CN213432924U - 一种触发可弹射球的游戏面板 - Google Patents

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Abstract

本实用新型公开了一种触发可弹射球的游戏面板,包括竖直面板,竖直面板上设有放置部,放置部内设有多个球体,球体下方设有用于弹射球体的弹射件,竖直面板上还设有计分器,计分器与弹射件电性连接,本实用新型通过射击到目标物后,触发计分器,计分器控制弹射件弹射任意一个球体,使得球体在放置部内快速向上弹射,同时计分器往上叠加一个1‑10的分数,在游戏结束后可根据计分器上的数字定输赢,每击中一个目标物都有一个球体向上弹射,与玩耍者进行一个互动,当在极短的时间内打中多个目标物,会有多个球体先后不一地向上弹射,使得玩耍者在射击后增加与游戏机的互动,增加趣味性和吸引力。

Description

一种触发可弹射球的游戏面板
技术领域
本实用新型涉及玩具领域,具体为一种触发可弹射球的游戏面板。
背景技术
射击游戏机可在成长过程中,开发锻炼大脑的记忆能力和反应能力,射击游戏机通过发射球体打中目标物或者射入空洞内,通过计分的方式观察最终游戏结果,现有的射击类游戏机多为单人操作玩耍,缺乏互动性。
实用新型内容
本实用新型的目的是为了提供一种触发可弹射球的游戏面板,本实用新型通过射击到目标物后,触发计分器,计分器控制弹射件弹射任意一个球体,使得球体在放置部内快速向上弹射,同时计分器往上叠加一个1-10的分数,在游戏结束后可根据计分器上的数字定输赢,每击中一个目标物都有一个球体向上弹射,与玩耍者进行一个互动,当在极短的时间内打中多个目标物,会有多个球体先后不一地向上弹射,使得玩耍者在射击后增加与游戏机的互动,增加趣味性和吸引力。
为了实现上述发明目的,本实用新型采用了以下技术方案:
一种触发可弹射球的游戏面板,包括竖直面板,竖直面板上设有放置部,放置部内设有多个球体,球体下方设有用于弹射球体的弹射件,竖直面板上还设有计分器,计分器与弹射件电性连接。
放置部包括多个隔板,任意两个相邻隔板之间为弹射槽,球体位于弹射槽内,弹射槽底部为与球体相匹配的弧形片,弧形片上方与球体抵接。
计分器包括显示屏和控制芯片,控制芯片与显示屏电性连接。
弹射件为电磁推杆,电磁推杆固定在竖直推板上,电磁推杆与控制芯片电连接。
弧形片底部设有连通球体和电磁推杆的通孔或缺口,电磁推杆的推杆顶端位于球体下方。
与现有技术相比,采用了上述技术方案的触发可弹射球的游戏面板,具有如下有益效果:
一、采用本实用新型的触发可弹射球的游戏面板,本实用新型通过射击到目标物后,触发计分器,计分器控制弹射件弹射任意一个球体,使得球体在放置部内快速向上弹射,同时计分器往上叠加一个1-10的分数,在游戏结束后可根据计分器上的数字定输赢。
二、每击中一个目标物都有一个球体向上弹射,与玩耍者进行一个互动,当在极短的时间内打中多个目标物,会有多个球体先后不一地向上弹射,使得玩耍者在射击后增加与游戏机的互动,增加趣味性和吸引力。
附图说明
图1为触发可弹射球的游戏面板实施例一的结构示意图。
图2为实施例一中触发可弹射球的游戏面板的局部结构示意图。
图3为实施例二中触发可弹射球的游戏面板未触发的局部结构示意图。
图4为实施例二中触发可弹射球的游戏面板触发后的局部结构示意图。
附图标记:1、竖直面板;2、放置部;21、隔板;22、弹射槽; 23、弧形片;230、缺口;3、球体;4、弹射件;41、电磁推杆;42、牵引电磁铁;43、杠杆;430、加重块;5、计分器;51、显示屏;52、控制芯片;6、水平面板;7、传动带;71、射击靶;710、翻转片。
具体实施方式
下面结合附图对本实用新型做进一步描述。
实施例一:
如图1至2所示,一种触发可弹射球的游戏面板,包括竖直面板1,竖直面板1上设有放置部2,放置部2内设有多个球体3,球体3下方设有用于弹射球体3的弹射件4,竖直面板1上还设有计分器5,计分器5与弹射件4电性连接,通过射击到目标物后,触发计分器5,计分器5控制弹射件4弹射任意一个球体3,使得球体3在放置部2内快速向上弹射,同时计分器5往上叠加一个1-10的分数,在游戏结束后可根据计分器5上的数字定输赢;每击中一个目标物都有一个球体3向上弹射,与玩耍者进行一个互动,当在极短的时间内打中多个目标物,会有多个球体3先后不一地向上弹射,使得玩耍者在射击后增加与游戏机的互动,增加趣味性和吸引力。
竖直面板1一侧还设有水平面板6,水平面板6前低后高的倾斜放置,水平面板6上设有多条传动带7,传动带7上表面略低于水平面板6表面,传送带上设有射击靶71,射击靶71上设有可翻转的翻转片710,翻转片710背部设有可磁吸的金属块,水平面板6下方设有与金属块相适配的磁性开关,磁性开关与控制芯片52电连接,翻转片710前端可固定动物或僵尸等模型,水平面板6外侧还设有可射击子弹的炮筒,当炮筒射击子弹,子弹打中翻转片710前端的模型,翻转片710向后翻转至水平与水平面板6抵接,传动带7继续带着翻转片710移动,当翻转片710移动到与磁性开关相对的位置时,金属块与磁性开关相吸,触发磁性开关,磁吸开关发出信号给控制芯片52;触发后,传动带7继续带着翻转片710移动到下侧,翻转片710由于重力作用向下翻转立起,水平面板6的倾斜使得翻转片710保持竖直状态被带动上方。
放置部2包括多个隔板21,任意两个相邻隔板21之间为弹射槽22,球体3位于弹射槽22内,弹射槽22底部为与球体3相匹配的弧形片23,弧形片23上方与球体3抵接,通过弹射件4在弹射槽22内弹射任意一个或指定某个球体3,增加游戏互动性和趣味性。
计分器5包括显示屏51和控制芯片52,控制芯片52与显示屏51电性连接,弹射件4为电磁推杆41,电磁推杆41是一种利用电磁铁工作特性来实现推杆直线往复运动的动作执行机构,电磁推杆41固定在竖直推板上,电磁推杆41与控制芯片52电连接。
弧形片23底部设有连通球体3和电磁推杆41的通孔或缺口230,电磁推杆41内设有推杆,电磁推杆41的推杆顶端位于球体3下方,当磁吸开关发出信号给控制芯片52,控制芯片52发出信号给任意一个电磁推杆41,电磁推杆41的线圈产生强大的磁场,带动推杆向上移动,推杆顶端穿过缺口230冲击球体3,使得球体3快速向上弹射,信号结束后,电磁推杆41上设有复位弹簧,复位弹簧带动推杆复位,球体3向上弹射的同时显示屏51叠加1-10任意一个分数,给打中射击靶71的玩耍者一个反馈,具有互动性和激励,吸引玩耍者兴趣。
使用过程:
1、当炮筒射击子弹,子弹打中翻转片710前端的模型,翻转片710向后翻转至水平与水平面板6抵接,传动带7继续带着翻转片710移动。
2、当翻转片710移动到与磁性开关相对的位置时,金属块与磁性开关相吸,触发磁性开关,磁吸开关发出信号给控制芯片52。
3、触发后,传动带7继续带着翻转片710移动到下侧,翻转片710由于重力作用向下翻转立起,水平面板6的倾斜使得翻转片710保持竖直状态被带动上方。
4、当磁吸开关发出信号给控制芯片52,控制芯片52发出信号给任意一个电磁推杆41,电磁推杆41的线圈产生强大的磁场,带动推杆向上移动,推杆顶端穿过缺口230冲击球体3,使得球体3快速向上弹射。
5、信号结束后,电磁推杆41上设有复位弹簧,复位弹簧带动推杆复位,球体3向上弹射的同时显示屏51叠加1-10任意一个分数,给打中射击靶71的玩耍者一个反馈,具有互动性和激励,吸引玩耍者兴趣。
实施例二:
实施例二与实施例一基本一致,其区别在于弹射件4,如图3-4所示,弹射件4包括杠杆43和牵引电磁铁42,杠杆43前后放置,杠杆43中部与竖直面板1铰接,杠杆43一端为可磁吸的连接部,连接部位于电磁铁上方,杠杆43另一端位于球体3下方,杠杆43另一端的下方设有加重块430,在牵引电磁铁42未通电时,杠杆43另一端的重量重,杠杆43另一端向下倾斜。
使用过程:当控制芯片52反馈信号到牵引电磁铁42,牵引电磁铁42通电,吸引连接部向下,杠杆43翻转,使得杠杆43另一端冲击球体3,带动球体3快速向上弹射。
以上所述是本实用新型的优选实施方式,对于本领域的普通技术人员来说不脱离本实用新型原理的前提下,还可以做出若干变型和改进,这些也应视为本实用新型的保护范围。

