TW557225B - Game server, cyber game starting control program and cyber game starting control method - Google Patents
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Description
557225 A7 B7 五、發明説明(1 ) 【發明所屬技術領域】 本發明係關於藉由網路進行網路遊戲之技術。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 【先前技術】 以往,網際網路上的網站中,有著可發送簡易遊戲的 網站,自行動電話等的終端裝置存取此遊戲網站(遊戲伺 服器),可玩樂遊戲的網路遊戲。 網路遊戲中,有經由遊戲伺服器的處理,編成小組, 以小組單位,進行遊戲的種類者。作爲此等網路遊戲,於 網路上設置遊戲伺服器,和藉由該網路編組之複數的終端 裝置間,透過進行相關於遊戲資訊的收授,以小組爲單位 ,進行遊戲。 【發明內容】 (發明欲解決之課題) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 但,上述的網路遊戲中,一旦編組之小組係無法自由 變更該成員,即使有種種意願遊戲者存在於小組內時,或 ,即使能力値低的遊戲者存在於小組內時,直到結束某一 定期間的遊戲,必須共同進行遊戲之故,在趣味性上有所 欠缺。 本發明係爲解決上述的問題所成者,進行於規定數量 的終端裝置,所構成每小組的網路遊戲中,提供可進行遊 戲者替換之遊戲伺服器,網路遊戲進行控制程式及網路遊 戲進行控制方法爲目的者。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -4- 557225 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明説明(2 ) (解決課題之手段) 本發明係具備藉由網路與複數終端裝置之間,進行資 訊的收授遊戲伺服器中,具備將使3個以上的終端裝置的 特定資訊相關聯,做爲1小組,記憶於記憶體之成員資訊 記憶手段,和將自特定資訊被相關聯做爲小組所構成小組 內的1個終端裝置之對於小組內其他之1個的終端裝置的 成員刪除要求,發送至小組內的終端裝置,根據自對於上 述成員刪除要求之各終端裝置的回應,將該其他的1個終 端裝置的特定資訊,自上述記憶體刪除之成員資訊刪除手 段,和將自上述組內的1個終端裝置之成員加入要求,發 送至小組內的終端裝置,根據對於自終端裝置之上述成員 加入要求之回應,選定未構成上述小組之終端裝置,滿足 包含上述成員加入要求之加入條件終端裝置,作爲該小組 的成員,將選定之終端裝置記憶於記憶體之成員補充手段 〇 根據此構成,遊戲伺服器中,自事前作爲會員,已登 錄的複數終端裝置內,經由相關聯3個以上的終端裝置之 特定資訊,作爲一小組,記憶於所定的記憶體。自特定資 訊被相關聯做爲小組所構成小組內的1個終端裝置,刪除 作爲同一小組,被記憶之其他的1個終端裝置指令之成員 刪除要求,則發送至小組內的成員終端裝置。根據自對於 此成員刪除要求之各終端裝置的回應,該其他的1個終端 裝置的特定資訊,自上述記憶體刪除。此刪除處理後,將 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) : 訂 ~ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -5- 557225 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明説明(3 ) 自上述小組內的1個終端裝置之代替自上述記憶體刪除之 終端裝置的新終端裝置,作爲小組內的成員之增加指令的 成員加入要求,發送至上述小組內的終端裝置。根據自對 於此成員加入要求之各終端裝置的回應,自未登錄於上述 記憶體之未構成上述小組之終端裝置中,選定滿足包含上 述成員加入要求之加入條件之終端裝置,選定終端裝置則 作爲該小組的成員,記憶於記憶體。如此,可將遊戲意願 不同的遊戲者,或,能力値低的遊戲者,自小組內刪除, 更且,可將具有相同遊戲意願新成員,或者,能力値高的 成員加入該小組。 具備可參考上述組內的其他終端裝置的遊戲履歷之參 考手段亦可。 根據此構成,遊戲者係可參考小組內的其他成員的遊 戲履歷,例如,可參考於遊戲內,分配於各遊戲者能力値 〇 上述成員資訊刪除手段,係將是否承認成員刪除要求 的判斷,根據多數決定原理,加以進行亦可。 根據此構成,將是否承認上述成員刪除要求的判斷, 根據多數決定原理,加以進行之故,於進行成員刪除的承 認之時,可反映小組內的成員意思。 上述成員補充手段,係將是否承認成員補充要求的判 斷,根據多數決定的原理,加以進行亦可。 根據此構成,將是否承認成員補充要求的判斷,根據 多數決定原理,加以進行之故,於進行成員補充的承認之 : 訂 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -6 - 557225 A7 B7 五、發明説明(4 ) 時,可反映小組內的成員意思。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 將上述判斷的結果,於上述組內的終端裝置,具備以 電子郵件方式發送之電子郵件發送手段亦可。 根據此構成,可將上述承認的判斷結果,對於小組內 的終端裝置,以電子郵件方式發送。 上述加入條件,係可選擇地預先準備複數者亦可。 根據此構成,上述成員加入要求,係經由自複數的加 入條件中,接受1個選擇,爲附加該選擇加入條件,遊戲 者可將所期望的成員加入小組。 上述成員補充手段,係禁止選擇經由成員資訊刪除手 段被刪除之1個終端裝置。 由此構成,禁止選擇經由成員資訊刪除手段被刪除之 1個終端裝置之故,被刪除之終端裝置無法再加入同一'小 對於編成1小組之終端裝置,分配各自不同功能亦可 〇 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 根據此構成,各終端裝置中,分配有功能1小組係以 規定數量的功能不同的終端裝置加以構成之故,同一的功 能終端裝置不會存在於同一小組內。 又,本發明的遊戲進行控制程式,其特徵係設於網路 ,將藉由該網路,與編成小組複數的終端裝置間,透過進 行資訊的收授,以小組爲單位,進行遊戲之遊戲伺服器, 做爲相關聯3個以上的終端裝置的特定資訊,作爲1小組 ,記憶於記憶體之成員資訊記憶手段,和將自特定資訊被 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 557225 A7 B7 五、發明説明(5 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 相關聯,作爲小組所構成小組內的1個終端裝置之對於小 組內的其他1個終端裝置之成員刪除要求,發送至小組內 的終端裝置,根據自對於上述成員刪除要求之各終端裝置 的回應,將該其他的1個終端裝置的特定資訊,自上述記 憶體刪除之成員資訊刪除手段,和將自上述小組內的1個 終端裝置的成員加入要求,發送至小組內的終端裝置,根 據對於自終端裝置的上述成員加入要求之回應,選定未構 成上述小組之終端裝置,滿足包含上述成員加入要求之加 入條件之終端裝置,作爲該小組的成員,將選定之終端裝 置作爲記憶於記憶體之成員補充手段加以工作。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 根據此構成,遊戲伺服器中,自事前作爲會員,已登 錄的複數終端裝置內,經由相關聯3個以上的終端裝置之 特定資訊,作爲一小組,記憶於所定的記憶體。自特定資 訊被相關聯做爲小組所構成小組內的1個終端裝置,刪除 作爲同一小組,被記憶之其他的1個終端裝置指令之成員 刪除要求,則發送至小組內的成員終端裝置。根據自對於 此成員刪除要求之各終端裝置的回應,該其他的1個終端 裝置的特定資訊,自上述記憶體刪除。此刪除處理後,將 自上述小組內的1個終端裝置之代替自上述記憶體刪除之 終端裝置的新終端裝置,作爲小組內的成員之增加指令的 成員加入要求,發送至上述小組內的終端裝置。根據自對 於此成員加入要求之各終端裝置的回應,自未登錄於上述 記憶體之未構成上述小組之終端裝置中,選定滿足包含上 述成員加入要求之加入條件之終端裝置,選定終端裝置則 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -8 - 557225 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明説明(6 ) 作爲該小組的成員,記憶於記憶體。如此,可將遊戲意願 不同的遊戲者,或,能力値低的遊戲者,自小組內刪除, 更且,可將具有相同遊戲意願新成員,或,能力値高的成 員加入該小組。 又,本發明係藉由網路,於遊戲伺服器和複數終端裝 置之間,進行資訊的收授之網路遊戲進行控制方法,其中 ,具備將使3個以上的終端裝置的特定資訊相關聯,做爲 1小組,記憶於記憶體之第1步驟,和將自特定資訊被相 關聯做爲小組所構成小組內的1個終端裝置之對於小組內 其他之1個的終端裝置的成員刪除要求,發送至小組內的 終端裝置,根據自對於上述成員刪除要求之各終端裝置的 回應,將該其他的1個終端裝置的特定資訊,自上述記憶 體刪除之第2步驟,和將自上述組內的1個終端裝置之成 員加入要求,發送至小組內的終端裝置,根據對於自終端 裝置之上述成員加入要求之回應,選定未構成上述小組之 終端裝置,滿足包含上述成員加入要求之加入條件終端裝 置,作爲該小組的成員,將選定之終端裝置記憶於記憶體 之第3步驟。 根據此構成,遊戲伺服器中,自事前作爲會員,已登 錄的複數終端裝置內,經由相關聯3個以上的終端裝置之 特定資訊,作爲一小組,記憶於所定的記憶體。