WO2006030899A1 - ゲーム機 - Google Patents

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WO2006030899A1
WO2006030899A1 PCT/JP2005/017155 JP2005017155W WO2006030899A1 WO 2006030899 A1 WO2006030899 A1 WO 2006030899A1 JP 2005017155 W JP2005017155 W JP 2005017155W WO 2006030899 A1 WO2006030899 A1 WO 2006030899A1
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WO
WIPO (PCT)
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game
lottery
winning
medal
operation mode
Prior art date
Application number
PCT/JP2005/017155
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English (en)
French (fr)
Inventor
Toru Omoto
Masato Okuaki
Hiroto Nakamoto
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co., Ltd. filed Critical Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
Priority to EP05783527A priority Critical patent/EP1834676A1/en
Priority to US11/663,074 priority patent/US20070296146A1/en
Publication of WO2006030899A1 publication Critical patent/WO2006030899A1/ja

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • GPHYSICS
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    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • G07F17/3276Games involving multiple players wherein the players compete, e.g. tournament
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

Definitions

  • the present invention relates to a game machine capable of executing two different games.
  • Japanese Patent No. 3542119 discloses a pusher game machine having a plurality of lottery mechanisms.
  • a lottery program is executed, and a computer lottery game (first game) using a winning probability table (winning probability data) is performed.
  • the ball bonus combination is won by the lottery game
  • the ball is supplied on the medal on the medal placement table.
  • this ball falls from the medal placement table to the medal drop groove, it is conveyed to the ball lottery device.
  • a physical lottery game (second game) for determining whether or not the conveyed ball enters a predetermined winning slot is performed. When winning in this physical lottery, a further high dividend lottery or a predetermined number of medals are paid out according to the winning combination.
  • the relevance between the computer lottery game and the physical lottery game is that a ball supplied by winning a bonus combination in the computer lottery game is transported to the ball lottery device and the physical lottery game. It was only used for games. That is, the relevance between these lottery games is excellent because the relevance of the computer lottery game is only one of the starting conditions of the physical lottery game, and the relevance is low. There was a problem with being able to provide enough game characteristics.
  • pusher game machines are not limited to the lottery game as described above, and are known to advance two different games.
  • the relevance between these games was low.
  • a game in which the inserted medal is passed through the medal passer's medal passage A game of dropping a medal on the table into the medal drop groove is advanced.
  • the relationship between these games is that in order to allow the medal to pass through the medal passage in the former game, it is necessary to drop the medal strength from the end of the medal placement table into the medal drop groove. It was only there.
  • an object of the present invention is to provide a game machine to which an excellent game property with high relevance between two different games such as a computer lottery game and a physical lottery game is added.
  • a play field having a medal placement table on which a plurality of medals can be placed, and a groove portion capable of receiving a medal dropped from the medal placement table;
  • a moving table that moves along the upper surface of the medal mounting table in a direction to push the medal on the medal mounting table toward the groove.
  • a medal payout means for paying out a medal to the player on condition that the medal on the medal mounting table is pushed by the moving table and falls into the groove;
  • First game execution means configured to be able to execute the first game in one of a plurality of first operation modes
  • a second game execution means configured to be capable of executing the second game in one of a plurality of second operation modes
  • an operation mode switching means for switching the first operation mode to another one when the predetermined mode switching condition is satisfied, and also switching the second operation mode to another one. Is provided.
  • the predetermined mode switching condition may be satisfied by obtaining a predetermined game result in the first game.
  • Each of the plurality of first operation modes corresponds to one of a plurality of winning probability data
  • the first game executing means is selected from the plurality of winning probability data.
  • a first lottery game for determining whether or not the winning power is determined by executing a computer program according to one of the plurality of first operation modes corresponding to the operation mode, wherein the operation mode switching means When one of a plurality of mode switching conditions respectively corresponding to the probability data is satisfied, the first operation mode may be switched to the first operation mode using the corresponding winning probability data.
  • the second game execution means executes the second lottery game in one of a plurality of second operation modes having different winning probabilities, and the operation mode switching means uses the selected winning probability data. The higher the winning probability that is determined, the more likely it is to switch to the second operating mode that has a higher winning probability.
  • the winning probability of the first lottery game is increased, the winning probability of the second lottery game is also increased.
  • the player's expectation that the mode switching condition for increasing the winning probability of the first lottery game will be satisfied can be increased as compared with the case where the winning probability of the first lottery game is merely increased. it can.
  • the second game execution means includes a supply means for supplying a lottery moving object and the lottery transfer.
  • a second lottery game comprising: a winning opening forming member that forms at least one winning opening capable of receiving a moving object; and determining whether or not the winning power is determined based on whether or not the moving object for the lottery enters the winning opening. Let's run it.
  • the computer lottery game described above determines whether or not the game is won by the execution of the computer program, there is an advantage that a large facility is not necessary, but the player has found that the winning probability has changed. It can be said that it is difficult to gain trust.
  • the physical lottery game described above is more likely to gain the player's confidence that the winning probability has changed compared to the power computer lottery game, which requires a large but powerful facility.
  • the second game execution means includes a winning opening changing means for changing the number or size of the winning openings, and the operation mode switching means controls the winning opening changing means to control the winning opening.
  • the operation mode of the second game executing means may be switched by changing the number or size.
  • the supply means may supply the lottery moving object in the play field according to the result of the first game.
  • a relationship can be added between the first game and the second lottery game that the result of the first game is one of the start conditions of the second lottery game.
  • the apparatus further comprises detection means for detecting a medal dropped from the medal placement table into the groove, and the first game executing means starts the first game when the detection means detects a medal.
  • a computer program is executed in one of a plurality of first operation modes each using winning probability data selected from a plurality of winning probability data for respectively determining a plurality of mutually different winning probabilities.
  • Second game executing means for executing the second lottery game In any one of a plurality of second operation modes having different winning probabilities, a lottery moving object is moved to determine whether or not the lottery moving object satisfies a predetermined winning condition.
  • Second game executing means for executing the second lottery game
  • an operation mode switching means for switching the first operation mode to another one when the predetermined mode switching condition is satisfied, and switching the second operation mode to another one.
  • the second game executing means includes supply means for supplying a lottery moving object, and a winning opening forming member that forms at least one winning opening that can receive the lottery moving object.
  • the second lottery game may be executed in which whether or not the winning power is determined based on whether or not the moving object enters the winning slot is determined.
  • the second game executing means includes a winning opening changing means for changing the number or size of the winning openings, and the operation mode switching means controls the winning opening changing means by controlling the winning opening changing means.
  • the second operation mode may be switched by changing the number or size.
  • At least one non-winning slot capable of receiving the lottery moving object is formed in the winning slot forming member, and the second game executing means changes the number or size of the winning slot.
  • the operation mode switching means may be configured to switch the second operation mode by controlling the winning opening changing means to change the number or size of the non-winning openings.
  • the second game execution means includes supply means for supplying a lottery moving object, and when the lottery moving object satisfies a predetermined score addition condition, a score corresponding to the satisfied score addition condition is cumulatively added, A second lottery game is executed in which whether or not the winning condition is satisfied based on whether or not the winning condition that the cumulative added value reaches a specified value is met is determined, and the plurality of second actions In the operation mode, the score values that are cumulatively added according to the predetermined score addition conditions are different from each other.
  • FIG. 1 is a flowchart showing the flow of the entire game of the pusher game machine according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of the pusher game machine.
  • FIG. 3 is a perspective view showing a configuration of a station of the pusher game machine.
  • FIG. 4 is a block diagram showing a main part of a control mechanism of the pusher game machine.
  • FIG. 5 is a perspective view showing a central lottery device of the above-mentioned pusher game machine at the time of fantastic change.
  • FIG. 6 is a perspective view showing the central lottery apparatus at the time of a jackpot chance.
  • FIG. 7 is a plan view showing a central lottery device in a pusher game machine according to a second embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 shows a pusher game machine 1 according to one embodiment of the present invention.
  • the pusher game machine 1 has eight independent play fields 2, and in each play field 2, two players can each play a game. Therefore, a maximum of 16 players can play a game simultaneously.
  • the game space in which the player plays is divided by pillars 3 for each play field 2, and between the pillars 3 is covered with a transparent cover. This prevents the player from touching the mechanism inside Playfield 2 directly.
  • a pusher game is played by the station 10 as a game machine for playing an independent pusher game.
  • the station 10 is provided with two medal inserters 11 for inserting medals into the play field 2.
  • the medal inserter 11 has a medal slot 11a as a medal receiving means exposed to the outside of the pusher game machine 1.
  • the medal insertion slot 11a accepts a medal from the player, the medal passes through the medal passage formed in the medal slot 11 and passes through the tip l ib located in the play field 2.
  • the medal passage section is provided with an insertion number detection sensor (not shown) for detecting the passage of medals. When the inserted number detection sensor detects a medal, it outputs a detection signal to a main control device described later.
  • the medal insertion device 11 is attached to the main body portion of the pusher game machine 1 so as to be rotatable so that the player can appropriately select the medal insertion direction.
  • the player can turn the front end 1 lb of the medal thrower 11 left and right within a predetermined range.
  • a fixed pedestal mounting table 12 and a pusher table 13 that reciprocates in the directions indicated by arrows A and B in the figure are provided. It has been.
  • the medal placement table 12 places a large number of medals on the upper surface thereof.
  • a medal on the medal mounting table 12 falls into the medal dropping groove 14 formed on the right side of the medal mounting table 12, the medal is received by a tray 4 ( (See Figure 2) Thereby, the player can acquire medals.
  • a stopper portion is provided at the right end (hereinafter referred to as an open end) of the medal mounting table 12 so that the medals accumulated on the medal mounting table 12 do not easily fall into the medal dropping groove 14. 12a is provided.
  • the pusher table 13 reciprocates along the upper surface of the medal mounting table 12 with a predetermined stroke in the directions indicated by arrows A and B in the figure by driving means (not shown).
  • the pusher table 13 that reciprocates in this way pushes out the medals present on the upper surface portion of the medal placement table 12 to which the reciprocating movement proceeds toward the open end.
  • a medal is also placed on the upper surface of the pusher base 13. When the medal on the pusher table 13 falls from the right side in the figure, it is placed on the medal table 12. If the medal falls from above the pusher table 13 when the pusher table 13 is not at the rightmost position, the medal is pushed by the pusher table 13 and is pushed into a portion where many medals are accumulated on the medal mount table 12.
  • a rotary transport mechanism 15 is provided inside the medal drop groove 14.
  • the rotary transport mechanism 15 includes a rotary shaft 15a parallel to the open end of the medal mounting table 12, and the rotary shaft. It is composed of three fixed rotary blades 15b and a drive mechanism (not shown) that rotates the rotary shaft.
  • Each rotary wing portion 15b is composed of a plurality of wings, and the rotary shaft 15a rotates by the driving force from the drive mechanism, so that it always rotates around the rotary shaft at a constant speed.
  • a medal that has dropped from the open end of the medal mounting table 12 into the medal dropping groove 14 is received by the wing of the rotating wing 15b and conveyed to the right side in the drawing by the rotation of the rotating wing 15b.
  • a medal detection sensor (hereinafter referred to as a start checker) is provided vertically below the location where the medals transported by each rotary blade 15b spill.
  • This start checker is composed of, for example, a photo interrupter, and outputs a medal detection signal when a medal passes through the optical path. This detection signal is sent to the main control device described later.
  • a liquid crystal display device 20 is provided in the play field 2. Three reel images are displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 20. Display control of the liquid crystal display device 20 of each station 10 is collectively performed by the main control device via a display control device described later.
  • FIG. 4 is a control block diagram showing a main part of a control mechanism that controls the entire pusher game machine 1. In this figure, only one is provided for each station 10 and is omitted.
  • the pusher game machine 1 is collectively controlled by the main control device 30.
  • the main control device 30 includes a CPU, RAM, ROM, and the like, and performs various control processes by executing various computer programs stored in the ROM.
  • the main controller 30 includes the start checker 16, a first ball detection sensor 43 and a second ball detector described later. Detection signals output from the image sensor 54, the input number detection sensor llc, and the payout number detection sensor 17 are input. In FIG. 4, only one second ball detection sensor 54 is shown, but actually there are ten second ball detection sensors 54 as described later, and each second ball detection sensor 54 is detected. Sensor 54 is connected to main controller 30. Further, the main control device 30 controls the display content of the liquid crystal display device 20 via the display control device 21.
  • the main control device 30 is provided for each station, a ball payout device 40 described later, a first lottery ball supply device 53 for a fantastic chance described later, a second lottery ball supply device 56 for a jackpot chance described later.
  • the first medal paying device 18, the second medal paying device 57 shared by each station, and the lamp display device 22 are also controlled.
  • FIG. 1 shows the flow of the entire game of the pusher game machine 1.
  • a detection signal from the inserted number detection sensor 1lc is output to the main controller 30.
