TW201210667A - Ball drawing device - Google Patents

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TW201210667A
TW201210667A TW100131479A TW100131479A TW201210667A TW 201210667 A TW201210667 A TW 201210667A TW 100131479 A TW100131479 A TW 100131479A TW 100131479 A TW100131479 A TW 100131479A TW 201210667 A TW201210667 A TW 201210667A
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TW
Taiwan
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ball
mode
unit
discharge
game
Prior art date
Application number
TW100131479A
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English (en)
Inventor
Masato Okuaki
Takashi Uchiyama
Makoto Nakano
Shogo Azuma
Norifumi Kawai
Original Assignee
Konami Digital Entertainment
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Description

201210667 六、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於使用球來進行抽選的球抽選裝置。 【先前技術】 例如於專利文獻1,揭示有具有被投入之抽選用球滾 動的場域,與設置抽選用球可進入之複數凹袋的輪盤部之 抽選裝置。利用此抽選裝置執行抽選時,複數抽選用球被 投入至場域,根據被投入之複數抽選用球個別是否進入複 數凹袋之任一來決定抽選結果。 [先前技術文獻] [專利文獻] [專利文獻1]日本特開2004-895 1 4號公報 【發明內容】 [發明所欲解決之課題] 但是,在先前的球抽選裝置中,球只會自動地朝向輪 盤部放出。 本發明係提供可讓人類進行抽選用球之投入操作的球 抽選裝置。 [用以解決課題之手段] 關於本發明的球抽選裝置,其特徵爲具備:排出部’ 係可個別排出使用於抽選之複數抽選用球;抽選場域’係 -5- 201210667 具有從排出部排出之抽選用球可進入的複數孔;抽選結果 決定部,係根據從排出部排出之抽選用球是否進入複數孔 之任一,來決定抽選結果;回收機構,係回收進入孔之各 抽選用球;及模式設定部,係可將球抽選裝置設定爲從排 出部排出之各抽選用球被投入至抽選場域的投入時間點( 抽選球開始滾動於抽選場域的時間點)依存於所定規則的 第1模式,與投入時間點依存於人爲操作的第2模式》 依據本發明,在1次抽選中所使用之複數抽選用球被 投入至抽選場域的時間點(投入時間點)在第2模式時,例 如依存於店員或玩家之人類所致之操作(人爲操作)。亦即 ,依據本發明,可提供利用人類所致之操作介入之形式來 進行抽選的球抽選裝置。亦即,可由人類進行抽選之抽選 用球的投入。 設置將利用回收機構回收之複數抽選用球搬送至排出 部的搬送機構的話,可在複數次抽選中重複使用其複數抽 選用球。又,設置貯留在至少1次抽選中所使用之個數的 抽選用球之第1貯留部亦可。另一方面,搬送部具有貯留 利用回收機構回收之複數抽選用球的功能亦可。 球抽選裝置之一樣態,係更具備:軌道部,係可將從 排出部排出之抽選用球導引至抽選場域;阻止構件,係可 設定成允許通過軌道部之抽選用球被導引至抽選場域的第 1狀態,與以該抽選用球不被導引至抽選場域之方式進行 阻止的第2狀態;及排出控制部,係控制抽選用球從排出 部排出的排出時間點(抽選球從排出部被放出的時間點); -6 - 201210667 前述模式設定部,係於前述第1模式中將阻止構件設定爲 前述第1狀態,於前述第2模式中將阻止構件設定爲前述 第2狀態。依據此樣態,因爲於第2模式中阻止構件被設 爲第2狀態,故從排出部排出而通過軌道部之抽選用球以 不被導引至抽選場域之方式被阻止,該抽選用球係可人爲 取出地被暫時貯留。所以,人可將至抽選場域的行進被阻 止而暫時被貯留的抽選用球取出,並投入至抽選場域。亦 即,第2模式時的投入時間點,係依存於例如店員或玩家 之人類取出行進被阻止之抽選用球而投入至抽選場域的投 入操作,故可利用人類所致之操作介入的形式來進行抽選 。因爲阻止構件而至抽選場域的行進被阻止之抽選用球被 暫時貯留的場所係可任意設定。例如貯留於軌道部上亦可 。又’例如於設置於抽選場域的外部,並且可人爲取出地 貯留抽選用球的第2貯留部,貯留球亦可。在此樣態中, 藉由阻止構件切換抽選用球的行進路徑,從排出部排出而 通過軌道部的抽選用球係不被導引至抽選場域而被導引至 第2貯留部,在此暫時被貯留。 球抽選裝置更可具備:異常檢測部,係從抽選用球從 排出部排出至經過所定判定期間爲止,抽選用球並未進入 複數孔之任一時判斷爲異常;第2模式之判定期間的時間 長度’係設定爲比第1模式之判定期間的時間長度還要大 之値亦可。