自特定資 訊被相關聯做爲小組所構成小組內的1個終端裝置,刪除 作爲同一小組,被記憶之其他的1個終端裝置指令之成員 刪除要求,則發送至小組內的成員終端裝置。根據自對於 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ^ * (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁} -9- 557225 A7 B7 五、發明説明(7 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 此成員刪除要求之各終端裝置的回應,該其他的丨個終端 裝置的特定資訊,自上述記憶體刪除。此刪除處理後,代 替自上述小組內的1個終端裝置自上述記憶體刪除之終端 裝置的新終端裝置,作爲小組內的成員之增加指令的成員 加入要求,發送至上述小組內的終端裝置。根據自對於此 成員加入要求之各終端裝置的回應,自未登錄於上述記憶 體之未構成上述小組之終端裝置中,選定滿足包含上述成 員加入要求之加入條件之終端裝置,選定終端裝置則作爲 該小組的成員,記憶於記憶體。如此,可將遊戲意願不同 的遊戲者,或,能力値低的遊戲者,自小組內刪除,更且 ,可將具有相同遊戲意願新成員,或,能力値高的成員加 入該小組。 【實施方式】 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 第1圖係顯示實行關於本發明網路遊戲進行控制程式 之網路遊戲系統的全體構成圖。網路遊戲係由配設於網路 之網際網路上,遊戲(WWW)伺服器1 ,作爲終端裝置之 行動體通訊機,其中,作爲此例子的行動電話2,收容會 員資訊等的資料之資料庫伺服器3,裁決行動電話2與網 際網路的連接之行動體通訊業者的網路中心4所構成。又 ,網路中心4’係另外之行動體通訊業者,爲裁決行動電 話2’與網際網路的連接者。然而,網路伺服器1與資料 庫伺服器3,係於本實施形態中,爲各別的框體,但亦可 爲1個框體。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -10- 557225 A7 _____B7 五、發明説明(8 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 遊戲伺服器1,係設於網際網路上之多數的伺服器中 的所定伺服器(例如,起動本系統業者所契約之提供者所 營運的伺服器),具備如第2圖所示,作爲伺服器側遊戲 裝置之音樂鈴聲取得遊戲裝置1〇。此音樂鈴聲取得遊戲 裝置1 0,係於內部具備爲進行音樂鈴聲取得遊戲之硬體 及軟體。又,具有自本身的位址的收容部或遊戲者,發送 之郵件位址資料等暫時性收容部。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 資料庫伺服器3,係進行使用於遊戲之會員的個人資 訊等資料的管理之伺服器,進行各種資料的收容或資料的 檢索。會員的資料,係以會員所具有的行動電話2的郵件 位址,和自後述個人資訊輸入畫面400,輸入之會員的「 匿稱」、「性別」、「喜歡音樂的領域」、「住址」、「 年齡」等個人資訊,和自後述角色選擇晝面410,輸入角 色角色選擇資訊,和經由主要後述之音樂鈴聲作成處理部 110,決定提供予會員音樂鈴聲的資料爲目的加以管理之 「旋律感」、「音感」、「持久力」等的個人評估參數値 ,和於後述選單畫面,所選擇活動項目可否實行之判斷基 準的「體力」的値等加以構成。 第2圖係顯示音樂鈴聲取得遊戲裝置1 〇的機能構成 圖。音樂鈴聲取得遊戲裝置1 0,係具備控制遊戲的進行 遊戲進行處理部1 00,和使用行動電話2,執行進行遊戲 之遊戲者的個人資訊的會員登錄處理之個人資訊登錄處理 部101,和決定作爲小組之樂團之遊戲者的角色之樂器決 定處理部102,和自活動記憶體150讀取所定的活動,實 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(21〇X297公釐) 一 -11 - 557225 A7 五、發明説明(9 ) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 行活動之活動實行處理部1 03,和評估實行之活動的結果 ,更新會員登錄遊戲者的個人評估參數値之活動評估部 1 04,和檢索構成作爲小組之樂團的伙伴之伙伴找尋處理 部1 08,和根據作爲活動的評估結果之遊戲者的個人評估 參數値,自音樂鈴聲記憶體1 60選擇音樂鈴聲,進行讀取 編曲處理之音樂鈴聲作成處理部1 1 〇,和接受刪除承認回 應,自成員資訊記憶體1 70刪除行動電話2的特定資訊之 成員資訊刪除處理部1 1 1,和接受加入承認回應,於成員 資訊記憶體1 70登錄行動電話2的特定資訊之成員補充處 理部1 1 2,和接受解散承認回應,刪除登錄於成員資訊記 憶體1 70之小組內的全部行動電話2的特定資訊之小組解 散處理部1 1 3,和接受自行動電話2的退出要求,將該行 動電話2自成員資訊記憶體1 70刪除之小組退出處理部 1 14,和收容作爲活動用所準備畫像資料及本文資料,和 於遊戲進行上必要的畫面的畫像資料及本文資料之活動記 憶體1 5 0,和收容附有排名之複數的音樂鈴聲的資料之音 樂鈴聲記憶體1 60,和將對應於行動電話2的特定資訊, 按每規定數量加上關聯,作爲1個小組之記憶之成員資訊 記憶體170,和收容遊戲程式等之R〇Μ 180,和暫時性 的記憶處理資料之R Α Μ 1 90。 通訊部1 40係使各遊戲者進行所有行動電話2和伺服 器1的資料通訊,進行發送包含於行動電話2之所需要的 畫像和文字資料之各種遊戲畫面,引導至監視器的同時, 進行自行動電話2的發送內容的接收。又,將以音樂鈴聲 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS〉Α4規格(210X297公釐) -12 - 557225 A 7 B7 五、發明説明(10) 作成處理部1 1 0,所作成之音樂鈴聲資料,對於遊戲者進 行發送。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁} 電子郵件發送部1 4 1,係將遊戲進行上的報知資訊, 於各遊戲者的行動電話上2,以電子郵件方式進行發送處 理。又,電子郵件發送部1 4 1係可對於複數的終端裝置, 同時發送同樣的內容郵件。 然而,對於自個人資訊登錄處理部1 0 1到音樂鈴聲作 成處理部1 10的處理內容,使用第8圖〜第2 1圖加以後 述,對於自成員資訊刪除處理部1 1 1到小組退出處理部 114的處理內容,使用第22圖〜第39圖加以後述。 又,伙伴尋找處理部108係作爲成員資訊記憶手段加 以工作,成員資訊刪除處理部1 1 1係作爲成員資訊刪除手 段加以工作,成員補充處理部1 1 2係作爲成員補充手段加 以工作,電子郵件發送部1 4 1係作爲電子郵件發送手段加 以工作,成員資訊記憶體1 70係作爲記憶體加以工作者。 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 第3圖係顯示行動電話2的方塊圖,尤其,只抽出本 發明所需的機能進行說明。行動電話2係具備總管各部, 加以控制之電腦所成之控制部20之同時,此控制部20係 連接作爲操作構件的鍵群20 1,記憶顯示於監視器202之 晝像資料VRAM202 a,天線203,記憶暫時保存輸入資 料和處理資料之RAM 204及控制程式等之ROM 205, 加以構成。 鍵群20 1係有電話號碼輸入用之數字鍵,顯示於監視 器202之游標的移動或意願決定用的機能鍵及線路開關用 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X29?公釐) -13- 557225 A7 B7 五、發明説明(11) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 之鍵等。又,可對應於機能鍵的設定可構成使用數字鍵進 行文字輸入,根據此成爲可進行郵件資料的輸入,郵件位 址的輸入的構成。 VRAM202 a係暫時記憶顯示於自液晶顯示裝置等, 所構成監視器202之晝面者,於寫入VRAM202 a內容, 以所定的周期,返覆向監視器202加以讀取顯示,經由視 覺暫留現象,得以作爲靜止畫面加以辨視。 對於構成控制部20之顯示處理部206〜送接收控制 部208,進行說明。顯示處理部206係將輸入操作的確認 的顯示,各種的輸入指引畫面的顯示或音樂鈴聲取得遊戲 裝置1 0側,傳送畫像資料,顯示於監視器者。又,有顯 示郵件的內容者。此顯示處理部206 ,係具有記憶至少1 個晝面分以上的畫像資料容量,例如,於監視器202僅顯 示畫像的一角色形態,對應於鍵群2 0 1的特定鍵操作,將 畫像進行上下等捲軸處理,可觀看畫像全體地加以處理。 鍵輸入處理部207,係作成對應鍵群201的操作資訊者。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 送接收控制部208,係除自無線公眾電線的回信,傳 送的電路控制及聲音資料的送接收之外,爲處理經由網際 網路等所使用之電子郵件之資料送接收者,送接收資料係 藉由天線206加以收授。於行動電話2之送收之畫像資料 ,係例如以G I F形式壓縮後,以封包形式通訊。 於此,說明適用於本發明遊戲基本遊戲手續,遊戲者 係自行動電話2存取至遊戲伺服器1,自遊戲伺服器丨的 音樂鈴聲取得遊戲裝置1 0,作爲遊戲資料的遊戲畫像, 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -14- 557225 A7 B7 五、發明説明(12) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 將其他的各種畫像資訊(所謂畫像資訊,係自圖像資料及 本文資料的至少一方,加以構成),在於遊戲者的行動電 話2,接受發送,該畫像顯示於行動電話2的監視器202 。