KR20060107505A - 주사위 게임기 - Google Patents

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KR20060107505A
KR20060107505A KR1020067002854A KR20067002854A KR20060107505A KR 20060107505 A KR20060107505 A KR 20060107505A KR 1020067002854 A KR1020067002854 A KR 1020067002854A KR 20067002854 A KR20067002854 A KR 20067002854A KR 20060107505 A KR20060107505 A KR 20060107505A
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rolled
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KR1020067002854A
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태루오 오히라
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오히라기겐 인더스트리 컴퍼니 리미티드
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Abstract

주사위를 굴려서, 그 정지하였을 때 나온 눈을 CCD카메라 (41)로 촬영하고, 화상을 해석하여 나온 눈을 판단하는 주사위 게임기에 있어서, 주사위가 구르는 구름면 (35a)을 외주방향으로부터 중앙을 향하여 하강 경사시켜, CCD카메라 (41)를 중앙 상방 위치에 배치시킨다. 이렇게 함으로써, 경사를 따라 중앙으로 집합하며 또 CCD카메라 (41)에 거의 마주한 주사위 상면의 화상을 촬영할 수가 있어, 주사위의 나온 눈을 보다 정확하게 분석할 수 있게 된다.

Description

주사위 게임기{DICE GAME MACHINE}
이 발명은, 실제로 주사위를 굴려서 나온 눈의 수로 성패를 겨루는 주사위 게임기에 관한 것이다.
종래부터 실제로 주사위를 굴려 나온 눈의 수로 성패를 겨루는 주사위 게임기가 있다. 이 경우, 실제로 주사위가 어떤 눈에서 멈추었는가는 CCD (Charge-Coupled Device:반도체 수광 소자) 카메라에 의해 주사위를 포함하는 화상을 촬영하여 그 화상을 컴퓨터에 의해 해석하는 타입의 주사위 게임기가 있다. 이와 같은 주사위 게임기의 일례로서, 일본국 특허 제 2813847호를 들 수 있다. 이 특허에서의 주사위 게임기는 주사위를 자석을 사용하여 받침 접시 위에서 굴려서, 정지된 상태에서 소정의 위치에 배치된 CCD카메라로 주사위를 촬영하여 그 촬영 화상으로부터 나온 결과의 수를 해석한다는 것이다.
그러나, 상기 특허를 포함하여 종래의 주사위 게임기는 굴림 후의 주사위가 너무 흩어져 주사위가 서로 떨어진 위치에서 정지해 버린 경우, 카메라의 촬영 화각 (畵角)으로부터 벗어나 버릴 가능성이 있었다. 이 경우에는 주사위의 눈을 결정하지 못하고 그 회는 무승부가 되어 버리지만, 그와 같은 경우가 빈번하게 발생하면 게임의 흥취가 아주 손상되기 쉽상이다. 또한 카메라의 촬영 화각 내에 있다 하 더라도 구석진 위치에서 촬영된 주사위는 뒤틀린 상으로 입력된다는 이유 때문에 주사위의 눈을 정확하게 해석하는 것이 불가능한 경우도 있었다.
이들과 같은 불량은 어느 정도 원거리에서 촬영한다면 해소되는 것이지만, 게임기로서 구조적인 제한이 생겨 버린다.
이 발명은, 상기 문제를 해소하기 위해 된 것으로서, 그 목적은 촬영 수단에 의해, 정지된 주사위의 눈을 근거리에서 확실히 화상으로 포착함과 동시에 정확하게 분석할 수 있는 주사위 게임기를 제공하는 데에 있다.
[발명의 개시]
상기 과제를 해결하기 위해 본 발명에서는, 주사위를 굴려서 나온 결과를 변경시킨 후에 다시 정지시키는 주사위 굴림 수단과, 이 주사위의 굴림 수단에 의해 전동된 후에 소정의 값으로 정지한 그 주사위를 소정의 방향으로부터 촬영하는 촬영수단과, 이 촬영수단에 의해 얻어진 화상 데이터에 의거하여 나온 눈의 수를 판단하는 판단수단을 구비하고, 이 판단수단에 의한 판단결과에 의거하여 그 주사위의 나온 눈에 관하여 배팅한 플레이어에게 소정의 이익을 부여하도록 한 주사위게임기에 있어서, 상기 굴림수단은 놓여 있는 주사위가 구르는 구름면을 구비하며, 그 구름면은 외주방향으로부터 중앙을 향해 하강 경사됨과 동시에 상기 촬영수단은 그 구름면의 상방 위치로부터 그 구름면의 하부 위치로 집합한 주사위의 상면을 포함하는 화상을 촬영하도록 한 것을 제공한다.