Claims (5)

1.一种触发可弹射球的游戏面板,其特征在于,包括竖直面板(1),竖直面板(1)上设有放置部(2),放置部(2)内设有多个球体(3),球体(3)下方设有用于弹射球体(3)的弹射件(4),竖直面板(1)上还设有计分器(5),计分器(5)与弹射件(4)电性连接。
2.根据权利要求1所述的一种触发可弹射球的游戏面板,其特征在于,放置部(2)包括多个隔板(21),任意两个相邻隔板(21)之间为弹射槽(22),球体(3)位于弹射槽(22)内,弹射槽(22)底部为与球体(3)相匹配的弧形片(23),弧形片(23)上方与球体(3)抵接。
3.根据权利要求1或2所述的一种触发可弹射球的游戏面板,其特征在于,计分器(5)包括显示屏(51)和控制芯片(52),控制芯片(52)与显示屏(51)电性连接。
4.根据权利要求3所述的一种触发可弹射球的游戏面板,其特征在于,弹射件(4)为电磁推杆(41),电磁推杆(41)固定在竖直推板上,电磁推杆(41)与控制芯片(52)电连接。
5.根据权利要求4所述的一种触发可弹射球的游戏面板,其特征在于,弧形片(23)底部设有连通球体(3)和电磁推杆(41)的通孔或缺口(230),电磁推杆(41)的推杆顶端位于球体(3)下方。
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