遊戲者以回應顯示於監視器202之畫像中的指示(本實 施形態中,多項選擇方式的設問之設問號碼等)之要領, 進行遊戲所成者。回應資料(號碼資料)係於音樂鈴聲取 得遊戲裝置1 0側,作爲遊戲資料加以傳送,對應該於資 料,執行作爲遊戲處理之所定的評估處理,更新遊戲者的 個人評估參數値。透過返覆所定現數之有關送接收和評估 處理,最後,決定作爲遊戲者的個人評估參數値之評估結 果。然後,對應個人評估參數値,決定音樂鈴聲,藉由網 路發送至遊戲者的行動電話2。 第4圖〜第7圖係顯示音樂鈴聲取得遊戲的手續流程 圖。第4圖係顯示遊戲全體的大抵上之手續流程圖。首先 ,於最長20日間,以一個人方式之活動期間中,進行找 尋構成小組(於此,音樂的角色)伙伴(找尋伙伴)等的 遊戲(ST1 )。開始遊戲20日以內,未發現樂團伙伴時, 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 於該時機,根據遊戲者的個人評估參數値,決定音樂鈴聲 ,音樂鈴聲傳送於行動電話2而結束遊戲(ST3 )。 開始遊戲20日以內,發現樂團伙伴,編成小組時, 係成爲1 0日間的業餘樂團活動期間。此業餘樂團活動期 間中,係進行後述「樂團練習」等的遊戲。「樂團練習」 係由構成小組(樂團)之成員全員的協力,發生執行之小 組活動,構成作爲小組的樂團之成員全員的回答結果,被 I紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) " -15- 557225 經濟部智慧財產局員工消费合作社印¾ A7 _B7____ 五、發明説明(13) 綜合評估,更新遊戲者的個人評估參數値之遊戲(ST5 ) 。經過1 0日間的業餘樂團活動期間時,評估遊戲者的個 人評估參數値的一個「知名度」的値,所定的値未滿時, 根據遊戲者的個人評估參數値,決定音樂鈴聲,音樂鈴聲 資料傳送至行動電話2,終止遊戲(ST7)。 經過1 0日間的業餘樂團活動期間,評估遊戲者的個 人評估參數値的一個「知名度」的値,爲所定的値以上時 ,成爲7日間的主流樂團活動期間。此主流樂團活動期間 中,進行前述的「樂團練習」等的遊戲(ST9 )。經過7 日間的主流樂團活動期間時,根據遊戲者的個人評估參數 値,決定音樂鈴聲,音樂鈴聲資料發送至行動電話2,結 束遊戲(ST11 )。 第5圖係顯示一人活動期間中的遊戲手續之流程圖。 遊戲開始前,首先,會員登錄經由個人資訊的輸入,加以 進行(ST 1 3 )。然後,爲構成作爲小組的樂團,經由遊戲 者,選擇構成樂團之角色(S T 1 5 )。於此,樂團係例如自 「主唱」、「吉他手」、「貝司手」、「鼓手」的4個角 色加以構成。結束角色的選擇時,開始遊戲。 開始遊戲時,自活動記憶體1 50 ,於隨機地讀取活動 ,加以實行(ST17)。接著,評估活動的實行結果,更新 遊戲者的個人評估參數値(ST21 )。又,遊戲者係直到一 曰的「體力」用完,可選擇「個人練習」、「街頭演唱」 等的活動加以實行(ST19 )。於此,「體力」係以數値加 以管理,計算活動的種糈和實行時間,所消耗「體力」。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -16- 557225 A7 B7 五、發明説明(Μ) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 又,例如,實行「個人練習」時,對應此結果,更新遊戲 者的個人評估參數値(ST21)。又,遊戲者係可進行找尋 樂團伙伴之「找尋伙伴」(ST19)。實行「找尋伙伴」結 果,發現伙伴,編成樂團(小組)時,開始作爲業餘樂團 的活動(ST27 )。以上所述一人之活動期間中的遊戲,係 自會員登錄可返覆實施最長20日。於最長20日期間內, 未發現樂團伙伴時,係根據遊戲者的個人評估參數値,決 定音樂鈴聲,音樂鈴聲資料發送至行動電話2,而結束遊 戲。 第6圖係顯示業餘樂團活動期間中的遊戲手續流程圖 。首先,自活動記憶體1 50隨機地讀取活動,加以實行( ST29)。接著,評估活動的實行結果,更新遊戲者的個人 評估參數値(ST33 )。活動中,包含樂團的全員合作執行 小組活動(樂團練習)。小組活動的實行結果,係作爲小 組全體加以評估,更新遊戲者的個人評估參數値。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 又,遊戲者係直到一日的「體力」用完,可選擇「個 人練習」、「街頭演唱」等的活動,加以實行(ST3 1 )。 於此,「體力」係以數値加以管理,計算活動的種類和實 行時間,所消耗「體力」。例如,實行「個人練習」時, 對應此結果,更新遊戲者的個人評估參數値(ST33)。遊戲 者的個人評估參數値之一的「知名度」,爲所定的値以上 時,開始作爲主流樂團的活動(ST39)。 以上所描述業餘樂團活動期間中的遊戲,係自業餘樂 團活動開始,可返覆實施最長1 0日。於最長1 〇日期間內 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X 297公釐) -17- 557225 A7 B7 五、發明説明(15 ) ,將個人評估參數値之一之「知名度」,未達所定的値以 上時,根據遊戲者的個人評估參數値,決定音樂鈴聲,音 樂鈴聲資料發送至行動電話2,而結束遊戲。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 第7圖係顯示主流樂團活動期間中的遊戲手續流程圖 。首先,自活動記憶體150,隨機地實行讀取活動(ST41 )。接著,評估活動的實行結果,更新遊戲者的個人評估 參數値(ST45 )。活動中,包含樂團的全員合作執行之小 組活動。小組活動(樂團練習)的實行結果,係作爲小組 全體,加以評估,更新遊戲者的個人評估參數値。 又,遊戲者係直到一日之「體力」用完,可選擇「個 人練習」等的活動,加以實行(ST43 )。於此,「體力」 係以數値加以管理,計算經由行動的種類與實行時間,所 消耗「體力」。例如,實行「個人練習」時,對應該結果 ,更新遊戲者的個人評估參數値(ST45)。 以上所描述主流樂團活動期間中的遊戲,係自主流樂 團活動開始,可返覆實施於7日。經過7日時,根據遊戲 者的個人評估參數値,決定音樂鈴聲,音樂鈴聲資料傳送 至行動電話2,而結束遊戲(ST49 )。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 第8圖係顯示遊戲者進行會員登錄時之個人資訊輸入 畫面的畫面圖之一例。遊戲者自行動電話2,存取至遊戲 伺服器1 ,開始進行本音樂鈴聲取得遊戲時,經由個人資 訊登錄處理部101,將個人資訊輸入畫面400的資料,自 活動記憶體1 50讀取,傳送至行動電話2,加以顯示。 個人資訊輸入書面400,係由顯示關於輸入指導之指 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210Χ29*7公釐) -18- 557225 Α7 Β7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明説明(16 ) 導顯示部40 1,和輸入認識遊戲開始後會員登錄之行動電 話2的稱呼之匿稱之匿稱輸入部402 ,和性別被選擇加以 輸入之性別輸入部403,和喜歡的音樂領域自「J-POPS」 、「遙滾」、「R&B」、「電子音樂」、「演歌」被選 擇加以輸入之音樂領域輸入部404,和選擇該行動電話2 的使用者之遊戲者所住之都道府縣加以輸入之住所輸入部 405,輸入該行動電話2的使用者之遊戲者的年齡之年齢 輸入部406,和輸入自該行動電話2的使用者之遊戲者的 自我介紹之自我介紹輸入部407,和於實行遊戲時,輸入 將畫像,是否顯示於行動電話2的選擇之畫像顯示輸入部 408,和按下輸入結束時之OK按鈕409加以構成。 遊戲者結束顯示於行動電話2之個人資訊輸入畫面 400的輸入,按下OK按鈕409時,將輸入之個人資訊, 自行動電話2,傳送至遊戲伺服器1,經由個人資訊登錄 處理部101,自遊戲伺服器1傳送至資料庫伺服器3,加 以收容。自個人資訊輸入畫面400所輸入個人資訊,係至 少在該遊戲者結束遊戲之前,收容至資料庫伺服器3。 第9圖係遊戲者進行會員登錄後,在於輸入作爲小組 的樂團之遊戲者的角色時所顯示之角色選擇畫面的畫面圖 之一例。遊戲者結束個人資訊輸入畫面400的輸入,傳送 至遊戲伺服器1時,經由樂器決定處理部1 02,將角色選 擇畫面的資料,自活動記憶體1 50讀取,傳送至行動電話 2,加以顯示。 角色選擇畫面410,係由顯示表現角色選擇之畫像之 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210Χ297公釐) -19- 557225 A7 B7 五、發明説明(17 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 晝像顯示部4 1 1,和顯示關於輸入之指導之指導顯示部 412,和第1希望的角色自「主唱」、「吉他手」、「貝 司手」、「鼓手」的4個角色選擇,加以輸入之第1希望 輸入部413,第2希望的角色自上述4個角色選擇,加以 輸入之第2希望輸入部414,和第3希望的角色自上述4 個角色選擇,加以輸入之第3希望輸入部415,和按下輸 入結束時之0K按鈕416所構成。 遊戲者結束顯示於行動電話2之角色選擇畫面4 1 0的 輸入,按下0K按鈕416時,輸入角色選擇資訊自行動電 話2 ,傳送至遊戲伺服器1,經由樂器決定處理部1 〇2, 自遊戲伺服器1傳送至資料庫伺服器3,加以收容。自角 色選擇畫面410輸入角色選擇資訊,係與上述個人資訊同 樣,至少該遊戲者在結束遊戲之前,收容至資料庫伺服器 3。又,結束角色選擇畫面410的輸入,按下〇Κ按鈕416 ,輸入角色選擇資訊自行動電話2,傳送至遊戲伺服器1 時,開始遊戲。