JP2991093B2 - ゲーム機 - Google Patents

ゲーム機

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JP2991093B2
JP2991093B2 JP7259267A JP25926795A JP2991093B2 JP 2991093 B2 JP2991093 B2 JP 2991093B2 JP 7259267 A JP7259267 A JP 7259267A JP 25926795 A JP25926795 A JP 25926795A JP 2991093 B2 JP2991093 B2 JP 2991093B2
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roulette
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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ルーレット状のボール
ゲーム機に関し、本来のルーレットゲームのほかビンゴ
ゲームやトランプゲームなどに利用できるものに関す
る。
【0002】
【従来の技術】実際のルーレットゲームは、複数のプレ
ーヤーが各自決めた番号に適当な数のチップを賭ける
と、複数のポケットが周方向に配列された回転円盤をデ
ィーラが回転させ、次いで回転円盤の外周囲に周設され
たガイドサークルに沿ってボールを投げ込み、ガイドサ
ークルにガイドされて回転円盤の回転方向とは逆方向に
ボールを転動させる。
【0003】遠心力によりガイドサークルにガイドされ
て転動していたボールは、速度が低下すると遠心力は弱
まり自重によりガイドサークルを離れ内側に移行して回
転円盤に至り、いずれかの1つのポケットに入る。ポケ
ットには対応して番号が付されており、ボールが入った
ポケットの番号にチップを賭けたプレーヤには配当があ
り、その他のプレイヤーのチップは没収される。
【0004】ここに回転円盤の回転をモータの駆動で行
い、ルーレット状のボールゲーム機の周囲に操作台が複
数設けられ、背後には大型のスクリーンが垂直に立設さ
れた例(実開平5−29575号公報)が提案されてい
る。すなわち図15に図示するようにボールゲーム機01
の周囲に複数の操作台05が配設され、操作台05には各プ
レーヤー用に表示モニター06と操作ボタン部07等を備え
ており、一方に寄って大型スクリーン08が立設されてい
る。同例のボールゲーム機01も、実際の手動により回転
円盤を回転させるルーレットと同様に回転円盤02の中央
は緩やかな山状に膨出したセンターマウンド03が一体に
構成され、回転円盤02とともに回転するようになってい
る。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】このように従来の例で
は、プレイヤーはいずれかの操作台05に臨んでモニター
06を見ながら操作ボタン部07を操作し、ルーレットゲー
ムではある番号にチップを賭け、ボールゲーム機01を注
視することになる。
【0006】ボールゲーム機01は、回転する回転円盤02
の外周囲のガイドサークル04にボール09を打ち出し、回
転円盤02とは反対方向に転動させ、勢い良く打ち出され
たボール09は、はじめのうちは遠心力によりガイドサー
クル04に沿って回転するが、回転速度が弱まると、自重
により内側に落ちて回転する回転円盤のいずれかのポケ
ットに入る。ボール09の入ったポケットに対応する番号
が自身の賭けた番号と一致すれば配当が得られるので、
プレイヤーはボール09の行方を追うことになる。
【0007】したがってこの間は、大型スクリーン08に
映し出される映像は目に入らず、無視されることにな
り、プレイヤーを興奮させるような視覚的効果は期待で
きない。またプレイヤーはボールゲーム機01を見るほか
モニター06を見たり、視線を大きく変えて大型スクリー
ン08を見ることになり煩わしい。
【0008】一方でボールゲーム機01に沿って大型のス
クリーン08が立設されることになると、その分設置スペ
ースが余計に取られることになる。さらに大型スクリー
ン08により操作台の数も限られて同時にプレイできるプ
レイヤーの数も規制されることになる。
【0009】本発明は、かかる点に鑑みなされたもの
で、その目的とする処は、ルーレット状のボールゲーム
機においてボール転動時にプレイヤーに視覚的効果を与
えることができるとともに、一々視線を変える煩わしさ
がなく、設置スペースの効率が良く同時にプレイできる
人数も多くできるルーレット状のボールゲーム機を供す
る点にある。
【0010】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、周方向に複数のポケットが番号と対応し
て形成された回転環状盤と、転動するボールをガイドす
るように前記回転環状盤の外周囲に周設されたガイドサ
ークルと、前記ガイドサークルの周囲に配設された複数
の操作台とを有し、前記回転環状盤に囲まれた中央空間
に画面を配置し、画像形成手段により種々の画像を前記
画面に表示するように構成されたことを特徴とするルー
レットを模したゲーム機とした。
【0011】ゲーム機の中央に画面を構成したので、ボ
ールの転動はその画面の周りを転動することになり、ボ
ールの転動を追っているプレイヤーの目には画面が自ず
と入ることになり、プレイヤーに視覚的刺激を与えてゲ
ームに一層熱中させることができる。またガイドサーク
ルの周囲の操作台に臨んだプレイヤーは一々視線を大き
く変えることなく、自ずと中央の画面の画像が目に入り
煩わしさがない。
【0012】回転環状盤の中央を利用して画面を構成し
ているので、画面のための特別のスペースは必要とされ
ず、設置スペース効率がよい。さらに画面により操作台
の数が規制されることはなく、同時にプレイできるプレ
イヤーの数も多くすることができる。また請求項2記載
の発明は、周方向に複数のポケットが番号と対応して形
成され、その周囲をボールが転動しながら前記ポケット
のいずれかに収まるように構成されたルーレットと、前
記ルーレットの周囲に配設された複数の操作台とを有
し、前記ルーレットに囲まれた中央空間に画面を配置
し、画像形成手段により種々の画像を前記画面に表示す
るように構成されたゲーム機である。周囲に複数の操作
台が配設されたルーレットの中央空間に画面を配置した
もので、ルーレットゲームにおいてプレイヤーはボール
の転動を追いながら画面も容易に見ることができ、視覚
的刺激を受けてゲームに熱中することができる。また設
置スペース効率が良く、さらに操作台の数も十分多くし
て、多くのプレイヤーが同時にプレイすることができ
る。
【0013】円形の大型スクリーンを略平面的に張設
して前記画面とし、映像プロジェクターを前記画像形成
手段として種々の映像を前記大型スクリーンに映し出す
請求項1または請求項2記載のゲーム機とすることで、
プレイヤーにとってより見やすい画面を供することがで
きる。
【0014】前記画像形成手段は、前記映像プロジェク
ターが前記略円形の大型スクリーンの形状に合った映像
を投影すべく画像形成する請求項3記載のゲーム機とす
ることで、スクリーン以外に光が反射して映像に影響を
与えるのを防止することができる。
【0015】前記映像プロジェクターは2個配設される
請求項3または請求項4記載のゲーム機とすることで、
大型スクリーンに十分な明るさの映像を投影することが
できる。
【0016】また2個の映像プロジェクターが、各々赤
色,緑色,青色の3管のプロジェクターであり、両映像
プロジェクターの赤色,緑色,青色の3管は、互いに対
称な位置に同じ色が配置される請求項5記載のゲーム機
とすることで、色むらの発生を防止することができる。
【0017】前記画像形成手段は、ゲームの進行を制御
する制御手段により制御され、ゲームの進行に応じて画
像を変化させる請求項1,請求項2,請求項3,請求項
4または請求項5記載のゲーム機とすることで、ゲーム
の進行に合った画像をプレイヤーに供することができ、
プレイをし易くするとともにより強い視覚的効果をプレ
イヤーに与えることができる。
【0018】
【発明の実施の形態】以下図1ないし図14に図示した
本発明の実施の一形態について説明する。図1は、本実
施の形態に係るルーレット状のボールゲーム機1の外観
図であり、中央に外径が約1500mm,内径が約900
mmの大型で環状のルーレット2が配設され、ルーレット
2の内側の円形空間に円形の大型スクリーン3が張設さ
れている。そして該ルーレット2の周囲に両替機5を間
に挟んで複数のサテライト4が周設されている。
【0019】大型スクリーン3をルーレット2の中央の
空間を利用して配設しているので、別途大型スクリーン
を設置するための特別のスペースを必要とせず、スペー
ス効率が良く、また大型スクリーンのためにサテライト
の設置スペースが制限されることもなく十分な数のサテ
