CN101965215A - 桌面球游戏装置 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种桌面球游戏装置(1),该桌面球游戏装置包括游戏台,该游戏台包括游戏场地(2)和游戏场地边缘(3),其中,在至少一个窄边(4)上可枢轴旋转地设置有用于将球(6)发射到游戏球(7)上的至少一个发射装置(5),并且其中,所述至少一个发射装置(5)结合有用于自动向所述至少一个发射装置(5)供应球的供应装置(8)。

Description

桌面球游戏装置
技术领域
本发明涉及一种桌面球游戏装置,该装置具有游戏台,该游戏台包括游戏场地和游戏场地边缘,其中用于在玩球时发射球的至少一个发射装置可枢轴旋转地设置于至少一个窄边上。
背景技术
在这种类型的现有装置中,必须(例如用手)拾取打中的球,并使该球进入发射轨迹上或者进入发射装置外壳中设置的球仓里。这个操作相对复杂并且使比赛不能快速流畅的进行。
在现有技术(DE2151191)中的桌面球游戏装置的另一个实施方式中,通过磁杆将球供应到发射装置的发射轨迹,必须启用该磁杆,并且该磁杆使球进入发射装置的发射轨迹。如果球不位于磁杆附近,必须使所述装置沿着游戏场地边缘移动,直到到达球所在的点。作为一种替代方式,必须用手将位于游戏场地上的球推到该装置上。这种供应球的方法也相对复杂并且比赛明显不能流畅地进行。
发明内容
本发明基于提供一种能够克服现有技术缺点的桌面球游戏装置的目的。
该目的通过本发明的桌面球游戏装置来实现,该桌面球游戏装置具有游戏台,该游戏台包括游戏场地和游戏场地边缘,其中,用于将球发射到游戏球的至少一个发射装置可枢轴旋转地设置在至少一个窄边上,并且其中,所述至少一个发射装置分配有用于自动向发射装置供应球的供应装置。
通过所述供应装置,允许全自动地将球供应给发射装置,而不需要通过手动或者执行机械操作(例如启动杆)来将球供应到发射装置,就可以实现实质上流程不中断的比赛。通过供应装置的自动供应,要发射的球连续地自动供应到发射装置。
在根据本发明的桌面球游戏装置的一个尤其优选的实施方式中,供应装置包括拾取轮和球仓,所述拾取轮用于拾取和传送所述球,所述拾取轮优选为连续旋转的,所述拾取轮具体地由电机操作,所述球仓与所述拾取轮相互作用,所述拾取轮将所述球送入所述球仓,然后,所述球仓将所述球供应到所述发射装置,所述球仓优选为长管形式,所述球仓优选连续地将所述球供应到所述发射装置。
优选地由电机操作的拾取轮通过连续地旋转将球送入球仓,使得球仓的全自动装填成为可能,而不需要手动帮助。球仓的存在使需要同时安装的多个球一个接一个地排列,从而连续地送入发射装置。通过这种方式,在发射单个球的过程中不会出现相对大的间隙,这是因为发射的球立刻就会被已经等候在球仓中的新球替代。
在根据本发明的桌面球游戏装置的一个优选实施方式中,所述拾取轮具有永磁体,优选为双极永磁体,用于拾取和传送所述球,该球优选为可磁化的球。这样在拾取和传送球(特别是金属球)方面尤其有利。通过永磁体的优选的双极性,能够防止球产生磁荷,进而防止各个球粘附在一起。
在根据本发明的桌面球游戏装置的一个适合单人游戏的实施方式中,仅在一个窄边上设置有发射装置,同时在相对的窄边上设置有用于将球自动射回的自动动作装置(球射出装置),该射回球的方向优选为变化的并且为随机的。所述球的方向可以通过例如随机发射发生器(shot generator)来确定。
在根据本发明的桌面球游戏装置的另一种实施方式中,两个窄边上都设置有发射装置。该实施方式特别适合两个玩家对抗游戏。