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 第1 0圖係結束角色選擇畫面4 1 0的輸入後,開始遊 戲,貫f了活動時所顯不活動顯不畫面的畫面圖之一例。遊 戲係自一人之活動期間的遊戲開始。角色選擇資訊自行動 電話2,傳送至遊戲伺服器1時,開始遊戲。經由活動實 行處理部103,隨機地選擇活動的活動顯示畫面的資料, 自活動記憶體1 50讀取,傳送至行動電話2,加以顯示。 活動顯示畫面420,係由顯示表現活動的內容晝像之 畫像顯示部4 2 1,和顯示活動的內容之內容顯示部4 2 2, 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -20- 557225 A7 B7 五、發明説明(18 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 和活動經由實行結果,顯示遊戲者的個人評估參數値如何 被更新之個人評估參數更新結果顯示部423,確認活動內 容後按下之〇K按鈕424,加以構成。 遊戲者結束顯示於行動電話2之活動顯示晝面420的 內容的確認,當按下OK按鈕424時,該活動被確認之情 事自行動電話2,傳送至遊戲伺服器1,經由活動評估處 理部1 04,對應活動,更新遊戲者的個人評估參數値,傳 送至資料庫伺服器3,加以收容。 第1 1圖係於一人之活動期間中,經由遊戲者加以實 行,選擇「個人練習」、「街頭演唱」等的活動之選單晝 面的畫面圖之一例圖。於一人之活動期間中,開始遊戲時 ,顯示選單畫面430 (或發生活動時係顯示活動顯示晝面 420 )。角色選擇資訊自行動電話2,傳送至遊戲伺服器1 時,開始遊戲,成爲最長20日的一人之活動期間,經由 遊戲進行處理部100,將選單畫面430的資料,自活動記 憶體1 50讀取,傳送至行動電話2,加以顯示。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 選單畫面4 3 0,係由顯示表現一人之活動期間中之畫 像之畫像顯示部4 3 1,和顯示一人之活動期間的開始即自 遊戲開始的經過日數與一人之活動期間的剩餘日數之期間 顯示部432,和顯示選擇可能活動項目之活動項目顯示部 4 34,和按下選擇活動項目後按下〇K按鈕434所構成。 然而,業餘活動期間中(或主流樂團活動期間中),係顯 示表現晝像顯示部之業餘樂團活動期間中(或主流樂團活 動期間中)之畫像,作爲活動項目,刪除「找尋伙伴」, 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -21 - 557225 A7 B7 五、發明説明(19 ) 爲追加「與伙伴會話」、「樂團選單」之晝面。 遊戲者自顯示於行動電話2之選單晝面430,選擇活 動項目,按下OK按鈕434時,活動項目自行動電話2, 傳送至遊戲伺服器1,經由遊戲進行處理部1 00,對應於 活動項目之下一畫面,顯示於遊戲者的行動電話2。 第12圖係自經由遊戲者之選單晝面,選擇作爲活動 項目之「個人練習」時,顯示於遊戲者的行動電話2之個 人練習畫面的畫面圖之一例圖。作爲活動項目之「個人練 習」,自行動電話2傳送至遊戲伺服器1時,經由個人練 習處理部105 ,個人練習晝面的資料自活動記憶體150讀 取,傳送至行動電話2 ,加以顯示。 個人練習畫面440,係由顯示遊戲實施的剩餘「體力 」之體力顯示部44 1,和顯示個人練習的項目和爲執行該 項目之必要「體力」之個人練習項目顯示部443,按下結 束個人練習的項目選擇時之OK按鈕444,加以構成。只 是,不能選擇需要較顯示於體力顯示部44 1之遊戲實施日 的剩餘「體力」,爲大之「體力」之個人練習項目。 遊戲者自顯示於行動電話2之個人練習晝面440,選 擇個人練習的項目,按下OK按鈕444時,個人練習項目 自行動電話2傳送至遊戲伺服器1,經由個人練習處理部 1 05,對應於個人練習項目之個人練習結果顯示畫面的資 料,自活動記憶體1 50讀取,傳送至行動電話2,加以傳 送。 第13圖係自經由遊戲者之個人練習畫面440,選擇 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X 297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -22- 557225 A7 B7 五、發明説明(20 ) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 作爲個人練習項目之「裝扮」時,顯示於遊戲者的行動電 話2之個人練習結果顯示晝面的畫面圖之一例圖。作爲個 人練習項目之「裝扮」,則自行動電話2傳送至遊戲伺服 器1時,經由個人練習處理部1 〇 5,個人練習結果畫面的 資料,則自活動記憶體1 5 0讀取,傳送至行動電話2,加 以顯示 。 個人練習結果顯示畫面4 5 0 ,係由顯示表現個人練習 項目(於此,「裝扮」)的內容之晝像之畫像顯示部4 5 1 ,和表示個人練習項目的內容,說明等之說明顯示部452 ,和作爲執行個人練習項目之結果,顯示遊戲者的個人評 估參數値如何變化之個人評估參數値顯示部4 5 3,和經由 遊戲者,於結束個人練習結果顯示晝面450的確認時加以 按下之OK按鈕454所構成。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 遊戲者確認顯示於行動電話2之個人練習結果顯示畫 面450,按下OK按鈕454時,確認個人練習結果顯示畫 面450,自行動電話2傳送至遊戲伺服器1,經由個人練 習處理部1 05,對應個人練習項目,將更新該遊戲者的個 人評估參數値,收容至資料庫伺服器3。結束以上的處理 時,經由遊戲進行處理部1 00,將選單畫面的資料,自活 動記憶體1 50讀取,傳送至遊戲者的行動電話2,加以顯 示。 第1 4圖係經由遊戲者自選單畫面,作爲活動項目選 擇「街頭演唱」時,顯示於遊戲者的行動電話2之街頭演 唱晝面的畫面圖之一例圖。作爲活動項目之「街頭演唱」 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -23- 557225 A7 B7___ 五、發明説明(21 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ,自行動電話2傳送至遊戲伺服器1時,經由街頭演唱處 理部1 06,街頭演唱畫面的資料,則自活動記憶體1 5〇讀 取,傳送至行動電話2,加以顯示。 街頭演唱畫面460,係由顯示表現街頭演唱的圖像之 晝像之畫像顯示部46 1 ,和將演唱的實施場所,自「車站 前」、「商店街」、「高架下」、「夜裡霓虹燈」的4個 場所,加以選擇之場所選擇部462,和演唱的實施時間, 由「5分」、「1 5分」、「3 0分」、「1小時」的4個項 目加以選擇之時間選擇部463,和於結束演唱的實施場所 及實施時間的選擇時按下之OK按鈕464,和欲返回至選 單畫面時加以按下之返回按鈕465所構成。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 遊戲者自顯示於行動電話2之街頭演唱畫面460,選 擇演唱的實施場所及實施時間,按下OK按鈕464時,演 唱實施場所及實施時間,則自行動電話2傳送至遊戲伺服 器1,經由街頭演唱處理部1 06,對應演唱的實施場所及 實施時間之街頭演唱決定畫面的資料,自活動記憶體1 50 讀取,傳送至遊戲者的行動電話2,加以顯示。然而,按 下返回按鈕465時,按下返回按鈕465,自行動電話2, 傳送至遊戲伺服器1,經由街頭演唱處理部1 06,將選單 畫面自活動記憶體1 50讀取,傳送至行動電話2 ,加以顯 示。 第15圖係經由遊戲者,於街頭演唱畫面460,選擇 演唱的實施場所及實施時間,按下〇K按鈕464時,顯示 於遊戲者的行動電話2之街頭演唱決定畫面的畫面圖之一 -24- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(X297公釐) 557225 Α7 Β7 五、發明説明(22 ) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁} 例圖。演唱的實施場所及實施時間,自行動電話2傳送至 遊戲伺服器1時,經由街頭演唱處理部1 06 ,街頭演唱決 定晝面的資料,則自活動記憶體1 50讀取,傳送至行動電 話2加以顯示。 街頭演唱決定畫面470,係顯示於街頭演唱畫面460 ,所選擇演唱的實施場所及實施時間之時間場所顯示部 47 1,和顯示指導之指導顯示部472,和街頭演唱決定畫 面470的內容,經由遊戲者確認時,按下OK按鈕473所 構成。 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 遊戲者確認顯示於行動電話2之街頭演唱決定晝面 470的內容,按下〇K按鈕474時,確認街頭演唱決定晝 面470的內容,自行動電話2傳送至遊戲伺服器1,於街 頭演唱決定晝面470,經過所選擇之街頭演唱實施時間後 ,經由街頭演唱處理部1 〇6,作爲街頭演唱的結果,將如 何更新遊戲者的個人評估參數値,作爲郵件,傳送至遊戲 者的行動電話2。又,按下ΟΚ按鈕474時,確認街頭演 唱決定畫面470的內容,自行動電話2,傳送至遊戲伺服 器1。經由街頭演唱處理部1 06,選單晝面的資料則自活 動記憶體1 50讀取,傳送至行動電話2加以顯示。 第1 6圖係於一人之活動期間,經由遊戲者自選單晝 面430,作爲活動項目,選擇「找尋伙伴」時,顯示於遊 戲者的行動電話2之找尋伙伴畫面的畫面圖之一例圖。作 爲活動項目之「找尋伙伴」,自行動電話2傳送至遊戲伺 服器1時,經由伙伴找尋處理部丨〇8,伙伴找尋畫面的資 -25- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) 557225 A7 ____ B7 五、發明説明(23 ) 料自活動記憶體1 5 0讀取,傳送至行動電話2加以顯示。