  도 1은 본 발명을 구체화한 일 실시형태의 게임기의 사시도.
  도 2는 동일한 실시 형태의 게임기의 주요부인 투명 돔 내의 주사위 회전부 및 개폐 돔 부근의 설명도.
  도 3은 투명 돔 내에 있어서 개폐 돔이 개방된 상태의 평면도.
  도 4는 투명 돔 내에 있어서 개폐 돔이 폐쇄된 상태의 평면도.
  도 5는 투명 돔 내의 사시도.
  도 6은 전광표시 패널의 정면도.
  도 7은 도 6에서의 I-I선으로 절단한 전광표시 패널의 종단면도 (일부).
  도 8은 도 7의 II-II로 절단한 전광표시 패널의 종단면도.
  도 9는 이 실시 형태에서의 전기적 구성의 블럭도.
  도 10은 아치의 횡단면도.
  
[발명을 실시하기 위한 최량의 예]
이하, 이 발명을 구체화한 일 실시형태를 도면에 의거하여 설명한다.
도 1에 나타내는 바와 같이, 게임기를 구성하는 상자 (11)는 베이스부 (12)와 그 베이스부 (12)의 상부에 형성된 테이블부 (13)로 구성되어 있다. 테이블부 (13)의 상면의 맞은편 위치에는 각각 4각형의 배팅용 모니터 (15)가 설치되어 있다. 배팅용 모니터 (15)에는 배팅 보드 (B), 크레디트 금액, 배팅액을 플레이어에게 보여주는 카운터 (CT)등이 표시된다.
배팅용 모니터 (15)의 둘레 세방향에는 각각 제 1 플레이 코너 (P1), 제 2플 레이 코너 (P2) 및 제 3 플레이 코너 (P3)이 배치되어 있다. 각 플레이 코너 (P1)~(P3)에는, 테이블부 (13)의 상면에 설치된 메달 투입구 (16), 조작수단 및 선택수단을 구성하는 조이스틱 (Joy stick) (17), 홀드 버튼 (Hold Button)(18), 풋 버튼 (Put Button) (19) 등이 각각 배치설치 되어 있다. 또한, 각 플레이 코너 (P1)~(P3)에서의 베이스부 (12)의 측면에는 메달 배출구 (22)가 각각 배치설치되어 있다. 또한, 베이스부 (12) 내부에는 도시되지 않은 메달 배출 장치 및 메달 투입 수를 검출하는 검출장치가 각각 배치설치되어 있다.
테이블부 (13)상면이며 마주하는 배팅용 모니터 (15)의 사이에는 투명돔 (23)이 배치설치되어 있다. 투명 플라스틱제 투명돔 (23)은 반구체의 돔을 세로 방향으로 2분할하여 눕힌 듯한 평면 장 타원형상의 반구체로 되어 있다. 투명돔 (23) 내에는 개폐돔 (24), 주사위 회전부 (25) 및 아치 (26)가 수용되어 있다.
도 2~도 5에 나타낸 바와 같이, 차폐 부재로서의 개폐돔 (24)은 2분할된 평면 타원형상의 반구체로 구성되어 있다. 도 2에 나타내는 바와 같이, 양 개폐돔 (24)의 후단 플랜지부 (27)는 연결 핀 (28)을 개재하여 테이블부 (13) 내부에 배치된 체인 (29)에 연결되어 있다. 체인 (29)은 제 1 및 제 2 스프로킷(sprocket) (30), (31)에 감겨 있다. 체인 (29)은 양쪽 스프로킷 (30), (31)을 개재하여 제 1 모터 장치 (32)가 구동됨으로써 정역회전 가능하도록 되어 있다. 제 1 및 제 2 스프로킷 (30), (31) 근방에는 각각 제 1 및 제 2 리밋 스위치 (33), (34)가 전기 연결 핀 (28)과 간섭하도록 배치설치되어 있다. 제 1 리밋 스위치 (33)은 정확하게 양 개폐 돔 (24)의 단면끼리 접하는 위치를 따라, 제 2 리밋 스위치 (34)는 양 개 폐 돔 (24)이 충분히 이간하는 위치를 따라 각각 배치되어 있다. 그 결과, 양 개폐 돔 (24)은 테이블부 (13)위를 슬라이드 이동하여 도 3에 나타내는 개방 상태와 도 4에 나타내는 폐쇄 상태의 두 가지의 상태를 취할 수 있다.
