JP4193774B2 - 抽選装置 - Google Patents
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Description
従来のビンゴ遊戯機の例に、本出願人が先に出願したものがある(特許文献1参照)。
回転円板に設けた複数のボールポケットには、連続した番号がランダムに付されている。
したがって、プレイヤへの演出効果が大きく、抽選の状況に応じて最も効果的に発光手段を発光させて穴部自らの抽選ゲーム上の役割をプレイヤにアピールしゲームに熱中させることができる。
ボールに内蔵された記録媒体が記録する識別情報を、アンテナが非接触で受信して解読手段がボールの種類を解読するので、ボールの色、大きさ、形、材質などの属性による種類を識別することができるのはもとより、全く同じ属性のボールでも自他を識別することもでき、種々の抽選ゲームに利用できる。
なお、回転円板は、回転させて欠損部にボールを遊嵌して1個ずつ移動させることができる。
同ボールが穴部に入ったことを検出するボール検出手段は、ボールが透明部材または半透明部材であるので、光センサでは内部の不透明部材を検出することになり検出できない場合が起こり得るが、穴部を横切る赤外線の方向が互いに異なる向きになるように赤外線センサを2つ以上配置することで、確実にボールを検出することができる。
本実施の形態に係る抽選装置10は、業務用メダルゲーム機としてのビンゴ遊戯機1に適用したものである。
中央に抽選作業を抽選装置10のターンテーブル機構11が設置され、その周囲にプレイヤが対向してプレイするところのサテライト80が8つ配設されている。
なお、8つのサテライト80は、互いに異なる色で彩色されている。
操作卓81には、さらに操作ボタン82のほかメダル投入口83,メダル払出口84が設けられている。
液晶ディスプレイ85には、5行5列の格子状の表の中に1〜25の数字がランダムに配設されたビンゴ表86およびゲーム上の必要な情報等が表示される。
ターンテーブル機構11の下には、ボール回収機構31,ボール識別機構41,ボール選別機構51,投入ボール選択機構61,ボール投入機構71の各機構が構成されている。
ICタグ3は、小型の記録媒体であり、ボールを識別する情報を記録することができ、本ボール2のICタグ3は、自らのボールの色を識別する情報を記録している。
なおICタグ3の両面には反射シール4が貼れている。
このようにターンテーブル12を回転させるテーブル回転駆動機構が構成されている。
各ボールポケット13の近傍には、1〜25の数字が重複なくランダムに付されている。
2つの赤外線センサ24,25は、透光器24a,25aから出射される赤外線が、互いに直角に交差するように、かつ交差位置がボールポケット13の中心からずれた位置になるように設定されていて、ボールポケット13に入った半透明のボール2を検出できるようにしている。
このように有色半透明のボール2は、ボールポケット13内に保持されながら転動する。
そして、固定円板17の一部にボール支持帯171,172,173に亘る径方向に長尺の扇形に切り取られた扇形穴27が形成され、この扇形穴27を下方から嵌合して塞ぐ扇形のフラップ28が長尺端縁を軸支されて揺動自在に設けられ、ソレノイド29の駆動によりフラップ28を揺動して扇形穴27に嵌合して閉じたり、扇形穴27を開口したりすることができる。
扇形穴27が開口した状態で、ターンテーブル12が1回転すると、ボールポケット13に入っていたボール2は全て落下することになる。
この扇形穴27および中心の円穴26の下には、ボール回収機構31のボール受箱32が設置され、扇形穴27および円穴26から落下したボール2を受け、中心側から外周側に下方に傾斜した底板により落下したボール2は1個ずつ外周側に転がり、さらに連結通路33を介してボール識別機構41に案内される(図2参照)。
アンテナ48に送り出されたボール2は、傾斜した案内路45を転がって矩形環状のアンテナ48内を潜ろうとしたところで下流側回転円板46の外周面に接して停止する。
すなわち、停止したボール2内のICタグ3は任意の姿勢にあるが、ICタグ3に巻回されている互いに直交する3つのコイルのうちいずれかのコイルがアンテナ48と交信可能な適当な位置関係となって、ICタグ3は、まずアンテナ48から発信される起動信号をICタグ3が受信し、その信号のエネルギーにより起電力を発生して内部の制御回路を作動し、アンテナ48との交信を開始する。
すなわち、アンテナ48内にあるボール2の色が識別される。
そのようなときは、下流側回転円板46をいずれかの方向にいくらか回動して接しているボール2を接触摩擦を利用して停止位置で回動させることで、ICタグ3の姿勢を変える。
ボールストッカ55は、幅広の底板56と左右側板57,57によりチャンネル状をなして下流側に傾斜しており、傾斜した底板56を傾斜方向に指向した2枚の仕切板58,58により3本の通路を兼ねた長尺の赤ボールストッカ55a,緑ボールストッカ55b,黄ボールストッカ55cが形成されている。
羽根車62aは、図10に示すように円板の周囲を大きく円弧で3箇所等間隔に切欠いて3片の放射状に延びた羽根62a´を形成したもので、底板56に長孔から突出した羽根62a´がストッパとなって傾斜した底板56上のボール2の転がりを停止させて続くボール2も重なって待機させられる。
このように、赤ボールストッカ55a内に赤色のボール2を待機させている羽根車62bが、モータ63aの駆動で3分の1回転させられることで、赤色のボール2が1個送り出され、引渡し口64から次段のボール投入機構71に引き渡される。
すなわち、モータ63bが駆動され羽根車62bが3分の1回転すると、緑色のボール2が1個送り出され、モータ63cが駆動され羽根車62cが3分の1回転すると、黄色のボール2が1個送り出され、ボール投入機構71に引き渡される。
下側のプーリ74をモータ77により回転することにより無端ベルト75が回動し、下側のプーリ74の下方に送られてきたボール2をボールホルダ76が掬い上げて保持して上昇させる。
抽選装置10および8つのサテライト80の制御をコンピュータ100が、集中制御しており、CPU101がROM102に記憶されたプログラムに従ってRAM103を適宜利用して処理を行っている。
端末機制御回路90は、サテライト80の操作手段である操作ボタン82などのセンサの信号を入力し、メダル入力機構91、メダル払出機構92を駆動制御するとともに、画像処理手段93に画像指示信号を出力し、画像処理手段93により液晶ディスプレイ85にビンゴ表などの画像を表示させる。
なお、配列データとは、ビンゴ表に配列された各番号の位置を定めた位置情報である。
コンピュータ100は、ボールポケット13への入賞があるたびに赤外線センサ24,25からの検出信号を受け取り、入賞があったボールポケット13に予め定められた番号を判別し、判別した番号と全サテライトの各ビンゴ表の配列データ等に基づいて所定のアルゴリズムによってビンゴ表の抽選状況を判定する。
1列に5個並べば、ビンゴ(当選)であり、4個並んでいればビンゴが成立する1歩手前でリーチ状況にある。
各プレイヤがそれぞれサテライト80に向かい、メダルをメダル投入口83に投入して用意ができると、モータ21の駆動によりターンテーブル12が回転しゲームが開始する。
ゲームが開始すると(ステップ1)、投入ボールの色が初め緑色に指定される(ステップ2)。
ボールの入賞があればステップ6に進み、入賞がなく外れの場合はステップ2に戻り、再び投入ボールの色が緑色に指定され(ステップ2)、緑色ボールが選択され(ステップ3)、緑色ボールが投入され(ステップ4)、入賞検出があったか否かを判別する(ステップ5)。
すなわち緑色のボール2が入ったボールポケット13の内周縁の発光リング22を緑色に発光させ、緑色半透明のボール2がさらに緑に染まって緑色に輝く。
ステップ9では、指定に従ってモータ56cを駆動して羽根車62cを3分の1回転し、黄ボールストッカ55cに待機している黄色のボール2を1個送り出すことで黄色のボール2が選択される。
次のステップ11で、投入された黄色のボール2がボールポケット13に入って入賞したか否かを判別し、入賞しなかったときはステップ8に戻り、再び投入ボールの色が黄色に指定され(ステップ8)、黄色ボールが選択され(ステップ9)、黄色ボールが投入され(ステップ10)、入賞があったか否かを判別する(ステップ11)。
したがって、黄色のボール2が入ったボールポケット13の内周縁の発光リング22が黄色に発光して、黄色半透明のボール2がさらに黄に染まって黄色に輝く。
そしてステップ14では、指定に従ってモータ56aを駆動して羽根車62aを3分の1回転し、赤ボールストッカ55aに待機している赤色のボール2を1個送り出すことで赤色のボール2が選択される。
次のステップ16で、投入された赤色のボール2がボールポケット13に入って入賞したか否かを判別し、入賞しなかったときはステップ13に戻り、再び投入ボールの色が赤色に指定され(ステップ13)、赤色ボールが選択され(ステップ14)、赤色ボールが投入され(ステップ15)、入賞があったか否かを判別する(ステップ16)。
したがって、赤色のボール2が入ったボールポケット13の内周縁の発光リング22が赤色に発光して、赤色半透明のボール2がさらに赤に染まって赤色に輝く。
あるサテライト80で、ビンゴが成立すると、別途同サテライト80のメダル払出口84にメダルの払い出しがあるか、クレジットに蓄積される。
フラップ28が開くことで、ターンテーブル12が1回転すると、ボールポケット13に入っていたボール2は扇形穴27から全てボール受箱32に落下して回収され、連結通路33を介してボール識別機構41に案内される。
アンテナ48とボール2内のICタグ3の互いに直交する3つのコイルとの間で交信が良好であると、ICタグ3の識別情報の読取りが成功するが、交信が良好でないと識別情報の読取りに失敗する。
ステップ25では、ゲームオーバか否かを判断して、ゲームオーバでなければ、ステップ2に戻り、次回のゲームに入り、ゲームオーバであればゲームを終了する。
なお、投入ボールの順番は、緑色,黄色,赤色の順に限定されるものではない。
コンピュータ100は、全てのサテライト80の抽選状況(各サテライト80のビンゴ表86の進行状態)を監視しており、リーチ状況(いずれかのサテライト80のビンゴ表86がある番号が入賞するとビンゴが成立する状況)にあるか否かをステップ34で判別している。
すなわち、リーチ状況では、ビンゴを成立させる入賞番号(ビンゴ番号と称する)に対応する特定のボールポケット13にボール2が入るとビンゴが成立する。
このとき、リーチ状況を作ったサテライト80に特有の色が決定され、当該色にLED23を発光させる。
本ビンゴ遊戯機1は、ターンテーブル機構11の周りの8つのサテライト80が、互いに異なる色で彩色されているので、各サテライト80の特有の色は、その彩色された色としている。
さらに、その発光している色によってどのサテライト80がリーチ状況にあるかを知ることができる。
なお、ステップ34でリーチ状況にないと判別されたときは、ステップ36に飛び、ビンゴが成立したか否かを判別する。
なお、同表示画像生成手段により生成された表示画像は、予め記憶手段(ROM)に格納された複数の画像データから選択してもよいし、所定のアルゴリズムによって生成してもよい。
なお、液晶表示のほか微小LEDを多数マトリクス状に配列したLEDドットマトリクス表示としてもよい。
また、前記発光リング22およびLED23の代わりにLEDドットマトリクス表示を、ボールポケットの内周縁に設けてもよい。
ビンゴ番号を受信したコンピュータ100は、そのビンゴ番号を送信したサテライト80に決められた色をROM102に格納された色情報に基づいて特定し、ターンテーブル12のビンゴ番号に対応するボールポケット13の発光リング22をリーチ状況にあるサテライト80に特有の色に発光させる。
10…抽選装置、
11…ターンテーブル機構、12…ターンテーブル、13…ボールポケット、14…外れ穴、
15…透明板、16…ガイドサークル、17…固定円板、18…ローラ、19…アイドルローラ、20…ドライブローラ、21…モータ、22…発光リング、23…LED、24,25…赤外線センサ、26…円穴、27…扇形穴、28…フラップ、29…ソレノイド、
31…ボール回収機構、32…ボール受箱、33…連結通路、
41…ボール識別機構、42…フレーム、43,44…モータ、45,46…回転円板、47…案内路、48…アンテナ、
51…ボール選別機構、52…ボール振分け装置、53…振分けシュート、54…モータ、55…ボールストッカ、56…底板、57…側板、58…仕切板、
61…投入ボール選択機構、62a…羽根車、63a…モータ、64…引渡し口、65…連結路、
71…ボール投入機構、72…エレベータ装置、73…筒状ケース、74…プーリ、75…無端ベルト、76…ボールホルダ、77…モータ、78…投入片、79…投入シュート、
80…サテライト、81…操作卓、82…操作ボタン、83…メダル投入口、84…メダル払出口、85…液晶ディスプレイ、86…ビンゴ表、90…端末機制御回路、91…メダル入力機構、92…メダル払出機構、93…画像処理手段、
100…コンピュータ、101…CPU、102…ROM、103…RAM、104,105…入出力インタフェース、
120…ボールポケット、121…発光リング、122…液晶表示部。
Claims (6)
- 複数の穴部が形成されたテーブルの上を転動するボールがいずれかの穴部に入ることにより抽選を行う抽選装置において、
ボールの種類を決定する識別情報が記録された記録媒体が内蔵されたボールとアンテナとの間で無線による非接触な通信によって受信された前記識別情報から解読手段がボールの種類を解読しボールの種類を識別するボール識別機構と、
前記テーブルにボールを投入するボール投入機構と、
前記ボール識別機構により識別されたボールを種類別に振分けて待機させるボール選別機構と、
前記ボール選別機構により種類別に待機されたボールを選択的に前記ボール投入機構に引き渡す投入ボール選択機構と、
前記複数の穴部のそれぞれに対応して設けられボールが入ったことを検出するボール検出手段と、
前記複数の穴部のそれぞれに対応して各穴部の近傍に設けられた発光手段と、
記憶部に記憶された前記抽選装置に関する制御プログラムに基づいて制御を行う制御手段と備え、
前記制御手段は、
テーブルに投入するボールの種類を指定するステップと、
前記ステップで指定されたボールの種類に応じて前記発光手段が発光する色を前記プログラムに基づいて決定するステップと、
前記投入ボール選択機構を駆動して、前記指定された種類のボールを、前記ボール選別機構により種類別に待機させられたボールの中から選択し、前記ボール投入機構に引き渡すステップと、
前記ボール投入機構を駆動して、前記引き渡されたボールを前記テーブルに投入するステップと、
前記テーブル上に投入されたボールが転動していずれかの穴部に入ると、ボールが入った前記穴部に対応して設けられた前記ボール検出手段からの検出信号を受け取り、ボールが入った前記穴部に対応して設けられた前記発光手段を前記決定した色で発光させるステップとを実行することを特徴とする抽選装置。 - 前記テーブルの穴部に入ったボールを回収するボール回収機構を備え、
前記ボール識別機構は、前記ボール回収機構により回収されたボールの種類を識別することを特徴とする請求項1記載の抽選装置。 - 前記記録媒体は、
電磁誘導を利用して信号の送受信が可能なICタグであることを特徴とする請求項1または請求項2記載の抽選装置。 - 前記ボール識別機構は、
前記ボールが転動する傾斜した通路に沿って前記アンテナが設けられ、
前記通路を転動する前記ボールを前記アンテナの近傍に一時停止させ、停止した前記ボールを回動可能なストッパと、
前記ストッパを駆動するストッパ駆動手段とを備えたことを特徴とする請求項3記載の抽選装置。 - 前記ストッパは、
前記ボールを遊嵌して移動可能な欠損部が一部に形成された回転円板であり、
前記ストッパ駆動手段は、
前記回転円板の回転軸を中心に回転可能に構成されたことを特徴とする請求項4記載の抽選装置。 - 前記ボールは、
透明部材または半透明部材により形成され、
内部中央に不透明部材が内蔵されており、
前記ボール検出手段は、
前記穴部を横切る赤外線により前記ボールが前記穴部に存在するか否かを検出する赤外線センサであり、
前記穴部を横切る赤外線の方向が互いに異なる向きになるように前記赤外線センサを2つ以上配置したことを特徴とする請求項1から請求項5までのいずれか記載の抽選装置。
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