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 伙伴找尋畫面4 8 0,係由顯不表現伙伴找尋之書像之 晝像顯示部4 8 1,和將實施伙伴找尋的場所,自「車站前 」、「商店街」、「高架下」、「夜裡霓虹燈」的4個場 所,加以選擇之場所运擇部4 8 2,和於結束伙伴找尋的場 所選擇時所按下〇K按鈕483,和欲返回至選單晝面43〇 時加以按下之返回按鈕484所構成。 遊戲者自顯示於行動電話2之伙伴找尋畫面48〇,結 束伙伴找尋的場所之選擇,按下〇κ按鈕4 8 3時,伙伴找 尋的場所,則自行動電話2傳送至遊戲伺服器1,經由伙 伴找尋處理部1 〇 8,對應伙伴找尋的場所之伙伴找尋決定 晝面的資料,則自活動記憶體1 50讀取,傳送至遊戲者的 行動電話2,加以顯示。然而,按下返回按鈕484時,按 下返回按紐484,係自f了動電S舌2,傳送至遊戲伺服器1 ,經由伙伴找尋處理部108,將選單晝面430的資料,自 活動記憶體1 50讀取,傳送至行動電話2,加以顯示。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 第1 7圖係經由遊戲者,於伙伴找尋畫面4 8 0,選擇 伙伴找尋的實施場所,按下OK按鈕483時,顯示於遊戲 者的行動電話2之伙伴找尋決定畫面的畫面圖之一例圖。 伙伴找尋的實施場所,自行動電話2傳送至遊戲伺服器1 時,經由伙伴找尋處理部1 〇 8,伙伴找尋決定畫面的資料 ,則自活動記憶體1 5 0讀取,傳送至行動電話2加以顯示 〇 伙伴找尋決定畫面490,係由在於伙伴找尋畫面480 -26- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 557225 A7 ______B7____ 五、發明説明(24 ) ,顯示所選擇伙伴找尋的實施場所之場所顯示部49 1,和 顯示指導之指導顯示部492,和伙伴找尋決定晝面490的 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 內容,經由遊戲者確認時,所按下之OK按鈕493所構成 〇 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 遊戲者確認顯示於行動電話2之伙伴找尋決定畫面 490的內容,按下OK按鈕493時,確認伙伴找尋決定畫 面490的內容之情形,則自行動電話2傳送至遊戲伺服器 1。然後,經由伙伴找尋處理部1 08,於一人之活動中的 期間內,於每所定時間間隔,實施「伙伴找尋」中,且伙 伴找尋的實施場所相同,且,檢索包含該遊戲者可以4人 組成樂團(角色資訊的不同)之其他3人的遊戲者。更且 ,檢索結果,發現該伙伴時,經由伙伴找尋處理部108, 將特定構成樂團之4人成員的行動電話2之特定資訊(例 如,特定行動電話2之認証I D ),作爲相關聯1小組, 記憶於成員資訊記憶體1 70。然後,將構成「樂團名」, 樂團之成員的匿稱及角色資訊等,作爲郵件,傳送至該遊 戲者的行動電話2。於一人之活動中的期間內,未發現該 伙伴時,經由音樂作成處理部1 1 0,根據該遊戲者的個人 評估參數値,決定音樂鈴聲,將音樂鈴聲資料傳送至行動 電話2,結束遊戲。 第1 8圖係於業餘樂團活動期間中或主流樂團活動期 間中,執行小組活動(樂團練習)時所顯示小組活動顯示 畫面的畫面圖之一例圖。遊戲者實施「伙伴找尋」,於自 發現伙伴(組成樂團)至遊戲結束的期間中,即,於業餘 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -27- 557225 Μ Β7 五、發明説明(25 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 樂團活動期間中或主流樂團活動期間中,經由活動執行處 理部1 03,自小組活動中,隨機地選擇小組活動的小組顯 示晝面的資料,則自活動記憶體1 50讀取,將構成該小組 傳送至全體人員的行動電話2。 小組活動顯示畫面500 ,係由顯示表現小組活動的內 容之畫像之晝像顯示部501,和顯示樂團名之樂團名顯示 部502,和顯示指導之指導顯示部503,和顯示活動的內 容之猜謎之猜謎顯示部504,和顯示猜謎答案之選擇項目 之選擇項目顯示部505,和遊戲者結束自選擇項目的選擇 後,按下OK按鈕506所構成。 顯示於猜謎顯示部5 0 4之猜謎,係於此令構成樂團成 員具有各自的份際,以成員全體的合作進行回答之形式的 猜謎。具體而言,將與樂團的構成人數(於此爲4人)相 同文字數(於此,4行文字),所成之答案的第1文字到 第4文字,令構成樂團的各自成員回答,活動評估處理部 104,係評估作爲該結果所得之4文字全體是否正確者。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 又,本實施形態,雖對於構成樂團之各成員,進行各 1文字回答之情形做了說明,但亦可成爲使構成樂團各成 員,回答2文字以上形態。此時,對於樂團的構成人數, 乘上所回答文字數之文字數,爲全體的回答文字數。更且 ,亦可令構成樂團之各成員,對於每個角色,回答不同文 字數所成文字形態。此時,各角色所分配文字數的合計, 爲全體的回答文字數。
遊戲者結束自選擇項目顯示部505的選擇,按下〇K 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210Χ297公釐) -28- 557225 A7 B7 五、發明説明(26 ) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 按鈕504時,選擇項目資訊自行動電話2,傳送至遊戲伺 服器1,加以一次保管。然後,結束構成樂團成員全體人 員之回答(經由成員全體人員,按下OK按鈕504 )時, 經由活動評估處理部1 04,根據構成樂團成員全體的回答 結果,更新遊戲者的個人評估參數値,傳送至資料庫伺服 器3加以收容。 .第1 9圖係於業餘樂團活動期間中或主流樂團活動 期間中,在於選單畫面,顯示選擇「與伙伴會話」時之會 話輸入畫面的畫面圖之一例圖。於業餘樂團活動期間中或 主流樂團活動期間中,遊戲者於選單畫面選擇「與伙伴會 話」時,與伙伴經由會話處理部107,會話輸入畫面的資 料,自活動記憶體1 50讀取,傳送至該遊戲者的行動電話 2加以顯示。 會話輸入畫面5 1 0 ,係由顯示指導之指導顯示部5 11 ,和輸入欲傳送至構成樂團伙伴之訊息之訊息輸人部5 1 2 ,和遊戲者結束訊息的輸入後,所按下之輸出鈕5 1 3加以 構成。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 遊戲者結束訊息的輸入,按下輸出鈕5 1 3時,輸入訊 息資訊自行動電話2,傳送至遊戲伺服器1 ,經由與伙伴 會話處理部1 0 7,向將構成輸入訊息之遊戲者所屬的樂團 成員全體之行動電話2,做爲郵件加以傳送。 又,於選單晝面4 3 0,選擇「狀態」時,則顯示可確 認本身的狀態乃至於小組內其他的成員的狀態之狀態晝面 。此狀態畫面中,顯示遊戲者的「音感」、「旋律感」、 -29- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 557225 Α7 Β7 五、發明説明(27 ) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 「外觀」等的個人評估參數値,遊戲者係可確認其他成員 的能力,經由參考此狀態,可決定是否實行成員刪除及成 員補充的處理。 又,對於顯示於猜謎顯示部504的猜謎之其他的成員 回答,亦可用閱覽或電子郵件等方式加以發送。 經由此,可明白其他的成員對於的遊戲之思考方式等 ,可決定是否實行成員刪除及成員補充的處理。更且,經 由與伙伴會話處理部1 07,即使與小組內的其他遊戲者交 換郵件,可明暸對於其他成員的遊戲之思考方式等。 第20圖係於選單晝面,選擇「取得音樂鈴聲」時, 所顯示音樂鈴聲取得畫面的畫面圖之一例圖。遊戲者於選 單晝面,選擇「取得音樂鈴聲」時,經由音樂鈴聲作成處 理部110,音樂鈴聲取得畫面的資料自活動記憶體150讀 取,傳送至遊戲者的行動電話2音樂鈴聲取得畫面520係 由顯示指導之指導顯示部52 1 ,和進行是否取得音樂鈴聲 的選擇之選擇部522,和結束上述選擇後,則按下〇K按 鈕5 23所構成。 經濟部智慧財產局員工消资合作社印製 遊戲者選擇「作成」按下ΟΚ按鈕5 23時,作成之音 樂鈴聲則自行動電話2 ,傳送至遊戲伺服器1 ,經由音樂 鈴聲作成處理部110,自選擇1曲的音樂鈴聲,自音樂鈴 聲記憶體1 60 ,讀取該音樂鈴聲的資料,更且,於讀取音 樂鈴聲(稱爲基本音樂鈴聲),施行後述編曲處理後,自 遊戲伺服器1,向行動電話2,傳送編曲處理後的音樂鈴 聲的資料。於此,音樂鈴聲的選擇,係根據該遊戲者的個 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) -30- 557225 A7 B7 五、發明説明(28 ) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 人評估參數値加以決定(個人評估參數値愈高,選擇排名 高的音樂鈴聲),施行於被選擇的音樂鈴聲之所編曲處理 的內容,亦根據該遊戲者的個人評估參數値加以決定者( 個人評估參數値愈高,則編曲程度愈少)。另一方面,遊 戲者選擇「返回」,按下0K按鈕5 23時,返回至選單畫 面,則自行動電話2傳送至遊戲伺服器1,經由音樂鈴聲 作成處理部1 1 0,選單畫面的資料自活動記憶體1 50讀取 ,傳送至遊戲者的行動電話2加以顯示。 第2 1圖係顯示經由音樂鈴聲作成處理部1 1 0,所進 行編曲處理之一例圖。(a )係基本音樂鈴聲,.