투명 돔 (23)의 내부 중앙에는 폐쇄상태의 개폐 돔 (24)에 의해 외부와 차단되도록 주사위 회전부 (25) 및 아치 (26)가 배치설치되어 있다. 주사위 회전부 (25)는 회전접시 (35)와 이것을 포위하는 커버부 (36) 및 테이블부 (13) 내부에 수용된 제 (2) 모터 장치 (37)로 구성되어 있다. 평면형상 원형의 회전접시 (35)의 주사위 구름면 (35a)은 도 2에 나타내는 바와 같이 둘레가장자리로부터 중앙을 향하여 서서히 깊어지는 사발 형상으로 되어, 중앙위치가 가장 깊어진 완만한 커브 경사면을 가진 구조로 되어 있다. 주사위 구름면 (35a)의 중앙에는 원통형의 기둥 (35b)이 세워설치되어 있다. 제 2 모터 장치 (37)의 출력 축 (37a) 선단은 회전접시 (35)의 뒤쪽 중심 위치에 있어서 접속되어 있다. 그 결과, 회전접시 (35)는 커버부 (36)에 있어서 가능하도록 되어 있다. 커버부 (36)는 회전접시 (35) 방향으로 만곡된 바깥 커버 (38)와 회전접시 (35)를 포위하는 축받이 (39)로 구성되어 있다. 바깥 커버 (38)의 내주면으로부터 회전접시 (35) 방향으로 가요성 (여기에서는 고무제) 봉체 (40)가 길게 나와 있다. 봉체 (40)는 회전접시 (35)의 회전과 함께 회전하는 주사위에 간섭 가능하도록 되어 있다.
회전접시 (35) 및 커버부 (36)를 걸치듯 아치 (26)가 배치설치되어 있다. 도 2, 도 5 및 도 10에 나타내는 바와 같이, 아치 (26)는 단면 역디귿(コ)자 형상으로 일체 성형된 플라스틱체이며, 아치(26)의 상부 위치 중앙에는 CCD카메라 (41)가 배치되어 있다. 이 실시 형태의 CCD 카메라 (41)에서는 렌즈로서 광각렌즈 (41a)를 사용하여 촬영범위 (화상각도) 를 확대시키고 있다. CCD카메라 (41)의 전후의 이 CCD카메라 (41)를 끼워잡는 위치에는 개폐돔 (24) 폐쇄 시의 광원으로서의 한 쌍의 냉음극관 (42)이 배치설치되어 있다.
도 1에 나타내는 바와 같이, 테이블부 (13)의 중앙위치에는 투명돔 (23)과 중복 형상으로 아케이드 (45)가 배치설치되어 있다. 아케이드 (45)는 투명돔 (23)의 양끝단 바깥 부근에서 각각 올라가기 시작하는 암부 (46)와 암부 (46) 상부의 굴곡부에 의해 지지되는 전광장식 패널 (47)로 구성되어 있다. 전광장식 패널 (47)은 정확히 투명 돔의 상방 위치에 배치된다. 전광장식 패널 (47)의 전, 후면에는 각각 상기 CCD 카메라 (41)에 의해 촬영된 화상이 표시되는 소형 모니터 (48)가 삽입되어 있다. 또한, 광고탑을 겸한 전광장식 패널 (47)내부에는 도시되지 않은 램프 등의 발광 수단이 내장되어 게임 진행에 수반하여 점멸하는 등, 소정의 전광장식 효과를 발휘한다.
