JPH09313701A - 遊技予約管理装置 - Google Patents

遊技予約管理装置

Info

Publication number
JPH09313701A
JPH09313701A JP13674996A JP13674996A JPH09313701A JP H09313701 A JPH09313701 A JP H09313701A JP 13674996 A JP13674996 A JP 13674996A JP 13674996 A JP13674996 A JP 13674996A JP H09313701 A JPH09313701 A JP H09313701A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
reservation
information
management device
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP13674996A
Other languages
English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP13674996A priority Critical patent/JPH09313701A/ja
Publication of JPH09313701A publication Critical patent/JPH09313701A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】複数のパチンコ遊技機を設置したパチンコホー
ルに設けられ、通信回線を介して接続された利用者端末
を利用している利用者が行った、所望のパチンコ遊技機
での遊技の予約を受け付けて、予約情報を管理している
遊技予約管理装置において、該予約情報に基づいたパチ
ンコホールの運営を支援する。 【解決手段】遊技予約管理装置10は、複数のパチンコ
遊技機ごとに、該パチンコ遊技機を表す情報である遊技
機情報と、該パチンコ遊技機での遊技を予約した利用者
を表す情報である利用者情報、および、該パチンコ遊技
機での遊技が予約されている時間帯である予約時間帯か
らなる予約情報とを管理しており、該予約情報を自身の
表示装置に表示すると共に、各パチンコ遊技機に対して
設けられた複数の表示装置の各々に、該表示装置が対応
して設けられたパチンコ遊技機の遊技機情報に対応する
予約時間帯を表示する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数のパチンコ遊
技機を設置したパチンコホールに設けられ、通信回線を
介して接続された利用者端末を利用している利用者が行
った、所望のパチンコ遊技機での遊技の予約を受け付け
て、予約情報を管理している遊技予約管理装置におい
て、該予約情報に基づいたパチンコホールの運営を支援
することを可能とする技術に関するものである。
【0002】
【従来の技術】現在、各種タイプのパチンコ遊技機を設
置したパチンコホールが繁盛している。
【0003】以下、現在主流となっているタイプのパチ
ンコ遊技機の構成、および、該パチンコ遊技機での遊技
の様子について説明する。
【0004】図47は現在主流となっているタイプのパ
チンコ遊技機の正面図である。
【0005】図47に示すように、パチンコ遊技機は、
遊技媒体であるパチンコ玉を移動させるための空間を構
成する遊技盤470と、遊技盤470を一定間隔を保っ
て覆うガラス板(図示せず。)と、遊技盤470とガラ
ス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するため
の発射機構(図示せず。)とを有しており、遊技盤47
0が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置され
ている。
【0006】また、パチンコ遊技機の前面には、利用者
がパチンコ玉を打ち出す操作を行うための発射ハンドル
471と、パチンコ玉を貯溜するための受皿472とが
設けられている。発射ハンドル471は、上述した発射
機構の一部を構成するものである。すなわち、利用者
は、発射ハンドル471を所望の角度だけ回転すると、
受皿472に貯溜されているパチンコ玉は、該回転角度
に応じた強さで1個ずつ発射される。
【0007】また、遊技盤470を囲むように、ガイド
レール473が設けられている。ガイドレール473
は、発射ハンドル471によって発射されたパチンコ玉
を、これに沿って案内し、遊技盤470の鉛直方向の上
方位置に送り出すものである。
【0008】また、遊技盤470には、パチンコ玉がそ
こに入って遊技盤470の裏面に排出されると入賞とな
る入賞部474,特定入賞部475,変動入賞部476
と、これらの入賞部474,特定入賞部475,変動入
賞部476のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終
的に集まって、遊技盤470の裏面に排出される1個の
アウト玉排出部477とが設けられている。なお、入賞
部474,特定入賞部475,変動入賞部476にパチ
ンコ玉が入ると、予め定めた個数のパチンコ玉が受皿4
72に支払われるようになっている。また、変動入賞部
476は、後述するように、特別な場合に、パチンコ玉
が入ることが可能な状態(以下、「入賞可能状態」と称
す。)に変化するようになっている。
【0009】また、遊技盤470には、遊技盤470に
沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝突して、その運動
方向に揺らぎを生ずるように、多数の障害釘が、パチン
コ玉の直径相当の長さ分、遊技盤470から突出した状
態で、実質的に垂直に配置されている。パチンコホール
は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整することに
より、入賞部474,特定入賞部475,変動入賞部4
76へのパチンコ玉の入りやすさを変更することができ
る。
【0010】さらに、遊技盤470には、特定入賞部4
75にパチンコ玉が入ると、少なくとも2種類の遊技状
態のうちのいずれか1種類の遊技状態を提供するという
動作を行う遊技状態提供部478が設けられている。
【0011】変動入賞部476は、遊技状態提供部47
8が提供した遊技状態が予め定めた特定の遊技状態(以
下、「大当り状態」と称す。)である場合に、予め定め
た回数だけ、入賞可能状態に変化する。詳しくは、変動
入賞部476は、蓋を有し、この蓋は、通常時は、遊技
盤470と一体化するように閉鎖された状態となってい
るが、蓋を開放してパチンコ玉が入る空間を確保するこ
とにより、入賞可能状態に変化する。
【0012】なお、変動入賞部476は、入賞可能状態
において、予め定めた個数のパチンコ玉が入るかまたは
予め定めた時間が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状
態を解除するようになっている。
【0013】また、遊技状態提供部478が動作中に特
定入賞部475にパチンコ玉が入ることを考慮して、特
定入賞部475に入ったパチンコ玉の個数を最大4個ま
で入賞個数表示部479に表示し、遊技状態提供部47
8の動作を保証することができるようになっている。
【0014】なお、遊技盤470において、入賞部47
4,特定入賞部475,変動入賞部476,遊技状態提
供部478,入賞個数表示部479が設けられる位置
は、図47に示した位置に限るものではない。
【0015】次に、上述したパチンコ遊技機での遊技の
様子について説明する。
【0016】利用者は、遊技開始時に、金額に応じた個
数のパチンコ玉を借り受け、受皿472に該パチンコ玉
を投入する。そして、発射ハンドル471を所望の角度
だけ回転すると、受皿472に貯溜されているパチンコ
玉は、該回転角度に応じた強さで1個ずつ発射され、ガ
イドレール473に案内されながら遊技盤470の上方
位置に導かれる。遊技盤470においては、パチンコ玉
は、自由落下を始め、この落下途中で、障害釘にぶつか
って、進路を不規則に変えていく。
【0017】そして、特定入賞部475にパチンコ玉が
入ると、予め定めた個数(例えば、7個)のパチンコ玉
が受皿472に支払われると共に、遊技状態提供部47
8が動作を行い、いずれか1種類の遊技状態を提供す
る。
【0018】ここでは、遊技状態提供部478が、
「A」〜「P」の16種類のアルファベットを描いた絵
柄のうちのいずれか1種類の同じ絵柄からなる3個の絵
柄の組み合わせを表示することで、大当り状態を提供す
るものとし、2種類の絵柄または3種類の絵柄からなる
3個の絵柄の組み合わせを表示することで、大当り状態
以外の遊技状態(以下、「ハズレ状態」と称す。)を提
供するものとする。また、遊技状態提供部478は、1
個目の絵柄,2個目の絵柄,3個目の絵柄という順序
で、時間的なズレが生じるようにして、3個の絵柄の組
み合わせを表示するものとする。
【0019】遊技状態提供部478が2個目の絵柄を表
示したときに、該2個目の絵柄と既に表示した1個目の
絵柄とが同じ絵柄である場合は、利用者にとっては、3
個の絵柄が全て同じとなって大当り状態が提供される可
能性があることから、このときの状態を「リーチがかか
る」と称する。
【0020】リーチがかかった状態となり、さらに、遊
技状態提供部478が3個目の絵柄を表示し、3個の絵
柄が全て同じ絵柄である場合は、大当り状態が提供され
たことを意味しているので、変動入賞部476は、予め
定めた回数(例えば、16回)だけ、蓋を開放して入賞
可能状態に変化し、予め定めた個数(例えば、10個)
のパチンコ玉が入るかまたは予め定めた時間(例えば、
30秒)が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解
除する。変動入賞部476が1回蓋を開放してから閉鎖
するまでの間を「ラウンド」と称し、1回のラウンド中
に変動入賞部476に入ったパチンコ玉の各々につい
て、予め定めた個数(例えば、15個)のパチンコ玉が
受皿472に支払われる。
【0021】なお、1回のラウンド中に、変動入賞部4
76中の特定部位にパチンコ玉が入った場合にのみ、次
のラウンドに進むようにすることもできる。
【0022】一方、入賞部474,特定入賞部475,
変動入賞部476のいずれにも入らなかったパチンコ玉
は、アウト玉排出部477に入り、パチンコホールに回
収される。
【0023】なお、遊技状態提供部478が3個の絵柄
を表示する表示位置は、例えば、プラズマディスプレイ
や液晶ディスプレイ等の少なくとも1個の表示装置から
なるようにすることができる。
【0024】また、通常、遊技状態提供部478の動作
中には、利用者の気分を高揚させるために、パチンコ遊
技機から効果音が流され、特に、リーチがかかった状態
となっている間には、利用者の期待を増加させるため
に、別の効果音が流される。また、変動入賞部476が
入賞可能状態に変化している間には、利用者の喜びを増
加させるために、さらに別の効果音が流される。
【0025】利用者は、遊技終了時に、手元に残ったパ
チンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換するこ
とができるので、いかにして多くのパチンコ玉を獲得す
るかが遊技の目的となっている。
【0026】さて、上述したパチンコ遊技機の動作は、
パチンコ遊技機の内部に設けられたプロセッサによって
実現されるようになっている。
【0027】図48はプロセッサの動作の流れを示すフ
ローチャートである。
【0028】プロセッサは、特定入賞部475に入った
パチンコ玉の各々について、図48に示すよう動作す
る。
【0029】すなわち、プロセッサは、図48に示すよ
うに、まず、3個の絵柄を表示すべき3個の表示位置の
各々に、「A」〜「P」の16種類のアルファベットを
描いた絵柄を、3個の表示位置の各々に表示される絵柄
が順次動的に変化するよう、遊技状態提供部478に表
示させる(ステップ4801)。
【0030】ステップ4801の動作は、遊技状態提供
部478の前回の動作と今回の動作とを利用者が区別す
ることを可能とするために行うものであり、「A」〜
「P」の16種類のアルファベットを描いた絵柄とは別
の絵柄を表示させるようにしてもよい。
【0031】続いて、プロセッサは、遊技状態提供部4
78が提供する遊技状態(すなわち、大当り状態および
ハズレ状態のいずれか)を、予め定めた確率に基づいて
決定し(ステップ4802)、大当り状態とすると決定
した場合には(ステップ4803)、大当り状態を実現
するような3個の絵柄の組み合わせ、すなわち、「A」
〜「P」の16種類のアルファベットを描いた絵柄のう
ちのいずれか1種類の同じ絵柄からなる3個の絵柄の組
み合わせを決定する(ステップ4804)。
【0032】続いて、プロセッサは、予め定めた時間が
経過すると、ステップ4804で決定した3個の絵柄の
組み合わせのうちの1個目の絵柄を、遊技状態提供部4
78に表示させる(ステップ4805)。
【0033】同様に、プロセッサは、予め定めた時間が
経過すると、ステップ4804で決定した3個の絵柄の
組み合わせのうちの2個目の絵柄を、遊技状態提供部4
78に表示させる(ステップ4806)。なお、このと
きは、リーチがかかった状態となる。
【0034】同様に、プロセッサは、予め定めた時間が
経過すると、ステップ4804で決定した3個の絵柄の
組み合わせのうちの3個目の絵柄を遊技状態提供部47
8に表示させる(ステップ4807)。
【0035】このときは、大当り状態が提供されたこと
となるので、プロセッサは、予め定めた回数だけ、変動
入賞部476を入賞可能状態に変化させる(ステップ4
808)。
【0036】一方、プロセッサは、ハズレ状態とすると
決定した場合には(ステップ4803)、ハズレ状態を
実現するような3個の絵柄の組み合わせ、すなわち、
「A」〜「P」の16種類のアルファベットを描いた絵
柄のうちのいずれか2種類または3種類の絵柄からなる
3個の絵柄の組み合わせを決定する(ステップ480
9)。
【0037】続いて、プロセッサは、予め定めた時間が
経過すると、ステップ4809で決定した3個の絵柄の
組み合わせのうちの1個目の絵柄を、遊技状態提供部4
78に表示させる(ステップ4810)。
【0038】同様に、プロセッサは、予め定めた時間が
経過すると、ステップ4809で決定した3個の絵柄の
組み合わせのうちの2個目の絵柄を、遊技状態提供部4
78に表示させる(ステップ4811)。なお、このと
き、決定された3個の絵柄の組み合わせによっては、リ
ーチがかかった状態となる場合もある。すなわち、例え
ば、「A,A,B」というように、1個目の絵柄と2個
目の絵柄とが同じ絵柄であるような組み合わせが決定さ
れた場合は、リーチがかかった状態となる。
【0039】同様に、プロセッサは、予め定めた時間が
経過すると、ステップ4809で決定した3個の絵柄の
組み合わせのうちの3個目の絵柄を、遊技状態提供部4
78に表示させる(ステップ4812)。
【0040】上述したパチンコ遊技機の例は、特公昭6
3−21511号公報や特公平2−5102号公報に記
載されている。
【0041】
【発明が解決しようとする課題】ところで、パチンコホ
ールにおいては、様々なパチンコ遊技機が設置されてい
るが、パチンコ遊技機の種類によって、大当り状態が提
供される確率が異なっていたり、変動入賞部に入賞した
パチンコ玉に対して支払われるパチンコ玉の個数が異な
っていたり、ラウンド数が異なっていたりするので、パ
チンコホールの経営者や従業員が障害釘の傾き具合を調
整して、特定入賞部へのパチンコ玉の入りやすさを変更
しているにも関わらず、一部のパチンコ遊技機に利用者
の人気が集中してしまう場合が多い。
【0042】また、新たに設置されたパチンコ遊技機に
人気が集中する場合が多く、さらに、パチンコ遊技機の
種類によっては、遊技状態提供部が表示する絵柄が人気
のキャラクターであるという理由で、人気が集中する場
合がある。
【0043】しかしながら、現状では、景品獲得に熱心
で時間的に余裕のある利用者が、パチンコホールの営業
開始時刻とほぼ同時に来場し、所望のパチンコ遊技機で
遊技するようになっており、このような利用者は、該パ
チンコホールの常連客である場合が多い。そこで、常連
客以外の利用者は、遊技対象として希望するパチンコ遊
技機があっても、そのパチンコ遊技機で常連客が遊技し
ている場合が多く、所望のパチンコ遊技機で遊技するこ
とができないという不満が生じる。
【0044】このような不満を解消するためには、利用
者による遊技の予約を受け付けることを可能とすればよ
いが、実際に、パチンコホールにおいて、利用者による
遊技の予約を人手により受け付けるようにすると、予約
受け付けミスなどの新たな課題が生じることとなる。
【0045】また、利用者にとっても、遊技の予約を行
うためにパチンコホールに来場しなくてはならないとい
う手間がかかることから、通信回線を介して接続された
利用者端末を利用している利用者が行った、所望のパチ
ンコ遊技機での遊技の予約を受け付けて、予約情報を管
理する遊技予約管理装置を、パチンコホールに設けるよ
うにすることが好ましい。
【0046】このような遊技予約管理装置をパチンコホ
ールに設けるようにした場合に、パチンコホールの経営
者や従業員は、複数の利用者による遊技の予約を予約管
理装置に任せることができ、人手による予約受け付けミ
スも防ぐことができるようになるが、予約による遊技が
円滑に行われるようにするための運営が要求されるの
で、パチンコホールの経営者や従業員にとって、新たな
負担が生じてしまう。
【0047】そこで、本発明の目的は、複数のパチンコ
遊技機を設置したパチンコホールに設けられ、通信回線
を介して接続された利用者端末を利用している利用者が
行った、所望のパチンコ遊技機での遊技の予約を受け付
けて、予約情報を管理している遊技予約管理装置におい
て、該予約情報に基づいたパチンコホールの運営を支援
することを可能とする技術を提供することにある。
【0048】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、第1の態様として、複数のパチンコ遊技
機の各々に対応して設けられた複数の表示装置の各々と
接続され、上記複数のパチンコ遊技機ごとに、該パチン
コ遊技機を表す情報である遊技機情報と、該パチンコ遊
技機での遊技を予約した利用者を表す情報である利用者
情報、および、該パチンコ遊技機での遊技が予約されて
いる時間帯である予約時間帯からなる予約情報とを記憶
している予約情報記憶手段と、上記予約情報記憶手段の
記憶内容を表示する予約情報表示手段と、上記表示装置
の各々に、上記予約情報記憶手段が予約情報として記憶
している予約時間帯のうちの、該表示装置が対応して設
けられたパチンコ遊技機の遊技機情報に対応する予約時
間帯を表示する予約時間帯表示手段とを備えた遊技予約
管理装置を提供している。
【0049】第1の態様によれば、パチンコホールの経
営者や従業員は、遊技予約管理装置の管理内容を見るこ
とで、予約による遊技が円滑に行われるような運営を行
うことが可能となり、パチンコホールに来場している利
用者は、各パチンコ遊技機に対応して設けられた表示装
置の表示内容を見ることで、各パチンコ遊技機がいずれ
の時間帯に遊技が予約されているかを知ることができる
ので、遊技が予約されている時間帯を避けて遊技するこ
とが可能となる。従って、予約による遊技が円滑に行わ
れるような運営に係るパチンコホールの経営者や従業員
の負担を軽減することが可能となる。
【0050】また、本発明は、第2の態様として、第1
の態様において、上記予約情報記憶手段が予約情報とし
て記憶している予約時間帯の開始時刻となった場合に、
該予約時間帯に対応する遊技機情報が表すパチンコ遊技
機に対応して設けられた表示装置に、予約した遊技が開
始される可能性がある旨を表示する遊技開始予告表示手
段を備えた遊技予約管理装置を提供している。
【0051】第2の態様によれば、パチンコホールに来
場して遊技している利用者は、自身が遊技しているパチ
ンコ遊技機に対応して設けられた表示装置の表示内容を
見ることで、遊技を終了すべき可能性があることを知る
ことできるので、予約による遊技をスムーズに開始する
ことが可能となる。
【0052】なお、第2の態様において、さらに、遊技
開始予約表示手段は、上記予約情報記憶手段が予約情報
として記憶している予約時間帯の開始時刻より予め定め
た時間だけ前の時刻となった場合に、該予約時間帯に対