ライトを容易に設置でき、多数のプレイヤーが同時にプ
レイすることができる。
【0020】このボールゲーム機1のおよその構成を図
2に示す分解斜視図に基づき説明すると、中央に前記大
型スクリーン3が上端開口縁に張設される円筒部材10が
位置し、その周りに3分割された台枠11が囲むようにな
っており、3つの台枠11は組み合わせると環状をなし、
その周りにサテライト4が両替機5とともに配設され
る。
【0021】ルーレット2は、台枠11側に固定されるガ
イドサークル12とその内側にあって回転する回転円盤13
とからなり、ガイドサークル12は台枠11に固定支持さ
れ、回転円盤13は、外周円筒部13aの下端開口縁が、台
枠11の上面内周縁に配設されたローラ9上に載せられて
回動自在に支持される。ガイドサークル12は、緩やかに
内側に向け傾斜したテーパ面12aとその外周縁より周設
された垂直なガイド面12bとを形成しており、打ち出さ
れたボール6を遠心力に抗してガイド面12bがガイドし
てボール6を転動させ、回転速度が弱まり遠心力を失っ
ていくとテーパ面12aを転がり落ち内側に向かい、回転
する円盤13に至る。
【0022】環状をなす回転円盤13は、その内側に仕切
板14によって周方向に38個のポケット15が形成され、
各ポケット15に対応してその外側に前記ガイドサークル
12のテーパ面12aに滑らかに連続して傾斜した半透明の
アクリル板である番号表示板16がそれぞれ嵌め込まれて
おり、同番号表示板16には、互いに異なる番号が順番に
記載されている。
【0023】実際のルーレットでは、この番号は順番に
並んではいないが、本実施の形態では、図3に示すよう
に対称な位置に一対の”0”を配したのち残りの箇所を
1〜36の番号を順番に配している。したがってガイドサ
ークル12のテーパ面12aを転がって来たボール6は、さ
らに回転する回転円盤13の外側の番号表示板16上を通っ
ていずれかのポケット15に納まり、ボール6が納まった
ポケット15に対応する番号表示板16に記載された番号が
当たり番号となる。
【0024】本ルーレット2は、ポケット15に対応した
番号が前記したように順番に配列されているので、プレ
イヤーにとって見た目に分かり易く、自分のベットした
番号が何処にあるかがすぐに分かり、自分のベットした
番号のポケット15にボール6が入るか否かをハラハラし
ながら見ることができ興奮度が高い。なお回転するポケ
ット15は、仕切板14で構成され、底板17は回転しない前
記円筒部材10の外周面に突設して環状に形成されてい
る。ガイドサークル12と回転円盤13とからなるルーレッ
ト2の上方は、透明アクリル製の環状カバー部材18によ
り覆われるようになっている。
【0025】なおポケット15の前記環状をなす底板17に
は、一部下方に揺動自在なボール回収板27が設けられて
いて、同ボール回収板27は回収用ソレノイド28で揺動
し、下方に揺動されるとポケット15に入って回動してい
たボール6は、同位置で下方に落下して回収される。ボ
ール落下位置にはボール回収パイプ64の開口が位置して
いて、後記するボール打出装置59の方へ回収ボールを案
内する。
【0026】図4を参照して回転円盤13の番号表示板16
の下方はポケット15と対応して仕切板で38個の小室に区
画され、小室は底板19を有し、底板19には各小室毎に基
板20が設けられて、同各基板20に5個のランプ21が配設
されている。ランプ21の点滅で番号表示板16が点滅表示
される。また環状に配設される底板19の下面には周方向
に等間隔に3個の赤外線送信器30が設けられていて下方
に赤外線を拡散して照射し、信号を送ることができるよ
うになっている。
【0027】一方ポケット15を形成する仕切板14の内部
はくり抜かれて配線できるようになっているとともに、
ポケット側側面の一部が切り欠かれて投光器23と受光器
24とが臨んでいる。同投光器23と受光器24は、図5に示
すように共通の基板25に背中合わせにして設けられてお
り、各基板25からはアース線と電力線と信号線の3本の
配線26が延出しており、通常投光器23で電力線とアース
線の2本と受光器24で電力線とアース線と信号線の3本
の合計5本の配線を必要とするところを、アース線と電
力線を投光器23と受光器24が共用して配線の数を少なく
して組付け作業を容易にするとともにコストの削減を図
っている。
【0028】ポケット15の一方の仕切板14の投光器23か
ら射出された光は、他方の仕切板14の受光器24に達する
が、当該ポケット15にボール6が入ると該光は遮られて
ボール6の存在を検知することができる。したがってあ
るポケット15にボール6が入ると、投光器23と受光器24
からなる光センサーによりボール6の存在を検知し、赤
外線送信器30を駆動制御して光信号を発信し、対応する
区画にあるランプ21を点滅させて番号表示板16を点滅表
示して番号をプレイヤーに知らせる。
【0029】図6に示すように回動する赤外線送信器30
の下方には、反射板31が環状に敷設されており、同反射
板31で反射した信号を赤外線受信器32が受けるようにな
っている。反射板31を下方に敷設したので、赤外線送信
器30と赤外線受信器32の取付け位置による機構上の制約
が減少するとともに、赤外線送信器30の発光面と赤外線
受信器32の受光面とも任意の方向を向けて取付けること
が可能で、特にいずれも下方に向けることで、埃等が付
きにくくすることができ、信号の伝達を確実に行うこと
ができる。なお反射板31の反射面は上を向いていて埃等
が溜まるが、埃等は光の透過率は悪いが反射率は良いの
で、赤外線信号の伝達に支障はない。
【0030】図4を参照して回転円盤13の円筒部13aの
外周面には遠心方向に支持板35が延設されており、同支
持板35の下面には半径方向に並んで3片のブラシ36が下
方に向け突設されている。かかる3片のブラシ36に対応
して台枠11の上面には円環状の基板37の上面に同心円の
3本の導電レール38が敷設されている。3本の導電レー
ル38に3片のブラシ36がそれぞれ接触することで、静止
した台枠11側から回転する回転円盤13側に電力の供給を
行うことができる。なお導電レール38の1本はアースで
あり、他の2本は電圧の異なる電力供給線である。
【0031】図7に示すように3本の導電レール38の互
いの間の同心円部分には所々に円孔39が穿設されてい
て、導電レール38にブラシ36が摺接することにより生じ
る金属粉をできるだけ同円孔39より落として、基板37の
上に金属粉が溜まって短絡事故が起こるのを防止してい
る。
【0032】また組み合わせることで環状となる台枠11
の上面内周縁に沿った位置に1個の駆動ローラ40と2個
のアイドルローラ41(図3に破線で示す)が周方向に等
間隔に配設されており、この3個のローラは、回転円盤
13の円筒部13aを外側から挟むようにして位置決めして
おり、駆動ローラ40のモータ42による回転駆動により回
転円盤13は回転する。
【0033】この回転円盤13の内側に位置する中央の円
筒部材10は、図8に図示するように、内部に約45度に
傾斜した扇形をした反射板50(図9参照)が収容されて
いて、同反射板50の斜め上を向いた反射面に側方から対
向する位置に矩形のケース51が該円筒部材10に膨出形成
されている。
【0034】このケース51内にプロジェクター52,53が
上下に2個内蔵されていて、同じ画像を大型スクリーン
3に投影し、図8に示すように2個のプロジェクター5
2,53から射出された光は円筒部材10内の反射板50で反
射して上方の大型スクリーン3に映像を形成するので、
十分な明るさを得られる。プロジェクター52,53からは
画像が射出されて円形の大型スクリーン3に投射さる
が、後記するメインボード90の映像制御部95,映像出力
ボード108 で所定形状に制御された画像が形成され、円
形の大型スクリーン3の形状にあった過不足のない投影
画像を形成するようにしている。したがって投影光がス
クリーン3以外に反射して映像に影響を与えるのを防止
することができる。
【0035】画像自体はコンピュータグラフィックによ
り形成されたものである。また2個のプロジェクター5
2,53は、それぞれ赤色,緑色,青色の3管プロジェク
ターであり、上側のプロジェクター52と下側のプロジェ
クター53とは赤色,緑色,青色3管の配列が左右逆にな
っている。かかる構成により色むらの発生が防止されて
いる。
【0036】以上のようなプロジェクター52,53による
大型スクリーン3への投影によりルーレット2の中央に
大きな円形のダイナミックな映像が映し出される。
【0037】次にルーレット2内にボール6を打ち出す
ボール打出装置59について図10に基づき説明する。前
記ガイドサークル12のガイド面12bの一部に楕円状をし
たボール発射開口60が形成されており、同ボール発射開
口60に連なるボール発射筒61が円形のガイド面12bの接
線方向に延出している。同ボール発射筒61にはガイドパ
イプ62が湾曲部62aを介して下方に連なっており、ガイ
ドパイプ62の下端にボールセット部63が設けられてい
る。
【0038】ガイドパイプ62の垂直通路部の途中には前
記ボール回収パイプ64が連結されている。ボールセット
部63の下方にはサイレンサー65を介して開閉弁67が設け
られ、同開閉弁67には空気圧供給管66が連結されてお
り、空気圧供給管66はレギュレータ68およびコンプレッ
サー69に連結されている。
【0039】したがってコンプレッサー69により圧縮さ
れた空気をレギュレータ68により一定の空気圧に保ち、
開閉弁67の開弁で圧縮空気を空気圧供給管66を介してボ
ールセット部63に供給して、同ボールセット部63にセッ
トされたボール6を勢い良く打ち出すことができ、打ち
出されたボール6はガイドパイプ62に案内されたボール
発射筒61を通ってボール発射開口60からガイドサークル
12のガイド面12bに沿って飛び出す。前記開閉弁67は、
電磁バルブであって、開弁時間を調整することができる
構造のもので、開弁時間が大きい程ボール6の打ち出す
速度は速い。
【0040】なおボール回収板17aの揺動でボール回収
パイプ64に回収されたボール6は、ガイドパイプ62の垂
直部分に入り、落下してボールセット部63に自動的にセ
ットされる。ボールセット部63には、透過型の光センサ
ー70が配設されていて、該ボールセット部63にボール6
がセットされていればこれを検知することができる。
【0041】次にサテライト4について説明する。図1
または図2を参照して、サテライト4の上面には、傾斜
した面にモニターテレビ80が嵌め込まれてテレビ画面を
斜め上向きにして支持されており、テレビ画面の表面に
はタッチパネル81が添設されている。同モニターテレビ
80の手前位置に直径約10cmの円形のシュートボタン82
が配設され、モニターテレビ80の側方にはメダル投入口
84とメダル払出し口85および払出しボタン86が配設され
ている。
【0042】シュートボタン82は、その押圧力を検知す
る圧力センサー83が備えられている。圧力センサー83
は、具体的には圧電素子である導電ゴムを利用したもの
で、シュートボタン82の押圧力を導電ゴムが受け、押圧
力に応じた導電ゴムの抵抗値の変化を電圧値に変えて押
圧力を検知する。この検知信号は、後記するようにボー
ル打出ボード105 を介してメインボード90に入力され、
前記ボール打出装置59の開閉弁67の駆動制御に供され
る。
【0043】すなわちシュートボタン82を押す圧力が大
きい場合は、開閉弁67の開弁時間を長く調整し、空気圧
の作用する時間を長くしてボール6の打ち出す速度を大
きくする。したがってプレイヤーは、シュートボタン82
の操作に際し、押圧力を調整することで、ボールの打ち
出し速度を加減することができ、単にボールを打ち出す
のではなく、狙いをつけてシュートボタン82を操作する
興味あるプレイを楽しむことができる。
【0044】本ボールゲーム機1は、以上のような構造
のほか、メダル払出し装置や音声発生装置などを有し、
コンピュータにより制御されるようになっている。図1
1は、かかる制御系の概略ブロック図である。
【0045】制御系のメインボード90は、ゲームの進行
を制御するとともに、各種制御処理部を有する。ルーレ
ット2の回転円盤13を回転させるモータ42は、メインボ
ード90の円盤回転制御部91が駆動信号を出力し、モータ
ドライバー100 を介して駆動制御される。
【0046】また回転円盤13のポケット15にボール6が
入り、投光器23と受光器24の光センサーがこれを検知す
ると、当該ポケット15に対応する番号情報を通信信号に
変え赤外線送信器30より赤外線受信器32に送信するが、
この赤外線受信器32が受信した番号情報は赤外線受信ボ
ード101 を介してメインボード90のボール処理制御部92
に入力され、当たり番号が確認され、同ボール処理制御
部92はランプ制御ボード102 を介して当たり番号に相当
する当該ポケット15に対応した番号表示板16のランプ21
を点滅させる。なおボール処理制御部92は、ソレノイド
ドライバー103 を介して回収用ソレノイド28を駆動し、
適当なタイミングでボール回収板27を下方に揺動してボ
ール6の回収を行う。
【0047】一方サテライト4において、シュートボタ
ン82が押され、その押圧力を圧力センサー83が検出する
と、その検出信号は、ボール打出ボード105 を介してメ
インモード90のボール打出制御部93に入力され、同ボー
ル打出制御部93はその押圧力に基づきボール打出装置59
の開閉弁67の開弁時間を算出し、制御信号をバルブ駆動
装置104 に出力すると、同バルブ駆動装置104 は設定さ
れた開弁時間だけ開閉弁67を開くよう駆動する。
【0048】サテライト4には、サテライトボード106
およびメダル処理部107 が有り、サテライトボード106
はメインボード90の通信制御部94と情報の交換を行って
いる。メダルの投入や払出しボタン85等の操作等の信号
はメダル処理部107 に入力されてメダルの払出し等の制
御に供されるとともに、その情報はサテライトボード10
6 を介してメインボード90に送信される。
【0049】またサテライト4に配設されたモニターテ
レビ80の表面に添設されたタッチパネル81からのベット
情報信号は、サテライトボード106 に入力され、サテラ
イトボード106 からメインボード90に送信される。メイ
ンボード90の通信制御部94からは、画像指示信号がサテ
ライトボード106に出力され、同サテライトボード106
が該信号に基づきモニターテレビ80に映される画像を制
御する。
【0050】その他メインボード90は映像制御部95を有
し、同映像制御部95はゲームデータ信号を映像出力ボー
ド108 に出力し、同映像出力ボード108 は該ゲームデー
タに基づき映像信号をプロジェクター52に出力してプロ
ジェクター52を駆動する。またメインボード90の音声制
御部96は、サウンドボード109 に音声信号を出力し、サ
ウンドボード109 によりアンプ110 を介してスピーカー
111 を駆動し音声を発生させる。
【0051】ゲームの進行順序にしたがって動作状況を
以下説明する。プレイヤーがゲームを開始する前は、モ
ータ42の駆動で大型の回転円盤13が回転状態にあり、ル
ーレット2の中央の大型スクリーン3にはアドバタイズ
画像を映し出して人目を引きつけることができるように
なっている。そして一人でもあるいは複数人でもプレイ
ヤーがサテライト4に臨んで、メダルをメダル投入口83
に入れると、ゲームが開始する。
【0052】サテライト3のモニターテレビ80には、図
12に図示するような数字が順に配列されたベット表が
画像表示されており、プレイヤーは狙った数字の画面の
箇所に触れることで、タッチパネル81が作動してベット
することができる。プレイヤーが指を触れた位置は、タ
ッチパネル81が検知して信号を送り、ベットした数字情
報がコンピュータ側に記憶される。なおプレイヤーがタ
ッチパネル81に触れる回数によってベット数も設定する
ことができる。
【0053】本ボールゲーム機1では、ディーラーを各
プレイヤーが順に行うもので、大型スクリーン3には図
13に示すようにディーラーとなるプレイヤーのサテラ
イト4を指し示す画像が映し出されるとともに、該サテ
ライト4のモニターテレビ80にもディーラーであること
を知らせる表示がなされる。ディーラーとなったプレイ
ヤーは、他のプレイヤーのベットがおよそ終了したとこ
ろでシュートボタン82を適当な押圧力で押し、ボール6
を打ち出す。なおボール打ち出し後も5秒間ぐらいはベ
ット可能であり、ベットができなくなると、ベルが鳴り
以後ベット不能であることを知らせる。
【0054】ディーラーとなったプレイヤーは、自分の
ベットした番号に対応するポケット15にボール6が入る
ようにシュートボタン82を押すタイミングと押す力を加
減して操作することができ、単に受動的に参加するばか
りでなく能動的にプレイに参加することができ、よりゲ
ームに熱中することができる。
【0055】打ち出されたボール6は、遠心力によりガ
イドサークル12のガイド面12bの沿って回転円盤13とは
反対方向に転動し、遠心力が弱まると、テーパ面12aを
転がり落ち内側に向かい、回転する円盤13に至り、いず
れかのポケット15に納まる。その間大型スクリーン3に
はルーレットの回動している様子を見る角度を変え画像
を拡大したり縮小したりしながらダイナミックに映し出
され、プレイヤーに視覚的刺激を与えることができる。
【0056】プレイヤーはガイドサークル12を転動する
ボール6を目で追うとともに中央の大型スクリーン3に
映し出される上記映像が目に入り、プレイの興奮がます
ます助長されてゲームに熱中することができる。ボール
6がいずれかのポケット15に入ると、対応するランプ21
が作動され番号表示板16が点滅表示されて当たり番号が
明示されるとともに、該ポケットにボールが納まって回
転している状態が大型スクリーン3に映し出され、次い
で図14に示すようにベット表が大きく表示され当たり
番号の上のチップを、映像化されたディーラーが指し示
し、当たり番号が大きく示され、かつ当たり番号が音声
でコールされる。
【0057】さらに大型スクリーン3には、当たり番号
にベットしたプレイヤーがいた場合、中でも配当の最も
大きいプレイヤーに対して映像化されたディーラーが配
当を出す映像が映し出され、高配当の場合は当該サテラ
イトの音声発生手段が”ナイスキャッチ”の音声を発す
る。なお配当は当たり番号だけではなくベット表のベッ
トした番号の周りの番号についても配当率は低いが配当
があるので、配当のある確率は大きく設定されている。
【0058】ポケット15に入って回転円盤13とともに回
転しているボール6は、適当な時間回転されたところ
で、所定箇所に設けられた前記ボール回収板17aが回収
用ソレノイド28の駆動で下方に揺動してボール6を落下
させ、ボール回収パイプ64に案内されて所定のボールセ
ット部63に自動的にセットされ、光センサー70がボール
6がセットされたことを検知して、次のプレイに備え
る。
【0059】次のプレイでは、ディーラーが交代し、隣
のプレイヤーがディーラーとなってゲームが再開され、
前記動作が繰り返される。ゲームを終了したいときは、
サテライト4の払出しボタン85を押せば、獲得したメダ
ルがメダル払出し口84に払出される。
【0060】
【発明の効果】本発明は、ボールゲーム機の大型のルー
レット2の中央に大型スクリーン3が配設され、視覚的
刺激を与える映像が映し出されるので、プレイヤーは視
線をあえて変えずに大型スクリーンの映像が目に入り、
視覚的刺激によりプレイの興奮が助長され一層ゲームに
熱中し興味の尽きないものがある。
【0061】回転円盤の中央を利用して大型円形画面を
構成しているので、画面のための特別のスペースは必要
とされず、スペース効率がよい。さらに画面により操作
台の数が規制されることはなく、同時にプレイできるプ
レイヤーの数も多くすることができる。
【0062】円形大型スクリーンを平面的に張設して前
記画面とし、映像プロジェクターにより種々の画像を前
記スクリーンに映し出すことで、プレイヤーにとってよ
り見やすい画面を供することができる。
【0063】画像形成手段は、映像プロジェクターが前
記略円形の大型スクリーンの形状に合った映像を投影す
べく画像形成することで、スクリーン以外に光が反射し
て映像に影響を与えるのを防止することができる。
【0064】映像プロジェクターは2個配設されること
で、大型スクリーンに十分な明るさの映像を投影するこ
とができる。
【0065】また2個の映像プロジェクターが、各々赤
色,緑色,青色の3管のプロジェクターであり、両映像
プロジェクターの赤色,緑色,青色の3管は、互いに対
称な位置に同じ色が配置されることで、色むらの発生を
防止することができる。
【0066】画像形成手段が、ゲームの進行を制御する
制御手段により制御され、ゲームの進行に応じて画像を
変化させることで、ゲームの進行に合った画像をプレイ
ヤーに供することができ、プレイをし易くするとともに
より視覚的効果が期待できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係るボールゲーム機の
外観図である。
【図2】同ボールゲーム機の分解斜視図である。
【図3】ボールゲーム機全体の平面図である。
【図4】ルーレットの要部断面図である。
【図5】投光器と受光器の配置構造を示す断面図であ
る。
【図6】赤外線送信器と赤外線受信器の配置構造を示す
断面図である。
【図7】3本の導電レールが敷設された基板の上面図で
ある。
【図8】プロジェクターによる大型スクリーンへの映像
形成構造を説明するための説明図である。
【図9】反射板の正面図である。
【図10】ボール打出装置の構造を示す説明図である。
【図11】本ボールゲーム機の制御系の概略ブロック図
である。
【図12】モニターテレビの1映像を示す図である。
【図13】大型スクリーンに映しだされた1映像を示す
図である。
【図14】大型スクリーンに映しだされた他の映像を示
す図である。
【図15】従来のボールゲーム機の外観図である。
【符号の説明】
1…ボールゲーム機、2…ルーレット、3…大型スクリ
ーン、4…サテライト、5…両替機、6…ボール、10…
円筒部材、11…台枠、12…ガイドサークル、13…回転円
盤、14…仕切板、15…ポケット、16…番号表示板、17…
底板、18…カバー部材、19…底板、20…基板、21…ラン
プ、23…投光器、24…受光器、25…基板、26…配線、27
…ボール回収板、28…回収用ソレノイド、30…赤外線送
信器、31…反射板、32…赤外線受信器、35…支持板、36
…ブラシ、37…基板、38…導電レール、40…駆動ロー
ラ、41…アイドルローラ、42…モータ、50…反射板、51
…ケース、52,53…プロジェクター、59…ボール打出装
置、60…ボール発射開口、61…ボール発射筒、62…ガイ
ドパイプ、63…ボールセット部、64…ボール回収パイ
プ、65…サイレンサー、66…空気圧供給管、67…開閉
弁、68…レギュレータ、69…コンプレッサー、80…モニ
ターテレビ、81…タッチパネル、82…シュートボタン、
83…圧力センサー、84…メダル投入口、85…メダル払出
し口、86…払出しボタン、90…メインボード、91…回転
円盤制御部、92…ボール処理制御部、93…ボール打出制
御部、94…通信制御部、95…映像制御部、96…音声制御
部、100 …モータドライバー、101 …赤外線受信ボー
ド、102 …ランプ制御ボード、103 …ソレノイドドライ
バー、104 …バルブ駆動装置、105 …ボール打出ボー
ド、106 …サテライトボード、107 …メダル処理部、10
8 …映像出力ボード、109 …サウンドボード、110 …ア
ンプ、111 …スピーカ。
フロントページの続き (72)発明者 秋山 孝則 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式 会社セガ・エンタープライゼス 内 (56)参考文献 特開 平7−265493(JP,A) 特開 平4−307078(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 5/02 A63F 9/22

Claims (7)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 周方向に複数のポケットが番号と対応し
    て形成された回転環状盤と、 転動するボールをガイドするように 前記回転環状盤の外
    周囲に周設されたガイドサークルと、 前記ガイドサークルの周囲に配設された複数の操作台
    を有し、 前記回転環状盤に囲まれた中央空間に画面を配置し、 画像形成手段により種々の画像を前記画面に表示する
    うに構成されたことを特徴とするルーレットを模した
    ーム機。
  2. 【請求項2】 周方向に複数のポケットが番号と対応し
    て形成され、その周囲をボールが転動しながら前記ポケ
    ットのいずれかに収まるように構成されたルーレット
    と、 前記ルーレットの周囲に配設された複数の操作台とを有
    し、 前記ルーレットに囲まれた中央空間に画面を配置し、 画像形成手段により種々の画像を前記画面に表示するよ
    うに構成されたことを特徴とするゲーム機。
  3. 【請求項3】 略円形の大型スクリーンを略平面的に張
    設して前記画面とし、 映像プロジェクターを前記画像形成手段として種々の映
    像を前記大型スクリーンに映し出すことを特徴とする請
    求項1または請求項2記載のゲーム機。
  4. 【請求項4】 前記画像形成手段は、前記映像プロジェ
    クターが前記略円形の大型スクリーンの形状に合った映
    像を投影すべく画像形成することを特徴とする請求項3
    記載のゲーム機。
  5. 【請求項5】 前記映像プロジェクターは2個配設され
    ることを特徴とする請求項3または請求項4記載のゲー
    ム機。
  6. 【請求項6】 前記2個の映像プロジェクターは、各々
    赤色,緑色,青色の3管のプロジェクターであり、両映
    像プロジェクターの赤色,緑色,青色の3管は、互いに
    対称な位置に同じ色が配置されることを特徴とする請求
    項5記載のゲーム機。
  7. 【請求項7】 前記画像形成手段は、ゲームの進行を制
    御する制御手段により制御され、ゲームの進行に応じて
    画像を変化させることを特徴とする請求項1,請求項
    2,請求項3,請求項4または請求項5記載のゲーム
    機。
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