암부 (46)의 내측에 인접하여 테이블부 (13) 위에는 전광표시 패널 (50)이 세워설치되어 있다. 도 7 및 도 8에 나타내는 바와 같이, 전광표시 패널 (50)의 본체 케이스 (51) 내에는 LED 유닛 (53)이 배치설치되어 있다. LED유닛 (53)은 주사위의 눈의 수와 위치에 따른 7개의 LED (발광 다이오드) 가 배치설치된 LED기판 (54)을 1단위로 한다. 이 실시 형태에서는 게임에 사용되는 주사위는 3개이기 때문에 도 6에 나타내는 바와 같이 가로 방향으로 그들 3개의 주사위에서 나온 눈이 표시되도록 3개의 LED기판 (54)이 배치된다. 또한 이 실시 형태에서는 과거 10회분 의 주사위로부터 얻은 눈의 이력이 세로 방향으로 전광표시되도록 되어 있다. 즉, LED유닛 (53)은 총 30개의 LED기판 (54)에 의해 구성되어 있다.
도 6 및 도 7에 나타내는 바와 같이, 본체 케이스 (51)의 전면에는 LED 유닛 (53)을 덮도록 투광판 (55)이 장착되어 있다. 투광판 (55)의 4각형으로 구획된 LED 투과면 (55a)의 배후에는 앞서 기재한 LED 기판 (54)이 배치되게 된다. 투광판 (55)의 전면에는 투광판 (55)의 보호용 투명 플라스틱판 (56)이 배치설치되어 있다.
다음으로, 이 실시 형태의 게임기의 전기적 구성에 대해 설명하겠다. 또, 이 발명과 직접적으로 관계가 없는 구성에 대해서는 생략한다.
도 11에 나타내는 바와 같이, 판단 수단을 구성하는 컨트롤러 C에는 각 플레이 코너 (P1)∼(P3)의 조이스틱 (17), 홀드 버튼 (18), 풋 버튼 (19)이 각각 접속되어 있다.
또한, 컨트롤러(C)에는 배팅용 모니터 (15), 제 1 모터장치 (32), 제 1 및 제 2 리밋 스위치 (33), (34), 제 2 모터 장치 (37), CCD 카메라 (41), 소형 모니터 (48), LED 기판 (54)이 각각 접속되어 있다.
중앙처리장치 (CPU) 나 메모리 등으로 구성되는 컨트롤러 (C)는 게임기를 제어함과 동시에 CCD 카메라 (41)에서 촬영된 화상을 해석한다.
컨트롤러(C)는 구체적으로는 다음과 같은 제어를 수행한다.
컨트롤러 (C)는 배팅용 모니터 (15)에 배팅 보드 (B)를 표시시켜 플레이어의 배팅을 촉구한다. 플레이어는 조이스틱 (17), 홀드 버튼 (18), 풋 버튼 (19)을 사용하여 게임을 행한다. 컨트롤러 (C)는 조이스틱 (17), 홀드 버튼(18), 풋 버튼 (19)으로부터의 입력에 의거하여 소정의 게임 상의 처리를 행한다.
컨트롤러 (C)는 제 2 모터 장치 (37)의 구동을 제어하고 회전접시 (35)를 회전시켜 주사위 구름면 (35a) 상의 주사위를 굴린다. 또한 컨트롤러 (C)는 회전접시 (35)의 굴림 동작에 수반하여 제 1 모터 장치 (32)의 구동을 제어하여 개폐돔 (24)의 개폐를 수행한다. 개폐돔 (24)의 개폐위치는 제 1 및 제 2 리밋 스위치 (33), (34)상기 연결 핀 (28)이 맞닿는 것으로써 판정된다.
또한, 컨트롤러 (C)는 굴림이 종료되어 주사위 구름면 (35a) 상에서 주사위를 정지시킨 상태에서 CCD 카메라 (41)에 촬영을 명한다. 그리고 CCD 카메라 (41)에 의해 입력된 화상을 해석하여 나온 눈을 판단한다. 그리고 판단 결과에 의거하여 플레이어가 선택한 배팅 내용이 대응한다고 판단한 경우에는(즉 성공한 경우에는)그 배팅율에 따른 메달을 부여한다. 아울러 촬영 화상을 소형 모니터 (48)에 표시시킴과 동시에 판단결과에 입각하여 전광표시 패널 (50)에 주사위의 나온 눈에 따른 전광표시를 시킨다.
다음으로, 상기 실시 형태의 게임기의 작용에 대해 설명하겠다.
이 실시 형태에서는 플레이어가 승부를 거는 전제로서 회전접시 (35)는 상시 일정 방향으로 회전되고 있다. 또한 3개의 주사위를 사용하지만, 3개 이 외의 수를 사용하는 경우도 물론 자유이다.
플레이어의 배팅이 가능한 상태에서는 회전접시 (35)는 저속으로 회전하고 있으며 개폐돔 (24)은 도 3에 나타내는 바와 같이 개방 상태에 있으며 플레이어는 주사위를 육안으로의 확인이 가능하도록 되어 있다. 이 저속 상태에서는 주사위는 정지 상태에 있다. 또한 전광표시 패널 (50)에는 과거 10회 분에 나온 눈의 수에 대한 이력이 표시되며, 소형 모니터 (48)에는 CCD 카메라 (41)에 의한 실시간의 화상이 표시된다. 이어서, 배팅이 종료되면 (이 실시 형태에서는 배팅의 마감은 도시되지 않은 스피커로 보고된다) 회전접시 (35)는 고속으로 회전을 시작한다. 이것에 수반하여, 개폐돔 (24)이 닫혀져 간다 (도 4의 상태). 소형 모니터 (48)는 플레이어에게 부여되는 이익 정보 (소위 보너스 눈) 등에 표시가 변경으로 된다. 회전접시 (35)가 고속으로 회전함으로써 주사위 구름면 (35a) 상에서 정지되어 있던 주사위가 그 원심력으로 구름을 시작, 나온 눈의 수가 변경되게 된다. 이 때, 주사위는 봉체 (40)와 간섭하여 구름이 조장된다. 소정 시간의 고속 회전 후, 회전접시 (35)는 서서히 저속회전으로 이행한다. 저속회전으로의 이행에 수반하여 주사위는 그 결과로 나온 눈이 결정되고 다시 구름면 (35a) 상에서 정지한다. 저속회전 시에있어서는 봉체 (40)는 바깥 방향으로 변위된 주사위를 주사위 구름면 (35a) 중앙의 기둥 (35b)의 주위로 되돌려 보내는 역할을 한다. 이로써 여러 개의 주사위는 회전접시 (35)의 중앙위치이며 기둥 (35b)의 주위에 집합한다. 즉, 각 주사위의 중심으로부터의 거리는 대략 균등해진다.
이어서, 저속회전으로 이행한 단계이며 또한 도 4와 같이 개폐 돔 (24)이 닫혀진 상태에서 CCD 카메라 (41)에 의해 주사위의 상면을 포함하는 화상이 촬영된다. 그리고 CCD 카메라 (41)에 의해 입력된 화상을 해석하여 나온 눈의 수를 판단한다. 즉, 컨트롤러 (C)는 플레이어에게 나온 눈을 알리기 전에 먼저 화상을 입력 하여 나온 눈의 해석을 개시하게 된다. 이 때, 각 주사위는 구름면 (35a)상에있어서 기둥 (35b)의 주위로 집합함과 동시에 구름면 (35a)의 경사를 따라 도 2와 같이 약간 비스듬하게 기울어 정치된다. 각 주사위의 상면은 모두 광각 렌즈 (41a) 방향으로 대략 마주하고 있어, 촬영된 화상의 주사위의 형상은 거의 비뚤어짐이 없는 정4각형에 가까운 형상으로 얻을 수 있게 된다.
나온 눈의 해석이 종료된 단계에서 개폐 돔 (24)이 개방되어 간다. 개폐 돔 (24)의 개방에 수반하여 (이 실시 형태에서는 돔 (24) 개방보다 약간 늦게) 소형 모니터 (48)에 CCD 카메라 (41)에 의해 촬영된 화상이 플레이어에 나타난다. 플레이어에게는 승부에 따라 소정의 처리가 이루어진다. 전광표시 패널(50)에는 최상위의 표시로서 이번에 나온 눈의 결과가 표시된다. 즉, 이번에 나온 눈의 결과의 확정에 수반하여 10회분의 과거의 결과에 대한 이력이 하나씩 아래로 밀어 내어져 최하위의 눈의 기록이 탈락된다 (소거된다).
