JP7017516B2 - ピアツーピアビデオゲームトーナメントにおける試合横断分析 - Google Patents
ピアツーピアビデオゲームトーナメントにおける試合横断分析 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7017516B2 JP7017516B2 JP2018548791A JP2018548791A JP7017516B2 JP 7017516 B2 JP7017516 B2 JP 7017516B2 JP 2018548791 A JP2018548791 A JP 2018548791A JP 2018548791 A JP2018548791 A JP 2018548791A JP 7017516 B2 JP7017516 B2 JP 7017516B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- match
- state data
- game state
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 title claims description 36
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 52
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 13
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 10
- 230000001052 transient effect Effects 0.000 claims description 5
- 230000036541 health Effects 0.000 claims description 4
- 230000008569 process Effects 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 6
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 3
- 230000010247 heart contraction Effects 0.000 description 3
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 3
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 3
- KRQUFUKTQHISJB-YYADALCUSA-N 2-[(E)-N-[2-(4-chlorophenoxy)propoxy]-C-propylcarbonimidoyl]-3-hydroxy-5-(thian-3-yl)cyclohex-2-en-1-one Chemical compound CCC\C(=N/OCC(C)OC1=CC=C(Cl)C=C1)C1=C(O)CC(CC1=O)C1CCCSC1 KRQUFUKTQHISJB-YYADALCUSA-N 0.000 description 2
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 2
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012552 review Methods 0.000 description 2
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 1
- 238000012512 characterization method Methods 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000010219 correlation analysis Methods 0.000 description 1
- 238000013480 data collection Methods 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 1
- 239000002245 particle Substances 0.000 description 1
- 238000000611 regression analysis Methods 0.000 description 1
- 230000001953 sensory effect Effects 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 239000004575 stone Substances 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/34—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using peer-to-peer connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/352—Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/86—Watching games played by other players
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3272—Games involving multiple players
- G07F17/3276—Games involving multiple players wherein the players compete, e.g. tournament
- G07F17/3279—Games involving multiple players wherein the players compete, e.g. tournament wherein the competition is one-to-one, e.g. match
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Child & Adolescent Psychology (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
本願は、2016年3月15日に出願された米国仮特許出願第62/308,823号に対する35 U.S.C. § 119(e)の下での優先権を主張するものであり、そして、2016年3月16日に出願された米国仮特許出願第62/309,390号に対する35 U.S.C. § 119(e)の下での優先権を主張するものであり、これらの各々の全内容は、参照により本明細書中に援用される。
本発明は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
方法であって、
第1のクライアントから捕捉され、ピアツーピアデジタルゲームトーナメントの第1の試合のゲーム内情報を特徴付ける第1のゲーム状態データを受信するステップと、
第2のクライアントから捕捉され、前記ピアツーピアデジタルゲームトーナメントの第2の試合のゲーム内情報を特徴付ける第2のゲーム状態データを受信するステップであって、前記第1の試合および前記第2の試合は、別個のゲームインスタンスであり、前記第1のゲーム状態データは、前記第1の試合の間に捕捉され、デジタルビデオゲームの内部状態を表す、ステップと、
前記第1の試合における第1のプレーヤの成績の測定値と前記第2の試合における第2のプレーヤの成績の測定値とを算出することによって、所定の比較ルールを使用して、前記第1のゲーム状態データおよび前記第2のゲーム状態データを比較するステップと、
前記比較を提供するステップと
を含み、
前記受信するステップ、比較するステップ、および提供するステップのうちの少なくとも1つは、少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する少なくとも1つのデータプロセッサによって実施される、方法。
(項目2)
前記所定の比較ルールは、前記第1のプレーヤの成績の測定値および前記第2のプレーヤの成績の測定値を定義する、項目1に記載の方法。
(項目3)
前記第1の試合のディスプレイの前記第1のクライアントから第1のビデオ捕捉を受信するステップと、
前記第2の試合のディスプレイの前記第2のクライアントから第2のビデオ捕捉を受信するステップと、
前記比較に基づいて、前記第1のビデオ捕捉の一部または前記第2のビデオ捕捉の一部を選択するステップと、
前記第1のビデオ捕捉の一部および前記第2のビデオ捕捉の一部のうちの少なくとも1つを少なくとも1つの視聴クライアントにストリーミングするステップと
をさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目4)
周期的にかつ複数の時間点において、前記第1のゲーム状態データおよび前記第2のゲーム状態データを比較するステップをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目5)
前記第1の試合および前記第2の試合は、異なる時間に開始し、前記方法はさらに、
時間内に、前記第1のゲーム状態データを前記第2のゲーム状態データに登録するステップを含み、時間は、ゲーム時間、絶対時間、またはトーナメント時間を基準とする、
項目1に記載の方法。
(項目6)