(b )係 遊戲者的個人評估參數値內,僅「音感」値低時的基本音 樂鈴聲的編曲處理結果,(c )係遊戲者的個人評估參數 値內,僅「旋律感」値低時的基本音樂鈴聲的編曲處理結 果,(d )係遊戲者的個人評估參數値內,僅「持久力」 値低時的基本音樂鈴聲的編曲處理結果。僅「音感」値低 時則音程會偏移地加以編曲,僅「旋律感」値低時係音長 會偏移地加以編曲,僅「持久力」値低時係曲子會變短地 被加以編曲。 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 本發明係於上述業餘樂團活動期間及主流樂團活動期 間,將構成作爲小組的樂團之成員的變更,經由小組內的 遊戲者之提案而可加以進行者。接自小組內的行動電話2 ,所提案的成員刪除要求,對於小組內的其他成員,發送 此成員刪除要求,對於此發送成員刪除要求之回應,例如 選擇「贊成」、「反對」的任一項,加以進行,根據多數 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -31 - 557225 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 A7 B7五、發明説明(29 ) 決定的原理,進行是否承認的判斷。多數決定的原理係小 組內的多數者的意見,決定是否採用對應於上述要求之回 應者。即,「贊成」成員的數目超過「反對」成員的數目 時,承認成員刪除要求,該成員則自小組退出。接著爲新 成員加人小組,接受自行動電話2所提案之成員補充要求 ,對於小組內的其他成員,發送此成員之補充要求,對於 此發送的成員補充要求之回答,選擇「贊成」、「反對」 的任一項,加以進行,根據多數決定的原理,進行是否承 認的判斷。即,「贊成」成員的數目超過「反對」成員的 數目時,於小組加入未登錄的遊戲者至小組。如上所述, 進行小組內的成員替換。 第22圖係顯示成員資訊刪除處理的手續之流程圖, 第23圖係於樂團選單畫面610,選擇「控訴成員的不滿 」時的畫面之遷移圖之一例圖,第24 , 25 , 26圖係發送 至行動電話2之畫面圖之一例圖。 首先,經由遊戲進行處理部100,顯示第23圖的主 選單畫面600,於此主選單畫面600,選擇「成員選單」 時,顯示成員選單畫面(要求項目選擇畫面)510。於樂 團選單畫面6 1 0,選擇「控訴成員的不滿」時,經由成員 資訊刪除處理部1 1 1,刪除成員選擇晝面6 11,被傳送至 行動電話2 ( ST51),顯示於行動電話2的監視器202。 此刪除成員選擇畫面5 1 1中,進行控訴成員的不滿指令的 顯示。於此,顯示遊戲者選擇所期望刪除成員之項目,例 如,顯示「使用者A (主唱)」、「使用者C (貝司手) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -32- 557225 A7 B7 五、發明説明(3Q ) 」、「使用者D (鼓手)」等,接受遊戲者的選擇。於此 ,選擇任一的項目時,經由成員資訊刪除處理部111,傳 送決定畫面 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 612 ( ST52),顯示於監視器202。決定畫面612係於刪 除成員選擇畫面611,選擇「使用者A (主唱)」時所傳 送之畫面,於此,選擇「不是」時則結束,返回至樂團選 單晝面610。於此,選擇「是」時,確認顯示於決定晝面 6 1 2之內容的確認畫面6 1 3,則經由成員資訊刪除處理部 111,傳送至行動電話2 ( ST53),顯示於監視器202。接 著,成員刪除要求自行動電話2,傳送至遊戲伺服器1 , 返回至樂團選單畫面510。遊戲伺服器1係接收成員刪除 要求時(於ST54是),下次,有來自其他的成員,向本 遊戲存取時(於ST55是),對於每個發送投票畫面701 (第24圖)(ST56 )。於行動電話2的監視器202,顯 示投票畫面701,經由遊戲者選擇「反對」、「贊成」的 任一項,遊戲伺服器1係作爲回應資訊加以接收(ST57) 。於遊戲伺服器1接收所有的回應資訊時(於ST58是) ,經由成員資訊刪除處理部1 1 1,進行決定,否決的判斷 處理(ST59 )。此判斷處理,係選擇「贊成」行動電話2 的數目超過選擇「反對」行動電話2的數目時(於ST60 是)視爲承認(決定),接受此承認回應,成員資訊刪除 處理部1 11係將該行動電話2的特定資訊,自成員資訊記 憶體170刪除(ST61 )。於步驟ST60的判斷處理,選擇 「反對」之行動電話2超過選擇「贊成」行動電話2情形 -33- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 557225 A7 B7 五、發明説明(31 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 係不視爲承認(ST60否),則前進至步驟ST63。然而, 於步驟ST59的判斷處理,「贊成」、「反對」的回應數 爲相同數時,可預先設定決定爲何者,本實施形態中,則 選擇「反對」(不承認)地加以設定。然後,經由電子郵 件發送部1 1 6,對於樂團內的全體成員,發送判斷結果( S T 6 2 )。第2 5,2 6圖係報知判斷結果之郵件畫面之一例 圖,決定晝面7 0 2係承認成員刪除要求時,顯示於監視器 202之畫面,否決晝面係否決成員刪除要求時,顯示於監 視器202之畫面。 第2 7圖係顯示成員補充處理的手續流程圖,第2 8圖 係於樂團選單畫面610,選擇「募集新成員」時的畫面遷 移圖之一例圖,第29, 30,31圖係發送至行動電話2畫 面圖之一例圖。 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 首先,於第28圖的樂團選單畫面610,選擇「募集 新成員」時,加入條件選擇畫面62 1 ,經由成員補充處理 部112,傳送至行動電話2 (ST71),顯示於監視器202 。此加入條件選擇畫面62 1中,進行募集新成員指令的顯 示。於此,要求新成員之加入條件,例如,顯示「任何人 皆可」、「平均水準3人以上」、「平均水準5人以上」 等,接受遊戲者的選擇。於此,選擇任一項目時,經由成 員補充處理部112,傳送決定畫面622 (ST72)。決定畫 面622係於加入條件選擇畫面621,選擇「任何人皆可」 時所傳送之畫面,於此,選擇「OK」時,確認顯示於決 定畫面622之內容之情事,則自行動電話2,傳送至遊戲 -34- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 557225 A7 B7 五、發明説明(32 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 伺服器1,返回至樂團選單晝面6 1 〇。遊戲伺服器1係接 受成員補充要求時(於ST73爲”是”),下次,有來自 其他的成員,向本遊戲存取時(於ST74爲”是”),對 於此等傳送投票畫面711(第29圖)(ST75)。於行動 電話2的監視器2 0 2顯示投票畫面7 1 1,遊戲者係經由選 擇「反對」、「贊成」的任一項加以回應,回應資訊係接 收至遊戲伺服器1 ( ST76 )。接收所有的回應資訊時(於 ST77爲”是”),經由成員補充處理部丨12,進行決定, 否決的判斷處理(ST78 )。選擇「贊成」行動電話2的數 目超過選擇「反對」行動電話2的數目時視爲承認(於 ST79爲”是”),接受此承認回應,成員補充處理部u ! 係選定滿足加入條件之行動電話2,將選定該行動電話2 的特疋資$,§3憶至成貝資訊g3憶體1 7 0 ( S T 8 0 )。然而 ,於此,選定滿足加入條件之行動電話2時,於成員資訊 刪除處理部1 1 1 ,自成員資訊記憶體丨70的該小組,被刪 除行動電話2係未被加以選定。於步驟s T 7 9的判斷處理 ,選擇「反對」行動電話2超過選擇「贊成」行動電話2 時係不視爲承認(於ST79爲”否”),前進至步驟ST81 。然而,於步驟ST87的判斷處理,「贊成」、「反對」 的回應數爲相同數時,可預先設定決定那一個,本實施形 態中,「贊成」、「反對」的數目爲相同數時,預先選擇 「反對」(不承認)地加以設定。然後,經由電子郵件發 送部11 6,對於樂團內的全體成員,傳送判斷結果。第3 〇 ,3 1圖係報知判斷結果之郵件畫面之一例圖,決定畫面 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 557225 A7 ______B7 五、發明説明(33 ) 7 1 2係承認成員補充要求時,顯示於監視器202之畫面圖 ,否決畫面7 1 3係未被承認時顯不於監視器2 0 2之晝面。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 第3 2圖係顯示小組解散處理手續的流程圖,第3 3圖 係於樂團選單畫面610,選擇「提議解散」時的畫面遷移 圖之一例圖,第34,35, 36圖係發送至行動電話2之晝 面圖之一*例圖。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 首先,於第33圖的樂團選單晝面610,選擇「提議 解散」時,小組解散決定畫面6 3 1,經由小組解散處理部 113,傳送至行動電話2 ( ST91 ),顯示於監視器202。此 小組解散決定畫面63 1中,顯示解散樂團之意旨。於此, 選擇「不是」時,返回至樂團選單畫面610。選擇「是」 時,經由小組解散處理部113,傳送確認畫面5 3 2 (ST92 ),顯示於監視器202。於此確認畫面632,選擇「OK」 時,確認顯示於確認畫面632之內容,自行動電話2 ,傳 送至遊戲伺服器1,返回至樂團選單畫面610。遊戲伺服 器1係接收小組解散要求時(於ST93爲”是”),下次 ,有來自小組內的其他的成員,向本遊戲存取時,對於每 人傳送投票畫面721 (第34圖)(ST95 )。於行動電話2 的監視器202顯示投票晝面721,遊戲者係經由選擇「反 對」、「贊成」的任一項加以回應,而回應資訊接收至遊 戲伺服器1 ( ST96 )。