在根据本发明的桌面球游戏装置的特别优选的适合两个玩家的实施方式中,每个球仓只能容纳有限数量的球,球仓不能容纳的多余的球由拾取轮移除并引导至供应管道,该供应管道朝向各自相对的窄边向下倾斜,所述球通过该供应管道传送到各自相对的供应装置,优选地,所述球仓不能容纳的多余的球通过传送通道引导至所述供应管道。
这确保两个发射装置之间球的连续而均等。因此,这就防止了一个玩家的球“用尽”,而所有球都位于另一个玩家那一侧。从而确保了流畅的比赛。
垂直界限(优选为槽)在各种情况下设置于发射装置前方的区域中,所述垂直界限优选地从桌面球游戏装置的一个长边延伸至桌面球游戏装置的另一个长边,并且只有所述球能够通过所述垂直界限,而所述游戏球(playing ball)则不能通过所述垂直界限。因此游戏球始终保留在实际的游戏场地,然而发射的球可以穿入后方区域(rear region),并在该后方区域由各自的供应装置收集和拾取,并引导至发射装置。
有利地,在所述球的辅助下所述游戏球所要被驱动而射入的球门设置在发射装置前方的区域中,所述球门优选地由垂直界限形成。在根据本发明的桌面球游戏装置的某一实施方式中,所述球门由所述垂直界限中的矩形缺口形成。这使得在射门时游戏球不会在所述垂直界限下方或者后方消失。
通常还设置有用于记录得分的光垒,得分优选地为能够电子显示。这种布置使计算得分相当方便。
游戏场地优选地为从中心向两个窄边稍微向下倾斜。这防止球或者游戏球停止在游戏场地上。所有的球以及游戏球始终朝向两个相对的发射装置之一滚动。
在根据本发明的桌面球游戏装置的优选实施方式中,所述发射装置在螺线管的辅助下被操作。因为通过这个方式可以获得特别高的发射频率,因此已证明该装置对于根据本发明的桌面球游戏装置尤其有效。
所述发射装置有利地具有激光器。通过将所述激光器发射的激光光束投射在可以看见游戏球的地方,可以特别容易地用激光光束瞄准游戏球。
所述发射装置优选地具有手枪形状的设计,所述手枪形状的设计具有手柄,所述手柄中一体形成有启动装置,该启动装置用于触发射击机构(shooting mechanism),优选地,当射击机构被触发时激活螺线管,所述螺线管优选地使得杆运动,然后所述杆使得射击销(shooting pin)运动,所述射击销使得要发射的球运动。
当所述射击机构被触发时,所述杆克服弹簧的力移动,在在射击被触发之后,所述杆在所述弹簧的作用下再次返回其初始位置。
本发明的其他特征将在下文中通过结合附图和所附权利要求对本发明优选实施方式的描述中进行说明。各个特征可以单独实施,也可以与其他特征结合地实施。
附图说明
在附图中:
图1是根据本发明的桌面球游戏装置的顶视图;
图2是根据图1的桌面球游戏装置的局部沿II-II纵向剖视的侧视图;
图3是根据图1的桌面球游戏装置的局部沿III-III剖视的侧视图;
图4是根据图1的桌面球游戏装置的发射装置区域(截面IV-IV)的剖视图;
图5是根据图1的桌面球游戏装置的截面V-V的剖视图;
图6是根据图1的桌面球游戏装置的发射装置(截面VI-VI)在球发射前的纵向剖视图;
图7是根据图1的桌面球游戏装置的发射装置(截面VII-VII)在球发射后的纵向剖视图;
图8是根据图1的桌面球游戏装置的供应装置与发射装置和移除装置(removal device)组合的透视图;
图9是根据图1的桌面球游戏装置的供应装置与发射装置和移除装置组合的透视图;
图10显示了根据本发明的发射装置的启动杆;
图11显示了在更换射出销的过程中的根据图10的启动杆;
图12是根据本发明的适用于一个玩家的桌面球游戏装置的顶视图;
图13是根据图12的桌面球游戏装置的局部沿VII-VII纵向剖视的侧视图。