応する遊技機情報が表すパチンコ遊技機に対応して設け
られた表示装置に、予約した遊技が開始される可能性が
ある旨を表示するようにすることができる。
【0053】また、第2の態様において、さらに、上記
遊技開始予告表示手段は、上記複数のパチンコ遊技機の
各々が動作中であるか否かを判定し、動作中であると判
定したパチンコ遊技機に対応して設けられた表示装置に
のみ、予約した遊技が開始される可能性がある旨を表示
するようにすることができる。
【0054】また、本発明は、第3の態様として、第1
の態様および第2の態様のいずれかにおいて、上記予約
情報記憶手段が記憶している予約情報のうちの、予約し
た遊技が開始される予約情報を指定する情報である遊技
開始情報の入力を受け付ける遊技開始受付手段と、上記
遊技開始受付手段が遊技開始情報を受け付けた場合に、
該遊技開始情報によって指定された予約情報に対応する
遊技機情報が表すパチンコ遊技機に対応して設けられた
表示装置に、予約した遊技が開始される旨を表示する遊
技開始表示手段とを備えた遊技予約管理装置を提供して
いる。
【0055】第3の態様によれば、パチンコホールに来
場して遊技している利用者は、自身が遊技しているパチ
ンコ遊技機に対応して設けられた表示装置の表示内容を
見ることで、遊技を終了すべきであることを知ることが
できるので、予約による遊技をスムーズに開始すること
が可能となる。
【0056】なお、第3の態様において、さらに、上記
遊技開始表示手段は、上記複数のパチンコ遊技機の各々
が動作中であるか否かを判定し、動作中であると判定し
たパチンコ遊技機に対応して設けられた表示装置にの
み、予約した遊技が開始される旨を表示するようにする
ことができる。
【0057】また、本発明は、第4の態様として、第1
の態様および第2の態様のいずれかにおいて、上記予約
情報記憶手段が記憶している予約情報のうちの、予約し
た遊技が開始される予約情報を指定する情報である遊技
開始情報の入力を受け付ける遊技開始受付手段と、上記
遊技開始受付手段が遊技開始情報を受け付けた場合に、
該遊技開始情報によって指定された予約情報に対応する
遊技機情報が表すパチンコ遊技機に対応して設けられた
表示装置に、該遊技開始情報によって指定された予約情
報のうちの予約時間帯の終了時刻までの所要時間を表示
する遊技時間表示手段とを備えた遊技予約管理装置を提
供している。
【0058】第4の態様によれば、遊技を予約した利用
者は、パチンコホールに来場して予約通りに遊技してい
るときに、自身が遊技しているパチンコ遊技機に対応し
て設けられた表示装置の表示内容を見ることで、予約に
よる遊技が可能な残り時間を知ることができるので、予
約による遊技をスムーズに終了することが可能となる。
【0059】また、本発明は、第5の態様として、第1
の態様および第2の態様のいずれかにおいて、上記予約
情報記憶手段が記憶している予約情報のうちの、予約し
た遊技が開始される予約情報を指定する情報である遊技
開始情報の入力を受け付ける遊技開始受付手段と、上記
遊技開始受付手段が遊技開始情報を受け付けた場合に、
該遊技開始情報によって指定された予約情報のうちの予
約時間帯の終了時刻となったならば、該遊技開始情報に
よって指定された予約情報に対応する遊技機情報が表す
パチンコ遊技機に対応して設けられた表示装置に、予約
した遊技の終了時刻である旨を表示する遊技終了表示手
段とを備えた遊技予約管理装置を提供している。
【0060】第5の態様によれば、遊技を予約した利用
者は、パチンコホールに来場して予約通りに遊技してい
るときに、自身が遊技しているパチンコ遊技機に対応し
て設けられた表示装置の表示内容を見ることで、遊技
(予約による遊技)を終了すべきであることを知ること
ができるので、予約による遊技をスムーズに終了するこ
とが可能となる。
【0061】なお、第5の態様において、さらに、上記
遊技終了表示手段は、上記遊技開始受付手段が遊技開始
情報を受け付けた場合に、該遊技開始情報によって指定
された予約情報のうちの予約時間帯の終了時刻より予め
定めた時間だけ前の時刻となったならば、該遊技開始情
報によって指定された予約情報に対応する遊技機情報が
表すパチンコ遊技機に対応して設けられた表示装置に、
予約した遊技の終了時刻が間近である旨を表示するよう
にすることができる。
【0062】また、本発明は、第6の態様として、第1
の態様および第2の態様のいずれかにおいて、上記予約
情報記憶手段が記憶している予約情報のうちの、予約し
た遊技が開始される予約情報を指定する情報である遊技
開始情報の入力を受け付ける遊技開始受付手段と、上記
遊技開始受付手段が遊技開始情報を受け付けた場合に、
該遊技開始情報によって指定された予約情報のうちの予
約時間帯の終了時刻となったならば、該遊技開始情報に
よって指定された予約情報に対応する遊技機情報を表示
する遊技終了遊技機表示手段とを備えた遊技予約管理装
置を提供している。
【0063】第6の態様によれば、パチンコホールの経
営者や従業員は、遊技を予約した利用者が予約通りに遊
技しているときに、予約による遊技が終了する時刻にな
ったパチンコ遊技機を知ることができるので、該パチン
コ遊技機で遊技している利用者に遊技の終了を促すこと
が可能となる。
【0064】なお、第6の態様において、さらに、上記
遊技終了遊技機表示手段は、上記遊技開始受付手段が遊
技開始情報を受け付けた場合に、該遊技開始情報によっ
て指定された予約情報のうちの予約時間帯の終了時刻よ
り予め定めた時間だけ前の時刻となったならば、該遊技
開始情報によって指定された予約情報に対応する遊技機
情報を表示するようにすることができる。
【0065】また、本発明は、第7の態様として、第1
の態様〜第6の態様のいずれかにおいて、上記予約情報
記憶手段が記憶している遊技機情報、および、該遊技機
情報に対応する予約情報のうちの予約時間帯を、通信回
線を介して接続された利用者端末に対して送信する予約
情報送信手段と、上記利用者端末から送信されてくる、
遊技対象として希望するパチンコ遊技機の遊技機情報、
および、該パチンコ遊技機での遊技を希望する時間帯で
ある遊技希望時間帯からなる予約要求情報を受信する予
約要求受信手段と、上記予約要求受信手段が受信した予
約要求情報のうちの遊技希望時間帯が、該予約要求情報
のうちの遊技機情報に対応して上記予約情報記憶手段が
記憶している予約情報のうちの予約時間帯と重複してい
ない場合に、該予約要求情報の受け付けを許可する予約
許可手段と、上記予約許可手段が予約要求情報の受け付
けを許可した場合に、上記利用者端末の利用者の利用者
情報、および、該予約要求情報のうちの遊技希望時間帯
を、各々、該予約要求情報のうちの遊技機情報に対応す
る予約情報の予約時間帯および利用者情報として、上記
予約情報記憶手段に格納する予約情報格納手段とを備え
た遊技予約管理装置を提供している。
【0066】第7の態様によれば、通信回線を介して遊
技予約管理装置に接続された利用者端末を利用している
利用者は、パチンコホールに来場しなくても、他の利用
者による予約と重複していない限り、所望のパチンコ遊
技機での遊技を予約することが可能となり、パチンコホ
ールの経営者や従業員は、複数の利用者による遊技の予
約を遊技予約管理装置に任せることができるので、人手
による予約受け付けミスを防ぐことが可能となる。
【0067】なお、第7の態様において、さらに、上記
利用者端末から送信されてくる利用者情報を受信する利
用者情報受信手段を備えるようにし、上記予約情報格納
手段は、上記利用者情報受信手段が受信した利用者情報
を、上記予約情報記憶手段に格納するようにすることが
できる。
【0068】また、第7の態様において、さらに、複数
の利用者ごとに、該利用者の利用者情報、および、該利
用者が所持している利用者端末を表す情報である端末情
報を記憶している利用者情報記憶手段を備えるように
し、上記予約情報格納手段は、上記利用者情報記憶手段
が記憶している利用者情報のうちの、上記利用者端末の
端末情報に対応する利用者情報を、上記予約情報記憶手
段に格納するようにすることができる。
【0069】また、本発明は、第8の態様として、第7
の態様において、上記予約許可手段が予約要求情報の受
け付けを許可したか否かを表す情報である予約結果情報
を、上記利用者端末に対して送信する予約結果送信手段
を備えた遊技予約管理装置を提供している。
【0070】第8の態様によれば、通信回線を介して遊
技予約管理装置に接続された利用者端末を利用している
利用者は、自身による予約が受け付けられたか否かを知
ることが可能となる。
【0071】また、本発明は、第9の態様として、第7
の態様および第8の態様のいずれかにおいて、上記複数
のパチンコ遊技機ごとに、該パチンコ遊技機の遊技機情
報と、該パチンコ遊技機での遊技に関する情報である遊
技情報とを記憶している遊技情報記憶手段と、上記遊技
情報記憶手段が記憶している遊技機情報、および、該遊
技機情報に対応する遊技情報を、上記利用者端末に対し
て送信する遊技情報送信手段とを備えた遊技予約管理装
置を提供している。
【0072】第9の態様によれば、通信回線を介して遊
技予約管理装置に接続された利用者端末を利用している
利用者は、遊技の予約を行う際に、遊技情報に基づい
て、遊技対象として希望するパチンコ遊技機を選択する
ことが可能となる。
【0073】なお、第9の態様において、さらに、上記
複数のパチンコ遊技機ごとに、該パチンコ遊技機が予め
定めた特定の遊技状態に変化した回数を計数し、計数結
果を、該パチンコ遊技機の遊技機情報に対応する遊技情
報として上記遊技情報記憶手段に格納する遊技情報格納
手段を備えるようにすることができる。
【0074】また、第9の態様において、さらに、上記
複数のパチンコ遊技機ごとに、該パチンコ遊技機がいず
れかの遊技状態に変化した回数を計数し、計数結果を、
該パチンコ遊技機の遊技機情報に対応する遊技情報とし
て上記遊技情報記憶手段に格納する遊技情報格納手段を
備えるようにすることができる。
【0075】また、第9の態様において、さらに、上記
複数のパチンコ遊技機ごとに、該パチンコ遊技機が予め
定めた特定の遊技状態に変化した後にそれ以外の遊技状
態に変化した回数を計数し、計数結果を、該パチンコ遊
技機の遊技機情報に対応する遊技情報として上記遊技情
報記憶手段に格納する遊技情報格納手段を備えるように
することができる。
【0076】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。
【0077】まず、本発明の遊技予約管理装置を適用し
て構築した遊技予約管理システムの第1の実施形態につ
いて説明する。
【0078】図1は第1の実施形態の遊技予約管理シス
テムの構成図である。
【0079】図1において、10は遊技予約管理装置、
20は利用者端末、30は通信回線、40は表示装置で
ある。
【0080】第1の実施形態においては、図1に示すよ
うに、複数の表示装置40が、複数のパチンコ遊技機の
各々に対応して設けられており、各表示装置40は、対
応するパチンコ遊技機での遊技が予約されている予約時
間帯を表示するためのものである。
【0081】また、第1の実施形態においては、遊技予
約管理装置10は、図1に示すように、(1)複数のパ
チンコ遊技機ごとに、該パチンコ遊技機を表す情報であ
る遊技機情報と、該パチンコ遊技機での遊技を予約した
利用者を表す情報である利用者情報、および、該パチン
コ遊技機での遊技が予約されている時間帯である予約時
間帯からなる予約情報とを記憶している予約情報記憶手
段101、(2)予約情報記憶手段101の記憶内容を
表示する予約情報表示手段102、(3)表示装置40
の各々に、予約情報記憶手段101が予約情報として記
憶している予約時間帯のうちの、該表示装置が対応して
設けられたパチンコ遊技機の遊技機情報に対応する予約
時間帯を表示する予約時間帯表示手段103、(4)予
約情報記憶手段101が記憶している遊技機情報、およ
び、該遊技機情報に対応する予約情報のうちの予約時間
帯を、通信回線30を介して接続された利用者端末20
に対して送信する予約情報送信手段104、(5)利用
者端末20から送信されてくる、遊技対象として希望す
るパチンコ遊技機の遊技機情報、および、該パチンコ遊
技機での遊技を希望する時間帯である遊技希望時間帯か
らなる予約要求情報を受信する予約要求受信手段10
5、(6)利用者端末20から送信されてくる利用者情
報を受信する利用者情報受信手段106、(7)予約要
求受信手段105が受信した予約要求情報のうちの遊技
希望時間帯が、該予約要求情報のうちの遊技機情報に対
応して予約情報記憶手段101が記憶している予約情報
のうちの予約時間帯と重複していない場合に、該予約要
求情報の受け付けを許可する予約許可手段107、
(8)予約許可手段107が予約要求情報の受け付けを
許可した場合に、利用者端末情報受信手段106が受信
した利用者情報、および、該予約要求情報のうちの遊技
希望時間帯を、各々、該予約要求情報のうちの遊技機情
報に対応する予約情報の予約時間帯および利用者情報と
して、予約情報記憶手段101に格納する予約情報格納
手段108、(9)予約許可手段107が予約要求情報
の受け付けを許可したか否かを表す情報である予約結果
情報を、利用者端末20に対して送信する予約結果送信
手段109、を備えるようにしている。
【0082】また、第1の実施形態においては、利用者
端末20は、図1に示すように、(1)遊技予約管理装
置10に対して発信し、遊技予約管理装置10との間を
通信回線30を介して接続する発信手段201、(2)
遊技予約管理装置10から通信回線30を介して送信さ
れてくる遊技機情報および予約時間帯を受信する予約情
報受信手段202、(3)予約情報受信手段202が受
信した遊技機情報および予約時間帯を表示する予約情報
表示手段203、(4)遊技対象として希望するパチン
コ遊技機の遊技機情報、および、該パチンコ遊技機での
遊技を希望する時間帯である遊技希望時間帯からなる予
約要求情報の入力を受け付ける予約要求受付手段20
4、(5)自身を利用している利用者の利用者情報の入
力を受け付ける利用者情報受付手段205、(6)予約
要求受付手段204が受け付けた予約要求情報、およ
び、利用者情報受付手段205が受け付けた利用者情報
を、遊技予約管理装置10に対して送信する予約要求送
信手段206、(7)遊技予約管理装置10から送信さ
れてくる予約結果情報を受信する予約結果受信手段20
7、(8)予約結果受信手段207が受信した予約結果
情報を表示する予約結果表示手段208、を備えるよう
にしている。
【0083】なお、第1の実施形態においては、通信回
線30は、図1に示すように、有線通信網であるものと
しているが、無線通信網であっても、無線通信網および
有線通信網の両方からなる通信網であってもよい。
【0084】まず、第1の実施形態における遊技予約管
理装置10について説明する。
【0085】図2は第1の実施形態における遊技予約管
理装置10のハードウェア構成図である。
【0086】図2において、11はキーボードやマウス
等の入力装置、12はCRT等のディスプレイ、13は
プロセッサ、14はメモリ、15は通信回線インタフェ
ースである。
【0087】遊技予約管理装置10は、実際には、通信
機能を有する情報処理装置で実現することができる。
【0088】すなわち、予約情報記憶手段101は、メ
モリ14によって実現することができ、予約情報表示手
段102,予約時間帯表示手段103,予約情報送信手
段104,予約要求受信手段105,利用者情報受信手
段106,予約許可手段107,予約情報格納手段10
8,予約結果送信手段109は、プロセッサ13がメモ
リ14に記憶されているプログラムを実行することで実
現することができる。
【0089】図3は第1の実施形態におけるメモリ14
の記憶内容の一部を示す説明図である。
【0090】図3に示すように、メモリ14には、予約
情報記憶手段101に相当している予約情報テーブル3
00が記憶されている。
【0091】予約情報テーブル300は、パチンコ遊技
機の遊技機情報301と、パチンコ遊技機での遊技を予
約した利用者の利用者情報302と、パチンコ遊技機で
の遊技が予約されている予約時間帯303とから構成さ
れている。
【0092】なお、図3においては、遊技機情報301
が、パチンコ遊技機に固有に付与されている遊技機番号
であるものとし、利用者情報302が、利用者に固有に
付与されている利用者番号であるものとし、予約時間帯
303が、開始時刻および終了時刻であるものとしてい
る。
【0093】また、予約情報テーブル300のフォーマ
ットは、図3に示した例に限るものではない。
【0094】また、遊技の予約は、当日または翌日以降
の任意の日数に渡って行うようにしてもよいが、説明を
簡単にするために、以下の説明では、翌日の1日分だけ
に限って遊技の予約を受け付けるものとする。従って、
メモリ14は、図3に示した予約情報テーブル300
を、翌日の1日分だけ遊技の予約を受け付けるために、
1個だけ記憶している。
【0095】図4は第1の実施形態における予約管理処
理の処理フローチャートである。
【0096】図4に示すように、プロセッサ13は、利
用者端末20からの着信に対して通信回線インタフェー
ス15が応答した場合には(ステップ401)、メモリ
14に記憶されている予約情報テーブル300から利用
者情報302を除いた部分(すなわち、遊技機情報30
1および予約時間帯303)を、通信回線インタフェー
ス15を介して利用者端末20に対して送信する(ステ
ップ402)。
【0097】その後は、後述するように、利用者端末2
0から、利用者端末20を利用している利用者の利用者
情報が送信されてくると共に、該利用者が遊技対象とし
て希望するパチンコ遊技機の遊技機情報、および、該パ
チンコ遊技機での遊技を希望する時間帯である遊技希望
時間帯からなる予約要求情報が送信されてくることとな
る。
【0098】そこで、プロセッサ13は、利用者情報お
よび予約要求情報を通信回線インタフェース15を介し
て受信した場合には(ステップ403)、受信した予約
要求情報のうちの遊技希望時間帯と、予約情報テーブル
300中の、該予約要求情報のうちの遊技機情報と同じ
遊技機情報301に対応する予約時間帯303とが重複
しているか否かを判定することで、受信した予約要求情
報の受け付けを許可するか否かを判定する(ステップ4
04)。
【0099】ステップ404で重複していないと判定し
た場合は、受信した予約要求情報の受け付けを許可する
ことを意味しているので、プロセッサ13は、該予約要
求情報のうちの遊技希望時間帯を、該予約要求情報のう
ちの遊技機情報と同じ遊技機情報301に対応する予約
時間帯303として予約情報テーブル300に書き込む
と共に、受信した利用者情報を、該予約要求情報のうち
の遊技機情報と同じ遊技機情報301に対応する利用者
情報302として予約情報テーブル300に書き込むこ
とで、予約情報テーブル300の内容を更新する(ステ
ップ405)。
【0100】続いて、プロセッサ13は、更新後の予約
情報テーブル300の内容をディスプレイ12に表示し
(ステップ406)、受信した予約要求情報の受け付け
を許可した旨を表す予約結果情報を、通信回線インタフ
ェース15を介して利用者端末20に対して送信してか
ら(ステップ407)、利用者端末20との間を接続し
ている通信回線30を通信回線インタフェース15に切
断させる(ステップ408)。
【0101】なお、ステップ406においては、例え
ば、図5に示すように、予約情報テーブル300中の予
約時間帯(ここでは、開始時刻および終了時刻)303
を、視覚的に分かりやすい形式に加工してから、ディス
プレイ12に表示するようにしてもよい。
【0102】また、ステップ406においては、例え
ば、図5に示すように、予約情報テーブル300中の利
用者情報(ここでは、利用者番号)302を利用者名に
変換してから、ディスプレイ12に表示するようにして
もよい。この場合、メモリ14に、図6に示すように、
複数の利用者ごとに、該利用者の利用者情報601と、
該利用者の利用者名602とから構成された利用者名テ
ーブル600を記憶させておくようにする必要がある。
【0103】続いて、プロセッサ13は、予約情報テー
ブル300に遊技希望時間帯を書き込んだ予約時間帯3
03を、該予約時間帯303に対応する遊技機情報30
1が表すパチンコ遊技機に対して設けられた表示装置4
0に表示し(ステップ409)、ステップ401に戻
る。
【0104】なお、ステップ309においては、例え
ば、図7に示すように、予約時間帯303を表示装置4
0に表示するようにすることができる。
【0105】一方、ステップ404で重複していると判
