KR20020011393A - 개선된 경기 방식 및 수단 - Google Patents

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윌리엄 로버트 콘스탄틴
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Abstract

그림 경기를 실행하는 새로운 방법이 공개된다. 전화, 디스플레이 스크린, 수동 조작 수단을 포함하는 유닛이 존재하고, 상기 수동 조작 수단은 선택한 위치의 표시를 스크린 상에서 전자적으로 입력하는 역할을 하며, 이때 상기 방법은 원격 위치로부터 유닛까지 그림을 전송하고, 선택된 위치를 지정 위치와 비교하는 단계를 포함한다. 이러한 경기에 참가하기 위한 장치는 전화(10), 디스플레이 스크린(13), 그리고 선택된 참가 위치를 디스플레이에 표시하기 위한 전자식 수단(15, 16)을 포함한다.

Description

개선된 경기 방식 및 수단{IMPROVED COMPETITION METHOD AND MEANS}
앞서 일반 형태의 경기는 "스팟-더-볼(Spot the Ball)" 경기처럼 설명되는 경우에 의해 잘 예시된다. 이들은 공이 보이지 않는 그림에서 진행중인 축구나 다른 구기 경기의 그림을 가진 참가자가 제시되는 경기이다. 공의 이미지는 그림으로부터 이전에 제거되었을 수 있고, 그 그림이 공을 포함하지 않던 인위적 상황일 수도 있다. 그림에 크로스를 적용함으로서 한 수단이나 또다른 수단에 의해 경기자는 생략된 공의 위치를 식별하려 한다.
이러한 경기에 들어가는 오래된 방법은 참가자가 손에 쥔 엔트리 쿠폰으로 한 개 이상의 크로스를 표시하고, 자신의 엔트리를 우편으로 제출하는 것이다. 이 경기 결과는 여러날 후에 결정된다. 그러나, 다른 종류의 경기, 가령, 복권이나 즉석복권식 경기는 순간적 결과를 부여하는 경향이 커지고 있으며, 따라서 모든 경기의 참가자들은 자신의 참여가 성공인지 여부를 알기 위해 여러날을 기다리려하지 않는다.
앞서의 내용을 고려할 때, 성공을 가능하게 하는 형태에 스팟-더-볼 형태의 경기를 채택하는 방법이 고안되었다. 또는 참가자가 매우 신속하고 순간적으로 채택되는 방법이 고안되었다. 이러한 수정된 경기와, 수정형의 경기 시행 및 참가 장치는 국제 특허 출원 WO 98/52663호에 기술되어 있다. 상기 명세서에서, 대상이 생략된 그림 디스플레이가 원격 위치로부터 수신되고 경기자는 수동 조작 수단처럼 전자적으로 디스플레이에 자신의 경기 참가에 대한 선택된 스팟을 포개놓는 경기를 설명하였다. 상기 명세서에서 이러한 경기를 실행하기 위한 여러 형태의 장치를 또한 기술하였다.
1999년 일본 특허 초록 제 1 권은 일본 특허 공개 10271562 호의 초록을 포함한다. 상기 초록에는 특정 게임이 진행될 각각의 게임에 대해 소프트웨어를 원격 데이터베이스로부터 단말기까지 다운로드함으로서 여러 게임을 진행하도록 하는 휴대용 단말기가 설명되어 있다. 따라서 휴대용 단말기는 각각의 선택된 게임에 대해, 상기 특정 게임에 대한 소프트웨어를 수신하고 다운로드하여야 한다.
본 발명은 물체의 실제 위치로부터, 또는 개념상 생략된 물체 위치로부터 그림 디스플레이의 위치를 식별하고자 경기자가 시도하는, 이러한 종류의 경기를 실행하기 위한 개선된 방법 및 수단에 관한 것이다.
도 1은 발명에 따르는 방법에 의해 시행되는 경기에 참가하는 경기자에 의해 사용될 핸드셋 형태의 예의 도면.
주어진 게임에 대한 전체 소프트웨어의 전송 접근 방법과는 달리, 발명자는 이제, 어떤 원하는 위치로부터도 경기자가 경기에 참가할 수 잇는 수단에 의한 상기 경기의 형태를 고안하였다.
그림 경기를 시행하기 위한 본 발명에 따른 방법은 전화, 디스플레이 스크린, 수동 조작 수단을 포함하는 유닛까지 그림을 전송하는 과정을 포함한다. 상기 수동 조작 수단은 스크린 상에서 선택된 위치의 표시를 디스플레이 스크린에 전자적으로 입력한다. 그리고 상기 방법은 선택된 위치를 지정 위치와 비교하는 과정을 포함한다.
본 발명에 따르는 방법에 따라, 지정 유닛을 가진 경기자는 언제 어디에서라도 필요한 전송을 수신할 수 있는 곳이라면 경기 참가 그림을 디스플레이할 수 있고, 그후, 자신의 참가로 표시되는 위치를 스크린 상에서 표시함으로서 경기에 참가할 수 있고, 자신의 참가가 성공적인 지를 여러 경우에 즉각적으로 발견할 수 있다.
그림은 가용 수단에 의해 원격 위치로부터 경기자의 유닛에 전송된다. 상기 가용 수단은 상기 유닛이 수신할 수 있는 신호를 전송한다. 따라서, 그림은 상기 유닛이 연결된 고정 전송선에 의해 전송될 수 있다. 가령, 그림이 인터넷을 통해 수신될 수 있다. 선호되는 한가지 대안에서, 그림은 무선 고주파나 위성을 이용하여 전송될 수 있다. 발명의 한 형태에서, 디스플레이는 광섬유에 의해 스크린으로 운반될 수 있고, 또는 디지털 방식으로 전송될 수 있다.