  • the main control device 30 adds 1 to the medal IN data in the RAM, and indicates the number of medals paid out when a jackpot (to be abbreviated as “JP” hereinafter) is selected.
  • JP a jackpot
  • Count the JP storage quantity data.
  • the initial value of the JP stored number data can be changed as appropriate according to the force of 500 in this embodiment. Also, the count value of the JP stored number data for one detection signal can be set as appropriate.
  • the count value is set to 0.03, 0.03 is added to the iJP stored number data in which one medal is inserted by the player.
  • the count value of the JP stored number data is displayed by the main controller 30 on a display device provided at the upper center of the pusher game machine 1.
  • the main control device 30 executes the first lottery program stored in the ROM to advance the computer lottery game (first game) (S3).
  • the main control device 30 that executes the first lottery program generates random numbers for lottery, and generates the lottery by referring to the winning probability table (winning probability data) indicating the correspondence between a plurality of roles and random number values.
  • the winning combination is determined based on the random number for use (S4 to S9). This computer lottery game In some cases, the winning combination is not determined, and the loss is determined (S10).
  • the normal winning probability table and the winning probability winning probability table are stored in the ROM, and the main control device 30 reads one of the tables from the ROM and uses it.
  • the computer lottery game proceeds.
  • These winning probability tables are for determining mutually different winning probabilities, and the winning probability table for changing the probability corresponds to a higher winning probability than the normal winning probability table.
  • the winning probability table for probability fluctuations corresponds to at least one of the above-mentioned multiple roles as a partial power of random values corresponding to the deviation and deviation in the normal winning probability table. Yes.
  • the probability variation winning probability table has a lower probability that the number of random values corresponding to the loss is smaller than that of the normal winning probability table.
  • the number of corresponding random numbers is larger than that of the normal winning probability table for all the combinations.
  • a state in which a computer lottery game is performed using a normal winning probability table is referred to as a normal state
  • a state in which a computer lottery game is performed using a winning probability probability table is referred to as a probability variation state.
  • the main control device 30 outputs an image display command to the display control device 21 based on the lottery result of the computer lottery game.
  • the display control device 21 displays an image in which the three reels rotate on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 20, and finally displays a stop image of the three reels.
  • the winning combination is determined by the main control device 30, the combination of symbols related to the winning combination is finally stopped based on the image display command.
  • the main control device 30 has determined a loss, an appropriate combination of symbols that does not correspond to the winning combination is finally stopped based on the image display command. Thereby, the player can know the lottery result of the computer lottery by looking at the screen of the liquid crystal display device 20.
  • the main control device 30 determines the winning combination by executing the first lottery program, the main control device 30 performs a process of giving a privilege to the player according to the winning combination.
  • Table 1 shows a comparison table of the roles used in the present embodiment and the privileges according to each role.
  • Probability variation bonus Odd (excluding 7) Medal payout + Probability variation Ball bonus 1 pole design 1 ball supplied to the play field Lucky bonus Lucky design Shift to normal fantasy champions Super bonus transition to special fantasy champions Jackpot Move to a bonus 7 jackpot chance
  • the main control The device 30 determines whether or not the current state is a probability variation state power (S11). If it is determined that the current state is a probability variation state, the device 30 ends the probability variation state and shifts to a normal state (S12). Specifically, the ROM power reads the normal winning probability table and uses this to advance the subsequent computer lottery games.
  • the winning probability variation condition which is the mode switching condition in this case, is to win the normal bonus when the probability variation state.
  • the main control device 30 controls the display control device 21 to stop and display the even numbered eyes on the screen of the liquid crystal display device 20. Then, the main control device 30 outputs a medal payout command to the first medal payout device 18.
  • the first medal payout device 18 includes a medal hopper section that stores a large number of medals installed inside the pusher game machine 1, and a medal payout section that pays and issues medals stored in the medal hopper section. And a medal passage section for guiding the issued medals into the play field 2.
  • the first medal payout device 18 controls the medal payout unit and executes the number of medal payout operations corresponding to the medal payout command. The medals paid out by the medal paying part fall through the medal passage part to the upper surface of the pusher table 13, and are paid out and put out into the play fino red 2 (S30).
  • the main controller 30 Indicates whether the current state is normal If it is determined that the current state is the normal state, the normal state is terminated and the state changes to the probability variation state (S14). Specifically, the winning probability table for ROM power probability variation is read, and the subsequent computer lottery game is advanced using this.
  • the winning probability fluctuation condition which is the mode switching condition in this case, is to win the probability fluctuation bonus in the normal state.
  • the main control device 30 controls the display control device 21 to stop and display the odd numbered eyes on the screen of the liquid crystal display device 20. Then, the main control device 30 outputs a medal payout command to the first medal payout device 18. As a result, as in the case of the normal bonus, the number of medals corresponding to the medal payout command is paid out into the play field 2.
  • medals paid out by the first medal payout device 18 and the second medal payout device 57 described later are paid out into the play field 2 rather than being paid out directly to the player. Therefore, in order for the player to acquire the medal, it must be dropped from the medal mounting table 12 into the medal dropping groove 14. Normally, when a medal is paid out in the play field 2, when the pusher base 13 pushes the medal, the medal on the medal mounting base 12 is pushed out to the open end side and falls into the medal drop groove 14. Medal will be paid out to the player.
  • the ball payout device 40 includes a ball storage unit (not shown) arranged inside the pusher game machine 1, a ball payout control unit (not shown), and a ball discharge unit 41 shown in FIG. 3 for discharging the ball into the play field. And a ball storage unit force and a ball transfer unit for transferring the ball to the ball discharge unit 41 under the control of the ball payout control unit.
  • the ball dispensing control unit of the ball dispensing device 40 receives the ball dispensing command from the main control device 30, the ball dispensing control unit controls the ball conveying unit to give one ball to the ball storage unit force ball discharging unit 41 Transport to.
  • the ball conveyed to the ball discharge unit 41 rolls on the rail of the ball discharge unit 41 and is discharged onto the medal mounting table 12 in the play field (S15).
  • the balls paid out in this way are placed on the medals deposited on the medal mounting table 12. It will exist in the play field while riding. Then, along with the movement of the medal, it moves toward the medal dropping groove 14.
  • a notch portion 12b is formed in the central portion of the stopper portion 12a provided on the medal mounting table 12 so that the ball can easily fall.
  • two ball guides 42 are provided above the medal mounting table 12 so that only the ball on the medal mounting table 12 is moved toward the center. Therefore, the ball on the medal mounting table 12 is moved toward the center side by the ball guide 42 as the force is applied to the medal drop groove 14, and the medal drop groove is formed through the notch 12b of the stopper portion 12a that is easy to fall. Fall to 14.
  • a first ball detection sensor 43 is provided in the middle of the rail.
  • the first ball detection sensor 43 is composed of, for example, a photo interrupter, and outputs a ball detection signal when the ball passes through the optical path. This detection signal is sent to the main controller 30 as shown in FIG.
  • the ball falls into the ball force medal drop groove 14 and is detected by the first ball detection sensor 43 (S20).
  • the main control device 30 receives the detection signal, the main control device 30 A process of adding 1 to the ball storage number data is performed (S21). Further, the main control device 30 controls the lamp display device 22 for notifying the player of the count value of the ball storage number data, and turns on the ball storage lamps by the number corresponding to the count value. This lamp display device 22 has three ball storage lamps, each station 1 It is provided in the 0 play field. Thereafter, the main control device 30 determines whether or not the ball storage number data has reached 3 (S22). When it is determined that the ball storage number data force ⁇ has been reached, the main control device 30 executes the second lottery program stored in the ROM to control the central lottery device 50 described later, and the second game Advance a certain fantasy opportunity (S24, S25).
  • the central lottery apparatus 50 includes a winning slot forming member 51 that forms a predetermined winning slot into which a lottery ball B that is a spherical moving object for lottery can enter,
  • the first lottery ball serving as a supply means for supplying the lottery ball B on the lottery ball cradle
  • the first lottery ball supply device 53 conveys the lottery ball B from the lottery ball storage unit (not shown), the lottery ball supply drive unit (not shown), and the lottery ball storage unit to the lottery ball receiving base 52 as shown in FIG. And a transport rail 53a. Saving
  • the storage ball supply driving unit moves the lottery ball B in the lottery ball storage unit onto the transport rail 53a.
  • the lottery ball cradle 52 is formed in a mortar shape as shown in FIG. 5, and a winning opening forming member 51 is provided at the center thereof.
  • the winning port forming member 51 is a disk-shaped member, and has ten ball receiving ports C to C formed at equal intervals on the outer peripheral surface thereof.
  • the winning opening forming member 51 is rotated around the central axis of the lottery ball receiving base 52 by a rotation driving device (not shown).
  • the lottery ball B supplied from the transfer rail 53a onto the lottery ball cradle 52 rolls on the lottery ball cradle 52, and wins the winning mouth forming member 5
  • the bottom of ⁇ C is open, and the lottery ball B that has entered the ball compartment is the opening.
  • the second ball detection sensor 54 is provided on each side.
  • Each second ball detection sensor 54 is configured by, for example, a photo interrupter, and a lottery ball B is placed on the optical path. When it passes, a ball detection signal is output. This detection signal is sent to the main control device 30 as shown in FIG. Based on this ball detection signal, the main controller 30 can recognize the ball containing port C as to whether or not the lottery ball has entered.
  • the main control device 30 which has determined that the ball storage number data has reached 3, executes the second lottery program, controls the central lottery device 50, and proceeds with the fantastic chance. Specifically, first, the main control device 30 is connected to the ball receiving port C.
  • the main control device 30 can change the number of winning openings between 1 and a maximum of 10. Then, the main control device 30 outputs a ball supply command to the first lottery ball supply device 53. In response to this command, the first lottery ball supply device 53 drives the storage ball supply drive unit to receive 12 lottery balls B.
  • the main control device 30 executes the second lottery program and controls the central lottery device 50, so that either the normal operation mode in which the normal fantastic chance is advanced or the operation mode in which the special fantastic chance is advanced. It operates in the special operation mode. Normally, in the fantastic chance, three of the ten ball slots C to C are assigned to the winning slot, and the special fantastic chase
  • the main control device 30 that executes the second lottery program selects either of the two operation modes having different winning probabilities and proceeds with either the normal or special phantom chance.
  • the winning hole forming member 51 is provided with each of the ball receiving openings C to C.
  • the lighting control of each winning opening lamp is performed by the main control device 30.
  • the main controlling device 30 corresponds to the ball receiving opening assigned as the winning opening.
  • the selection lamp 55 is turned on, and the remaining selection lamps are controlled to be turned off.
  • the main controller 30 turns off the winning opening lamp. Take control.
  • the main control device 30 determines whether or not the current state is a probability variation state (S23), and if it is determined that the probability variation state is not present, a normal fantastic change is made. Is switched to the normal operation mode for proceeding (S24), and if it is determined that the state is the probability variation state, the mode is switched to the special operation mode for proceeding with the special fantastic change (S25).
  • the main controller 30 determines whether the lottery ball B has entered all of the winning openings based on the detection signal from the second ball detection sensor 54.
  • the main control device 30 determines that the game has been lost, and ends the fantasy opportunity. On the other hand, it was determined that lottery ball B entered all of the winning entries.
  • the main control device 30 determines that it is a win, executes the third lottery program stored in the ROM, controls the central lottery device 50, and proceeds with a jackpot chance described later (S27).
  • the device 30 issues a medal payout command corresponding to the number of winning holes containing lottery balls B. 2 Output to medal payout device 57.
  • the medal payout device 18 controls the medal payout unit to execute the medal payout operation for the number of medals according to the medal payout command.
  • the second medal payout device 57 includes a medal hopper portion that stores a large number of medals installed in the lower part of the inside of the pusher game machine 1, and a medal payout portion that pays out medals stored in the medal hopper portion.
  • Fig. 5 shows a medal transport rail that transports medals paid out from the medal payout unit and a medal transported by the medal transport rail, and discharges medals into the play field of station 10 where the medal is to be paid out. 2 and a medal discharge section 57a.
  • the medal discharging unit 57a is disposed above the lottery ball receiving base 52 of the central lottery device 50.
  • the medal transport rail extends spirally so as to surround the periphery of the force medal discharge portion 57a, which is not shown in FIG.
  • Medal hopper force by the medal payout unit The medal transported up to the top of the pusher game machine 1 is finally transported to the central medal discharge unit 57a through the medal transport rail. Then, the medal discharging unit 57a discharges the medal to the play field of the station 10 where the medal is to be paid out, falls onto the upper surface of the pusher table 13, and pays it out into the play field 2 (S30).
  • This jackpot chance is also a force performed using the central lottery device 50. As shown in FIG. 6, the lottery ball is more than the lottery ball B used in the fantastic chance.
  • the determined main control device 30 is, first, the main control device 30 is the ball receiving port C ⁇
  • a ball supply command is output to the supply device 56.
