KR20010093908A - 펌프 게임 시스템 및 펌프 게임 서비스 방법 - Google Patents
펌프 게임 시스템 및 펌프 게임 서비스 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20010093908A KR20010093908A KR1020000017228A KR20000017228A KR20010093908A KR 20010093908 A KR20010093908 A KR 20010093908A KR 1020000017228 A KR1020000017228 A KR 1020000017228A KR 20000017228 A KR20000017228 A KR 20000017228A KR 20010093908 A KR20010093908 A KR 20010093908A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- pump
- game
- server
- database
- video
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
본 발명은 펌프 게임 시스템 및 펌프 게임 서비스 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 펌프 게임 시스템은, 동영상 전송기능을 갖는 펌프(PUMP) 게임 장치, 복수의 펌프 게임 장치들과 네트워크를 구성하는 지역 서버, 동영상을 저장하는 데이터 베이스, 데이터 베이스를 관리하는 데이터 베이스 서버, 및 상기 지역 서버들과 접속하며, 데이터 베이스에 저장되어 있는 게임 수행 정보들을 이용하여 인터넷을 통해 펌프 게임과 관련한 서비스를 제공하는 펌프 서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명을 사용하면, 각각의 오락실에 구비되어 있는 펌프 게임기에서 수행되는 게임 내용을 온-라인으로 통합 관리할 수 있으며, 이를 이용하여 펌프 게임과 관련한 각종 서비스를 인터넷을 통해 다수의 사용자들에게 제공할 수 있다. 그러므로, 기존의 오프-라인에서 개별적으로 이루어지는 펌프 게임에 비하여 보다 흥미롭고 다양한 펌프 관련 서비스를 제공할 수 있게 되는 효과가 있다.
Description
본 발명은 펌프 게임에 관한 것으로서, 특히 현재 각 오락실에 설치되어 있는 펌프(PUMP) 게임기를 네트워크로 연결하여 인터넷을 통해 펌프 게임과 관련한 서비스를 제공하는 펌프 게임 시스템, 및 상기 펌프 게임 시스템을 이용하여 펌프 게임 관련 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
현재, 각 오락실에 설치된 DDR이나 펌프(PUMP) 게임기가 큰 인기를 끌고 있는데, 이러한 게임기의 공통된 특징은 사용자가 게임기의 화면에 나타나는 동작 지시에 따라 댄스 게임을 수행하고, 게임기는 게임의 결과에 따른 점수를 디스플레이 해주는데 있다. 또한, 사용자들은 게임기에서 지시하는데로 게임을 진행하면서 여러가지 댄스 스탭을 익히게 되어 청소년들에게 큰 인기를 끌고 있다.
그러나, 종래의 펌프 게임기는 각 오락실에 독립적으로 설치되어 있으므로 각 게임기에서 진행되는 게임 관련 정보들을 공유할 수 없다. 그러므로, 여러 사용자들이 함께 서로의 댄스 실력을 경쟁해볼 수 있도록 하거나, 숙련자의 동작을 자신이 원하는 시간에 원하는 장소에서 감상할 수 있도록 하거나, 혹은 원격지에서 타인의 게임 수행 과정을 지켜볼 수 있도록 하는 서비스와 같이 다이나믹한 서비스를 제공할 수 없어서, 펌프 게임을 보다 흥미롭게 이끌어 나가는데 한계가 있을 수 밖에 없는 문제점이 있었다.
이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 인터넷을 통해 펌프 게임과 관련한 정보들을 통합 제공할 수 있는 펌프 게임 시스템 및 상기 펌프 게임 시스템을 이용하여 펌프 게임과 관련한 서비스를 제공하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 펌프 게임 시스템은, 동영상 전송기능을 갖는 펌프(PUMP) 게임 장치; 복수의 상기 펌프 게임 장치들과 네트워크를 구성하는 지역 서버; 동영상을 저장하는 데이터 베이스; 상기 데이터 베이스를 관리하는 데이터 베이스 서버; 및 상기 데이터 베이스 서버를 제어하여, 하나 이상의 상기 지역 서버에서 송신하는 각 펌프 게임 장치에서의 게임 수행 정보를 상기 데이터 베이스에 저장하고, 상기 데이터 베이스에 저장되어 있는 게임 수행 정보들을 이용하여 인터넷을 통해 펌프 게임과 관련한 서비스를 제공하는 펌프 서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이 때, 상기 펌프 게임 장치는 상기 펌프 게임을 수행하는 펌프 게임기; 펌프 게임의 수행 과정을 촬영하는 비디오 카메라; 상기 비디오 카메라에서 촬영한 동영상을 인코딩하는 동영상 인코더; 및 해당 지역 서버와 접속하며, 상기 동영상 인코더에서 인코딩된 동영상 데이터와 상기 펌프 게임기로부터 받은 게임 수행 결과에 관한 정보를 상기 해당 지역 서버로 온-라인 전송하는 네트워크 접속장치를 포함하도록 구성하여 바람직하게 실시할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 펌프 게임 서비스 방법은 상기 제2항의 펌프 게임 시스템을 구성하는 제1 절차; 상기 펌프 서버는 각 지역 서버로부터 수신되는 각 펌프 게임 장치에서의 펌프 게임 수행에 관한 정보들을 수신하여 데이터 베이스에 저장하는 제2 절차; 및 상기 펌프 서버는 상기 데이터 베이스에 저장된 게임 수행 정보들을 이용하여 인터넷을 통해 펌프 게임 관련 서비스를 제공하는 제3 절차를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 제3 절차는 인터넷을 통해 컨테스트 기간을 포함한 컨테스트 관련 정보를 공고하는 단계; 상기 펌프 서버는 상기 컨테스트 기간 동안에 상기 제2 절차를 통해 데이터 베이스에 기록된 정보들 중에서 소정 규정에 따라 입상자를 결정하는 단계; 및 상기 펌프 서버는 상기 입상자 명단을 공고하는 단계를 포함하도록 구성하여 바람직하게 실시할 수 있다.
이 때, 상기 입상자에게 소정의 경품을 제공하는 절차를 추가로 구비하도록 하면 보다 바람직하게 실시할 수 있다.
또한 상기 제3 절차는 사용자가 자유롭게 각 펌프 게임의 내용을 재생시켜 볼 수 있도록 하는 절차를 포함하여 구성될 수 있다.
이러한 절차는, 상기 펌프 서버는 사용자의 요청에 따라 상기 데이터 베이스에 저장되어 있는 동영상 정보들의 목록을 상기 사용자의 컴퓨터로 전송하는 단계; 상기 펌프 서버는 상기 사용자가 상기 목록 중 어느 항목을 선택하면, 선택된 항목과 관련한 동영상 정보를 상기 데이터 베이스에서 검색하는 단계; 및 상기 펌프 서버는 상기 검색된 동영상을 상기 사용자의 컴퓨터로 전송하는 단계를 포함하도록 구성될 수 있다.
또한, 상기 제3 절차는 사용자가 특정 펌프 게임 장치에서 현재 수행되고 있는 펌프 게임을 실시간으로 지켜볼 수 있는 절차를 포함하여 구성될 수 있다.,
이러한 절차는, 상기 펌프 서버는 사용자의 요청에 따라 상기 각 펌프 게임 장치가 설치된 장소의 목록을 상기 사용자의 컴퓨터로 전송하는 단계; 및 상기 펌프 서버는 상기 사용자가 상기 목록 중 어느 항목을 선택하면, 선택된 장소의 펌프 게임 장치로부터 수신되는 동영상 정보를 실시간으로 상기 사용자의 컴퓨터로 전송하는 단계를 포함하도록 구성될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 펌프 게임 시스템의 구성도,
도 2는 펌프 게임 장치의 일 실시예에 관한 구성도,
도 3은 본 발명에 따른 펌프 게임 서비스 방법에 관한 흐름도,
도 4는 데이터 베이스 구축절차의 일 실시예에 관한 순서도,
도 5는 컨테스트 절차의 일 실시예에 관한 흐름도,
도 6은 게임 관련 동영상 정보 서비스 절차의 일 실시예에 관한 흐름도를 도시한 것이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11-1 내지 11-n,12-1 내지 12-n: 펌프 게임 장치
13-1: 비디오 카메라 13-2: 동영상 인코더
13-3: 펌프 게임기 13-4: 네트워크 접속장치
20-1,20-2: 지역 서버 30: 펌프 서버
31: 데이터 베이스 서버 32: 데이터 베이스
40-1 내지 40-n: 사용자의 컴퓨터
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 펌프 게임 시스템의 구성도로서, 각 지역의 펌프게임장치(11-1 내지 11-n,12-1 내지 12-n)는 해당 지역의 지역 서버(20-1,20-2)에 연결되어 네트워크를 구성한다. 여기서, 각 펌프 게임 장치는 펌프 게임 수행과정(게이머가 댄스를 하는 동작)의 동영상 정보를 해당 지역의 지역 서버로 전송하는 기능을 구비한다. 도 1에는 2개 지역의 지역 서버(20-1,20-2)를 도시하였으나, 각 지역은 임의적으로 나눌 수 있는 것이며, 각 지역별로 지역 서버가 위치할 수 있다.
즉, 이러한 네트워크의 구성은 지역 서버(20-1,20-2)로서 사용할 컴퓨터의성능이나 지역별 여건에 따라 임의적으로 구성될 수 있으며, 각 지역의 지역 서버(20-1,20-2)들은 다시 펌프 서버(30)로 연결된다.
펌프 서버(30)는 펌프 게임과 관련한 각종 서비스를 제공하는 컴퓨터 시스템으로서, 인터넷을 통한 서비스에 있어서는 펌스 서비스 사이트를 운용하는 웹 서버이며, 각 지역 서버들(20-1,20-2)로부터 펌프 게임 관련 정보를 온-라인 수신한다. 펌프 서버(30)에서 수신하는 펌프 게임 관련 정보에는 각 펌프 게임 장치에서 사용자(게이머)들이 수행한 게임 과정에 관한 동영상, 게이머에 관한 정보, 펌프 게임 장치에 관한 정보, 게임 점수 등의 정보들이 포함된다.
또한, 펌프 서버(30)는 각 지역 서버(20-1,20-2)를 통해 수신한 펌프 게임 관련 정보를 데이터 베이스(32)에 저장하는데, 데이터 베이스(32)와의 데이터 입출력은 데이터 베이스의 데이터 입출력을 제어하는 데이터 베이스 서버(31)를 통하여 이루어지게 된다. 그리고, 펌프 서버(30)는 인터넷을 통해 각 사용자들의 컴퓨터(40-1 내지 40-n)와 접속하며, 각 사용자들에게 펌프 게임과 관련한 각종 서비스를 제공한다.
물론, 펌프 게임과 관련한 서비스에는 제한이 없으며, 이전에 각 펌프 게임 장치에서 수행된 게이머들의 게임 내용을 동영상으로 보여주거나, 최고 점수를 보유하고 있는 게이머의 게임과정을 담은 동영상을 보여주거나, 특정 지역의 펌프 게임 장치에서 이루어지는 펌프 게임을 실시간으로 중계해주는 등 펌프 게임과 관련한 일체의 서비스를 포함한다.
한편, 위에서 설명한 바와 같이 펌프 게임 장치는 해당 지역의 지역 서버와 네트워크를 구성해야 하며, 펌프 게임과 관련한 정보들을 해당 지역 서버로 전송해주는 기능을 갖고 있어야 한다. 도 2는 펌프 게임 장치의 일 실시예에 관한 구성도로서, 이를 참조하여 펌프 게임 장치(11-1)를 구성하는 예를 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
펌프 게임 장치(11-1)에서 이루어지는 게이머의 펌프 게임 동작은 비디오 카메라(13-1)에서 촬영되며, 비디오 카메라(13-1)에서 촬영된 동영상은 동영상 인코더(13-2)에서 인코딩 된다. 그리고, 동영상 인코더(13-2)에서 인코딩된 동영상 정보는 네트워크 접속장치(13-4)를 통해 해당 지역 서버(20-1)로 전송된다. 여기서, 네트워크 접속장치(13-4)란 일정 지역내의 컴퓨터 시스템들을 서로 연결하기 위하여 사용되는 장치이다.
또한, 펌프 게임 장치(11-1)가 해당 지역의 지역 서버(20-1)로 전송할 정보에는 게이머의 게임 수행과정을 담은 동영상 정보 이외에도 게이머 관련 정보와 게임 수행 점수 등의 정보가 포함되는데 이러한 정보들은 펌프 게임기(13-3)에서 네트워크 접속장치(13-4)로 전해주며, 다시 해당 지역 서버(20-1)로 전해진다. 여기서, 펌프 게임기(13-3)는 펌프 게임을 수행하는 게임기이다.
도 3은 본 발명에 따른 펌프 게임 서비스 방법에 관한 흐름도로서, 복수개의 펌프 게임 장치로 네트워크를 구성하는 제1 절차(S310), 상기 네트워크를 구성하는 각 펌프 게임 장치들로부터 펌프 게임과 관련한 정보를 수신하여 데이터 베이스에저장하는 제2 절차(S320), 및 데이터 베이스에 저장된 정보들을 이용하여 인터넷을 통해 펌프 게임 관련 서비스를 제공하는 제3 절차(S330)를 포함하도록 구성하여 바람직하게 실시할 수 있다. 이 때, 제1 절차(S310)는 도 1에 도시한 바와 같은 구성으로 이루어질 수 있다.
이러한 본 발명을 보다 바람직하게 적용하기 위해서는 각 펌프 게임 장치에서 실제로 게임을 수행한 게이머가 누구인지를 파악해야 할 필요가 있다. 이를 위해서, 펌프 서버(30)는 각 사용자에게 아이디(ID)를 부여하도록 한다. 즉, 자신의 펌프 게임 결과를 공유하고자 하는 사용자는 먼저 펌프 서버(30)에 접속하여 사용자 아이디를 부여받은 후 각 지역의 펌프 게임 장치에서 게임을 즐기면 된다.
도 4는 제2 절차의 일 실시예에 관한 순서도로서, 이를 참조하여 제2 절차(S320)를 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
먼저, 펌프 서버(30)는 인터넷을 통해 자신에게 접속한 사용자들의 요청에 따라 사용자 아이디를 부여하여 해당 사용자의 컴퓨터로 전송해준다(S321).
아이디를 부여받은 사용자는 임의의 시점에서 어느 펌프 게임 장치(11-1)에서 펌프 게임을 즐기되, 게임을 수행하기 전에 자신의 아이디를 펌프 게임 장치(11-1)에 입력하도록 한다. 물론, 펌프 게임 장치(11-1)에는 아이디를 입력할 수 있는 수단이 구비되어 있어야 한다. 그리고, 게임을 시작하면 사용자(게이머)의 게임 수행 과정이 비디오 카메라(13-1)에서 촬영되어 해당 지역의 지역 서버(20-1)를 통해 펌프 서버(30)로 전해진다(S322).
그러면, 펌프 서버(30)는 해당 지역의 서버(20-1)로부터 전송된 동영상과 아이디등 게임 관련 정보를 데이터 베이스 서버(31)를 통해 데이터 베이스(32)에 저장한다(S323).
한편, 본 발명을 사용하면 원격지의 다수 게이머들이 참여하는 컨테스트 서비스를 제공할 수 있다. 이러한 컨테스트 서비스를 도 5를 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
먼저, 펌프 서버(30)는 웹 사이트의 게시판에 컨테스트 기간을 포함한 컨테스트 관련 정보를 공고한다(S331-1). 즉, 언제부터 언제까지 컨테스트를 한다는 것과 입상기준은 어떤 것인지 등을 공고하는 절차이다. 그러면, 각 사용자들은 인터넷을 통해 이 공고를 접한 후 편리한 지역의 펌프 게임 장치에서 게임을 즐김으로서 컨테스트에 참여하게 된다.
각 사용자들이 해당 지역의 펌프 게임 장치에서 게임을 수행하면 동영상과 해당 사용자의 아이디를 포함한 관련 정보가 해당 지역의 지역 서버를 통해 펌프 서버(30)로 전송되며(S331-2), 펌프 서버(30)는 이를 데이터 베이스 서버(31)를 통해 데이터 베이스(32)에 저장한다(S331-3). 이러한 단계 S331-2와 S331-3은 컨테스트 기간이 종료될 때까지 계속 수행된다(S331-4).
펌프 서버(30)는 단계 S331-4에서의 판단 결과 컨테스트 기간이 종료된 경우에는 데이터 베이스(32)에 기록되어 있는 각 컨테스트 참가자들의 게임 수행 결과들을 일정 규정에 따라 심사한다(S331-5). 하나의 예로서 컨테스트 기간중에 게임에 참가한 사용자들 중 높은 점수를 얻은 순서대로 입상을 결정할 수 있다.
그리고, 펌프 서버(30)는 단계 S331-5에서의 심사결과를 웹 사이트의 게시판에 공고한다. 이 때, 보다 흥미롭게 컨테스트에 참여할 수 있도록 하기 위해서는 일정 경품을 참가자들에게 제공하도록 한다.
도 6은 게임 관련 동영상 정보 서비스 절차의 일 실시예에 관한 흐름도를 도시한 것으로서, 이를 참조하여 웹 사이트를 통해 펌프 게임과 관련한 동영상을 제공해주는 서비스의 예를 설명하기로 한다.
펌프 서버(30)는 인터넷을 통해 자신에게 접속한 사용자로부터 동영상 정보 보기 서비스가 요청되는지를 조사한다(S332-1). 즉, 사용자의 입장에서는 자신의 컴퓨터를 이용하여 펌프 서버(30)에서 운용하는 웹 사이트에 접속한 후 웹 사이트의 안내 화면에 따라 펌프 게임과 관련한 동영상 보기를 요청하는 절차이다.
또한, 펌프 서버(30)는 단계 S332-1에서 요청된 서비스가 특정 펌프 게임 장치에서 수행되는 펌프 게임을 실시간으로 중계해 줄 것을 요청하는 것인지, 혹은 데이터 베이스에 저장되어 있는 펌프 게임 관련 동영상 중 하나를 재생해 줄것을 요청하는 것인지를 판단한다(S332-2).
펌프 서버(30)는 단계 S332-2에서의 판단 결과, 데이터 베이스에 저장되어 있는 펌프 게임 관련 동영상 중 하나를 재생해 줄것을 요청하는 것이라면, 단계 S332-6 내지 단계 S332-8을 수행한다. 즉, 펌프 서버(30)는 데이터 베이스에 저장되어 있는 동영상 정보들의 목록을 사용자의 컴퓨터로 전송한 후(S332-6), 사용자가 이 목록 중에서 어느 항목을 선택하면(S332-7), 해당 동영상 정보를 데이터 베이스에서 검색하여 사용자의 컴퓨터로 전송해준다(S332-8). 이 때, 동영상 목록에는 각 동영상과 관련한 게이머의 정보, 게임이 이루어진 시간, 게임이 이루어진 펌프 게임 장치의 위치 등 관련 정보들이 포함된다.
펌프 서버(30)는 단계 S332-2에서의 판단 결과, 특정 펌프 게임 장치에서 수행되는 펌프 게임을 실시간으로 중계해 줄 것을 요청하는 것이라면, 단계 S332-3 내지 단계 S332-5를 수행한다.
즉, 펌프 서버(30)는 각 펌프 게임 장치들의 위치나 해당 펌프 게임 장치가 위치한 장소에서 일어나는 이벤트등의 목록을 사용자의 컴퓨터로 전송하고(S332-3), 사용자는 원하는 펌프 게임 장치 혹은 이벤트를 선택한다(S332-4). 그러면, 펌프 서버(30)는 사용자가 선택한 항목과 관련된 펌프 게임 장치로부터 수신되는 동영상 정보를 실시간으로 사용자의 컴퓨터로 전송해 준다(S332-5). 그러면, 사용자는 각기 다른 장소에서 열리고 있는 펌프 게임 대회들 중 원하는 펌프 게임 대회를 선택하여 대회진행과정을 실시간으로 감상할 수 있게 된다.
본 발명을 사용하면, 각각의 오락실에 구비되어 있는 펌프 게임기에서 수행되는 게임 내용을 온-라인으로 통합 관리할 수 있으며, 이를 이용하여 펌프 게임과 관련한 각종 서비스를 인터넷을 통해 다수의 사용자들에게 제공할 수 있다.
그러므로, 원격지에서 이루어지는 펌프 게임을 인터넷을 통해 실시간 중계할 수도 있으며, 원격지의 각 게이머들이 참가하는 컨테스트를 수행하거나, 메니아들이 숙련된 펌프 게이머의 게임 내용을 장소와 시간에 구애받지 않고 재생하여 보도록 할 수도 있다.
즉, 기존의 오프-라인에서 개별적으로 이루어지는 펌프 게임에 비하여 보다 흥미롭고 다양한 펌프 관련 서비스를 제공할 수 있게 되는 효과가 있다.
Claims (7)
- 동영상 전송기능을 갖는 펌프(PUMP) 게임 장치;복수의 상기 펌프 게임 장치들과 네트워크를 구성하는 지역 서버;동영상을 저장하는 데이터 베이스;상기 데이터 베이스를 관리하는 데이터 베이스 서버; 및상기 데이터 베이스 서버를 제어하여, 하나 이상의 상기 지역 서버에서 송신하는 각 펌프 게임 장치에서의 게임 수행 정보를 상기 데이터 베이스에 저장하고, 상기 데이터 베이스에 저장되어 있는 게임 수행 정보들을 이용하여 인터넷을 통해 펌프 게임과 관련한 서비스를 제공하는 펌프 서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 펌프 게임 시스템.
- 제 1 항에 있어서 상기 펌프 게임 장치는,상기 펌프 게임을 수행하는 펌프 게임기;펌프 게임의 수행 과정을 촬영하는 비디오 카메라;상기 비디오 카메라에서 촬영한 동영상을 인코딩하는 동영상 인코더; 및해당 지역 서버와 접속하며, 상기 동영상 인코더에서 인코딩된 동영상 데이터와 상기 펌프 게임기로부터 받은 게임 수행 결과에 관한 정보를 상기 해당 지역 서버로 온-라인 전송하는 네트워크 접속장치를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 펌프 게임 시스템.
- 상기 제2항의 펌프 게임 시스템을 구성하는 제1 절차;상기 펌프 서버는 각 지역 서버로부터 수신되는 각 펌프 게임 장치에서의 펌프 게임 수행에 관한 정보들을 수신하여 데이터 베이스에 저장하는 제2 절차; 및상기 펌프 서버는 상기 데이터 베이스에 저장된 게임 수행 정보들을 이용하여 인터넷을 통해 펌프 게임 관련 서비스를 제공하는 제3 절차를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 펌프 게임 서비스 방법.
- 제 3 항에 있어서 상기 제3 절차는,상기 펌프 서버는 인터넷을 통해 컨테스트 기간을 포함한 컨테스트 관련 정보를 공고하는 단계;상기 펌프 서버는 상기 컨테스트 기간 동안에 상기 제2 절차를 통해 데이터 베이스에 기록된 정보들 중에서 소정 규정에 따라 입상자를 결정하는 단계; 및상기 펌프 서버는 상기 입상자 명단을 공고하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 펌프 게임 서비스 방법.
- 제 4 항에 있어서, 상기 제3 절차는 상기 입상자에게 소정의 경품을 제공하는 절차를 추가로 구비하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 펌프 게임 서비스 방법.
- 제 3 항에 있어서 상기 제3 절차는,상기 펌프 서버는 사용자의 요청에 따라 상기 데이터 베이스에 저장되어 있는 동영상 정보들의 목록을 상기 사용자의 컴퓨터로 전송하는 단계;상기 펌프 서버는 상기 사용자가 상기 목록 중 어느 항목을 선택하면, 선택된 항목과 관련한 동영상 정보를 상기 데이터 베이스에서 검색하는 단계; 및상기 펌프 서버는 상기 검색된 동영상을 상기 사용자의 컴퓨터로 전송하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 펌프 게임 서비스 방법.
- 제 3 항에 있어서 상기 제3 절차는,상기 펌프 서버는 사용자의 요청에 따라 상기 각 펌프 게임 장치가 설치된 장소의 목록을 상기 사용자의 컴퓨터로 전송하는 단계; 및상기 펌프 서버는 상기 사용자가 상기 목록 중 어느 항목을 선택하면, 선택된 장소의 펌프 게임 장치로부터 수신되는 동영상 정보를 실시간으로 상기 사용자의 컴퓨터로 전송하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 펌프 게임 서비스 방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020000017228A KR20010093908A (ko) | 2000-04-03 | 2000-04-03 | 펌프 게임 시스템 및 펌프 게임 서비스 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020000017228A KR20010093908A (ko) | 2000-04-03 | 2000-04-03 | 펌프 게임 시스템 및 펌프 게임 서비스 방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20010093908A true KR20010093908A (ko) | 2001-10-31 |
Family
ID=19661173
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020000017228A KR20010093908A (ko) | 2000-04-03 | 2000-04-03 | 펌프 게임 시스템 및 펌프 게임 서비스 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20010093908A (ko) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000037421A (ko) * | 2000-04-22 | 2000-07-05 | 강정웅 | 당구장 및 볼링장을 네트워크로 구성 실시간 대회 개최방법 |
KR20030063824A (ko) * | 2002-01-24 | 2003-07-31 | 오동섭 | 아케이드 게임용 네트워크 인터페이스 장치 및 이를이용한 게임 방법 |
KR20030068892A (ko) * | 2002-02-18 | 2003-08-25 | 박재홍 | 실시간 볼링중계 시스템 |
KR20180056960A (ko) * | 2016-11-21 | 2018-05-30 | 숭실대학교산학협력단 | Nfc를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템 및 방법 |
-
2000
- 2000-04-03 KR KR1020000017228A patent/KR20010093908A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000037421A (ko) * | 2000-04-22 | 2000-07-05 | 강정웅 | 당구장 및 볼링장을 네트워크로 구성 실시간 대회 개최방법 |
KR20030063824A (ko) * | 2002-01-24 | 2003-07-31 | 오동섭 | 아케이드 게임용 네트워크 인터페이스 장치 및 이를이용한 게임 방법 |
KR20030068892A (ko) * | 2002-02-18 | 2003-08-25 | 박재홍 | 실시간 볼링중계 시스템 |
KR20180056960A (ko) * | 2016-11-21 | 2018-05-30 | 숭실대학교산학협력단 | Nfc를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템 및 방법 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8025571B2 (en) | Television interactive gaming having local storage of game portal | |
US6935945B2 (en) | Internet game show in which visual clue is progressively exposed to contestants | |
US20020142842A1 (en) | Console-based system and method for providing multi-player interactive game functionality for use with interactive games | |
US20110237318A1 (en) | Internet / television game show | |
JP2002253863A (ja) | 通信回線を利用した多人数参加可能なゲーム方法、および当該ゲーム方法を実行可能なゲームサーバ、並びに前記方法を実行可能なゲームプログラムを格納した記憶媒体 | |
CA2415274A1 (en) | Premium acquisition game system utilizing communication network, and premium acquisition game host computer and player terminal both used in that system | |
KR20010093908A (ko) | 펌프 게임 시스템 및 펌프 게임 서비스 방법 | |
JP2013039404A (ja) | ゲームシステム及びゲーム制御方法 | |
GB2422558A (en) | Interactive game broadcasting system | |
JP2001286661A (ja) | インターネット利用遊技システム | |
KR19990073202A (ko) | 실시간레이싱경기중계시스템 | |
KR20190005312A (ko) | 당구 대회 운영 시스템 | |
KR100722682B1 (ko) | 통신회선을 이용한 많은 사람수가 참가 가능한 게임방법 및 해당 게임방법이 실행가능한 서버와 상기 방법이 실행가능한 게임 프로그램으로 기억된 기억매체 | |
JPH09313701A (ja) | 遊技予約管理装置 | |
WO2020012450A2 (en) | Game platform for mobile devices and a related method of operating a game platform | |
US20240013608A1 (en) | Game system having image compositing display | |
JP5200389B2 (ja) | ゲームシステム及びゲーム制御方法 | |
JP2001079267A (ja) | バーチャルパチンコパーラーシステム | |
KR200322056Y1 (ko) | 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이운용 시스템 | |
KR100587511B1 (ko) | 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 운용 시스템 | |
WO2015079252A1 (en) | A system for managing communications with one or more mobile devices | |
RU2211720C2 (ru) | Способ проведения развлекательных игр в общественных местах | |
JP3819277B2 (ja) | 遊技サーバ、遊技提供方法及び遊技端末装置 | |
GB2600916A (en) | Interactive video streaming apparatus and method | |
CN116056769A (zh) | 控制系统、控制系统操作方法以及程序 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
N231 | Notification of change of applicant | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E601 | Decision to refuse application |