상기와 같이 구성함으로써 이 실시형태에서는 다음과 같은 효과가 나오게된다.
(1)주사위는 구름면 (35a)의 경사를 따라 중앙으로 집합하고 이를 상방 위치에 배치한 CCD 카메라 (41)로 촬영하도록 하고 있기 때문에, 주사위가 흩어지는 일이 없으며 주사위가 카메라의 화각에서 벗어나 버리는 일이 없다.
(2)주사위는 구름면 (35a)의 경사를 따라 기둥 (35b)의 주위에서 기울어져 정치되고, 각 주사위의 상면은 모두 광각 렌즈 (41a) 방향으로 대략 마주하기 때문에, 촬영된 화상의 주사위의 형상은 거의 비뚤어짐이 없는 정4각형에 가까운 형상으로 얻을 수 있게 된다. 그 때문에 화상 해석에 있어 보다 정확하게 주사위의 나온 눈을 해독하는 것이 가능하게 된다.
(3)구름면 (35a)의 중심 (가장 하부 위치) 에 원기둥 형상의 기둥 (35b)이 배치되며 그 중심의 상방 위치에 CCD 카메라 (41)의 광각렌즈 (41a)가 배치되도록 되어 있다. 전동이 끝나 정지된 주사위는 기둥 (35b)에 맞닿아서 그 주위에 집합하게 된다. 즉, 각 주사위는 구름면 (35a)의 중심으로부터 기둥 (35b)을 개재한 등거리에 배치되게 되며, 또 CCD 카메라 (41)의 광각렌즈 (41a)는 중심의 상방 위치에 배치되어 있기 때문에 촬영된 화상은 3개의 주사위가 균형 있게 배치된 화상으로 되며, 소형 모니터 (48)에 의한 나온 눈의 확인도 용이하게 된다.
(4)회전접시 (35)의 고속회전 시에 있어서 주사위는 봉체 (40)와 간섭하여 확실하게 구르며 동시에 저속회전 시에 있어서는 봉체 (40)에 의해 확실하게 기둥(35b) 방향으로 눌려 움직이게 되기 때문에 투명 돔 (23) 내에 봉입되어 버려 간단하게는 보수·점검할 수 없는 주사위의 구름으로부터 정지에서의 움직임을 확실히 할 수가 있다.
(5)주사위 굴림 시에는 개폐 돔 (24)은 닫혀지기 때문에 외부의 해석의 노이즈가 될 듯한 불필요한 빛이 차단되게 되어 나온 눈의 해석의 정확도를 향상시킨다.
(6)주사위의 구름 시는 개폐 돔 (24)은 닫혀지기 때문에, 플레이어는 이를 볼 수 없으며 승부에 대한 흥취가 증가한다. 이 경우에 CCD 카메라 (41)도 개폐 돔 (24)에 함께 차폐된다는 점에서 CCD 카메라 (41)가 상당히 주사위에 근접한 위치 ( 즉 아치 (26)하부) 에 배치되어 있지만, 상기와 같이 정확하고 확실하게 모든 주사위의 상면의 화상을 입력할 수 있기 때문에 정확한 판단이 가능하도록 되어 있다.
(7)CCD 카메라 (41)에는 광각 렌즈 (41a)가 장착되어 있기 때문에 CCD 카메라 (41)의 배치 위치가 상당히 주사위에 근접하고 있더라도 모든 주사위의 상면을 화각 내에 포착하는 것이 가능하도록 되어 있다.
또, 본 발명은 다음과 같이 구체화하여도 좋다.
·상기 실시 형태에서는 주사위는 회전접시 (35)의 회전으로 구르도록 구성되어 있었으나, 그 외의 수단으로 구르도록 하여도 좋다.
·접촉 부재로서의 봉체 (40)는 상기 형상이나 재질에 한정되는 것은 아니다. 또한 현상황에서는 필수 구성은 아니다.
·광각렌즈 (41a)의 특성은 주사위와의 거리에 의해 변경 가능하다.
·구름면 (35a)의 형상·각도 등은 변경 가능하다.
·차폐 부재로서의 개폐 돔(24)은 상기 형상이나 기구에 한정되지 않는다.
·개폐 돔 (24)은 없어도 좋다. 또한 개폐기구는 상기에 한정되지 않는다.
·CCD 카메라 (41) 이 외의 촬영 수단이어도 상관 없다.
·상기 배팅용 모니터 (15)에 표시되는 배팅 보드 (B)는 일례이다.
·소형 모니터 (48)는 없어도 상관 없다. 또한 소형 모니터 (48)에 표시시킬 내용은 상기 실시 형태에 한정되는 것은 아니다.
·CCD 카메라 (41)의 위치는 회전접시 (35)의 중심의 바로 위가 아니어도 상관 없다.
·플레이어의 플레이 매체로서 상기 실시 형태와 같은 조이스틱 (17)이 아니어도 좋다. 예를 들면 트랙 볼을 사용하여 배팅위치를 지정하도록 하여도 좋다.
·상기 실시 형태에서는 회전접시 (35)는 항상 회전하고 있었으나, 배팅 전에 일단 회전을 정지시키는 식의 제어로 하여도 상관 없다.
그 밖에, 이 발명은 그 취지를 일탈하지 않는 범위에서 변경한 모양으로 실시하는 것은 상관 없다.
이상과 같이 이 발명에 의하면, 주사위는 오목 부분의 최하부 위치 근방에 집합하기 때문에 촬영 수단에 의해 촬영한 경우에 화각으로부터 벗어나는 경우가 없어지기 때문에, 촬영 수단이 근방에 위치하고 있어도 확실하게 주사위를 화상으로서 포착하는 것이 가능하게 된다는 점에서 유용하다.

Claims (7)

  1. 주사위를 굴려서 나온 눈을 변경시킨 후에 다시 정지시키는 주사위 굴림수단과, 이 주사위 굴림수단에 의해 굴려진 후에 소정의 나온 눈으로 정지한 그 주사위를 소정의 방향으로부터 촬영하는 촬영수단과, 이 촬영수단에 의해 얻어진 화상데이터에 의거하여 나온 눈을 판단하는 수단을 구비하고, 이 판단수단에 의한 판단결과에 의거하여 그 주사위의 소정의 나온 눈에 관하여 배팅한 플레이어에게 소정의 이익을 부여하도록 한 주사위 게임기에 있어서,
    상기 굴림수단은 놓여 있는 주사위가 구르는 구름면을 구비하며, 그 구름면은 외주 방향으로부터 중앙을 향하여 하강 경사시킴과 동시에 상기 촬영수단은 그 구름면의 상방 위치로부터 그 구름면의 하부 위치에 집합한 주사위 상면을 포함하는 화상을 촬영하는 것을 특징으로 하는 주사위 게임기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 구름면과 촬영수단은 상기 주사위의 전동시에 있어서 차폐 부재에 의해 차폐 가능하게 되며, 그 차폐 부재에 의해 차폐되어 있는 상태에서 촬영하도록 한 것을 특징으로 하는 주사위 게임기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 주사위는 상기 구름면의 경사를 따라 기울어져 정지하고, 그 주사위의 상면은 상기 촬영수단방향으로 대략 마주하여 정지하는 것을 특징으로 하는 주사위 게임기.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 촬영수단은 상기 구름면의 최하부 위치의 상방에 배치되는 것을 특징으로 하는 주사위 게임기.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 주사위가 복수 사용되는 경우에는 상기 구름면에서 정지하는 그 각 주사위는 기준점으로부터 각각 대략 같은 거리에 배치되는 것을 특징으로 하는 주사위 게임기.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 구름면과 촬영수단은 상기 주사위의 전동 시에 차폐 부재에 의해 차폐 가능하게 되며, 그 차폐 부재에 의해 차폐되어 있는 상태에서 촬영하도록 한 것을 특징으로 하는 주사위 게임기.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 촬영수단은 CCD (Charge-Coupled Device:반도체 수광 소자) 카메라이며, 그 카메라는 광각렌즈를 구비한 것을 특징으로 하는 주사위 게임기.
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