원격 위치로부터 경기자에 의해 수신되는 그림은 여러 시각 형태로 디스플레이될 수 있다. 가령, 디스플레이는 이미지를 3차원으로 디스플레이하기 위해 전화 핸드셋을 갖춘 장치를 상기 유닛이 가질 때 3차원 디스플레이일 수 있다. 또다른 가능성으로, 수신된 그림은 가상 현실 이미지나 홀로그래픽 이미지로 디스플레이될 수 있고, 또는 경기자의 유닛이 디스플레이할 수 있는 어떤 형태로 디스플레이될 수 있다.
전송되는 그림은 형태에 상관없이 정지 그림일 수도 있고 동영상일 수도 있다. 가령, 전송되는 그림은 실제 경기에서 뛰고 있는 축구선수와 같은 경기자를 보여주는 라이브 그림이거나 녹화된 그림일 수 있다. 그러나 디스플레이로부터 전자적으로 공이 제거될 수 있다. 한 예로, 이미지가 정지되고 경기자가 자신이 선택한 위치를 나타내기 전에 몇초와 같은 짧은 시간동안 계속 움직이는 이미지로부터 공이 전자적으로 제거될 수 있다.
따라서, 경기자에 의해 요청되는 유닛은 전화, 디스플레이 스크린, 그리고 디스플레이 상에 자신이 선택한 참가 위치를 표시하는 전자적 수단을 포함한다. 이 유닛은 특정 부품을 포함하는 휴대용 유닛일 수도 있고 고정형 유닛일 수도 있다. 그러나, 발명은 적절한 이동 유닛으로, 경기자가 지방에 있거나 여행중인 경우와 같이 원격 위치(또는 이동 위치)로부터 경기에 참가할 수 있는 특별한 장점을 가진다. 이를 위해, 경기의 소스에 무선으로 링크되는 이동 전화를 이용하는 것이 선호될 수 있다. 그럼에도 불구하고, 전화를 포함하는 유닛이 기존 전화선에 의해 경기 소스에 연결될 경우 즉각적 결과의 장점을 또한 얻을 수 있다.
상기 유닛은 특정한 디스플레이 스크린을 포함한다. 발명의 한 형태에서, 디스플레이는 텔레비젼 형태의 기존 스크린에 나타날 수 있다. 그러나, 넓은 범위의 위치로부터 경기에 참가할 수 있다는 장점은 전화 핸드셋과 같이 유닛이 디스플레이 스크린을 전화 유닛 자체에 통합시킬 때 최적으로 얻어진다. 이러한 시각 디스플레이를 통합한 이동 전화 핸드셋은 점차적으로 수요가 증가하고 있으며, 특히 일반 대중이 수용할 수 있는 가격으로 가용해지고 있으며, 따라서 본 발명의 목적에 적합하다.
요구되는 유닛의 세 번째 특징은 경기자에 의해 선택되는 위치의 표시를 스크린에 입력하는 수단을 가져야 한다는 점이다. 상기 유닛이 휴대용으로 고안되지 않을 때, 입력 수단은 QWERTY 자판 및 이와 유사한 자판을 포함할 수 있다. 그러나 유닛이 휴대용으로 고안될 경우. 입력 수단은 스크린 상의 심볼을 제어하는 한 개 이상의 버튼과 숫자 자판을 포함할 수 있다. 대안으로, 입력 수단은 터치형 스크린을 포함할 수 있다.
따라서 한 예로, 발명에 따르는 유닛은 자동차나 차량에 설치될 수 있고, 이때 이 유닛에는 디스플레이 스크린과 터치식 디스플레이와 같은 전자 수단을 갖춘 휴대용 전화 수신기가 제공되며, 상기 전자 수단은 자신이 선택한 위치를 스크린에 표시할 수 있게 한다.
발명에 따르는 방법의 주된 장점은 광범위한 위치에서 언제라도 경기자가 경기에 참가할 수 있다는 점이다. 그러나, 경기자 자신의 성공, 또는 자신의 참가를 즉각적으로 알아볼 수 있도록 하는 것이 매우 바람직하다. 이를 위해, 경기자에 의해 선택되는 위치를 승리 참가를 나타내는 지정 위치와 비교하는 것이 자동적으로 실행되는 것이 선호된다. 즉, 경기 그림을 전송하는 원격 위치에서나 경기자 유닛 내에서 자동적으로 실행되는 것이 선호된다. 어느 방식에서도, 참가의 성공이나 실패의 표시는 경기자의 유닛에 제공되는 것이 선호된다. 예를 들어, 표시는 시각적 표시일 수 있고, 청각적 표시일 수도 있다. 참가가 성공으로 판명되자마자 경기 조직원에 의해 수동으로, 또는 자동으로 새로운 경기가 설정되는 것이 또한 선호된다.
도시되는 핸드셋(10)은 신축식 무선 안테나(11)를 통해 신호를 송수신하도록 고안된 전화 유닛이다. 숫자 푸시 버튼(12)을 이용하여, 유닛은 기존 이동 전화 유닛과 같은 방식으로 다이얼하고 전화메시지를 보내는데 사용될 수 있다. 그러나 핸드셋은 스크린(13)을 또한 통합하며, 수신된 무선 전송 그림이 푸시버튼(14)을 누름으로서 이 스크린에 디스플레이될 수 있다.
스크린(13)에 디스플레이되는 그림은 그림이거나 축구 시합 표시일 수 있고, 이때 공 자체는 디스플레이로부터 생략된다. 경기에 참가하기 위해, 경기자는 생략된 공의 위치라고 믿는 디스플레이 상의 위치를 식별하여야 한다. 경기자는 제어 버튼(15)의 움직임에 의해 상기 위치를 선택하고 표시하며, 자신의 위치를 선택한 후, 참가 버튼(16)을 누름으로서 경기에 참가한다.
생략된 공의 정확한 위치를 경기자가 선택하였을 경우, 유닛으로부터 성공 음악이나 소리가 나온다. 전화 핸드셋 번호에 의해 구분되는 계좌에 상금이 지급될 수 있고, 또는 전화 사용자의 주소로 상품이 배송될 수 있다.
이러한 방식으로 상품을 얻으면, 필요할 때 스크린(13)의 디스플레이에 새로운 그림이 가용해진다.

Claims (21)

  1. 그림 경기를 시행하는 방법으로서, 상기 방법은,
    - 원격 위치로부터 전화, 디스플레이 스크린, 수동 조작 수단을 포함하는 유닛까지 그림을 전송하고, 이때 상기 수동 조작 수단은 스크린 상의 선택 위치 표시를 디스플레이 스크린에 전자적으로 입력하며,
    - 선택한 위치를 지정 위치와 비교하는, 이상의 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 유닛이 연결된 고정 전송선에 의해 그림이 유닛에 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 그림이 인터넷을 통해 유닛까지 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 그림이 고주파에 의해, 또는 위성 안테나를 통해 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 그림은 광섬유를 이용하여 스크린에 운반되거나 디지털 방식으로 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 상기 항들 중 어느 한 항에 있어서, 디스플레이는 3차원 디스플레이인 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 1 항에서 5 항까지 중 어느 한 항에 있어서, 디스플레이는 가상 현실 이미지거나 홀로그래픽 이미지인 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 상기 항들 중 어느 한 항에 있어서, 전송되는 그림은 동영상인 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 상기 항들 중 어느 한 항에 따르는 그림 경기에 참가하기 위한 장치로서,
    상기 장치는 전화, 디스플레이 스크린, 전자식 수단을 포함하고, 이때 상기 전자식 수단은 선택된 참가 위치를 디스플레이에 표시할 수 있는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제 9 항에 있어서, 선택한 참가 위치를 표시하는 전자식 수단과 전화가 단일 유닛에 통합되는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 단일 유닛이 상기 디스플레이 스크린을 또한 통합하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제 10 항이나 11 항에 있어서, 상기 단일 유닛은 전화선에 의해 경기 소스까지 연결되도록 만들어진 이동 전화 유닛인 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제 10 항이나 11 항에 있어서, 상기 단일 유닛은 무선으로 경기 소스에 연결되도록 만들어진 이동 전화 유닛인 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제 9 항에서 13 항까지 중 어느 한 항에 있어서, 선택된 참가 위치를 표시하기 위한 상기 전자식 수단은 QWERTY 자판이나 다른 알파벳 자판을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제 9 항에서 13 항까지 중 어느 한 항에 있어서, 스크린에 나타나는 심볼을 제어하는 한 개 이상의 버튼이나 숫자 자판인 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제 9 항에서 13 항까지 중 어느 한 항에 있어서, 선택된 참가 위치를 표시하기 위한 상기 전자적 수단은 터치식 스크린을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제 9 항에서 16 항까지 중 어느 한 항에 있어서, 자동차나 차량에 설치되는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제 9 항에서 17 항까지 중 어느 한 항에 있어서, 디스플레이에 선택되는 참가 위치를 당첨을 나타내는 지정 위치와 자동적으로 비교하는 단계를 실행하기 위한 수단을 가지는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제 9 항에서 18 항까지 중 어느 한 항에 있어서, 경기자 참가의 성공이나 실패 여부를 표시하기 위한 수단을 가지는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 성공이나 실패를 표시하기 위한 상기 수단은 상기 표시를 시각적으로나 청각적으로 표시하는 것을 특징으로 하는 장치.
  21. 제 9 항에서 20 항까지 중 어느 한 항에 있어서, 참가가 성공이라고 증명된 후 새로운 경기를 설정하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
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