具体实施方式
图1是根据本发明的桌面球游戏装置1,所述桌面球游戏装置1具有游戏场地2和游戏场地边缘3,在所述游戏场地边缘3的相对的窄边4上分别可枢轴旋转地设置有用于将球6发射到游戏球7上的发射装置5,其中,该两个发射装置5中的每一个都分配有一个用于自动将球6供应到各自的发射装置5的供应装置8。所述发射装置5与所述游戏场地2相协调从而使游戏场地上没有死角,也就是说,即使所述游戏球7位于游戏场地2的角落里,也可以被球6击中。所述发射装置5可以直接连接到窄边4上。可是,在本典型实施方式中,所述发射装置5没有直接布置在窄边4上,而是在所述窄边4的附近区域(在权利要求1中的表述“其中在所述相对的窄边上”也包括如图1所示的发射装置布置在窄边的附近区域的实施方式)。
每个所述供应装置8都包括连续旋转并由电机操作的拾取轮9(此处未示出电机)和球仓10,该球仓10为与所述拾取轮相互作用的长管的形式。所述拾取轮9将球6送入球仓10中,然后所述球仓10再将球6连续地送入发射装置5(参见图8和图9的详细描述)。在各种情况下,塑料板11形式的垂直界限布置在所述两个发射装置5的附近。所述塑料板11形成有槽12,球6可以穿过所述槽12,而游戏球7则不能。所述槽12从所述桌面球游戏装置1的一个长边13a延伸到另一个长边13b。在塑料板11中形成有缺口(indentation)14,所述缺口表示所述游戏装置的球门(goal)。所述缺口14的附近分别设置有各自的光垒(light barrier)15,所述光垒15发射激光束16。所述光垒设置的高度使其能够被所述游戏球7打断,而不会被球6打断,如果所述光垒被打断,就会在显示器17上电子显示得分(scored goal),所述显示器17与光垒15电接触。
用于瞄准球6的激光器18安装在发射装置5上。附图中的虚线所示的箭头用于表示发射的激光光束19。
图2是根据图1的桌面球游戏装置1的沿着线II-II的剖视图。图中能够清楚地看出所述发射装置5,所述发射装置5将结合图6和图7进行详细描述。在该图中还可以很容易地看到所述游戏场地2从中间向两个窄边4稍微向下倾斜。结果,球6或者游戏球7不能静止在游戏场地区域中,而是始终朝向两个发射装置之一滚动。
图3是根据图1的桌面球游戏装置1的沿着线III-III的剖视图。在该图中能够很清楚地看出允许球6通过而不允许游戏球7通过的垂直界限11。所述球6可以穿过形成在塑料板11上的槽12从而不受阻碍地进入游戏场地2后面的区域,所述球6在此区域掉落到倾斜平面20上,该倾斜平面20朝向相对的发射装置5向下倾斜。所述球6在重力的作用下在倾斜平面20上朝向相对的拾取轮9滚动。由金属构成的所述球6由与所述拾取轮9形成为一体的磁体21拾取,传送到球仓10并被送入球仓10(参见结合图8和图9的详细描述)。
图4是根据图1的桌面球游戏装置的沿着线IV-IV的剖视面。球6的循环在本图中尤其清楚地显示:到达拾取轮9的球6通过磁体21被所述拾取轮9拾取,然后送入所述球仓10。球从所述球仓10被进一步引导至发射装置5并送入所述发射装置5。球由发射装置发射。如果球仓10装满,如本图所示,多余的球6由拾取轮9移除并落入移除管22。所述移除管22稍稍倾斜,并且将球传送到移除管道23的倾斜平面20’上。所述倾斜平面20’以稍稍向下倾斜的方式向相对的供应装置(此处未图示)延伸。结果,球6在移除管道23的倾斜平面20’上向相对的供应装置滚动,具体地,向所述拾取轮滚动。所述球在相对的供应装置处被所述拾取轮拾取,然后供应到相对的发射装置。如果所述相对的球仓装满,多余的球落入到移除管道23a的倾斜平面20”上,滚动到拾取轮9处并被所述拾取轮拾取,再传送到发射装置5。在所述拾取轮9的附近,所述移除管道23a向着所述拾取轮9向下倾斜,所以所述球可以滚动到所述拾取轮9上。多余球6的移除能够确保球6的分配始终与各个发射装置相对一致,并且不会有玩家出现球不足的情况。穿过槽进入实际的游戏场地后面区域的球也通过倾斜表面滚动到各自的移除管道上,或者直接进入布置在这个区域内的拾取轮的附近。
图5是沿着线V-V的剖视图。在此图中可以很容易看出,即使当球7位于游戏场地的角落时,仍然可以被球6击中。
图6是沿着线VI-VI贯穿所述发射装置5的纵向截面。所述发射装置5具有手枪形设计,该手枪形设计具有手柄24,用于触发射击机构的启动装置25与所述手柄24形成为一体,其中螺线管26与所述启动装置25电连接,当所述射击机构被触发时,所述螺线管被激活(activated)。所述螺线管26连接到可枢轴旋转地设置的杆27上。所述杆27为等边三角形的结构,其中连接到螺线管上的销28作用在杆27的角上,弹簧29作用在所述杆27的相邻角上。所述杆27具有销30,该销30从所述杆的第三个角突出,并连接到发射栓32的切口31上。图6显示了发射装置5在被触发射击之前,也就是说,在不操作的位置。在这个状态下,杆27在弹簧29的力的作用下枢轴旋转,该枢轴旋转的方式使得所述发射栓32打开切口33,到达的球6可以穿过所述切口进入发射通道34。在所述切口33的正下方,将金属球6保持在适当位置上的磁体35布置在发射通道34上。所述发射栓32具有另一个切口33a,这样的结果使得,当一侧损坏之后,所述发射栓32可以旋转180°,从而使所述发射栓的第二端侧也可以受力。
在图7中,可以看到在启动装置25激活所述螺线管26之后的根据图6的所述发射装置。通过激活所述螺线管26,螺线管突然地向下拉动销28,这样的结果使得所述杆27克服弹簧29的弹簧力而向右侧枢轴旋转。结果,发射通道34中的球从发射通道34射出到游戏场地上。在这个位置,没有其它球可以进入发射通道34。在所述球被发射之后,所述螺线管26被去激活(deactivated),这样的结果使得所述杆27在弹簧29的弹簧力的作用下返回到不操作的位置(参见图6)。
此外,在图6和图7中也可以看见用于瞄准球6的激光器18。
图8是供应装置8与拾取轮9和球仓10的透视图。双极磁体21与所述拾取轮9形成为一体。所述双极性防止磁体使球6带有磁荷。每一个所述磁体21保持一个球。通过所述拾取轮9顺时针方向的旋转,所述球6首先穿过设置在拾取轮9附近的保持板37的切口36,最终穿过球仓10的切口38进入球仓,并在球仓处被机械地移除。在本图中,球仓10还没有装满,因此球仍然进入所述球仓10。所述球连续地从所述球仓10穿过发射装置5上的切口39进入发射装置5。球6只能够单独地进入发射装置。所述发射装置5包括旋转盘5a和发射筒5b,该发射筒5b穿过所述旋转盘5a,球从所述发射筒5b被发射。整个发射装置(如上文已经描述)可枢轴旋转地设置在游戏台上。
图9是根据图8的供应装置8处于球仓10装满并且不会有球再被拾取的状态。如果球6’现在到达装满的球仓10,所述球通过拾取轮9被机械地从球仓中的最后的球6”移除,通过保持板37上的切口40落下,并最终进入移除管22,所述球6’在移除管22中(在重力作用下)沿所述倾斜平面20(未图示)的方向滚动。所述移除的球6’最终滚动到相对的供应装置。
图10是穿过杆27的纵向截面。所述杆27的销30在其较低侧连接到绳索41上。此外,弹簧42设置在所述杆27的内部。所述绳索41首先穿过所述弹簧42的螺旋(coils),然后穿过杆27中的通道43,最后引至杆27的外面。如果(如图11所示)现在拉动所述绳索,则所述销30被拉到杆的内部,直到销的帽44撞击在杆27的主体上。在该位置,销可以从上述发射栓32的切口31拉出,这样的结果就使得所述栓可以很容易地更换。为了实现更方便的可更换性,栓32的每个端侧都具有磁体,从而可以通过条状磁体将所述栓从所述发射装置取出。
当所述销30损坏时,可以通过将销30向上拔出所述杆27的主体从而方便地更换所述销30。
图12是根据本发明的桌面球游戏装置的另一种实施方式100,该实施方式适合单个玩家进行游戏。该装置100在一个窄边4a上具有与上述装置1相同的发射装置5和相同的供应装置8,在相对的窄边4b上,所述装置100具有自动的球射击装置101。所述球射击装置包括轴102,所述轴安装为可绕其纵向轴线旋转,对于其部件,该轴102上配置有平行布置的射击条103。每个射击条之间的距离小于游戏球7的直径。所述轴102的一端固定在旋转盘104上,该旋转盘由电机106通过传动带105驱动并使轴102快速旋转。
那么,如果游戏球7与旋转轴102的旋转射击条103相接触,则球7由射击条击中从而沿着相对的窄边的方向远离所述球射击装置。(单个)玩家的任务就是通过启动发射装置5和用球6射击球7,从而使球7保持远离球门14,并防止球射击装置101得分(scoring goal)。通过用球6射击球7,球7被射回球射击装置101。球撞击旋转的射击条103的速度越大,球在另一个方向(朝向该玩家的球门)上再次射击的速度就越大。此外,球由球射击装置101射击的方向始终由球7撞击射击条103的方式决定(例如以什么角度撞击)。因此,玩家不能预测射回的球的方向,当然,这也就增加了游戏的紧张度。
为了防止球7被射击条向上投出,在所述球射击装置101的附近布置缓冲条107。每个缓冲条107之间的距离小于游戏球7的直径。所述缓冲条107布置为使得所述射出条103相对于缓冲条偏移,因此所述射出条可以在缓冲条107之间无阻碍地旋转。所述缓冲条107固定到框架108上。
图13是根据图12的桌面球游戏装置100沿着线VII-VII的截面图。球7可以在紧固板109下面滚动,一旦与旋转的射击条103接触,就沿着发射装置5的方向驱动。
发射的球在球射击装置的附近落在倾斜平面(此处未图示)上,该倾斜平面位于所述游戏场地的下面,球在所述倾斜平面上朝向相反的供应装置8滚动,并且再次装进发射装置5。
在该图中还能够看见相邻设置的多个止挡销110中的一个止挡销110。所述止挡销用于使游戏球7与窄边4b保持一定距离,从而防止旋转的射击条103撞击球7,因此球射击装置101被止挡。
图14是如图12和图13所示的除去了缓冲条107的桌面球游戏装置100。可以看见直接定位在所述缓冲条107之下的所述止挡销110。每个止挡销之间的距离小于球7的直径。从而,球7不能在两个止挡销110之间滚动并且始终被止挡。所述射击条103在任何情况下都在两个止挡销110之间旋转。

Claims (14)

1.一种桌面球游戏装置(1,100),该桌面球游戏装置具有游戏台,该游戏台包括游戏场地(2)和游戏场地边缘(3),其中,用于将球(6)发射到游戏球(7)上的至少一个发射装置(5)可枢轴旋转地设置在至少一个窄边(4)上,并且其中,所述至少一个发射装置(5)分配有用于自动向所述至少一个发射装置(5)供应球的供应装置(8)。
