CN202006011U - 游戏机台的射击装置 - Google Patents

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王淇贤
陈义章
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一种游戏机台的射击装置,包括一轨道组件、一马达及一加速介质,该轨道组件内形成有一射击通道;该马达的一侧延伸设有一驱动轴,该驱动轴对应于该射击通道;该加速介质设在该驱动轴上,当该马达转动该驱动轴时,该加速介质即受到该驱动轴的带动而旋转,当一射击物被输送进入至该射击通道接触到该加速介质后,该加速介质能利用高速摩擦力的方式带动该射击物旋转,使该射击物受力后加速移动。当使用者在利用该射击装置进行游戏时,仅需利用该马达及该加速介质,便能使射击物在通过该轨道组件后受力加速,并快速射向目标物,不仅能令使用者在游戏中充分感受到射击手感,提升游戏的趣味性及拟真感,更能避免因射击物的射速过慢造成命中率低落等问题。

Description

游戏机台的射击装置
技术领域
本实用新型是关于一种游戏机台的射击装置,主要是在一轨道组件的射击通道上设置一加速介质,并以一马达带动该加速介质转动,使进入至该射击通道内的射击物,能在被该加速介质带动后,加速自该轨道组件射出。
背景技术
按,随着消费者的生活水平提升,对于娱乐的需求亦随的增加,促使游戏产业逐渐兴起,目前除了蔚为风潮的网络游戏外,各式各样的大型游戏机台亦十分受到消费者的欢迎,目前常见的大型游戏机台包括赛车游戏、音乐节奏游戏及射击游戏等游戏机台。目前市面上常见的射击游戏机台中,有一部份是利用光线枪进行游戏,在此种游戏机台上,一般会设置有一屏幕,该屏幕能显示目标物,以供玩家(以下称使用者)观看。使用者在进行射击游戏时,需握持该光线枪,并瞄准射击屏幕上的目标物,该游戏机台内的控制电路能根据使用者的射击情况判断射击是否命中,并根据射击的命中与否给予玩家积分或评价,以达到游戏的效果。
由于前述光线枪射击游戏机台在游戏过程中,使用者并无法感受到射击物射出并碰撞目标物的射击手感,为了令使用者更切身地感受到射击游戏的乐趣,有制造厂商设计出另一种射击游戏机台,此种游戏机台主要是以实际的射击物撞击游戏机台上的目标物,以取得积分或达成游戏所赋予的任务。就目前的技术而言,此种游戏机台大多在发射端(邻近使用者的位置)与目标物(如:标靶)之间设有一倾斜面,当使用者以手掷抛或以其它机构滚动射击物(如:圆球、硬币)时,射击物便由该倾斜面的倾斜度滚向目标物,待射击物碰触到目标物后,游戏机台即侦测被击中的目标,据以赋予使用者相应的分数或评价。
承上,在此种游戏机台中,制造厂商为提升游戏难度及增加游戏的趣味性,一般会将游戏机台内的目标物设计为可动式,进一步而言,游戏机台上会有机构带动目标物进行规则或不规则移动。然而,在此种游戏机台中,当使用者在瞄准欲射击的目标物后,掷出(或击发出)射击物时,常会因射击物的移动速度过慢,导致射击物无法顺利碰撞使用者所欲射击的目标,如此,将造成命中率低落等问题,不仅减损游戏的可玩性,更使游戏失去趣味性及拟真感,相当不理想。
因此,如何改善现有射击游戏机台的诸多缺失,设计出能加速射出射击物的射击装置,令使用者能由该射击装置,轻易地击发出射击物,以提升游戏的趣味性及拟真感,即成为本实用新型在此欲探讨的一重要课题。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种游戏机台的射击装置,以避免因射击物的射速过慢造成命中率低落等问题,以令使用者在游戏中充分感受到射击手感,并有效提升游戏的趣味性及拟真感。
为实现上述目的,本实用新型提供的游戏机台的射击装置,包括一轨道组件、一马达及一加速介质,其中该轨道组件的一端开设有一对象入口,其另一端开设有一对象出口,该对象入口与该对象出口相互连通,以在该轨道组件内形成一射击通道;该马达的一侧延伸设有一驱动轴,该驱动轴对应于该射击通道;该加速介质设在该驱动轴上,当该马达转动该驱动轴时,该加速介质即受到该驱动轴的带动而旋转,当一射击物被输送通过该对象入口,并进入至该射击通道,接触到该加速介质后,该加速介质能利用高速摩擦力的方式带动该射击物旋转,使该射击物受力后加速朝向该对象出口移动,并在通过该对象出口被高速射出。
本实用新型提供的游戏机台的射击装置中,该轨道组件上对应于该射击通道设有一缺口,该缺口与该射击通道相连通,该驱动轴对应于该缺口,使该加速介质能通过该缺口接触到射击物,以带动该射击物旋转,使该射击物受力后加速移动。
本实用新型提供的游戏机台的射击装置中,该射击装置尚包括一瞄准组件,该瞄准组件设在该轨道组件上,且能朝向该射击物移动的方向投射一可见光束,以便使用者以该可见光束瞄准欲射击的目标物,提升使用者的射击命中率。
本实用新型提供的游戏机台的射击装置中,该加速介质是由橡胶或硅胶材质所制成,由该加速介质的摩擦力,有效带动该射击物旋转。
由本实用新型的技术特征,当使用者在利用该射击装置进行游戏时,仅需利用该马达及该加速介质,便能使射击物在通过该轨道组件后受力加速,并快速射向目标物,不仅能令使用者在游戏中充分感受到射击手感,提升游戏的趣味性及拟真感,更能避免因射击物的射速过慢造成命中率低落等问题。再者,由于本实用新型的结构简洁,能应用在各种不同的游戏机台上,不仅有利于简化游戏机台的整体结构设计,更能降低游戏机台的制作成本。
附图说明
图1是设置有本实用新型的射击装置的游戏机台的立体示意图;
图2是本实用新型的较佳实施例的立体示意图;
图3是本实用新型的较佳实施例的局部侧视图;及
图4是本实用新型的较佳实施例与其它机构的立体示意图。
附图中主要组件符号说明:
游戏机台10,操纵组件11,目标区12,射击装置2,轨道组件20,金属板体200,物件入口201,物件出口202,射击通道203,缺口204,马达21,驱动轴210,加速介质22,瞄准组件23,发光单元230,折射板体231,射击物P,可见光束L,回收机构40,回收口400,储存机构41,输送机构42,输送轨道420。
具体实施方式
本申请人在长期投入游戏机台等相关领域的研发过程中,发现目前的射击游戏机台常有射击物的射速过慢造成命中率低落等问题,导致使用者无法在游戏中充分感受到射击手感。目前大多数的业者虽欲对射击游戏机台进行改良,以化解上述问题,然而至今仍未得到妥善的解决方案。有鉴于此,本申请乃思及以马达带动加速介质,再以加速介质带动射击物的方式,以藉此达到使射击物快速射出的效果。
为能对本实用新型的目的、技术特征及其功效,做更进一步的认识与了解,以下举实施例并结合附图作详细说明。
本实用新型的游戏机台的射击装置,在本实用新型的较佳实施例中,请参阅图1所示,本实用新型的射击装置是装设在一游戏机台10的内部,为防止图面过于混乱,避免图面难以读取,兹于图1中将本实用新型的射击装置省略未示。在图1中,该游戏机台10上邻近使用者操作的位置(即图中左下方的位置)设置有一操纵组件11,本实用新型的射击装置是位于该操纵组件11的下方位置,使用者能由转动该操纵组件11,改变该操纵组件11朝向的方向,以改变该射击装置所朝的方向。该操纵组件11是仿真手枪的形状所构成,制造厂商在设计该操纵组件11时,可在该操纵组件11上设计一击发机构(如:扳机),并使该击发机构与本实用新型的射击装置连动。如此,当使用者扣按该击发机构时,便能使游戏机台10内预先设置的射击物,被本实用新型的射击装置射出。此外,该游戏机台10上尚设置有一目标区12,该目标区12上设置有复数个目标物(图略),制造厂商在制造该游戏机台10时,可根据该游戏机台10的主题,将目标物设计为各种造型的标靶,以提高游戏乐趣及游戏机台10的整体感。
请参阅图2所示,本实用新型的射击装置2包括一轨道组件20、一马达21及一加速介质22,其中该轨道组件20是由二金属板体200所构成,该二金属板体200相互平行,且彼此之间相隔一预定距离,以供射击物P通过。在本较佳实施例中,是以硬币作为该射击物P,惟本实用新型并不以此为限,制造厂商在设计制造该射击装置2时,亦得以其它种类的物品作为射击物P,一般言,制造厂商可利用圆球等物品作为射击物P,凡本领域技术人员所能轻易思及的变化,均应涵盖在本实用新型的权利范围内。此外,请参阅图3所示,其中图3是将图2所示的其中一金属板体200省略,以显示出该轨道组件20的内部构造。该轨道组件20的一端(图中左端)开设有一物件入口201,其另一端(图中右端)开设有一对象出口202,该对象入口201与该对象出口202相互连通,以在该轨道组件20内形成一射击通道203。该轨道组件20上对应于该射击通道203的位置设有一缺口204,且该缺口204是与该射击通道203相连通。
请参阅图4所示,该游戏机台(图略)的内部尚有一回收机构40,该回收机构40位于该射击装置2的下方,且该回收机构40上开设有一回收口400,该回收口400朝向该游戏机台上的目标物,另,该回收机构40的下方尚设有一储存机构41,且该储存机构41的底侧设置有一输送机构42。当射击装置2射出的射击物P碰撞到目标物后,该射击物P即朝向该回收机构40滚动,并在通过该回收机构40的回收口400后,落入至该储存机构41中,其后,该输送机构42即能将储存机构41内的射击物向上输送至一输送轨道420中。复请参阅第3图所示,该输送轨道420是与该轨道组件20相连接,由此一技术特征,射击物P便在被输送通过该输送轨道420后,进入至该轨道组件20中,以等待再度被该射击装置2击发。
复请参阅图2所示,该马达21的一侧延伸设有一驱动轴210,该驱动轴210对应于该射击通道203(如图3所示)。在本较佳实施例中,该驱动轴210是对应于该轨道组件20的缺口204,请参阅图3所示,该缺口204与该射击通道203相连通。此外,该加速介质22是包覆在该驱动轴210的外缘,制造厂商在制作该加速介质22时,可选用橡胶、硅胶或其它摩擦力较大的材质,来制作该加速介质22,以确保后续说明的摩擦带动效果。当该马达21取得电力并转动该驱动轴210时,该加速介质22即受到该驱动轴210的带动而旋转,在此状态下,请参阅图3所示,当射击物P被输送通过该对象入口201,并进入至该射击通道203,且通过该缺口204接触到该加速介质22后,由于该加速介质22被驱动旋转,故该加速介质22能利用高速摩擦力的方式带动该射击物P旋转,使该射击物P受力后加速朝向该对象出口202移动,并在通过该对象出口202被高速射出,以朝向目标物快速移动。
如此,由本实用新型的技术特征,复请参阅图2所示,当使用者在利用该射击装置2进行游戏时,仅需利用该马达21及该加速介质22的组合,便能使射击物P在通过该轨道组件20后受力加速,并快速射向目标物,不仅能令使用者在游戏中充分感受到射击手感,提升游戏的趣味性及拟真感,更能避免因射击物P的射速过慢造成命中率低落等问题。再者,由于本实用新型的结构简洁,能应用在各种不同的游戏机台上,不仅有利于简化游戏机台的整体结构设计,更能降低游戏机台的制作成本。此外,为更进一步增加游戏的趣味性,本实用新型思及在该射击装置2上加装一瞄准组件23,请参阅图3所示,该瞄准组件23是设在该轨道组件20上,且该瞄准组件23包括一发光单元230及一折射板体231,该发光单元230能朝向该折射板体231发光,且光线在进入至该折射板体231后,便受到折射而改变方向,使得该瞄准组件23能朝向该射击物P移动的方向(射击方向)投射一可见光束L,如此,使用者便能以该可见光束L瞄准欲射击的目标物,以提升使用者的射击命中率。
以上所述,仅为本实用新型的较佳实施例,惟本实用新型的技术特征并不局限于此,凡本领域技术人员在本实用新型的技术领域内,可轻易思及的变化或修饰,皆应涵盖在本实用新型申请的权利要求范围中。

Claims (5)

1.一种游戏机台的射击装置,其特征在于,包括:
一轨道组件,其一端开设有一对象入口,其另一端开设有一对象出口,该对象入口与该对象出口相互连通,在该轨道组件内形成一射击通道;
一马达,其一侧延伸设有一驱动轴,该驱动轴对应于该射击通道;及
一加速介质,设在该驱动轴上,由该马达转动该驱动轴,该加速介质即受到该驱动轴的带动而旋转,一射击物输送通过该对象入口,并进入至该射击通道,接触到该加速介质,该加速介质摩擦带动该射击物旋转,该射击物受力后加速朝向该对象出口移动。
2.如权利要求1所述的射击装置,其特征在于,其中该轨道组件上对应于该射击通道的位置设有一缺口,该缺口与该射击通道相连通,该驱动轴对应于该缺口,该加速介质能通过该缺口接触到该射击物。
3.如权利要求2所述的射击装置,其特征在于,包括一瞄准组件,该瞄准组件设在该轨道组件上,且能朝向该射击物移动的方向投射一可见光束。
4.如权利要求3所述的射击装置,其特征在于,其中该加速介质包覆在该驱动轴的外缘。
5.如权利要求4所述的射击装置,其特征在于,其中该加速介质为橡胶材质或硅胶材质。
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