前記第1のゲーム状態データは、前記第1の試合の間の2つまたはそれを上回る時間点における1つまたはそれを上回るゲーム内データオブジェクトの値を特徴付ける、項目1に記載の方法。
(項目7)
前記第1のクライアントは、ゲームデータを第三者ゲームサーバから受信し、前記ゲームデータは、前記第1の試合を実施するためのものである、項目1に記載の方法。
(項目8)
前記第1の試合および前記第2の試合は、前記デジタルビデオゲームの別個のインスタンスである、項目1に記載の方法。
(項目9)
前記デジタルビデオゲームは、非同期ゲームである、項目8に記載の方法。
(項目10)
前記デジタルビデオゲームは、単一プレーヤ非同期ゲームである、項目8に記載の方法。
(項目11)
前記第1の試合および前記第2の試合は、並行してプレーされる、項目1に記載の方法。
(項目12)
前記所定の比較ルールは、事前にユーザによって定義される、項目1に記載の方法。
(項目13)
前記比較するステップは、イベントが生じる前記第1の試合または前記第2の試合の間の少なくとも1つの時間期間を識別するステップを含む、項目1に記載の方法。
(項目14)
前記第1のゲーム状態データを受信するステップは、前記第1の試合の間に生じる、項目1に記載の方法。
(項目15)
前記第1のゲーム状態データを受信するステップは、前記第1の試合の間に周期的に生じる、項目14に記載の方法。
(項目16)
前記第1のゲーム状態データは、瞬間スコア、所定の時間期間にわたるスコア変化、キャラクタ位置、キャラクタ健康を含む、項目1に記載の方法。
(項目17)
前記第1の試合および前記第2の試合は、共通乱数シードで開始され、共通開始条件を提供する、項目1に記載の方法。
(項目18)
前記第1のクライアントおよび前記第2のクライアントは、ネットワークを介して、第三者ゲームサーバおよび分析サーバと通信する、別個のコンピューティングシステムであって、前記第三者ゲームサーバは、前記分析サーバと別個であって、前記受信するステップ、比較するステップ、および提供するステップのうちの少なくとも1つは、前記分析サーバによって実施される、項目1に記載の方法。
(項目19)
命令を記憶する非一過性機械可読媒体を備えるコンピュータプログラム製品であって、前記命令は、1つまたはそれを上回るプログラマブルプロセッサによって実行されると、前記1つまたはそれを上回るプログラマブルプロセッサに、任意の前記項目に説明されるように動作を実施させる、コンピュータプログラム製品。
(項目20)
命令を記憶する機械可読媒体と、項目1-18のいずれかに説明されるように動作を実施するように構成される1つまたはそれを上回るプログラマブルプロセッサとを備える、システム。
Claims (20)
- 方法であって、
第1のクライアントから捕捉され、ピアツーピアデジタルゲームトーナメントの第1の試合のゲーム内情報を特徴付ける第1のゲーム状態データを受信することと、
第2のクライアントから捕捉され、前記ピアツーピアデジタルゲームトーナメントの第2の試合のゲーム内情報を特徴付ける第2のゲーム状態データを受信することであって、前記第1の試合および前記第2の試合は、別個のゲームインスタンスであり、前記第1のゲーム状態データは、前記第1の試合の間に捕捉され、デジタルビデオゲームの内部状態を表す、ことと、
前記第1の試合における第1のプレーヤの成績の測定値と前記第2の試合における第2のプレーヤの成績の測定値とを算出することによって、所定の比較ルールを使用して、前記第1のゲーム状態データおよび前記第2のゲーム状態データを比較することであって、前記第1の試合または前記第2の試合のうちの少なくとも1つは、進行中であり、前記第1のプレーヤまたは前記第2のプレーヤのどちらが前記デジタルビデオゲームに勝利するかに影響を及ぼす前記デジタルビデオゲームにおけるイベントを予測するために、前記比較が、以前に完了されたゲームインスタンスからの履歴データに対して分析される、ことと、
前記比較を提供することと
を含み、
前記受信すること、比較すること、および提供することのうちの少なくとも1つは、少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する少なくとも1つのデータプロセッサによって実施される、方法。 - 前記所定の比較ルールは、前記第1のプレーヤの成績の測定値および前記第2のプレーヤの成績の測定値を定義する、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の試合のディスプレイの前記第1のクライアントから第1のビデオ捕捉を受信することと、
前記第2の試合のディスプレイの前記第2のクライアントから第2のビデオ捕捉を受信することと、
前記比較に基づいて、前記第1のビデオ捕捉の一部または前記第2のビデオ捕捉の一部を選択することと、
前記第1のビデオ捕捉の一部および前記第2のビデオ捕捉の一部のうちの少なくとも1つを少なくとも1つの視聴クライアントにストリーミングすることと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 周期的にかつ複数の時間点において、前記第1のゲーム状態データおよび前記第2のゲーム状態データを比較することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の試合および前記第2の試合は、異なる時間に開始し、前記方法はさらに、
時間内に、前記第1のゲーム状態データを前記第2のゲーム状態データに登録することを含み、時間は、ゲーム時間、絶対時間、またはトーナメント時間を基準とする、
請求項1に記載の方法。 - 前記第1のゲーム状態データは、前記第1の試合の間の2つまたはそれを上回る時間点における1つまたはそれを上回るゲーム内データオブジェクトの値を特徴付ける、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のクライアントは、ゲームデータを第三者ゲームサーバから受信し、前記ゲームデータは、前記第1の試合を実施するためのものである、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の試合および前記第2の試合は、前記デジタルビデオゲームの別個のインスタンスである、請求項1に記載の方法。
- 前記デジタルビデオゲームは、非同期ゲームである、請求項8に記載の方法。
- 前記デジタルビデオゲームは、単一プレーヤ非同期ゲームである、請求項8に記載の方法。
- 前記第1の試合および前記第2の試合は、並行してプレーされる、請求項1に記載の方法。
- 前記所定の比較ルールは、事前にユーザによって定義される、請求項1に記載の方法。
- 前記比較することは、イベントが生じる前記第1の試合または前記第2の試合の間の少なくとも1つの時間期間を識別することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のゲーム状態データを受信することは、前記第1の試合の間に生じる、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のゲーム状態データを受信することは、前記第1の試合の間に周期的に生じる、請求項14に記載の方法。
- 前記第1のゲーム状態データは、瞬間スコア、所定の時間期間にわたるスコア変化、キャラクタ位置、キャラクタ健康を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の試合および前記第2の試合は、共通乱数シードで開始され、共通開始条件を提供する、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のクライアントおよび前記第2のクライアントは、ネットワークを介して、第三者ゲームサーバおよび分析サーバと通信する、別個のコンピューティングシステムであり、前記第三者ゲームサーバは、前記分析サーバと別個であり、前記受信すること、比較すること、および提供することのうちの少なくとも1つは、前記分析サーバによって実施される、請求項1に記載の方法。
- 命令を記憶する非一過性機械可読媒体を備えるコンピュータプログラム製品であって、前記命令は、1つまたはそれを上回るプログラマブルプロセッサによって実行されると、前記1つまたはそれを上回るプログラマブルプロセッサに、請求項1~18のいずれかに記載される動作を実施させる、コンピュータプログラム製品。
- 命令を記憶する機械可読媒体と、請求項1~18のいずれかに記載される動作を実施するように構成される1つまたはそれを上回るプログラマブルプロセッサとを備える、システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021115558A JP7219305B2 (ja) | 2016-03-15 | 2021-07-13 | ピアツーピアビデオゲームトーナメントにおける試合横断分析 |
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201662308823P | 2016-03-15 | 2016-03-15 | |
US62/308,823 | 2016-03-15 | ||
US201662309390P | 2016-03-16 | 2016-03-16 | |
US62/309,390 | 2016-03-16 | ||
