KR100587511B1 - 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 운용 시스템 - Google Patents

인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 운용 시스템 Download PDF

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KR100587511B1
KR100587511B1 KR1020030031099A KR20030031099A KR100587511B1 KR 100587511 B1 KR100587511 B1 KR 100587511B1 KR 1020030031099 A KR1020030031099 A KR 1020030031099A KR 20030031099 A KR20030031099 A KR 20030031099A KR 100587511 B1 KR100587511 B1 KR 100587511B1
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김흥호
박동호
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한국정보기술 주식회사
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Abstract

본 발명은, 인터넷상에서 어느 특정인이 가지고 있는 하나의 게임기와 그 게임 타이틀을 1인 이상이 원격지에서 공유하여 온라인 게임으로 즐길 수 있도록 하는 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 운용 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명에서 사용자는 각각의 컴퓨터 단말기를 인터넷을 통하여 운영서비스시스템에 접속시키고, 다중 플레이 시스템의 초기화면을 표시하고; 사용자가 원하는 게임의 종류를 선택하고, 그에 따라 표시되는 대기실 목록 화면에서 원하는 게임과 상대방을 선택하고; 사용자가 원하는 게임과 상대방이 없거나 자신이 가지고 있는 게임기 및 게임 타이틀을 제공하여 게임하기를 원할 경우에는 직접 게임방을 개설하고; 사용자가 개설한 특정 게임방에 입장하면 게임을 진행하게 하고; 상기 게임 진행 상태를 웹페이지 화면에 실시간으로 디스플레이하되, 상기 웹페이지 화면에 디스플레이되는 게임을 인증된 다른 접속자에게 제공하여 관람할 수 있게 하고, 상기 게임이 표시되는 웹페이지 화면 일측에는 게임 관람자 리스트와 문자기반의 채팅창을 표시한다.
인터넷, 게임기, 원격지, 공유, 온라인, 다중 플레이, 관전, 관람

Description

인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 운용 시스템{CONTROL SYSTEM OF MULTI PLAY SYSTEM USING A GAME TITLE ON INTERNET}
도 1은 본 발명을 구현하기 위한 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 시스템의 블록 구성도.
도 2는 도 1의 다중 플레이 제어장치를 상세히 나타낸 블록 구성도.
도 3은 도 1의 다중 플레이 관전장치를 상세히 나타낸 블록 구성도.
도 4a는 본 발명에 의한 게임, 게임방송방 운영 서비스 시스템의 개요도.
도 4b는 본 발명에 의한 비디오방 운영 서비스 시스템의 개요도.
도 5는 본 발명에 따른 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 시스템의 운영방법의 초기화면을 나타낸 도면.
도 6는 본 발명의 대기실 목록 화면을 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 접속자 목록 화면을 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 게임하기룸 화면을 나타낸 도면.
도 9은 본 발명의 관람메뉴 화면을 나타낸 도면.
도 10는 본 발명의 게임방송 초기화면을 나타낸 도면.
도 11은 본 발명의 게임방송룸 화면을 나타낸 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100, 200 : 클라이언트 시스템 110, 210 : 콘트롤패드
120, 220 : 다중 플레이 제어장치 121 : 뷰어장치
122 : 파이터 장치 123. 141 : 직렬통신부
130, 230 : 게임기
140, 240 : 컴퓨터 단말기(다중 플레이 제어모듈)
142 : 디스플레이 제어모듈 143 : 사운드 제어모듈
144 : 영상/오디오 복원모듈 145 : 영상/오디오 암축모듈
146 : 콘트롤신호 모듈 147 : 통신모듈
400 : 운영서비스시스템
본 발명은 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 시스템의 운영방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷상에서 어느 특정인이 가지고 있는 하나의 게임기와 그 게임 타이틀을 2인 이상이 원격지에서 공유하여 온라인 게임으로 즐길 수 있도록 하는 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 운용 시스템 및 방법에 관한 것이다.
종래의 게임기(플레이스테이션 또는 엑스박스 등)는 2인 이상이 게임을 하고자 할 때, 먼저 원하는 게임 타이틀을 구비하여야 하고, 게임기가 놓여진 장소에 2 인의 게이머가 참석하여 게임기의 콘트롤 패드를 조작하여야 한다.
즉, 종래의 비디오 게임은 오프라인 게임으로 어는 한 지역에서만 폐쇄적으로 이루어지고 있으므로, 다양한 게임을 즐기기 위해서는 게임기 본체와 많은 량의 게임 타이틀을 게이머 모두가 각각 구비하여야 하며, 2인 이상의 게이머가 하나의 오프라인 게임 타이틀을 이용하여 서로 다른 원격 장소에서 게임을 즐길 수 없는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래의 제반 문제점을 해결하기 위한 것으로, 인터넷상에서 어느 특정인이 가지고 있는 하나의 게임기와 그 게임 타이틀을 2인 이상이 원격지에서 공유하여 온라인 게임으로 즐길 수 있도록 하는 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 운용 시스템을 제공함에 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 본 발명에 의한 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 운용 시스템은, 동영상 게임을 플레이시키는 게임기와, 그 게임기의 콘트롤패드와, 직접 연결된 상기 콘터롤패드 및 원격지로부터 전송되어지는 콘트롤패드신호를 게임기에 입력시켜 게임을 실행시키고 상기 게임기의 영상 및 오디오신호를 캡쳐하여 전송하는 다중 디스플레이장치와, 그 다중디스플레이장치와 연결되어 게임 디스플레이를 시킴과 아울러 상기 게임기의 영상 및 오디오신호를 원격지로 전송하고 원격지에서 전송되어진 콘트롤신호를 수신 받아 상기 다중디스플레이장치로 제공하는 컴퓨터로 이루어진 클라이언트 시스템과;
적어도 하나 이상의 클라이언트 시스템의 사용자가 상기 네트웍을 통해 접속하여 공용 게임플레이 요청에 의거하여, 게임 제공자와 게임 요청자 및 게임 관전자 클라이언트 시스템의 IP주소를 상호 제공하여 서로 연결시킴과 아울러 사용자들이 웹사이트를 통해 상호 커뮤니티를 주고받고, 게임제공자와 원격지 플레이어 및 관전자를 결정하여 다중플레이를 설정하도록 서비스하는 운영서비스 시스템을 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 의한 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 시스템의 운영방법은, 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 시스템의 운영방법에 있어서,
사용자는 각각의 컴퓨터 단말기를 인터넷을 통하여 운영서비스시스템에 접속시키고, 다중 플레이 시스템의 초기화면을 표시하는 단계; 사용자가 원하는 게임의 종류를 선택하고, 그에 따라 표시되는 대기실 목록 화면에서 원하는 게임과 상대방을 선택하는 단계; 사용자가 원하는 게임과 상대방이 없거나 자신이 가지고 있는 게임기 및 게임 타이틀을 제공하여 게임하기를 원할 경우에는 직접 게임방을 개설하는 단계; 사용자가 개설한 특정 게임방에 입장하면, 운영서비스시스템에서는 접속된 사용자의 컴퓨터 단말기에 통신 연결 및 운용을 위한 소프트웨어를 다운로드시켜 설치하고, 상기에서 다운로드된 소프트웨어에 의하여 2인의 사용자 컴퓨터 단말기간에 IP주소를 서로 교환하여 직접 정보를 주고받을 수 있는 게임 환경을 구성 하여 게임을 진행하게 하는 단계; 상기 게임 진행 상태를 웹페이지 화면에 실시간으로 디스플레이하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 웹페이지 화면에 디스플레이되는 게임을 인증된 다른 접속자에게 제공하여 관람할 수 있게 하고, 상기 게임이 표시되는 웹페이지 화면 일측에는 게임 관람자 리스트와 문자기반의 채팅창을 더 표시하는 것이 바람직하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 시스템의 블록 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따른 다중 플레이 시스템의 상세 블록 구성도이며, 도 3은 본 발명에 따른 다중 플레이 제어 장치 및 다중 플레이 제어 모듈의 상세 구성을 보인 블록도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명은, 크게 게임기를 통해 게임 타이틀을 플레이시켜 원격지에서 공용으로 플레이 할 수 있도록 제어하는 제1클라이언트 시스템(100)과, 인터넷을 통해 상기 제1클라이언트 시스템(100)과 연결되어 제1클라이언트 시스템(100)의 게임기에서 플레이되는 게임을 원격지에서 공용으로 플레이하는 적어도 하나 이상의 제2클라이언트 시스템(200)과, 상기 제1,제2클라이언트 시스템(100)(200)의 사용자들이 인터넷 웹 사이트를 통해 게임 제공자와 공용 사용자를 정하도록 커뮤니티를 제공하고, 상호 IP주소를 제공하여 온라인 연결에 의해 인터넷을 통해 일측의 게임기의 게임 플레이를 공용으로 플레이 할수 잇도록 서비스를 제공하는 운용서비스시스템(400)으로 구성된다.
상기 제1클라이언트 시스템(100)과, 제2 클라이언트 시스템(200) 및 제3클라 이언트 시스템은 모두 같은 구성으로 구성될 수 있으며, 모든 클라이언트 시스템중 적어도 하나의 클라이언트 시스템에서는 게임기가 구비되어 게임 제공자가 되고, 다른 클라이언트 시스템들은 상기 게임 제공자에 의해 제공되는 게임을 인터넷을 통해 공동으로 사용할 수 있도록 이루어진다.
상기 게임기(130)는 게임 타이틀을 플레이 시켜 게임을 실행하는 통상의 게임기이고, 상기 콘트롤패드(110)(210)는 상기 게임기(130)의 게임 콘트롤을 위해 사용자가 조작하는 조작기이다.
그리고 제1클라이언트 시스템(100)의 다중 플레이 제어장치(120)는, 콘트롤패드(110)로부터 입력되는 게임 콘트롤신호와, 컴퓨터 단말기(140)를 통해서 제2클라이언트 시스템(200)의 콘트롤패드(210)로부터 입력된 콘트롤신호를 게임기(130)에 입력시키고, 상기 게임기(130)의 영상 및 오디오신호를 캡쳐하여 컴퓨터 단말기(140)에 전송하도록 구성된다. 제2클라이언트 시스템(200)의 다중 플레이장치(220)는 콘트롤패드(210)의 콘트롤신호를 입력받아 컴퓨터단말기(240)를 통해서 인터넷으로 전송하여 제1 클라이언트 시스템(100)으로 전송하는 기능을 수행하도록 구성된다.
또한, 제3 클라이언트 시스템등은 상기 제1,제2클라이언트 시스템들과 동일한 구성으로 이루어져 컴퓨터 단말기를 통해서 다중 플레이되는 게임을 관전할 수도 있으며, 이는 운영서비스 시스템(400)에서 게임을 제공하는 클라이언트 시스템의 IP주소를 다중으로 연결하도록 제공함으로써 이루어진다.
도 3에 도시된 바와 같이, 상기 다중 플레이 제어장치(120)는, 게임기(130) 의 영상신호를 캡쳐하는 영상/오디오 캡쳐 뷰어(viewer)장치(121)와, 상기 게임기(110)에서 게임이 실행되는 경우는, 콘트롤패드(110)의 콘트롤신호와 원격지의 클라이언트 시스템들로부터 전송 되어온 콘트롤패드 신호를 플레이어 선택에 맞추어서 상기 게임기(130)에 입력시키고, 원격지의 클라이언트 시스템에 구비된 게임기에서 게임이 실행되는 경우는 상기 콘트롤패드(110)의 콘트롤신호를 전송포맷으로 변환하여 전송하는 콘트롤신호 전송 파이터(fighter)장치(122) 및 상기 뷰어장치(121) 및 파이터 장치(122)와 상기 컴퓨터 단말기(140) 간의 통신을 하기 위한 직렬통신부(123)로 구성된다.
상기 컴퓨터 단말기(140)는, 통상의 개인용 컴퓨터에 인터넷과 연결되는 통신수단을 구비하고, 본 발명에 의한 다중 플레이 제어모듈이 더 포함되어 구성되며, 다중플레이 제어모듈은, 상기 다중플레이제어장치(120)와 통신하기 위한 직렬통신부(141)와, 상기 다중 플레이제어장치(120)의 뷰어장치(121)로부터 전송된 영상및 오디오신호를 모니터와 스피커에 출력하는 디스플레이제어모듈(142) 및 사운드 제어모듈(142)과, 원격지로부터 전송되어온 게임 영상 및 오디오신호를 복원하여 상기 디스플레이제어모듈(142) 및 사운드 제어모듈(142)을 통해서 출력하는 영상/오디오 복원모듈(144)과, 상기 다중 플레이 제어장치(120)의 뷰어에서 전송되어온 영상 및 오디오 신호를 압축하여 인터넷을 통해 원격지의 클라이언트 시스템으로 전송하기 위한 영상/오디오 압축모듈(145)과, 원격지의 클라이언트 시스템으로부터 전송되어온 콘트롤패드 신호를 상기 다중 플레이제어장치(120)의 파이터 장치(122)에 전송하는 콘트롤신호모듈(146)과, 상기 영상/오디오 복원 모듈 및 압 축모듈과 상기 콘트롤신호 모듈의 데이터 통신을 제어하여 인터넷을 통해 원격지 클라이언트 시스템들과 통신하기 위한 통신모듈(147)을 포함하여 구성됨을 특징으로 한다.
한편, 상기 운영 서비스 시스템(400)은, 웹사이트를 제공하여 각 클라이언트 시스템들이 접속하여 다중 게임 플레이를 연결할수 있도록 하고, 게임실행에 따른 각종 정보를 제공하는 게임 제어방과, 게임제어방에 입장된 클라이언트들이 서로 커뮤니티를 할수 있는 커뮤니티방을 포함하고, 회원 가입에 의해 클라이언트들이 다중 게임 플레이 서비스를 받을 수 있도록 이루어진다.
도 4a는 본 발명에 의한 게임, 게임방송방 운영 서비스 시스템의 개요도로서, 이에 도시된 바와 같이, 인터넷을 통해 클라이언트 시스템들이 접속하여 다중 플레이 제어를 위한 게임방(404), 게임종류 선택(405), 게임실행(406) 및 메인화면을 제공하여 사용자가 다중 플레이 게임을 서비스 받을 수 있도록 웹 서비스를 하는 웹사이트(401)와; 상기 웹사이트에 접속하기 위한 사용자의 로그인(402)을 제어하고 사용자의 로그인 정보를 저장하는 회원 DB(403)와; 상기 웹사이트(401)의 웹 서비스와 아울러 게임실행(406) 제어를 위한 회원간 ID/IP주소를 상호 제공하고 데이터 베이스 서버를 제어하여 운영시스템의 주 제어를 하는 운영 서버(408)와; 상기 운영 서버(408)의 제어를 받아 데이터베이스 업데이트를 함과 아울러 IP정보를 제공하고, 외원테이블(412), 방테이블(413), 접속자 테이블(414), 나의 정보 테이블(410), 방테이블(411)를 관리하고 각테이블 정보에 의거하여 상기 메인화면(407)의 구성 및 해당 정보의 업데이트를 제어하는 데이터 베이스 서버(409)를 포함하여 구성된다.
이와같이 구성된 운영서비스 시스템은, 웹사이트(401)에 클라이언트 시스템의 사용자가 접속하여 로그인(402)을 하게 되면, 회원 DB(403)를 통해서 로그인이 제어된다. 그리고 상기 웹사이트(401)에서는 게임방(404)을 제공하고, 게임종류 선택(405) 및 게임실행(406)을 선택 제어할수 있도록 웹 서비스를 한다.
이때 운영서버(408)에서는 게임실행(406)에 의거하여 상호 설정되는 게임자들의 ID/IP를 상호 제공하여 전송하게 된다. 게임실행(406)은 메인화면(407)에서 제공되는 각종 정보를 이용하여 사용자들이 서로 선택하여 설정하는 것으로서, 이 정보들은 데이터 베이스 서버(409)에 의해 제공되고, 메인화면(407)에서 방개설 및 게임 참여를 설정하여 게임방에 참여할 수 있게된다.
데이터 베이스 서버(409)는 나의 정보테이블(410)과, 방테이블(411)을 이용하여 각 방설정과 게임자공자 게임 다중플레이어를 설정할수 있게 한다, 그리고 대기실 목록과 인원정보를 함께 제공하며, 상기 데이터 베이스 서버(409)에서는 인기도 올려주기등을 제공하는 회원 테이블(412), 방정보, 방만들기를 제공하는 방테이블(413), 초대하기 대전신청등의 정보를 제공하기 위한 접속자 테이블(414)등을 생성하여 관리하고 정보들을 실시간 업그래이드 한다. 실시간 업그래이드는 상기 운영서버(408)에 의해 로그인된 사용자 정보가 데이터 베이스 서너(409)에 제공됨으로써 각종 테이블의 정보 업그래이드와 게임방의 정보 업그래이드가 이루어진다.
한편, 게임방으로 표현되었으나 게입 방송방으로서 동일하게 운영될 수 있다.
도 4b는 본 발명에 의한 비디오방 운영 서비스 시스템의 개요도로서, 상기 게임. 게임방송방과 동일한 구성으로 이루어지고, 웬사이크에서 제공하는 게임방 대신에 비디오방, 비디오종류 선택, 비디오방 실행등으로서, 게임대신 비디오를 공용 할 수 있도록 서비스 하는 것이다.
이와 같이 구성된 본 발명의 작용을 도 5 내지 도 11을 참조하여 더욱 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자는 각각의 컴퓨터 단말기(140, 240)를 인터넷을 통하여 운영서비스시스템(400)에 접속시키면, 각각의 모니터(150, 250)에는 도 5에 도시된 바와 같이 다중 플레이 시스템의 초기화면이 표시된다.
여기서, 사용자는 자신이 원하는 게임의 종류를 선택하고, 도 6에 도시된 대기실 목록 화면에서 원하는 게임과 상대방을 선택하여 해당 게임방에 입장한다.
한편, 원하는 게임과 상대방이 없거나 또는 자신이 가지고 있는 게임기(130) 및 게임 타이틀을 제공하여 게임하기를 원할 경우에는 직접 게임방을 개설할 수 있다.
이와 같이, 사용자가 개설한 특정 게임방에 입장하면, 즉 게임 상대방을 선택하면, 운영서비스시스템(400)에서는 접속된 사용자의 컴퓨터 단말기(140, 240)에 통신 연결 및 운용을 위한 소프트웨어를 다운로드시켜 설치하고, 상기에서 다운로드된 소프트웨어에 의하여 2인의 사용자 컴퓨터 단말기(140, 240)간에 IP주소를 서로 교환하고, 이때부터 웝서버(400)를 거치지 않고 직접 정보를 주고받게 된다.
이때, 게임기(130) 및 게임 타이틀을 제공하는 사용자는 주(host)가 되며, 다른 사용자 즉, 게임을 제공받는 사용자는 원격지(remote) 사용자로 각각 정의되며, 도 7에 도시된 바와 같이 접속자 목록 화면에 리스트가 기록된다.
이와 같은 게임 진행 상태를 더욱 상세히 살펴보면, 다중 플레이 제어장치(120)는 콘트롤 패드(110)로 입력받은 사용자의 콘트롤 신호를 상기 게임기(130)에 전달시키는 한편, 상기 게임기(130)에서 플레이되는 게임 영상 및 오디오 신호를 컴퓨터 단말기(140)에 전송하여 모니터(150)에 디스플레이시키게 된다.
이때, 상기 다중 플레이 제어장치(120)의 콘트롤 신호 전송장치(122)는 상기 콘트롤 패드(110)로 입력받은 사용자의 콘트롤 신호를 상기 게임기(130)에 전달시키고, 영상/오디오 신호 캡쳐장치(121)는 상기 게임기(130)에서 플레이되는 게임 영상 및 오디오 신호를 캠쳐하여 상기 컴퓨터 단말기(140)에 전송한다.
컴퓨터 단말기(140)에서는 압축된 영상/오디오 신호를 압축하여 통신모듈(147)을 통해 원격지의 단말기에 송신할 수 있도록 변조시키고, 상대방 IP 주소지의 컴퓨터 단말기(240)에 전송한다.
원격지의 컴퓨터 단말기(240)에서는 인터넷을 통하여 상기 압축된 영상/오디오 신호를 수신하고, 영상/오디오 복원모듈을 통해서 압축된 신호를 복원하여 디스플레이/사운드 제어모듈을 통해서 영상과 음향을 출력시킨다.
한편, 원격지의 사용자는 자신의 모니터(250) 화면을 보면서 콘트롤 패드(210)를 조작하고, 이와 같이 출력된 콘트롤 신호는 다중 플레이 제어장치(220)에 입력된다.
상기 다중 플레이 제어장치(220)는 상기 콘트롤 패드(210)로 입력받은 사용 자의 콘트롤 신호를 상기 컴퓨터 단말기(240)에 전송하고, 컴퓨터 단말기(240)는 이 신호를 원격지의 단말기에 송신할 수 있도록 변조시킨 후 상대방 컴퓨터 단말기(140)에 전송한다.
컴퓨터 단말기(140)에 전송된 콘트롤 신호는 복조과정을 거쳐 다중 플레이 제어장치(120)에 입력된 후, 키 신호값이 복원되어 게임기(130)에서 해독 가능한 콘트롤 신호를 전달하게 된다.
따라서, 게임기(130)에서는 다음 동작의 명령이 수행되고, 그에 따른 게임 화면을 캡쳐하여 다중 플레이 제어장치(120)에 전달하면, 다중 플레이 제어장치(120)에서는 이 화면을 컴퓨터 단말기(140)를 통해서 모니터(150)로 디스플레이함과 동시에 전술한 바와 같이 압축과정을 거쳐 원격지의 컴퓨터 단말기(240)에 전송함으로써, 원격지에 있는 사람이 서로 게임을 즐길 수 있다.
상기와 같이 게임이 진행되면, 도 8에 도시된 바와 같이 게임하기룸에서 게임의 진행상황이 디스플레이되는데, 게임화면 일측에는 게임 관람자 리스트와, 문자기반의 채팅창 등도 함께 표시된다.
즉, 본 발명의 관람메뉴 화면에서 사용자가 원하는 게임을 선택하여 관람할 수 있다. 즉, 본 발명에서는 다수의 제3클라이언트 시스템들이 운영서비스시스템(400)에 접속할 수 있는 환경을 제공하며, 상기 컴퓨터 단말기(140, 240)에서 변/복조된 신호를 인터넷을 통하여 수신하고, 수신된 영상/오디오 신호를 컴퓨터 단말기가 복조하여 모니터 화면에 디스플레이시킴으로써, 특정 게임을 온라인을 통하여 제 3자가 관전할 수 있는 것이다.
따라서, 도 10 및 도 11에 도시된 바와 같이 게임방송을 구현하여 여러명이 함께 게임을 관전하며, 채팅도 즐길 수 있는 것이다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 또한 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 기재된 청구범위 내에 있게 된다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 운용 시스템 및 그 방법에 의하면, 어느 일방에서만 게임기와 그 게임 타이틀을 구비하면, 게임기와 게임 타이틀일 없는 원격지의 다른 사람과도 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
또한, 2인 이상의 게이머가 하나의 오프라인 게임 타이틀을 이용하여 서로 다른 원격 장소에서 게임을 즐길 수 있으며, 특정 게임을 온라인을 통하여 여러명이 관전할 수 있는 효과도 있다.

Claims (6)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 동영상 게임을 플레이시키는 게임기와, 그 게임기의 콘트롤패드와, 직접 연결된 상기 콘터롤패드 및 원격지로부터 전송되어지는 콘트롤패드신호를 게임기에 입력시켜 게임을 실행시키고 상기 게임기의 영상 및 오디오신호를 캡쳐하여 전송하는 다중 디스플레이장치와, 그 다중디스플레이장치와 연결되어 게임 디스플레이를 시킴과 아울러 상기 게임기의 영상 및 오디오신호를 원격지로 전송하고 원격지에서 전송되어진 콘트롤신호를 수신받아 상기 다중디스플레이장치로 제공하는 컴퓨터단말기로 이루어진 클라이언트 시스템과;
    적어도 하나 이상의 클라이언트 시스템의 사용자가 상기 네트웍을 통해 접속하여 공용 게임플레이 요청에 의거하여, 게임 제공자와 게임 요청자 및 게임 관전자 클라이언트 시스템의 IP주소를 상호 제공하여 서로 연결시킴과 아울러 사용자들이 웹사이트를 통해 상호 커뮤니티를 주고받고, 게임제공자와 원격지 플레이어 및 관전자를 결정하여 다중플레이를 설정하도록 서비스하는 운영서비스 시스템을 포함하여 구성되되,
    상기 다중 플레이 제어장치는,
    게임기(130)의 영상신호를 캡쳐하는 영상/오디오 캡쳐 뷰어(viewer)장치(121)와, 상기 게임기(110)에서 게임이 실행되는 경우는, 콘트롤패드(110)의 콘트롤신호와 원격지의 클라이언트 시스템들로부터 전송 되어온 콘트롤패드 신호를 플레이어 선택에 맞추어서 상기 게임기(130)에 입력시키고, 원격지의 클라이언트 시스템에 구비된 게임기에서 게임이 실행되는 경우는 상기 콘트롤패드(110)의 콘트롤신호를 전송포맷으로 변환하여 전송하는 콘트롤신호 전송 파이터(fighter)장치(122) 및 상기 뷰어장치(121) 및 파이터 장치(122)와 상기 컴퓨터 단말기(140) 간의 통신을 하기 위한 직렬통신부(123)로 구성되고,
    상기 컴퓨터 단말기는, 상기 다중플레이제어장치와 인터넷을 통해 연결되는 원격지 클라이언트 시스템의 다중플레이장치 간에 통신연결하여 영상 및 사운드의 출력을 제어하고 원격지로 압축 전송하며, 원격지로부터 수신된 영상 및 사운드를 복원하여 출력을 제어함과 아울러 콘트롤신호를 상기 다중플레이제어장치로 전달하여 인터넷을 통해 다중 플레이를 실행할 수 있도록 제어하는 다중플레이제어모듈이 더 포함되어 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 운용 시스템.
  5. 삭제
  6. 제 4항에 있어서, 상기 운영서비스 시스템은,
    인터넷을 통해 클라이언트 시스템들이 접속하여 다중 플레이 제어를 위한 게임방(404), 게임종류 선택(405), 게임실행(406) 및 메인화면을 제공하여 사용자가 다중 플레이 게임을 서비스 받을 수 있도록 웹 서비스를 하는 웹사이트(401)와,
    상기 웹사이트에 접속하기 위한 사용자의 로그인(402)을 제어하고 사용자의 로그인 정보를 저장하는 회원 DB(403)와,
    상기 웹사이트(401)의 웹 서비스와 아울러 게임실행(406) 제어를 위한 회원간 ID/IP주소를 상호 제공하고 데이터 베이스 서버를 제어하여 운영시스템의 주 제 어를 하는 운영 서버(408)와,
    상기 운영 서버(408)의 제어를 받아 데이터베이스 업데이트를 함과 아울러 IP정보를 제공하고, 외원테이블(412), 방테이블(413), 접속자 테이블(414), 나의 정보 테이블(410), 방테이블(411)를 관리하고 각테이블 정보에 의거하여 상기 메인화면(407)의 구성 및 해당 정보의 업데이트를 제어하는 데이터 베이스 서버(409)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 운용 시스템.
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