其內儲存用以操作主記憶體5 3、圖形系統6 0、或聲 音系統7 0之程式之隨機存取記憶體(RAM)及唯讀記 憶體(ROM)之主記憶體53。CPU 51按照 ROM 5.4記憶體中所儲存之作業系統執行指令,以便 全部控制電玩裝置1 〇 ROM 54譬如係由32位元之 R I S C - C P U所組成。 在開啓電玩裝置1之電源時,控制系統5 0之CPU 5 1按照ROM 5 4記憶體中所儲存之作業系統執行指 令,以致CPU 5 1控制圖形系統60及/或聲音系統 70。當執行該作業系統時,CPU 5 1原封不動地啓 動電玩裝置1,諸如操作確認,及隨後控制光碟控制器 8 0以執行應用程式,諸如錄製在該光碟上之遊戲。於所 錄製遊戲程式之執行期間,CPU 5 1回應於來自該使 用者經由控制器2 0之輸入以控制能呈現適當圖片顯示之 圖形系統6 0,及有關產生適當音響效果之聲音系統7 0 〇 圖形系統6 0包含一耦合CPU 5 1用以施行諸如 座標轉換等處理之幾何轉換引擎(GTE) 6 1 * GPU 62按照來自CPU 5 1之繪圖命令畫出圖像,一圖幀 緩衝器6 3儲存由GPU 6 2所畫之圖像,及當藉著諸 如直接耦合電晶體(D C T )-等正交轉換編碼時,用一圖 像解碼器6 4將已壓縮之圖像資料解碼。 本紙浪尺度適用中國圃家標準(CNS ) A4規格(2I0X297公釐) — — —— — — Ji _II 裝 — — 訂!丨 — ^_ 線 (請先盹讀背面之注意事項再^C本頁) -19 - 經濟部中央搮车局負工消费合作社印装 432331 五、發明説界() GTE 6 1包含一平行計算機構及回應於來自 CPU 5 1之處理請求,以執行諸如座標轉換、光源計 算、矩陣或向量計算之高速處理。於一較佳實施例中, GTE 61每秒執行高達1 ,500,000個多邊形 之座標計算,包含平面濃淡變化(flat shading )或以相同 顏色繪出單一個三角多邊彤。如此可能減少CFU 51 上之計算負荷及經由使用GTE 6' 1執行高速之座標計 算。 GPU 62亦回應於一來自CPU 5 1之繪圖命 令’及適於在圖幀緩衝器6 3上畫出諸如多邊形之圖像。 GPU 62每秒能畫出高達360,000個多邊形" 圖幀緩衝器6 3包含一雙埠RAM及可由GPU 6 2接 收圖像,由主記億體傳送一圖像及同時讀出一圖像供顯示 。於一較佳實施例中,圖幀緩衝器6 3譬如形成具有1百 萬位元組之容量,及當作1 0 2 4水平像素及5 1 2垂直 像素之矩陣處理,每一像素爲16位元。除了一用以儲存 欲輸出之影像顯示之顯示區域外,圖幀緩衝器6 3可另包 含一顏色檢查表(Color Look-Up Table,下文簡稱 CLUT)區域,其中當畫出諸如多邊形之圖像時該 GPU 6 2可參考所儲存之CLUT。該圖幀緩衝器可 另外包含儲存一材質之材質區,該材質可插入(映射入) 例如藉著該GPU 6 2所座標轉換及畫出之多邊形。回 應於該顯示區域中之改變而動態地改變該C L U T區及該 材質區之尺寸。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS > A4規格(210X297公釐) --:----Μ--.I裝------訂------線 (請先«L讀背面之注意事項再rk本頁) -20- A7 B7 432331 五、發明説() GPU 6 2能施行古諾濃淡變化(goulow shading) ’亦即除了前述之平濃淡變化外,藉著來自頂點顏色之補 償及將該材質區中所儲存之材質貼至該多邊形之材質映射 決定一多邊形中之顏色。於一較佳實施例執行該古諾濃淡 變化或材質映射中,GTE 6 1每秒能執行高達約 5 0 0,0.0 0個多邊形之座標計算。圖像解碼器6 4於 CPU 51之控制下將主記憶體53中所儲存之靜止或 移動圖像資料解碼,及於該主記憶體儲存最終之已解碼圖 像資料。再生圖像資料亦經由GPU 6 2儲存於圖幀緩 衝器6 3中,以便可用作該GPU 6 2所繪製之圖像。 聲音系統70亦包含用以按照CPU 5 1之指令產 生樂聲或音響效果之聲音處理單元(SPU) 7 1、一儲 存S PU 7 1所提供聲波資料等之聲音緩衝器72、及 一用以輸出S PU 7 1所產生樂聲或音響效果之喇叭 7 3 = SPU 7 1施行一自適差動脈碼調制(adaptive differential pulse-code modulation,ADPCM)之解碼功能, 用以將譬如1 6位元聲音資料之自適差動脈碼調制( AD P CM)上所獲得之聲音資料再生成4位元之差動信 號。SPU 7 1另施行一再生聲音緩衝器72中所儲存 波形資料之再生功能,以產生音響效果及一調變與再生該 聲音緩衝器7 2中所儲存波形資料之調變功能。聲音系統 70可用作一取樣音源,用以按照來自CPU 51之指 令基於聲音緩衝器7 2中所錄製之波形資料產生一樂聲或 音響效果。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(2〖0X297公釐) —+lr— . I 裝- —訂 ί 線 (請先W·讀背面之注f項再ί本頁) 經濟部中央標準局貝工消费合作社印褽 -21 - 五、發明説贤() 光碟控制器8 0包含一用以再生光碟上所錄製程式或 資料之光碟裝置8 1、一用以將具有附加錯誤修正碼( E C C )之程式或資料解碼之解碼器8 2 ,及一供暫時儲 存由光碟裝置81所再生資料以促進由該光碟讀出資料之 緩衝器83。一輔助CPU 84耦合至解碼器82。除 了前述AD.P CM資料外,錄製在一光碟上及藉著光碟裝 置8 1所讀出之聲音資料可使用由各種聲音信號之類比/ 數位轉換所獲得之脈碼調制(P CM)資料錄製。藉著解 碼器8 2將該A D P CM資料之一聲音資料部份解碼及供 給至SPU 71 ,並對應於以4位元表示16位元數位 資料及以此形式錄製之差閾。在此藉著該SPU 7 1處 理該資料,諸如藉著數位/類比轉換及然後送達供驅動喇 叭7 3。 經濟部中夬樣準局貝工消费合作社印製 <請先Μ·讀背面之注意事項再矿K本頁) 傳輸控制器9 0包含一用以經由匯流排B U S控制與 CPU 51傳輸之傳輸控制單元91»傳輸控制單元 9 1提供連接至控制器2 0而用以輸入一使用者命令之控 制器連接單元9 A及9 B,及用以承接按照本發明所製記 憶卡1 0及可攜式電子裝置1 0 0之記憶卡插入單元8A 及8 B 〇 當作範例,連接至控制器連接單元9 A及9 B之控制 器2 0具有1 6個命令按鍵以允許一使用者輸入命令,及 如此回應於來自傳輸控制單元9 1之命令。譬如於一較佳 實施例中,控制器2 0藉著大約每秒六十次之同步傳輸將 該命令按鍵之狀態送至傳輸控制單元91。傳輸控制單元 本紙張尺度適用中國Η家標率(CNS Μ4規格(210X297公釐) -22- 43 23 3 1 a? B7 經濟部中央標準局貝工消費合作社印袈 五、 發明説猫() 1 1 9 1 將 控制 器 2 0之命令按鍵狀 態 送 至 C P U 5 1 使 1 1 用 者 輸 入至 C P U 5 1 之命令 成 C P U 5 1基 於 巨 1 1 前欲 處 理遊 戲程式按照所接收之使用者命令施行處理。 请 1 I 在 -遊 fen. 戲 程式之處理 期間, 大 量 ng] 圖 像 資 料 必 得於 主 記 聞 讀 I 憶 體 5 3、 G P U 6 2 、圖像 解碼器 6 4 及 解 碼器 8 2 ff 面 之 1 1 I 之 間 轉 移。 如 此1設計本 電玩裝 置 以 致 資 料 可 在 周邊 控 制 注 意 事 1 器 5 2 之控 制 下直接沿著 主記憶 體 5 3 、 G P U 6 2 項 f 1 ΓΈΤ1 圖 像 解 碼器 6 4、及解碼 器8 2 之 間 轉 移 j 即 經 由所 謂 直 本 頁 裝 I 接 記 憶 存取 ( D Μ A )轉 移•而 4nt- Μ C P U 5 1 之介 入 中 1 1 1 間 〇 藉 著使 用 此D Μ A轉 移,可 能 解 除 在 C P U 5 1 上 1 1 之 計 算 負荷 及 能使資料高 速轉移 9 假如 必 需 在 C 可攜 式 電 1 1 子 裝 置 或記 億 卡之)記憶 體中儲 存 巨 前欲 處 理 遊 戲之 現行 訂 | 狀 態 資 料, C P U 5 1 傳送欲 儲 存 之 資 料 至 傳 輸控 制 單 1 I 元 9 1 ,而 依序將來自C P U 5 ] .之資料寫入記憶卡 1 1 I 1 0 或 寫入 可 攜式電子裝 置1 0 0 該 可 攜 式 電 子裝 置 或 1 1 記 億 卡 之任 個已插入記憶卡插入單元8 A或8 B 之— σ 線 1 傳 輸控 制 單元9 1另 包含一 用 以 防 止 電 玩 裝 置1 記 1 | 憶 卡 1 0或 可 攜式電子裝 置1 0 0 免 於 電 氣 毀 壞 之保 護 電 1 I 路 0 世 田 供電 至 電玩裝置1 之主體 部 份 時 可 安 裝 或拆 下 記 1 1 憶 卡 1 0或 可 攜式電子裝 置1 ◦ 0 0 假 如 記 憶 卡 1 0 或 可 1 1 攜 式 電 子裝 置· 1 0 0之錄 製容量 抵 達 其 極 限 時 能移 去 所 1 1 使 用 之 記憶 卡 或可攜式電 子裝置 1 及 可 將 一 新 的 記憶 卡 或 1 | 可 攜 式 電子 裝 置插入電玩 裝置而 不 須 關 掉 該 電 玩 裝置 之 電 1 1 1 源 〇 如 此, 當 備份或當插 入一新 的 記 憶 卡 或 可 攜 式電 子 裝 1 1 1 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4说格(210X297公羞) -23- 4 3 23 3 1 A7 B7 五、發明説發() 置時,無不小心損失遊戲資料之風險。