PCT/US2017/022423 WO2017160917A2 (en) | 2016-03-15 | 2017-03-15 | Across-match analytics in peer-to-peer gaming tournaments |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021115558A Division JP7219305B2 (ja) | 2016-03-15 | 2021-07-13 | ピアツーピアビデオゲームトーナメントにおける試合横断分析 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019512317A JP2019512317A (ja) | 2019-05-16 |
JP7017516B2 true JP7017516B2 (ja) | 2022-02-08 |
Family
ID=58428395
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018548791A Active JP7017516B2 (ja) | 2016-03-15 | 2017-03-15 | ピアツーピアビデオゲームトーナメントにおける試合横断分析 |
JP2021115558A Active JP7219305B2 (ja) | 2016-03-15 | 2021-07-13 | ピアツーピアビデオゲームトーナメントにおける試合横断分析 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021115558A Active JP7219305B2 (ja) | 2016-03-15 | 2021-07-13 | ピアツーピアビデオゲームトーナメントにおける試合横断分析 |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US11062569B2 (ja) |
EP (1) | EP3429710A2 (ja) |
JP (2) | JP7017516B2 (ja) |
KR (2) | KR102431899B1 (ja) |
CN (2) | CN114768262A (ja) |
CA (1) | CA3017745A1 (ja) |
WO (1) | WO2017160917A2 (ja) |
Families Citing this family (41)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8398489B2 (en) * | 2007-04-05 | 2013-03-19 | Cfph, Llc | Sorting games of chance |
US9358461B2 (en) * | 2012-12-26 | 2016-06-07 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Systems and methods for ranking of cloud executed mini-games based on tag content and social network content |
WO2017160917A2 (en) | 2016-03-15 | 2017-09-21 | Skillz Inc. | Across-match analytics in peer-to-peer gaming tournaments |
CN114768245A (zh) | 2016-03-15 | 2022-07-22 | 思奇里兹平台股份有限公司 | 用于虚拟排名赛的同步模型 |
WO2017160932A1 (en) | 2016-03-16 | 2017-09-21 | Skillz Inc. | Management of streaming video data |
US20220062769A1 (en) * | 2016-04-07 | 2022-03-03 | Ngage Sportek Ltd | System and Method for Advertising Via Electronic Gaming |
US10471360B2 (en) | 2017-03-06 | 2019-11-12 | Sony Interactive Entertainment LLC | User-driven spectator channel for live game play in multi-player games |
US11065548B2 (en) * | 2018-02-28 | 2021-07-20 | Sony Interactive Entertainment LLC | Statistical driven tournaments |
US10818142B2 (en) | 2018-02-28 | 2020-10-27 | Sony Interactive Entertainment LLC | Creation of winner tournaments with fandom influence |
US10814228B2 (en) | 2018-02-28 | 2020-10-27 | Sony Interactive Entertainment LLC | Statistically defined game channels |
US10792577B2 (en) | 2018-02-28 | 2020-10-06 | Sony Interactive Entertainment LLC | Discovery and detection of events in interactive content |
US10765938B2 (en) | 2018-02-28 | 2020-09-08 | Sony Interactive Entertainment LLC | De-interleaving gameplay data |
US10792576B2 (en) | 2018-02-28 | 2020-10-06 | Sony Interactive Entertainment LLC | Player to spectator handoff and other spectator controls |
US10751623B2 (en) | 2018-02-28 | 2020-08-25 | Sony Interactive Entertainment LLC | Incentivizing players to engage in competitive gameplay |
US10953335B2 (en) * | 2018-02-28 | 2021-03-23 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Online tournament integration |
US10953322B2 (en) | 2018-02-28 | 2021-03-23 | Sony Interactive Entertainment LLC | Scaled VR engagement and views in an e-sports event |
US10765957B2 (en) | 2018-02-28 | 2020-09-08 | Sony Interactive Entertainment LLC | Integrating commentary content and gameplay content over a multi-user platform |
JP6743102B2 (ja) * | 2018-09-06 | 2020-08-19 | 株式会社アグニ・フレア | ゲームプログラム、記録媒体及びゲーム制御方法 |
US11928930B2 (en) | 2018-10-05 | 2024-03-12 | Aristocrat Technologies, Inc. | Systems and methods for providing dynamic rewards |
US12118848B2 (en) | 2018-10-05 | 2024-10-15 | Aristocrat Technologies, Inc. | Systems, apparatus, and methods for unlocking higher RTP games |
WO2020072296A1 (en) | 2018-10-05 | 2020-04-09 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Systems and methods for providing dynamic rewards |
WO2020072294A1 (en) | 2018-10-05 | 2020-04-09 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Systems, apparatus, and methods for unlocking higher rtp games |
US10653966B1 (en) | 2019-02-07 | 2020-05-19 | Skill, Inc | Controlling peer-tournament client operation with segmentation of clients |
US10854044B2 (en) | 2019-03-01 | 2020-12-01 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Controlling an electronic gaming machine to provide a bonus feature opportunity |
US11244532B2 (en) | 2019-03-01 | 2022-02-08 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Digital lobby and multi-game metamorphics |
US11055951B2 (en) | 2019-03-01 | 2021-07-06 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Individual metamorphic linked jackpots |
WO2020251742A1 (en) * | 2019-06-14 | 2020-12-17 | The Edge Systems Technologies Llc | Method, system, and computer program product for interactive sports game |
CN110300311A (zh) * | 2019-07-01 | 2019-10-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 直播系统中的对战方法、装置、设备及存储介质 |
US11423103B2 (en) | 2019-07-08 | 2022-08-23 | Valve Corporation | Content-item recommendations |
US11194879B2 (en) | 2019-07-08 | 2021-12-07 | Valve Corporation | Custom compilation videos |
US11257318B2 (en) | 2019-08-07 | 2022-02-22 | Aristocrat Technologies, Inc. | Systems and techniques for providing animated leaderboards |
US11887440B2 (en) | 2019-08-07 | 2024-01-30 | Aristocrat Technologies, Inc. | Tournament gaming system with all wins multiplier mode |
US11636735B2 (en) | 2019-08-07 | 2023-04-25 | Aristocrat Technologies, Inc. | Sticky wilds feature for tournament gaming for electronic gaming machines and other computing devices |
USD931300S1 (en) | 2019-08-23 | 2021-09-21 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Display screen with animated graphical user interface |
US11103782B2 (en) * | 2019-09-26 | 2021-08-31 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Artificial intelligence (AI) controlled camera perspective generator and AI broadcaster |
US11763634B2 (en) | 2019-10-10 | 2023-09-19 | Aristocrat Technologies, Inc. | Tournament gaming for electronic gaming machines and other computing devices |
CN113873284A (zh) * | 2021-09-30 | 2021-12-31 | 广州方硅信息技术有限公司 | 网络直播的互动方法、装置、终端设备和存储介质 |
US20230277946A1 (en) * | 2021-11-24 | 2023-09-07 | International Business Machines Corporation | Detecting meta-environment changes |
WO2023218233A1 (en) * | 2022-05-11 | 2023-11-16 | Inspired Gaming (Uk) Limited | System and method for creating a plurality of different video presentations that simulate a broadcasted game of chance |
US11995947B2 (en) | 2022-05-11 | 2024-05-28 | Inspired Gaming (Uk) Limited | System and method for creating a plurality of different video presentations that simulate a broadcasted game of chance |
US11857882B1 (en) * | 2022-06-29 | 2024-01-02 | Superplay Ltd | Altering computer game tiles having multiple matchable ends |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002355444A (ja) | 2001-03-27 | 2002-12-10 | Konami Co Ltd | ネットワークサーバシステムにおけるゲーム用データの送受信方法、ネットワークサーバシステム、及びプログラム |
US20150202529A1 (en) | 2014-01-22 | 2015-07-23 | Skillz Inc | Online Software Video Capture And Replay System |
JP2015531622A (ja) | 2012-08-08 | 2015-11-05 | スキルズ インコーポレイテッドSkillz Inc. | ピアツーピアの遊戯用プラットフォーム |
Family Cites Families (121)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6856986B1 (en) | 1993-05-21 | 2005-02-15 | Michael T. Rossides | Answer collection and retrieval system governed by a pay-off meter |
US5411258A (en) | 1994-03-17 | 1995-05-02 | Fresh Logic Ltd. | Interactive video horse-race game |
US6443841B1 (en) | 1994-09-21 | 2002-09-03 | Michael T. Rossides | Communications system using bets |
US8062134B2 (en) | 1996-11-14 | 2011-11-22 | Bally Gaming, Inc. | Browser manager for a networked gaming system and method |
US8052518B1 (en) | 1996-11-14 | 2011-11-08 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system |
US20050090307A1 (en) | 1997-06-30 | 2005-04-28 | Walker Jay S. | Methods and apparatus for facilitating play of a game of knowledge |
KR20000018932A (ko) | 1998-09-07 | 2000-04-06 | 김영준 | 게임 개발 시스템 및 그 방법 |
WO2001035277A1 (en) | 1999-11-12 | 2001-05-17 | Mindmatters Technologies, Inc. | System for automating and managing an enterprise ip environment |
US6629890B2 (en) | 2000-01-20 | 2003-10-07 | Richard A. Johnson | Safe gaming system |
EP1320799A2 (en) | 2000-02-17 | 2003-06-25 | Acclim Entertainment, Inc. | Multi-player computer game system and method |
US6688978B1 (en) | 2000-03-15 | 2004-02-10 | Bob Herman | Event contest method |
WO2001083058A2 (en) | 2000-05-01 | 2001-11-08 | Cfph, L.L.C. | Real-time interactive wagering on event outcomes |
US6699127B1 (en) | 2000-06-20 | 2004-03-02 | Nintendo Of America Inc. | Real-time replay system for video game |
AU2001283117A1 (en) | 2000-08-04 | 2002-02-18 | Anthony J. Beavers | System and method of data handling for table games |
US20020037767A1 (en) | 2000-08-17 | 2002-03-28 | Steven Ebin | Gambling system and method through a computer network |
US7976389B2 (en) * | 2000-09-29 | 2011-07-12 | Igt | Method and apparatus for gaming machines with a tournament play bonus feature |
US20070136817A1 (en) | 2000-12-07 | 2007-06-14 | Igt | Wager game license management in a peer gaming network |
US20060080175A1 (en) | 2001-02-02 | 2006-04-13 | International Game Technology | Player scoring for customizing a game of chance on a gaming machine |
JP3576994B2 (ja) | 2001-04-27 | 2004-10-13 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ | ゲームサーバ、ネットゲーム進行制御プログラム及びネットゲーム進行制御方法 |
US6999083B2 (en) | 2001-08-22 | 2006-02-14 | Microsoft Corporation | System and method to provide a spectator experience for networked gaming |
US7611409B2 (en) | 2001-09-20 | 2009-11-03 | Igt | Method and apparatus for registering a mobile device with a gaming machine |
US7749076B2 (en) | 2002-09-13 | 2010-07-06 | Bally Gaming, Inc. | System and method for an alterable storage media in a gaming machine |
JP3850716B2 (ja) | 2001-11-14 | 2006-11-29 | アルゼ株式会社 | 監視サーバ、ゲーム監視処理方法及び記憶媒体 |
US20040023734A1 (en) * | 2002-04-11 | 2004-02-05 | Mcclain Scott Andrew | Real-time worldwide wireless golf competition network |
US20090118019A1 (en) | 2002-12-10 | 2009-05-07 | Onlive, Inc. | System for streaming databases serving real-time applications used through streaming interactive video |
US8711923B2 (en) | 2002-12-10 | 2014-04-29 | Ol2, Inc. | System and method for selecting a video encoding format based on feedback data |
US7416489B2 (en) * | 2003-05-08 | 2008-08-26 | Smith Iii Jay | System and method for scoring, ranking, and awarding cash prizes to interactive game players |
US8210926B2 (en) | 2003-07-01 | 2012-07-03 | Cantor Index, Llc | System and method for generating customized odds bets for an event |
US8002630B2 (en) | 2003-08-18 | 2011-08-23 | Igt | Tournament game system and method using a tournament game card |
US7961194B2 (en) | 2003-11-19 | 2011-06-14 | Lucid Information Technology, Ltd. | Method of controlling in real time the switching of modes of parallel operation of a multi-mode parallel graphics processing subsystem embodied within a host computing system |
US7458894B2 (en) | 2004-09-15 | 2008-12-02 | Microsoft Corporation | Online gaming spectator system |
US7050868B1 (en) | 2005-01-24 | 2006-05-23 | Microsoft Corporation | Bayesian scoring |
US8175726B2 (en) | 2005-01-24 | 2012-05-08 | Microsoft Corporation | Seeding in a skill scoring framework |
US20060247057A1 (en) | 2005-04-28 | 2006-11-02 | Green Anthony E | Logic Interface Engine System and Method |
JP4070782B2 (ja) | 2005-06-30 | 2008-04-02 | 株式会社スクウェア・エニックス | オンラインゲームのスコア検証システム及びスコア検証方法 |
US20070004509A1 (en) | 2005-07-01 | 2007-01-04 | Banton Jeffrey A | Interactive remote wagered competition |
US7494410B2 (en) | 2005-07-20 | 2009-02-24 | Duplicate (2007) Inc. | System and method for skill based games of chance |
US20070072676A1 (en) | 2005-09-29 | 2007-03-29 | Shumeet Baluja | Using information from user-video game interactions to target advertisements, such as advertisements to be served in video games for example |
US20080207327A1 (en) | 2007-02-20 | 2008-08-28 | Leviathan Entertainment, Llc | Virtual Environment with Alerts |
EP1862955A1 (en) | 2006-02-10 | 2007-12-05 | Microsoft Corporation | Determining relative skills of players |
US20070191101A1 (en) * | 2006-02-16 | 2007-08-16 | Microsoft Corporation | Quickly providing good matchups |
JP2007236769A (ja) * | 2006-03-10 | 2007-09-20 | Kimiyo Yamaguchi | 対戦情報処理システム、ネットワークシステム、サーバー装置、それらを実行するプログラム並びにコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
US20070265092A1 (en) | 2006-04-21 | 2007-11-15 | Albert Betteridge | Exchange-based and challenge-based networked video game wagering |
US20080033734A1 (en) | 2006-07-18 | 2008-02-07 | George Dorman Carry | Internet-based system and method for transacting videogame wager contracts between remote, online skill-game players where such gaming activity occurs external to and independent of the present invention |
WO2008020441A2 (en) | 2006-08-16 | 2008-02-21 | David, Gil | System and method for integrating skill and chance in a game |
US8562422B2 (en) | 2006-09-28 | 2013-10-22 | Cfph, Llc | Products and processes for processing information related to weather and other events |
JP5209865B2 (ja) | 2006-11-02 | 2013-06-12 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステム |
US9522332B2 (en) | 2006-12-13 | 2016-12-20 | Voodoo Gaming Llc | Video games including real-life attributes and/or fantasy team settings |
US9002745B2 (en) | 2006-12-21 | 2015-04-07 | Igt | Secure media distribution in a wager gaming system |
US7976373B2 (en) | 2007-01-09 | 2011-07-12 | Bally Gaming, Inc. | Apparatus for providing amusement |
US8187104B2 (en) | 2007-01-29 | 2012-05-29 | Sony Online Entertainment Llc | System and method for creating, editing, and sharing video content relating to video game events |
US20080214301A1 (en) | 2007-03-02 | 2008-09-04 | Wildtangent, Inc. | In-game advertisements |
US20080234047A1 (en) | 2007-03-21 | 2008-09-25 | Igt | Wager game license management in a game table |
US20080268961A1 (en) | 2007-04-30 | 2008-10-30 | Michael Brook | Method of creating video in a virtual world and method of distributing and using same |
US7901286B2 (en) | 2007-05-18 | 2011-03-08 | Reeves Iii Allen Nathanial | Video gaming device and method of wagering on a virtual football game |
IL184224A0 (en) * | 2007-06-26 | 2008-01-20 | Charles & Paul Ltd | Prize allocation and notification regarding electronic games ranking |
US7976376B2 (en) | 2007-08-13 | 2011-07-12 | Bally Gaming, Inc. | Methods for providing amusement |
WO2009043024A1 (en) | 2007-09-28 | 2009-04-02 | Nike, Inc. | System and method for creating a team sport community |
WO2009051637A1 (en) | 2007-10-17 | 2009-04-23 | Wms Gaming Inc. | Gaming system having challenge gameplay |
US9656160B2 (en) | 2007-12-15 | 2017-05-23 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Massive multi-player online (MMO) games server and methods for executing the same |
US8192289B2 (en) | 2007-12-26 | 2012-06-05 | Scientific Games Holdings Limited | System and method for collecting and using player information |
US9070255B2 (en) | 2008-02-06 | 2015-06-30 | Bally Gaming, Inc. | Tournament gaming machine |
US8515253B2 (en) | 2008-02-15 | 2013-08-20 | Sony Computer Entertainment America Llc | System and method for automated creation of video game highlights |
US20090325709A1 (en) | 2008-06-26 | 2009-12-31 | Microsoft Corporation | Game Clan Matchmaking |
US8062127B2 (en) | 2008-07-06 | 2011-11-22 | Igt | Methods and systems for intelligent dispute resolution within next generation casino games |
US8506395B2 (en) | 2008-07-18 | 2013-08-13 | Wms Gaming, Inc. | Communicating wagering game information using mesh networks |
US20100022307A1 (en) * | 2008-07-25 | 2010-01-28 | Michael Steuer | Skill-Based Electronic Gaming Tournament Play |
US20100144426A1 (en) | 2008-08-18 | 2010-06-10 | Jeffrey Winner | Inviting Users to Participate in a Venture Exchange |
US8337300B2 (en) | 2008-10-31 | 2012-12-25 | WMS Gaming. Inc. | Controlling and rewarding wagering game skill |
US8176124B2 (en) | 2008-12-04 | 2012-05-08 | Disney Enterprises, Inc. | Communication hub for video game development systems having a video game development tool and video game platforms with communication libraries |
US8926435B2 (en) | 2008-12-15 | 2015-01-06 | Sony Computer Entertainment America Llc | Dual-mode program execution |
WO2010078188A1 (en) | 2008-12-31 | 2010-07-08 | Gamelogic Inc. | System and method for generating tickets on demand |
CA2785956A1 (en) | 2009-03-20 | 2010-09-23 | Peel Technologies, Inc. | Device-based control system |
WO2010115063A1 (en) | 2009-04-03 | 2010-10-07 | Wms Gaming, Inc. | Integrating social networks and wagering games |
US8292720B2 (en) | 2009-05-29 | 2012-10-23 | Igt | Gaming system, gaming device and method providing competitive wagering games |
US8506402B2 (en) | 2009-06-01 | 2013-08-13 | Sony Computer Entertainment America Llc | Game execution environments |
US8341179B2 (en) | 2009-07-09 | 2012-12-25 | Michael Zeinfeld | System and method for content collection and distribution |
US8666194B2 (en) | 2009-08-28 | 2014-03-04 | Adobe Systems Incorporated | System and method for editing frequency content of images |
