CN211068996U - 一种大炮射击游戏机 - Google Patents

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梁二郎
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Abstract

本实用新型是一种大炮射击游戏机,包括游戏台,游戏台连接电源并设开关,所述游戏台包括侧壁和游戏平台,所述游戏平台一端设有大炮,所述大炮上设有射击按钮、子弹筒和炮筒;炮筒前设有炮筒架,所述炮筒架为高出游戏平台的挡板,挡板上设有发炮口,炮筒穿过发炮口;除炮筒外的游戏台侧壁高出游戏平台,与炮筒架形成闭合的围墙;所述游戏平台对应大炮设有两层履带,履带连接电源运转,所述履带上设置有多组打击点。本实用新型的大炮射击游戏机,实现多种玩法,可以单人玩耍也可以双人竞技;双层履带设计,打击目标多样化,增添趣味性。

Description

一种大炮射击游戏机
技术领域
本实用新型涉及一种射击类玩具,特别是涉及一种大炮射击游戏机。
背景技术
现有的射击类游戏机多为单人操作玩耍,失去了与他人竞技的乐趣。且此类游戏机玩法单一,不能满足儿童玩耍需要,趣味性不强。
实用新型内容
针对上述现有技术存在的缺陷,本实用型所要解决的技术问题是提供一种玩法趣味多样,既适合儿童单独玩耍又可以双人竞技的射击类游戏机。
本实用新型解决上述技术问题的技术方案是:设计一种大炮射击游戏机,包括游戏台,游戏台连接电源并设开关,所述游戏台包括侧壁和游戏平台,所述游戏平台一端设有大炮,所述大炮上设有射击按钮、子弹筒和炮筒;炮筒前设有炮筒架,所述炮筒架为高出游戏平台的挡板,挡板上设有发炮口,炮筒穿过发炮口;除炮筒外的游戏台侧壁高出游戏平台,与炮筒架形成闭合的围墙;所述游戏平台对应大炮设有两层履带,履带连接电源运转,所述履带上设置有多组打击点。
所述游戏台上大炮对应的侧壁上连接显示屏,显示屏连接电源并设有开关;所述打击点上设有感应器,所述感应器与显示屏连接。
所述大炮为两组,对应的显示屏为两组。
所述两条履带反向运转。
所述两条履带同向运作,运转速度不同。
所述子弹筒上设有子弹储备延长器,所述子弹储备延长器上端为漏斗形,下端为圆筒,所述圆筒可以套接在子弹筒外侧。
所述打击点均匀设置或者混乱设置。
所述打击点打中后可向后翻转,所述感应器设置在打击点的后侧。
所述履带与大炮之间设有感应洞,感应洞连接显示屏。
本实用新型的大炮射击游戏机,实现多种玩法,可以单人玩耍也可以双人竞技;双层履带设计,打击目标多样化,增添趣味性。
附图说明
图1本实用新型实施例结构示意图;
图2本实用新型实施例俯视图。
具体实施方式
以下结合附图说明对本实用新型的实施例作进一步详细描述,但本实施例并不用于限制本实用新型,凡是采用本实用新型的相似结构及其相似变化,均应列入本实用新型的保护范围。
本实用新型实施例提供的一种大炮射击游戏机,如图1和图2所示,包括游戏台1,游戏台1连接电源并设开关,所述游戏台1包括侧壁和游戏平台,所述游戏平台一端设有大炮3,所述大炮3上设有射击按钮4、子弹筒5和炮筒6;炮筒6前设有炮筒架,所述炮筒架为高出游戏平台的挡板,挡板上设有发炮口,炮筒6穿过发炮口;除炮筒6外的游戏台侧壁高出游戏平台,与炮筒架形成闭合的围墙;所述游戏平台对应大炮3设有两层履带2,履带2连接电源运转,所述履带2上设置有多组打击点。双层履带的设计不仅增加打击目标,也增添打击难度,使游戏更具趣味性和挑战性,适合不同玩耍者。
所述游戏台1上大炮3对应的侧壁上连接显示屏7,显示屏7连接电源并设有开关;所述打击点上设有感应器,所述感应器与显示屏7连接。通过感应器将打击目标分数具体化,使玩者更有挑战欲望。
所述大炮3为两组,对应的显示屏7为两组。既可以单人玩耍又可以双人竞技,玩法多样化。
所述两条履带2反向运转。所述两条履带2同向运作,运转速度不同。提高打击难度,增添趣味性。
所述子弹筒5上设有子弹储备延长器,所述子弹储备延长器上端为漏斗形,下端为圆筒,所述圆筒可以套接在子弹筒5外侧。解决了繁复加子弹的问题,让玩耍更畅快。
所述打击点均匀设置或者混乱设置。
所述打击点打中后可向后翻转,所述感应器设置在打击点的后侧。
所述履带与大炮之间设有感应洞,感应洞连接显示屏7。
以上所述,仅为本实用新型的具体实施方式,但本实用新型的保护范围并不局限于此,任何不经过创造性劳动想到的变化或替换,都应涵盖在本实用新型的保护范围之内。因此,本实用新型的保护范围应该以权利要求书所限定的保护范围为准。

Claims (9)

1.一种大炮射击游戏机,包括游戏台(1),游戏台(1)连接电源并设开关,其特征在于:所述游戏台(1)包括侧壁和游戏平台,所述游戏平台一端设有大炮(3),所述大炮(3)上设有射击按钮(4)、子弹筒(5)和炮筒(6);炮筒(6)前设有炮筒架,所述炮筒架为高出游戏平台的挡板,挡板上设有发炮口,炮筒(6)穿过发炮口;除炮筒(6)外的游戏台侧壁高出游戏平台,与炮筒架形成闭合的围墙;所述游戏平台对应大炮(3)设有两层履带(2),履带(2)连接电源运转,所述履带(2)上设置有多组打击点。
2.根据权利要求1所述的大炮射击游戏机,其特征在于:所述游戏台(1)上大炮(3)对应的侧壁上连接显示屏(7),显示屏(7)连接电源并设有开关;所述打击点上设有感应器,所述感应器与显示屏(7)连接。
3.根据权利要求2所述的大炮射击游戏机,其特征在于:所述大炮(3)为两组,对应的显示屏(7)为两组。
4.根据权利要求1所述的大炮射击游戏机,其特征在于:所述两条履带(2)反向运转。
5.根据权利要求1所述的大炮射击游戏机,其特征在于:所述两条履带(2)同向运作,运转速度不同。
6.根据权利要求1所述的大炮射击游戏机,其特征在于:所述子弹筒(5)上设有子弹储备延长器,所述子弹储备延长器上端为漏斗形,下端为圆筒,所述圆筒可以套接在子弹筒(5)外侧。
7.根据权利要求1所述的大炮射击游戏机,其特征在于:所述打击点均匀设置或者混乱设置。
8.根据权利要求2所述的大炮射击游戏机,其特征在于:所述打击点打中后可向后翻转,所述感应器设置在打击点的后侧。
9.根据权利要求1所述的大炮射击游戏机,其特征在于:所述履带与大炮之间设有感应洞,感应洞连接显示屏(7)。
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