一平行輸入/輸出 介面(P I 0) 9 6及一串列輸入/輸出介面(s I 0) 9 7用作互連記憶卡1 0、可攜式電子裝置1 0 0、或其 他額外設備及電玩裝置1之介面。 下文將說明具體化本發明之可攜式電子裝置。於以下 之敘述中,如第3圖所示,預先假設該可攜式電子裝置 1 0 0裝在電玩裝置1上及藉此受其控制。一用作從屬裝 置之可攜式電子裝置係載入分別設在用作主控裝置之電玩 裝置1凹槽7A或7B之記憶卡插入單元8A或8B。可 攜式電子裝置1 0 0係用作一與多數作動裝置聯結之記憶 卡。譬如,假如二使用者(參賽者)玩該遊戲,該二參赛 者之遊戲結果係記錄在二可攜式電子裝置1 0 0中。於習 知裝置中藉著在一簡單記億卡10上之記錄亦提供這功能 〇 當記憶卡1 0或可攜式電子裝置1 0 0插入記憶卡插 入單元8 A或8 B時,用以接地及供電至該記憶卡或可攜 式電子裝置之連接端子之導體係比其他資料傳送端子較長 。如此,最好首先電連接該電源端子及接地端子。這確保 該電氣操作之安全性及穩定性。另一選擇或此外用以接地 及供給至電玩裝置1之記憶卡插入單元8之連接端子長度 亦可比其他資料傳送端子較長。亦在左右方向中非對稱地 架構該記憶卡或可攜式電子裝置、及記億卡插入單元8 A 與8 B之連接器部份,以進一步防範記億卡1 0或可攜式 電子裝置1 0 0之不正確插入。 本紙張尺度遥用中國國家標率(CMS ) A4規格(210X297公嫠) --------Γ--,1^------1T------^ (諳先W讀背面之注意事項再〆k本頁) 經濟部中央樣準局員工消费合作社印製 -24- 經濟部中央標準局負工消费合作社印裝 m 3 3 1 A7 __B7_ 五、發明説恩() 第5至8圖係按照本發明之第一較佳實施例所製可攜 式電子裝置1 0 0之視圖。具體言之,第5圖係該可攜式 電子裝置之正視圖,第6圖顯示一蓋子構件1 1 0於關閉 狀態中用以保護該可攜式電子裝置之連接器部份之透視圖 ,第7圖顯示蓋子構件1 ◦ 0於一打開狀態之透視圖,及 第8圖係該.可攜式電子裝置之底部平面圖。 》 參考第5至8圖,可攜式電子裝置1 0 0包含一當作 外側密封件之外殼1 0 1、具有一或多個作動器按鈕 1 2 1,1 2 2供使用者輸入資訊或作選擇之作動單元 1 2 0、一由液晶裝置(LED)製成之顯示器1 30、 及一供諸如紅外線(I R)傳輸之無線傳輸窗口 1 4 0 " 外殼1 0 1係由一上殻1 0 1 a及一下殻1 0 1 b所 組成及保有一電路板151,在該電路板上安裝著記億裝 置等。設計外殼1〇1之尺寸以便插入電玩裝置1主體部 份之凹槽7 A或7 B,及在其一端點上包含一形成有矩形 窗口之連接器1 5 0,用以插入該電玩裝置。 窗口 1 4 0係設在遠離連接器1 5 0之外殻1 0 1相 對端點部份上,及設有一大致半球體形狀》顯示器1 3 0 係於該窗口 1 4 0附近設在外殼1 0 1之上表面上,大約 佔有該外殼上表面之一半面積。作動器1 2 0亦設在外殼 1 0 1之上表面上,設計作動器之尺寸以大致佔有該上表 面之剩餘一半面積,及定位在連接器1 5 0附近。作動器 1 2 0係位在相對外殻1 0 1可旋轉地支撐之蓋子構件 1 1 0內》蓋子構件1 1 0具有一或多個形成在其內之作 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) ----------.1¾------1T------典 (請先¾讀背面之注意事項再ί本頁) -25- 43 23 3 1 A7 B7____ 五、發明説贤() 動器按鈕121,122。開關元件102,103於蓋 子構件1 1 0下方設在該外殼1 0 1上,並分別設在對應 於及與作動器按鈕121 ,122配準之位置。安排該作 動器按鈕以穿過該蓋子構件及藉著該蓋子構件支撐,俾能 在蓋子構件之上表面露出及退入之方向中移動,而允許力 量轉移經過.該處? 開關元件102,103係支撐在外殼101上,及 定位之以轉移藉此所承接之力量至與其聯結之個別隔膜式 開關,該隔膜式開關於外殼1 0 1中設在電路板1 5 1上 。當關上蓋子構件1 1 0時,假如一力量由上面施加至作 動器按鈕1 2 1 ,1 22,以便壓迫該蓋子構件1 10上 表面下方之作動器按鈕1 2 1 ,1 2 2,該作動器按鈕即 經由聯結之開關元件1 0 2,1 0 3轉移此力量至外殻中 電路板1 5 1上之聯結隔膜式開關。吾人注意到一彈性保 護薄片可結合至該開關元件1 0 2,1 〇 3,以致一力量 可藉著手或手指由該保護薄片上方直接施加至該處,不須 作動器1 2 1 ,1 2 2之插入中間,而防止諸如塵垢之汙 染物進入該外殻101內側。 如第8圖另外所示,多數端子1 5 2係設在連接器 1 5 0之窗口內及安排在電路板1 5 1上。端子1 5 2供 電及於可攜式電子裝置1 0 0及影像遊戲裝置1之間提供 資料轉移。連接器1 5 0之形狀及尺寸係與習知電玩裝置 所使用之記億卡10相同。 - 第9 A圖顯示可攜式電子裝置1 0 〇之說明性結構之 本紙張尺度適用中國國家標準(cns ) A4規格(2丨ox29?公釐) ' --------1---1^.------tr------0 (婧先ft讀背面之注f項再VvC本頁) 經濟部中央橾準局負工消費合作社印衷 -26- 經濟部中央橾準局貝工消費合作社印裂 43233 1 A7 B7 五、發明説梦4 () 方塊圖。類似於習知記憶卡,該可攜式電子裝置包含一用 以控制其操作之控制單元4 1、一用以連接至電玩裝置1 之連接器4 2、及一用以儲存資料之非揮發性記憶體4 6 〇 控制單元4 1包含一微電腦及在其內具有用以儲存程 式之程式記.憶體4 1 a »非揮發性記憶體46最好爲諸如 快閃記億體之半導體記憶裝置。該可攜式電子裝置設有一 電池,或其他電荷儲存電池4 9 "如此,可能提供一能快 速資料輸入/輸出之靜態隨機存取記憶體(S RAM)當 作非揮發性記憶體4 6。 可攜式電子裝置1 0 0異於習知記憶卡1 0,其中包 含一用以作動及處理所儲存程式並對應於作動器按鈕 121 ,122之作動單元43。當作範例,可攜式電子 裝置1 0 0另包含一諸如液晶顯示裝置(L CD)而用以 回應於欲處理之程式顯示各種資訊項目之顯示器44,一 經由紅外線(I R)傳輸與另一可攜式電子裝置交換資料 之無線傳輸單元48。當該裝置由電玩裝置1之凹槽7A 及7 B移去時,可單獨在電池4 9之電力下操作該可攜式 電子裝置。亦能提供可再充電之蓄電池以代替電池4 9。 當可攜式電子裝置1 0 0插入電玩裝置1之凹槽7A或 7 B時,電力經由一連接至電池4 9 一端之防止逆流式二 極真空管51 ,經過來自該電玩裝置之電源端子50由電 玩裝置供給至該可攜式電子裝置。該可攜式電子裝置亦包 含一計時器4 5、及一按照所執行之程式輸出聲音之喇叭 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) Α4规格(210Χ297公釐) ---..--------.I^------iT------^ (诗先H.讀背面之注意事項再ί本頁) -27- 經濟部中央標準局貝工消费合作杜印製 13 23 3 1 A7 _____B7_五、發明説喔() 4 7。可攜式電子裝置1 〇 〇之每一零組件係連接至控制 單元41及藉此控制其操作。 第9 B圖顯示控制單元4 1中所包含之內部元件。雖 然習知記憶卡只包含一用以連接至電玩裝置主體部份之連 接介面41Α及用以控制資料之輸入/輸出至該記憶體之 記憶體介面.4 1 B,可攜式電子裝置1 〇 〇包含那些介面 及另外包含一顯示介面、一作動輸入介面、一聲音介面、 一無線傳輸介面、一計時器管理介面4 1 C、及一程式下 請 先M. 讀 背 ir 之· 注
I 載介面4 1 D。藉著獨立於該主體連接介面及該記憶體介 面之控制單元4 1 (微電腦)控制本實施例中管理可攜式 電子裝置10 0之額外功能之介面(驅動程式),及因此 可維持習知記憶卡1 0及可攜式電子裝置1 0 0間之可交 換性。既然該可攜式電子裝置係製成具有一輸入作動器單 元4 3及一顯示器4 4,當由電玩裝置1解開時,藉著執 行遊戲應用軟體,該可攜式電子裝置能用作一可攜式遊戲 機。再者,既然可攜式電子裝置1 0 0可在程式記憶體 4 1 a中儲存一由電玩裝置1主體部份下載之應用程式, 可輕易地修改在該可攜式電子裝置上執行之應用程式或任 何驅動程式軟體。 可與電玩裝置1獨立地控制可攜式電子裝置1 0 0之 操作,及可與該電玩裝置之應用軟體獨立地格式化及執行 程式記憶體4 1 a中所儲存之應用軟體。藉著與該電玩裝 置交換資料,於該可攜式電子裝置及該電玩裝置之間可達 成一項配合之操作(鏈結)。計時器4 5亦允許該可攜式 旁 裝 订 線 本紙張尺度逋用中國國家揉丰(CNS ) A4规格(2丨0X297公釐) -28- 4 3 23 3 1 A7 B7 五、發明説() 電子裝置及該電玩裝置之時間資料之同步性,及亦允許該 可攜式電子裝置上一獨立執行遊戲進展之即時獨立控制。 第1 0圖按照本發明槪要地說明二可攜式電子裝置 1 0 0間之無線傳輸。於無線傳輸單元4 8之控制下,經 由諸如I R傳輸之無線傳輸窗口 1 4 0可在二或更多此裝 置之間交換.該可攜式電子裝置中所儲存之資料纟不論是由 電玩裝置1或由另一可攜式電子裝置1 0 0。 雖然可攜式電子裝置1 0 0已敘述爲用作電玩裝置之 輔助儲存裝置,本發明未受限於該電玩裝置及可用作輔助 儲存裝置,或用以於任何數目之裝置中取回各種資訊》 現在將說明可攜式電子裝置1 0 0及電玩裝置1間之 配合操作。該可攜式電子裝置能儲存由微電腦控制電路 4 1所產生及用於控制該可攜式電子裝置之遊戲資料、由 計時器4 5所獲得之時間資料、及其他可攜式電子裝置經 由無線傳輸單元4 8供給所產生之資料。第1 1圖槪要地 顯示用作一主控裝置之電玩裝置1及用作一從屬裝置之可 擴式電子裝置1 0 0間之配合操作。於以下之敘述中,假 設在其上面錄製有應用軟體之諸如光碟(CD-ROM) 之錄製媒體係載入該電玩裝置《及由該處讀出此軟體及下 載至已插入電玩裝置主體部份凹槽7 Α或7 Β之可攜式電 子裝置。 首先,在進行至該配合操作之詳細敘述之前,將說明 此配合操作先決條件之程式下載。第1 2圖顯示一由載入 電玩裝置1之光碟(CD - ROM)所供給及直接轉移( 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS > A4規格(210X297公釐) ---------.1^------TT------0 (請先«.讀背面之注意事項再Ϊ本頁) 經濟部中央標準局負工消費合作社印犁 29 - 4323 3 1 A7 B7 經濟部中央揉準局貝工消费合作杜印製 五、 發明説势( ) 1 1 下 載 ) 至可 攜 式 電子裝置1 0 0 之 微 電腦 4 1 程 式 記 憶 體 1 1 4 1 a 之電 玩 遊 戲應用程式: 資料流 。藉著電玩裝置1 之 1 | C P U 5 1 控 制此下載。 請 1 先 1 第 13 ΓΞΙ 圖 顯 示第1 2圖 之 下 載 程 序期 間所 施 行 之 步 驟 閲- 讀 1 順 序 〇 首先 » 在 步驟S T 1 由 載 入 用作 該主 控 裝 置 之 電 背 面 1 1 玩 裝 置 1中 .之 C D — R 0 Μ 讀 出 在 用 作從 靥裝 置 之 可 攜 式 注 % \ 1 電 子 裝 置1 0 0 中之微電腦 4 1上執行之電玩應用程式。 項 再 1 然 後, 在 步 驟 S Τ 2, 用 作 該 主 控裝 置之 控 制 單 元 之 本 頁 •w 裝 I C P U 5 1 發 出一 '程式 下 載 請 求 指令 ,至 用 作 可 攜 式 1 | 電 子 裝 置1 0 0 之控制單元 之 微 電 腦 4 1 〇 C P U 5 1 1 1 I 妖 J k 後 進 行至 -- 輸 詢步驟,等 候 由 微 電 腦4 1接 收 一 % 程 式 1 1 下 載 許 可狀 態 鳄 〇 訂 1 在 步驟 S T 3 ,可攜式 電 子 裝 置 10 0之 微 電 腦 4 1 1 I 由 該 主 控裝 置 之 CPU 5 1 接 收 該 '程 式下 載 請 求 指 令 1 1 ft 0 1 線 在 步驟 S T 4,該從屬 裝 置 之 微 電腦 4 1 藉 此 終 止 巨 1 前 正 執 行之 常 式 及轉回一" 程 式 下 載 許可 狀態 指 示 至 該 1 1 主 控 裝 置之 C P U 5 1。 1 | 然 後, 當 C P U 5 1 由 該 微 電 腦4 1接 收 該 程 式 | 下 載 許 可狀 態 時,在步驟 S T 1 由 該C D - R 〇 Μ 讀 出 1 ί 之程式係在步 驟 S T 5移轉 (下載) 至可攜式電子 ‘裝 置 1 1 1 0 0 之程 式 記 憶體4 1 a 0 然 後 C P U 5 1 進 行 至 輸 1 1 詢 用 以由 微 電 腦4 1接收 一 程 式 開始 許可 狀 態 0 藉 1 I 著 微 電 腦4 1 管 理寫入所下 載 資 料 之 程式 記億 體 中 位 址 1 1 本纸張尺度適用中國國家揉準(CNS ) A4规格(2I0X297公釐) -30- 432331 A7 B7 五、發明説魏() 及在上面之敘述中雖然假設由該主控裝置所下載之程式係 儲存於微電腦4 1之程式記憶體4 1 a中|所下載之程式 亦可(或爲另一選擇)儲存於一諸如維持在可攜式電子裝 置1 0 0內之SRAM等而能夠高速資料輸入/輸出之儲 存裝置中。 在步驟S T 6,該可攜式電子裝置之微電腦4 1接收 由該主控裝置所轉移之程式資料及將所接收之程式資料寫 至程式記憶體4 1 a。 在步驟S T 7,於微電腦4 1由該主控裝置接收最後 之程式資料及準備執行該程式資料之後,一^程式開始許 可狀態#信號即轉回至該主控裝置之CPU 5 1。 在步驟ST8,該主控裝置之CPU 5 1由微電腦 4 1接收該"程式開始許可狀態^信號及發出一程式開 始指令# 。在步驟ST9接收該 ' 程式開始指令'時,微 電腦4 1由記憶體4 1 a之一預定位址執行所下載之程式 ΰ 藉著這操作順序,一應用程式直接由電玩裝置1轉移 (下載)至可攜式電子裝置1 0 0之微電腦4 1中之程式 記憶體4 1 a 。吾人注意到用以供給該應用程式之方法未 受限於諸如光碟之錄製媒體,及亦可在一通訊網路上方或 由其他非揮發性儲存裝置供給。在這種情況下,只需改變 上面順序中之步驟ST1。 雖然上述下載順序描述由電玩裝置1直接下載該應用 程式至微電腦4 1中之程式記憶體4 1 a之情況,可能首 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) ---------------tr------^ (請先«.讀背面之注$項再Ϊ本頁) 經濟部中央標準局員工消费合作社印製 -31 - 432331 A7 B7 五、發明説日头() (請先«.讀背面t注意事項再f本頁) 先下載該應用程式至可攜式電子裝置1 〇 〇之非揮發性記 憶4 6,及隨後複製該程式資料至程式記憶體4 1 a供執 行。第1 4圖顯示此後一情況之資料流。特別地是來自電 玩裝置1 ,例如由載入該碟片載入單元3之光碟所供給之 應用程式係經由CPU 5 1轉移(下載)至可攜式電子 裝置1 0 0.之非揮發性記憶體4 6,而用作該電玩裝置1 之控制單元。該資料隨後複製至微電腦4 1之程式記憶體 4 1 a供執行。第1 5圖顯示該下載順序。在步驟ST 1 1 ,於該可攜式電子裝置中讀出欲在微電腦4 1上執行 之電玩應用程式,如同來自該電玩裝置1中所載入CD -R Ο Μ之資料》 在步驟ST12,CPU 51轉移由該CD— 經濟部中央標準局員工消费合作社印装 R OM所讀出之應用程式資料至該可攜式電子裝置1 〇 〇 之非揮發性記憶體4 6 »這順序類似於備份至一習知電玩 裝置中記憶卡之資料。在步驟S T 1 3,用作該可攜式電 子裝置之控制單元之微電腦41以與習知資料備份相同之 順序接收由CPU 51所轉移之應用程式,以便把所接 收之資料寫入非揮發性記憶體4 6。 然後,在步驟ST14,CPU 51發出一具有附 加程式開始位址之 ' 程式開始請求指令*至可攜式電子裝 置100之微電腦41,微電腦41在步驟ST15接收 來自CPU 5 1之*程式開始請求指令〃及回應之| CPU 5 1由該"程式開始請求指令#中之非揮發性記 憶體4 6之程式開始位址複製該指令資料至在微電腦4 1 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4规格(2丨0><297公釐) -32- 4 ό d0 ό 1 Α7 Β7 五、發明説日!/ ) 中之程式記憶體4 1 a。在步驟ST1 6,該可攜式電子 裝置之微電腦4 1由其開始位址執行該程式記憶體4 1 a 所複製之程式。 藉由上面之順序,當作資料之應用軟體程式經由該非 揮發性記憶體4 6從電玩裝置1轉移(下載)至已插入該 電玩裝置之.可攜式電子裝置1 0 0之微電腦4 i程式記憶 體 4 1 a。 由電玩裝置1下載至可攜式電子裝置1 0 0之應用程 式大致異於該電玩裝置上所執行者。當然,所下載之應用 程式可在該電玩裝置及可攜式電子裝置上操作。然而,於 該案例中,在一模式下執行該電玩裝置,其中只使用該可 攜式電子裝置所能用之性質及特色》 其次,在可攜式電子裝置1 0 0上獨立地執行由電玩 裝置1藉著上述操作順序所下載應用軟體程式之配合操作 。於該可攜式電子裝置及電玩裝置之間交換(上傳及下載 )此項執行之結果。在此,當作範例,在該電玩裝置上執 行之所謂角色扮演遊戲中顯現之人員或角色屬性資料係下 載至該可攜式電子裝置,該靥性資料包含詳載該人員或角 色之演進狀態或其他個人特徵資料。於可攜式電子裝置 1 0 0中藉著在微電腦4 1上執行該程式,亦即藉著在其 上玩該遊戲,即可與電玩裝置1上所執行程式獨立地改變 該屬性資料。如此,設計本發明之可攜式電子裝置1 0 0 以便能獨自地操作,而不須連接至電玩裝置1 ,及爲小尺 寸及容易攜帶。一使用者(遊戲玩家)能攜帶該可攜式電 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(2丨0X297公釐) I -----Γ---^------IT------^ {請先M.讀背面41-注項再本頁) 經濟部中央標率局員工消t合作社印製 -33- 432331 A7 B7 _ 五、發明説堪() 子裝置,及藉著玩該遊戲操縱或改變其上所執行程式中顯 現之人員或角色屬性;及該使用者能將已操縱之人員或角 色屬性傳送(上傳)至該電玩裝置•於該案例中*可在電 玩裝置1上執行之程式中取回及操作已改變靥性之人員或 角色。當然,除了角色扮演遊戲外,藉著使用者所玩耍, 可由該電玩.裝置下載任何其他型式之遊戲至該可攜式電子 裝置,及然後如想要時其結果可載回至該電玩裝置。 如上所述,藉著當作主控裝置之電玩裝置1及當作從 屬裝置之可攜式電子裝置1 0 0兩者能施行該配合操作, 並可製成一電玩,其中譬如兩裝置能使用該遊戲中出現之 人員屬性資料以互相地影響該屬性資料。 一電池固定器1 0 4係如第1 9圖所示安裝在外殻 1 0 1背面及適於在其內固定一電池。該電池供給驅動電 力至該可攜式電子裝置之每一零組件。電池固定器1 0 4 係安裝在外殼101上用以封閉一形成在該外殼後表面之 穿透孔,及可選擇性地安裝在該外殼上或由該外殼拆下》 電池1 5 5大致係一所謂之盤形按鈕電池。當電池固定器 1 0 4安裝在外殻1 0 1上時,電池1 5 5係固定在其內 ,以致其用作正極之外周邊表面緊靠抵住一設在電路板 1 5 1上之正電源端子。再者,用作負極之電池主要表面 緊靠抵住一設在電路板151上之負電源端子。 一重新設定按鈕(未示出)係安裝在該外殼1 0 1之 背面上,用以將全部參數重新設定成工廠設定値。可藉著 一栓銷等操作該重新設定按鈕β如第1 9圖所示,一喇叭 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4洗格(210X297公釐) Ί -----r---^------ir------0 . · (請先閲请背面之注ί項再欢寫本頁) 經濟部中央棣準局貝工消費合作社印製 -34- 43 23 3 1 經濟部中央標準局肩工消費合作社印装 五 發明説嚷() 1 1 1 0 5 放在該外殼之背 面上以產生聲音。 1 1 可 攜式電子裝置1 0 0係於外殼1 0 1 中形成有 端 1 J 子 1 5 2,而對諸如電 玩裝置1之外部裝 置 提供電連 接 Q 請 Ί I 藉 著 — 蓋子1 1 0蓋住 及保護端子1 5 2 » 及經由設 在 外 先 讀 1 I 殼 中 之 一穿透孔之連接 器1 5 0暴露至外 殼 1 0 1外 面 0 背 Sr 之- 1 1 第 1 6 a至.1 6 c圖及 第1 7 — 1 9圖分 別 顯示該可 攜 式 注 $ 1 電 子 裝 置之一頂部平面 圖、一前面;F視圖 觀 點、一底 部 平 項 再 1 面 圖 、 左及右側正視圖 、及一後面正視圖* 支撐蓋子 1 本 裝 I 1 1 0 以便可在蓋住端 子1 5 2之第一關 閉 位置及暴 露 出 Λ Nk--» 1 1 I 端 子 1 5 2之第二打開 位置間樞軸旋轉或 旋 轉。特別 地 是 l 1 蓋 子 1 1 0形成有一對 橫側隔開之支臂1 1 3*11 3 9 1 1 支 臂 1 1 3載有適於裝 入一對橫側地設在 外 殻1 0 1 中 央 訂 I 表 面 上 之支撐孔洞1 0 7,1 0 7之一對 相 向柱栓1 1 1 1 I > 1 1 2,以便如第2 0圖所示可旋轉地支撐該蓋子。 1 I 設 計外殼1 0 1, 以致即使當打開蓋 子 1 1 0時 9 包 1 1 線 1 含 連 接 器1 5 0之外殻 部份可裝入電玩裝 置 1之凹槽 7 A 及 7 B ,以致該可攜式 電子裝置之端子1 5 2能連接 至 該 1 | 電 玩 裝 置,如第3圖所示。參考第2 0及2 1 圖,蓋子 1 I 1 1 0 係可移去地安裝 在外殼1 0 1上。 藉 著於其遠 側 及 1 周 邊 部份中形成有打開 之中空部份,可在 直 徑中彈性 地 減 1 少 蓋 子 1 1 0之至少一支撐柱栓1 1 1及1 1 2。外殼 [ 1 1 0 1 係形成有一由支撐孔洞1 〇 7伸入裝有支撐柱检 1 | 1 1 1 (或1 1 2 )之 溝槽。當該支撐柱 栓 直徑減少 時 其 1 I 可 穿 過 溝槽1 ◦ 8,藉 此允許蓋子1 1 0 選 擇性地安 裝 在 1 1 1 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 4 3 233 1 A7 B7_ 五、發明説兔() 該外殼101上或由該外殼拆下。 如第2 2圖所示,一方向鑒別開關1 0 9安裝在連接 器1 5 0之一窗口內。在一方向中安裝該方向鑒別開關, 以致其一力量承接元件1 0 9 a面向該連接器窗口部份之 外側。當包括連接器1 5 0之可攜式電子裝置1 0 0之外 殻部份1 0.1插入記憶卡插入單元8 A或8 B之一時•設 在該記憶卡插入單元中之一端子盒8 D係插入該連接器之 窗口。端子盒8D推在方向鑒別開關109之力量承接元 件1 0 9 a上。端子盒8D係分成多數區段,類似連接器 1 5 0之窗口分成多數區段。在端子盒8 D每一區段之上 表面上形成多數端子板8 C,當端子盒8 D插入連接器 1 5 0之窗口時•將使端子板8 C接觸端子1 5 2 (看第 8圖)。 當可攜式電子裝置1 0 0插入連接器1 5 0之窗口時 ,假如端子盒8D推在力量承接元件1 0 9 a上,圖像處 理裝置6 2確保顯示器1 3 0上所顯示之資訊將在一向上 、可適當看見之方位中,如第2 3圖箭頭U所示。即使連 接器1 5 0係定位在該顯示器之向上側面上|使用者將可 正常地看見其內容。該圖像信號係由圖幀緩衝器6 3寫至 該顯示器上之一相反位址,其比較於顯示器之標準掃瞄係 藉著在該顯示器上之向後描圖所獲得。藉著由圖幀緩衝器 6 3從反方向讀出圖像信號亦可實現該倒置之顯示,由此 該位址係寫入該圖幀緩衝器中-,及然後以一標準之方向掃 描該顯示器。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ---------------ΐτ------0 (請先閱讀背面,之注f項再Ϊ本頁) 經濟部中央標準局負工消費合作社印裝 -36- 經濟部中央樣準局員工消费合作社印装 432331 五、發明説%4() 如第2 4圖所示,假如該可攜式電子裝置係以異於第 2 3圖所示方位安裝在該外部裝置之主體部份2上,一切 口 8 E係設在與方向鑒別開關1 0 9之力量承接元件 1 0 9 a對齊之一部份端子盒8 D處。如此,該端子板不 會推在力量承接元件1 0 9 a上,而力量承接元件 1 0 9 a係承接在切口 8 E中。圖像處理裝置£ 2在顯示 器1 3 0上顯示一影像,該顯示器係在向上、正常方位之 顯示狀態中,如第2 4圖箭頭U所示。連接器1 5 0係定 位在該顯示內容之下側。 其次參考第2 6圖之流程圖,在步驟ST 1開始圖像 處理裝置4 1之操作。在步驟ST2,其決定方向鑒別開 關1 0 9是否已接收一力量。假如該詢問之回答是肯定的 及如此方向鑒別開關1 0 9已承接一力量,處理轉移至步 驟ST3 β假如該詢問之回答是否定及方向鑒別開關 1 0 9未承接一力量,處理轉移至步驟S Τ 4。在步驟 S Τ 3 ’於該處理轉移至步驟S Τ 5之前控制該顯示以在 顯示器1 3 0上呈現一倒置之影像顯示。在步驟S Τ 4, 於該處理轉移至步驟S Τ 5及完成之前控制該顯示以在顯 示器1 3 0上呈現一正常方位之顯示。 假如第2 5圖所示可攜式電子裝置1 〇 〇安裝在該外 部設備主體部份2之側面,則圖像處理裝置4 1施行圖像 處理以於向上方位在該顯示器上顯示一影像,如第2 5圖 箭頭ϋ所示。如此’與該顯示-器比較時係橫側地定位連接 器 1 5 0 。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -------r---¢-- (請先閲讀背面t注意事項再1本頁) 訂 線 -37- 4323 3 1 A7 B7 五、發明説日晶() {诗先閱讀背面<注意事項再ΐρκ本頁) 經濟部中央標準局貞工消費合作社印製 於本發明之可攜式電子裝置中,當安裝在該外部裝置 時,用以鑒別該可攜式電子裝置方位之方位鑒別器未受限 於採用上述之方向鑒別開關1 0 9,但可設計以由該外部 裝置接收電子鑒別信號,俾能基於所接收之鑒別信號決定 該方位。當使用此方位鑒別信號時,如第2 7圖之流程圖 所示在步驟.S T 6開始操作。在步驟S T 7,可攜式電子 裝置100連接至該外部裝置。然後在步驟ST8決定該 電源是否打開》假如該詢問之回答爲肯定及該電源係打開 ,則處理進行至步驟S T 1 0。假如該詢問之回答爲否定 ,則處理進行至步驟S T 9以在進行至步驟S T 1 〇之前 打開電源-在步驟ST10,詢問該外部裝置(主控裝置 )有關可攜式電子裝置100相對該外部裝置之方位。在. 步驟s T 1 5由該可攜式電子接收該詢問信號時,該外部 裝置送出一詳載該可攜式電子裝置相對該外部設備方位之 方位信號。在步驟S T 1 〇接收該方位詢問之反應時,該 可攜式電子設備裝置在步驟ST11按照所轉回之反應信 號決定一欲遵循之作用過程。假如該方位詢問之結果指示 在該顯示器上有向上之正常影像顯示,以步驟s T 1 2進 行處理,其中該影像係正常顯示,及然後處理進行至步驟 S T 1 4。假如該方位詢問之結果指示有倒置、反轉之顯 示,以步驟S T 1 3進行處理,其中反轉地顯示該影像, 及然後處理進行至步驟S T 1 4。在步驟s T 1 4控制由 該方位詢問離開及轉回至標準之處理《雖然未示出,假如 該方位詢問之結果指示有一側面顯示.,則施行控制以施行 本紙張尺度通用中國國家標準(CNS > Α4%格(210X297公釐) -38- 經濟部中央標準局貝工消費合作社印装 4 3 23 3 1 a7 __B7 _ 五、發明说%6() 側面顯示。如此,於按照本發明所製之可攜式電子裝置中 可產生一適當、正常之顯示,以致該使用者將正確地觀看 該顯示,而不管該可攜式電子裝置連接至該外部裝置時之 方位。 · 按照本發明所製之可攜式電子裝置1 0 0,在由該處 移去蓋子1.1 0之後,先前用蓋子1 1 0所遮蓋之裝置部 份可插入一轉接器1 1 0A,及如第2 8圖所示經由連接 器1 5 0形成電子傳輸。轉接器1 1 Ο A適於施行各種功 能。除了作動器按鈕121 ,122外,轉接器110A 係形成有一麥克風輸入端子1 8 0、一喇叭輸出端子 1 8 1、及一外部電源輸入端子1 8 2。該麥克風輸入端 子能連接至一麥克風,以允許使用者採用語音輸入玩該可 攜式電子裝置中所儲存之遊戲或錄製該輸入之聲音。該喇 叭輸出端子能連接至一喇叭或耳機裝置,以按照欲藉著該 可攜式電子裝置執行之遊戲或其他程式再生輸出聲音。可 供電至該外部電源輸入端子,以由諸如照明電線之外部電 源經由諸如所謂交流電轉接器之整流器或變壓器驅動該轉 接器及該可攜式電子裝置。所供給電源亦可用於再充電任 何可重新充電之電池電容器,或其他保存在該可攜式電子 裝置內之電力儲存裝置》 轉接器1 1 0A內可提供一調諧器(調幅調諧器、調 頻調諧器或一電視調諧器)、一震動產生機構、收訊電路 、諸如體溫感測器、計步器、掘充記憶體、角度感測器( 傾斜感測器或震動感測器)、各種感測器及驅動單元。這 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) A4思格(210X297公釐) --------r---^------^------^ (請先«-讀背面t注意事項再填寫本页) -39 - 43 23 3 1 A7 B7_ 五、發明説^7() 些特色可獨自使用或可用作回應於該可攜式電子裝置上所 玩遊戲之執行過程中產生之輸入使用者資訊、遊戲程式指 令、或遊戲程式結果之輸入或輸出|假如獨自使用該收訊 電路或感測器,顯示器1 3 0可用作一指示該收訊電路或 感測器所測量値之顯示器。該顯示器亦適於顯示現在時間 或存儲區數.目及指示該可攜式電子裝置之儲存容量之剩餘 區塊數目,如此供給該可攜式電子裝置之一能力指示以用 作習知之記憶卡,或用於需要一定義可用存儲區數目之任 何其他功能》 當可攜式電子裝置1 0 0連接至該轉接器1 1 0A時 ,亦可用作一警報器供作動如該可攜式電子裝置上所設定 在指定時間與該轉接器電耦合之多數單元之任意一或多個 。在指定時間作動之單元可包含但未受限於一無線電調諧 器、一震動產生器、及一用以發出紅外線(I R)及可見 光線之發光機制。 如第2 9圖所示於本發明之另一實施例中,轉接器 1 1 1 0B亦可設有一強化電池(蓄電池)1 1 83,用 以供電至在其內所包圍之可攜式電子裝置。於轉接器 1 1 1 0B中,可用單一操作桿1 1 2 1A取代多數作動 器按鈕1 2 1。亦可能提供若干與設在外殻1 〇 1上之開 關元件數目不同之作動器按鈕,以致可按照該作動器按鈕 及開關元件間之一預定關係作動該外殼1 〇 1上之開關元 件。當作範例,這關係可包含在同時作動該第一及第二作 動器按鈕時作動第一開關元件’及在同時作動該第二及第 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) ------Γ--ί ^------1Τ------^ (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部中央標準局貝工消费合作社印掣 -40- 432331 A7 B7 五、發明説叫^:) 三作動器時作動第二開關元件: 此外,假如由可攜式電子裝置1 〇 0移去蓋子1 1 〇 ,該蓋子先前所遮蓋部份可插入一轉接器2 Ο A之連接部 份,以如第3 0圖所示將該可攜式電子裝置之連接器 150電連接該轉接器。類似控制器20,轉接器20A 形成有多數.作動器按鈕212 1B,2122 Αί, 21228,2122(:,212 20、啓動按鈕 2 2 2 4及一選擇按鈕2 2 2 5,且具有一類似控制器 2 0設計之未示出之內部震動設定單元。遊戲或其他欲執 行之程式係回應於作動器按鈕2 1 2 1 Β,2 1 22Α, 2122Β,2122C 及 2122D 與按鈕 2224, 2 2 2 5之作動而進行。遊戲圖像或其他影像係顯示在顯 示器1 3 0上。 如第3 1圖所示,一控制器3 0 2 0可設有用以連接 至可攜式電子裝置1 0 0之連接器1 5 0之連接單元。該 連接單元之架構類似於電玩裝置1之控制器2 0,控制器 3020形成有多數作動器按鈕3121Β,3122Α ,3122B,3122C,3122D、啓動按鈕 3 0 2 4、一選擇按鈕3 0 2 5及一未示出之內部震動設 定單元=此外,控制器3 0 2 0亦形成有能夠類比操作之 作動器單元303 1 ,3032 ,及一用以選擇作動器單 元303 1 ,3032之作動模式之模式選擇開關。當該 可攜式電子裝置連接至該控制器時,遊戲或其他程式回應 於作動器按鈕3121B,3122A,3122B, 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS > A4規格(210X297公釐) 11-----r---I裝------訂------線 (請先聞讀背面之注$項再壤寫本頁) 經濟部中央標準局員工消费合作社印製 -41 - 經濟部中央標準局員工消费合作社印裂 432331 五、發明説^』) 3122C,3122D、按鈕 3024 | 3025 或作 動器單元3031 ,3032之作動而進行。按照該遊戲 等所執行之繪圖影像係顯示在顯示器1 3 0中。 當可攜式電子裝置1 0 0安裝在控制器3 0 2 0時, 該控制器能使用可攜式電子裝置當作一紅外線(I R)傳 送及收訊裝置,用以如第31圖箭頭IR所示在該控制器 及該外部裝置之間藉著紅外線之傳送/接收交換資訊信號 。藉著連接第二可攜式電子裝置至該外部裝置之主體部份 2,及藉著在該外部裝置主體部份2側面上之可攜式電子 裝置及該控制器側面上之可攜式電子裝置間具有紅外線之 傳送/接收,可在該控制器及外部裝置之間維持通訊。另 一選擇是一固定式紅外線發射器/接收器可設在該控制器 上或該外部裝置之主體部份2上。 按照本發明,如第3 2圖所示,可攜式電子裝置 1 0 0可採用諸如電荷耦合裝置(C CD )之成像器( imager)或所謂數位照相機藉著連接器1 5 0連接至一靜態 影像照相機1 8 4。該靜態影像照相機包含一用以成像及 將成像鏡頭1 8 5所形成之圖像儲存爲電子資訊之電荷耦 合裝置。該靜態影像照相機係形成有一快門按鈕1 8 6、 觀景窗1 8 7及一調整鈕1 8 8。 當與該靜態影像照相機耦合時,該可攜式電子裝置於 記憶體中儲存由該處所接收之成像資料。該成像資料包含 成像曰期、時間及地方、組成—及定義所成像物體之資料、 曝光量資料(快門速度或光圈)及鏡頭資料。除了儲存成 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) A4規格(210X297公釐) --.----!----裝-- (請先H-讀背面_之注意Ϋ項再續寫本頁) -訂_ 線 -42- ^3 23 3 ] A7 B7 五、發明説盟^ ) 像資料外,亦可操作該靜態影像照相機以對特定影像再生 與該可攜式電子裝置中記億體所儲存成像資料相同之設定 0 按照本發明,可攜式電子裝置1 0 0亦可經由連接器 1 5 〇連接至諸如所謂行動電話或個人手提電話系統( pHS)之可攜式通訊裝置189,如第33圖所示。該 可攜式通訊裝置藉著十鍵單元1 9 0指定一相對、接收器 可攜式通訊裝置1 8 9,以便在天線1 9 4上方經由電話 站或連接至該電話站之中繼站在其間具有資訊信號之無線 傳送/接收。該可攜式通訊裝置係形成有一包含喇叭之接 收器1 9 2及一包含麥克風之送話器1 9 3。該可攜式通 訊裝置亦包含一用以指示藉著十鍵單元輸入之字母或數字 及正用作該相對收受裝置之相對可攜式通訊裝置所指示資 訊之顯示器1 9 1 ^ 假如可攜式電子裝置1 0 0連接至可攜式通訊裝置 1 8 9 ,儲存於該可攜式電子裝置之遊戲或其他資訊能與 亦耦合一可攜式電子裝置之相對可攜式通訊裝置交換,以 致在電話網路上之二參賽者間可玩所謂二參賽者之戰鬥型 遊戲。與該遊戲有關之影像係顯示在每一可攜式電子裝置 1 0 0之顯示器1 3 0上。當該二可攜式通訊裝置之間開 始通訊時,除了遊戲資訊外,該可攜式電子裝置中所儲存 之很多種類資訊可在電話網路上傳送/接收,諸如儲存於 該可攜式電子裝置中並可傳送之字元符號或標語,諸如驗 明該使用者。 本紙張尺度適用中國國家標率(CNS ) A4規格(210X297公釐) i^i HI f I (请先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 線 經濟部中央標準局員工消费合作社印製 -43- 4 3 23 3 1 A7 B7_ 五、發明説%·]:) 可攜式電子裝置1 0 0亦可儲存諸如於通訊錄中之名 字或電話號碼資料,用以詳載一相對可攜式通訊裝置、各 種識別(I D)號碼、地址及姓名。然後該可攜式通訊裝 置能基於所連接可攜式電子裝置中儲存之資訊呼叫或啓始 一項傳送。 按照本發明,一可攜式電子裝置在顯示機制上正確地 顯示一圖像,而不管當該顯示機制安裝在其內時與該可攜 式電子裝置之相對方位。如此,該顯示器或一可攜式電子 裝置可選擇性地顯示圖形資訊,而不管該可攜式電子裝置 相對該外部設備之方位。 如此吾人將由變得明顯之先前敘述中發現可有效率地 達到上面所發表之目的,及既然於實現上面之方法及所提 出結構中可作某些變化而未偏離本發明之精神及範圍|吾 人意欲將上文敘述及所附圖面中所合之全部情況解釋爲說 明性及非限制性之意義。 亦將了解的是以下之申請專利範圍意欲涵蓋所有本發 明在此所述之一般及特定特色,且本發明之全部陳述範圍 按照其說法可稱爲落在各申請專利範圍之間。 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -------1—ί ^------ir------^ {婧先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 -44 -

Claims (1)

  1. ___ D8 六、申請專利範圍 1 · 一種適於可移去地連接至外部裝置之可攜式電子 裝置,包含: 一在其內具有進出開口之外殼: 一定位在該外殼內及用以顯示資訊之顯示器:及 一裝在該外殻中及具有適於連接至該外部裝置之端子 之電路,該端子可經由該外殼中之進出開口進出*該電路 基於該可攜式電子裝置連接至該外部裝置之狀態決定該顯 示器上顯示資訊之顯示方位。 2 .根據申請專利範圍第1項之裝置,其中於相對該 外殼之第一正常、直立方位中或於第二反轉、倒置方位中 在該顯示器上顯示該顯示資訊。 3 .根據申請專利範圍第2項之裝置,其中該顯示資 訊係顯示在相對該外殼之第三側面、水平方位中。 4 .根據申請專利範圍第2項之裝置,另包含用以產 生一信號之信號產生機制,以指示該顯示資訊是否應顯示 在該第一、第二、或另一方位。 經濟部中央標率局員工消費合作社印裝 (請先Μ讀背面之注再填寫本頁) 5 .根據申請專利範圍第2項之裝置,另包含基於該 開關機制之物理位置決定該顯示資訊是否應顯示在該第一 、第二、或另一方位之開關機制。 6 .根據申請專利範圍第1項之裝置,另包含: 一可樞軸旋轉地安裝至該外殼之蓋子構件,用以在遮 蔽該端子之第一位置及經由該進出開口暴露該端子之第二 位置間移動,當該蓋子構件位淤該第二位置時’該端子適 於經由該進出開口與該外部裝置耦合。 本紙張尺度適用中國國家揉率(CNS ) A4规格(210X297公釐)-45- 4 3 23 31 A8 B8 C8 D8 ~、申請專利範圍 · 7 .根據申請專利範圍第1項之裝置,其中當移去該 蓋子構件時,該可攜式電子裝置係適於連接至該外部裝置 〇 (請先《讀背面之注^h項再填寫本頁) 8 .根據申請專利範圍第1項之裝置,其中該可攜式 電子裝置另包含用以藉著使用者輸入資訊之至少一作動器 9 .根據申請專利範圍第8項之裝置,其中該至少一 作動器係支撐在該蓋子構件上,該裝置另包含: 放在該外殼中及與該至少一作動器對齊之至少一開關 元件, 其中當該蓋子構件位於該第一位置時,藉著該至少一 開關元件將施加至該至少一作動器之力量轉移至一開關。 1 0 .根據申請專利範圍第1項之裝置,其中該外部 裝置係一電玩裝置。 11.一種用以在適於可移去地連接至一外部裝置之 可攜式電子裝置之顯示器上顯示一顯示資訊之方法,該可 攜式電子裝置包含: 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 一具有進出開口之外殻;· 一定位在該外殼內及用以顯示資訊之顯示器;及 一裝在該外殼中及具有適於連接至該外部裝置之端子 之電路,該端子係可經由該外殼中之進出開口進出,該方 法包含下列步驟: 偵測該可攜式電子裝置連接至該外部裝置之狀態; 基於該偵測結果決定該顯示資訊在該顯示器上之顯示 本紙張尺度逍用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 46 - 4 Μ Β8 C8 D8 六、申請專利範圍 方位;及 基於所決定之顯示方位控制該顯示資訊在該]上 之顯示。 1 2 .根據申請專利範圍第1 1項之方法,其中於相 對該外殼之第一正常、直立方位中或於第二反轉、倒置方 位中在該顯示器上顯示該顯示資訊。 吾 1 3 .根據申請專利範圍第1 2項之方法,其中該顯 示資訊係顯示在相對該外殼之第三側面、水平方位中。 —(^----^—— (請先S讀背面之注意事項再填寫本頁) X 經濟部中央橾率局負工消費合作社印裝 本紙浪尺度適用中國國家揉準(CNS } Α4规格(210X29?公釐) -47 -
TW088102340A 1998-02-25 1999-02-12 Portable electronic device TW432331B (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4411298A JPH11239670A (ja) 1998-02-25 1998-02-25 携帯用電子機器

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TW432331B true TW432331B (en) 2001-05-01

Family

ID=12682536

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW088102340A TW432331B (en) 1998-02-25 1999-02-12 Portable electronic device

Country Status (11)

Country Link
US (1) US6392613B1 (zh)
EP (1) EP0938919B1 (zh)
JP (1) JPH11239670A (zh)
KR (1) KR100563389B1 (zh)
CN (1) CN1112643C (zh)
AU (1) AU740943B2 (zh)
CA (1) CA2262918A1 (zh)
DE (1) DE69909859T2 (zh)
HK (1) HK1021949A1 (zh)
SG (1) SG73614A1 (zh)
TW (1) TW432331B (zh)

Families Citing this family (65)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030064807A1 (en) * 2001-09-25 2003-04-03 Walker Jay S. Method and apparatus for linked play gaming
JP4054141B2 (ja) * 1998-10-08 2008-02-27 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 携帯型情報端末及び記録媒体
JP3437806B2 (ja) * 1998-10-26 2003-08-18 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 携帯用電子機器、電源アダプタ装置および記録媒体
JP3975593B2 (ja) * 1999-01-21 2007-09-12 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 再生音を発生する方法、再生音を発生する電子機器及びエンターテインメント・システム
US6311682B1 (en) 1999-01-22 2001-11-06 Npf Limited Paintball guns
US6615814B1 (en) * 1999-03-18 2003-09-09 Npf Limited Paintball guns
US7749089B1 (en) 1999-02-26 2010-07-06 Creative Kingdoms, Llc Multi-media interactive play system
JP3202733B2 (ja) * 1999-06-30 2001-08-27 コナミ株式会社 ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP2001070655A (ja) 1999-08-31 2001-03-21 Konami Co Ltd 異種ゲーム機間通信方法、ゲームシステム、及び、情報転送方法
JP2001079262A (ja) 1999-09-10 2001-03-27 Sony Computer Entertainment Inc 情報処理装置、エンタテインメント装置、起動画像表示方法および情報記録媒体
JP3847058B2 (ja) * 1999-10-04 2006-11-15 任天堂株式会社 ゲームシステム及びそれに用いられるゲーム情報記憶媒体
JP4039654B2 (ja) * 1999-11-22 2008-01-30 株式会社東芝 携帯端末を用いたサービスシステム
US7878905B2 (en) 2000-02-22 2011-02-01 Creative Kingdoms, Llc Multi-layered interactive play experience
US6761637B2 (en) 2000-02-22 2004-07-13 Creative Kingdoms, Llc Method of game play using RFID tracking device
US7445550B2 (en) 2000-02-22 2008-11-04 Creative Kingdoms, Llc Magical wand and interactive play experience
TW501371B (en) * 2000-03-03 2002-09-01 Sony Computer Entertainment Inc Signal converter
US20060245741A1 (en) * 2000-03-09 2006-11-02 Cynthia Lakhansingh Digital enterainment recorder
US6951516B1 (en) 2001-08-21 2005-10-04 Nintendo Co., Ltd. Method and apparatus for multi-user communications using discrete video game platforms
JP2001352179A (ja) * 2000-06-07 2001-12-21 Sony Computer Entertainment Inc 電子機器の付属装置
JP2002095863A (ja) * 2000-07-03 2002-04-02 Sony Computer Entertainment Inc プログラム実行システム、プログラム実行装置、記録媒体及びプログラム、並びに視点を切り換える方法及び照準を切り換える方法
JP2002058874A (ja) * 2000-08-15 2002-02-26 Mitsumi Electric Co Ltd コントロールアダプタ装置
US7066781B2 (en) 2000-10-20 2006-06-27 Denise Chapman Weston Children's toy with wireless tag/transponder
JP2002257955A (ja) * 2000-12-25 2002-09-11 Seiko Epson Corp 通信機能付腕時計装置、情報表示方法、制御プログラム及び記録媒体
US6716102B2 (en) * 2001-03-09 2004-04-06 Microsoft Corporation Method and apparatus for displaying information regarding stored data in a gaming system
GB2378032B (en) * 2001-07-24 2003-09-10 Motorola Inc A device and a method of orientating a display therefor
JP2003241682A (ja) * 2002-01-03 2003-08-29 Samsung Electronics Co Ltd ディスプレイ装置,ディスプレイ装置の回転位置検出装置,及びコンピュータ
US20070066396A1 (en) 2002-04-05 2007-03-22 Denise Chapman Weston Retail methods for providing an interactive product to a consumer
US6967566B2 (en) 2002-04-05 2005-11-22 Creative Kingdoms, Llc Live-action interactive adventure game
WO2003089078A1 (en) 2002-04-19 2003-10-30 Walker Digital, Llc Method and apparatus for linked play gaming with combined outcomes and shared indicia
US7674184B2 (en) 2002-08-01 2010-03-09 Creative Kingdoms, Llc Interactive water attraction and quest game
US20040157204A1 (en) * 2003-02-10 2004-08-12 Nick Griffin Electronic learning aid having a removable game module
JP2004275328A (ja) * 2003-03-14 2004-10-07 Alpha Techno:Kk 生体電気インピーダンスを利用した携帯型ゲーム機
US20040185934A1 (en) * 2003-03-21 2004-09-23 Vision Electronics Co., Ltd. Game cotroller with an alarm clock
US9446319B2 (en) 2003-03-25 2016-09-20 Mq Gaming, Llc Interactive gaming toy
US7218313B2 (en) 2003-10-31 2007-05-15 Zeetoo, Inc. Human interface system
US7970076B2 (en) 2004-04-27 2011-06-28 Mitsubishi Electric Corporaiton Wireless apparatus
DE102004026456A1 (de) * 2004-05-29 2005-12-29 Sauer-Danfoss Aps Steuerknüppelanordnung
KR100667338B1 (ko) * 2004-12-29 2007-01-12 삼성전자주식회사 화상처리장치, 이에 장착가능한 휴대용 정보처리장치 및그의 제어방법
JP4849829B2 (ja) * 2005-05-15 2012-01-11 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント センタ装置
US20070015400A1 (en) * 2005-07-18 2007-01-18 Elliot Rudell Modular edutainment system
US7942745B2 (en) 2005-08-22 2011-05-17 Nintendo Co., Ltd. Game operating device
US7927216B2 (en) 2005-09-15 2011-04-19 Nintendo Co., Ltd. Video game system with wireless modular handheld controller
JP4805633B2 (ja) 2005-08-22 2011-11-02 任天堂株式会社 ゲーム用操作装置
US8313379B2 (en) 2005-08-22 2012-11-20 Nintendo Co., Ltd. Video game system with wireless modular handheld controller
JP4262726B2 (ja) 2005-08-24 2009-05-13 任天堂株式会社 ゲームコントローラおよびゲームシステム
US8308563B2 (en) 2005-08-30 2012-11-13 Nintendo Co., Ltd. Game system and storage medium having game program stored thereon
US8157651B2 (en) 2005-09-12 2012-04-17 Nintendo Co., Ltd. Information processing program
US20070143341A1 (en) * 2005-12-15 2007-06-21 Microsoft Corporation Using a memory device in a kiosk
JP4151982B2 (ja) * 2006-03-10 2008-09-17 任天堂株式会社 動き判別装置および動き判別プログラム
JP4989105B2 (ja) 2006-05-09 2012-08-01 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
US20080182670A1 (en) * 2007-01-26 2008-07-31 Alan Amron Game and video cartridge for a host device
US8010711B2 (en) * 2007-01-26 2011-08-30 Digital Video Chip, Llc Universal multimedia
US20080182669A1 (en) * 2007-01-26 2008-07-31 Alan Amron Game and video cartridge for portable electronic device
US20080299906A1 (en) * 2007-06-04 2008-12-04 Topway Electrical Appliance Company Emulating playing apparatus of simulating games
US8147322B2 (en) 2007-06-12 2012-04-03 Walker Digital, Llc Multiplayer gaming device and methods
US20090156308A1 (en) * 2007-12-17 2009-06-18 Hsu Kent T J Foot-actuated mat with flashing indicators for video game console
JP5602398B2 (ja) * 2009-08-20 2014-10-08 任天堂株式会社 ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲーム制御方法
US8669935B2 (en) 2009-09-17 2014-03-11 Sony Corporation Operation device
JP4818454B1 (ja) * 2010-08-27 2011-11-16 株式会社東芝 表示装置、及び表示方法
US10315119B2 (en) * 2011-05-17 2019-06-11 Activision Publishing, Inc. Video game with concurrent processing of game-related physical objects
WO2013145938A1 (ja) * 2012-03-27 2013-10-03 コニカミノルタ株式会社 表示処理端末装置、光センサ搭載ユニット、及び、測光システム
TW201500088A (zh) * 2013-06-17 2015-01-01 Ozaki Int Co Ltd 遊戲輸入裝置及遊戲控制方法
DE102016115053A1 (de) * 2016-08-12 2018-02-15 Alfred Kärcher Gmbh & Co. Kg Elektrische Energiespeichervorrichtung und Elektrogerät
JP6300384B1 (ja) * 2016-12-21 2018-03-28 任天堂株式会社 アタッチメント、および、操作システム
US10191722B1 (en) * 2017-10-23 2019-01-29 Microsoft Technology Licensing, Llc Event synchronization for development computing system

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5468947A (en) * 1986-08-08 1995-11-21 Norand Corporation Pocket size data capture unit with processor and shell modules
JPH04116746A (ja) 1990-09-06 1992-04-17 Sharp Corp 通信処理装置
JPH04329458A (ja) * 1991-05-01 1992-11-18 Matsushita Electric Ind Co Ltd 上下反転表示可能な携帯用電子機器装置
US5432720A (en) * 1992-11-13 1995-07-11 International Business Machines Corporation Rotatable pen-based computer
US5913310A (en) * 1994-05-23 1999-06-22 Health Hero Network, Inc. Method for diagnosis and treatment of psychological and emotional disorders using a microprocessor-based video game
EP0686279A4 (en) 1993-02-26 1997-03-26 Norand Corp PORTABLE WORKSTATION AND DATA COLLECTION TERMINAL WITH SWITCHABLE MULTIFUNCTION TOUCH DISPLAY
US5661632A (en) * 1994-01-04 1997-08-26 Dell Usa, L.P. Hand held computer with dual display screen orientation capability controlled by toggle switches having first and second non-momentary positions
JP3707084B2 (ja) * 1994-10-31 2005-10-19 ソニー株式会社 表示装置及び表示方法
US5743801A (en) * 1995-08-18 1998-04-28 Welander; Paul M. Collectable video sports card
US6022274A (en) * 1995-11-22 2000-02-08 Nintendo Co., Ltd. Video game system using memory module
AU720452B2 (en) * 1996-08-15 2000-06-01 Xybernaut Corporation Mobile computer
US5719743A (en) * 1996-08-15 1998-02-17 Xybernaut Corporation Torso worn computer which can stand alone
US5867795A (en) * 1996-08-23 1999-02-02 Motorola, Inc. Portable electronic device with transceiver and visual image display
US5973915A (en) * 1996-12-13 1999-10-26 Ncr Corporation Pivotable display for portable electronic device
US6037954A (en) * 1997-07-23 2000-03-14 Mcmahon; M. James Portable hand-held reading device

Also Published As

Publication number Publication date
DE69909859T2 (de) 2004-04-15
US6392613B1 (en) 2002-05-21
EP0938919A2 (en) 1999-09-01
CN1233024A (zh) 1999-10-27
CA2262918A1 (en) 1999-08-25
DE69909859D1 (de) 2003-09-04
AU1841099A (en) 1999-09-09
HK1021949A1 (en) 2000-07-21
KR100563389B1 (ko) 2006-03-23
CN1112643C (zh) 2003-06-25
EP0938919A3 (en) 1999-11-03
JPH11239670A (ja) 1999-09-07
AU740943B2 (en) 2001-11-15
EP0938919B1 (en) 2003-07-30
SG73614A1 (en) 2000-06-20
KR19990072889A (ko) 1999-09-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TW432331B (en) Portable electronic device
TW469379B (en) Portable electronic device
TW450000B (en) Method of and system for adding information and recording medium
US6743103B2 (en) Memory card device, video game apparatus, and program providing medium
JP3597051B2 (ja) データ処理システム及び方法、並びにデータ処理装置及び方法
KR20010024380A (ko) 데이터 처리 시스템 및 방법, 및 데이터 송신 및 수신장치 및 방법
KR100593579B1 (ko) 휴대용 정보 단말기 및 기록 매체
AU756118B2 (en) Portable electronic device, power supply adapter unit for portable electronic device, and recording medium
KR100557689B1 (ko) 메모리카드장치,비디오게임장치및프로그램제공매체
MXPA99001746A (en) Porta electronic device
MXPA99009586A (en) Portable electronic device, adapter unit for enregia supply for portable electronic device, and medium of regis
MXPA99009178A (en) Method of and system to add information and regis register
MXPA99009110A (en) Portable information terminal and recording medium

Legal Events

Date Code Title Description
GD4A Issue of patent certificate for granted invention patent
MM4A Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees