KR19990073202A - 실시간레이싱경기중계시스템 - Google Patents

실시간레이싱경기중계시스템 Download PDF

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KR19990073202A
KR19990073202A KR1019990023241A KR19990023241A KR19990073202A KR 19990073202 A KR19990073202 A KR 19990073202A KR 1019990023241 A KR1019990023241 A KR 1019990023241A KR 19990023241 A KR19990023241 A KR 19990023241A KR 19990073202 A KR19990073202 A KR 19990073202A
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배을섭
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송경호
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    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting

Abstract

본 발명은 실시간 레이싱 경기 중계 시스템에 관한 것이다.
그 시스템은 서버에서 상기 서버에 접속된 복수의 클라이언트들로 정보를 제공하기 위한 시스템에 있어서, 상기 서버는, 상호간을 식별하기 위한 레이싱 코드를 가진 레이싱 대상들에 부착된 위치 추적 센서와, 레이싱 경기장의 주행 라인을 따라 설치된 다수개의 위치 감지 포스트로부터 레이싱중에 감지되는 레이싱 대상의 위치 정보를 상기 레이싱 코드별로 수신받아 상기 클라이언트들로 송신하기 위한 위치 정보 서버; 및 적어도 레이싱 출발신호, 상기 레이싱 대상들의 순위 판정 신호를 포함하여 레이싱 화면을 구성하는데 필요한 레이싱 정보를 송신하기 위한 게임 서버를 포함하고, 상기 복수의 클라이언트들 각각은, 등록된 레이싱 대상들 각각의 특성을 나타내는 ID 정보 및 레이싱 화면을 구성하기 위한 각종 영상 및 효과 음향을 저장하고, 상기 서버로부터 전송된 위치 정보 및 레이싱 정보에 따라 상기 저장된 정보, 영상, 음향을 편집하여 이를 레이싱 화면으로 디스플레이함을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 서버에서 클라이언트로는 레이싱 대상의 위치 정보 등 극소의 데이터만 전송함으로써 동시 접속자가 많아도 전혀 무리가 없이 실시간의 중계 서비스를 제공할 수 있다.

Description

실시간 레이싱 경기 중계 시스템{System for relaying racing games in real time}
본 발명은 실시간 레이싱 경기 중계 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 서버측에서, 레이싱 대상에 위치 추적 센서를 부착하고, 레이싱 라인을 따라 위치 감지 포스트를 설치하여 위치 정보를 송신하면, 클라이언트측에서는 미리 저장된 레이싱 화면 프로그램에 상기 위치 정보를 조합하여 실시간으로 레이싱 중계를 구현한 시스템에 관한 것이다.
현재 경마, 경륜(싸이클 경기) 및 경정(보트 경기)등과 같은 레이싱 경기는 현대인들에게 건전한 생활 스포츠로 각광을 받고 있으며, 정보 통신 기술의 발달로 인해 금전적, 공간적 제약을 극복함으로써 다양한 계층의 사람들의 참여를 촉진시키고 있다. 즉, 실제 경마장이나 경륜장에 갈 시간적, 금전적 여유가 없는 사람들도 인터넷을 통한 생중계로 게임에 참여할 수 있다.
도 1은 현재 인터넷을 통해 경마를 생중계하는 시스템의 개략적인 구성도이다.
즉, 실제 경기 장면(102)을 촬영하고(104), Real Studio 및 Real Server(106, 108)를 통해 처리한 영상을 인터넷망(110)을 통해 전송하면, 이용자들은 인터넷망에 접속하고(112) 다운로드 받아(116) 이를 Realplayer로 디스플레이한후(116) 컴퓨터상에서 118과 같은 경기 장면을 지켜보게 되는 것이다.(Realplayer로 중계하는 경우)
그런데, 도 1에 도시된 현재의 레이싱 경기 중계시스템은 다음과 같은 문제점이 있다. 첫째, 실제 경기 장면을 촬영한 동영상은 압축하더라도 그 크기가 매우 커서 처리하는데 시간이 다소 걸리므로 실제 경기 상황과 비교할 때 약간의 시차가 발생할 수 있다. 둘째, Realplay로 할 경우, 화면 크기가 작아 판독성이 떨어지며 미소한 차이로 경합시에는 사실상 판독이 불가능하다. 셋째, 클라이언트 모뎀에 따라 화질이 결정되므로 트래픽이 많을 경우, 영상이 끊어지는 현상이 발생한다. 특히, 많은 이용자가 동시에 접속을 시도할 경우 접속이 되지 않는 현상이 발생할 수 있다. 사용자는 단순히 보내어진 영상을 지켜보고만 있을 뿐이므로 게임에 흥미가 많이 떨어진다는 문제점이 있다.
본 발명의 목적은 상기의 문제점을 해결하기 위해, 서버측에서, 레이싱 대상에 위치 추적 센서를 부착하고, 레이싱 라인을 따라 위치 감지 포스트를 설치하여 위치 정보를 송신하면, 클라이언트측에서는 미리 저장된 레이싱 화면 프로그램에 상기 위치 정보를 조합하여 실시간으로 레이싱 중계를 구현한 시스템을 제공하는 것이다.
도 1은 현재 인터넷을 통해 경마를 생중계하는 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 실시간 레이싱 경기 중계 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 실시간 레이싱 경기 중계 시스템의 블록도이다.
도 4는 배팅 서버의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 위치 정보 서버의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 게임 서버의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 출전마 정보 처리부의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 배팅 정보 처리부의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 게임 처리부의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
상기의 목적을 달성하기 위하여,
서버에서 상기 서버에 접속된 복수의 클라이언트들로 정보를 제공하기 위한 시스템에 있어서, 상기 서버는, 상호간을 식별하기 위한 레이싱 코드를 가진 레이싱 대상들에 부착된 위치 추적 센서와, 레이싱 경기장의 주행 라인을 따라 설치된 다수개의 위치 감지 포스트로부터 레이싱중에 감지되는 레이싱 대상의 위치 정보를 상기 레이싱 코드별로 수신받아 상기 클라이언트들로 송신하기 위한 위치 정보 서버; 및 적어도 레이싱 출발신호, 상기 레이싱 대상들의 순위 판정 신호를 포함하여 레이싱 화면을 구성하는데 필요한 레이싱 정보를 송신하기 위한 게임 서버를 포함하고,
상기 복수의 클라이언트들 각각은, 등록된 레이싱 대상들 각각의 특성을 나타내는 ID 정보 및 레이싱 화면을 구성하기 위한 각종 영상 및 효과 음향을 저장하고, 상기 서버로부터 전송된 위치 정보 및 레이싱 정보에 따라 상기 저장된 정보, 영상, 음향을 편집하여 이를 레이싱 화면으로 디스플레이하며,
상기 서버에서 상기 복수의 클라이언트들로 상기 레이싱 현황을 실시간으로 송신함을 특징으로 하는 실시간 레이싱 경기 중계 시스템이 제공된다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 실시간 레이싱 경기 중계 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 레이싱 대상이 말인 경우, 즉 경마 중계 시스템인 경우이다.
레이싱 경기장(경마장)에는 말이 경주하는 레이싱 라인(21)을 따라 일정 간격으로 위치 감지 포스트(22)들이 설치되어 있다. 그리고, 말에는 위치 추적 센서(20)가 부착되어 있다.
따라서, 말이 레이싱 라인(21)을 따라 달리면 위치 추적 센서(20) 및 위치 감지 포스트(22)에 의해 달리는 말에 대한 위치 정보가 지속적으로 서버(24)로 송신된다. 통상 경마에는 여러 마리의 말이 달리므로 각 말을 구별하기 위한 출전마 정보도 함께 송신한다. 서버(24)는 위치 정보 및 클라이어트에서의 레이싱 화면 구현에 필요한 각종 레이싱 정보를 인터넷망(26)을 통해 클라이언트(28)로 전송하게 된다. 클라이언트(28)에는 이미 기본 레이싱 화면, 각종 효과 음향 등이 저장되어 있는 상태이다. 따라서, 클라이언트(28)는 송신된 위치 정보, 각종 레이싱 정보에 저장된 데이터를 조합하여 실제 상황을 재현하게 된다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 실시간 레이싱 경기 중계 시스템의 블록도이다.
편의상, 레이싱 대상이 말인 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.
서버(30)는 각각의 기능에 따라 DB 서버(302), 배팅 서버(304), 위치 정보 서버(306) 및 게임 서버(308)로 나누어 진다.
DB 서버(302)는 등록된 경주마들 상호간을 식별할 수 있는 출전마 코드 및 경주마들 각각의 특성을 나타내는 ID 정보를 저장한다. ID 정보는 예컨대, 말의 외형, 키, 전적, 성별, 계통 등 말 자체의 특성은 물론, 말의 전적이 우수하여 가지게 된 핸디캡(예; 말에 일정 무게의 짐을 올려 달리게 함)까지 포함한다. 한편, 신규말을 등록하는 경우에도 출전마 코드 및 ID 정보를 부여하고 그것을 저장해둔다.
DB 서버(302)는 레이싱 시작 전에 출전마 코드 및 ID 정보를 배팅 서버(304) 및 게임 서버(308)로 전송한다.
위치 정보 서버(306)는 상기 경주마들 각각에 부착된 위치 추적 센서와, 레이싱 경기장의 주행 라인을 따라 일정 간격으로 설치된 다수개의 위치 감지 포스트에서 상기 경주마들이 레이싱을 하는 동안에 감지되는 위치 정보를 상기 출전마 코드별로 수집하여 인터넷망(32)를 통해 클라이언트(34)의 게임 처리부(346)로 전송하게 된다. 위치 추적 센서는 한 경주마에 적어도 하나 이상 부착하면 될 것이고, 위치 감지 포스트도 경주마의 미세한 위치를 추적하기에 적절한 간격으로 설치하면 된다.
게임 서버(308)는 적어도 레이싱 출발신호, 상기 경주마들의 순위 판정 신호를 포함하여 레이싱 화면을 구성하는데 필요한 레이싱 정보를 인터넷망(32)을 통해 클라이언트(34)로 송신한다.
클라이언트(34)는 기능별로 DB(340), 출전마 정보 처리부(342), 배팅 정보 처리부(344) 및 게임 처리부(346)로 나누어진다.
DB(340)는 등록된 경주마들 각각의 출전마 코드와 그 특성을 나타내는 ID 정보를 저장한다. 또한, 신규로 등록된 말의 출전마 코드 및 ID 정보를 서버(30)로부터 송신받아 출전마 정보 처리부(342)의 제어하에 업데이트한다.
출전마 정보 처리부(342)는 서버부(32)에서 송신된 출전마 정보(출전마 코드 및 ID 정보)를 수신하여 적절히 처리한 후 배팅 정보 처리부(344) 및 게임 처리부(346)로 보낸다. 신규로 등록된 말이어서, DB(340)에 저장되어 있지 아니 한 경우에는 게임 서버(308)로 송신을 요청하게 되고, 송신받은 정보는 DB(340)에 지속적으로 업데이트시킨다.
배팅 정보 처리부(344)는 출전마 정보 및 배팅 정보를 처리하여 확정 배당률, 배당 결과 등 배팅에 관련된 정보를 표시부(350)에 디스플레이한다.
게임 처리부(346)는 출전마 정보 및 위치 정보에 따라 경마를 위한 스타트 화면 및 레이싱 화면 및 판정화면을 구성하여 표시부(350)에 디스플레이한다. 게임 처리부(346)는 DB(340)에 보유하고 있는 말의 ID 정보와 대응되는 스타트 화면, 레이싱 화면 및 판정 화면 등을 저장하는 메모리를 구비하고 있다.
사용자는 정보 입력부(348)를 통해, 경마를 즐기기 위한 여러 가지 정보를 입력한다. 예컨대, 경주말의 선택, 배팅 금액, 배당률 조회 요구 등에 관한 정보를 입력한다.
도 4는 배팅 서버의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
게임 서버(308)로부터 출전마 명단을 통보받는다.(402 단계) 게임 서버(308)는 경마 시작전에 경기에 출전할 출전마 명단을 입력받으며, 그 명단은 배팅 서버(304) 및 위치 정보 서버(306)로 송신하게 된다.
투표를 접수한다.(404 단계)
경마장, 장외 발매소, 전화나 인터넷 등을 통해 투표 상황을 집계한다.(406 단계) 즉, 경마장이나 장외 발매소에서 직접 마권을 사서 배팅을 할 수도 있고, 전화나 인터넷을 통해 투표에 참여할 수 있다. 도 3에 도시된 클라이언트들 각각은 인터넷망(32)을 통해 투표에 참여하게 된다.
배당률 집계후 클라이언트의 배팅 정보 처리부(344)로 송신하게 된다.(408 단계) 즉, 모든 배팅 소스로부터 투표한 결과를 참작하여 배당률을 집계하게 된다.
투표가 마감되었는지를 판단한다.(410 단계) 마감되지 않았으면 다시 406 단계를 계속 수행한다.
투표가 마감되었으면, 확정 배당률을 구하여 배팅 정보 처리부(344) 및 게임 서버(308)로 송신하게 된다.(412 단계)
게임 서버(308)로부터 순위 판정 신호를 수신한다.(414 단계)
배팅 정보 처리부(344)로부터 배당 결과 조회 요구가 있는지를 판단한다.(416 단계)
배당 결과 조회 요구가 있으면 개인별 배당 결과를 조회하여, 그 결과를 배팅 정보 처리부(344)로 송신한다.(418, 420 단계)
도 5는 위치 정보 서버의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
게임 서버(308)로부터 출전마 명단을 통보받는다.(402 단계)
출전마에 위치 추적 센서를 세팅한다(504 단계) 이는 출전마에 부여된 코드와 매칭되도록 센서를 부착하는 것이다.
출발신호를 대기한다.(506 단계)
출발신호를 수신한다.(508 단계)
위치 감지 포스트와 위치 추적 센서에 의해 경주마들의 위치를 추적한다.(510 단계)
위치 정보를 게임 처리부(346)로 송신한다.(512 단계)
도 6은 게임 서버의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
출전마 명단을 입력받은 후 배팅 서버(304), 위치 정보 서버(306)로 송신하게 된다.(602 단계) 서버는 통상 마사회에서 관리할 수 있는 경마장의 일정 위치에 설치되며, 출전마 명단은 미리미리 입력해놓을 수도 있고, 그때 그때 마다 입력할 수도 있다.
DB 서버(302)로부터 출전마 정보(출전마 코드, ID 정보)를 리드한다.(604 단계) 이는, 경기에 출전하는 경주마들의 정보를 미리미리 리드해두고, 출전마 정보처리부(342)에서 요구할 경우 즉시 전송해주기 위함이다.
출전마 코드를 출전마 정보처리부(342)로 송신한다.(606 단계) 현재까지 등록된 출전마 정보는 클라이언트의 DB(340)에도 있기 때문에, 통상적으로는 출전마 코드만 송신한다.
출전마 정보 처리부(342)로부터 출전마 정보 송신 요구가 있는지를 판단하여, 있는 경우 출전마 정보를 송신한다.(608, 610 단계)
출발신호를 대기하고 있다가(612 단계), 출발신호가 입력되면 게임 처리부(346)로 송신한다.(614 단계) 출발신호 입력은 실제 경주마의 출발과 동시에 외부에서 게임 서버로 입력할 수도 있고, 미리 출발시간을 세팅해놓을 수도 있다.
레이스 종료를 대기하고 있다가(616 단계), 판정관에 의한 순위 판정이 있으면(618 단계), 순위 판정 신호를 배팅 서버(304), 배팅 정보 처리부(344) 및 게임 처리부(346)로 송신한다.(620 단계)
레이스가 마감되었는지를 판단하여(622 단계), 마감되지 않았으면 602 단계이하를 수행한다.
도 7은 출전마 정보 처리부의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
출전마 코드를 수신한다.(702 단계) 이는 게임 서버(308)로부터 수신한 것이다.
수신한 출전마 코드가 DB(340)에 이미 있는 것인지를 체크한다.(704 단계) 출전마 코드가 DB(340)에 있다는 것은 이미 그 말에 대한 ID 정보는 클라이언트측에서 가지고 있다는 의미가 된다.
DB(340)에 출전마 코드가 없으면, 게임 서버(308)로 출전마 정보(출전마 코드 및 ID 정보)의 송신을 요구한다.(706 단계) 출전마 코드가 없다는 것은 그 말이 신규로 등록된 것이어서 클라이언트측에서 그에 대한 정보를 가지고 있지 않다는 의미이다.
출전마 정보를 수신한다.(708 단계)
수신한 출전마 정보는 DB(340)에 저장한다.(710 단계)
출전마를 확정하고, 이를 게임 처리부 및 배팅 정보 처리부로 송신한다.(714 단계)
도 8은 배팅 정보 처리부의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
출전마 정보 처리부(342)로부터 출전마 정보를 수신한다.(802 단계)
배팅 서버(304)로부터 배팅 정보(배당률 집계)를 수신한다.(804 단계)
배팅 마감을 확인하고(806 단계), 배팅이 마감되었는지를 판단한다.(808 단계)
배팅이 마감되지 않았으면 배팅을 결정하고(810 단계), 이를 배팅 정보로서 배팅 서버(304)로 송신한다.(812 단계)
배팅이 마감되었으면, 배팅 서버(304)로부터 확정 배당률을 수신하여(814 단계), 이를 게임 처리부로 전달한다.(816 단계)
게임 서버(308)로부터 판정 데이터를 수신한다.(818 단계)
배팅 서버(304)로 배당 결과 조회를 요구한다.(820 단계)
배팅 서버(304)로부터 배당 결과를 수신하여 이를 표시부(350)에 디스플레이한다.(822 단계)
도 9는 게임 처리부의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
출전마 정보 처리부(342) 및 배팅 정보 처리부(344)로부터 출전마 정보 및 배팅 정보를 수신한다.(902 단계)
현재, 이용자가 선택한 말은 정해졌으므로, 이 때 클라이언트 화면에 이용자가 선택한 말이 다른 출전마와 구별될 수 있도록, 예컨대 선택한 말을 눈에 띄는 색깔로 표시한다든지 하는 효과를 넣을 수 있다.
스타트 화면을 구성한다.(904 단계) 게임 처리부(346)는 DB(340)에 보유하고 있는 말의 ID 정보와 대응되는 스타트 화면, 레이싱 화면 및 판정 화면 등을 저장하고 있다. 따라서, 상기 경마 스타트 화면과 수신한 출전마 정보에 의해 스타트 화면을 구성한다. 예컨대, 출전마 정보가 이미 DB(340)에 저장되어 있는 경우라면, 스타트 화면이나 레이싱 화면 등을 구현하는 것은 매우 용이하다. 그러나, 신규로 등록된 말이어서, 그 출전마 정보를 서버로부터 받아야 하는 경우는 이미 저장된 경주마 구성 모듈에 출전마 정보(말의 길이, 무게, 색깔 등)가 입력되어 실제 말과 유사하게 화면을 구성하게 된다.
출발신호를 대기한다. (906 단계)
게임 서버(308)로부터 출발신호를 수신한다.(908 단계)
위치 정보 서버(306)로부터 수신한 출전마의 위치 정보에 의해 레이싱 화면을 구성한다.(910 단계) 이 경우도 이미 저장된 레이싱 화면에 위치 정보를 조합하여 적절히 화면을 구성하게 된다.
판정 신호를 대기하고 있다가(914 단계), 게임 서버(308)로부터 판정 신호를 수신하면(914 단계), 판정 화면을 표시부(350)에 디스플레이한다.(916 단계)
게임 서버(306)로부터 레이싱 정보를 수신한다.(918 단계)
레이싱이 마감되었는지를 판단하여(920 단계), 마감되지 않은 경우에는 다른 게임에 참여할 것인지를 판단하여(922 단계), 참여하는 경우에는 902 단계 이하를 수행하게 된다.
이상의 과정을 거쳐, 서버에서는 기본적으로 레이싱 중인 출전마의 위치 정보만 전송하면, 클라이언트측에서는 상기 위치 정보에 미리 저장된 레이싱과 관련된 화면을 변경하여 이용자에게는 리얼 타임의 경마를 시청하도록 해준다.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상을 해치지 않는 범위내에서 당업자에 의한 변형이 가능함은 물론이다. 본 발명의 실시예에서는 레이싱 대상을 경마에 한정하여 설명하였으나, 이에 국한되지 않고 경륜, 경정 등 어떤 형태의 레이싱 경기에도 적용할 수 있다. 또한, 서버와 클라이언트 사이의 데이터 통신을 인터넷망에 의해 통신하는 것으로 설명하였으나, 다른 형태의 통신망으로 구현할 수 있음은 물론이다.
따라서, 본 발명에서 권리를 청구하는 범위는 상세한 설명의 범위내로 정해지는 것이 아니라 후술하는 청구범위로 한정될 것이다.
본 발명에 따르면, 서버측에서, 레이싱 대상에 위치 추적 센서를 부착하고, 레이싱 라인을 따라 위치 감지 포스트를 설치하여 위치 정보를 송신하면, 클라이언트측에서는 미리 저장된 레이싱 화면 프로그램에 상기 위치 정보를 조합하여 실시간으로 레이싱 중계를 구현하는 것외에 다음과 같은 효과를 갖는다.
첫째, 서버에서 클라이언트로는 레이싱 대상의 위치 정보 등 극소의 데이터만 전송함으로써 동시 접속자가 많아도 전혀 무리가 없이 실시간의 중계 서비스를 제공할 수 있다. 따라서, 실제 경기 상황과 비교할 때 시차가 거의 발생하지 않는다.
둘째, 레이싱 화면을 클라이언트에서 구성하므로 풀스크린의 화면을 제공한다.
셋째, 종래의 레이싱 중계는 수동적으로 서버에서 전송된 동화상을 받기만 하므로 특수효과를 내는 것이 불가능하였다. 그러나, 본 시스템은 이용자가 선택한 경주마의 색깔을 다른 경주마들과 구분시킨다든지 하는 등의 특수효과를 구현할 수 있다.
넷째, 클라이언트에서 게임적 요소를 가미하여 레이싱 화면을 구현함으로써 고객이 마치 기수가 된 것처럼 레이싱의 재미를 만끽할 수 있다. 따라서, 단순히 관전하는 레이싱 경기에서 이용자가 참여하는 레이싱으로 레이싱 문화의 차원을 한 단계 높이는데 기여할 수 있다. 그리고, 레이싱 라인을 따라 설치된 많은 위치 감지 포스트에 의해 레이싱 대상의 위치를 지속적으로 추적하므로, 특히 레이싱 중에 혼전중일 때 정확한 순위 판독이 가능하다.
다섯째, 종래의 레이싱 시스템은 많은 동영상을 전송하므로 모뎀 성능이나, 접속자의 수에 의해 화상 품질이 많이 좌우되었으나, 본 시스템은 극소의 데이터만 전송하므로 모뎀에 의한 편차가 없이 매우 우수한 품질의 화면을 구현할 수 있다.

Claims (5)

  1. 서버에서 상기 서버에 접속된 복수의 클라이언트들로 정보를 제공하기 위한 시스템에 있어서,
    상기 서버는
    상호간을 식별하기 위한 레이싱 코드를 가진 레이싱 대상들에 부착된 위치 추적 센서와, 레이싱 경기장의 주행 라인을 따라 설치된 다수개의 위치 감지 포스트로부터 레이싱중에 감지되는 레이싱 대상의 위치 정보를 상기 레이싱 코드별로 수신받아 상기 클라이언트들로 송신하기 위한 위치 정보 서버; 및
    적어도 레이싱 출발신호, 상기 레이싱 대상들의 순위 판정 신호를 포함하여 레이싱 화면을 구성하는데 필요한 레이싱 정보를 송신하기 위한 게임 서버를 포함하고,
    상기 복수의 클라이언트들 각각은
    등록된 레이싱 대상들 각각의 특성을 나타내는 ID 정보 및 레이싱 화면을 구성하기 위한 각종 영상 및 효과 음향을 저장하고, 상기 서버로부터 전송된 위치 정보 및 레이싱 정보에 따라 상기 저장된 정보, 영상, 음향을 편집하여 이를 레이싱 화면으로 디스플레이하며,
    상기 서버에서 상기 복수의 클라이언트들로 상기 레이싱 현황을 실시간으로 송신함을 특징으로 하는 실시간 레이싱 경기 중계 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 클라이언트들 각각은
    레이싱 화면을 구성함에 있어, 상기 클라이언트에서 선택된 레이싱 대상을 부각시켜 레이싱 화면을 구성함을 특징으로 하는 실시간 레이싱 경기 중계 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 서버는
    신규로 등록된 레이싱 대상들에 대한 레이싱 코드 및 ID 정보를 저장하기 위한 DB 서버를 더 포함하며,
    상기 복수의 클라이이언트들 각각은
    상기 서버로부터 송신된 신규 레이싱 대상정보를 저장하기 위한 DB와,
    상기 서버로부터 송신된 레이싱 코드가 자체내에 저장되어 있지 아니한 경우에는 그에 대한 송신을 상기 서버부로 요청하여 이를 레이싱 화면 구성에 참고하고, 상기 DB에 저장하도록 하기 위한 레이싱 대상 정보 처리부를 더 포함함을 특징으로 하는 실시간 레이싱 경기 중계 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 서버는
    경마장, 장외 발매소, 전화, 인터넷 중 어느 하나 이상으로부터 배팅을 받고, 배당률을 집계하고 확정 배당률을 구하여 상기 클라이언트별로 송신하고, 상기 게임 서버에서 송신된 순위 판정 신호에 따라 구해진 배당 결과를 상기 클라이언트별로 송신하기 위한 배팅 서버를 더 포함하며,
    상기 복수의 클라이언트들 각각은
    상기 배팅 서버로부터 송신받은 배팅에 관련된 정보에 따라 확정 배당률, 배당 결과를 디스플레이하도록 하는 배팅 정보 처리부를 더 포함함을 특징으로 하는 실시간 레이싱 경기 중계 시스템.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 서버와 클라이언트들은 인터넷망을 통해 통신함을 특징으로 하는 실시간 레이싱 경기 중계 시스템.
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