在第1模式時,從排出部排出之抽選用球直接 被導引至抽選場域’相對於此,第2模式時,從從排出部 排出之抽選用球一旦其行進被阻止之後,藉由人類取出再 201210667 被投入至抽選場域’故抽選用球從排出部排出到進入複數 孔之任一爲止的時間長度,相較於第1模式比較長。爲此 ’在第1模式與第2模式中判定期間的時間長度相同時, 大多在第2模式時判斷爲異常,無法使遊戲進行。在上述 樣態中’因爲第2模式之判定期間的時間長度以比第!模 式之判定期間的時間長度還要長之方式設定,故可抑制在 第2模式時錯誤發生之狀況。藉此,有可正常地使遊戲進 行的優點。 又’上述之異常檢測部係在第1模式時執行異常判定 動作’在第2模式時不執行異常判定動作亦可。依據此樣 態’因爲在第2模式時錯誤不會產生,故有可不進行無需 之異常的判斷,正常地使遊戲進行的優點》 球抽選裝置的其他樣態,係更具備:操作受理部,係 受理人爲操作;模式設定部,係具備控制抽選用球從排出 部排出之排出時間點的排出控制部;於前述第1模式中, 前述排出控制部係遵從前述所定規則,控制前述排出時間 點:於前述第2模式中,前述排出控制部係因應利用前述 操作受理部受理前述人爲操作的時間點,控制前述排出時 間點亦可。依據此樣態,在第2模式時之球的投入時間點 ,係因爲例如依存於利用操作受理部受理店員或玩家等之 人類所致之操作的時間點,故人類可調節抽選用球的投入 時間點。 模式設定部,係在第1模式時滿足所定條件的話,在 此時進行之抽選結果決定部所致之抽選結果的決定結束之 -8 - 201210667 後馬上切換成第2模式亦可。依據此樣態,從第丨模式至 第2模式的切換係可無縫地進行。 【實施方式】 A.第1實施形態 圖1係揭示關於本發明第1實施形態的遊戲裝置1〇〇 之外觀的圖。在此遊戲裝置100中作爲球抽選遊戲的—例 ’執行賓果遊戲。如圖1所示,遊戲裝置丨〇〇係具備球抽 選裝置10、以包圍球抽選裝置10之方式設置的複數遊戲 站20、發球者用遊戲站200。於此遊戲裝置100係設置有 玩家用以進行代額(credit)之存入的代額存入終端300,但 是,省略該詳細說明。 在各遊戲站20,1位玩家可進行遊戲。各遊戲站20 係具備玩家用以投入代用硬幣(也稱爲代幣)的硬幣投入口( 省略圖示),與顯示因應遊戲的進行狀況之映像的顯示部 30。在本實施形態中,顯示部30係以液晶型的觸控面板 所構成,也具有作爲玩家用以進行遊戲相關操作的操作部 之功能。再者,在本實施形態,在1個遊戲站中1位玩家 可進行遊戲,但是,並不限於此,在1個遊戲站20 >可 有複數玩家進行遊戲亦可。進而,遊戲站20的台數爲任 意。 在發球者用遊戲站200中’例如店員可進行各種設定 操作。發球者用遊戲站200係具備受理各種操作的操作受 理部201。操作受理部201係包含各種操作按鍵202、203 201210667 圖2係揭示遊戲裝置100的控制系統之槪略的區塊圖 。球抽選裝置10係包含主機控制裝置40與後述之抽選機 構50。主機控制裝置40係電腦,控制包含抽選機構50、 複數遊戲站20及發球者用遊戲站200的遊戲裝置100整
Brtt» 體。 圖3係揭示球抽選裝置10之詳細構造的立體圖。在 此,省略遊戲站20等之其他要素的圖示。如圖3所示, 球抽選裝置10係具備包含複數抽選用球lb可滾動的場域 150,與形成有複數抽選用球lb可進入之複數抽選凹袋的 輪盤部之抽選機構50。進而,球抽選裝置10係具備可貯 留後述之賓果遊戲所使用之複數抽選用球lb的第1貯留 部60、可將貯留於第1貯留部60之複數抽選用球lb從第 1貯留部60個別(1個1個)排出的第1排出部61、可將從 第1排出部61排出之抽選用球lb導引至場域150的第1 軌道部62。進而,球抽選裝置10係具備貯留後述之特別 遊戲所使用之複數抽選用球lb的特別遊戲用貯留部63、 可將貯留於特別遊戲用貯留部63之複數抽選用球lb從特 別遊戲用貯留部63個別(1個1個)排出的第2排出部64、 可將從第2排出部64排出之抽選用球lb導引至抽選場域 11之螺旋形狀的第2軌道部65。進而,球抽選裝置10係 具備用以回收進入複數抽選凹袋之抽選用球lb的回收機 構70、將利用回收機構70回收之抽選用球lb被搬出之路 徑,切換成至第1貯留部60之第1分配線81或至特別遊 -10- 201210667 戲用貯留部63之第2分配線82的路線切換部76、用以將 利用回收機構70回收之抽選用球lb搬送至第1貯留部60 或特別遊戲用貯留部63的搬送機構80。在此本說明書中 ,將場域150的上面與抽選機構50的上面之組合稱爲「 抽選場域11」。因爲抽選機構50具有形成有抽選凹袋的 輪盤部,故此抽選場域11係可理解爲具有複數抽選用球 lb可進入之複數孔(抽選凹袋)。 如圖4及圖5所示,第1軌道部62係具備一對的側 壁(右側壁106,左側壁107)與底板108。於底板108連接 有板狀的基座構件103。於基座構件1〇3的上面,設置有 可阻止通過第1軌道部62之抽選用球lb的阻止構件105 〇 如圖4及圖5所示,阻止構件105係具有底板112、 從底板1 1 2之側緣豎立的側壁1 1 3、區隔底板1 1 2上的空 間,並且可阻止抽選用球lb之行進的阻止板1 1 4 »阻止板 1 1 4的一端係連結於側壁1 1 3的中間。從垂直於底板1 1 2 的方向.觀看時,阻止板1 1 4係延伸成略L字形。如圖4及 圖5所示,阻止板1 1 4係由從側壁1 1 3的中間往與該側壁 1 1 3的延伸存在方向垂直延伸的第1部分1 1 5、與側壁1 1 3 的延伸存在方向平行延伸的第2部分116、連接第1部分 1 1 5與第2部分1 1 6的彎曲部分1 1 7所構成。側壁1 1 3與 第2部分116之間的寬度,係與第1軌道部62的寬度(右 側壁1 06與左側壁1 07之間的寬度)幾近相同。在此說明 書中,將以底板112與側壁113與阻止板114包圍的部分 -11 - 201210667 稱爲「第2貯留部1 18」。此第2貯留部1 1 8係 選場域11的外部,將行進被阻止之抽選用球lb 取出之狀態來加以貯留。在本實施形態,在發球 站之發球者(例如店員),可取出貯留於第2貯留 抽選用球lb (行進被阻止之抽選用球lb)。 阻止構件105係經由設置於底板112的前端 轉軸(省略詳細圖示)而連結於基座構件103。阻止 係在主機控制裝置40的控制下,可以該旋轉軸 進行旋轉。藉此,相對於阻止構件105之基座構 相對位置爲可變。在本實施形態,如圖4所示, 件105的側壁113連接第1軌道部62的左側壁 式,設定阻止構件105的位置時,通過第1軌道 抽選用球lb係不會被導引至第2貯留部118,而 抽選場域1 1 (第1狀態)。亦即,在第1狀態,並 通過第1軌道部62之抽選用球lb的行進,該抽: 係被導引至抽選場域1 1。又,如圖5所示,以 105的側壁1 13連接第1軌道部62的右側壁106 件105的阻止板1 14連接第1軌道部62的左側! 方式,設定阻止構件105的位置時,通過第1車 之抽選用球lb係不會被導引至抽選場域11,被 2貯留部1 1 8 (第2狀態)。亦即,在第2狀態,會 第1軌道部62之抽選用球lb的行進,該抽選用ί 會被導引至抽選場域11。再者,第1狀態與第2 換係不藉由主機控制裝置40的控制,利用手動 設置於抽 以可人爲 者用遊戲 部118之 附近之旋 :構件105 作爲中心 件103的 以阻止構 107之方 :部62的 被導引至 不會阻止 選用球lb 阻止構件 ,阻止構 壁107之 >1道部62 貯留於第 阻止通過 长lb係不 狀態的切 進行亦可 -12- 201210667 詳細內容於後敘述,在本實施形態,可將球抽選裝置 10從不會有人類介入之進行賓果遊戲的「一般模式」(第 1模式),接換成人類介入之「發球者模式」(第2模式)。 「一般模式」時,主機控制裝置40(模式設定部)係以通過 第1軌道部62之抽選用球lb的行進不被阻止而該抽選用 球lb被導引至抽選場域11之方式,控制阻止構件1〇5的 位置。更具體來說,如圖4所示,主機控制裝置40係以 阻止構件1 05的側壁1 1 3連接第1軌道部62的左側壁1 07 之方式,控制阻止構件1 〇5的位置。藉此,通過第1軌道 部62的抽選用球lb係被導引至抽選場域1 1。 又,「發球者模式」時,主機控制裝置40(模式設定 部)係以通過第1軌道部62之抽選用球lb的行進被阻止而 該抽選用球lb不會被導引至抽選場域11之方式,控制阻 止構件105的位置。更具體來說,如圖5所示,主機控制 裝置40係以阻止構件105的側壁1 13連接第1軌道部62 的右側壁1 〇 6,阻止構件1 0 5的阻止板1 1 4連接第1軌道 部62的左側壁107之方式,控制阻止構件105的位置。 藉此,通過第1軌道部62之抽選用球lb的行進被阻止, 該抽選用球lb係不會被導引至抽選場域11,被貯留於第 2貯留部1 1 8。 圖6及圖7係揭示圖3所示之裝飾用構件Dc被卸下 之狀態的抽選機構50之詳細構造的立體圖。如圖6及圖7 所示,抽選機構5 0係具備重疊配置於上側之輪盤板51與 -13- 201210667 配置於下側之保持板52,可一體旋轉的輪盤部53、用以 變更相對於輪盤板51之保持板52的相對角度位置的滑動 電動機單元54、用以使輪盤部53旋轉的旋轉機構55。 輪盤板51係以抽選用球lb可通過之複數抽選凹袋P 沿著圓周方向所形成之略圓形且越往內側則變越低之方式 形成的板子。抽選凹袋P全部設置有25個,1〜25爲止 的數字以順時針依序對應各抽選凹袋P。輪盤板51的表 面(上面)中,於被複數抽選凹袋P包圍之區域Ti,安裝滑 動電動機單元54,並且裝載有圖3的裝飾用構件Dc。輪 盤板51的表面中,形成有複數抽選凹袋P的區域之外側 的區域To係位於場域150的背面,被場域150覆蓋。進 而,於輪盤板51的背面(下面)中央,連結包含於旋轉機構 55之後述的軸桿56之前端。在本實施形態,輪盤板51係 藉由旋轉機構55支持。 保持板52係配置於輪盤板5 1的下方(背面側)。如圖 6及圖7所示,保持板52係爲可通過抽選用球lb,且與 複數抽選凹袋P相同數量的孔洞Η沿著圓周方向而形成, 並且軸桿56所貫通之貫通孔Ph被形成於中央的略圓形之 板子。如圖7所示,鄰接之孔洞Η彼此之間,中介存在有 平板狀的肋部F。又,於保持板52,設置有對於該保持板 52往垂直上方突出之連接構件90。進而,保持板52係藉 由支持保持板52而不支持輪盤板51之支持機構(省略圖 示)所支持。 如圖6所示,滑動電動機單元54係包含滑動電動機 14- 201210667 92、藉由滑動電動機92驅動而旋轉的螺軸94、安裝於螺 軸94的滑動構件96。滑動電動機92旋轉時螺軸94也 會旋轉。藉由螺軸94旋轉,安裝於螺軸94的滑動構件96 ’係沿著螺軸94的軸方向而直線移動。又,使滑動電動 機92的旋轉反轉時,滑動構件96係往相反方向移動。於 圖6中,箭頭A係揭示滑動構件96所移動之方向。 進而,如圖6所示,於輪盤板51的表面之區域Ti中 接近螺軸94的區域,形成有長孔洞98。長孔洞98的長邊 方向係與螺軸94的軸方向(亦即,滑動構件96的移動方 向)平行。於此長孔洞98,貫通固定於保持板52之連接構 件90。又,連接構件90與滑動構件96相互連接。在連接 構件90與滑動構件96連接之狀態下,滑動構件96利用 沿著長孔洞98的長邊方向移動,保持板52對於輪盤板51 ,僅旋轉因應滑動構件96的移動距離之角度。亦即,利 用使與連接構件90連接之滑動構件96沿著長孔洞98的 長邊方向移動,可變更相對於輪盤板51的保持板52之相 對角度位置。 在本實施形態中,進行賓果遊戲時,主機控制裝置40 係以調節保持板52的角度,使中介存在於鄰接之孔洞Η 彼此之間的保持板52之肋部F與輪盤板51的抽選凹袋Ρ 重疊對合,進入抽選凹袋Ρ的抽選用球lb不落下而以與 該抽選凹袋P重疊對合的肋部F保持之方式,控制滑動電 動機單元54。將此時的輪盤部53的狀態稱爲「保持球狀 態(ball-hold status)」。將此時的滑動構件96的位置稱爲 -15- 201210667 「第1位置」。 又,在本實施形態中,1次賓果遊戲結束之後,回收 進入抽選凹袋P的抽選用球lb時,或進行後述之特別遊 戲時,主機控制裝置40係以調節保持板52的角度,使保 持板52的孔洞Η與輪盤板51的抽選凹袋p重疊對合,進 入抽選凹袋Ρ的抽選用球lb從與該抽選凹袋ρ重疊對合 之孔洞Η落下之方式,控制滑動電動機單元54。將此時 的輪盤部53的狀態稱爲「通過球狀態(ball-thr0Ugh status)」。將此時的滑動構件96的位置稱爲「第2位置 j ° 將輪盤部53的狀態從「通過球狀態」切換成「保持 球狀態」時,主機控制裝置40係以滑動構件96從第2位 置朝向第1位置移動之方式控制滑動電動機單元54。藉此 ’保持板52對於輪盤板51往逆時針方向旋轉。中介存在 於鄰接之孔洞Η彼此之間的保持板52之肋部F與輪盤板 51的抽選凹袋Ρ重疊對合時,主機控制裝置40係停止滑 動電動機單元54的旋轉,而保持板52的旋轉也會停止。 另一方面,將輪盤部53的狀態從「保持球狀態」切換成 「通過球狀態」時,主機控制裝置40係以滑動構件96從 第1位置朝向第2位置移動之方式控制滑動電動機單元54 。藉此,保持板52對於輪盤板51往順時針方向旋轉。保 持板52的孔洞Η與輪盤板51的抽選凹袋Ρ重疊對合時, 主機控制裝置40係停止滑動電動機單元54的旋轉,而保 持板52的旋轉也會停止。 -16- 201210667 在不驅動滑動電動機單元54之狀態下,滑動構件96 及連接構件90爲固定連結於螺軸94之狀態,故保持板52 無法對於輪盤板51移動。在此狀態下’使固定於輪盤板 51之軸桿56旋轉時,保持板52與輪盤板51 —起旋轉。 如圖6及圖7所示,旋轉機構55係包含軸桿56、電 動機單元57、時序皮帶58。於電動機單元57包含驅動用 電動機(省略圖示)。利用該驅動用電動機的旋轉經由時序 皮帶58而傳達至軸桿56,軸桿56也會旋轉。利用軸桿 56旋轉,而輪盤部53旋轉。詳細來說,軸桿56旋轉時, 輪盤板51與保持板52與滑動電動機單元54 —起旋轉。 亦即,在「保持球狀態」或「通過球狀態」的哪一個狀態 下都可使輪盤部53旋轉。又,在輪盤部53旋轉時,也可 從「保持球狀態」切換至「通過球狀態」或從「通過球狀 態」切換至「保持球狀態」》 從設置於輪盤部53下方的回收機構70回收之抽選用 球lb係被送至路線切換部76。如圖3所示,路線切換部 7 6的出口側係分歧成第1分配線81與第2分配線8 2。在 主機控制裝置40的控制下’路線切換部76係將搬出抽選 用球lb的路徑’切換成第1分配線81及第2分配線82 中任一者。搬送機構80係具有用以將抽選用球lb搬送至 第1貯留部60的第1搬送線,與用以搬送至特別遊戲用 貯留部6 3的第2搬送線。第1分配線81係連接第1搬送 線,第2分配線82係連接第2搬送線。 藉由路線切換部76’搬出抽選用球ib的路徑切換成 -17- 201210667 第1分配線81時,搬出至第1分配線81的抽選用球lb 係通過搬送機構80之第1搬送線,被送至第1貯留部60 。又,藉由路線切換部76,搬出抽選用球lb的路徑切換 成第2分配線82時,搬出至第2分配線82的抽選用球lb 係通過搬送機構之第2搬送線,被送至特別遊戲用貯留部 63 » 接著,具體說明在遊戲裝置100中執行之遊戲的流程 。在本實施形態中,在遊戲裝置100可執行之遊戲的種類 係有賓果遊戲及特別遊戲的兩種類。特別遊戲係滿足所定 條件時所開始之遊戲,與賓果遊戲爲不同的遊戲。 首先,說明執行賓果遊戲時的樣子。在玩家開始遊戲 之初始狀態,主機控制裝置40係控制遊戲裝置1 〇〇,首先 執行賓果遊戲。在本實施形態中,作爲規定輪盤部53之 狀態的模式,設置有保持球模式(ball-hold mode)與通過球 模式(ball-through mode),主機控制裝置40係在進行賓果 遊戲時選擇「保持球模式」,因應其來控制遊戲裝置100 。於保持球模式中,主機控制裝置40係以輪盤部53成爲 「保持球狀態」之方式控制滑動電動機單元54。藉此,即 使抽選用球lb進入抽選凹袋P,該抽選用球lb也不會落 下而被輪盤部53保持。又,主機控制裝置40係以顯示如 圖8之賓果卡BK的映像之方式,控制各遊戲站20的顯示 部30。賓果卡BK係1〜25爲止的數字隨機排列成5行χ5 列之矩陣狀的卡片,實際上,對於玩家僅作爲顯示部30 上的映像來提示。賓果卡BK之數字的排列係以每一遊戲 -18- 201210667 站20(每位玩家)不同之方式設定。 在保持球模式中,主機控制裝置40(排出控制部)係以 輪盤部5 3旋轉之方式控制旋轉機構5 5,並且以遵從所定 規則,個別排出複數抽選用球lb之方式控制第1排出部 61。如此一來’抽選用球lb從第1排出部61排出之排出 時間點(抽選用球lb從第1排出部61發射之時間點)係依 存於所定規則。在本實施形態,每於進行1次賓果遊戲, 6個抽選用球lb從第1排出部61依序排出。如後述般, 該等被排出之抽選用球lb係最後被投入至抽選場域11。 然後,滾動於場域150上的各抽選用球lb係進入旋轉之 輪盤部53的複數抽選凹袋P中任一。在保持球模式中, 球lb被保持於輪盤部53,故玩家易於確認球lb進入哪個 凹袋P。 主機控制裝置40(抽選結果決定部)係在1次賓果遊戲 中所使用之6個抽選用球lb分別根據進入複數抽選凹袋P 之任一來決定抽選結果。更具體來說如以下所述。如前述 般,各抽選凹袋P係對應1〜25爲止的數字之任一。抽選 用球lb進入複數抽選凹袋P中任一時,各玩家的賓果卡 BK之數字中,對應其進入之抽選凹袋P的數字成爲有效 ,亦即,已記入(filled)。主機控制裝置40係在成爲有效 ’亦即已記入(filled)的數字,在賓果卡BK上,於縱、橫 或斜方向並排5個時,判定爲「賓果」成立。 1次賓果遊戲結束時,主機控制裝置係以輪盤部 53停止之方式控制旋轉機構55,並且選擇「通過球模式 -19- 201210667 」。再者,使輪盤部53停止的控制及選擇「通過球模式 」的控制之順序任意皆可。又,同時執行兩者亦可。 於通過球模式中,主機控制裝置40係以輪盤部53成 爲「通過球狀態」之方式控制滑動電動機單元54。藉此, 進入抽選凹袋P之6個抽選用球lb係從各抽選凹袋P — 起落下,而回收至回收機構70。 此時,主機控制裝置40係以從回收機構70送來之抽 選用球lb被搬出之路徑成爲第1分配線8 1之方式控制路 線切換部76。藉此,被搬出至第1分配線8 1的抽選用球 lb係通過搬送機構80之第1搬送線而被導引至第1貯留 部60。亦即,被回收之6個抽選用球lb係再次被搬送至 第1貯留部60,使用於下個賓果遊戲。然後,開始下個賓 果遊戲時,主機控制裝置40係再次選擇「保持球模式」 ,進行上述之控制。 在本實施形態,作爲進行賓果遊戲時的模式,可從店 員不介入而進行賓果遊戲的「一般模式」,在店員等介入 遊戲時切換成「發球者模式」。在玩家開始賓果遊戲之初 始狀態,主機控制裝置40係選擇「一般模式」,並進行 因應其之控制。 以「一般模式」遊戲進行時,主機控制裝置40係以 通過第1軌道部62之抽選用球lb的行進不被阻止而該抽 選用球lb被導引至抽選場域11之方式,控制阻止構件 105的位置(參照圖4)。藉此,從第1排出部61排出之抽 選用球lb係全部被導引至抽選場域1 1。在本實施形態, -20- 201210667 即使在「一般模式」及「發球者模式」之任一狀況,抽選 用球lb從第1排出部6 1排出之排出時間點係依存於所定 規則。所以,在「一般模式」時,從第1排出部61排出 之抽選用球lb被投入至抽選場域π的投入時間點(該抽選 用球lb開始滾動於抽選場域11的時間點)係依存於所定規 則。 再者’在「一般模式」及「發球者模式」的所定規則 係相互不同亦可。在「一般模式」,6個抽選用球lb係以 有所定時間差,依序被投入至抽選場域11之方式從第1 排出部61排出。例如,利用以在1個抽選用球ib進入任 一抽選凹袋P之後,下個抽選用球lb被投入抽選場域11 之方式排出的規則亦可。又,利用到第4個抽選用球lb 爲止,遵從此規則,以剩下兩個抽選用球lb連續被投入 至抽選場域11之方式排出,於抽選場域11上存在兩個抽 選用球lb之規則亦可。進而,隨機決定6個抽選用球lb 分別被投入至抽選場域1 1的時間間隔亦可。 另一方面,在「發球者模式」,主機控制裝置40並 無法掌握店員用手取出被貯留於第2貯留部118的抽選用 球lb ’投入至抽選場域1 1的時間點。爲此,被投入之抽 選用球lb進入任一抽選凹袋P之後,排出下個抽選用球 lb之規則較爲合適。又,於第2貯留部1 1 8設置抽選用球 lb之有無的感測器’而利用藉由該感測器檢測出貯留於第 2貯留部118的抽選用球lb被店員取出時,排出下個抽選 用球lb之規則亦可。 -21 - 201210667 以「一般模式」進行賓果遊戲時,滿足所定條件的話 ’主機控制裝置40(模式設定部)係在此時進行之賓果遊戲 結束之後(亦即,抽選結果的決定結束之後)馬上將球抽選 裝置切換成「發球者模式」。藉此,無縫地進行從「一般 模式」至「發球者模式」的切換。更具體來說,主機控制 裝置40係在以「一般模式」進行賓果遊戲時,檢測出在 發球者用遊戲站200的操作受理部201受理店員所致之「 發球者模式」的切換操作的話,在此時進行之賓果遊戲結 束之後選擇「發球者模式」,並進行因應其的控制。在本 實施形態,位於發球者用遊戲站200的店員利用按下操作 受理部201的操作按鍵202來進行切換操作。亦即,可進 行從「一般模式」至「發球者模式」的切換。再者,上述 之所定條件可任意設定。例如,主機控制裝置4 0係檢測 出到達預先訂定之所定時刻時,在此時進行之賓果遊戲結 束之後馬上選擇「發球者模式」亦可。 再者,將中止「發球者模式」,回到「一般模式」的 取消功能附加於遊戲裝置100亦可。在取消「發球者模式 」時,下個之後的抽選用球丨b係遵從「一般模式」的所 定規則,被投入至抽選場域1 1。 在「發球者模式j ,主機控制裝置40係以通過第i 軌道部62之抽選用球lb的行進被阻止而該抽選用球115不 會被導引至抽選場域Π之方式,控制阻止構件105的位 置(參照圖5)。藉此’從第1排出部61排出之抽選用球ib 係全部被貯留於第2貯留部1 1 8。 •22- 201210667 在本實施形態,以「發球者模式」進行賓果遊戲時, 位於發球者用遊戲站200的店員取出被貯留於第2貯留部 118的抽選用球lb(行進被阻止的抽選用球lb)並投入至抽 選場域1 1。所以,此時的投入時間點(抽選用球lb被投入 至抽選場域1 1的時間點)係依存於店員所致之球投入操作 。此時,店員係可利用一邊進行麥克風演出等,在適合的 時間點,將被貯留於第2貯留部118的抽選用球lb依序 投入至抽選場域11,來炒熱遊戲遊樂場內的氣氛。再者, 麥可風演出係以從各遊戲站20收集之遊戲的進行狀況相 關資訊(各玩家的BET枚數、各玩家的WIN枚數、某玩家 所希望進入之凹袋的號碼等)顯示於發球者用遊戲站200 的顯示器(未圖示)之方式,依據該等資訊來進行。 如以上所說明般,在本實施形態,在「發球者模式」 時’店員可決定抽選用球lb的投入時間點,故可自由調 整麥可風演出的時間,可有效地炒熱氣氛。而且,因應遊 戲中心內之玩家的客層及人數的狀況,開始事件(麥克風 演出)的時間點會變動,故可配合場內之狀況在店員希望 之時間點’進行從「一般模式」至「發球者模式」的連續 轉移。又,「發球者模式」的結束後,進行「一般模式」 的連續轉移亦可。例如,配合場內的狀況,將1次賓果遊 戲設爲「發球者模式」,或將複數次賓果遊戲設爲「發球 者模式」等’可進行遊戲遊樂場側的任意事件營運。 又’在本實施形態,進行賓果遊戲時,主機控制裝置 40係執行從抽選用球lb從第1排出部6 1被排出至經過所 -23- 201210667 定判定期間爲止,該抽選用球lb並未進入複數抽選凹袋P 之任一時判斷爲逾時異常的逾時異常判定動作。如上述般 ’ 「一般模式」時,從第1排出部61排出之抽選用球lb 係直接被導引至抽選場域11,相對於此,「發球者模式」 時,從第1排出部61排出之抽選用球lb係一旦被貯留於 第2貯留部118之後,被店員取出而被投入至抽選場域11 ,故從抽選用球lb從第1排出部61排出至進入複數抽選 凹袋P之任一爲止的時間長度,相較於「一般模式」時較 長。爲此,在「一般模式」與「發球者模式」中逾時異常 之判定期間的時間長度相同的話,在「發球者模式」時會 判斷爲逾時異常而無法進行遊戲。在本實施形態,「發球 者模式」之逾時異常之判定期間的時間長度,係以比「一 般模式」之逾時異常之判定期間的時間長度還要長之方式 設定,故在「發球者模式」時可抑制錯誤產生。藉此,不 會進行不需要之逾時異常的判斷,故可正常進行遊戲。 接著,說明執行特別遊戲時的樣子。主機控制裝置40 係於賓果遊戲中滿足所定條件時,從此時的賓果遊戲結束 之後馬上執行特別遊戲。再者,所定條件的種類可爲任意 。例如某玩家之賓果的成立次數超過所定次數時,則開始 特別遊戲亦可。 主機控制裝置40係在進行特別遊戲時選擇「通過球 模式」,以輪盤部53成爲「通過球狀態」之方式控制滑 動電動機單元54。在此狀態下,主機控制裝置40係以輪 盤部53旋轉之方式控制旋轉機構55,並且以依序排出被 -24- 201210667 貯留於特別遊戲用貯留部63之複數(例如70個)抽選用球 lb之方式控制第2排出部64。從第2排出部64排出之各 抽選用球lb係以所定時間差,通過螺旋形狀的第2軌道 部65而被導引至場域150。然後,滾動於場域150上的抽 選用球lb係進入旋轉之輪盤部53的複數抽選凹袋P中任 —— 〇 於特別遊戲中,抽選用球lb進入複數抽選凹袋P中 任一時,對應抽選用球lb進入之抽選凹袋P的數字所因 應之數量的代用硬幣被支付給玩家。在本實施形態,抽選 用球lb進入所有抽選凹袋P時,主機控制裝置40係判斷 爲滿足「特別獎」的得獎條件,以對於玩家支付大量的代 用硬幣(例如,1 000枚的代用硬幣)之方式進行控制。支付 優惠券(coupon)或證書(voucher)來代替代用硬幣亦可❶ 在進行上述之特別遊戲時,輪盤部53係被設定爲「 通過球狀態」,故進入各抽選凹袋P的抽選用球lb係從 重疊對合於該抽選凹袋P的孔洞Η落下而被回收機構70 回收。又,此時,主機控制裝置40係以從回收機構70送 來之抽選用球lb被搬出之路徑成爲第2分配線82之方式 控制路線切換部76。藉此,被搬出至第2分配線82的抽 選用球lb係通過搬送機構80之第2搬送線而被送至特別 遊戲用貯留部63。亦即,被回收之抽選用球lb係被搬送 至特別遊戲用貯留部63,再次從第2排出部64依序排出 。在本實施形態,主機控制裝置40係在第2排出部64排 出完70個抽選用球lb的時間點,使特別遊戲結束。 -25- 201210667 再者,例如不進行特別遊戲,僅進行賓果遊戲亦可。 在此樣態中,不需要特別遊戲所需的構造(特別遊戲用貯 留部63、第2排出部64、第2軌道部65等)。 B.第2實施形態 接著,針對本發明的第2實施形態加以說明。在第2 實施形態,並不設置上述之阻止構件105及第2貯留部 118’通過第1軌道部62的抽選用球lb係全部被導引至 抽選場域11。又,在「一般模式」時,抽選用球lb從第 1排出部6 1排出的排出時間點,係遵從所定規則來決定, 在「發球者模式」時,前述排出時間點係爲因應利用發球 者用遊戲站200的操作受理部201受理人爲操作之時間點 的時間點之處,與上述之第1實施形態相異。其他構造係 與第1實施形態相同,故省略重複之部分的說明。 以「一般模式」進行賓果遊戲時,與上述之第1實施 形態相同,主機控制裝置40(排出控制部)係以輪盤部53 旋轉之方式控制旋轉機構5 5,並且以遵從所定規則,個別 排出複數抽選用球lb之方式控制第1排出部61。抽選用 球lb從第1排出部61排出的排出時間點依存於所定規則 ,故該抽選用球lb被投入至抽選場域11的投入時間點, 也依存於所定規則。再者,賓果遊戲的流程係與在上述之 第1實施形態所說明之內容相同,故在此省略說明。 另一方面’以「發球者模式」進行賓果遊戲時,主機 控制裝置40(排出控制部)係以因應利用操作受理部201受 -26- 201210667 理操作的時間點,個別排出抽選用球lb之方式控制第1 排出部61。抽選用球lb從第1排出部61排出的排出時間 點,係依存於利用發球者用遊戲站200的操作受理部201 受理所定操作的時間點。更具體來說,在「發球者模式」 時,主機控制裝置40係檢測出利用發球者用遊戲站200 的操作受理部201受理指示抽選用球lb之排出的操作(以 下稱爲「排出指示操作」)的話,以排出抽選用球lb之方 式控制第1排出部6 1。在本實施形態,位於發球者用遊戲 站200的店員利用按下操作按鍵來進行排出指示操作》 如上所述,在「發球者模式」時的排出時間點係依存 於利用發球者用遊戲站200的操作受理部201受理店員所 致之排出指示操作的時間點,故此時的投入時間點(從第1 排出部61排出的抽選用球lb被投入至抽選場域11的時 間點)也依存於利用該操作受理部201受理店員所致之排 出指示操作的時間點。此時,店員係一邊進行麥克風演出 ,一邊在配合其的適切時間點進行排出指示操作,依序將 抽選用球lb投入至抽選場域1 1,藉此,可更加炒熱場內 氣氛。 即使於第2實施形態中,在「發球者模式」時,店員 也可決定抽選用球lb的投入時間點,故可自由調整麥可 風演出的時間,可有效地炒熱氣氛。 C.變形例 於以上的實施形態施加各種變形。以下例示具體的變 -27- 201210667 形樣態。也可合倂從以下例示任意選擇之2個以上的樣態 (1) 變形例1 在上述之第1實施形態,以「發球者模式」進行賓果 遊戲時,位於發球者用遊戲站200的店員取出貯留於第2 貯留部118之抽選用球lb,並投入至抽選場域11,但是 ,並不限於此,進行球投入操作的主體可爲任意。例如, 由玩家來進行球投入操作亦可。在此樣態,在以「發球者 模式j開始賓果遊戲時,會進行用以決定進行球投入操作 的玩家,亦即,發球者的抽選。然後,當選其抽選的玩家 係藉由店員被導引至發球者用遊戲站200,在此進行球投 入操作。此時的投入時間點(抽選用球lb被投入至抽選場 域1 1的時間點)係依存於玩家所致之球投入操作。在此樣 態,可利用玩家所致之所定操作(球投入操作)介入之形式 來進行賓果遊戲。 再者,例如由並未參加賓果遊戲的第3者(例如僅旁 觀遊戲的人)進行球投入操作亦可。也就是說,在「發球 者模式」時的投入時間點係依存於取出行進被阻止之抽選 用球lb並投入至抽選場域11的人爲操作即可。 (2) 變形例2 在上述之第2實施形態,發球者模式時的投入時間點 係爲因應利用發球者用遊戲站200的操作受理部201受理 -28 - 201210667 店員所致之排出指示操作的時間點之時間點,但是,並不 限於此,進行排出指示操作的主體可爲任意。例如,玩家 也可進行排出指示操作。在此樣態,在以「發球者模式」 開始賓果遊戲時,會進行用以決定進行排出指示操作之玩 家的抽選。然後,當選其抽選的玩家係藉由店員被導引至 發球者用遊戲站200,在此利用按下所定操作按鍵來進行 排出指示操作。此時的投入時間點係爲因應利用發球者用 遊戲站200的操作受理部201受理玩家所致之排出指示操 作的時間點之時間點。 又,各遊戲站20具備上述之操作受理部201亦可。 在此樣態,在前述抽選中當選的玩家係利用按下設置於本 身進行遊戲的遊戲站20之所定操作按鍵來進行排出指示 操作。此時的投入時間點係爲因應利用遊戲站20的操作 受理部20 1受理玩家所致之排出指示操作的時間點之時間 點。 再者,例如由並未參加賓果遊戲的第3者(例如僅旁 觀遊戲的人)進行上述之排出指示操作亦可。也就是說, 發球者模式時的投入時間點係依存於利用操作受理部20 1 受理人爲操作的時間點即可。 (3)變形例3 在上述之各實施形態,主機控制裝置40係在「一般 模式」及「發球者模式」任一狀況中,都執行逾時異常判 定動作,「發球者模式」之逾時異常的判定期間之時間長 -29- 201210667 度以比「一般模式」之判定期間的時間長度還要長之方式 設定,但是,並不限於此,例如主機控制裝置4 0係在「 一般模式」時執行逾時異常判定動作,在「發球者模式」 時不執行逾時異常判定動作亦可。依據此樣態,在「發球 者模式」時,逾時所致之錯誤不會產生,故有可確實防止 錯誤產生而導致遊戲無法進行之狀況的優點。再者,進行 該逾時異常以外的異常判定動作亦可。 (4)變形例4 在上述之各實施形態,作爲在「發球者模式」的球抽 選之人爲介入的樣態,已例示可由店員等進行抽選用球lb 的投入之樣態。進而,作爲球抽選之人爲介入的樣態,由 店員等自由決定輪盤部53的旋轉速度亦可。換句話說, 在此樣態,球抽選裝置10的模式設定部(主機控制裝置 4〇)係可設定爲輪盤部53的旋轉速度遵從所定規則的第3 模式(「一般模式」),與輪盤部53的旋轉速度遵從人爲操 作的第4模式(「發球者模式」)^ 【圖式簡單說明】 [® 1 ]揭示關於本發明實施形態的遊戲裝置之外觀的 圖。 [圖2]揭示遊戲裝置的控制系統之槪略的區塊圖。 [圖3]揭示遊戲裝置的球抽選裝置之詳細構造的立體 圖。 -30- 201210667 [圖4]揭示球抽選裝置之第1軌道部及第1狀態之阻 止構件的立體圖。 [圖5]揭示球抽選裝置之第1軌道部及第2狀態之阻 止構件的立體圖。 [圖6]揭示球抽選裝置的抽選機構之詳細構造,從抽 選機構的斜方向上方所觀看的立體圖。 [HI 7]揭示抽選機構之詳細構造,從抽選機構的斜方 向下方所觀看的立體圖。 [圖8]揭示遊戲裝置的顯示部所顯示之賓果卡的映像 的圖β 【主要元件符號說明】 10 :球抽選裝置 11 :抽選場域 20 :遊戲站 30 :顯示部 4〇 :主機控制裝置(抽選結果決定部,模式設定部,排出 控制部) 50 :抽選機構 51 :輪盤板 5 2 :保持板 5 3 :輪盤部 54 :滑動電動機單元 5 5 :旋轉機構 -31 - 201210667 56 :軸桿 57 :電動機單元 58 :時序皮帶 60 :第1貯留部 61 :第1排出部 62 :第1軌道部 63 :特別遊戲用貯留部 64 :第2排出部 65 :第2軌道部 70 :回收機構 7 1 :本體部 72 :第1回收導管 73 :第2回收導管 7 5 a :第1傾斜面 75b :第2傾斜面 76 :切換部 77a :第1搬出部 77b :第2搬出部 80 :搬送機構 8 1 :第1分配線 8 2 :第2分配線 90 :連接構件 92 :滑動電動機 94 :螺軸 -32 201210667 96 :滑動構件 100 :遊戲裝置 103 :基座構件 105 :阻止構件 1 1 8 :第2貯留部 1 50 :場域 2 0 1 :操作受理部 lb :抽選用球 F :肋部 Η,H2 :孑L洞 Ν :缺口部分 Ph :貫通孔 P :抽選凹袋(孔) -33-

Claims (1)

  1. 201210667 七、申請專利範圍: 1.一種球抽選裝置,其特徵爲具備: 排出部,係可個別排出使用於抽選之複數抽選用球; 抽選場域,係具有從前述排出部排出之前述抽選用球 可進入的複數孔; 抽選結果決定部,係根據從前述排出部排出之前述抽 選用球是否進入前述複數孔之任一,來決定抽選結果; 回收機構,係回收進入前述孔之前述各抽選用球;及 模式設定部,係可將球抽選裝置設定爲從前述排出部 排出之前述各抽選用球被投入至前述抽選場域的投入時間 點依存於所定規則的第1模式,與前述投入時間點依存於 人爲操作的第2模式》 2 ·如申請專利範圍第1項所記載之球抽選裝置,其中 ,更具備: 軌道部,係可將從前述排出部排出之前述抽選用球導 引至前述抽選場域; 阻止構件,係可設定成允許通過前述軌道部之前述抽 選用球被導引至前述抽選場域的第1狀態,與以該抽選用 球不被導引至前述抽選場域之方式進行阻止的第2狀態; 及 排出控制部,係控制前述抽選用球從前述排出部排出 的排出時間點; 前述模式設定部,係於前述第1模式中將前述阻止構 件設定爲前述第1狀態, -34- 201210667 於前述第2模式中將前述阻止構件設定爲前述第2狀 態。 3. 如申請專利範圍第1項所記載之球抽選裝置,其中 ,更具備: 操作受理部,係受理前述人爲操作; 前述模式設定部,係具備控制前述抽選用球從前述排 出部排出之排出時間點的排出控制部; 於前述第1模式中,前述排出控制部係遵從前述所定 規則,控制前述排出時間點; 於前述第2模式中,前述排出控制部係因應利用前述 操作受理部受理前述人爲操作的時間點,控制前述排出時 間點。 4. 如申請專利範圍第1項所記載之球抽選裝置,其中 ,更具備: 異常檢測部,係從前述抽選用球從前述排出部排出至 經過所定判定期間爲止,前述抽選用球並未進入前述複數 孔之任一時判斷爲異常; 前述第2模式之前述判定期間的時間長度,係設定爲 比前述第1模式之前述判定期間的時間長度還要大之値。 5. 如申請專利範圍第1項所記載之球抽選裝置,其中 ,更具備: 異常檢測部,係執行從前述抽選用球從前述排出部排 出至經過所定判定期間爲止’前述抽選用球並未進入前述 複數孔之任一時判斷爲異常的異常判定動作; -35- 201210667 前述異常檢測部,係在前述第1模式時執行前述異常 判定動作,在前述第2模式時則不執行前述異常判定動作 〇 6 .如申請專利範圍第1項所記載之球抽選裝置,其中 9 前述模式設定部,係在前述第1模式時滿足所定條件 的話,在此時進行之前述抽選結果決定部所致之抽選結果 的決定結束之後馬上切換成前述第2模式。 -36-
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