定した場合は、受信した予約要求情報の受け付けを許可
しないことを意味しているので、プロセッサ13は、該
予約要求情報の受け付けを拒否した旨を表す予約結果情
報を、通信回線インタフェース15を介して利用者端末
20に対して送信してから(ステップ410)、利用者
端末20との間を接続している通信回線30を回線イン
タフェース15に切断させ(ステップ411)、ステッ
プ401に戻る。
【0106】なお、プロセッサ13は、図4に示した予
約管理処理の終了前に、利用者端末20との間を接続し
ている通信回線30を利用者端末20が切断した場合に
は、それまでに行っていた処理を無効とし、ステップ4
01に戻る。
【0107】また、数多くの遊技の予約を1度に受け付
けることを可能とするために、通信回線インタフェース
15が、1度に複数の着信に対して応答することができ
るようにし、プロセッサ13が、図4に示した予約管理
処理を、通信回線インタフェース15が1度に応答可能
な数だけ並行して行うようにすることが好ましい。
【0108】次に、第1の実施形態における利用者端末
20について説明する。
【0109】図8は第1の実施形態における利用者端末
20のハードウェア構成図である。
【0110】図8において、21はキーパッド等の入力
装置、22は液晶ディスプレイ等のディスプレイ、23
はプロセッサ、24はメモリ、25は通信回線インタフ
ェースである。
【0111】利用者端末20も、遊技予約管理装置10
と同様に、実際には、通信機能を有する情報処理装置で
実現することができるが、利用者端末20の利用形態を
考えると、携帯用の小型情報処理装置で実現することが
好ましい。
【0112】すなわち、予約要求受付手段204,利用
者情報受付手段205は、入力装置21によって実現す
ることができ、発信手段201,予約情報受信手段20
2,予約情報表示手段203,予約要求送信手段20
6,予約結果受信手段207,予約結果表示手段208
は、プロセッサ23がメモリ24に記憶されているプロ
グラムを実行することで実現することができる。
【0113】図9は第1の実施形態における予約要求処
理の処理フローチャートである。
【0114】図9に示すように、プロセッサ23は、遊
技予約管理装置10に対して発信する旨の発信指示が入
力装置21から入力された場合には(ステップ90
1)、通信回線インタフェース25に遊技予約管理装置
10に対して発信させ、遊技予約管理装置10との間を
通信回線30を介して接続させる(ステップ902)。
【0115】なお、ステップ901において、入力装置
21から入力される発信指示は、遊技予約管理装置10
との間を通信回線30を介して接続するために必要な遊
技予約管理装置10のアクセス番号(例えば、電話番
号)を利用者が入力することであってもよいし、入力装
置21に設けられた特定のキーを利用者が押下すること
であってもよい。後者の場合は、メモリ24に、遊技予
約管理装置10のアクセス番号を記憶させておくように
する必要がある。
【0116】遊技予約管理装置10との間の接続に成功
すると(ステップ903)、その後は、上述したよう
に、遊技予約管理装置10から、予約情報テーブル30
0中の遊技機情報301および予約時間帯303が送信
されてくることとなる。
【0117】そこで、プロセッサ23は、遊技機情報3
01および予約時間帯303を通信回線インタフェース
25を介して受信した場合には(ステップ904)、受
信した遊技機情報301および予約時間帯303をディ
スプレイ22に表示する(ステップ905)。
【0118】なお、ステップ905においては、例え
ば、図10に示すように、予約時間帯(ここでは、開始
時刻および終了時刻)303を、視覚的に分かりやすい
形式に加工してから、ディスプレイ22に表示するよう
にしてもよい。
【0119】また、プロセッサ23は、遊技予約管理装
置10との間の接続に失敗した場合には(ステップ90
3)、ステップ902に戻る。
【0120】続いて、プロセッサ23は、自身の利用者
の利用者情報が入力装置21から入力されると共に、該
利用者が遊技対象として希望するパチンコ遊技機の遊技
機情報、および、該パチンコ遊技機での遊技を希望する
時間帯である遊技希望時間帯からなる予約要求情報が入
力装置21から入力された場合には(ステップ90
6)、入力された利用者情報および予約要求情報を、通
信回線インタフェース25を介して遊技予約管理装置1
0に対して送信する(ステップ907)。
【0121】なお、ステップ906において、利用者端
末20を利用している利用者は、例えば、遊技情報30
1および予約時間帯303を、図10に示すようにディ
スプレイ22に表示するようにした場合には、ディスプ
レイ22に表示された予約時間帯303を表す部分にカ
ーソルを合わせてから特定のキーを押下することで、予
約時間帯303の指定と同時に、遊技機情報301の指
定を行うことが可能となる。
【0122】その後は、上述したように、遊技予約管理
装置10から、送信した予約要求情報の受け付けが許可
されたか否かを表す予約結果情報が送信されてくること
となる。
【0123】そこで、プロセッサ23は、予約結果情報
を通信回線インタフェース25を介して受信した場合に
は(ステップ908)、受信した予約結果情報をディス
プレイ22に表示してから(ステップ909)、ステッ
プ901に戻る。
【0124】なお、プロセッサ23は、図9に示した予
約要求処理の終了前に、遊技予約管理装置10との間を
接続している通信回線30を切断する旨の切断指示が入
力装置21から入力された場合には、それまでに行って
いた処理を無効とし、遊技予約管理装置10との間を接
続している通信回線30を通信回線インタフェース15
に切断させてから、ステップ901に戻る。
【0125】以上説明したように、第1の実施形態によ
れば、パチンコホールに来場している利用者は、表示装
置40の表示内容(予約時間帯303)を見ることで、
各パチンコ遊技機がいずれの時間帯に遊技が予約されて
いるかを知ることができるので、遊技が予約されている
時間帯を避けて遊技することができるという効果があ
る。従って、予約による遊技が円滑に行われるような運
営に係るパチンコホールの経営者や従業員の負担を軽減
することができるという効果がある。
【0126】また、第1の実施形態によれば、パチンコ
ホールの経営者や従業員は、複数の利用者による遊技の
予約を遊技予約管理装置10に任せることができるの
で、人手による予約受け付けミスを防ぐことができると
いう効果がある。
【0127】また、第1の実施形態によれば、パチンコ
ホールの経営者や従業員は、ディスプレイ12の表示内
容(予約情報テーブル300)を見ることで、遊技予約
管理装置10の管理内容を知ることができるので、予約
による遊技が円滑に行われるような運営を行うことがで
きるという効果がある。
【0128】また、第1の実施形態によれば、通信回線
30を介して遊技予約管理装置10に接続された利用者
端末20を利用している利用者は、予約要求情報を入力
装置21から入力することで、パチンコホールに来場し
なくても、他の利用者による予約と重複していない限
り、所望のパチンコ遊技機での遊技を予約することがで
きるという効果がある。
【0129】また、第1の実施形態によれば、通信回線
30を介して遊技予約管理装置10に接続された利用者
端末20を利用している利用者は、ディスプレイ22の
表示内容(遊技機情報301および予約時間帯303)
を見ることで、受け付けが許可されるような予約要求情
報を入力することができるという効果がある。
【0130】また、第1の実施形態によれば、通信回線
30を介して遊技予約管理装置10に接続された利用者
端末20を利用している利用者は、ディスプレイ22の
表示内容(予約結果情報)を見ることで、自身による予
約が受け付けられたか否かを知ることができるという効
果がある。
【0131】なお、パチンコホールの経営者は、パチン
コホールに設置されている全てのパチンコ遊技機を遊技
の予約対象としてもよいし、予約対象とするパチンコ遊
技機と予約対象としないパチンコ遊技機とに分けてもよ
い。
【0132】ところで、第1の実施形態では、利用者端
末20において、プロセッサ23が、入力装置21から
入力された利用者情報を、通信回線インタフェース25
を介して遊技予約管理装置10に対して送信するように
しているが、利用者端末20において、メモリ24に、
自身の利用者の利用者情報を記憶させておくようにすれ
ば、プロセッサ23は、メモリ24に記憶されている利
用者情報を、通信回線インタフェース25を介して遊技
予約管理装置10に対して送信するようにすることがで
きる。
【0133】そこで、このようにした場合には、利用者
端末20は、利用者情報受付手段205を備える必要は
ない。
【0134】また、遊技予約管理装置10において、メ
モリ14に、図11に示すように、複数の利用者ごと
に、該利用者の利用者情報1101と、該利用者が所持
している利用者端末20を表す情報である端末情報(例
えば、電話番号)1102とから構成された利用者情報
テーブル1100を記憶させておくようにすれば、プロ
セッサ13は、利用者情報テーブル1100中の、受信
した予約要求情報の送信元の利用者端末20の端末情報
と同じ端末情報1102に対応する利用者情報1101
を、該予約要求情報に含まれている遊技機情報と同じ遊
技機情報301に対応する利用者情報302として、予
約情報テーブル300に書き込むようにすることができ
る。
【0135】そこで、このようにした場合には、利用者
端末20は、利用者情報受付手段205を備える必要は
なく、予約要求送信手段206は、利用者情報を遊技予
約管理装置10に対して送信する必要はない。
【0136】次に、本発明の遊技予約管理装置を適用し
て構築した遊技予約管理システムの第2の実施形態につ
いて説明する。
【0137】図12は第2の実施形態の遊技予約管理シ
ステムの構成図である。
【0138】図12において、10は遊技予約管理装
置、20は利用者端末、30は通信回線、40は表示装
置である。
【0139】第2の実施形態においては、図12に示す
ように、複数の表示装置40が、複数のパチンコ遊技機
の各々に対応して設けられており、各表示装置40は、
対応するパチンコ遊技機での遊技が予約されている予約
時間帯を表示すると共に、表示された予約時間帯の開始
時刻となった場合に、予約した遊技が開始される可能性
がある旨を表示するためのものである。
【0140】また、第2の実施形態においては、遊技予
約管理装置10は、図12に示すように、(1)第1の
実施形態と同様の予約情報記憶手段101、(2)第1
の実施形態と同様の予約情報表示手段102、(3)第
1の実施形態と同様の予約時間帯表示手段103、
(4)第1の実施形態と同様の予約情報送信手段10
4、(5)第1の実施形態と同様の予約要求受信手段1
05、(6)第1の実施形態と同様の利用者情報受信手
段106、(7)第1の実施形態と同様の予約許可手段
107、(8)第1の実施形態と同様の予約情報格納手
段108、(9)第1の実施形態と同様の予約結果送信
手段109、(10)予約情報記憶手段101が予約情
報として記憶している予約時間帯の開始時刻となった場
合に、該予約時間帯に対応する遊技機情報が表すパチン
コ遊技機に対応して設けられた表示装置40に、予約し
た遊技が開始される可能性がある旨を表示する遊技開始
予告表示手段110、を備えるようにしている。
【0141】また、第2の実施形態においては、利用者
端末20は、図12に示すように、(1)第1の実施形
態と同様の発信手段201、(2)第1の実施形態と同
様の予約情報受信手段202、(3)第1の実施形態と
同様の予約情報表示手段203、(4)第1の実施形態
と同様の予約要求受付手段204、(5)第1の実施形
態と同様の利用者情報受付手段205、(6)第1の実
施形態と同様の予約要求送信手段206、(7)第1の
実施形態と同様の予約結果受信手段207、(8)第1
の実施形態と同様の予約結果表示手段208、を備える
ようにしている。
【0142】なお、第2の実施形態においては、通信回
線30は、図12に示すように、有線通信網であるもの
としているが、無線通信網であっても、無線通信網およ
び有線通信網の両方からなる通信網であってもよい。
【0143】図12からも分かるように、第2の実施形
態において、利用者端末20は、第1の実施形態と同様
であるので、以下では、遊技予約管理装置10について
のみ説明する。
【0144】第2の実施形態における遊技予約管理装置
10のハードウェア構成図は、図2と同様である。
【0145】遊技予約管理装置10は、実際には、通信
機能を有する情報処理装置で実現することができる。
【0146】すなわち、予約情報記憶手段101は、メ
モリ14によって実現することができ、予約情報表示手
段102,予約時間帯表示手段103,予約情報送信手
段104,予約要求受信手段105,利用者情報受信手
段106,予約許可手段107,予約情報格納手段10
8,予約結果送信手段109,遊技開始予告表示手段1
10は、プロセッサ13がメモリ14に記憶されている
プログラムを実行することで実現することができる。
【0147】なお、メモリ14には、第1の実施形態と
同様に、図3に示した予約情報テーブル300が記憶さ
れている。
【0148】第2の実施形態においては、プロセッサ1
3は、図4に示した予約管理処理を行うと共に、予約管
理処理とは独立に、図13に示す遊技開始予告表示処理
を行うようになっている。
【0149】図13は第2の実施形態における遊技開始
予告表示処理の処理フローチャートである。
【0150】なお、図13に示す遊技開始予告表示処理
は、予め定めた時間(例えば、1分間)ごとに、周期的
に起動されるようになっている。
【0151】図13に示すように、プロセッサ13は、
予約情報テーブル300中の予約時間帯303の開始時
刻の中に、現在時刻に達している開始時刻がある場合に
は、そのような開始時刻がなくなるまで(ステップ13
01)、予約した遊技が開始される可能性がある旨を、
該予約時間帯303に対応する遊技機情報301が表す
パチンコ遊技機に対応して設けられた表示装置40に表
示してから(ステップ1302)、ステップ1301に
戻る。
【0152】なお、ステップ1302においては、例え
ば、図14に示すように、予約した遊技が開始される可
能性がある旨を、表示装置40に表示するようにするこ
とができる。
【0153】また、ステップ1302においては、例え
ば、表示装置40に表示されている予約時間帯303の
うちの、該当する予約時間帯303の表示態様を変化さ
せるようにしてもよい。
【0154】以上説明したように、第2の実施形態によ
れば、第1の実施形態による効果に加えて、パチンコホ
ールに来場して遊技している利用者は、表示装置40の
表示内容(予約した遊技が開始される可能性がある旨)
を見ることで、遊技を終了すべき可能性があることを知
ることできるので、予約による遊技をスムーズに開始す
ることができるという効果がある。従って、予約による
遊技が円滑に行われるような運営に係るパチンコホール
の経営者や従業員の負担を軽減することができるという
効果がある。
【0155】なお、第2の実施形態においては、プロセ
ッサ13が、予約時間帯303の開始時刻が現在時刻に
達している場合に、予約した遊技が開始される可能性が
ある旨を表示装置40に表示するようにしているが、予
約時間帯303の開始時刻より予め定めた時間だけ前の
時刻となった場合に、予約した遊技が開始される可能性
がある旨を表示するようにしてもよい。
【0156】また、第2の実施態様において、さらに、
プロセッサ13が、複数のパチンコ遊技機の各々が動作
中であるか否かを判定し、動作中であると判定したパチ
ンコ遊技機に対応して設けられた表示装置40にのみ、
予約した遊技が開始される可能性がある旨を表示するよ
うにしてもよい。
【0157】このようにするためには、例えば、遊技予
約管理装置10と複数のパチンコ遊技機の各々とを接続
するようにし、各パチンコ遊技機が、動作中である場合
に、その旨を表す動作信号を遊技予約管理装置10に出
力するようにすれば、遊技管理装置10において、プロ
セッサ13が、各パチンコ遊技機から出力されてくる動
作信号を検知することで、動作中のパチンコ遊技機を識
別することが可能となる。
【0158】次に、本発明の遊技予約管理装置を適用し
て構築した遊技予約管理システムの第3の実施形態につ
いて説明する。
【0159】図15は第3の実施形態の遊技予約管理シ
ステムの構成図である。
【0160】図15において、10は遊技予約管理装
置、20は利用者端末、30は通信回線、40は表示装
置である。
【0161】第3の実施形態においては、図15に示す
ように、複数の表示装置40が、複数のパチンコ遊技機
の各々に対応して設けられており、各表示装置40は、
対応するパチンコ遊技機での遊技が予約されている予約
時間帯を表示すると共に、対応するパチンコ遊技機での
遊技が予約通りに開始される場合に、予約した遊技が開
始される旨を表示するためのものである。
【0162】また、第3の実施形態においては、遊技予
約管理装置10は、図15に示すように、(1)第1の
実施形態と同様の予約情報記憶手段101、(2)第1
の実施形態と同様の予約情報表示手段102、(3)第
1の実施形態と同様の予約時間帯表示手段103、
(4)第1の実施形態と同様の予約情報送信手段10
4、(5)第1の実施形態と同様の予約要求受信手段1
05、(6)第1の実施形態と同様の利用者情報受信手
段106、(7)第1の実施形態と同様の予約許可手段
107、(8)第1の実施形態と同様の予約情報格納手
段108、(9)第1の実施形態と同様の予約結果送信
手段109、(10)予約情報記憶手段101が記憶し
ている予約情報のうちの、予約した遊技が開始される予
約情報を指定する情報である遊技開始情報の入力を受け
付ける遊技開始受付手段111、(11)遊技開始受付
手段111が遊技開始情報を受け付けた場合に、該遊技
開始情報によって指定された予約情報に対応する遊技機
情報が表すパチンコ遊技機に対応して設けられた表示装
置40に、予約した遊技が開始される旨を表示する遊技
開始表示手段112、を備えるようにしている。
【0163】また、第3の実施形態においては、利用者
端末20は、図15に示すように、(1)第1の実施形
態と同様の発信手段201、(2)第1の実施形態と同
様の予約情報受信手段202、(3)第1の実施形態と
同様の予約情報表示手段203、(4)第1の実施形態
と同様の予約要求受付手段204、(5)第1の実施形
態と同様の利用者情報受付手段205、(6)第1の実
施形態と同様の予約要求送信手段206、(7)第1の
実施形態と同様の予約結果受信手段207、(8)第1
の実施形態と同様の予約結果表示手段208、を備える
ようにしている。
【0164】なお、第3の実施形態においては、通信回
線30は、図15に示すように、有線通信網であるもの
としているが、無線通信網であっても、無線通信網およ
び有線通信網の両方からなる通信網であってもよい。
【0165】図15からも分かるように、第3の実施形
態において、利用者端末20は、第1の実施形態と同様
であるので、以下では、遊技予約管理装置10について
のみ説明する。
【0166】第3の実施形態における遊技予約管理装置
10のハードウェア構成図は、図2と同様である。
【0167】遊技予約管理装置10は、実際には、通信
機能を有する情報処理装置で実現することができる。
【0168】すなわち、予約情報記憶手段101は、メ
モリ14によって実現することができ、遊技開始受付手
段111は、入力装置11によって実現することがで
き、予約情報表示手段102,予約時間帯表示手段10
3,予約情報送信手段104,予約要求受信手段10
5,利用者情報受信手段106,予約許可手段107,
予約情報格納手段108,予約結果送信手段109,遊
技開始表示手段112は、プロセッサ13がメモリ14
に記憶されているプログラムを実行することで実現する
ことができる。
【0169】なお、メモリ14には、第1の実施形態と
同様に、図3に示した予約情報テーブル300が記憶さ
れている。
【0170】第3の実施形態においては、プロセッサ1
3は、図4に示した予約管理処理を行うと共に、予約管
理処理とは独立に、図16に示す遊技開始表示処理を行
うようになっている。
【0171】図16は第3の実施形態における遊技開始
表示装置の処理フローチャートである。
【0172】図16に示すように、プロセッサ13は、
予約通りに遊技を開始しようとしている利用者の利用者
情報302,該利用者が遊技を予約していたパチンコ遊
技機の遊技機情報301,該利用者が遊技を予約してい
た時間帯を表す予約時間帯303を指定する情報である
遊技開始情報が入力装置11から入力された場合には
(ステップ1601)、予約した遊技が開始される旨
を、入力された遊技開始情報によって指定された遊技機
情報301が表すパチンコ遊技機に対応して設けられた
表示装置40に表示してから(ステップ1602)、ス
テップ1601に戻る。
【0173】なお、ステップ1601において、パチン
コホールの経営者や従業員は、例えば、予約情報テーブ
ル300の内容を、図5に示すようにディスプレイ12
に表示するようにした場合には、ディスプレイ12に表
示された予約情報テーブル300中の予約時間帯303
を表す部分をマウスでクリックすることで、予約時間帯
303の指定と同時に、遊技機情報301および利用者
情報302の指定を行うことが可能となる。
【0174】また、ステップ1602においては、例え
ば、図17に示すように、予約した遊技が開始される旨
を、表示装置40に表示するようにすることができる。
【0175】また、ステップ1602においては、例え
ば、表示装置40に表示されている予約時間帯303の
うちの、該当する予約時間帯303の表示態様を変化さ
せるようにしてもよい。
【0176】以上説明したように、第3の実施形態によ
れば、第1の実施形態による効果に加えて、パチンコホ
ールに来場して遊技している利用者は、表示装置40の
表示内容(予約した遊技が開始される旨)を見ること
で、遊技を終了すべきであることを知ることできるの
で、予約による遊技をスムーズに開始することができる
という効果がある。従って、予約による遊技が円滑に行
われるような運営に係るパチンコホールの経営者や従業
員の負担を軽減することができるという効果がある。
【0177】なお、第3の実施形態において、さらに、
プロセッサ13が、複数のパチンコ遊技機の各々が動作
中であるか否かを判定し、動作中であると判定したパチ
ンコ遊技機に対応して設けられた表示装置40にのみ、
予約した遊技が開始される旨を表示するようにしてもよ
い。
【0178】このようにするためには、例えば、遊技予
約管理装置10と複数のパチンコ遊技機の各々とを接続
するようにし、各パチンコ遊技機が、動作中である場合
に、その旨を表す動作信号を遊技予約管理装置10に出
力するようにすれば、遊技管理装置10において、プロ
セッサ13が、各パチンコ遊技機から出力されてくる動
作信号を検知することで、動作中のパチンコ遊技機を識
別することが可能となる。
【0179】次に、本発明の遊技予約管理装置を適用し
て構築した遊技予約管理システムの第4の実施形態につ
いて説明する。
【0180】図18は第4の実施形態の遊技予約管理シ
ステムの構成図である。
【0181】図18において、10は遊技予約管理装
置、20は利用者端末、30は通信回線、40は表示装
置である。
【0182】第4の実施形態においては、図18に示す
ように、複数の表示装置40が、複数のパチンコ遊技機
の各々に対応して設けられており、各表示装置40は、
対応するパチンコ遊技機での遊技が予約されている予約
時間帯を表示すると共に、対応するパチンコ遊技機での
遊技が予約通りに行われた場合に、該遊技の終了時刻ま
での所要時間を表示するためのものである。
【0183】また、第4の実施形態においては、遊技予
約管理装置10は、図18に示すように、(1)第1の
実施形態と同様の予約情報記憶手段101、(2)第1
の実施形態と同様の予約情報表示手段102、(3)第
1の実施形態と同様の予約時間帯表示手段103、
(4)第1の実施形態と同様の予約情報送信手段10
4、(5)第1の実施形態と同様の予約要求受信手段1
05、(6)第1の実施形態と同様の利用者情報受信手
段106、(7)第1の実施形態と同様の予約許可手段
107、(8)第1の実施形態と同様の予約情報格納手
段108、(9)第1の実施形態と同様の予約結果送信
手段109、(10)第3の実施形態と同様の遊技開始
受付手段111、(11)遊技開始受付手段111が遊
技開始情報を受け付けた場合に、該遊技開始情報によっ
て指定された予約情報に対応する遊技機情報が表すパチ
ンコ遊技機に対応して設けられた表示装置40に、該遊
技開始情報によって指定された予約情報のうちの予約時
間帯の終了時刻までの所要時間を表示する遊技時間表示
手段113、を備えるようにしている。
【0184】また、第4の実施形態においては、利用者
端末20は、図18に示すように、(1)第1の実施形
態と同様の発信手段201、(2)第1の実施形態と同
様の予約情報受信手段202、(3)第1の実施形態と
同様の予約情報表示手段203、(4)第1の実施形態
と同様の予約要求受付手段204、(5)第1の実施形
態と同様の利用者情報受付手段205、(6)第1の実
施形態と同様の予約要求送信手段206、(7)第1の
実施形態と同様の予約結果受信手段207、(8)第1
の実施形態と同様の予約結果表示手段208、を備える
ようにしている。
【0185】なお、第4の実施形態においては、通信回
線30は、図18に示すように、有線通信網であるもの
としているが、無線通信網であっても、無線通信網およ
び有線通信網の両方からなる通信網であってもよい。
【0186】図18からも分かるように、第4の実施形
態において、利用者端末20は、第1の実施形態と同様
であるので、以下では、遊技予約管理装置10について
のみ説明する。
【0187】第4の実施形態における遊技予約管理装置
10のハードウェア構成図は、図2と同様である。
【0188】遊技予約管理装置10は、実際には、通信
機能を有する情報処理装置で実現することができる。
【0189】すなわち、予約情報記憶手段101は、メ
モリ14によって実現することができ、遊技開始受付手
段111は、入力装置11によって実現することがで
き、予約情報表示手段102,予約時間帯表示手段10
3,予約情報送信手段104,予約要求受信手段10
5,利用者情報受信手段106,予約許可手段107,
予約情報格納手段108,予約結果送信手段109,遊
技時間表示手段113は、プロセッサ13がメモリ14
に記憶されているプログラムを実行することで実現する
ことができる。
【0190】なお、メモリ14には、第1の実施形態と
同様に、図3に示した予約情報テーブル300が記憶さ
れている。
【0191】第4の実施形態においては、プロセッサ1
3は、図4に示した予約管理処理を行うと共に、予約管
理処理とは独立に、図19および図20に示す遊技時間
表示処理を行うようになっている。
【0192】図19および図20は第4の実施形態にお
ける遊技時間表示処理の処理フローチャートである。
【0193】なお、図19および図20に示す遊技時間
表示処理のうち、図20に示す処理は、予め定めた時間
(例えば、1分間)ごとに、周期的に起動されるように
なっている。
【0194】図19に示すように、プロセッサ13は、
予約通りに遊技を開始しようとしている利用者の利用者
情報302,該利用者が遊技を予約していたパチンコ遊
技機の遊技機情報301,該利用者が遊技を予約してい
た時間帯を表す予約時間帯303を指定する情報である
遊技開始情報が入力装置11から入力された場合には
(ステップ1901)、入力された遊技開始情報によっ
て指定された予約時間帯303の終了時刻から現在時刻
を減算し(ステップ1902)、減算した結果得られた
時間(すなわち、予約時間帯303の終了時刻までの所
要時間)を、入力された遊技開始情報によって指定され
た遊技機情報301が表すパチンコ遊技機に対応して設
けられた表示装置40に表示してから(ステップ190
3)、ステップ1901に戻る。
【0195】なお、ステップ1901において、パチン
コホールの経営者や従業員は、例えば、予約情報テーブ
ル300の内容を、図5に示すようにディスプレイ12
に表示するようにした場合には、ディスプレイ12に表
示された予約情報テーブル300中の予約時間帯303
を表す部分をマウスでクリックすることで、予約時間帯
303の指定と同時に、遊技機情報301および利用者
情報302の指定を行うことが可能となる。
【0196】また、ステップ1903においては、例え
ば、図21に示すように、予約時間帯303の終了時刻
までの所要時間を、表示装置40に表示するようにする
ことができる。
【0197】また、図20に示すように、プロセッサ1
3は、「0」でない所要時間が表示されている表示装置
40がある場合には、そのような表示装置40がなくな
るまで(ステップ2001)、該所要時間を、該所要時
間から予め定めた時間(例えば、1分間)を減算した結
果に変更する(ステップ2002)。
【0198】以上説明したように、第4の実施形態によ
れば、第1の実施形態による効果に加えて、遊技を予約
した利用者は、パチンコホールに来場して予約通りに遊
技しているときに、表示装置40の表示内容(予約によ
る遊技の終了時刻までの所要時間)を見ることで、予約
による遊技が可能な残り時間を知ることができるので、
予約による遊技をスムーズに終了することができるとい
う効果がある。従って、予約による遊技が円滑に行われ
るような運営に係るパチンコホールの経営者や従業員の
負担を軽減することができるという効果がある。
【0199】次に、本発明の遊技予約管理装置を適用し
て構築した遊技予約管理システムの第5の実施形態につ
いて説明する。
【0200】図22は第5の実施形態の遊技予約管理シ
ステムの構成図である。
【0201】図22において、10は遊技予約管理装
置、20は利用者端末、30は通信回線、40は表示装
置である。
【0202】第5の実施形態においては、図22に示す
ように、複数の表示装置40が、複数のパチンコ遊技機
の各々に対応して設けられており、各表示装置40は、
対応するパチンコ遊技機での遊技が予約されている予約
時間帯を表示すると共に、対応するパチンコ遊技機での
遊技が予約通りに行われた場合に、該遊技の終了時刻と
なったならば、予約した遊技の終了時刻である旨を表示
するためのものである。
【0203】また、第5の実施形態においては、遊技予
約管理装置10は、図22に示すように、(1)第1の
実施形態と同様の予約情報記憶手段101、(2)第1
の実施形態と同様の予約情報表示手段102、(3)第
1の実施形態と同様の予約時間帯表示手段103、
(4)第1の実施形態と同様の予約情報送信手段10
4、(5)第1の実施形態と同様の予約要求受信手段1
05、(6)第1の実施形態と同様の利用者情報受信手
段106、(7)第1の実施形態と同様の予約許可手段
107、(8)第1の実施形態と同様の予約情報格納手
段108、(9)第1の実施形態と同様の予約結果送信
手段109、(10)第3の実施形態と同様の遊技開始
受付手段111、(11)遊技開始受付手段111が遊
技開始情報を受け付けた場合に、該遊技開始情報によっ
て指定された予約情報のうちの予約時間帯の終了時刻と
なったならば、該遊技開始情報によって指定された予約
情報に対応する遊技機情報が表すパチンコ遊技機に対応
して設けられた表示装置40に、予約した遊技の終了時
刻である旨を表示する遊技終了表示手段114、を備え
るようにしている。
【0204】また、第5の実施形態においては、利用者
端末20は、図22に示すように、(1)第1の実施形
態と同様の発信手段201、(2)第1の実施形態と同
様の予約情報受信手段202、(3)第1の実施形態と
同様の予約情報表示手段203、(4)第1の実施形態
と同様の予約要求受付手段204、(5)第1の実施形
態と同様の利用者情報受付手段205、(6)第1の実
施形態と同様の予約要求送信手段206、(7)第1の
実施形態と同様の予約結果受信手段207、(8)第1
の実施形態と同様の予約結果表示手段208、を備える
ようにしている。
【0205】なお、第5の実施形態においては、通信回
線30は、図22に示すように、有線通信網であるもの
としているが、無線通信網であっても、無線通信網およ
び有線通信網の両方からなる通信網であってもよい。
【0206】図22からも分かるように、第5の実施形
態において、利用者端末20は、第1の実施形態と同様
であるので、以下では、遊技予約管理装置10について
のみ説明する。
【0207】第5の実施形態における遊技予約管理装置
10のハードウェア構成図は、図2と同様である。
【0208】遊技予約管理装置10は、実際には、通信
機能を有する情報処理装置で実現することができる。
【0209】すなわち、予約情報記憶手段101は、メ
モリ14によって実現することができ、遊技開始受付手
段111は、入力装置11によって実現することがで
き、予約情報表示手段102,予約時間帯表示手段10
3,予約情報送信手段104,予約要求受信手段10
5,利用者情報受信手段106,予約許可手段107,
予約情報格納手段108,予約結果送信手段109,遊
技終了表示手段114は、プロセッサ13がメモリ14
に記憶されているプログラムを実行することで実現する
ことができる。
【0210】なお、メモリ14には、第1の実施形態と
同様に、図3に示した予約情報テーブル300が記憶さ
れている。
【0211】第5の実施形態においては、プロセッサ1
3は、図4に示した予約管理処理を行うと共に、予約管
理処理とは独立に、図23および図24に示す遊技終了
表示処理を行うようになっている。
【0212】図23および図24は第5の実施形態にお
ける遊技終了表示処理の処理フローチャートである。
【0213】なお、図23および図24に示す遊技終了
表示処理のうち、図24に示す処理は、予め定めた時間
(例えば、1分間)ごとに、周期的に起動されるように
なっている。
【0214】図23に示すように、プロセッサ13は、
予約通りに遊技を開始しようとしている利用者の利用者
情報302,該利用者が遊技を予約していたパチンコ遊
技機の遊技機情報301,該利用者が遊技を予約してい
た時間帯を表す予約時間帯303を指定する情報である
遊技開始情報が入力装置11から入力された場合には
(ステップ2301)、入力された遊技開始情報によっ
て指定された遊技機情報301および予約時間帯303
の終了時刻を、例えば、図25に示すように、遊技中遊
技機情報としてメモリ14に記憶してから(ステップ2
302)、ステップ2301に戻る。
【0215】なお、ステップ2301において、パチン
コホールの経営者や従業員は、例えば、予約情報テーブ
ル300の内容を、図5に示すようにディスプレイ12
に表示するようにした場合には、ディスプレイ12に表
示された予約情報テーブル300中の予約時間帯303
を表す部分をマウスでクリックすることで、予約時間帯
303の指定と同時に、遊技機情報301および利用者
情報302の指定を行うことが可能となる。
【0216】また、図24に示すように、プロセッサ1
3は、遊技中遊技機情報としてメモリ14に記憶されて
いる予約時間帯303の終了時刻の中に、現在時刻に達
している終了時刻がある場合には、そのような終了時刻
がなくなるまで(ステップ2401)、予約した遊技の
終了時刻である旨を、該終了時刻に対応する遊技機情報
301が表すパチンコ遊技機に対応して設けられた表示
装置40に表示すると共に(ステップ2402)、遊技
中遊技機情報として記憶した該終了時刻および該遊技機
情報301を、メモリ14から削除する(ステップ24
03)。
【0217】なお、ステップ2402においては、例え
ば、図26に示すように、予約した遊技の終了時刻であ
る旨を、表示装置40に表示するようにすることができ
る。
【0218】以上説明したように、第5の実施形態によ
れば、第1の実施形態による効果に加えて、遊技を予約
した利用者は、パチンコホールに来場して予約通りに遊
技しているときに、表示装置40の表示内容(予約した
遊技の終了時刻である旨)を見ることで、予約による遊
技を終了すべきであることを知ることができるので、予
約による遊技をスムーズに終了することができるという
効果がある。従って、予約による遊技が円滑に行われる
ような運営に係るパチンコホールの経営者や従業員の負
担を軽減することができるという効果がある。
【0219】なお、第5の実施形態においては、プロセ
ッサ13が、予約時間帯303の終了時刻が現在時刻に
達している場合に、予約による遊技の終了時刻である旨
を表示装置40に表示するようにしているが、予約時間
帯303の終了時刻より予め定めた時間だけ前の時刻と
なった場合に、予約による遊技の終了時刻が間近である
旨を表示するようにしてもよい。
【0220】次に、本発明の遊技予約管理装置を適用し
て構築した遊技予約管理システムの第6の実施形態につ
いて説明する。
【0221】図27は第6の実施形態の遊技予約管理シ
ステムの構成図である。
【0222】図27において、10は遊技予約管理装
置、20は利用者端末、30は通信回線、40は表示装
置である。
【0223】第6の実施形態においては、図27に示す
ように、複数の表示装置40が、複数のパチンコ遊技機
の各々に対応して設けられており、各表示装置40は、
対応するパチンコ遊技機での遊技が予約されている予約
時間帯を表示するためのものである。
【0224】また、第6の実施形態においては、遊技予
約管理装置10は、図27に示すように、(1)第1の
実施形態と同様の予約情報記憶手段101、(2)第1
の実施形態と同様の予約情報表示手段102、(3)第
1の実施形態と同様の予約時間帯表示手段103、
(4)第1の実施形態と同様の予約情報送信手段10
4、(5)第1の実施形態と同様の予約要求受信手段1
05、(6)第1の実施形態と同様の利用者情報受信手
段106、(7)第1の実施形態と同様の予約許可手段
107、(8)第1の実施形態と同様の予約情報格納手
段108、(9)第1の実施形態と同様の予約結果送信
手段109、(10)第3の実施形態と同様の遊技開始
受付手段111、(11)遊技開始受付手段111が遊
技開始情報を受け付けた場合に、該遊技開始情報によっ
て指定された予約情報のうちの予約時間帯の終了時刻と
なったならば、該遊技開始情報によって指定された予約
情報に対応する遊技機情報を表示する遊技終了遊技機表
示手段115、を備えるようにしている。
【0225】また、第6の実施形態においては、利用者
端末20は、図27に示すように、(1)第1の実施形
態と同様の発信手段201、(2)第1の実施形態と同
様の予約情報受信手段202、(3)第1の実施形態と
同様の予約情報表示手段203、(4)第1の実施形態
と同様の予約要求受付手段204、(5)第1の実施形
態と同様の利用者情報受付手段205、(6)第1の実
施形態と同様の予約要求送信手段206、(7)第1の
実施形態と同様の予約結果受信手段207、(8)第1
の実施形態と同様の予約結果表示手段208、を備える
ようにしている。
【0226】なお、第6の実施形態においては、通信回
線30は、図27に示すように、有線通信網であるもの
としているが、無線通信網であっても、無線通信網およ
び有線通信網の両方からなる通信網であってもよい。
【0227】図27からも分かるように、第6の実施形
態において、利用者端末20は、第1の実施形態と同様
であるので、以下では、遊技予約管理装置10について
のみ説明する。
【0228】第6の実施形態における遊技予約管理装置
10のハードウェア構成図は、図2と同様である。
【0229】遊技予約管理装置10は、実際には、通信
機能を有する情報処理装置で実現することができる。
【0230】すなわち、予約情報記憶手段101は、メ
モリ14によって実現することができ、遊技開始受付手
段111は、入力装置11によって実現することがで
き、予約情報表示手段102,予約時間帯表示手段10
3,予約情報送信手段104,予約要求受信手段10
5,利用者情報受信手段106,予約許可手段107,
予約情報格納手段108,予約結果送信手段109,遊
技終了遊技機表示手段115は、プロセッサ13がメモ
リ14に記憶されているプログラムを実行することで実
現することができる。
【0231】なお、メモリ14には、第1の実施形態と
同様に、図3に示した予約情報テーブル300が記憶さ
れている。
【0232】第6の実施形態においては、プロセッサ1
3は、図4に示した予約管理処理を行うと共に、予約管
理処理とは独立に、図28および図29に示す遊技終了
遊技機表示処理を行うようになっている。
【0233】図28および図29は第6の実施形態にお
ける遊技終了遊技機表示処理の処理フローチャートであ
る。
【0234】なお、図28および図29に示す遊技終了
遊技機表示処理のうち、図29に示す処理は、予め定め
た時間(例えば、1分間)ごとに、周期的に起動される
ようになっている。
【0235】図28に示すように、プロセッサ13は、
予約通りに遊技を開始しようとしている利用者の利用者
情報302,該利用者が遊技を予約していたパチンコ遊
技機の遊技機情報301,該利用者が遊技を予約してい
た時間帯を表す予約時間帯303を指定する情報である
遊技開始情報が入力装置11から入力された場合には
(ステップ2801)、入力された遊技開始情報によっ
て指定された遊技機情報301および予約時間帯303
の終了時刻を、例えば、図25に示すように、遊技中遊
技機情報としてメモリ14に記憶してから(ステップ2
802)、ステップ2801に戻る。
【0236】なお、ステップ2801において、パチン
コホールの経営者や従業員は、例えば、予約情報テーブ
ル300の内容を、図5に示すようにディスプレイ12
に表示するようにした場合には、ディスプレイ12に表
示された予約情報テーブル300中の予約時間帯303
を表す部分をマウスでクリックすることで、予約時間帯
303の指定と同時に、遊技機情報301および利用者
情報302の指定を行うことが可能となる。
【0237】また、図29に示すように、プロセッサ1
3は、遊技中遊技機情報としてメモリ14に記憶されて
いる予約時間帯303の終了時刻の中に、現在時刻に達
している終了時刻がある場合には、そのような終了時刻
がなくなるまで(ステップ2901)、該終了時刻に対
応する遊技機情報301をディスプレイ12に表示する
と共に(ステップ2902)、遊技中遊技機情報として
記憶した該終了時刻および該遊技機情報301を、メモ
リ14から削除する(ステップ2903)。
【0238】なお、ステップ2902においては、例え
ば、図30に示すように、予約情報テーブル300の内
容とは別に、遊技機情報301をディスプレイ12に表
示するようにしてもよい。
【0239】また、ステップ2902においては、例え
ば、ディスプレイ12にその内容が表示されている予約
情報テーブル300について、遊技機情報301の表示
態様を変化させるようにしてもよい。
【0240】以上説明したように、第6の実施形態によ
れば、第1の実施形態による効果に加えて、パチンコホ
ールの経営者や従業員は、遊技を予約した利用者が予約
通りに遊技しているときに、ディスプレイ12の表示内
容(予約情報テーブル300)を見ることで、予約によ
る遊技の終了時刻となったパチンコ遊技機を知ることが
できるので、該パチンコ遊技機で遊技している利用者に
遊技の終了を促すことができるいう効果がある。従っ
て、予約による遊技が円滑に行われるような運営に係る
パチンコホールの経営者や従業員の負担を軽減すること
ができるという効果がある。
【0241】なお、第6の実施形態においては、プロセ
ッサ13が、予約時間帯303の終了時刻が現在時刻に
達している場合に、遊技機情報301をディスプレイ1
2に表示するようにしているが、予約時間帯303の終
了時刻より予め定めた時間だけ前の時刻となった場合
に、遊技機情報301をディスプレイ12に表示するよ
うにしてもよい。
【0242】次に、本発明の遊技予約管理装置を適用し
て構築した遊技予約管理システムの第7の実施形態につ
いて説明する。
【0243】図31は第7の実施形態の遊技予約管理シ
ステムの構成図である。
【0244】図31において、10は遊技予約管理装
置、20は利用者端末、30は通信回線、40は表示装
置である。
【0245】第7の実施形態においては、図31に示す
ように、複数の表示装置40が、複数のパチンコ遊技機
の各々に対応して設けられており、各表示装置40は、
対応するパチンコ遊技機での遊技が予約されている予約
時間帯を表示するためのものである。
【0246】また、第7の実施形態においては、遊技予
約管理装置10は、図31に示すように、(1)第1の
実施形態と同様の予約情報記憶手段101、(2)第1
の実施形態と同様の予約情報表示手段102、(3)第
1の実施形態と同様の予約時間帯表示手段103、
(4)第1の実施形態と同様の予約情報送信手段10
4、(5)第1の実施形態と同様の予約要求受信手段1
05、(6)第1の実施形態と同様の利用者情報受信手
段106、(7)第1の実施形態と同様の予約許可手段
107、(8)第1の実施形態と同様の予約情報格納手
段108、(9)第1の実施形態と同様の予約結果送信
手段109、(10)複数のパチンコ遊技機ごとに、該
パチンコ遊技機の遊技機情報と、該パチンコ遊技機での
遊技に関する情報である遊技情報とを記憶している遊技
情報記憶手段116、(11)遊技情報記憶手段116
が記憶している遊技機情報、および、該遊技機情報に対
応する遊技情報を、利用者端末20に対して送信する遊
技情報送信手段117、(12)複数のパチンコ遊技機
ごとに、該パチンコ遊技機が予め定めた特定の遊技状態
(すなわち、上述した「大当り状態」である。)に変化
した回数を計数し、計数結果を、該パチンコ遊技機の遊
技機情報に対応する遊技情報として遊技情報記憶手段1
16に格納する遊技情報格納手段118、を備えるよう
にしている。
【0247】また、第7の実施形態においては、利用者
端末20は、図31に示すように、(1)第1の実施形
態と同様の発信手段201、(2)第1の実施形態と同
様の予約情報受信手段202、(3)第1の実施形態と
同様の予約情報表示手段203、(4)第1の実施形態
と同様の予約要求受付手段204、(5)第1の実施形
態と同様の利用者情報受付手段205、(6)第1の実
施形態と同様の予約要求送信手段206、(7)第1の
実施形態と同様の予約結果受信手段207、(8)第1
の実施形態と同様の予約結果表示手段208、(9)遊
技予約管理装置10から送信されてくる遊技機情報およ
び遊技情報を受信する遊技情報受信手段209、(1
0)遊技情報受信手段209が受信した遊技機情報およ
び遊技情報を表示する遊技情報表示手段210、を備え
るようにしている。
【0248】なお、第7の実施形態においては、図31
に示すように、遊技予約管理装置10と複数のパチンコ
遊技機の各々とが接続されており、各パチンコ遊技機
は、大当り状態に変化した場合に、その旨を表す大当り
信号を遊技予約管理装置10に出力するようになってい
る。
【0249】また、第7の実施形態においては、通信回
線30は、図31に示すように、有線通信網であるもの
としているが、無線通信網であっても、無線通信網およ
び有線通信網の両方からなる通信網であってもよい。
【0250】まず、第7の実施形態における遊技予約管
理装置10について説明する。
【0251】第7の実施形態における遊技予約管理装置
10のハードウェア構成図は、図2と同様である。
【0252】遊技予約管理装置10は、実際には、通信
機能を有する情報処理装置で実現することができる。
【0253】すなわち、予約情報記憶手段101,遊技
情報記憶手段116は、メモリ14によって実現するこ
とができ、予約情報表示手段102,予約時間帯表示手
段103,予約情報送信手段104,予約要求受信手段
105,利用者情報受信手段106,予約許可手段10
7,予約情報格納手段108,予約結果送信手段10
9,遊技情報送信手段117,遊技情報格納手段118
は、プロセッサ13がメモリ14に記憶されているプロ
グラムを実行することで実現することができる。
【0254】図32は第7の実施形態におけるメモリ1
4の記憶内容の一部を示す説明図である。
【0255】図32に示すように、メモリ14には、図
3に示した予約情報テーブル300が記憶されている。
【0256】また、図32に示すように、メモリ14に
は、遊技情報記憶手段116に相当している遊技情報テ
ーブル3200が記憶されている。
【0257】遊技情報テーブル3200は、パチンコ遊
技機の遊技機情報3201と、該パチンコ遊技機が大当
り状態に変化した回数(以下、「大当り回数」と称
す。)3202とから構成されている。
【0258】図33は第7の実施形態における予約管理
処理の処理フローチャートである。
【0259】図33に示すように、プロセッサ13は、
利用者端末20からの着信に対して通信回線インタフェ
ース15が応答した場合には(ステップ3301)、メ
モリ14に記憶されている遊技情報テーブル3200の
内容(すなわち、遊技機情報3201および大当り回数
3202)を、通信回線インタフェース15を介して利
用者端末20に対して送信すると共に(ステップ330
2)、メモリ14に記憶されている予約情報テーブル3
00から利用者情報302を除いた部分(すなわち、遊
技機情報301および予約時間帯303)を、通信回線
インタフェース15を介して利用者端末20に対して送
信する(ステップ3303)。
【0260】その後は、後述するように、利用者端末2
0から、利用者端末20を利用している利用者の利用者
情報が送信されてくると共に、該利用者が遊技対象とし
て希望するパチンコ遊技機の遊技機情報、および、該パ
チンコ遊技機での遊技を希望する時間帯である遊技希望
時間帯からなる予約要求情報が送信されてくることとな
る。
【0261】そこで、プロセッサ13は、利用者情報お
よび予約要求情報を通信回線インタフェース15を介し
て受信した場合には(ステップ3304)、受信した予
約要求情報のうちの遊技希望時間帯と、予約情報テーブ
ル300中の、該予約要求情報のうちの遊技機情報と同
じ遊技機情報301に対応する予約時間帯303とが重
複しているか否かを判定することで、受信した予約要求
情報の受け付けを許可するか否かを判定する(ステップ
3305)。
【0262】ステップ3305で重複していないと判定
した場合は、受信した予約要求情報の受け付けを許可す
ることを意味しているので、プロセッサ13は、該予約
要求情報のうちの遊技希望時間帯を、該予約要求情報の
うちの遊技機情報と同じ遊技機情報301に対応する予
約時間帯303として予約情報テーブル300に書き込
むと共に、受信した利用者情報を、該予約要求情報のう
ちの遊技機情報と同じ遊技機情報301に対応する利用
者情報302として予約情報テーブル300に書き込む
ことで、予約情報テーブル300の内容を更新する(ス
テップ3306)。
【0263】続いて、プロセッサ13は、更新後の予約
情報テーブル300の内容をディスプレイ12に表示し
(ステップ3307)、受信した予約要求情報の受け付
けを許可した旨を表す予約結果情報を、通信回線インタ
フェース15を介して利用者端末20に対して送信して
から(ステップ3308)、利用者端末20との間を接
続している通信回線30を通信回線インタフェース15
に切断させる(ステップ3309)。
【0264】なお、ステップ3307においては、例え
ば、図5に示すように、予約情報テーブル300中の予
約時間帯(ここでは、開始時刻および終了時刻)303
を、視覚的に分かりやすい形式に加工してから、ディス
プレイ12に表示するようにしてもよい。
【0265】また、ステップ3307においては、例え
ば、図5に示すように、予約情報テーブル300中の利
用者情報(ここでは、利用者番号)302を利用者名に
変換してから、ディスプレイ12に表示するようにして
もよい。この場合、メモリ14に、図6に示すように、
複数の利用者ごとに、該利用者の利用者情報601と、
該利用者の利用者名602とから構成された利用者名テ
ーブル600を記憶させておくようにする必要がある。
【0266】続いて、プロセッサ13は、予約情報テー
ブル300に遊技希望時間帯を書き込んだ予約時間帯3
03を、該予約時間帯303に対応する遊技機情報30
1が表すパチンコ遊技機に対して設けられた表示装置4
0に表示し(ステップ3310)、ステップ3301に
戻る。
【0267】なお、ステップ3310においては、例え
ば、図7に示すように、予約時間帯303を表示装置4
0に表示するようにすることができる。
【0268】一方、ステップ3305で重複していると
判定した場合は、受信した予約要求情報の受け付けを許
可しないことを意味しているので、プロセッサ13は、
該予約要求情報の受け付けを拒否した旨を表す予約結果
情報を、通信回線インタフェース15を介して利用者端
末20に対して送信してから(ステップ3311)、利
用者端末20との間を接続している通信回線30を回線
インタフェース15に切断させ(ステップ3312)、
ステップ3301に戻る。
【0269】なお、プロセッサ13は、図33に示した
予約管理処理の終了前に、利用者端末20との間を接続
している通信回線30を利用者端末20が切断した場合
には、それまでに行っていた処理を無効とし、ステップ
3301に戻る。
【0270】また、数多くの遊技の予約を1度に受け付
けることを可能とするために、通信回線インタフェース
15が、1度に複数の着信に対して応答することができ
るようにし、プロセッサ13が、図33に示した予約管
理処理を、通信回線インタフェース15が1度に応答可
能な数だけ並行して行うようにすることが好ましい。
【0271】さらに、第7の実施形態においては、プロ
セッサ13は、図33に示した予約管理処置とは独立
に、図34に示す遊技情報格納処理を行うようになって
いる。
【0272】図34は第7の実施形態における遊技情報
格納処理の処理フローチャートである。
【0273】図34に示すように、プロセッサ13は、
いずれかのパチンコ遊技機から大当り信号が出力されて
くると(ステップ3401)、遊技情報テーブル320
0中の大当り回数3202のうち、大当り信号の出力元
のパチンコ遊技機を表す遊技機情報3201に対応する
大当り回数3202を「1」加算し(ステップ340
2)、ステップ3401に戻る。
【0274】次に、第7の実施形態における利用者端末
20について説明する。
【0275】第7の実施形態における利用者端末20の
ハードウェア構成図は、図8と同様である。
【0276】利用者端末20も、遊技予約管理装置10
と同様に、実際には、通信機能を有する情報処理装置で
実現することができるが、利用者端末20の利用形態を
考えると、携帯用の小型情報処理装置で実現することが
好ましい。
【0277】すなわち、予約要求受付手段204,利用
者情報受付手段205は、入力装置21によって実現す
ることができ、発信手段201,予約情報受信手段20
2,予約情報表示手段203,予約要求送信手段20
6,予約結果受信手段207,予約結果表示手段20
8,遊技情報受信手段209,遊技情報表示手段210
は、プロセッサ23がメモリ24に記憶されているプロ
グラムを実行することで実現することができる。
【0278】図35は第7の実施形態における予約要求
処理の処理フローチャートである。
【0279】図35に示すように、プロセッサ23は、
遊技予約管理装置10に対して発信する旨の発信指示が
入力装置21から入力された場合には(ステップ350
1)、通信回線インタフェース25に遊技予約管理装置
10に対して発信させ、遊技予約管理装置10との間を
通信回線30を介して接続させる(ステップ350
2)。
【0280】なお、ステップ3501において、入力装
置21から入力される発信指示は、遊技予約管理装置1
0との間を通信回線30を介して接続するために必要な
遊技予約管理装置10のアクセス番号(例えば、電話番
号)を利用者が入力することであってもよいし、入力装
置21に設けられた特定のキーを利用者が押下すること
であってもよい。後者の場合は、メモリ24に、遊技予
約管理装置10のアクセス番号を記憶させておくように
する必要がある。
【0281】遊技予約管理装置10との間の接続に成功
すると(ステップ3503)、その後は、上述したよう
に、遊技予約管理装置10から、遊技情報テーブル32
00の内容が送信されてくると共に、予約情報テーブル
300中の遊技機情報301および予約時間帯303が
送信されてくることとなる。
【0282】そこで、プロセッサ23は、遊技情報テー
ブル3200の内容、並びに、遊技機情報301および
予約時間帯303を通信回線インタフェース25を介し
て受信した場合には(ステップ3504)、受信した遊
技情報テーブル3200の内容、並びに、受信した遊技
機情報301および予約時間帯303をディスプレイ2
2に表示する(ステップ3505)。
【0283】なお、ステップ3505においては、例え
ば、図36に示すように、予約時間帯(ここでは、開始
時刻および終了時刻)303を、視覚的に分かりやすい
形式に加工してから、ディスプレイ22に表示するよう
にしてもよい。
【0284】また、プロセッサ23は、遊技予約管理装
置10との間の接続に失敗した場合には(ステップ35
03)、ステップ3502に戻る。
【0285】続いて、プロセッサ23は、自身の利用者
の利用者情報が入力装置21から入力されると共に、該
利用者が遊技対象として希望するパチンコ遊技機の遊技
機情報、および、該パチンコ遊技機での遊技を希望する
時間帯である遊技希望時間帯からなる予約要求情報が入
力装置21から入力された場合には(ステップ350
6)、入力された利用者情報および予約要求情報を、通
信回線インタフェース25を介して遊技予約管理装置1
0に対して送信する(ステップ3507)。
【0286】なお、ステップ3506において、利用者
端末20を利用している利用者は、例えば、遊技情報3
01および予約時間帯303を、図36に示すようにデ
ィスプレイ22に表示するようにした場合には、ディス
プレイ22に表示された予約時間帯303を表す部分に
カーソルを合わせてから特定のキーを押下することで、
予約時間帯303の指定と同時に、遊技機情報301の
指定を行うことが可能となる。
【0287】その後は、上述したように、遊技予約管理
装置10から、送信した予約要求情報の受け付けが許可
されたか否かを表す予約結果情報が送信されてくること
となる。
【0288】そこで、プロセッサ23は、予約結果情報
を通信回線インタフェース25を介して受信した場合に
は(ステップ3508)、受信した予約結果情報をディ
スプレイ22に表示してから(ステップ3509)、ス
テップ3501に戻る。
【0289】なお、プロセッサ23は、図35に示した
予約要求処理の終了前に、遊技予約管理装置10との間
を接続している通信回線30を切断する旨の切断指示が
入力装置21から入力された場合には、それまでに行っ
ていた処理を無効とし、遊技予約管理装置10との間を
接続している通信回線30を通信回線インタフェース1
5に切断させてから、ステップ3501に戻る。
【0290】以上説明したように、第7の実施形態によ
れば、第1の実施形態による効果に加えて、通信回線3
0を介して遊技予約管理装置10に接続された利用者端
末20を利用している利用者は、予約要求情報を入力す
る際に、ディスプレイ22の表示内容(大当り回数32
02)を見ることで、遊技対象として希望するパチンコ
遊技機を選択することができるという効果がある。
【0291】次に、本発明の遊技予約管理装置を適用し
て構築した遊技予約管理システムの第8の実施形態につ
いて説明する。
【0292】図37は第8の実施形態の遊技予約管理シ
ステムの構成図である。
【0293】図37において、10は遊技予約管理装
置、20は利用者端末、30は通信回線、40は表示装
置である。
【0294】第8の実施形態においては、図37に示す
ように、複数の表示装置40が、複数のパチンコ遊技機
の各々に対応して設けられており、各表示装置40は、
対応するパチンコ遊技機での遊技が予約されている予約
時間帯を表示するためのものである。
【0295】また、第8の実施形態においては、遊技予
約管理装置10は、図37に示すように、(1)第1の
実施形態と同様の予約情報記憶手段101、(2)第1
の実施形態と同様の予約情報表示手段102、(3)第
1の実施形態と同様の予約時間帯表示手段103、
(4)第1の実施形態と同様の予約情報送信手段10
4、(5)第1の実施形態と同様の予約要求受信手段1
05、(6)第1の実施形態と同様の利用者情報受信手
段106、(7)第1の実施形態と同様の予約許可手段
107、(8)第1の実施形態と同様の予約情報格納手
段108、(9)第1の実施形態と同様の予約結果送信
手段109、(10)第7の実施形態と同様の遊技情報
記憶手段116、(11)第7の実施形態と同様の遊技
情報送信手段117、(12)複数のパチンコ遊技機ご
とに、該パチンコ遊技機がいずれかの遊技状態(すなわ
ち、上述した「大当り状態」および「ハズレ状態」のい
ずれかの遊技状態である。)に変化した回数を計数し、
計数結果を、該パチンコ遊技機の遊技機情報に対応する
遊技情報として遊技情報記憶手段116に格納する遊技
情報格納手段119、を備えるようにしている。
【0296】また、第8の実施形態においては、利用者
端末20は、図37に示すように、(1)第1の実施形
態と同様の発信手段201、(2)第1の実施形態と同
様の予約情報受信手段202、(3)第1の実施形態と
同様の予約情報表示手段203、(4)第1の実施形態
と同様の予約要求受付手段204、(5)第1の実施形
態と同様の利用者情報受付手段205、(6)第1の実
施形態と同様の予約要求送信手段206、(7)第1の
実施形態と同様の予約結果受信手段207、(8)第1
の実施形態と同様の予約結果表示手段208、(9)第
7の実施形態と同様の遊技情報受信手段209、(1
0)第7の実施形態と同様の遊技情報表示手段210、
を備えるようにしている。
【0297】なお、第8の実施形態においては、図37
に示すように、遊技予約管理装置10と複数のパチンコ
遊技機の各々とが接続されており、各パチンコ遊技機
は、大当り状態およびハズレ状態のいずれかの遊技状態
に変化した場合に、その旨を表す遊技信号を遊技予約管
理装置10に出力するようになっている。
【0298】また、第8の実施形態においては、通信回
線30は、図37に示すように、有線通信網であるもの
としているが、無線通信網であっても、無線通信網およ
び有線通信網の両方からなる通信網であってもよい。
【0299】図37からも分かるように、第8の実施形
態において、利用者端末20は、第7の実施形態と同様
であるので、以下では、遊技予約管理装置10について
のみ説明する。
【0300】ただし、第8の実施形態では、図35に示
した予約要求処理において、ステップ3505によるデ
ィスプレイ22の表示内容は、例えば、図38に示すよ
うにすることができる。
【0301】第8の実施形態における遊技予約管理装置
10のハードウェア構成図は、図2と同様である。
【0302】遊技予約管理装置10は、実際には、通信
機能を有する情報処理装置で実現することができる。
【0303】すなわち、予約情報記憶手段101,遊技
情報記憶手段116は、メモリ14によって実現するこ
とができ、予約情報表示手段102,予約時間帯表示手
段103,予約情報送信手段104,予約要求受信手段
105,利用者情報受信手段106,予約許可手段10
7,予約情報格納手段108,予約結果送信手段10
9,遊技情報送信手段117,遊技情報格納手段119
は、プロセッサ13がメモリ14に記憶されているプロ
グラムを実行することで実現することができる。
【0304】図39は第8の実施形態におけるメモリ1
4の記憶内容の一部を示す説明図である。
【0305】図39に示すように、メモリ14には、図
3に示した予約情報テーブル300が記憶されている。
【0306】また、図39に示すように、メモリ14に
は、遊技情報記憶手段116に相当している遊技情報テ
ーブル3900が記憶されている。
【0307】遊技情報テーブル3900は、パチンコ遊
技機の遊技機情報3901と、該パチンコ遊技機が大当
り状態およびハズレ状態のいずれかの遊技状態に変化し
た回数(以下、「動作回数」と称す。)3902とから
構成されている。
【0308】第8の実施形態における予約管理処理の処
理フローチャートは、図33と同様であるが、ステップ
3302において、遊技情報テーブル3200の内容の
代わりに、遊技情報テーブル3900の内容を、通信回
線インタフェース15を介して利用者端末20に送信す
る点が異なる。
【0309】さらに、第8の実施形態においては、プロ
セッサ13は、図33に示した予約管理処理と同様の予
約管理処理とは独立に、図40に示す遊技情報格納処理
を行うようになっている。
【0310】図40は第8の実施形態における遊技情報
格納処理の処理フローチャートである。
【0311】図40に示すように、プロセッサ13は、
いずれかのパチンコ遊技機から遊技信号が出力されてく
ると(ステップ4001)、遊技情報テーブル3900
中の動作回数3902のうち、遊技信号の出力元のパチ
ンコ遊技機を表す遊技機情報3901に対応する動作回
数3902を「1」加算し(ステップ4002)、ステ
ップ4001に戻る。
【0312】以上説明したように、第8の実施形態によ
れば、第1の実施形態による効果に加えて、通信回線3
0を介して遊技予約管理装置10に接続された利用者端
末20を利用している利用者は、予約要求情報を入力す
る際に、ディスプレイ22の表示内容(動作回数390
2)を見ることで、遊技対象として希望するパチンコ遊
技機を選択することができるという効果がある。
【0313】次に、本発明の遊技予約管理装置を適用し
て構築した遊技予約管理システムの第9の実施形態につ
いて説明する。
【0314】図41は第9の実施形態の遊技予約管理シ
ステムの構成図である。
【0315】図41において、10は遊技予約管理装
置、20は利用者端末、30は通信回線、40は表示装
置である。
【0316】第9の実施形態においては、図41に示す
ように、複数の表示装置40が、複数のパチンコ遊技機
の各々に対応して設けられており、各表示装置40は、
対応するパチンコ遊技機での遊技が予約されている予約
時間帯を表示するためのものである。
【0317】また、第9の実施形態においては、遊技予
約管理装置10は、図41に示すように、(1)第1の
実施形態と同様の予約情報記憶手段101、(2)第1
の実施形態と同様の予約情報表示手段102、(3)第
1の実施形態と同様の予約時間帯表示手段103、
(4)第1の実施形態と同様の予約情報送信手段10
4、(5)第1の実施形態と同様の予約要求受信手段1
05、(6)第1の実施形態と同様の利用者情報受信手
段106、(7)第1の実施形態と同様の予約許可手段
107、(8)第1の実施形態と同様の予約情報格納手
段108、(9)第1の実施形態と同様の予約結果送信
手段109、(10)第7の実施形態と同様の遊技情報
記憶手段116、(11)第7の実施形態と同様の遊技
情報送信手段117、(12)複数のパチンコ遊技機ご
とに、該パチンコ遊技機が予め定めた特定の遊技状態
(すなわち、上述した「大当り状態」である。)に変化
した後にそれ以外の遊技状態(すなわち、上述した「ハ
ズレ状態」である。)に変化した回数を計数し、計数結
果を、該パチンコ遊技機の遊技機情報に対応する遊技情
報として遊技情報記憶手段116に格納する遊技情報格
納手段120、を備えるようにしている。
【0318】また、第9の実施形態においては、利用者
端末20は、図41に示すように、(1)第1の実施形
態と同様の発信手段201、(2)第1の実施形態と同
様の予約情報受信手段202、(3)第1の実施形態と
同様の予約情報表示手段203、(4)第1の実施形態
と同様の予約要求受付手段204、(5)第1の実施形
態と同様の利用者情報受付手段205、(6)第1の実
施形態と同様の予約要求送信手段206、(7)第1の
実施形態と同様の予約結果受信手段207、(8)第1
の実施形態と同様の予約結果表示手段208、(9)第
7の実施形態と同様の遊技情報受信手段209、(1
0)第7の実施形態と同様の遊技情報表示手段210、
を備えるようにしている。
【0319】なお、第9の実施形態においては、図41
に示すように、遊技予約管理装置10と複数のパチンコ
遊技機の各々とが接続されており、各パチンコ遊技機
は、大当り状態に変化した場合に、その旨を表す大当り
信号を遊技予約管理装置10に出力すると共に、ハズレ
状態に変化した場合に、その旨を表すハズレ信号を遊技
予約管理装置10に出力するようになっている。
【0320】また、第9の実施形態においては、通信回
線30は、図41に示すように、有線通信網であるもの
としているが、無線通信網であっても、無線通信網およ
び有線通信網の両方からなる通信網であってもよい。
【0321】図41からも分かるように、第9の実施形
態において、利用者端末20は、第7の実施形態と同様
であるので、以下では、遊技予約管理装置10について
のみ説明する。
【0322】ただし、第9の実施形態では、図35に示
した予約要求処理において、ステップ3505によるデ
ィスプレイ22の表示内容は、例えば、図42に示すよ
うにすることができる。
【0323】第9の実施形態における遊技予約管理装置
10のハードウェア構成図は、図2と同様である。
【0324】遊技予約管理装置10は、実際には、通信
機能を有する情報処理装置で実現することができる。
【0325】すなわち、予約情報記憶手段101,遊技
情報記憶手段116は、メモリ14によって実現するこ
とができ、予約情報表示手段102,予約時間帯表示手
段103,予約情報送信手段104,予約要求受信手段
105,利用者情報受信手段106,予約許可手段10
7,予約情報格納手段108,予約結果送信手段10
9,遊技情報送信手段117,遊技情報格納手段120
は、プロセッサ13がメモリ14に記憶されているプロ
グラムを実行することで実現することができる。
【0326】図43は第9の実施形態におけるメモリ1
4の記憶内容の一部を示す説明図である。
【0327】図43に示すように、メモリ14には、図
3に示した予約情報テーブル300が記憶されている。
【0328】また、図43に示すように、メモリ14に
は、遊技情報記憶手段116に相当している遊技情報テ
ーブル4300が記憶されている。
【0329】遊技情報テーブル4300は、パチンコ遊
技機の遊技機情報4301と、該パチンコ遊技機が大当
り状態に変化した後にハズレ状態に変化した回数(以
下、「大当り後動作回数」と称す。)4302とから構
成されている。
【0330】第9の実施形態における予約管理処理の処
理フローチャートは、図33と同様であるが、ステップ
3302において、遊技情報テーブル3200の内容の
代わりに、遊技情報テーブル4300の内容を、通信回
線インタフェース15を介して利用者端末20に送信す
る点が異なる。
【0331】さらに、第9の実施形態においては、プロ
セッサ13は、図33に示した予約管理処理と同様の予
約管理処理とは独立に、図44に示す遊技情報格納処理
を行うようになっている。
【0332】図44は第9の実施形態における遊技情報
格納処理の処理フローチャートである。
【0333】図44に示すように、プロセッサ13は、
いずれかのパチンコ遊技機から大当り信号およびハズレ
信号のいずれかの信号が出力されてくると(ステップ4
401)、出力されてきた信号が大当り信号である場合
には(ステップ4402)、遊技情報テーブル4300
中の大当り後動作回数4302のうち、大当り信号の出
力元のパチンコ遊技機を表す遊技機情報4301に対応
する大当り後動作回数4302を「0」に初期化し(ス
テップ4403)、ステップ4401に戻る。
【0334】また、出力されてきた信号がハズレ信号で
ある場合には(ステップ4402)、遊技情報テーブル
4300中の大当り後動作回数4302のうち、ハズレ
信号の出力元のパチンコ遊技機を表す遊技機情報430
1に対応する大当り後動作回数4202を「1」加算し
(ステップ4404)、ステップ4401に戻る。
【0335】以上説明したように、第9の実施形態によ
れば、第1の実施形態による効果に加えて、通信回線3
0を介して遊技予約管理装置10に接続された利用者端
末20を利用している利用者は、予約要求情報を入力す
る際に、ディスプレイ22の表示内容(大当り後動作回
数4302)を見ることで、遊技対象として希望するパ
チンコ遊技機を選択することができるという効果があ
る。
【0336】ところで、上述した第7の実施形態〜第9
の実施形態のうちのいずれか2つの実施形態を組み合わ
せた実施形態や、これらの3つの実施形態を組み合わせ
た実施形態も可能である。
【0337】例えば、上述した第7の実施形態〜第9の
実施形態の3つの実施形態を組み合わせた実施形態を考
えると、メモリ14には、図3に示した予約情報テーブ
ル300に加えて、図45に示すように、パチンコ遊技
機の遊技機情報4501と、大当り回数4502と、大
当り後動作回数4503と、動作回数4504とから構
成された遊技情報テーブル4500を記憶させるように
すればよい。
【0338】そして、図35に示した予約要求処理にお
いて、ステップ3506によるディスプレイ22の表示
内容は、例えば、図46に示すようにすることができ
る。
【0339】また、上述した第7の実施形態〜第9の実
施形態において、時間的な情報を加味することで、予め
定めた時間帯ごとの大当り回数,最後に大当り状態が提
供された時刻,1回の大当りに要した動作回数の平均値
等の、様々な情報を遊技情報として定義することも可能
である。
【0340】また、上述した第7の実施形態〜第9の実
施形態において、遊技予約管理装置10は、利用者端末
20から送信が要求された場合にのみ、遊技情報を該利
用者端末20に対して送信するようにしてもよい。
【0341】また、上述した第7の実施形態〜第9の実
施形態において、遊技予約管理装置10は、利用者端末
20から遊技情報の送信が要求されたパチンコ遊技機に
ついて、該パチンコ遊技機に係る遊技情報を該利用者端
末20に対して送信するようにしてもよい。
【0342】さらに、上述した第7の実施形態〜第9の
実施形態のうちのいずれか2つの実施形態を組み合わせ
た実施形態や、これらの3つの実施形態を組み合わせた
実施形態を考えた場合には、遊技予約管理装置10は、
遊技情報として記憶している複数の情報(大当り回数4
502,大当り後動作回数4503,動作回数450
4)のうちの、利用者端末20から送信が要求された遊
技情報のみを、該利用者端末20に対して送信するよう
にしてもよい。
【0343】なお、このようにする場合、遊技予約管理
装置10が、まず、メニュー情報を利用者端末20に対
して送信し、利用者端末20から返送されてくるメニュ
ー番号に対応する情報を、利用者端末20に対して送信
するようにすることが好ましい。
【0344】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
複数のパチンコ遊技機を設置したパチンコホールに設け
られ、通信回線を介して接続された利用者端末を利用し
ている利用者が行った、所望のパチンコ遊技機での遊技
の予約を受け付けて、予約情報を管理している遊技予約
管理装置において、該予約情報に基づいたパチンコホー
ルの運営を支援することが可能となる。
【0345】従って、予約による遊技が円滑に行われる
ような運営に係るパチンコホールの経営者や従業員の負
担を軽減することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施形態の遊技予約管理システムの構成
図。
【図2】第1の実施形態における遊技予約管理装置のハ
ードウェア構成図。
【図3】第1の実施形態におけるメモリの記憶内容の一
部を示す説明図。
【図4】第1の実施形態における予約管理処理の処理フ
ローチャート。
【図5】第1の実施形態における遊技予約管理装置のデ
ィスプレイの表示内容の一例を示す説明図。
【図6】第1の実施形態における利用者名テーブルの構
成図。
【図7】第1の実施形態における表示装置の表示内容の
一例を示す説明図。
【図8】第1の実施形態における利用者端末のハードウ
ェア構成図。
【図9】第1の実施形態における予約要求処理の処理フ
ローチャート。
【図10】第1の実施形態における利用者端末のディス
プレイの表示内容の一例を示す説明図。
【図11】第1の実施形態における利用者情報テーブル
の構成図。
【図12】第2の実施形態の遊技予約管理システムの構
成図。
【図13】第2の実施形態における遊技開始予告表示処
理の処理フローチャート。
【図14】第2の実施形態における表示装置の表示内容
の一例を示す説明図。
【図15】第3の実施形態の遊技予約管理システムの構
成図。
【図16】第3の実施形態における遊技開始表示装置の
処理フローチャート。
【図17】第3の実施形態における表示装置の表示内容
の一例を示す説明図。
【図18】第4の実施形態の遊技予約管理システムの構
成図。
【図19】第4の実施形態における遊技時間表示処理の
処理フローチャート。
【図20】第4の実施形態における遊技時間表示処理の
処理フローチャート。
【図21】第4の実施形態における表示装置の表示内容
の一例を示す説明図。
【図22】第5の実施形態の遊技予約管理システムの構
成図。
【図23】第5の実施形態における遊技終了表示処理の
処理フローチャート。
【図24】第5の実施形態における遊技終了表示処理の
処理フローチャート。
【図25】第5の実施形態においてメモリに記憶される
遊技中遊技機情報の構成図。
【図26】第5の実施形態における表示装置の表示内容
の一例を示す説明図。
【図27】第6の実施形態の遊技予約管理システムの構
成図。
【図28】第6の実施形態における遊技終了遊技機表示
処理の処理フローチャート。
【図29】第6の実施形態における遊技終了遊技機表示
処理の処理フローチャート。
【図30】第6の実施形態における遊技予約管理装置の
ディスプレイの表示内容の一例を示す説明図。
【図31】第7の実施形態の遊技予約管理システムの構
成図。
【図32】第7の実施形態におけるメモリの記憶内容の
一部を示す説明図。
【図33】第7の実施形態における予約管理処理の処理
フローチャート。
【図34】第7の実施形態における遊技情報格納処理の
処理フローチャート。
【図35】第7の実施形態における予約要求処理の処理
フローチャート。
【図36】第7の実施形態における利用者端末のディス
プレイの表示内容の一例を示す説明図。
【図37】第8の実施形態の遊技予約管理システムの構
成図。
【図38】第8の実施形態における利用者端末のディス
プレイの表示内容の一例を示す説明図。
【図39】第8の実施形態におけるメモリの記憶内容の
一部を示す説明図。
【図40】第8の実施形態における遊技情報格納処理の
処理フローチャート。
【図41】第9の実施形態の遊技予約管理システムの構
成図。
【図42】第9の実施形態における利用者端末のディス
プレイの表示内容の一例を示す説明図。
【図43】第9の実施形態におけるメモリの記憶内容の
一部を示す説明図。
【図44】第9の実施形態における遊技情報格納処理の
処理フローチャート。
【図45】第5の実施形態〜第7の実施形態の3つの実
施形態を組み合わせた実施形態における遊技情報テーブ
ルの構成図。
【図46】第5の実施形態〜第7の実施形態の3つの実
施形態を組み合わせた実施形態における利用者端末のデ
ィスプレイの表示内容の一例を示す説明図。
【図47】現在主流となっているタイプのパチンコ遊技
機の正面図。
【図48】パチンコ遊技機の内部に設けられたプロセッ
サの動作の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
10…遊技予約管理装置、20…利用者端末、30…通
信回線、40…表示装置、11…入力装置、12…ディ
スプレイ、13…プロセッサ、14…メモリ、15…通
信回線インタフェース、21…入力装置、22…ディス
プレイ、23…プロセッサ、24…メモリ、25…通信
回線インタフェース、101…予約情報記憶手段、10
2…予約情報表示手段、103…予約時間帯表示手段、
104…予約情報送信手段、105…予約要求受信手
段、106…利用者情報受信手段、107…予約許可手
段、108…予約情報格納手段、109…予約結果送信
手段、110…予約開始予告表示手段、111…遊技開
始受付手段、112…遊技開始表示手段、113…遊技
時間表示手段、114…遊技終了表示手段、115…遊
技終了遊技機表示手段、116…遊技情報記憶手段、1
17…遊技情報送信手段、118…遊技情報格納手段、
119…遊技情報格納手段、120…遊技情報格納手
段、201…発信手段、202…予約情報受信手段、2
03…予約情報表示手段、204…予約要求受付手段、
205…利用者情報受付手段、206…予約要求送信手
段、207…予約結果受信手段、208…予約結果表示
手段、209…遊技情報受信手段、210…遊技情報表
示手段、300…予約情報テーブル、301…遊技機情
報、302…利用者情報、303…予約時間帯、600
…利用者名テーブル、601…利用者情報、602…利
用者名、1100…利用者情報テーブル、1101…利
用者情報、1102…端末情報、3200…遊技情報テ
ーブル、3201…遊技機情報、3202…大当り回
数、3900…遊技情報テーブル、3901…遊技機情
報、3902…動作回数、4300…遊技情報テーブ
ル、4301…遊技機情報、4302…大当り後動作回
数、4500…遊技情報テーブル、4501…遊技機情
報、4502…大当り回数、4503…大当り後動作回
数、4504…動作回数、470…遊技盤、471…発
射ハンドル、472…受皿、473…ガイドレール、4
74…入賞部、475…特定入賞部、476…変動入賞
部、477…アウト玉排出部、478…遊技状態提供
部、479…入賞個数表示部。

Claims (19)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数のパチンコ遊技機の各々に対応して設
    けられた複数の表示装置の各々と接続され、 上記複数のパチンコ遊技機ごとに、該パチンコ遊技機を
    表す情報である遊技機情報と、該パチンコ遊技機での遊
    技を予約した利用者を表す情報である利用者情報、およ
    び、該パチンコ遊技機での遊技が予約されている時間帯
    である予約時間帯からなる予約情報とを記憶している予
    約情報記憶手段と、 上記予約情報記憶手段の記憶内容を表示する予約情報表
    示手段と、 上記表示装置の各々に、上記予約情報記憶手段が予約情
    報として記憶している予約時間帯のうちの、該表示装置
    が対応して設けられたパチンコ遊技機の遊技機情報に対
    応する予約時間帯を表示する予約時間帯表示手段とを備
    えたことを特徴とする遊技予約管理装置。
  2. 【請求項2】請求項1記載の遊技予約管理装置であっ
    て、 上記予約情報記憶手段が予約情報として記憶している予
    約時間帯の開始時刻となった場合に、該予約時間帯に対
    応する遊技機情報が表すパチンコ遊技機に対応して設け
    られた表示装置に、予約した遊技が開始される可能性が
    ある旨を表示する遊技開始予告表示手段を備えたことを
    特徴とする遊技予約管理装置。
  3. 【請求項3】請求項2記載の遊技予約管理装置であっ
    て、 遊技開始予約表示手段は、 上記予約情報記憶手段が予約情報として記憶している予
    約時間帯の開始時刻より予め定めた時間だけ前の時刻と
    なった場合に、該予約時間帯に対応する遊技機情報が表
    すパチンコ遊技機に対応して設けられた表示装置に、予
    約した遊技が開始される可能性がある旨を表示すること
    を特徴とする遊技予約管理装置。
  4. 【請求項4】請求項2または3記載の遊技予約管理装置
    であって、 上記遊技開始予告表示手段は、 上記複数のパチンコ遊技機の各々が動作中であるか否か
    を判定し、動作中であると判定したパチンコ遊技機に対
    応して設けられた表示装置にのみ、予約した遊技が開始
    される可能性がある旨を表示することを特徴とする遊技
    予約管理装置。
  5. 【請求項5】請求項1,2,3または4記載の遊技予約
    管理装置であって、 上記予約情報記憶手段が記憶している予約情報のうち
    の、予約した遊技が開始される予約情報を指定する情報
    である遊技開始情報の入力を受け付ける遊技開始受付手
    段と、 上記遊技開始受付手段が遊技開始情報を受け付けた場合
    に、該遊技開始情報によって指定された予約情報に対応
    する遊技機情報が表すパチンコ遊技機に対応して設けら
    れた表示装置に、予約した遊技が開始される旨を表示す
    る遊技開始表示手段とを備えたことを特徴とする遊技予
    約管理装置。
  6. 【請求項6】請求項5記載の遊技予約管理装置であっ
    て、 上記遊技開始表示手段は、 上記複数のパチンコ遊技機の各々が動作中であるか否か
    を判定し、動作中であると判定したパチンコ遊技機に対
    応して設けられた表示装置にのみ、予約した遊技が開始
    される旨を表示することを特徴とする遊技予約管理装
    置。
  7. 【請求項7】請求項1,2,3または4記載の遊技予約
    管理装置であって、 上記予約情報記憶手段が記憶している予約情報のうち
    の、予約した遊技が開始される予約情報を指定する情報
    である遊技開始情報の入力を受け付ける遊技開始受付手
    段と、 上記遊技開始受付手段が遊技開始情報を受け付けた場合
    に、該遊技開始情報によって指定された予約情報に対応
    する遊技機情報が表すパチンコ遊技機に対応して設けら
    れた表示装置に、該遊技開始情報によって指定された予
    約情報のうちの予約時間帯の終了時刻までの所要時間を
    表示する遊技時間表示手段とを備えたことを特徴とする
    遊技予約管理装置。
  8. 【請求項8】請求項1,2,3または4記載の遊技予約
    管理装置であって、 上記予約情報記憶手段が記憶している予約情報のうち
    の、予約した遊技が開始される予約情報を指定する情報
    である遊技開始情報の入力を受け付ける遊技開始受付手
    段と、 上記遊技開始受付手段が遊技開始情報を受け付けた場合
    に、該遊技開始情報によって指定された予約情報のうち
    の予約時間帯の終了時刻となったならば、該遊技開始情
    報によって指定された予約情報に対応する遊技機情報が
    表すパチンコ遊技機に対応して設けられた表示装置に、
    予約した遊技の終了時刻である旨を表示する遊技終了表
    示手段とを備えたことを特徴とする遊技予約管理装置。
  9. 【請求項9】請求項8記載の遊技予約管理装置であっ
    て、 上記遊技終了表示手段は、 上記遊技開始受付手段が遊技開始情報を受け付けた場合
    に、該遊技開始情報によって指定された予約情報のうち
    の予約時間帯の終了時刻より予め定めた時間だけ前の時
    刻となったならば、該遊技開始情報によって指定された
    予約情報に対応する遊技機情報が表すパチンコ遊技機に
    対応して設けられた表示装置に、予約した遊技の終了時
    刻が間近である旨を表示することを特徴とする遊技予約
    管理装置。
  10. 【請求項10】請求項1,2,3または4記載の遊技予
    約管理装置であって、 上記予約情報記憶手段が記憶している予約情報のうち
    の、予約した遊技が開始される予約情報を指定する情報
    である遊技開始情報の入力を受け付ける遊技開始受付手
    段と、 上記遊技開始受付手段が遊技開始情報を受け付けた場合
    に、該遊技開始情報によって指定された予約情報のうち
    の予約時間帯の終了時刻となったならば、該遊技開始情
    報によって指定された予約情報に対応する遊技機情報を
    表示する遊技終了遊技機表示手段とを備えたことを特徴
    とする遊技予約管理装置。
  11. 【請求項11】請求項10記載の遊技予約管理装置であ
    って、 上記遊技終了遊技機表示手段は、 上記遊技開始受付手段が遊技開始情報を受け付けた場合
    に、該遊技開始情報によって指定された予約情報のうち
    の予約時間帯の終了時刻より予め定めた時間だけ前の時
    刻となったならば、該遊技開始情報によって指定された
    予約情報に対応する遊技機情報を表示することを特徴と
    する遊技予約管理装置。
  12. 【請求項12】請求項1,2,3,4,5,6,7,
    8,9または10記載の遊技予約管理装置であって、 上記予約情報記憶手段が記憶している遊技機情報、およ
    び、該遊技機情報に対応する予約情報のうちの予約時間
    帯を、通信回線を介して接続された利用者端末に対して
    送信する予約情報送信手段と、 上記利用者端末から送信されてくる、遊技対象として希
    望するパチンコ遊技機の遊技機情報、および、該パチン
    コ遊技機での遊技を希望する時間帯である遊技希望時間
    帯からなる予約要求情報を受信する予約要求受信手段
    と、 上記予約要求受信手段が受信した予約要求情報のうちの
    遊技希望時間帯が、該予約要求情報のうちの遊技機情報
    に対応して上記予約情報記憶手段が記憶している予約情
    報のうちの予約時間帯と重複していない場合に、該予約
    要求情報の受け付けを許可する予約許可手段と、 上記予約許可手段が予約要求情報の受け付けを許可した
    場合に、上記利用者端末の利用者の利用者情報、およ
    び、該予約要求情報のうちの遊技希望時間帯を、各々、
    該予約要求情報のうちの遊技機情報に対応する予約情報
    の予約時間帯および利用者情報として、上記予約情報記
    憶手段に格納する予約情報格納手段とを備えたことを特
    徴とする遊技予約管理装置。
  13. 【請求項13】請求項12記載の遊技予約管理装置であ
    って、 上記利用者端末から送信されてくる利用者情報を受信す
    る利用者情報受信手段を備え、 上記予約情報格納手段は、 上記利用者情報受信手段が受信した利用者情報を、上記
    予約情報記憶手段に格納することを特徴とする遊技予約
    管理装置。
  14. 【請求項14】請求項12記載の遊技予約管理装置であ
    って、 複数の利用者ごとに、該利用者の利用者情報、および、
    該利用者が所持している利用者端末を表す情報である端
    末情報を記憶している利用者情報記憶手段を備え、 上記予約情報格納手段は、 上記利用者情報記憶手段が記憶している利用者情報のう
    ちの、上記利用者端末の端末情報に対応する利用者情報
    を、上記予約情報記憶手段に格納することを特徴とする
    遊技予約管理装置。
  15. 【請求項15】請求項12,13または14記載の遊技
    予約管理装置であって、 上記予約許可手段が予約要求情報の受け付けを許可した
    か否かを表す情報である予約結果情報を、上記利用者端
    末に対して送信する予約結果送信手段を備えたことを特
    徴とする遊技予約管理装置。
  16. 【請求項16】請求項12,13,14または15記載
    の遊技予約管理装置であって、 上記複数のパチンコ遊技機ごとに、該パチンコ遊技機の
    遊技機情報と、該パチンコ遊技機での遊技に関する情報
    である遊技情報とを記憶している遊技情報記憶手段と、 上記遊技情報記憶手段が記憶している遊技機情報、およ
    び、該遊技機情報に対応する遊技情報を、上記利用者端
    末に対して送信する遊技情報送信手段とを備えたことを
    特徴とする遊技予約管理装置。
  17. 【請求項17】請求項16記載の遊技予約管理装置であ
    って、 上記複数のパチンコ遊技機ごとに、該パチンコ遊技機が
    予め定めた特定の遊技状態に変化した回数を計数し、計
    数結果を、該パチンコ遊技機の遊技機情報に対応する遊
    技情報として上記遊技情報記憶手段に格納する遊技情報
    格納手段を備えたことを特徴とする遊技予約管理装置。
  18. 【請求項18】請求項16記載の遊技予約管理装置であ
    って、 上記複数のパチンコ遊技機ごとに、該パチンコ遊技機が
    いずれかの遊技状態に変化した回数を計数し、計数結果
    を、該パチンコ遊技機の遊技機情報に対応する遊技情報
    として上記遊技情報記憶手段に格納する遊技情報格納手
    段を備えたことを特徴とする遊技予約管理装置。
  19. 【請求項19】請求項16記載の遊技予約管理装置であ
    って、 上記複数のパチンコ遊技機ごとに、該パチンコ遊技機が
    予め定めた特定の遊技状態に変化した後にそれ以外の遊
    技状態に変化した回数を計数し、計数結果を、該パチン
    コ遊技機の遊技機情報に対応する遊技情報として上記遊
    技情報記憶手段に格納する遊技情報格納手段を備えたこ
    とを特徴とする遊技予約管理装置。
JP13674996A 1996-05-30 1996-05-30 遊技予約管理装置 Pending JPH09313701A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP13674996A JPH09313701A (ja) 1996-05-30 1996-05-30 遊技予約管理装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP13674996A JPH09313701A (ja) 1996-05-30 1996-05-30 遊技予約管理装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH09313701A true JPH09313701A (ja) 1997-12-09

Family

ID=15182615

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP13674996A Pending JPH09313701A (ja) 1996-05-30 1996-05-30 遊技予約管理装置

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH09313701A (ja)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002165996A (ja) * 2000-12-04 2002-06-11 Takeya Co Ltd 遊技機
JP2002292077A (ja) * 2001-03-30 2002-10-08 Tamura Electric Works Ltd 遊技システム、パチンコ台管理装置、パチンコ台およびカード処理装置
JP2002306819A (ja) * 2001-04-18 2002-10-22 Trinet Corp 遊技機予約装置、遊技機予約方法およびコンピュータプログラム
JP2015047300A (ja) * 2013-08-30 2015-03-16 大都販売株式会社 遊技場喫煙管理システム
JP2015047299A (ja) * 2013-08-30 2015-03-16 大都販売株式会社 遊技場喫煙管理システム
JP2016116907A (ja) * 2016-02-17 2016-06-30 大都販売株式会社 管理コンピュータ
JP2016120319A (ja) * 2016-02-17 2016-07-07 大都販売株式会社 台間機組込装置

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002165996A (ja) * 2000-12-04 2002-06-11 Takeya Co Ltd 遊技機
JP2002292077A (ja) * 2001-03-30 2002-10-08 Tamura Electric Works Ltd 遊技システム、パチンコ台管理装置、パチンコ台およびカード処理装置
JP2002306819A (ja) * 2001-04-18 2002-10-22 Trinet Corp 遊技機予約装置、遊技機予約方法およびコンピュータプログラム
JP2015047300A (ja) * 2013-08-30 2015-03-16 大都販売株式会社 遊技場喫煙管理システム
JP2015047299A (ja) * 2013-08-30 2015-03-16 大都販売株式会社 遊技場喫煙管理システム
JP2016116907A (ja) * 2016-02-17 2016-06-30 大都販売株式会社 管理コンピュータ
JP2016120319A (ja) * 2016-02-17 2016-07-07 大都販売株式会社 台間機組込装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4592546A (en) Game of skill playable by remote participants in conjunction with a live event
JP3443417B2 (ja) ビデオゲームシステム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム実行制御方法
USRE44439E1 (en) Gambling game system and method for remotely-located players
JPH10512984A (ja) ゲーム機システム
KR20030005010A (ko) 네트워크 게임용 서버 장치, 네트워크 게임 진행 제어방법 및 네트워크 게임 진행 제어 프로그램
JP2005230348A (ja) パチスロゲームシステム
JP4347210B2 (ja) 遊技機の情報提供システム
JP2007252588A (ja) 遊技情報提供システム及び遊技情報提供装置
US20040018875A1 (en) Premium acquisition game system utilizing communication network, and premium acquisition game host computer and player terminal both used in that system
JP4806491B2 (ja) プログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバシステム
JP2006271455A (ja) 遊技システム、遊技関連装置及び遊技場管理装置
JP2002095871A (ja) ゲーム実行方法、ゲームシステム、ゲームサーバ装置、クライアント装置、記録媒体
JPH09313701A (ja) 遊技予約管理装置
JP2001246146A (ja) ゲームパラメータ管理装置および情報記憶媒体
JP3449369B2 (ja) ゲームシステム、管理装置、ゲームユニット、制御方法及びプログラム
JP2001286661A (ja) インターネット利用遊技システム
JP6486729B2 (ja) 遊技情報表示システム
JP2013172872A (ja) 遊技機
JP2004154365A (ja) ゲームシステム、ゲームサーバ、ゲームサーバの制御方法及びプログラム
WO2003095051A1 (fr) Systeme de jeu a distribution de prix utilisant un reseau de communication, ordinateur hote pour ce jeu, et terminal de joueur
WO2003058521A1 (en) Game management system and method using internet
JP3762936B2 (ja) ネットワークサービスシステム
KR20010093908A (ko) 펌프 게임 시스템 및 펌프 게임 서비스 방법
JP4238647B2 (ja) 抽選ゲーム制御プログラム、当該ゲーム制御プログラムを配信するサーバ、サービス提供サーバ、サービス提供方法
JP2002331076A (ja) 遊技機、遊技場、及びサーバー、並びに遊技方法

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Effective date: 20070307

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070403

A521 Written amendment

Effective date: 20070518

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070612

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070802

A02 Decision of refusal

Effective date: 20080122

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02