  • the second lottery ball supply device 56 conveys the lottery balls B from the lottery ball storage unit (not shown), the lottery ball supply drive unit (not shown), and the lottery ball storage unit onto the lottery ball receiving base 52 (FIG. 2). Conveyance passage shown in
  • one of the pillars 3 separating the play field 2 is a lottery ball storage unit. Specifically, lottery balls B are stacked in a row inside the pillar 3.
  • the storage ball supply driving unit receives a ball supply command from the main control device 30, the storage ball supply driving unit A lottery ball B is newly placed at the bottom of the lottery ball B stacked in the club.
  • the main control device 30 is connected to the ball receiving ports C to C.
  • the winning slot lamp 55 corresponding to the ball receiving slot assigned as the winning slot is turned on. Then, the main control device 30 outputs a ball supply command to the second lottery ball supply device 56. In response to this instruction, the second lottery ball supply device 56 drives the storage ball supply drive unit to receive one lottery ball B.
  • the main controller 30 determines whether or not the lottery ball B has entered the winning slot based on the detection signal from the second ball detection sensor 54.
  • the main control device 30 determines that it is lost, pays out a predetermined number of medals by the second medal payout device 57, and ends the jackpot chance. On the other hand, if it is determined that the lottery ball B has entered the winning slot, the main controller 30 determines that the winning ball
  • the medal payout command for the number indicated by the JP stored number data is output to the second medal payout device 57.
  • a large number of medals are paid out in the play field 2 of the station 10 to which the medals are to be paid out (S29).
  • the main control device 30 that proceeds with the fantastic change operates in the normal operation mode when it is determined in S23 that the probability variation state is not established, that is, the normal state. Then, a normal fantastic chance with a low winning probability is advanced (S24). On the other hand, when it is determined in S23 that the state is a probability variation state, it operates in the special operation mode and proceeds with a special fantasy with a high winning probability (S25).
  • S23 the probability variation state
  • S25 a special fantasy with a high winning probability
  • the above-described winning hole forming member 51 is provided with a drive mechanism that changes the size (width) of the ball receiving port, thereby changing the ease of entering the lottery moving object into the ball receiving port assigned to the winning port. You may do it.
  • to increase the winning probability increase the size of the ball receiving slot assigned to the winning slot, and to decrease the winning probability, decrease the size of the ball receiving slot allocated to the winning slot. What is necessary is just to control a drive mechanism.
  • a protrusion for changing the rolling direction of the lottery ball is provided on the lottery ball cradle 52, and this is taken in and out by the drive mechanism, or the inclination direction of the lottery ball cradle 52 is changed by the drive mechanism. The ease of entering the lottery moving object into the ball receiving slot assigned to the winning slot may be changed.
  • This central lottery device 150 includes three bumper bumpers 151a, 151b, 151c, a lottery ball cradle 152 as a non-winning hole forming member, and a lottery ball B on the lottery ball cradle.
  • the lottery ball supply device includes a lottery ball storage unit (not shown), a lottery ball supply drive unit (not shown), and a lottery ball B from the lottery ball storage unit.
  • the storage ball supply drive unit receives a ball supply command from the main control device 30, the storage ball supply drive unit conveys the lottery balls B in the lottery ball storage unit to the top of the transport rail 153a. As a result, the lottery ball B
  • the lottery ball pedestal 152 is formed in a mortar shape like the central lottery apparatus 50. There are one non-winning slot C and three non-winning slots C in the center.
  • the ball detection sensor is configured by, for example, a photo interrupter, and the ball detection signal is sent to the main control device 30. Based on this ball detection signal, the main controller 30 can recognize whether or not the lottery ball has entered the non-winning slots C and C.
  • the sampler bumpers 151a, 151b, and 151c are the same as those used in a known pinball machine, and are ball repelling bumpers that are driven so as to run when the lottery ball B comes into contact.
  • Each samba is the same as those used in a known pinball machine, and are ball repelling bumpers that are driven so as to run when the lottery ball B comes into contact.
  • a detection signal is sent to the main controller 30. Based on this detection signal, the main control device 30 can individually recognize whether or not the lottery ball has contacted the sampler bumpers 151a, 151b, 151c. When the main control device 30 receives a detection signal corresponding to each sampler bumper, it performs a process of adding a predetermined score value to the score data in the RAM.
  • the main control device 30 that has determined that the above-described ball storage number data has reached 3 executes the second lottery program and controls the central lottery device 150 to advance the fantastic chance according to this variation. . Specifically, first, the main control device 30 assigns a score value to be added when each of the sampler bumpers 151a, 151b, 151c comes into contact. Then, the main control device 30 outputs a ball supply command to the lottery ball supply device. Upon receiving this instruction, the lottery ball supply device drives the storage ball supply drive unit to supply one lottery ball B onto the lottery ball pedestal 152.
  • the fantasy according to this modification example is the fantasy according to this modification example.
  • lottery ball B is a bumper 151a
  • the main control device 30 executes the second lottery program and controls the central lottery device 50, so that either of the normal operation mode force for proceeding with the normal fantastic chance or the operation mode for proceeding with the special fantastic chance is performed. Operates in special operation mode.
  • the score value added when touching the first sampler bumper 151a is 10 points
  • the score value added when touching the second sampler bumper 15 lb is 20 points.
  • a score display is provided on the upper surface of each of the bumper bumpers 151a, 151b, 151c.
  • the display control of each score display is performed by the main controller 30. That is, after selecting the operation mode as described above, the main control device 30 performs display control so that the corresponding score is displayed on the specific display of each of the sampler bumpers 151a, 151b, 151c according to the operation mode. To do.
  • the example shown in Fig. 7 shows the case of normal phantom chance!
  • the main control device 30 determines whether the main control device 30 operates in the normal operation mode or the special operation mode. Specifically, in the past computer lottery game, if the probability variation bonus is won and the probability variation state is maintained and the probability variation state is still maintained, the special action mode is set. It works with On the other hand, when the current state is the normal state, it operates in the normal operation mode. That is, in the present embodiment, the main control device 30 functions as an operation mode switching means, and determines whether or not the current state is the probability variation state, as in the case of the above embodiment, and does not indicate the probability variation state. If it is determined that the probability change state is selected, the normal operation mode is switched to the normal operation mode for proceeding with the special fantastic change.
  • the main controller 30 adds the score value corresponding to the contacted samba bumper to the score data in the RAM, and determines whether the score data reaches the specified value. Determine whether. In addition, it is also determined whether or not the lottery ball B has entered one of the non-winning slots C and C before the score data reaches the specified value.
  • Gain the degree of the lottery ball B has entered one of the non-winning slots C and C before the score data reaches the specified value.
  • the lottery ball B Before the point data reaches the specified value, the lottery ball B will be in either non-winning slot C or C
  • the main control device 30 determines that it has lost, and ends its fantastic chance. On the other hand, when it is determined that the value of the score data has reached the specified value, the main control device 30 determines that it is a win and executes the third lottery program stored in the ROM to control the central lottery device 50. Then, the jackpot chance described above proceeds. Even if the main control device 30 determines that it has lost, the main control device 30 issues a medal payout command for the number of medals according to the value of the score data that has been output so far. 5 Output to 7. Upon receiving the medal payout command, the medal payout device 18 controls the medal payout unit and executes the medal payout operation corresponding to the medal payout command in the same manner as in the above embodiment. Then, the medal discharge unit 57a discharges the medal to the play field of the station 10 where the medal is to be paid out, falls onto the upper surface of the pusher table 13, and is paid out into the play field 2.
  • the power described for changing the score value to be added when the bumper 151a, 151b, 151c is touched may be used.
  • open / close shirts are provided at the above three non-winning slots C, and lottery moving objects can enter
  • the open / close shatter drive mechanism is set so that the open / close shatter is closed to increase the winning probability and the open / close shatter is opened to decrease the winning probability. Control is sufficient. Also, for example, a driving machine that changes the size (width) of the non-winning slots c and C
  • the drive mechanism When lowering the selection probability, the drive mechanism may be controlled so as to increase the size of the ball receiving slot assigned to the winning slot.
  • a protrusion for changing the rolling direction of the lottery ball is provided on the lottery ball pedestal 152, and this is taken in and out by the drive mechanism, or the inclination direction of the lottery ball pedestal 152 is changed by the drive mechanism
  • the contactability of the lottery moving object to the bumper 151a, 151b, 151c can be changed, or the non-winning slot C,
  • the mode switching condition for switching the operation mode of the computer lottery game and the fantastic chance is a probability variation in the computer lottery game. If you win the normal bonus when in the state or win the probability variation bonus when in the normal state, you can get the predetermined game result, but the above computer lottery game (first game) Conditions that are not related to game results may be used. For example, the operation mode may be switched every time the mode switching condition that a certain time (10 minutes) elapses is satisfied.
  • the computer lottery game is switched to an operation mode in which the probability variation state is maintained for a certain time, and the fantastic chance is changed for a certain time. It may be possible to switch to a special operation mode. In this case, the length of the certain time may be determined by another lottery.
  • the power V described above when the first game is a computer lottery game and the second game is a physical lottery game, or one or both of them is described above. Even if it is a game other than the lottery game, it is possible to provide excellent game characteristics as well.
  • the following game machines can be considered.
  • the first game pushher game
  • a medal is dropped into the medal drop groove 14 is advanced, and one virtual gold coin is added each time five medals are detected by the medal detection sensor (start checker) 16.
  • start checker the medal detection sensor
  • the second game in which a predetermined number of medals are paid out when the number of virtual gold coins reaches a predetermined number also proceeds.
  • the first game switches to the operation mode in which the stopper portion 12a is retracted for a certain period of time, and the second game Then, every time a medal is detected by the medal detection sensor 16, the mode is switched to an operation mode in which one virtual gold coin is added.
  • the mode switching condition is met when the medal detection sensor 16 detects two or more medals within the specified time, the medal strength S falls to the medal drop groove 14 in the second game.
  • the game progress changes so that it becomes easier, and in the second game, the game progress changes so that it becomes easier to add the number of virtual gold coins. Therefore, the relationship between two different games (the first game and the second game) is increased, and a game machine with excellent game characteristics can be provided.
  • the winning probability of the fantastic chance when the winning probability of the fantastic chance is changed according to the lottery result of the computer lottery game, the winning probability of the power jackpot chance described above is changed. It may be. Specifically, for example, as a result of the lottery of the above-mentioned computer lottery game, the number of winning slots assigned by the main control device 30 that advances the jackpot chance is changed depending on whether the probability fluctuation state is present or not. May be. In this case, the greater the number of winning mouths assigned, the higher the winning probability.
  • lottery balls B, B, B force used in a physical lottery game such as a fantastic chance are used in the play field of each station.
  • the ball dropped from the medal dropping groove 14 may be transported by the ball transporting means and supplied to the lottery ball receiving platform 52 of the central lottery device 50.
  • the shape of the lottery moving object used in the physical lottery game is the lottery ball B
  • , B, B is not limited to a spherical shape, as appropriate in relation to the lottery mechanism of the physical lottery game

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Abstract

 プレイフィールドは、上面に複数のメダルを載置可能とされたメダル載置台と、該メダル載置台から落下したメダルを受容可能とされた溝部とを有する。移動台は、前記メダル載置台上の前記メダルを前記溝部に向かって押す方向に、該メダル載置台の上面に沿って移動する。メダル払出し手段は、前記メダル載置台上のメダルが前記移動台によって押されて前記溝部に落下することを条件に、メダルをプレイヤーに払い出す。第1ゲーム実行手段は、        複数の第1動作モードの何れ1つにより第1ゲームを実行可能に構成される。第2ゲーム実行手段は、複数の第2動作モードの1つにより第2ゲームを実行可能に構成される。動作モード切換手段は、所定のモード切換条件が満たされたとき、前記第1動作モードを別の1つに切り換えるとともに、前記第2動作モードも別の1つに切り換える。

Description

明 細 書
ゲーム機
技術分野
[0001] 本発明は、互いに異なる 2つのゲームを実行し得るゲーム機に関するものである。
背景技術
[0002] 日本国特許第 3542119号公報には、複数の抽選機構を備えたプッシヤーゲーム 機が開示されている。このプッシヤーゲーム機は、投入したメダルがメダルチヤッカー のメダル通過口を通過すると、抽選プログラムが実行され、当選確率テーブル(当選 確率データ)を用いたコンピュータ抽選ゲーム (第 1ゲーム)が行われる。そして、この 抽選ゲームによりボールボーナス役が当選すると、メダル載置台上のメダルの上に、 ボールが供給される。このボールは、メダル載置台上からメダル落下溝へ落下すると 、ボール抽選装置へ搬送される。ボール抽選装置では、搬送されてきたボールが所 定の当選口に入る力否かの物理抽選ゲーム (第 2ゲーム)が行われる。この物理抽選 で当選すると、その当選役に応じて、更なる高配当抽選が行われたり、所定枚数のメ ダルの払い出しが行われたりする。
[0003] ところが、上記コンピュータ抽選ゲームと上記物理抽選ゲームとの関連性は、そのコ ンピュータ抽選ゲームでボールボーナス役が当選することにより供給されるボールが 、ボール抽選装置へ搬送されて上記物理抽選ゲームに用いられるというものでしか なかった。すなわち、これらの抽選ゲーム間の関連性は、コンピュータ抽選ゲームの 抽選結果が、その物理抽選ゲームの開始条件の 1つであるというものでしかなぐそ の関連性が低 、ものであったため、優れたゲーム性を十分に提供できて ヽな ヽと 、う 問題があった。
[0004] なお、従来、プッシヤーゲーム機においては、上述したような抽選ゲームに限らず、 互いに異なる 2つのゲームを進行するものが知られている。し力し、このような従来の プッシヤーゲーム機においても、それらのゲーム間の関連性は低いものであった。例 えば、上記日本国特許第 3542119号公報に記載のプッシヤーゲーム機では、投入 したメダルをメダルチヤッカーのメダル通過口を通過させるというゲームと、メダル載置 台上のメダルをメダル落下溝に落とすというゲームが進行される。しかし、これらのゲ ーム間の関連性は、前者のゲームでメダル通過口にメダルが通過させるためには、 そのメダル力 Sメダル載置台の端部からメダル落下溝に落下させることが必要であると いうものでしかなかった。そのため、互いに異なる 2つのゲームを進行する従来のプッ シヤーゲーム機においても、これらのゲーム間の関連性が一方のゲーム結果が他方 のゲームの開始条件であるというものでしかなぐその関連性が低力つたため、優れ たゲーム性を十分に提供できていないという、上記問題と同様の問題が存在する。 発明の開示
[0005] よって本発明の目的は、コンピュータ抽選ゲームと物理抽選ゲームのように、互い に異なる 2つのゲーム間の関連性が高い優れたゲーム性が付加されたゲーム機を提 供することである。
[0006] 上記の目的を達成するために、本発明によれば、ゲーム機であって、
上面に複数のメダルを載置可能とされたメダル載置台と、該メダル載置台から 落下したメダルを受容可能とされた溝部とを有するプレイフィールドと、
前記メダル載置台上の前記メダルを前記溝部に向カゝつて押す方向に、該メダ ル載置台の上面に沿って移動する移動台と、
前記メダル載置台上のメダルが前記移動台によって押されて前記溝部に落下 することを条件に、メダルをプレイヤーに払い出すメダル払出手段と、
複数の第 1動作モードの 1つにより第 1ゲームを実行可能に構成された第 1ゲ ーム実行手段と、
複数の第 2動作モードの 1つにより第 2ゲームを実行可能に構成された第 2ゲ ーム実行手段と、
所定のモード切換条件が満たされたとき、前記第 1動作モードを別の 1つに切 り換えるとともに、前記第 2動作モードも別の 1つに切り換える動作モード切換手段と を具備して成るものが提供される。
[0007] この構成によれば、所定のモード切換条件が満たされると、第 1ゲーム実行手段の 動作モードとともに、第 2ゲーム実行手段の動作モードも切り換わる。各ゲーム実行 手段の動作モードが切り換われば各ゲームの動作内容が変更され、各ゲームの進 行内容が変わる。したがって、本ゲーム機によれば、所定のモード切換条件が満たさ れると、第 1ゲームの進行内容と、第 2ゲームのゲーム進行内容の両方が変わる。こ れにより、互いに異なる 2つのゲーム (第 1ゲームと第 2ゲーム)間の関連性が、従来 のプッシヤーゲーム機に比べて高まる。
[0008] 前記所定のモード切換条件は、前記第 1ゲームで所定のゲーム結果を得ることによ り満足され得る。
[0009] この場合、第 1ゲームの結果に応じて第 2ゲームのゲーム進行内容が変わるため、 互いに異なる 2つのゲーム (第 1ゲームと第 2ゲーム)間の関連性が、従来のプッシャ 一ゲーム機に比べて更に高まる。
[0010] 前記複数の第 1動作モードの各々は、複数の当選確率データの 1つに対応してお り、前記第 1ゲーム実行手段は、前記複数の当選確率データの中から選択されたも のに対応する前記複数の第 1動作モードのうちの 1つにより、コンピュータプログラム を実行することで当選力否かを決定する第 1抽選ゲームを行ない、前記動作モード 切換手段は、前記複数の当選確率データにそれぞれ対応する複数のモード切換条 件のうちの 1つが満足されたとき、前記第 1動作モードを、対応する当選確率データ を用いる第 1動作モードに切り換えるとしてもよ 、。
[0011] この場合、複数のモード切換条件のうちの 1つが満たされると、いわゆるコンビユー タ抽選ゲームである第 1抽選ゲームで用いられる当選確率データが変わるだけでなく 、第 2ゲームのゲーム進行内容も変えることができる。
[0012] 前記第 2ゲーム実行手段は、当選確率が互いに異なる複数の第 2動作モードの 1 つで第 2抽選ゲームを実行し、前記動作モード切換手段は、前記選択された当選確 率データにより決定される当選確率が高いほど、より高い当選確率を有する第 2動作 モードに切り換えるようにしてもょ ヽ。
[0013] この場合、第 1抽選ゲームの当選確率が高くなれば、第 2抽選ゲームの当選確率も 高くなる。これにより、第 1抽選ゲームの当選確率が高くなるためのモード切換条件が 満たされることの遊技者の期待感を、単に第 1抽選ゲームの当選確率が高くなるだけ の場合に比べて高めることができる。
[0014] 前記第 2ゲーム実行手段は、抽選用移動物体を供給する供給手段と該抽選用移 動物体を受容し得る少なくとも 1つの当選口を形成する当選口形成部材とを備え、前 記抽選用移動物体が前記当選口に入る力否かによって当選力否かを決定するという 第 2抽選ゲームを実行するようにしてもょ 、。
[0015] 上述したコンピュータ抽選ゲームは、コンピュータプログラムの実行により当選か否 かが決定されるので、大が力りな設備は不要であるという利点はあるものの、当選確 率が変わったことについて遊技者の信頼を得にくいと言える。これに対し、上記物理 抽選ゲームは、大が力りな設備が必要である力 コンピュータ抽選ゲームに比べて当 選確率が変わったことにつ 、ての遊技者の信頼を得やす 、。
[0016] 所定のモード切換条件が満たされると当選確率が変わる第 2抽選ゲームとして、供 給手段により供給した抽選用移動物体が所定の当選口に入るか否かによって当選 か否かを決定するという、いわゆる物理抽選ゲームを採用することにより、コンビユー タ抽選ゲームを採用する場合に比べ、第 2抽選ゲームの当選確率が変わったことに つ!、ての遊技者の信頼を得やす 、。
[0017] 前記第 2ゲーム実行手段は、前記当選口の数又は大きさを変更する当選口変更手 段を備え、前記動作モード切換手段は、前記当選口変更手段を制御して前記当選 口の数又は大きさを変更することにより、前記第 2ゲーム実行手段の動作モードを切 り換えるようにしてもよい。
[0018] 前記供給手段は、前記第 1ゲームの結果に応じて前記プレイフィールド内に前記 抽選用移動物体を供給するようにしてもょ ヽ。
[0019] この場合、第 1ゲームと第 2抽選ゲームとの間に、その第 1ゲームの結果がその第 2 抽選ゲームの開始条件の 1つであるという関連性を付加することができる。
[0020] 前記メダル載置台から前記溝部へ落下したメダルを検知する検知手段を更に具備 して成り、前記第 1ゲーム実行手段は、前記検知手段がメダルを検知すると前記第 1 ゲームを開始するようにしてもょ 、。
[0021] 本発明によれば、ゲーム機であって、
互 ヽに異なる複数の当選確率をそれぞれ決定するための複数の当選確率デ ータの中から選択された当選確率データをそれぞれ用いる複数の第 1動作モードの うちのいずれかで、コンピュータプログラムを実行することにより当選か否かを決定す る第 1抽選ゲームを実行する第 1ゲーム実行手段と、
当選確率が互いに異なる複数の第 2動作モードのうちのいずれかで、抽選用 移動物体を移動させて前記抽選用移動物体が所定の当選条件を満たすか否かによ り当選か否かを決定する第 2抽選ゲームを実行する第 2ゲーム実行手段と、
所定のモード切換条件が満たされたとき、前記第 1動作モードを別の 1つに切 り換えるとともに、前記第 2動作モードも別の 1つに切り換える動作モード切換手段と を具備して成るちのち提供される。
[0022] この構成によれば、所定のモード切換条件が満たされると、いわゆるコンピュータ抽 選ゲームである第 1抽選ゲームの当選確率が変わるとともに、いわゆる物理抽選ゲー ムである第 2抽選ゲームの当選確率も変わる。これにより、コンピュータ抽選ゲームと 物理抽選ゲームとの関連性が、従来のゲーム機に比べて高まる。
[0023] 前記第 2ゲーム実行手段は、抽選用移動物体を供給する供給手段と該抽選用移 動物体を受容し得る少なくとも 1つの当選口を形成する当選口形成部材とを備え、前 記抽選用移動物体が前記当選口に入る力否かによって当選力否かを決定するという 第 2抽選ゲームを実行するようにしてもょ 、。
[0024] 前記第 2ゲーム実行手段は、前記当選口の数又は大きさを変更する当選口変更手 段を備え、前記動作モード切換手段は、前記当選口変更手段を制御して前記当選 口の数又は大きさを変更することにより、前記第 2動作モードを切り換えるようにしても よい。
前記抽選用移動物体を受容し得る少なくとも 1つの非当選口が、前記当選口形成部 材に形成され、前記第 2ゲーム実行手段は、前記当選口の数又は大きさを変更する 当選口変更手段を備え、前記動作モード切換手段は、前記当選口変更手段を制御 して前記非当選口の数又は大きさを変更することにより、前記第 2動作モードを切り 換えるよう構成してちょい。
前記第 2ゲーム実行手段は、抽選用移動物体を供給する供給手段を備え、該抽選 用移動物体が所定の得点加算条件を満たすと、満たした得点加算条件に応じた得 点を累積加算し、累積加算された値が規定値に達するという当選条件を満たすか否 力によって当選か否かを決定するという第 2抽選ゲームを実行し、前記複数の第 2動 作モードは、前記所定の得点加算条件に応じて累積加算される得点値が互いに異 なるようにしてちょい。
図面の簡単な説明
[0025] [図 1]は、本発明の第 1実施例に係るプッシヤーゲーム機のゲーム全体の流れを示す フローチャートである。
[図 2]は、上記プッシヤーゲーム機の外観を示す斜視図である。
[図 3]は、上記プッシヤーゲーム機のステーションの構成を示す斜視図である。
[図 4]は、上記プッシヤーゲーム機の制御機構の主要部を示すブロック図である。
[図 5]は、ファンタジックチヤンス時における上記プッシヤーゲーム機の中央抽選装置 を示す斜視図である。
[図 6]は、ジャックポットチャンス時における上記中央抽選装置を示す斜視図である。
[図 7]は、本発明の第 2実施例に係るプッシヤーゲーム機における中央抽選装置を示 す平面図である。
発明を実施するための最良の形態
[0026] 本発明の実施例を添付の図面を参照しつつ以下詳細に説明する。
[0027] 図 2に本発明の一実施例に係るプッシヤーゲーム機 1を示す。プッシヤーゲーム機 1は、 8個の独立したプレイフィールド 2を有し、各プレイフィールド 2では、それぞれ 2 人の遊技者がゲームを行うことができる。よって、最大で 16人の遊技者が同時にゲー ムを行うことが可能である。また、遊技者が遊技する遊技スペースは、プレイフィール ド 2ごとに柱 3で区切られており、柱 3の間は、透明なカバーで覆われている。これに より、遊技者は、直接、プレイフィールド 2内部の機構に触ることができないようになつ ている。また、各プレイフィールド 2では、それぞれ独立したプッシヤーゲームを行うゲ ーム機としてのステーション 10により、プッシヤーゲームが行われる。
[0028] 図 3に示すように、ステーション 10には、プレイフィールド 2内にメダルを投入するた めの 2つのメダル投入器 11が設けられている。メダル投入器 11は、プッシヤーゲーム 機 1の外側に露出したメダル受入手段としてのメダル投入口 11aを有する。このメダ ル投入口 11aが遊技者からメダルを受け入れると、そのメダルは、メダル投入器 11内 に形成されたメダル通路部を通って、プレイフィールド 2内に位置する先端部 l ibか らプレイフィールド 2内へ投入される。メダル通路部には、メダルの通過を検知する図 示しない投入枚数検知センサが設けられている。この投入枚数検知センサは、メダル を検知すると、その検知信号を後述のメイン制御装置に出力する。また、メダル投入 器 11は、メダル投入方向を遊技者が適宜に選択できるように、プッシヤーゲーム機 1 の本体部分に対して回動自在に取り付けられてる。これにより、遊技者は、メダル投 入器 11の先端部 1 lbを所定の範囲内で左右に向けることができる。
[0029] メダル投入器 11によりメダルが投入されるプレイフィールド 2内には、固定されたメ ダル載置台 12と、図中矢印 A, Bで示す方向に往復移動するプッシヤー台 13とが設 けられている。メダル載置台 12は、その上面に多数のメダルを載置する。メダル載置 台 12上のメダルが、そのメダル載置台 12の図中右側に形成されたメダル落下溝 14 へ落下すると、そのメダルは、プッシヤーゲーム機 1の本体外面に設けられた受皿 4 ( 図 2参照)から払い出される。これにより、遊技者はメダルを獲得することができる。ま た、メダル載置台 12の図中右側端部(以下、開放端部と称する)には、そのメダル載 置台 12上に堆積したメダルが簡単にメダル落下溝 14に落ちな 、よう、ストッパ部 12a が設けられている。
[0030] プッシヤー台 13は、メダル載置台 12の上面に沿って、図示しない駆動手段により、 図中矢印 A, Bに示す方向に所定のストロークで往復移動する。このように往復移動 するプッシヤー台 13は、これが往復移動するメダル載置台 12の上面部分に存在す るメダルを、開放端部側に押し出す。また、このプッシヤー台 13の上面にもメダルが 載置される。プッシヤー台 13上のメダルが図中右側から落下すると、メダル載置台 12 上に載置されることになる。プッシヤー台 13が最右位置にないときにプッシヤー台 13 上からメダルが落下すると、そのメダルは、プッシヤー台 13によって押され、メダル載 置台 12上の多数のメダルが堆積した部分に押し込まれる。このようにしてメダルが押 し込まれると、その多数のメダルの一部に開放端部側への押圧力が働き、その押圧 力が開放端部のストッパ部 12aで止められて 、たメダルにカ卩わって、メダルカ ダル 落下溝 14へ落下する。
[0031] また、メダル落下溝 14の内部には、回転搬送機構 15が設けられている。この回転 搬送機構 15は、メダル載置台 12の開放端部に平行な回転軸 15aと、この回転軸に 固定された 3つの回転羽部 15bと、この回転軸を回転させる図示しない駆動機構とか ら構成されている。各回転羽部 15bは、複数枚の羽からなり、駆動機構からの駆動力 によって回転軸 15aが回転することにより、回転軸まわりを一定速度で常時回転する 。メダル載置台 12の開放端部からメダル落下溝 14へ落下したメダルは、ー且、回転 羽部 15bの羽に受け止められ、回転羽部 15bの回転によって図中右側へ搬送される 。その後、そのメダルは羽の上力もこぼれ落ち、メダル落下溝 14の内部へと落下する 。各回転羽部 15bによって搬送されたメダルがこぼれ落ちる箇所の鉛直方向下方に は、メダル検知センサ(以下、スタートチェッカーと称する)が設けられている。このスタ ートチェッカ一は、例えばフォトインタラプタにより構成され、その光路上をメダルが通 過すると、メダル検知信号を出力する。この検知信号は、後述するメイン制御装置に 送られる。
[0032] メダル載置台 12の開放端部からメダル落下溝 14へ落下したすべてのメダルは、最 終的に、メダル落下溝 14の底部に設けられた図示しないメダル払出手段としてのメ ダルホツバへ移動する。そして、そのメダルホッパによって図 2に示した受皿 4に排出 される。このメダルホツバと受皿 4との間のメダル排出路中には、メダルの通過を検知 する図示しな!、払出枚数検知センサが設けられて 、る。この払出枚数検知センサは 、メダルを検知すると、その検知信号を後述のメイン制御装置に出力する。
[0033] また、プレイフィールド 2内には、液晶表示装置 20が設けられている。この液晶表示 装置 20の液晶画面には、 3つのリール画像が表示される。各ステーション 10の液晶 表示装置 20の表示制御は、後述の表示制御装置を介してメイン制御装置により一 括して行われる。
[0034] 図 4は、本プッシヤーゲーム機 1の全体を制御する制御機構の主要部を示す制御 ブロック図である。なお、この図には、ステーション 10ごとに設けられるものについて は 1つのみ記載して省略してある。
[0035] 本プッシヤーゲーム機 1は、メイン制御装置 30によって一括制御されている。メイン 制御装置 30は、 CPU、 RAM、 ROM等によって構成され、 ROMに記憶された各種 コンピュータプログラムを実行することにより、各種制御処理を行う。メイン制御装置 3 0には、上記スタートチェッカー 16、後述する第 1ボール検知センサ 43及び第 2ボー ル検知センサ 54、上記投入枚数検知センサ l lc、上記払出枚数検知センサ 17から それぞれ出力される検知信号が入力される。なお、図 4では、第 2ボール検知センサ 54を 1つだけしか記載していないが、実際には、後述するように 10個の第 2ボール検 知センサ 54が存在し、各第 2ボール検知センサ 54がメイン制御装置 30に接続され ている。また、メイン制御装置 30は、表示制御装置 21を介して上記液晶表示装置 20 の表示内容を制御する。また、メイン制御装置 30は、後述のボール払出装置 40、後 述のファンタジックチヤンス用の第 1抽選ボール供給装置 53、後述のジャックポットチ ヤンス用の第 2抽選ボール供給装置 56、ステーションごとに設けられる第 1メダル払 出装置 18、各ステーションで共用する第 2メダル払出装置 57、ランプ表示装置 22な どの制御も行う。
[0036] 図 1に本プッシヤーゲーム機 1のゲーム全体の流れを示す。遊技者によりメダル投 入器 11にメダルが投入されると(S1)、投入枚数検知センサ 1 lcからの検知信号がメ イン制御装置 30に出力される。この検知信号を受け取ったメイン制御装置 30は、 R AM内のメダル INデータに 1を加算するとともに、後述するジャックポット(以下、適宜 「JP」と省略する)当選したときのメダル払出枚数を示す JP貯留枚数データをカウント する。この JP貯留枚数データの初期値は、本実施例では 500である力 適宜変更可 能である。また、 1つの検知信号に対する JP貯留枚数データのカウント値も、適宜設 定することができる。本実施例では、このカウント値を 0. 03に設定しているので、遊 技者によりメダルが 1枚投入される iJP貯留枚数データに 0. 03が加算されることにな る。 JP貯留枚数データのカウント値は、メイン制御装置 30により、本プッシヤーゲーム 機 1の中央上部に設けられた表示器により表示される。
[0037] メダル力メダル落下溝 14へ落下してスタートチェッカー 16に検知されると(S2)、ス タートチェッカー 16からの検知信号がメイン制御装置 30に出力される。この検知信 号を受け取ったメイン制御装置 30は、 ROMに格納されている第 1抽選プログラムを 実行してコンピュータ抽選ゲーム (第 1ゲーム)を進行する(S3)。この第 1抽選プログ ラムを実行するメイン制御装置 30は、抽選用の乱数を生成し、複数の役と乱数値と の対応関係を示す当選確率テーブル(当選確率データ)に照らして、生成した抽選 用乱数に基づき当選役を決定する(S4〜S9)。このコンピュータ抽選ゲームにおい ては、当選役が決定されず、ハズレが決定されることもある(S10)。
[0038] 本実施例では、通常の当選確率テーブルと確率変動用の当選確率テーブルの 2 つが ROMに記憶されており、メイン制御装置 30は、いずれかのテーブルを ROMか ら読み出し、これを用いて上記コンピュータ抽選ゲームを進行する。これらの当選確 率テーブルは、互いに異なる当選確率を決定するためのものであり、確率変動用の 当選確率テーブルの方が通常の当選確率テーブルよりも高い当選確率に対応して いる。具体的に説明すると、確率変動用の当選確率テーブルは、通常の当選確率テ 一ブルにおけるノ、ズレに対応した乱数値の一部力 上記複数の役の少なくとも 1つに 対応したものとなっている。すなわち、確率変動用の当選確率テーブルは、通常の当 選確率テーブルに比べてハズレに対応する乱数値の数が少なぐノ、ズレが決定され る確率が低くなつている。本実施例の確率変動用の当選確率テーブルは、すべての 役について、対応する乱数値の数が通常の当選確率テーブルよりも多くなつている。 以下、通常の当選確率テーブルを用いてコンピュータ抽選ゲームを行う状態をノー マル状態と 、 、、確率変動用の当選確率テーブルを用いてコンピュータ抽選ゲーム を行う状態を確率変動状態と ヽぅ。
[0039] メイン制御装置 30は、上記コンピュータ抽選ゲームの抽選結果に基づいて、表示 制御装置 21に画像表示命令を出力する。この画像表示命令を受け取った表示制御 装置 21は、 3つのリールが回転する画像を液晶表示装置 20の液晶画面に表示させ 、最終的に 3つリールの停止画像を表示させる。このとき、メイン制御装置 30により当 選役が決定している場合には、その画像表示命令に基づき、最終的にその当選役 に係る図柄の組み合わせを停止表示させる。また、メイン制御装置 30によりハズレが 決定している場合には、その画像表示命令に基づき、最終的に当選役に対応しない 適当な図柄の組み合わせを停止表示させる。これにより、遊技者は、液晶表示装置 2 0の画面を見て、コンピュータ抽選の抽選結果を知ることができる。メイン制御装置 30 は、第 1抽選プログラムの実行により当選役を決定したら、遊技者に対してその当選 役に応じた特典を付与する処理を行う。
[0040] 表 1に、本実施例で用いる役と各役に応じた特典との対照表を示す。
[0041] [表 1] 役 ゾロ目図柄 特典 ノーマルボーナス 偶数 メダル払出し
確率変動ボーナス 奇数 (除く 7 ) メダル払出し +確率変動 ボールボーナス 1ポール図柄 プレイフィールドにボ一ル 1個供給 ラッキーボーナス ラッキー図柄 通常ファンタジックチヤンスに移行 スーパ一ボ一ナス スーパー図柄 特別ファンタジックチヤンスに移行 ジャックポットポ一ナス 7 ジャックポットチャンスに移行 偶数(「2」、「4」、「6」、「8」)のゾロ目に係るノーマルボーナスのいずれかが当選す ると (S4)、まず、メイン制御装置 30は、現在の状態が確率変動状態力否かを判断し (S11)、確率変動状態であると判断したときには、その確率変動状態を終了してノー マル状態へ移行する(S 12)。具体的には、 ROM力 通常の当選確率テーブルを読 み出し、これを用いて以降のコンピュータ抽選ゲームを進行する。この場合のモード 切換条件である当選確率変動条件は、確率変動状態のときにノーマルボーナスに当 選することである。
[0042] また、このようにノーマルボーナスのいずれかが当選すると、メイン制御装置 30は、 表示制御装置 21を制御して、その偶数のゾロ目が液晶表示装置 20の画面に停止 表示させる。そして、メイン制御装置 30は、メダル払出命令を第 1メダル払出装置 18 に出力する。この第 1メダル払出装置 18は、本プッシヤーゲーム機 1の内部に設置さ れた多数のメダルを貯留するメダルホッパー部と、そのメダルホッパー部に貯留され たメダルを払 、出すメダル払出部と、メダル払出部から払!、出されたメダルをプレイフ ィールド 2内に案内するメダル通路部とを備えている。メダル払出命令を受けた第 1メ ダル払出装置 18は、メダル払出部を制御して、そのメダル払出命令に応じた枚数の メダル払出動作を実行する。メダル払出部により払い出されたメダルは、メダル通路 部を通ってプッシヤー台 13の上面に落下し、プレイフィーノレド 2内に払 、出される(S 30)。
[0043] また、「7」以外の奇数のゾロ目(「1」、「3」、「5」、「9」)に係る確率変動ボーナスの いずれかが当選すると(S5)、メイン制御装置 30は、現在の状態がノーマル状態か否 かを判断し (SI 3)、ノーマル状態であると判断したときには、そのノーマル状態を終 了して確率変動状態へ移行する(S14)。具体的には、 ROM力 確率変動用の当選 確率テーブルを読み出し、これを用いて以降のコンピュータ抽選ゲームを進行する。 この場合のモード切換条件である当選確率変動条件は、ノーマル状態のときに確率 変動ボーナスに当選することである。
[0044] また、このように確率変動ボーナスのいずれかが当選すると、メイン制御装置 30は、 表示制御装置 21を制御して、その奇数のゾロ目が液晶表示装置 20の画面に停止 表示させる。そして、メイン制御装置 30は、メダル払出命令を第 1メダル払出装置 18 に出力する。これにより、ノーマルボーナスの場合と同様にして、そのメダル払出命令 に応じた枚数のメダルがプレイフィールド 2内に払い出される。
[0045] なお、本実施例では、上記第 1メダル払出装置 18及び後述の第 2メダル払出装置 57により払い出されるメダルは、遊技者に直接払い出されるのではなぐプレイフィー ルド 2内に払い出される。よって、そのメダルを遊技者が獲得するためには、メダル載 置台 12からメダル落下溝 14に落とさなければならない。通常は、プレイフィールド 2 内にメダルが払い出されることで、そのメダルをプッシヤー台 13が押すことにより、メダ ル載置台 12上のメダルが開放端部側へ押し出されてメダル落下溝 14へ落下し、メダ ルが遊技者に払い出されることになる。
[0046] また、ボールボーナスのいずれかが当選すると(S6)、メイン制御装置 30は、ボー ル払出装置 40にボール払出命令を出力する。このボール払出装置 40は、本プッシ ヤーゲーム機 1の内部に配置された図示しないボール貯留部と、図示しないボール 払出制御部と、プレイフィールド内にボールを排出する図 3に示すボール排出部 41 と、ボール払出制御部の制御の下でボール貯留部力 ボール排出部 41へボールを 搬送するボール搬送部とを備えて 、る。メイン制御装置 30からのボール払出命令を ボール払出装置 40のボール払出制御部が受け取ると、そのボール払出制御部は、 ボール搬送部を制御して 1個のボールをボール貯留部力 ボール排出部 41へ搬送 させる。ボール排出部 41へと搬送されたボールは、そのボール排出部 41のレール 上を転がって、プレイフィールド内のメダル載置台 12の上に排出される(S15)。
[0047] このようにして払い出されたボールは、メダル載置台 12上に堆積したメダルの上に 乗った状態でプレイフィールド内に存在することになる。そして、そのメダルの移動と ともにメダル落下溝 14に向けて移動する。ここで、図 3に示すように、メダル載置台 12 に設けられたストッパ部 12aの中央部分には、ボールが落下しやすいように切欠部 1 2bが形成されている。また、メダル載置台 12の上方には、 2つのボールガイド 42が 設けられており、メダル載置台 12上のボールのみを中央側に寄せるような構成となつ ている。よって、メダル載置台 12上のボールは、メダル落下溝 14に向力 につれて、 ボールガイド 42により中央側に寄せられ、落下しやすくなつているストッパ部 12aの切 欠部 12bを介してメダル落下溝 14へ落下する。
[0048] ボール力^ダル落下溝 14へ落下すると、このボールは、上記回転搬送機構 15の回 転羽部 15bの羽の上に乗り、その回転羽部 15bの回転によって図 3中右側へ搬送さ れる。その後、そのボールは羽の上力もこぼれ落ち、メダル落下溝 14の内部へと落 下する。ここで、メダル落下溝 14の内部に設けられた上記スタートチェッカー 16の鉛 直方向上部には、図示しない仕分け部材が設けられている。この仕分け部材は、ボ ールの直径よりも狭くメダルの直径よりは広い間隔が空いたレール力もなる。回転羽 部 15bの羽力もこぼれ落ちたメダルは、このレールの間を通ってスタートチェッカー 1 6を通過することになる。一方、回転羽部 15bの羽力もこぼれ落ちたボールは、このレ ールの上に乗り、スタートチェッカー 16まで到達することはない。このレールは、上記 ボール貯留部に向かって傾斜しているので、レールの上に乗ったボールは、そのレ ールの傾斜によりボール貯留部まで搬送される。このレールの途中には、第 1ボール 検知センサ 43が設けられている。この第 1ボール検知センサ 43は、例えばフォトイン タラプタにより構成され、その光路上をボールが通過すると、ボール検知信号を出力 する。この検知信号は、図 4に示すようにメイン制御装置 30に送られる。
[0049] このようにボール力メダル落下溝 14へ落下して第 1ボール検知センサ 43により検知 され (S20)、その検知信号をメイン制御装置 30が受け取ると、メイン制御装置 30は、 RAM内のボール貯留数データに 1を加算する処理を行う(S21)。また、メイン制御 装置 30は、ボール貯留数データのカウント値を遊技者に報知するためのランプ表示 装置 22を制御して、そのカウント値に対応する数だけボール貯留ランプを点灯させる 。このランプ表示装置 22は、 3つのボール貯留ランプを備えており、各ステーション 1 0のプレイフィールド内に設けられている。その後、メイン制御装置 30は、上記ボール 貯留数データが 3に達したカゝ否かを判断する(S22)。そして、ボール貯留数データ 力^に達したと判断した場合、メイン制御装置 30は、 ROMに格納されている第 2抽選 プログラムを実行して後述の中央抽選装置 50を制御し、第 2ゲームであるファンタジ ツクチャンスを進行する(S24, S25)。
[0050] 図 5に示すように、中央抽選装置 50は、球状の抽選用移動物体である抽選ボール Bが入り得る所定の当選口を形成する当選口形成部材 51と、抽選ボール受台 52と
1
、抽選ボール受台上に抽選ボール Bを供給する供給手段としての第 1抽選ボール供
1
給装置 53とを備えている。第 1抽選ボール供給装置 53は、図示しない抽選ボール貯 留部と、図示しない抽選ボール供給駆動部と、抽選ボール貯留部からの抽選ボール Bを抽選ボール受台 52上へ搬送する図 2に示す搬送レール 53aとを備えている。貯
1
留ボール供給駆動部がメイン制御装置 30からのボール供給命令を受け取ると、貯留 ボール供給駆動部は、抽選ボール貯留部内の抽選ボール Bを搬送レール 53aの上
1
部まで搬送する。これにより、その抽選ボール Bは搬送レール 53aの傾斜により搬送
1
レール 53aに沿って搬送され、最終的には図中矢印 Dの方向力 抽選ボール受台 5 2上に供給される。
[0051] 上記抽選ボール受台 52は、図 5に示すようにすり鉢状に形成されており、その中央 部分に当選口形成部材 51が設けられている。この当選口形成部材 51には、円盤状 部材であって、その外周面に等間隔で 10個のボール収容口 C〜C が形成されて
1 10
いる。当選口形成部材 51は、図示しない回転駆動装置により抽選ボール受台 52の 中心軸の回りを回転する。上記搬送レール 53aから抽選ボール受台 52上へ供給さ れた抽選ボール Bは、その抽選ボール受台 52上を転がりながら、当選口形成部材 5
1
1の周りを移動する。そして、抽選ボール受台 52の傾斜によって、最終的には当選口 形成部材 51のボール収容口 C〜C のいずれかに入る。これらのボール収容口 C
1 10 1
〜C の底面は開口しており、ボール収容口に入った抽選ボール Bは、その開口か
10 1
ら下方へ落下し、回収される。各ボール収容口 C〜C の内部又はその鉛直方向下
1 10
方には、それぞれ第 2ボール検知センサ 54が設けられている。各第 2ボール検知セ ンサ 54は、例えばフォトインタラプタにより構成され、その光路上を抽選ボール Bが 通過すると、ボール検知信号を出力する。この検知信号は、図 4に示すようにメイン制 御装置 30に送られる。このボール検知信号により、メイン制御装置 30は、抽選ボー ルが入った力否をボール収容口 C とに認識することができる。
1〜C ご
10
[0052] 上述したように、ボール貯留数データが 3に達したと判断したメイン制御装置 30は、 第 2抽選プログラムを実行して中央抽選装置 50を制御し、ファンタジックチヤンスを進 行する。具体的には、まず、メイン制御装置 30は、上記ボール収容口 C な
1〜C の少 10 くとも 1つを当選口として割り当てる。すなわち、メイン制御装置 30は、 1個から最大 1 0個までの間で当選口の数を変更することができる。そして、メイン制御装置 30は、第 1抽選ボール供給装置 53にボール供給命令を出力する。この命令を受けた第 1抽選 ボール供給装置 53は、貯留ボール供給駆動部を駆動して 12個の抽選ボール Bを
1 連続して抽選ボール受台 52上に供給する。そして、割り当てた当選口のすべてに抽 選ボール Bが入るか否かによって当選か否かを決定するというファンタジックチヤンス
1
を進行する。
[0053] 本実施例では、通常ファンタジックチヤンスと特別ファンタジックチヤンスの 2種類の ファンタジックチヤンスが存在する。すなわち、メイン制御装置 30は、第 2抽選プログ ラムを実行して中央抽選装置 50を制御することにより、通常ファンタジックチヤンスを 進行する通常動作モードか、特別ファンタジックチヤンスを進行する動作モードの ヽ ずれかの特別動作モードで動作する。通常ファンタジックチヤンスでは、 10個のボー ル収容口 C〜C のうちの 3個が当選口に割り当てられ、特別ファンタジックチヤンス
1 10
では、 10個のボール収容口 C
1〜C のうちの 1個が当選口に割り当てられる。そして 10
、これらのファンタジックチヤンスは、割り当てられる当選口の数が異なる以外は同じ 進行内容である。本実施例では、上述したように、割り当てた当選口のすべてに抽選 ボール Bが入らないと当選にならない。よって、特別ファンタジックチヤンスは、通常
1
ファンタジックチヤンスよりも当選確率が高い抽選ゲームである。すなわち、第 2抽選 プログラムを実行するメイン制御装置 30は、当選確率が互いに異なる 2つの動作モ 一ドの 、ずれかを選択して、通常ファンタジックチヤンスか特別ファンタジックチヤンス のいずれかを進行する。
[0054] なお、当選口形成部材 51には、図 5に示すように、各ボール収容口 C〜C にそれ ぞれ対応する 10個の当選口ランプ 55が設けられて 、る。各当選口ランプの点灯制 御は、メイン制御装置 30によって行われ、メイン制御装置 30は、上述したように当選 口を割り当てられた後、その当選口として割り当てられたボール収容口に対応する当 選口ランプ 55を点灯し、残りの当選口ランプは消灯するように制御する。そして、点 灯中の当選口ランプ 55に対応するボール収容口に抽選ボールが入り、これが第 2ボ 一ル検知センサ 54に検知されると、メイン制御装置 30は、その当選口ランプを消灯 する制御を行う。
[0055] ここで、メイン制御装置 30が通常動作モードで動作するか特別動作モードで動作 するかは、上記コンピュータ抽選ゲームの結果に応じて決定される。具体的には、過 去のコンピュータ抽選ゲームにお 、て確率変動ボーナスに当選した結果、確率変動 状態になって、その確率変動状態が現在も維持されている場合には、特別動作モー ドで動作する。一方、現在の状態がノーマル状態である場合には、通常動作モード で動作する。すなわち、本実施例では、メイン制御装置 30は、動作モード切換手段と して機能し、現在、確率変動状態であるかどうかを判断し (S23)、確率変動状態でな いと判断したら通常ファンタジックチヤンスを進行する通常動作モードに切り換え(S2 4)、確率変動状態であると判断したら特別ファンタジックチヤンスを進行する特別動 作モードに切り換える(S25)。
[0056] いずれのファンタジックチヤンスにおいても、メイン制御装置 30は、第 2ボール検知 センサ 54からの検知信号に基づいて、当選口のすべてに抽選ボール Bが入ったか
1 否力 すなわち、当選力否かを判断する(S26)。当選口のすべてに抽選ボール Bが
1 入らな力つたと判断した場合、メイン制御装置 30は、ハズレと判断し、そのファンタジ ツクチャンスを終了する。一方、当選口のすべてに抽選ボール Bが入ったと判断した
1
場合、メイン制御装置 30は、当選と判断し、 ROMに格納されている第 3抽選プロダラ ムを実行して上記中央抽選装置 50を制御し、後述のジャックポットチャンスを進行す る(S27)。
[0057] なお、通常ファンタジックチヤンスを進行した結果、当選口のすべてには抽選ボー ル Bが入らな力つた力 一部の当選口には抽選ボール Bが入った場合、メイン制御
1 1
装置 30は、抽選ボール Bが入った当選口の数に応じた枚数のメダル払出命令を第 2メダル払出装置 57に出力する。メダル払出命令を受けたメダル払出装置 18は、メ ダル払出部を制御して、そのメダル払出命令に応じた枚数のメダル払出動作を実行 する。この第 2メダル払出装置 57は、本プッシヤーゲーム機 1の内部下部に設置され た多数のメダルを貯留するメダルホッパー部と、そのメダルホッパー部に貯留されたメ ダルを払い出すメダル払出部と、メダル払出部から払い出されたメダルを搬送するメ ダル搬送レールと、メダル搬送レールにより搬送されてきたメダルを受け取って、メダ ルを払い出すべきステーション 10のプレイフィールド内にメダルを排出する図 2に示 すメダル排出部 57aとを備えている。このメダル排出部 57aは、上記中央抽選装置 5 0の抽選ボール受台 52の上方に配置されている。メダル搬送レールは、図 2では図 示を省略している力 メダル排出部 57aの周囲を囲うように螺旋状に延びている。メダ ル払出部によりメダルホッパー部力 本プッシヤーゲーム機 1の上部まで搬送された メダルは、このメダル搬送レールを通って最終的に中央のメダル排出部 57aに搬送さ れる。そして、メダル排出部 57aから、メダルを払い出すべきステーション 10のプレイ フィールドへ排出され、プッシヤー台 13の上面に落下し、プレイフィールド 2内に払い 出される(S30)。
[0058] このジャックポットチャンスも上記中央抽選装置 50を用いて行われる力 図 6に示す ように、抽選ボールとして、上記ファンタジックチヤンスで使用した抽選ボール Bよりも
1 大きな径の抽選ボール Bを使用する。具体的には、ファンタジックチヤンスで当選と
2
判断したメイン制御装置 30は、まず、メイン制御装置 30は、上記ボール収容口 C〜
1
C の 1つを当選口として割り当てる。そして、メイン制御装置 30は、第 2抽選ボール
10
供給装置 56にボール供給命令を出力する。この第 2抽選ボール供給装置 56は、図 示しない抽選ボール貯留部と、図示しない抽選ボール供給駆動部と、抽選ボール貯 留部からの抽選ボール Bを抽選ボール受台 52上へ搬送する図 2に示す搬送通路部
2
56aとを備えている。
[0059] 本実施例では、プレイフィールド 2を区切っている柱 3の 1つが抽選ボール貯留部に なっている。具体的に説明すると、その柱 3の内部には抽選ボール Bがー列に積み
2
上げられた状態で貯留されている。そして、貯留ボール供給駆動部がメイン制御装 置 30からのボール供給命令を受け取ると、貯留ボール供給駆動部は、その柱 3の内 部に積み上げられた抽選ボール Bの一番下に、新たに抽選ボール Bを入れるように
2 2
動作する。これにより、積み上げられた一番上の抽選ボール B ί その柱 3の上部に
2
設けられた抽選ボール排出孔まで持ち上げられ、その抽選ボール排出孔から落下 する。落下した抽選ボール Βは、上記搬送通路部 56aに受け取られ、搬送通路部 5
2
6aの傾斜により搬送通路部 56aに沿って搬送され、最終的には図中矢印 Eの方向か ら抽選ボール受台 52上に供給される。
[0060] ジャックポットチャンスにお 、て、メイン制御装置 30は上記ボール収容口 C〜C の
1 10
1つを当選口として割り当てる。また、当選口として割り当てられたボール収容口に対 応する当選口ランプ 55を点灯する。そして、メイン制御装置 30は、第 2抽選ボール供 給装置 56にボール供給命令を出力する。この命令を受けた第 2抽選ボール供給装 置 56は、貯留ボール供給駆動部を駆動して、 1個の抽選ボール Bを抽選ボール受
2
台 52上に供給する。そして、割り当てた当選口に抽選ボール Bが入るか否かによつ
2
て当選力否かを決定する。具体的には、メイン制御装置 30は、第 2ボール検知セン サ 54からの検知信号に基づいて、当選口に抽選ボール Bが入ったか否力、すなわ
2
ち、当選力否力と判断する(S28)。当選口に抽選ボール Bが入らな力つたと判断し
2
た場合、メイン制御装置 30は、ハズレと判断し、上記第 2メダル払出装置 57により所 定枚数のメダルを払い出して、そのジャックポットチャンスを終了する。一方、当選口 に抽選ボール Bが入ったと判断した場合、メイン制御装置 30は、当選と判断し、 RA
2
M内に記憶されている JP貯留枚数データを読み出す。そして、 JP貯留枚数データが 示す枚数のメダル払出命令を上記第 2メダル払出装置 57に出力する。これにより、メ ダルを払い出すべきステーション 10のプレイフィールド 2内に、大量のメダルが払い 出される(S29)。
[0061] 本実施例によれば、ファンタジックチヤンスを進行するメイン制御装置 30は、コンビ ユータ抽選ゲームの結果、上記 S23において確率変動状態でないすなわちノーマル 状態であると判断したときには、通常動作モードで動作し、低当選確率の通常ファン タジックチヤンスを進行する(S 24)。一方、上記 S23において確率変動状態であると 判断したときには、特別動作モードで動作し、高当選確率の特別ファンタジツクチャ ンスを進行する(S25)。このように、本プッシヤーゲーム機 1によれば、上記コンビュ ータ抽選ゲームの抽選の結果に応じてファンタジックチヤンスの進行内容を変えるこ とができる。これにより、各ステーション 10で行われるコンピュータ抽選ゲームとファン タジックチヤンスとの間の関連性が高まり、優れたゲーム性を提供することができる。
[0062] なお、本実施例では、物理抽選ゲームであるファンタジックチヤンスの当選確率を 変える方法としては、 10個のボール収容口の中から当選口として割り当てる数を変え て当選口数を変える方法について説明した力 他の方法であってもよい。例えば、上 記当選口形成部材 51に、ボール収容口の大きさ(広さ)を変化させる駆動機構を設 け、当選口に割り当てたボール収容口に対する抽選用移動物体の入りやすさを変え るようにしてもよい。この場合、当選確率を高くするときは当選口に割り当てたボール 収容口の大きさを大きくし、当選確率を低くするときは当選口に割り当てたボール収 容口の大きさを小さくするように、駆動機構を制御すればよい。また、抽選ボール受 台 52上に抽選ボールの転がり方向を変化させるための突起を設けてこれを駆動機 構で出し入れしたり、抽選ボール受台 52の傾斜方向を駆動機構により変化させたり して、当選口に割り当てたボール収容口に対する抽選用移動物体の入りやすさを変 えるようにしてもよい。
[0063] 次に本発明の第 2実施例について説明する。本実施例では、上述の中央抽選装 置 50に代えて図 7に示す中央抽選装置 150を用いてファンタジックチヤンスを行う。 この中央抽選装置 150は、 3つのサンパーバンパー 151a, 151b, 151cと、非当選 口形成部材としての抽選ボール受台 152と、抽選ボール受台上に抽選ボール Bを
1 供給する図示しない抽選ボール供給装置とを備えている。抽選ボール供給装置は、 図示しない抽選ボール貯留部と、図示しない抽選ボール供給駆動部と、抽選ボール 貯留部からの抽選ボール Bを抽選ボール受台 152上へ搬送する図 7に示す搬送レ
3
ール 153aとを備えている。貯留ボール供給駆動部がメイン制御装置 30からのボー ル供給命令を受け取ると、貯留ボール供給駆動部は、抽選ボール貯留部内の抽選 ボール Bを搬送レール 153aの上部まで搬送する。これにより、その抽選ボール Bは
3 3 搬送レール 153aの傾斜により搬送レール 153aに沿って搬送され、最終的には図中 矢印の方向から抽選ボール受台 152上に供給される。
[0064] 上記抽選ボール受台 152は、上記中央抽選装置 50と同様にすり鉢状に形成され ており、その中央部分に 1つの非当選口 C , 3つの非当選口 C が設けられている。
21 22
非当選口 C , C に抽選ボール Bが入ると、その開口から下方へ落下し、回収される
21 22 3
。非当選口 C , C に抽選ボール Bが回収されると、その抽選ボール Bは図示しな
21 22 3 3
いボール検知センサに検出される。このボール検知センサは、上記第 2ボール検知 センサ 54と同様に、例えばフォトインタラプタにより構成され、そのボール検知信号は 、メイン制御装置 30に送られる。このボール検知信号により、メイン制御装置 30は、 抽選ボールが非当選口 C , C に入った力否を認識することができる。
21 22
[0065] 上記 3つのサンパーバンパー 151a, 151b, 151cは上記非当選口 C , C を囲う
21 22 ように、抽選ボール受台 152上に設けられている。このサンパーバンパー 151a, 151 b, 151cは、公知のピンボール機で用いられるものと同様のものであり、抽選用ボー ル Bが接触するとこれを弹くように駆動するボール反発用バンパーである。各サンバ
3
一バンパー 151a, 151b, 151cに抽選用ボール Bが接触すると、それぞれ個別の
3
検知信号がメイン制御装置 30に送られる。この検知信号により、メイン制御装置 30は 、抽選ボールがサンパーバンパー 151a, 151b, 151cに接触したか否かを個別に 認識することができる。そして、メイン制御装置 30は、各サンパーバンパーに対応す る検知信号を受信すると、所定の得点値を RAM内の得点データに加算する処理を 行う。
[0066] 上述したボール貯留数データが 3に達したと判断したメイン制御装置 30は、第 2抽 選プログラムを実行して中央抽選装置 150を制御し、本変形例に係るファンタジック チャンスを進行する。具体的には、まず、メイン制御装置 30は、各サンパーバンパー 151a, 151b, 151cに接触したときに加算する得点値をそれぞれ割り当てる。そして 、メイン制御装置 30は、抽選ボール供給装置にボール供給命令を出力する。この命 令を受けた抽選ボール供給装置は、貯留ボール供給駆動部を駆動して 1個の抽選 ボール Bを抽選ボール受台 152上に供給する。ここで、本変形例に係るファンタジッ
3
クチヤンスは、抽選ボール Bがサンパーバンパー 151a
3 , 151b, 151cに接触すると いう得点加算条件が満たされると、接触したサンパーバンパーに対応する得点値が
RAM内の得点データに加算され、その得点データの値が規定値に達するという当 選条件を満たすか否かによって当選か否かを決定する。 [0067] 本変形例では、上述した実施例のファンタジックチヤンスと同様に、通常ファンタジ ツクチャンスと特別ファンタジックチヤンスの 2種類のファンタジックチヤンスが存在す る。すなわち、メイン制御装置 30は、第 2抽選プログラムを実行して中央抽選装置 50 を制御することにより、通常ファンタジックチヤンスを進行する通常動作モード力、特 別ファンタジックチヤンスを進行する動作モードのいずれかの特別動作モードで動作 する。通常ファンタジックチヤンスでは、第 1サンパーバンパー 151aに接触したときに 加算される得点値が 10点であり、第 2サンパーバンパー 15 lbに接触したときに加算 される得点値が 20点であり、第 3サンパーバンパー 151cに接触したときに加算され る得点値が 30点である。一方、特別ファンタジックチヤンスでは、いずれのサンパー バンパー 15 la, 151b, 151cに接触したときでも、加算される得点値は 30点である。 そして、これらのファンタジックチヤンスは、その加算される得点値が異なる以外は同 じ進行内容である。本変形例では、上述したように、接触したサンパーバンパーに対 応する得点値の累積値を示す RAM内の得点データ力 規定値 (例えば 300点)に 達しないと当選にならない。よって、特別ファンタジックチヤンスは、通常ファンタジッ クチヤンスよりも当選確率が高い抽選ゲームである。すなわち、第 2抽選プログラムを 実行するメイン制御装置 30は、当選確率が互いに異なる 2つの動作モードのいずれ かを選択して、通常ファンタジックチヤンスか特別ファンタジックチヤンスの 、ずれかを 進行する。
[0068] なお、各サンパーバンパー 151a, 151b, 151cの上面には、図 7に示すように、得 点表示器が設けられている。各得点表示器の表示制御は、メイン制御装置 30によつ て行われる。すなわち、メイン制御装置 30は、上述したように動作モードを選択した 後、その動作モードに応じて、各サンパーバンパー 151a, 151b, 151cの特定表示 器に、対応する得点を表示するように表示制御する。なお、図 7に示す例は、通常フ アンタジックチヤンスの場合を示して!/、る。
[0069] ここで、メイン制御装置 30が通常動作モードで動作するか特別動作モードで動作 するかは、上記コンピュータ抽選ゲームの結果に応じて決定される。具体的には、過 去のコンピュータ抽選ゲームにお 、て確率変動ボーナスに当選した結果、確率変動 状態になって、その確率変動状態が現在も維持されている場合には、特別動作モー ドで動作する。一方、現在の状態がノーマル状態である場合には、通常動作モード で動作する。すなわち、本実施例では、メイン制御装置 30は、動作モード切換手段と して機能し、上記実施例の場合と同様に、現在、確率変動状態であるかどうかを判断 し、確率変動状態でな 、と判断したら通常ファンタジックチヤンスを進行する通常動 作モードに切り換え、確率変動状態であると判断したら特別ファンタジックチヤンスを 進行する特別動作モードに切り換える。
[0070] いずれのファンタジックチヤンスにおいても、メイン制御装置 30は、接触したサンバ 一バンパーに対応する得点値を RAM内の得点データに加算し、その得点データの 値が規定値に達したカゝ否かを判断する。また、その得点データの値が規定値に達す る前に抽選ボール Bがいずれかの非当選口 C , C に入った力否力も判断する。得
3 21 22
点データの値が規定値に達する前に抽選ボール Bがいずれかの非当選口 C , C
3 21 22 に入った場合、メイン制御装置 30は、ハズレと判断し、そのファンタジックチヤンスを 終了する。一方、得点データの値が規定値に達したと判断した場合、メイン制御装置 30は、当選と判断し、 ROMに格納されている第 3抽選プログラムを実行して上記中 央抽選装置 50を制御し、上述したジャックポットチャンスを進行する。なお、メイン制 御装置 30は、ハズレと判断した場合であっても、メイン制御装置 30は、それまでに力 ゥントされた得点データの値に応じた枚数のメダル払出命令を第 2メダル払出装置 5 7に出力する。メダル払出命令を受けたメダル払出装置 18は、上記実施例の場合と 同様に、メダル払出部を制御して、そのメダル払出命令に応じた枚数のメダル払出動 作を実行する。そして、メダル排出部 57aから、メダルを払い出すべきステーション 10 のプレイフィールドへ排出され、プッシヤー台 13の上面に落下し、プレイフィールド 2 内に払い出される。
[0071] なお、本変形例では、物理抽選ゲームであるファンタジックチヤンスの当選確率を 変える方法としては、サンパーバンパー 151a, 151b, 151cに接触したときに加算す る得点値を変える方法について説明した力 他の方法であってもよい。例えば、上記 3つの非当選口 C に開閉シャツタを設け、非当選口への抽選用移動物体の入りや
22
すさを変えるようにしてもよい。この場合、当選確率を高くするときは開閉シャツタを閉 じ、当選確率を低くするときは開閉シャツタを開くするように、開閉シャツタ駆動機構を 制御すればよい。また例えば、非当選口 c , C の大きさ(広さ)を変化させる駆動機
21 22
構を設け、非当選口 C , C への抽選用移動物体の入りやすさを変えるようにしても
21 22
よい。この場合、当選確率を高くするときは非当選口 C , C の大きさを小さくし、当
21 22
選確率を低くするときは当選口に割り当てたボール収容口の大きさを大きくするよう に、駆動機構を制御すればよい。また、抽選ボール受台 152上に抽選ボールの転が り方向を変化させるための突起を設けてこれを駆動機構で出し入れしたり、抽選ボー ル受台 152の傾斜方向を駆動機構により変化させたりして、サンパーバンパー 151a , 151b, 151cに対する抽選用移動物体の接触しやすさを変えたり、非当選口 C ,
21
C への抽選用移動物体の入りやすさを変えるようにしてもよ!、。
22
[0072] なお、上述した実施例(上記変形例を含む。以下同じ。 )では、上記コンピュータ抽 選ゲーム及び上記ファンタジックチヤンスの動作モードを切り換えるためのモード切 換条件が、コンピュータ抽選ゲームで確率変動状態のときにノーマルボーナスに当 選するか又はノーマル状態のときに確率変動ボーナスに当選すると 、う所定のゲー ム結果が得られたことであつたが、上記コンピュータ抽選ゲーム (第 1ゲーム)のゲー ム結果に関係しない条件であってもよい。例えば、一定時間(10分)が経過するとい うモード切換条件が満たされるたびに動作モードを切り換えるようにしてもょ 、。また、 例えば、更に別の抽選を行い、これに当選するとモード切換条件が満たされ、上記コ ンピュータ抽選ゲームが一定時間確率変動状態になる動作モードに切り換わるととも に、上記ファンタジックチヤンスが一定時間特別動作モードに切り換わるというように してもよい。この場合、その一定時間の長さも別の抽選により決定してもよい。
[0073] また上述した実施例では、第 1ゲームがコンピュータ抽選ゲームであり、第 2ゲーム がファンタジックチヤンスと 、う物理抽選ゲームである場合にっ 、て説明した力 V、ず れか一方又は両方が抽選ゲーム以外のゲームであっても、同様に優れたゲーム性を 提供することが可能である。例えば、次のようなゲーム機が考えられる。メダルをメダ ル落下溝 14へ落下させるという第 1ゲーム (プッシヤーゲーム)を進行するとともに、 上記メダル検知センサ (スタートチェッカー) 16により 5枚のメダルが検知されるごとに 1枚の仮想金貨を加算し、その仮想金貨枚数が所定枚数に達すると所定枚数のメダ ルが払い出されるという第 2ゲームも進行する。そして、比較的に短い規定時間内に 、上記メダル検知センサ 16が 2枚以上のメダルを検知すると ヽぅモード切換条件が満 たされると、上記第 1ゲームでは一定時間ストッパ部 12aが引っ込むという動作モード に切り換わるとともに、第 2ゲームでは上記メダル検知センサ 16により 1枚のメダルが 検知されるごとに 1枚の仮想金貨を加算する動作モードに切り換わる。この例におい ても、上記規定時間内にメダル検知センサ 16が 2枚以上のメダルを検知するといぅモ ード切換条件が満たされると、第丄ゲームでは、メダル力 Sメダル落下溝 14へ落ちやす くなるというようにゲーム進行内容が変わり、また、第 2ゲームでは、仮想金貨枚数が 加算されやすくなるというようにゲーム進行内容が変わる。よって、互いに異なる 2つ のゲーム (第 1ゲームと第 2ゲーム)間の関連性が高まり、優れたゲーム性が付加され たゲーム機を提供できる。
[0074] また、上述した実施例では、上記コンピュータ抽選ゲームの抽選の結果に応じて、 ファンタジックチヤンスの当選確率を変更する場合にっ 、て説明した力 ジャックポッ トチャンスの当選確率を変更するようにしてもよい。具体的には、例えば、上記コンビ ユータ抽選ゲームの抽選の結果、確率変動状態になっているときとそうでないときとで 、ジャックポットチャンスを進行するメイン制御装置 30が割り当てる当選口の数を変更 してもよい。この場合、当選口の数を多く割り当てるほど、当選確率が高くなる。
[0075] また、上述した実施例(上記変形例を含む。 )では、ファンタジックチヤンス等の物理 抽選ゲームで用いる抽選ボール B , B , B力 各ステーションのプレイフィールドに
1 2 3
供給されるボールとは別物である場合について説明した力 同じ物を用いることも可 能である。この場合、メダル落下溝 14から落下したボールを、ボール搬送手段によつ て搬送し、中央抽選装置 50の抽選ボール受台 52へ供給するようにすればよい。な お、上記物理抽選ゲームで使用する抽選用移動物体の形状は、上記抽選ボール B
1
, B , Bのような球形に限られず、その物理抽選ゲームの抽選機構との関係で適宜
2 3
決定される。
[0076] また、上述した実施例では、プッシヤーゲーム機を例に挙げて説明した力 他のゲ ーム機においても同様の効果を発揮することができる。

Claims

請求の範囲
[1] ゲーム機であって、
上面に複数のメダルを載置可能とされたメダル載置台と、該メダル載置台から 落下したメダルを受容可能とされた溝部とを有するプレイフィールドと、
前記メダル載置台上の前記メダルを前記溝部に向カゝつて押す方向に、該メダ ル載置台の上面に沿って移動する移動台と、
前記メダル載置台上のメダルが前記移動台によって押されて前記溝部に落下 することを条件に、メダルをプレイヤーに払い出すメダル払出手段と、
複数の第 1動作モードの 1つにより第 1ゲームを実行可能に構成された第 1ゲ ーム実行手段と、
複数の第 2動作モードの 1つにより第 2ゲームを実行可能に構成された第 2ゲ ーム実行手段と、
所定のモード切換条件が満たされたとき、前記第 1動作モードを別の 1つに切 り換えるとともに、前記第 2動作モードも別の 1つに切り換える動作モード切換手段と を具備して成る。
[2] 請求項 1に記載のゲーム機において、
前記所定のモード切換条件は、前記第 1ゲームで所定のゲーム結果を得ること により満足される。
[3] 請求項 1に記載のゲーム機において、
前記複数の第 1動作モードの各々は、複数の当選確率データの 1つに対応し ており、
前記第 1ゲーム実行手段は、前記複数の当選確率データの中から選択された ものに対応する前記複数の第 1動作モードのうちの 1つにより、コンピュータプロダラ ムを実行することで当選力否かを決定する第 1抽選ゲームを行ない、
前記動作モード切換手段は、前記複数の当選確率データにそれぞれ対応す る複数のモード切換条件のうちの 1つが満足されたとき、前記第 1動作モードを、対 応する当選確率データを用いる第 1動作モードに切り換える。
[4] 請求項 3に記載のゲーム機において、 前記第 2ゲーム実行手段は、当選確率が互いに異なる複数の第 2動作モード の 1つで第 2抽選ゲームを実行し、
前記動作モード切換手段は、前記選択された当選確率データにより決定され る当選確率が高いほど、より高い当選確率を有する第 2動作モードに切り換える。
[5] 請求項 1に記載のゲーム機において、
前記第 2ゲーム実行手段は、当選確率が互いに異なる複数の第 2動作モード の!、ずれかで第 2抽選ゲームを実行する。
[6] 請求項 4に記載のゲーム機において、
前記第 2ゲーム実行手段は、抽選用移動物体を供給する供給手段と該抽選用 移動物体を受容し得る少なくとも 1つの当選口を形成する当選口形成部材とを備え、 前記抽選用移動物体が前記当選口に入る力否かによって当選力否かを決定すると
V、う第 2抽選ゲームを実行する。
[7] 請求項 6に記載のゲーム機において、
前記第 2ゲーム実行手段は、前記当選口の数又は大きさを変更する当選口変 更手段を備え、
前記動作モード切換手段は、前記当選口変更手段を制御して前記当選口の 数又は大きさを変更することにより、前記第 2ゲーム実行手段の動作モードを切り換 える。
[8] 請求項 6に記載のゲーム機において、
前記供給手段は、前記第 1ゲームの結果に応じて前記プレイフィールド内に前 記抽選用移動物体を供給する。
[9] 請求項 5に記載のゲーム機において、
前記第 2ゲーム実行手段は、抽選用移動物体を供給する供給手段と該抽選用 移動物体を受容し得る少なくとも 1つの当選口を形成する当選口形成部材とを備え、 前記抽選用移動物体が前記当選口に入る力否かによって当選力否かを決定すると
V、う第 2抽選ゲームを実行する。
[10] 請求項 9に記載のゲーム機において、
前記第 2ゲーム実行手段は、前記当選口の数又は大きさを変更する当選口変 更手段を備え、
前記動作モード切換手段は、前記当選口変更手段を制御して前記当選口の 数又は大きさを変更することにより、前記第 2ゲーム実行手段の動作モードを切り換 える。
[11] 請求項 9に記載のゲーム機において、
前記供給手段は、前記第 1ゲームの結果に応じて前記プレイフィールド内に前 記抽選用移動物体を供給する。
[12] 請求項 1に記載のゲーム機において、
前記メダル載置台から前記溝部へ落下したメダルを検知する検知手段を更に 具備して成り、
前記第 1ゲーム実行手段は、前記検知手段がメダルを検知すると前記第 1ゲー ムを開始する。
[13] ゲーム機であって、
互 ヽに異なる複数の当選確率をそれぞれ決定するための複数の当選確率デ ータの中から選択された当選確率データをそれぞれ用いる複数の第 1動作モードの うちのいずれかで、コンピュータプログラムを実行することにより当選か否かを決定す る第 1抽選ゲームを実行する第 1ゲーム実行手段と、
当選確率が互いに異なる複数の第 2動作モードのうちのいずれかで、抽選用 移動物体を移動させて前記抽選用移動物体が所定の当選条件を満たすか否かによ り当選か否かを決定する第 2抽選ゲームを実行する第 2ゲーム実行手段と、
所定のモード切換条件が満たされたとき、前記第 1動作モードを別の 1つに切 り換えるとともに、前記第 2動作モードも別の 1つに切り換える動作モード切換手段と を具備して成る。
[14] 請求項 13のゲーム機において、
前記第 2ゲーム実行手段は、抽選用移動物体を供給する供給手段と該抽選用 移動物体を受容し得る少なくとも 1つの当選口を形成する当選口形成部材とを備え、 前記抽選用移動物体が前記当選口に入る力否かによって当選力否かを決定すると V、う第 2抽選ゲームを実行する。
[15] 請求項 14に記載のゲーム機において、
前記第 2ゲーム実行手段は、前記当選口の数又は大きさを変更する当選口変 更手段を備え、
前記動作モード切換手段は、前記当選口変更手段を制御して前記当選口の 数又は大きさを変更することにより、前記第 2動作モードを切り換える。
[16] 請求項 14に記載のゲーム機において、
前記抽選用移動物体を受容し得る少なくとも 1つの非当選口が、前記当選口 形成部材に形成され、
前記第 2ゲーム実行手段は、前記当選口の数又は大きさを変更する当選口変 更手段を備え、
前記動作モード切換手段は、前記当選口変更手段を制御して前記非当選口 の数又は大きさを変更することにより、前記第 2動作モードを切り換える。
[17] 請求項 13に記載のゲーム機において、
前記第 2ゲーム実行手段は、抽選用移動物体を供給する供給手段を備え、該 抽選用移動物体が所定の得点加算条件を満たすと、満たした得点加算条件に応じ た得点を累積加算し、累積加算された値が規定値に達すると!ヽぅ当選条件を満たす か否かによって当選力否かを決定するという第 2抽選ゲームを実行し、
前記複数の第 2動作モードは、前記所定の得点加算条件に応じて累積加算さ れる得点値が互いに異なる。
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