KR100877480B1 - 숫자 기억 게임 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자가 휴대용 단말기에 저장된 전화 번호 또는 기념일 등의 숫자를 기억할 수 있도록 게임의 형태로 휴대용 단말기에서 실행되는 방법에 관한 것으로서, 상기 휴대용 단말기의 주소록에 저장된 이름과 전화 번호, 상기 휴대용 단말기에 저장된 실생활에 유용한 이름과 전화 번호, 및 상기 휴대용 단말기에 저장된 이름과 기념일 중 적어도 하나를 추출하여 문제 데이터베이스를 생성하는 단계; 상기 문제 데이터베이스에서 이름과 전화 번호 또는 기념일을 추출하고, 상기 이름과 일부 또는 전부를 가린 전화 번호 또는 기념일을 상기 표시부에 표시하는 단계; 및 사용자가 상기 입력부에 입력한 전화 번호 또는 기념일과 상기 문제 데이터베이스에 저장된 전화 번호 또는 기념일을 비교하여 일치 여부를 판단하는 단계;를 포함하는 숫자 기억 게임 방법을 제공한다 .
전화번호,기념일,게임

Description

숫자 기억 게임 방법{Number Memory Game}
제1도는 게임을 위한 데이터베이스.
제2도는 게임 방법을 나타내는 순서도.
제3도는 주소록에 있는 전화번호가 문제로 나왔을때의 실행 화면 예.
제4도는 실생활에 유용한 전화번호가 문제로 나왔을때의 실행 화면 예
제5도는 지인의 기념일이 문제로 나왔을때의 실행 화면 예
본 발명은 사용자가 휴대 전화에 저장된 전화 번호 또는 기념일 등의 숫자를 기억할 수 있도록 게임의 형태로 휴대 전화에서 실행되는 방법에 관한 것이다.
무선 통신 사업이 발달하면서 거의 모든 개인이 핸드폰이나 PDA등 개인 휴대용 단말기를 하나 이상씩 소유하게 되었다. 필요한 연락처와 전화번호, 기념일등을 핸드폰이나 PDA등 개인이 소유하고 있는 디지털 기기에 저장을 하여 편리하게 사용함으로 인하여 직접 머리로 기억하는 전화번호가 거의 없어지게 되었다.
본 발명이 이루고자 하는 바는 게임의 형식을 빌려 자신의 핸드폰에 저장해 놓은 전화번호와 실생활에 유용한 전화번호,가족과 지인들의 기념일 등을 직접 머리에 기억할 수 있도록 하는 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 메모리, 표시부, 입력부를 포함하는 휴대용 단말기에서 실행되는 숫자 기억 게임 방법으로서, 상기 휴대용 단말기의 주소록에 저장된 이름과 전화 번호, 및 상기 휴대 전화의 기념일 저장부에 저장된 이름과 기념일 중 적어도 하나를 추출하여 데이터베이스를 생성하는 단계; 상기 데이터베이스에서 이름을 추출하여 상기 휴대용 단말기의 표시부에 표시하는 단계; 및 사용자가 입력한 전화 번호 또는 기념일과 상기 데이터베이스에 저장된 전화 번호 또는 기념일을 비교하여 일치 여부를 판단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 숫자 기억 게임 방법을 제공한다.
또한 본 발명은, 메모리, 표시부, 입력부를 포함하는 휴대용 단말기에서 실행되는 숫자 기억 게임 방법으로서, 상기 휴대용 단말기의 주소록에 저장된 이름과 전화 번호, 상기 휴대용 단말기에 저장된 실생활에 유용한 이름과 전화 번호, 및 상기 휴대용 단말기에 저장된 이름과 기념일 중 적어도 하나를 추출하여 문제 데이터베이스를 생성하는 단계; 상기 문제 데이터베이스에서 이름과 전화 번호 또는 기념일을 추출하고, 상기 전화 번호 또는 기념일을 상기 표시부에 표시하는 단계; 및 사용자가 상기 입력부에 입력한 이름과 상기 문제 데이터베이스에 저장된 이름을 비교하여 일치 여부를 판단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 숫자 기억 게임 방법을 제공한다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 기술한다.
본 발명은 도면 1의 문제 DB와 DB의 문제를 내고 답을 맞추게 하는 프로그램으로 구성되어 있다.
도 1을 참조하면, 문제 DB는 A,B,C 세가지로 구성이 되는데, A는 자신이 가지고 있는 핸드폰의 주소록에 저장되어 있는 이름과 전화번호들이다. 개인이 자신의 핸드폰을 사용할 때 필요한 전화번호들을 주소록에 저장시켜 놓고 쓰는데, 저장되어 있는 이름과 전화번호를 DB에 가져다 쓰게 되고, 게임 실행할 때 주소록에 있는 것과 비교를 하여, 추가되거나 변경된 번호들을 반영하게 된다.
B는 일상생활에 유용한 전화번호들을 모아놓은 것이다. 119(화재신고)나 112(범죄신고)등 긴급상황에 필요한 번호나, 1339(병원정보안내)나 1399(부정,불량식품신고)등의 특수번호, 116(표준시각안내)이나 1333(교통상황안내)등의 생활정보안내 번호, 그리고 1588이나 080 번호들 중 피자체인점이나 음식점체인점, 세탁체인점 등의, 기억해 놓으면 유용한 전화번호들을 모아 놓은 것이다.
B에 해당되는 번호들은 나라와 지역에 따라 다르므로, 프로그램을 제공하는 지역에 맞추어 번호들을 구성하면 된다.
C는 가족이나 지인의 생일이나 결혼기념일과 같은 기념일 등과 명절이나 공휴일등의 기념일로 이루어진다. 그 나라에 공통적인 명절이나 기념일,예를 들어 한글날이나 개천절 같은 기념일은 미리 입력시켜 놓고, 개인적인 기념일, 예를 들어 가족들의 생일이나 제사날,결혼기념일 같은 날은 사용자가 직접 입력하게 된다.
도 2는 본 발명에 따른 게임 방법의 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 프로그램을 실행하게 되면 위와 같이 문제 DB를 구성하고, 난이도를 설정하게 된다. 난이도는 단계에 따라서, 예를 들면, 1단계는 문제로 주어지는 번호 중 하나, 2단계는 두개, 3단계는 번호 전부를 별표 등으로 표시하여, 별표로 표시되는 숫자를 맞추게 하므로서, 단계가 높아질수록 문제를 맞추기 어렵게 한다.
게임으로 들어가면 구성된 문제DB에서 임의로 한 문제씩 추출하고 난이도에 맞추어 임의의 가려진 숫자를 제공하게 된다.
도면 3,4,5는 문제 제공의 예이다. 도 3은 A에 저장된 문제를 제공하는 경우이고, 도 4는 B에 저장된 문제를 제공하는 경우이며, 도 5는 C에 저장된 문제를 제공하는 경우이다. 정답을 맞추면 다음 문제로 넘어가고, 문제 DB에 있는 문제들을 전부 맞추거나, 설정된 문제 갯수를 맞추게 되면, 게임을 완료하게 되고, 답을 틀리면 게임이 끝나게 된다.
이후 다시 처음 단계로 돌아가 난이도를 설정하고 게임을 반복하게 된다.
게임의 방식은 반대로 하여 전화번호나 기념일 등의 숫자를 문제로 내고 글자를 입력하여 답을 맞추는 방식으로 할 수도 있다.
본 발명의 효과는 게임을 즐기며 완료하게 되면, 자신의 핸드폰의 주소록에 저장되어 있는 전화 번호와, 실생활에 유용한 전화 번호들, 그리고 명절이나 기념일들과 지인들의 기념일들을 직접 머리에 기억을 할 수 있게 된다.

Claims (2)

  1. 메모리, 표시부, 입력부를 포함하는 휴대용 단말기에서 실행되는 숫자 기억 게임 방법으로서,
    상기 휴대용 단말기의 주소록에 저장된 이름과 전화 번호, 상기 휴대용 단말기에 저장된 실생활에 유용한 이름과 전화 번호, 및 상기 휴대용 단말기에 저장된 이름과 기념일 중 적어도 하나를 추출하여 문제 데이터베이스를 생성하는 단계;
    상기 문제 데이터베이스에서 이름과 전화 번호 또는 기념일을 추출하고, 상기 이름과 일부 또는 전부를 가린 전화 번호 또는 기념일을 상기 표시부에 표시하는 단계; 및
    사용자가 상기 입력부에 입력한 전화 번호 또는 기념일과 상기 문제 데이터베이스에 저장된 전화 번호 또는 기념일을 비교하여 일치 여부를 판단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 숫자 기억 게임 방법.
  2. 메모리, 표시부, 입력부를 포함하는 휴대용 단말기에서 실행되는 숫자 기억 게임 방법으로서,
    상기 휴대용 단말기의 주소록에 저장된 이름과 전화 번호, 상기 휴대용 단말기에 저장된 실생활에 유용한 이름과 전화 번호, 및 상기 휴대용 단말기에 저장된 이름과 기념일 중 적어도 하나를 추출하여 문제 데이터베이스를 생성하는 단계;
    상기 문제 데이터베이스에서 이름과 전화 번호 또는 기념일을 추출하고, 상기 전화 번호 또는 기념일을 상기 표시부에 표시하는 단계; 및
    사용자가 상기 입력부에 입력한 이름과 상기 문제 데이터베이스에 저장된 이름을 비교하여 일치 여부를 판단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 숫자 기억 게임 방법.
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