2.根据权利要求1所述的桌面球游戏装置(1,100),其特征在于,所述供应装置(8)包括拾取轮(9)和球仓(10),所述拾取轮(9)用于拾取和传送所述球(6),所述拾取轮(9)优选为连续旋转的,所述拾取轮(9)具体地由电机操作,所述球仓(10)与所述拾取轮相互作用,所述拾取轮将所述球送入所述球仓,然后,所述球仓将所述球供应到所述发射装置(5),所述球仓(10)优选为长管形式,所述球仓(10)优选连续地将所述球供应到所述发射装置(5)。
3.根据权利要求2所述的桌面球游戏装置(1,100),其特征在于,所述拾取轮具有永磁体(21),用于拾取和传送可磁化的球(6),所述永磁体优选为双极永磁体,所述可磁化的球(6)具体地为金属球。
4.根据上述任意一项权利要求所述的桌面球游戏装置(1,100),其特征在于,仅在一个窄边(4a)上设置有发射装置(5),同时在相反的窄边(4b)上设置有用于将所述球(7)自动射回的自动动作装置(101),该射回的球的方向优选为变化的并且为随机的。
5.根据权利要求1至3中任意一项所述的桌面球游戏装置(1,100),其特征在于,在两个窄边(4)上都设置有发射装置(5)。
6.根据权利要求5所述的桌面球游戏装置(1,100),其特征在于,每个所述球仓(10)只能容纳有限数量的球(6),所述球仓不能容纳的多余的球由所述拾取轮(9)移除并被引导至供应管道(23,23a),该供应管道朝向各自相对的窄边(4)向下倾斜,所述球通过该供应管道传送到各自相对的供应装置(8),优选地,所述球仓不能容纳的多余的球通过传送通道(22)引导至所述供应管道(23,23a)。
7.根据上述任意一项权利要求所述的桌面球游戏装置(1,100),其特征在于,优选为槽(12)的垂直界限(11)在各种情况下设置在所述发射装置(5)前方的区域中,所述垂直界限优选地从所述桌面球游戏装置的一个长边(13a)延伸至所述桌面球游戏装置的另一个长边(13b),并且只有所述球(6)能够通过所述垂直界限,而所述游戏球(7)不能通过所述垂直界限。
8.根据上述任意一项权利要求所述的桌面球游戏装置(1,100),其特征在于,在所述球(6)的辅助下所述游戏球(7)所要被驱动而射入的球门(14)设置在所述发射装置前方的区域中,所述球门优选地由所述垂直界限(11)形成。
9.根据上述任意一项权利要求所述的桌面球游戏装置(1,100),其特征在于,该桌面球游戏装置设置有用于记录得分的光垒(15),所述得分优选地为能够电子显示。
10.根据上述任意一项权利要求所述的桌面球游戏装置(1,100),其特征在于,所述游戏场地(2)从中心向所述两个窄边(4)稍微向下倾斜。
11.根据上述任意一项权利要求所述的桌面球游戏装置(1,100),其特征在于,所述发射装置(5)在螺线管(26)的辅助下被操作。
12.根据上述任意一项权利要求所述的桌面球游戏装置(1,100),其特征在于,所述发射装置(5)具有激光器(18)。
13.根据上述任意一项权利要求所述的桌面球游戏装置(1,100),其特征在于,所述发射装置(5)具有手枪形状的设计,该手枪形状的设计具有手柄(24),该手柄中一体形成有启动装置(25),该启动装置用于触发射击机构,优选地,当所述射击机构被触发时,激活螺线管(26),所述螺线管优选地使得杆(27)运动,然后所述杆使得射击销(32)运动,所述射击销使得要发射的球(6)运动。
14.根据权利要求13所述的桌面球游戏装置(1,100),其特征在于,当所述射击机构被触发时,所述杆(27)克服弹簧(29)的力移动,在触发射击之后,所述杆在所述弹簧(29)的作用下而再次返回其初始位置。
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