接收自全部的行動電話2的回應時 (於ST97爲”是”),經由小組解散處理部1 13,進行 決定,否決的判斷處理(ST98 )。判斷處理中,選擇「贊 成」行動電話2的數目超過選擇「反對」行動電話2的數 -36- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(21〇χ297公釐) 557225 A7 B7 五、發明説明(34 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 目時視爲承認(於ST99是),接受此承認回應,小組解 散處理部1 1 3係將小組內的全體行動電話2的特定資訊, 自成員資訊記憶體170刪除(ST100 )。於步驟ST99的判 斷處理中,選擇「反對」行動電話2超過選擇「贊成」行 動電話2時係視爲不被承認(於ST99否),前進至步驟 ST101。然而,於步驟ST98的判斷處理中,「贊成」、「 反對」的回應數爲相同數時,可預先設定決定那一個,本 實施形態中,「贊成」、「反對」的數目爲相同數時,預 先選擇「反對」(不承認)地加以設定。然後,判斷結果 經由電子郵件發送部1 1 6,對於樂團內的全體成員的行動 電話2加以傳送(ST101)。第35,36圖係報知判斷結果 之郵件畫面之一例圖,決定畫面722係顯示承認小組解散 要求時之晝面圖,否決畫面723係顯示否決小組解散要求 時之畫面。 第37圖係顯示小組退出處理手續的流程圖,第38圖 係於樂團選單畫面610,選擇「退出」時的畫面遷移圖之 一例圖,第39圖係發送至行動電話2之晝面圖之一例圖 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 首先,於第38圖的樂團選單畫面610,選擇「退出 」時,小組退出決定畫面641,經由小組退出處理部114 ,傳送至行動電話2 ( ST 1 11 ),此小組退出決定晝面64 1 中,顯示該遊戲者可確認退出樂團。於此,選擇「否」時 ,返回至樂團選單畫面610。選擇「是」時,該遊戲者則 退出現在所屬的樂團,決定畫面642,經由小組退出處理 -37 - 本紙張尺度適用中國國家標隼(CNS ) A4規格(210X297公釐) 557225 A7 _ B7 五、發明説明(35 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 部114加以傳送(ST112)。於此,選擇「〇Κ」時,確認顯 示於確認畫面642之內容之情事,自行動電話2,接收至 遊戲伺服器1 ( ST 11 3 ),返回至樂團選單晝面6 1 0。小組 退出處理部1 1 4係將該行動電話2的特定資訊,自成員資 訊記憶體170刪除(ST1 14 )。於此不對其他成員進行回 應,顯示退出指令的內容之郵件畫面7 3 1 (第3 9圖), 經由電子郵件發送部1 4 1 ,以電子郵件方式,對於樂團內 的其他成員,加以發送(ST115)。 然而,本發明係亦可適用於以下的形態。 (A )本實施形態中,雖對於作爲小組構成樂團之情 形,進行說明,但亦可適用於結成合唱團,棒球,足球等 的小組遊戲,或將該其他複數的終端裝置,作爲1小組加 以構成之遊戲。此時,可提供更具廣泛性的網路遊戲。 (B )本實施形態中,根據遊戲者的個人評估參數値 ,雖對於進行音樂鈴聲的選擇及音樂鈴聲的編曲處理,加 以說明,但亦可爲進行任一方形態者。僅進行音樂鈴聲的 選擇之情形中,不需編曲處理。僅進行音樂鈴聲的鈴聲的 編曲處理之情形中,可減低收容音樂鈴聲記憶體的容量。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 (C )本實施形態中,雖對於提供1曲的音樂鈴聲情 形,加以說明,但亦可提供2曲以上的音樂鈴聲形態。此 時,根據遊戲者的個人評估參數値,可變化所提供的曲數 ,增加遊戲的複雜性,提昇興趣性。 (D )本實施形態中,作爲終端裝置之行動體通訊機 ,尤其,對於行動電話2進行了說明,本發明係不限於此 -38- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 557225 A7 B7 五、發明説明(36 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ,可爲具備對於公共電話,網際網路,電子(E )郵件等 的網路(有線,無線)之通訊數據器之同時,具備顯示器 或鍵操作部之個人電腦等。於個人電腦中,可以進行J PEG方式等,所壓縮畫像資訊的送接收,亦可使遊戲資料 的資訊量大量化,提昇對於種種的遊戲的適用性。 (E )本實施形態中,遊戲者所成議題的提案,雖係 經由選擇複數項目而進行,但本發明係不限定於此,可爲 遊戲者直接輸入文章之形態亦可。此時,遊戲的複雜性會 增加,更增添與趣。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本發明係藉由網路與複數終端裝置之間,進行資訊的 收授遊戲伺服器中,具備關聯加上使3個以上的終端裝置 的特定資訊,做爲1小組,記憶於記憶體之成員資訊記憶 手段,和將自特定資訊被相關聯做爲小組所構成小組內的 1個終端裝置之對於小組內其他之1個的終端裝置的成員 刪除要求,發送至小組內的終端裝置,根據自對於上述成 員刪除要求之各終端裝置的回應,將該其他的1個終端裝 置的特定資訊,自上述記憶體刪除之成員資訊刪除手段, 和將自上述小組內的1個終端裝置之成員加入要求,發送 至小組內的終端裝置,根據對於自終端裝置之上述成員加 入要求之回應,未構成上述小組之終端裝置中,選定滿足 包含上述成員加入要求之加入條件終端裝置,作爲該小組 的成員,將選定之終端裝置記憶於記憶體之成員補充手段 -39- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 557225 A7 B7 五、發明説明(37 ) 又,本發明的遊戲進行控制程式,係令上述的遊戲伺 服器的各手段進行工作之程式。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 更且,本發明的網路遊戲進行控制方法,係藉由網路 ,於遊戲伺服器和複數終端裝置之間,進行資訊的收授者 ,由將使3個以上的終端裝置的特定資訊相關聯,做爲! 小組,記憶於記憶體之第1步驟,和將自特定資訊被相關 聯做爲小組所構成小組內的1個終端裝置之對於小組內其 他之1個的終端裝置的成員刪除要求,發送至小組內的終 端裝置,根據自對於上述成員刪除要求之各終端裝置的回 應,將該其他的1個終端裝置的特定資訊,自上述記憶體 刪除之第2步驟,和將自上述組內的1個終端裝置之成員 加入要求,發送至小組內的終端裝置,根據對於自終端裝 置之上述成員加入要求之回應,未構成上述小組之終端裝 置中,選定滿足包含上述成員加入要求之加入條件終端裝 置,作爲該小組的成員,將選定之終端裝置記憶於記憶體 之第3步驟。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 因此,可將遊戲意願不同的成員,或,能力値低的成 員,自小組內刪除,更且,可將新成員,加入該小組。根 據此,進行作爲小組所構成成員的替換,可進行具有相同 遊戲意願之成員與遊戲,而增添興趣。 如具備可參考上述小組內的其他終端裝置的遊戲履歷 之參考手段時,可參考小組內的其他遊戲者的遊戲履歷之 故,可成爲刪除遊戲者的成員時的參考。 將上述成員資訊刪除手段,將是否承認成員刪除要求 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) •40- 557225 A7 B7 五、發明説明(38 ) 的判斷,根據多數決定的原理加以進行時,於成員刪除的 承認時,爲可反映小組內的成員的意思,增添興趣。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 上述成員補充手段,係將是否承認成員補充要求的判 斷,根據多數決定的原理,加以進行時,於進行成員補充 的承認之時,爲反映小組內的成員意思,可增添遊戲之興 趣。 將上述判斷的結果,於上述組內的終端裝置,具備以 電子郵件方式加以發送電子郵件發送手段時,承認的判斷 結果,爲對於小組內的終端裝置,以電子郵件方式發送之 故,遊戲者係可確認成員刪除要求及成員補充要求的結果 〇 上述加入條件,如可選擇地預先準備複數時,遊戲者 可加入所期望的成員,爲反映遊戲者的意思,可將具有相 同意願的遊戲者補充至小組,增添遊戲之興趣。 上述成員補充手段,禁止選定經由成員資訊刪除手段 ,禁止選定所刪除1個終端裝置時,刪除之終端裝置不會 有再加入至同一小組之故,必需登錄新遊戲者。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 對於1小組所編成終端裝置,分配各自不同任務時, 同一任務的終端裝置未存在於同一小組之故,確立各遊戲 者的任務,增添遊戲之興趣。 【圖式簡單說明】 第1圖係顯示適用本發明網路遊戲系統裝置的全體構 成圖。 -41 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) 557225 A7 ___B7 五、發明説明(39 ) 第2圖係音樂鈴聲取得遊戲裝置的機能構成圖。 第3圖係爲終端裝置之一例之行動電話的方塊圖。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 第4圖係顯示遊戲全體大抵上手續之流程圖。 第5圖係顯示一人之活動期間中的遊戲手續流程圖。 第6圖係顯示業餘樂團活動期間中的遊戲手續流程圖 〇 第7圖係顯示主流樂團活動期間中的遊戲手續流程圖 〇 第8圖係遊戲者顯示於進行會員登錄時之個人資訊輸 入畫面的畫面圖之一例。 第9圖係顯示輸入作爲小組的樂團之遊戲者的角色時 之角色選擇晝面的畫面圖之一例。 第1 0圖係顯示於實行活動時之活動顯示畫面之畫面 圖之一例。 第11圖係選擇活動選單畫面的畫面圖之一例。 第1 2圖係個人練習畫面的畫面之一例。 第1 3圖係個人練習結果顯示晝面的畫面之一例。 第14圖係街頭演唱畫面的晝面之一例。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 第1 5圖係街頭演唱決定畫面的畫面圖之一例。 第1 6圖係伙伴找尋畫面的畫面圖之一例。 第1 7圖係伙伴找尋決定畫面的晝面圖之一例。 第1 8圖係小組活動顯示畫面的畫面圖之一例。 第19圖係會話輸入畫面的畫面圖之一例。 第20圖係音樂鈴聲輸入畫面的畫面圖之一例。 -42- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 557225 A 7 B7 五、發明説明(40 ) 第21圖係顯不經由音樂鈴聲作成處理部,所進行編 曲處理的一例圖。 第22圖係顯示成員資訊刪除處理的手續流程圖。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 第23圖係於樂團選單晝面,選擇【控訴成員的不滿 】時的畫面遷移圖之一例。 第24圖係發送於行動電話畫面圖之一例。 第25圖係發送於行動電話畫面圖之一例。 第26圖係發送於行動電話晝面圖之一例。 第27圖係顯示成員補充處理的手續之流程圖。 第28圖係於樂團選單畫面,選擇「募集新成員」時 的畫面遷移圖之一例。 第29圖係發送於行動電話畫面圖之一例。 第30圖係發送於行動電話畫面圖之一例。 第3 1圖係發送於行動電話畫面圖之一例。 第32圖係顯示小組解散處理的手續流程圖。 第33圖係於樂團選單畫面,選擇「提議解散」時晝 面遷移圖之一例。 第34圖係發送於行動電話畫面圖之一例。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 第35圖係發送於行動電話畫面圖之一例。 第36圖係發送於行動電話畫面圖之一例。 第37圖係顯示小組退出處理的手續流程圖。 第38圖係於樂團選單畫面,選擇「退出」時的畫面 遷移圖之一例。 第39圖係發送於行動電話畫面圖之一例。 -43- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 557225 A7 B7 五、發明説明(41 ) 【符號說明】 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 1 遊 戲 伺 服 器 2 行 動 電 話 3 資 料 庫 伺 服 器 4 網 路 中 心 10 音樂鈴聲取得遊戲裝 100 遊 戲 進 行 處 理 部 101 個 人 資 訊 登 錄 處理部 102 樂 器 決 定 處 理 部 103 活 動 執 行 處 理 部 104 活 動 評 估 部 105 個 人 練 習 處 理 部 106 街 頭 演 唱 處 理 部 107 與 伙 伴 會 話 處 理部 108 伙 伴 找 尋 處 理 部 110 言- 樂 作 成 處 理 部 111 成 丨口丨 資 訊 刪 除 處理部 112 成 員 補 充 處 理 部 113 小 組 解 散 處 理 部 114 小 組 退 出 處 理 部 140 通 訊 部 141 電 子 郵 件 發 送 部 150 活 動 記 憶 體 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -44- 557225 Μ Β7 五、發明説明(42 ) 160 音樂鈴聲記憶體 170 成員資訊記憶體
Μ Μ 〇 A R R (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 、11 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -45-
Claims (1)
- 557225 ABCD 六、申請專利範圍 i 1 · 一種遊戲伺服器,屬於藉由網路,於與複數終端 裝置之間,進行資訊的收授遊戲伺服器中,其特徵, 具備關聯加上3個以上的終端裝置的特定資訊,做爲 1小組,記憶於記憶體之成員資訊記憶手段, 和將自特定資訊被相關聯做爲小組所構成小組內的1 個終端裝置之對於小組內其他之1個的終端裝置的成員刪 除要求,發送至小組內的終端裝置,根據自對於上述成員 刪除要求之各終端裝置的回應,將該其他的1個終端裝置 的特定資訊,自上述記憶體刪除之成員資訊刪除手段·, 和將自上述小組內的1個終端裝置之成員加入要求, 發送至小組內的終端裝置,根據對於自終端裝置之上述成 員加入要求之回應,未構成上述小組之終端裝置中,選定 滿足包含上述成員加入要求之加入條件終端裝置,作爲該 小組的成員,將選定之終端裝置記憶於記憶體之成員補充· 手段。 2 ·如申請專利範圍第1項所記載之遊戲伺服器,其 中,具備可參考上述小組內其他的終端裝置的遊戲履歷之 參考手段。 3 ·如申請專利範圍第1項或第2項所記載之遊戲伺 服器,其中,上述成員資訊刪除手段,係將是否承認成員 刪除要求的判斷,根據多數決定原理,加以進行。 4 ·如申請專利範圍第1項或第2項所記載之遊戲伺 服器,其中,上述成員補充手段,係將是否承認成員補充 要求的判斷,根據多數決定原理,加以進行。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(21〇χ297公嫠) Φ—, (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 -46- 557225 8 8 8 8 ABCD 六、申請專利範圍 2 5 .如申請專利範圍第1項或第2項所記載之遊戲伺 服器,其中,具備有將上述判斷的結果,發送到上述小組 內的終端裝置之電子郵件之發送電子郵件發送手段。 6 .如申請專利範圍第1項或第2項所記載之遊戲伺 服器,其中,上述加入條件,係可選擇地預先準備複數者 〇 7 .如申請專利範圍第1項或第2項所記載之遊戲伺 服器,其中,上述成員補充手段,係禁止選定經由成員資 訊刪除手段所刪除1個的終端裝置。 8 .如申請專利範圍第1項或第2項所記載之遊戲伺 服器,其中,對於編成1小組之終端裝置,分配各自不同 功能。 9 . 一種遊戲進行控制程式,其特徵係設於網路,將 藉由該網路,與編成小組複數的終端裝置間,透過進行資 訊的收授,以小組爲單位,進行遊戲之遊戲伺服器,具備 , 做爲相關聯3個以上的終端裝置的特定資訊,作爲1 小組,記憶於記憶體之成員資訊記憶手段, 和將自特定資訊被相關聯,作爲小組所構成小組內的 1個終端裝置之對於小組內的其他1個終端裝置之成員刪 除要求,發送至小組內的終端裝置,根據自對於上述成員 刪除要求之各終端裝置的回應,將該其他的1個終端裝置 的特定資訊,自上述記憶體刪除之成員資訊刪除手段, 和將自上述小組內的1個終端裝置的成員加入要求, 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ---------f, (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -47- 557225 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A8 B8 C8 D8六、申請專利範圍 3 發送至小組內的終端裝置,根據對於自終端裝置的上述成 員加入要求之回應,選定未構成上述小組之終端裝置,滿 足包含上述成員加入要求之加入條件之終端裝置,作爲該 小組的成員,將選定之終端裝置作爲記憶於記憶體之成員 補充手段加以工作。 1 0 · —種網路遊戲進行控制方法,屬於藉由網路,於 遊戲伺服器和複數終端裝置之間,進行資訊的收授之網路 遊戲進行控制方法,其特徵係, 使3個以上的終端裝置的特定資訊相關聯,做爲1小 組,記憶於記憶體之第1步驟, 和將自特定資訊被相關聯做爲小組所構成小組內的1 個終端裝置之對於小組內其他之1個的終端裝置的成員刪 除要求,發送至小組內的終端裝置,根據自對於上述成員 刪除要求之各終端裝置的回應,將該其他的1個終端裝置· 的特定資訊,自上述記憶體刪除之第2步驟, 和將自上述組內的1個終端裝置之成員加入要求,發 送至小組內的終端裝置,根據對於自終端裝置之上述成員 加入要求之回應,選定未構成上述小組之終端裝置,滿足 包含上述成員加入要求之加入條件終端裝置,作爲該小組 的成員,將選定之終端裝置記憶於記憶體之第3步驟。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) Φ. 1T-48 - 弟90130966號專利申請案 中文說明書修正本(含申請專利範圍) 民國92年7月3日修正 申請曰期 90年12月13曰 案 號 90130966 類 別 (以上各欄由本局填註) A4 C4557225 ||專利説明書 發明 新型 名稱 中 文 遊戯伺服器,網路遊戲進行控制程式及網路遊戯進行控制方法 英 文 ⑴0(3) 名 姓 後藤克宏 中山法夫 高橋秀壽 國一發明, ,、 /v 創作 # ⑴日本 (2)日本 ⑶日本 (1)日本國大阪府大阪市北區梅田二丁目五番二五 號科樂美大阪電腦娛樂股份有限公司内 住 '居所(2)日本國大阪府大阪市北區梅田二丁目五番二五 號科樂美大阪電腦娛樂股份有限公司内 (3)日本國大阪府大阪市北區梅田二丁目五番二五 號科樂美大阪電腦娛樂股份有限公司内姓 名 (名稱) 國 籍 (1)科樂美大阪電腦娛樂股份有限公司 株式会社一夕工>夕于彳卜大阪 線 申請人 住、居所 (事務所) 代表人 姓 名 (1)日本 (1)日本國大阪府大阪市北區梅田二丁目五番二五 號 (1)樹下國昭 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(21〇x297公釐) f
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