JP4635815B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Description
(1)メダル投入センサ37からの検出信号に基づいて、メダルが投入された回数をカウントする。
(2)発射体(アミ)とーゲットとの衝突を判定する処理によって衝突した回数もしくは衝突しなかった回数をカウントする。
(3)これらのカウント情報とプレイヤの技術レベルを予め定めた技術レベル情報(記憶部にデータ格納)とを比較して、プレイヤの技術レベルを判定する。
(4)判定結果より、予め定めた技術レベルに達していないと判定した場合に、ゲーム進行の難易度を低下させる制御を行う。
2 ベースユニット
21 スクリーン部
211 スクリーンシート
212 スクリーンプレート
213 軸
214 モータ
215 ロータリーエンコーダ
22 アナログ抽選部
221 クルーン
221a スポット
222 フレーム
222a 凹部
223 モータ
224 ロータリーエンコーダ
225 ボールセンサ
23 制御部
24 インタフェース
25、26 オーディオアンプ
27 DVDドライブ
28 インタフェース
3 サテライトユニット
31 コンソール
32、32−1、32−2 メダル投入口
33 メダル払い出し口
34 メダルストッカ
35、35−1、35−2 ダイヤル
36、36−1、36−2 ボタン
37、37−1、37−2 メダル投入センサ
38 メダル払い出し機構
39 スピーカ
4 ルーフ/ピラーユニット
41 プロジェクタ
42 ミラー
43 ステップ表示ランプ
44 インタフェース
45 スピーカ
B ボール
Claims (6)
- ターゲットおよび発射体を含むゲーム映像を表示する表示手段と、
ゲームアイテムの投入を受け付ける投入受付手段と、
ゲームアイテムの投入を検出する検出手段と、
ゲームの進行を制御する制御手段とを備え、
前記表示手段は、
水平に配置された開閉可能な第1のスクリーン部と、
前記第1のスクリーン部の下部に配置され、前記第1のスクリーン部の開時に露出するアナログ抽選部を一部に含む第2のスクリーン部と、
前記第1および第2のスクリーン部の上方に配置され、前記第1のスクリーン部の閉時には前記第1のスクリーン部の表面に映像を投影し、前記第1のスクリーン部の開時には前記アナログ抽選部の表面を含む前記第2のスクリーン部の表面に映像を投影するプロジェクタ部とを備え、
前記制御手段は、
前記検出手段からゲームアイテム投入の検出信号を受けたときに前記発射体が移動する映像を前記表示手段に表示させる処理と、
前記発射体と前記ターゲットとの衝突を判定する処理と、
衝突を判定した場合に当選またはハズレを抽選により決定する処理と、
当選した役に対する払い出すゲームアイテムの量を定めた当選データに基づいて、前記ゲームアイテムの払い出しを行う処理と、
を実行することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記制御手段は、前記発射体と前記ターゲットとの衝突に基づく抽選で所定の当選の役が所定の回数に到達した後、前記アナログ抽選部による抽選に移行させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
前記アナログ抽選部は、
ボールと、
停止もしくは低速回転時に前記ボールが入る複数のスポットを有する回転部と、
前記回転部を囲む皿状の凹部と、
前記回転部を回転駆動する駆動部と、
前記回転部の回転角を検出する回転角検出部と、
前記回転部における前記ボールが入ったスポットを検出するスポット検出部とを備え、
前記制御手段は、
前記駆動部により前記回転部を停止状態から回転させて前記ボールを前記スポットから前記凹部に飛び出させ、所定時間の後に停止させる処理と、
前記回転角検出部の検出信号に基づいて前記回転部の回転に同期した映像を前記プロジェクタ部により前記回転部の表面に投影する処理と、
前記スポット検出部の検出信号に基づいて前記ボールが入ったスポットに応じて抽選結果を決定する処理と、
抽選結果に応じて前記ゲームアイテムの払い出しを行う処理とを実行することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
前記表示手段により表示されるゲーム映像を囲む位置にプレイヤがゲームプレイを行う複数のサテライトを備え、
各サテライトは、前記投入受付手段、前記検出手段をそれぞれ備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置において、
前記制御手段は、前記発射体が飛び出す範囲を前記サテライト毎に定められた所定の範囲内に制限することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
前記制御手段は、
前記検出手段からの検出信号に基づいて、ゲームアイテムが投入された回数をカウントし、
前記発射体と前記ターゲットとの衝突を判定する処理によって衝突した回数もしくは衝突しなかった回数をカウントし、
これらのカウント情報とプレイヤの技術レベルを予め定めた技術レベル情報とを比較して、プレイヤの技術レベルを判定し、
予め定めた技術レベルに達していないと判定した場合に、ゲーム進行の難易度を低下させる制御を行うことを特徴とするゲーム装置。
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