WO2011025975A1 (en) | 2009-08-28 | 2011-03-03 | Zynga Game Network, Inc. | Apparatuses, methods and systems for a distributed object renderer |
US8429464B2 (en) | 2009-11-12 | 2013-04-23 | Bally Gaming, Inc. | Background memory validation for gaming devices |
US8313368B2 (en) | 2010-02-19 | 2012-11-20 | Igt | Gaming systems, gaming devices and methods with non-competitive play and optional competitive play |
CN102214264A (zh) * | 2010-04-07 | 2011-10-12 | 苹果公司 | 用于提供游戏中心的方法和系统 |
WO2011133328A2 (en) | 2010-04-19 | 2011-10-27 | Robert Valentine | A casino chess game |
US8632409B2 (en) | 2010-05-11 | 2014-01-21 | Bungie, Llc | Method and apparatus for online rendering of game files |
WO2011149564A1 (en) | 2010-05-28 | 2011-12-01 | Tetris Online, Inc. | Interactive hybrid asynchronous computer game infrastructure |
JP5542020B2 (ja) | 2010-09-22 | 2014-07-09 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理システム、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
WO2012054529A1 (en) | 2010-10-18 | 2012-04-26 | Pre Play Sports, Llc | Systems and methods for scoring competitive strategy predictions of users on a play-by-play basis |
US8734232B2 (en) | 2010-11-12 | 2014-05-27 | Bally Gaming, Inc. | System and method for games having a skill-based component |
US20120156668A1 (en) | 2010-12-20 | 2012-06-21 | Mr. Michael Gregory Zelin | Educational gaming system |
WO2012092682A1 (en) | 2011-01-07 | 2012-07-12 | Interprovincial Lottery Corporation | Lotterized online gaming with multiple virtual currencies |
US8771079B1 (en) | 2011-03-31 | 2014-07-08 | Zynga Inc. | Method and system to match users of a social gaming platform |
WO2011137746A2 (zh) | 2011-05-05 | 2011-11-10 | 华为技术有限公司 | 用于触摸屏终端的用户行为跟踪方法、装置和系统 |
US20120295715A1 (en) * | 2011-05-20 | 2012-11-22 | Vinko Dobrosevic | Systems and Methods for Player Rankings for Online Poker and Other Games |
CN103945912A (zh) | 2011-06-24 | 2014-07-23 | 娱乐技术公司 | 用于实施在线视频游戏联赛的系统和方法 |
US8360873B1 (en) | 2011-07-28 | 2013-01-29 | Zynga Inc. | Combining games based on levels of interactivity of the games |
JP5974100B2 (ja) | 2011-09-30 | 2016-08-23 | マーキュリー アンド アソシエイツ ストラクチャー 2,エルエルシー | 電気機械ハイブリッドゲーム |
SG11201401444SA (en) | 2011-10-17 | 2014-05-29 | Gamblit Gaming Llc | Head-to-head and tournament play for enriched game play environment |
US9392233B2 (en) | 2011-12-08 | 2016-07-12 | International Business Machines Corporation | System and method for combined meeting recording |
SG11201403800TA (en) | 2012-01-05 | 2014-08-28 | Gamblit Gaming Llc | Head to head gambling hybrid games |
US20130179798A1 (en) | 2012-01-06 | 2013-07-11 | Microsoft Corporation | Application dissemination and feedback |
US20130226983A1 (en) | 2012-02-29 | 2013-08-29 | Jeffrey Martin Beining | Collaborative Video Highlights |
US8485899B1 (en) * | 2012-03-06 | 2013-07-16 | Steelseries Aps | Method and apparatus for presenting performances of gamers |
US20130339473A1 (en) | 2012-06-15 | 2013-12-19 | Zynga Inc. | Real time analytics via stream processing |
US20130344963A1 (en) | 2012-06-22 | 2013-12-26 | Diwakar Gupta | Multiplayer synchronous gaming systems and methods |
US9305433B2 (en) | 2012-07-20 | 2016-04-05 | Bally Gaming, Inc. | Systems, methods and devices for playing wagering games with distributed competition features |
US20140024427A1 (en) | 2012-07-20 | 2014-01-23 | Joseph W. Cole | Method and system for playing head to head poker games |
US8414387B1 (en) | 2012-08-08 | 2013-04-09 | Lookout Gaming, LLC | Peer-to-peer wagering platform |
US20140128147A1 (en) | 2012-11-05 | 2014-05-08 | Chin Feng YU CHENG | Method for Performing an Online Multilevel Tournament Duel Game Between Players |
US20140194188A1 (en) | 2013-01-10 | 2014-07-10 | Centennial Corporation, Llc | Person-to-person wagering system using accomplishment-based games and applications to record score, achievement or time in an asyncronous manner using public or private networks |
US20150121437A1 (en) | 2013-04-05 | 2015-04-30 | Google Inc. | Multi-perspective game broadcasting |
US20140323199A1 (en) * | 2013-04-29 | 2014-10-30 | Cadillac Jack | Electronic gaming device with asynchronous tournament functionality |
CN113499580B (zh) | 2013-04-29 | 2024-10-01 | 思奇里兹平台股份有限公司 | 确定游戏技巧因子 |
US9361762B2 (en) * | 2013-06-04 | 2016-06-07 | Gaming Grids, Llc | Online fantasy gaming tournament system and method therefor |
US9199165B2 (en) | 2013-07-16 | 2015-12-01 | Microsoft Corporation | Game clip popularity based control |
KR101756504B1 (ko) | 2014-03-12 | 2017-07-11 | 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 | 리그전을 위한 게임 방법 및 게임 시스템 |
US9697680B2 (en) | 2014-08-25 | 2017-07-04 | Skillz Inc. | Cooperative gameplay in peer-to-peer wagering platform |
US9349246B1 (en) | 2014-09-15 | 2016-05-24 | Skillz Inc. | Integrations portal for a peer-to-peer game platform |
US9479602B1 (en) | 2015-05-20 | 2016-10-25 | Skillz Inc. | Event platform for peer-to-peer digital gaming competition |
CN114768245A (zh) | 2016-03-15 | 2022-07-22 | 思奇里兹平台股份有限公司 | 用于虚拟排名赛的同步模型 |
WO2017160917A2 (en) | 2016-03-15 | 2017-09-21 | Skillz Inc. | Across-match analytics in peer-to-peer gaming tournaments |
WO2017160932A1 (en) | 2016-03-16 | 2017-09-21 | Skillz Inc. | Management of streaming video data |
-
2017
- 2017-03-15 WO PCT/US2017/022423 patent/WO2017160917A2/en active Application Filing
- 2017-03-15 CA CA3017745A patent/CA3017745A1/en active Pending
- 2017-03-15 KR KR1020187029756A patent/KR102431899B1/ko active IP Right Grant
- 2017-03-15 EP EP17714101.7A patent/EP3429710A2/en active Pending
- 2017-03-15 KR KR1020227027181A patent/KR102482625B1/ko active IP Right Grant
- 2017-03-15 CN CN202210385189.5A patent/CN114768262A/zh active Pending
- 2017-03-15 CN CN201780029892.XA patent/CN109475777B/zh active Active
- 2017-03-15 US US15/459,324 patent/US11062569B2/en active Active
- 2017-03-15 JP JP2018548791A patent/JP7017516B2/ja active Active
-
2021
- 2021-06-03 US US17/338,399 patent/US11842609B2/en active Active
- 2021-07-13 JP JP2021115558A patent/JP7219305B2/ja active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002355444A (ja) | 2001-03-27 | 2002-12-10 | Konami Co Ltd | ネットワークサーバシステムにおけるゲーム用データの送受信方法、ネットワークサーバシステム、及びプログラム |
JP2015531622A (ja) | 2012-08-08 | 2015-11-05 | スキルズ インコーポレイテッドSkillz Inc. | ピアツーピアの遊戯用プラットフォーム |
US20150202529A1 (en) | 2014-01-22 | 2015-07-23 | Skillz Inc | Online Software Video Capture And Replay System |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US11842609B2 (en) | 2023-12-12 |
KR102431899B1 (ko) | 2022-08-11 |
WO2017160917A3 (en) | 2017-12-14 |
JP2021168940A (ja) | 2021-10-28 |
US11062569B2 (en) | 2021-07-13 |
CA3017745A1 (en) | 2017-09-21 |
CN109475777A (zh) | 2019-03-15 |
CN109475777B (zh) | 2022-05-10 |
EP3429710A2 (en) | 2019-01-23 |
US20170270751A1 (en) | 2017-09-21 |
JP2019512317A (ja) | 2019-05-16 |
JP7219305B2 (ja) | 2023-02-07 |
KR102482625B1 (ko) | 2022-12-28 |
CN114768262A (zh) | 2022-07-22 |
KR20180124084A (ko) | 2018-11-20 |
KR20220116072A (ko) | 2022-08-19 |
US20210327220A1 (en) | 2021-10-21 |
WO2017160917A2 (en) | 2017-09-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7017516B2 (ja) | ピアツーピアビデオゲームトーナメントにおける試合横断分析 | |
US11348411B2 (en) | Gaming during breaks in live sporting events | |
US20220165119A1 (en) | Method of providing user comparison data | |
US20240078874A1 (en) | In-play wagering for pooled prizes by points | |
US9895610B1 (en) | Real-time and near-real-time fantasy gaming | |
US11210895B1 (en) | Marketplace of odds | |
US11410495B2 (en) | Time stamping process to determine user behaviors on a wagering platform | |
US11024126B1 (en) | Point of view based wager availability | |
US20220157113A1 (en) | Player representation wager display | |
US20230419789A1 (en) | Method of displaying sports player information on a sports betting user interface | |
US20220139155A1 (en) | Marketplace of odds | |
WO2022119889A1 (en) | Methods, systems, and apparatuses for generating and facilitating gaming opportunities |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200310 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210317 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210413 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210713 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220105 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220127 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7017516 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |