JP2579738B2 - ビンゴ遊戯機 - Google Patents

ビンゴ遊戯機

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JP2579738B2 JP6225357A JP22535794A JP2579738B2 JP 2579738 B2 JP2579738 B2 JP 2579738B2 JP 6225357 A JP6225357 A JP 6225357A JP 22535794 A JP22535794 A JP 22535794A JP 2579738 B2 JP2579738 B2 JP 2579738B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、表示部に表示されたビ
ンゴカード上の符号と無作為に選出される複数の固有符
号との一致を照合し、それらの一致状況に基づいてゲー
ムの勝敗を決するビンゴ遊戯機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、複数個のボールを撹拌する球状の
回転カゴと、撹拌されたボールを受けるボール受けと、
ボール受けからボールを1個ずつ受取り、落下させるボ
ール受取り部と、ボールを一時的に貯溜してボールの数
字を検出する検出部と、検知され案内パイプ内を落下し
たボールを順次所定個数溜めるボール溜め部とから構成
されるとともに、各遊戯者のためのゲームディスプレイ
には所定の数字がランダム的に配列されたビンゴカード
が表示されており、順次検出されたボールの数字がビン
ゴカード上で一致し、更にこの一致した数字が一列に並
ぶと、「上がり」としてメダルの払出が行われるビンゴ
遊戯機が提案されている(特開平6−71010号公
報)。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上記遊戯機は、ボール
自体に識別性を与えたものであって、そのために球状の
大きな回転カゴを用いて複数のボールを撹拌するように
して複数のボールから1個を無作為に選択させる点にゲ
ームとしての意義があり、かつ選択後は、選択されたボ
ールを順次検出部に導いて、その固有情報を検出するよ
うにしたものであり、遊戯者に対しては、無作為性を確
保する撹拌部分にゲームとしての強い印象を与えるもの
に過ぎない。しかも、ボール個々に識別性を与えるとと
も、これを識別可能に検出する構成が必要となる。
【0004】本発明は、落下体自体が個別化されておら
ず、かつ無作為性を確保する構成部分を回転かつ立設し
て、落下体の落下状態とその捕獲位置とで識別性を与え
るようにして無作為性をより向上させるビンゴ遊戯機を
提供することを目的とするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、表示部に表示
されたビンゴカード上の符号と無作為に選出される複数
の固有符号との一致を照合し、それらの一致状況に基づ
いてゲームの勝敗を決するビンゴ遊戯機において、円盤
面が垂直面上で回転し、それぞれ固有符号が付された落
下体収納部が環状に複数配設されたルーレット部と、上
記ルーレット部に向けて落下体を供給する供給手段と、
上記供給手段から供給され、上記円盤面に沿って落下さ
れた落下体を捕獲した上記落下体収納部の持つ固有符号
を出力する固有符号出力手段とを備えてなるものである
(請求項1)。
【0006】また、本発明は、上記ルーレット部を、中
央部分の固定円盤部と、この固定円盤部の外周側に、回
転自在に支持され、かつ上記落下体収納部を有する環状
の回転円盤部とから構成した(請求項2)。
【0007】また、本発明は、上記固定円盤部を、表裏
2枚の円板を並設し、その並設間寸法を上記落下体収納
部の上記表裏方向における収納口寸法に一致させたもの
である(請求項3)。
【0008】また、本発明は、上記固定円盤部に、上記
2枚の円板の間に、上記落下体の落下方向を変更する複
数の方向変更部材を介設したものとした(請求項4)。
【0009】また、本発明は、上記供給手段に、上記ル
ーレット部の上端から円盤面上に落下させる落下部を備
えた(請求項5)。
【0010】また、本発明は、上記供給手段に、上記落
下体を上記ルーレット部の下方から打ち上げて上記落下
部に導く投球手段を備えた(請求項6)。
【0011】また、本発明は、上記投球手段を、所定個
数の落下体を左右方向から交互に上記落下部に導くよう
に構成した(請求項7)。
【0012】また、本発明は、請求項7記載のビンゴ遊
戯機において、上記投球手段による上記落下体の左右方
向の打ち上げに対応して上記ルーレット部の回転方向を
切り換える方向制御手段を備えたものとした(請求項
8)。
【0013】また、本発明は、請求項6乃至8のいずれ
かに記載のビンゴ遊戯機において、上記落下体収納部の
外側には回収開口が形成され、一方、上記ルーレット部
の円盤面の下端位置であって、上記回収開口に臨む位置
には回収通路が設けられており、上記回収開口には、上
記勝敗の決定後に上記回収開口を閉塞状態から開成状態
に切り換える回収手段が設けられ、上記供給手段は、上
記回収開口から上記回収通路を介して回収された落下体
の全てを保管するとともに、1個ずつ上記投球手段に導
く配給手段を備えたものとした(請求項9)。
【0014】また、本発明は、上記固有符号出力手段と
して、上記落下体収納部と固有符号とを対応させて記憶
する記憶手段と、上記供給手段より落下された落下体を
捕獲した落下体収納部を検出する捕獲収納部検出手段
と、上記落下体が捕獲された落下体収納部の固有符号を
上記記憶手段から出力させる符号出力手段とを備えたも
のとした(請求項10)。
【0015】また、本発明は、上記捕獲収納部検出手段
として、上記ルーレット部の回転位置に近接して設けら
れ、捕獲された落下体の有無を検出するセンサを用いた
ものである(請求項11)。
【0016】また、本発明は、上記センサを上記ルーレ
ット部の周囲に複数個設けて構成した(請求項12)。
【0017】
【作用】請求項1記載の発明によれば、表示部にはビン
ゴカードが表示され、その各マスの符号と、無作為に選
出される複数の固有符号との一致が照合され、それらの
一致状況に基づいてゲームの勝敗を決せられる。例えば
一致した符号がビンゴカード上でライン状に並ぶと、勝
ちが決まる。上記において、固有符号の無作為の選出
は、以下のようにして行われる。すなわち、ルーレット
部は垂直面上で回転しており、ここに落下体が供給され
ると、この落下体は上記ルーレット部に環状に複数配設
されたいずれかの落下体収納部に捕獲される。そして、
この落下体を捕獲した上記落下体収納部の持つ固有符号
が固有符号出力手段から出力される。出力された固有符
号と一致するビンゴカード上の符号が表示されたマスの
位置関係に応じて上記のようにゲームの勝敗が決せられ
る。
【0018】請求項2記載の発明によれば、落下体は、
まず固定円盤部に落下され、この固定円盤部を落下しな
がら、その周囲を回転している落下体収納部のいずれか
で捕獲される。
【0019】請求項3記載の発明によれば、落下体は、
表裏2枚の円板の間を落下するので、確実に落下体収納
部に導かれ、捕獲される。
【0020】請求項4記載の発明によれば、落下体は固
定円盤部を落下中に不規則な落下動作を行うので、無作
為さが確保される。
【0021】請求項5記載の発明によれば、落下体は、
ルーレット部の上端から円盤面上に落下されるので、落
下距離、時間が長くなって無作為さがより向上する。
【0022】請求項6記載の発明によれば、投球手段を
ルーレット部の下方に設けたので、無作為性を醸し出
せ、また落下体の保管場所の確保が容易となる。更に、
一旦収納された落下体の回収も容易となる。
【0023】請求項7記載の発明によれば、落下体の供
給経路を左右に振り分けて設けることで無作為性が高く
なる。
【0024】請求項8記載の発明によれば、落下体の供
給経路を左右に振り分けることに応じてルーレット部の
回転方向も切り換えることで無作為性が高くなる。
【0025】請求項9記載の発明によれば、勝敗の決定
後に回収開口を閉塞状態から開成状態に切り換え、回収
開口から回収通路を介して回収された落下体の全てを保
管し、更に1個ずつ投球手段に導けば、落下体の自動的
な循環供給が行える。
【0026】請求項10記載の発明によれば、落下体が
捕獲された落下体収納部の固有符号が、予め落下体収納
部と対応して記憶している記憶手段から出力される。
【0027】請求項11記載の発明によれば、落下体の
捕獲の有無はセンサで検出される。
【0028】請求項12記載の発明によれば、落下体の
捕獲の有無を検出するセンサをルーレット部の周囲に複
数個設けることで、その落下体収納部の検出が回転方向
の直ぐ下流側に設けられたセンサで可能となるので、そ
の分、検出時間が短縮されることとなる。
【0029】
【実施例】図1は、本発明に係るビンゴ遊戯機の外観斜
視図を示す。ビンゴ遊戯機は、中央のゲーム機構部1
と、その周囲に配置されたゲーム操作・表示部10とか
らなり、前面と後面とで同一の構成を備えている。
【0030】ゲーム操作・表示部10には複数台のゲー
ム端末機101,102,…が前面及び後面に対称的に
配列されており、各ゲーム端末機は同一構成を備えてい
る。ゲーム端末機101についてその構成を説明する
と、その上面にはゲーム内容や操作メニュー等を表示す
るCRTやLCD等からなる表示部101aが設けられ
ている、表示部101aの隣にはメダルの投入口、メダ
ル残数、リセットボタン等が備えられたパネル101b
が配設されている。また、ゲーム端末機101のパネル
101bの上部にはメダル払い出し口101cが設けら
れており、ゲームに勝った場合、その結果に応じて所要
枚数のメダルが払い出されるようになっている。機器内
部には、不図示のメダル払い出し部15(図20参照)
が設けられており、ゲーム結果に応じた払出メダル枚数
は内部のメダル収納庫からメダルカウンタ等によって計
数して払い出されるようにしてある。
【0031】また、本遊戯機では表示部101aにビン
ゴカード等を電子的に表示する他、ゲーム参加者にゲー
ム実行に必要な各種の入力や指示持をメニュー方式で表
示するようにしており、この表示メニューに対して直接
アクセスし得るように、表示部101aの表示面に透明
なタッチパネル101dが重ねて設けられている。
【0032】タッチパネル101dは、X−Y面を持つ
2次元形状を有し、超音波伝搬可能材質で構成される板
状体であって、各軸の端に軸方向に沿って超音波発生源
が配設されており、対向するそれぞれの端に向けて高速
周期で超音波を繰り返し送波する構成を備える。そし
て、板状体の適当な位置を指等で押圧すると、その押圧
位置で伝搬中の超音波が反射されて発生源側に帰来する
ことを利用して、音波発生から帰来波の到達時間までを
計測することで押圧位置(X,Y)を逆算して求めるも
のである。そして、タッチパネル101dの押圧位置の
座標と表示面に表示されたメニュー位置の座標とを予め
関連付けておいて、表示面上のいずれの位置を指示した
かを把握するようにしている。
【0033】図2は、ゲーム機構部1の概略構成を示す
正面図である。
【0034】ゲーム機構部1は、ルーレット部1Aとボ
ール供給部1Bとからなり、これらは支持部9により立
設支持されている。ルーレット部1Aは、ボールBを周
方向の任意位置で捕獲するための複数のボール収納部2
0が環状に配置された回転ホイール部2、その内側の固
定円盤部3及び回転ホイール部2を回転させる回転機構
部4からなる。ボール供給部1Bは、ゲーム終了に応じ
てボールBを回転ホイール部2から回収する回収機構部
5、回収されたボールBをゲーム中に1個ずつ供給する
配給手段6、配給手段6から供給されたボールBを下方
から上方に放り上げる投球手段7、投球されたボールB
をルーレット部1Aの上部から固定円盤部3に払い出す
払出部8とからなる。
【0035】ここで、ゲーム機構部1の構成を理解し易
くするために、その全体動作の概要を説明しておく。ゲ
ームが開始されると、投球手段7から1個ずつボールB
が放り出され、上部の払出部8へ導かれる。ボールBは
払出部8からルーレット部1Aに払い出され、固定円盤
部3を不規則に移動しながら回転ホイール部2に導かれ
る。そして、回転ホイール部2のいずれかのボール収納
部20に捕獲される。かかる動作が所定個数、例えば1
0個のボールについて順次行われる。ボールBがそれぞ
れのボール収納部20に捕獲される毎に、そのボール収
納部20に付された固有符号が出力され、このようにし
て得られる固有符号に応じてゲーム進行が行われる。そ
して、10個のボールに対して同様な処理が行われて、
1回のゲームが終了する。ゲームが終了すると、捕獲さ
れているボール10個は回収機構部5によって配給手段
6に次々に回収、保管され、次のゲーム待ちの状態に入
る。次のゲームが開始されると、ボールBは配給手段6
から1個ずつ投球手段7へ供給され、前述したように、
投球手段7により順次ボールの放り出しが行われること
となる。
【0036】先ず、図2、図3を用いて支持部9の構造
を説明する。図3は、図2から支持部9の構造を抽出し
た正面図である。
【0037】支持部9は基台91、基台91によって左
右側に架け渡された支持腕92及び支持腕92の両側に
上方に向けて一体的に連結された断面四角形のパイプ材
からなる所定径(例えば1m程度)の支持輪93から構
成されている。支持輪93には、その内周側にルーレッ
ト部1Aが取り付けられ、その外周側にボール供給部1
Bが取り付けられている。なお、支持輪93は、支持腕
92の間には形成されておらず、この位置には後述する
回収機構部5、配給手段6及び投球手段7が配設されて
いる。
【0038】次に、図1、図2を用いて固定円盤部3の
構造について説明する。
【0039】固定円盤部3は、円形を有する2枚の透明
乃至は半透明のアクリル板31が所定間隔をおいて平行
に配設されたもので、両板間寸法はボールBの直径より
多少大きめに設定されていて、ボールBが両板面間をス
ムースに落下し得るようにしている。この2枚のアクリ
ル板31は、その板面上で、適宜な複数個所に両板を平
行に保持して結合する連結ピン32が取付けられてい
る。この連結ピン32の内、適当なものには、例えば図
1に示すように、風車32aの形をしたものが回転自在
に取り付けられており、これら連結ピン32や風車32
aに、上方から両板面間を落下してくるボールBがラン
ダムに衝突することで不規則な方向変換を与えるように
して無作為性の確保と演出とを施している。
【0040】アクリル板31は支持輪93の適所から伸
びた左右一対の固定アーム94によって立直支持されて
いる。各固定アーム94は前後2枚の平板状のアームを
有してなり、それぞれが上記2枚のアクリル板31の各
外側面に沿って伸び、かつ、それらの先端に設けられて
いる取付け部材941と対応する側のアクリル板31と
がそれぞれネジ止めや接着等によって結合されている。
また、アクリル板31は後述する払出部8の枠体との間
でもビス等によって固定され、十分な支持強度が確保さ
れている。すなわち、図16に示す垂直基板800の下
部に一対の穴が穿設されており、この穴とアクリル板3
1の上部の対応する位置に設けた穴とをシャフトで固定
保持している。
【0041】次に、図2、図4〜6を用いて回転ホイー
ル部の構造について説明する。図4は回転ホイール部の
概略斜視図、図5は回転ホイール部のボール収納部の分
解斜視図、図6はその背面図である。
【0042】回転ホイール部2は、図2に示すように支
持輪93と固定円盤部3との間に配設されるもので、図
4に示すように、ステー23によって連結された2枚の
平行環状板2A,2B及びこの環状板2A,2Bの内周
側に配設される内板2Cからなる筐体部分と、その内部
に環状に配設されるボール収納部20とからなり、後述
の回転機構部4によって垂直面上で回転可能にされてい
る。ボール収納部20は、本実施例では25個(ビンゴ
の5(行)×5(列)に対応)連結されて構成され、各ボー
ル収納部20の配置位置の周方向両側にステー23が2
本ずつ径方向に設けられるとともに、各ボール収納部2
0の配置位置に対応して内板2CにはボールBより多少
大径を有する円形のボールBの捕獲口2Coが穿設され
ている。また、環状板2A,2Bの表面には、図2に示
すように、各ボール収納部20の周方向両側位置に、径
方向に並んで3個のLED27aが設けられている。
【0043】ボール収納部20は、図5に示すように、
断面コ字状の前板21と、この前板21と結合される平
板状の後板22とを有し、環状板2Aに設けられた取付
け穴を介して固定されている。ボール収納空間200
は、この両板21,22で囲まれた内部に形成されてい
る。
【0044】前板21は側板部211,212を有して
おり、側板部211の上部ほぼ中央には長方形状の切欠
き211aが形成されるとともに、切欠き211aの中
央真下に引掛かり孔211bが形成されている。また、
側板部211の下辺部には多少の深さを有して切欠き2
11cが形成されている。一方、側板部212には、上
記側板部211と等しい位置に切欠き212a及び引掛
かり孔212bが形成されており、又、切欠き212a
の直ぐ下部にはスイッチ取付け孔212cが形成されて
いる。
【0045】24、25は、ボール収納空間200に入
ったボールBの入口側からの抜け出しを阻止する入口ロ
ック部材である。これは、回転ホイール部2が鉛直面上
で回転するためボール収納部20の入口側が下向きとな
る状態があるためである。入口ロック部材24は、コ字
状の両腕部材241、その両腕内に回動自在に支持され
る爪部材242、両腕部材241に対して爪部材242
を回動自在に支承する軸243及び爪部材242を閉塞
位置に付勢するスプリング244から構成されている。
両腕部材241は切欠き211aを囲むように取り付け
られ、この切欠き211aが爪部材242の回動逃げ空
間とされている。そして、この両腕部材241の両腕内
に、爪242aをボール収納空間200に向けた状態で
爪部材242が軸243で回動自在に支承される。
【0046】このとき、爪部材242の天井部242b
は両腕部材241の中間腕部241aに当接するように
なっており、これにより回動が規制されるため、爪部材
242は爪242aの部分が、図6の実線で示す位置ま
でしか回転しない。その上、爪部材242の後面中央の
引掛かり孔242cと引掛かり孔211b間のスプリン
グ244によって、爪部材242はボール収納空間20
0を閉塞する位置(爪部材242の天井部242bが両
腕部材241の中間腕部241aに当接した位置)に付
勢される。一方、固定円盤部3からのボールBに対して
は、そのボールBの勢いによって爪部材242がボール
収納空間200側へ回動するようにスプリング244の
付勢力を設定しておけば、ボールBがボール収納部20
に好適に案内され、ロックされるようになっている。同
様に、側板212には入口ロック部材25が入口ロック
部材24と同様にして設けられている。
【0047】このように構成することで、固定円盤部3
からのボールBをボール収納空間200へ案内して、ロ
ックするので、ボール収納部20が回転して垂直上方位
置にきて入口が真下を向いても、捕獲したボールBが自
重で入口から抜け落ちることがなくなる。
【0048】スイッチ取付け孔212cには電飾スイッ
チ27が取り付けられており、その可動片271がボー
ル収納空間200に臨むようにしてあり、外側には配線
用端子273が設けられている。そして、ボール収納空
間200にボールBが収納されて、ボール表面が可動片
271を押圧して、図6に示すように位置変位(仮想線
位置から実線位置)すると、このボール収納部20にボ
ールBが取り込まれたとして、このボール収納部20の
周方向両側に配置された番号表示を点灯するEL板27
b(図2参照)が発光され、その旨が報知される。な
お、LED27aは電飾として電源オンとともに点灯し
ているものである。
【0049】また、環状板2A,2Bの表面であって、
各ボール収納部20に対応して、それぞれ数字等の符号
が表記された、エレクトロルミネッセンス材料からなる
パネル板(EL板)27bが貼着等されており、ボール
Bが捕獲されたボール収納部20のEL板27bを所要
の色で発光させることでボール捕獲位置を確実に知らせ
るとともに優雅さを醸し出している。なお、各ボー収納
部20のEL板27bに表記される符号が数字の場合、
1〜25の数字は規則的に、あるいはランダムに、更に
は所定のルーレットの配列に従って表記されている。
【0050】出口ロック部材26はコ字状の両腕部材2
61、その両腕内に回動自在に支持される爪部材26
2、両腕部材261に対して爪部材262を回動自在に
支承する軸263及び爪部材262を閉塞位置に付勢す
るコイルバネ264から構成されている。両腕部材26
1は側板部211の内壁に、切欠き211cをまたぐよ
うにしてビス止めして取り付けられる。両腕部材261
は、両腕の下端に対向して設けられた支持孔261aの
間に爪部材262、コイルバネ264及び位置規制用円
筒265を貫通した軸263が通されている。爪部材2
62は軸263が貫通される揺動片262aとこの揺動
片262aの途中から直角方向に伸びる当接片262b
から構成されている。また、コイルバネ264の一方端
は側板部211の切欠き211cに係合されており、こ
れにより、当接片262bをボール収納空間200側に
臨む側に付勢している。そして、ボールBが収納される
と、当接片262bが、図6に示すように、ボールBの
表面に当接して、ボールBの出口側からの抜け出しを規
制している。このように、一旦、ボール収納空間200
に収納されたボールBは入口ロック部材24,25及び
出口ロック部材26によって、収納状態が保持される。
【0051】被検出部材28は25個のボール収納部2
0の全てに設けられ、回転ホイール部2の回転位置を検
出するために使用されるもので、取付け部281とこれ
に固定された検出片282とからなる。取付け部281
は側板部211の内壁適所(後述するボールセンサ95
と干渉しない位置)、好ましくは前後方向にずれた位置
に取り付けられ、検出片282が出口側、すなわち回転
軌跡から外周側に突出するようにしてある。また、25
個のボール収納部20の内の基準となる1個のボール収
納部20には、破線で示す構成を有した被検出部材が取
付けられる。すなわち、上記検出片282に加えて、そ
の回転方向に所定の微小距離だけ離間して基準検出片2
83が設けられている。
【0052】ボールBの捕獲の有無を検出するための構
成は支持部9に設けられている。すなわち、図2に示す
ように、支持部9の支持輪93の内周面の適所には1〜
複数個のボールセンサ95が内周側に向けて配置されて
いる。本実施例では、ボールBの捕獲位置は、ほとんど
の場合、ルーレット部1Aの下半部になると考えられる
ことから、ボールセンサ95は、支持輪93の上部分を
除く比較的広い範囲で、周方向に適当に分散し、かつ、
後述の基準位置センサ96に対してボール収納部20の
周方向寸法の予め設定した整数倍位置に8個それぞれが
配設されている。このボールセンサ95は反射型フォト
センサで、ボールBが捕獲されていると、その表面から
の反射光を受光することで、捕獲の有無を検出するもの
である。ボールセンサ95はボールBの表面が平行に近
いほど高レベルの反射光を確保でき、検出精度が向上す
るので、ボール収納空間200の中心に近い位置に指向
方向が設定されている。
【0053】一方、回転ホイール部2の真下位置となる
支持部9には、2個のフォトセンサからなる基準位置セ
ンサ96が周方向に上記検出片282と基準検出片28
3との離間距離に相当した微小距離だけ離して配置され
ており、上記検出片282と基準検出片283とがそれ
ぞれ2個のフォトセンサの発光部と受光部との隙間を通
過することによって同時に得られる2個の検出信号がを
受けて、回転ホイール部2の回転基準位置が真下を通過
したタイミングを検出(基準位置検出)し得るようにし
ている。この基準位置センサの一方のセンサは基準のボ
ール収納部20以外のボール収納部20に対して、その
検出片282の検出(相対位置検出)を行うようにして
いる。なお、この基準位置センサ96は、回転ホイール
部2の周方向の特定された位置であれば、真下である必
要はなく、また、フォトセンサ等の近接スイッチに代え
て検出片282に接触可能な機械式スイッチでもよい。
【0054】各ボール収納部20に対するボール捕獲の
有無の検出は、以下のようにして行われる。すなわち、
回転ホイール部2の回転基準位置は基準位置センサ96
により把握され、かつ、回転に応じて各ボール収納部2
0の検出片282を基準位置センサ96の一方のセンサ
が検出しているので、回転ホイール部2の回転位相(す
なわち、いずれのボール収納部20が基準位置センサ9
6に対向しているか)を知ることができる。しかも、そ
れぞれの回転位相位置において、各ボールセンサ95が
対向するボール収納部20は把握されているから、かか
るそれぞれの回転位相位置で、各ボールセンサ95のオ
ン、オフ状態を検出すれば、把握されているボール収納
部20にボールBが捕獲されているかどうかを知ること
ができる。この場合、8個のボールセンサ95はそれぞ
れ、回転ホイール部2の回転方向上流側にある他のボー
ルセンサより下流側のボール収納部20に対してのみ検
出結果が用いられ、その範囲以外のボール収納部20に
対する検出結果は、他のボールセンサによる検出との重
複を避けるべく無視されるようにしている。
【0055】なお、ボールセンサ95は少なくとも1個
あれば、ボールBが捕獲されたボール収納部20を検出
することが可能であるが、その数を、本実施例のように
複数個分散的に設けておき、それぞれが回転方向の上流
側にあるボールセンサ96より下流側のボール収納部2
0の検出を受け持つようにして、ボール捕獲の有無の検
出をいち早くようにすることで、それに伴う符号判定乃
至は判定結果に基づくゲーム進行をよりスムースに行う
ことができる。
【0056】次に、図2、図3、図7、図8を用いて回
転機構部4を説明する。図7は回転機構部の主要部を示
す分解斜視図、図8は回転ホイール部の外周部周辺を示
す断面図で、(a)は主ローラ部による回転ホイール部
の支持状態を、(b)は補助ローラ部による回転ホイー
ル部の支持状態を、(c)はスリップリング部との接触
状態を示す各断面図である。回転機構部4は、図3に示
すように、基台91、支持板92上であって、左右ほぼ
対称位置に設けられており、左側はモータ40を備えた
駆動ローラ部41であり、右側は従動ローラ部42であ
る。また、支持輪93の上方の左右対称位置には、従動
の補助ローラ部44,45が配設されている。そして、
回転ホイール部2はこれら主ローラ部41、42及び補
助ローラ部44,45によって回動可能に支持されると
ともに、モータ40によって、最初の5個のボールBに
対しては左回りに回転し、後半の5個のボールBに対し
ては右回りに回転されるようになっている。なお、ボー
ルB10個の全てに対して同一方向に回転させてもよ
い。また、後述するように、ゲーム終了に伴うボール回
収時には、一律に左回りに旋回するようにしている。
【0057】駆動ローラ部41は、モータ支持部401
に固設されたモータ40と取付け板411aに取り付け
られる支持ブロック411とを有し、モータ40にはそ
の回転駆動軸に同期プーリ402が設けられ、一方、支
持ブロック411には回転軸412に一体回転可能に嵌
着される同期プーリ413が設けられ、かつ、両同期プ
ーリ402,413間に同期ベルト43が張設されてい
る。回転軸412には支持ブロック411の貫通孔41
1bを挾んで対応するように、円板414aとローラ4
15a、及び円板414bとローラ415bが嵌着さ
れ、それぞれ一体回転するとともに、軸方向への移動も
回転軸412の鍔412a、係止リング部材416及び
軸受部材417a,b等によって規制されている。ま
た、円板414a,bの径はローラ415a,bの径に
比して多少大きく、かつ両者は軸方向に一体化されてい
る。このように両者を一体化するとともに径寸法差を与
えることで、ローラ415a,bと環状板2A,2Bと
の当接位置がずれることのないようにしている。
【0058】なお、従動側42も基本的に同一構成を有
しており、唯、回転軸422は、同期プーリ413を必
要としない分、そのための取付け部のない短寸のものが
採用されている。
【0059】図8(a)は、主ローラ部41,42によ
る回転ホイール部2の支持状態を示しており、環状板2
A,2Bの周端面とローラ415a,bが当接し、かつ
円板414a,bが振れ方向に対して両側から規制して
いる。なお、ローラ415a,bの表面乃至はローラ自
体は樹脂材からなり、所要の表面摩擦で確実な動力伝達
と異音の発生を防止している。
【0060】44(45)は支持輪93の左右上方位置
(図2参照)に回転自在に取り付けられる一対の補助ロ
ーラ部で、図7に示すように、支持輪93の取り付けら
れる支持部材441に回転可能に取り付けられている。
支持部材441の支持孔441aには軸442が固定さ
れ、この軸442に、一体化された円板443とローラ
444が遊嵌され、規制部材445によって軸方向位置
が規制されている。
【0061】図8(b)は、補助ローラ部44(45)
による回転ホイール部2の支持状態を示しており、環状
板2A,2Bの周端面とローラ444(454)が当接
し、かつ円板443(453)が振れ方向に対して両側
から規制している。なお、ローラ444(454)は上
記ローラ415a,bと同様、その表面乃至は全体が樹
脂材で構成されている。
【0062】このように、回転ホイール部2を上部左
右、下部左右の計4点で回転支持することで、モータ4
0を定速回転させると回転ホイール部2はローラ414
a,bからの回転力が効率良く伝達されて、可及的に定
速回転を確保するようにしている。
【0063】なお、取付け板411a,421aに縦横
方向の長穴を設けて支持部9に調整可能に取付けられる
ようにしているので、ローラ415a,bの位置調整が
確実となる。同様に支持部材441も長穴によって位置
調整の容易、確実さが図られている。
【0064】図8(c)は、スリップリング部との接触
状態を示しており、スリップリング部46は静止側から
回転ホイール部2に電源供給するためのもので、支持輪
93の左右対称位置(図2参照)に取り付けられてい
る。スリップリング部46は支持輪93の前後側(図8
(c)の左右側)に伸びた支持腕461を有し、この支
持腕461にカーボン支持筒体462a,bが回転ホイ
ール部2側に向けて取り付けられており、この支持筒体
462a,bの内部にスプリング等で突出方向に付勢さ
れてカーボンロッド463a,bが出没可能に支持され
ている。このカーボンロッド463a,bの一方は正電
極とされ、他方が負電極にとされて、両者間に、図略の
電源が接続されている。一方、回転ホイール部2を構成
する環状板2A,2Bの最外周位置には環状の導電性ス
リップリング47a,47bがその一部面を面から外方
に露出して取り付けられている。そして、カーボンロッ
ド463aとスリップリング47aが摺接し、カーボン
ロッド463bとスリップリング47bが摺接すること
で、回転ホイール部2に好適に電源供給ができるように
なっている。特に1個所以上設けることで、一方に瞬間
的な非接触状態が生じても電源遮断が可及的に阻止され
る。また、2個所のスリップリング部46のそれぞれに
正電極側と負電極側を接続するようにしてもよい。この
ようにすれば、それぞれのスリップリング部の構成が簡
素化される。
【0065】続いて、ボール供給部1Bの各構成につい
て説明する。先ず、図9、図10を用いて回収機構部の
構造について説明する。図9は分解斜視図、図10
(a)は回収機構部の正面図、図10(b)はその左側
面図である。
【0066】回収機構部5はゲーム終了後、ボール収納
部20に捕獲されている10個のボールBを順次配給手
段6に回収するためのものである。
【0067】回収機構部5は、当接コロ51を先端に持
つ揺動腕52を有し、この当接コロ51は、図2に示す
ように、各ボール収納部20に設けられている出口ロッ
ク部材26の爪部材262の揺動片262a(図6に示
す)の回転軌跡上に配置されるようになっている。50
は複数の板状体から構成されてなる基台で、表面側には
支持ブロック411との取り付け用であって、かつ当接
コロ51の上下方向位置の調整を可能にする長穴501
が形成されている。
【0068】基台50の右側面には、その上部に支持ブ
ロック53が、下部にロックソレノイド54がそれぞれ
取り付けられる。揺動腕52は長尺の板材を有し、その
先端には当接コロ51を上方に一部露出するようにして
回動自在に支持する支持孔521が形成され、長さ方向
ほぼ中間位置には当接コロ51の軸と平行な方向に延設
された揺動軸522が立設され、下部にはロック孔52
3が形成されている。また、少なくとも揺動軸522の
下方には、引掛かり孔524が形成されている。そし
て、この揺動腕52の下端には下方に伸びた検出片52
5が設けられている。
【0069】揺動腕52は揺動軸522が軸受53aを
介して支持ブロック53の支持孔531に嵌挿されて回
動自在に支持されている。また、ロック孔523にはロ
ックソレノイド54のプランジャ541が対向してお
り、ロックソレノイド54のオン時にはプランジャ54
1がロック孔523に係合して揺動腕52の揺動を規制
している。回収タイミングセンサ55はセンサ支持板5
51に設けられ、上記検出片525の揺動、すなわちボ
ール回収時にボール収納部20の出口が、後述の回収通
路57と対向位置に一致したタイミングを検出するため
のフォトセンサである。なお、このセンサは機械的なス
イッチであってもよい。
【0070】センサ支持板551は揺動腕52の下方位
置にくるように支持腕92に取り付けられており、その
適所には引掛かり孔552が形成されている。そして、
引掛かり孔524,552間にはスプリング56が介設
され、このスプリング56によって揺動腕52を鉛直方
向(プランジャ541とロック孔523とが係合可能と
なる位置)に姿勢保持するように付勢している。なお、
スプリング56の付勢力は前記コイルバネ264の付勢
力に比して小さく設定されており、ゲーム中に当接コロ
51との当接によって爪部材262が揺動しないように
して、捕獲しているボールBを誤って回収することのな
いようにしている。
【0071】この回収機構部5の動作について説明する
と、ゲーム中はロックソレノイド54はオフ状態にされ
ており、この状態では、回転ホイール部2が回転して爪
部材262の揺動片262aが当接コロ51に当接する
と、コイルバネ264の方がスプリング56に比して付
勢力が大きいため、揺動腕52の方が揺動し、ボールB
はボール回収部20にそのまま保持される。
【0072】一方、ゲームが終了してボール回収時に
は、回転ホイール部2が右回転して爪部材262の揺動
片262aが当接コロ51に当接すると、揺動腕52が
揺動してボール収納部20の出口と回収通路57とが対
向した位置に一致したことを検出し、ホイールモータ4
0の回転が停止される。そして、ロックソレノイド54
がオン状態にされて揺動腕52の揺動が規制され、この
状態でホイールモータ40の左回転が開始されると、爪
部材262の揺動片262aが当接コロ51に当接し
て、逆に爪部材262の方が回動し、これによってボー
ル収納部20に収納されているボールBが出口側から自
重乃至は遠心力によって排出されるとともに、ホイール
モータ40の回転が停止される。このようにしてボール
の回収が行われる。
【0073】図2に示すように、当接コロ51に対して
回転ホイール部2の回転方向側には、ボール収納部20
の出口に臨むようにして筒状の回収通路57が設けられ
ており、ボール収納部20から排出されたボールBはこ
の回収通路57を経て、下方の配給手段6に案内される
ようになっている。この回収通路57の側面適所には磁
気センサであるゴールドボールセンサ58が設けられて
いる。10個のボールBの内の1個は金属入りのゴール
ドボールであり、ゴールドボールセンサ58は、内部に
インダクタンス素子を有し、これに通電してそのインダ
クタンス変化を出力電圧のレベル変化として検出するこ
とによって、検出可能にしている。なお、このゴールド
ボールBはビンゴゲームにおいて、いわばボーナス的な
働きをするために用いられている。
【0074】図11、図12を用いて配給手段の構造に
ついて説明する。図11は配給手段の分解斜視図、図1
2は配給手段の正面一部断面図である。配給手段6は1
0個のボールBを保管するとともに、1個ずつ順次、投
球手段7に供給するためのものである。
【0075】配給手段6は、ボールBを収納する箱状の
ボックス60を有し、内部には底板600に立直する円
周の側板601が配設されて円筒状のボール保管空間が
形成され、この空間内に後述のボール保管部材61が回
転可能に装着されるようになっている。ボックス60の
底板600は中央に軸孔602が設けられており、更
に、この軸孔602の両側対称位置にはボールBが通過
可能な大きさのボール排出口603が形成されている。
また、ボール排出口603に対応する側板601の位置
であって、底板600からの高さがボールBの半径に等
しい位置には検出孔604がそれぞれ形成されており、
これら検出孔604に臨んでボール供給センサ62がセ
ンサ取付け板621を介してそれぞれボックス60に取
り付けられている。
【0076】ボール保管部材61はボールBを収納保管
するとともボール排出口603に案内するためのもの
で、連結軸631に一体回転可能に支持されている。こ
のボール保管部材61は上板611と円筒側板612を
有し、更に、この円筒側板612の外周面には周方向に
10等分した位置に分割アーム613がそれぞれ放射状
に設けられている。そして、隣接する分割アーム613
間に、回収されたボールBが1個ずつ、合計で10個だ
け保管されるようになっている。なお、上記回収通路5
7の出口を、2個のボール排出口603の内の一方の真
上に一致するように配置していることが好ましいが、特
に、一致させなくてもよい。
【0077】分割アーム613は回転軸方向に、例えば
2本配設され、このように分割アーム613を中間高さ
位置を除いた上下に設けることで、図12に示すよう
に、ボール供給センサ62と同一高さ位置でボールBの
みを確実に検出可能となり、分割アーム613によって
ボールBの存否について誤検出することが防止できる。
【0078】配給モータ63は中央に貫通孔632aを
有するモータ取付け部材632によって底板600の下
面側に固設され、配給モータ63の駆動軸63aが底板
600の軸孔602から上方に突出している。そして、
この駆動軸63aの上端にはギア633が一体回転可能
に取り付けられている。
【0079】一方、ボックス60の底板600の上面側
には軸孔602を囲むようにして両側が下方に屈曲され
た側板を有するブラケット64が取り付けられており、
このブラケット64の中央には貫通孔641が形成され
ている。ボール保管部材61の上板611の中央には連
結軸631がビス止めによって垂設されている。連結軸
631は、図12に示すように、内側軸部631aと外
周部631c間にベアリング構造が採用されており、外
周部631cに対して、内側軸部631aとその下方に
一体で延長された回転軸部631bとが回転自在に構成
されている。そして、内側軸部631aはその頂部でボ
ール保管部材61の上板611に固定されるとともに、
外周部631bは挾持部材64aを介してブラケット6
4に固定されている。
【0080】また、回転軸部631bの下端にはギア6
34が一体回転可能に取り付けられている。これらギア
633,634は高さ位置が一致するとともに、互いに
噛合するように予め水平方向位置も設計されており、配
給モータ63の回転駆動力がギア633,634を介し
て内側軸部631aに伝達されてボール保管部材61を
回転するようにしている。
【0081】ブラケット64の両側の側板には、それぞ
れ上下方向にずらした高さ位置にそれぞれ検出孔642
が形成されており、各検出孔642にはフォトセンサか
らなる回転センサ65と基準位置センサ66とが、それ
ぞれの発光部と受光部とを上下方向に並ぶように、かつ
内側に向けて配設されている。また、回転軸部631b
の軸上であって、上記回転センサ65の発光部と受光部
間の隙間に介在するように回転板651が、また、上記
基準位置センサ66の発光部と受光部間の隙間に介在す
るように回転板661がそれぞれ一体回転するように設
けられている。
【0082】回転板651は周方向等角度位置に10個
のスリット651aが形成されており、回転センサ65
はこれらのスリット651aを検出することで隣合う分
割アーム613間、すなわち保管されているボールBが
ボール排出口603に対向し、供給可能位置にあること
を検出するようになっている。また、回転板661は周
方向に1個のスリット661aが形成されており、基準
位置センサ66はこのスリット661aを検出すること
で、ボール保管部材61が回転基準位置にあることを検
出するようになっている。
【0083】67はボール排出口603を開閉する開閉
板部で、開閉ソレノイド68は開閉板部67の開閉動作
を行わせるものである。この開閉板部67及び開閉ソレ
ノイド68は底板600の両側の供給孔603にそれぞ
れ対応して設けられている。開閉板部67は、回動軸6
70、支持腕671及び支持腕671によって両側を回
動自在に支持される蓋板672とからなる。蓋板672
は両側部が下方に屈曲されており、この屈曲面673と
上記支持腕671とに穿設されている孔に回動軸670
が貫通されて相対回転可能に支持されている。支持腕6
71は、図12に示すように、底板600の下面であっ
て、供給口603に対して中心寄り位置に固定され、こ
れにより蓋板672が回動軸670回りに回動すること
で、ボール排出口603の開成及び閉塞が実現し得るよ
うになっている。また、この蓋板672は開成時には、
投球手段7へのボールBの案内路にもなっている(図2
は左右両側の蓋板672が開成した状態を示してい
る)。開閉ソレノイド68は底板600の底面適所に固
定され、プランジャ681を備えている。蓋板672の
一方側の屈曲面673は更に下方に多少の長さだけ延長
されており、その端部に長穴673aが形成され、一
方、プランジャ681の先端には、その出没方向に直交
する向きに突出した係合ピン682が設けられており、
この係合ピン682が長穴673aに嵌着されている。
スプリング69は、開閉ソレノイド68がオフになって
プランジャ681が開放された際(図12の右側の状
態)に、プランジャ681を強制的に突出させるように
付勢して、蓋板672によるボール排出口603の閉塞
を確保させるためのものである。なお、スプリング69
は上記係合ピン682と底板600の適所に固定された
係合部材691間に介設されている。
【0084】そして、図12では、図の右側のボール排
出口603は、開閉ソレノイド68がオフ状態で蓋板6
72によって閉塞されている。一方、図の左側のボール
排出口603は、開閉ソレノイド68がオン状態で蓋板
672によって開成されている。
【0085】以上の構成において、配給手段6の動作を
説明すると、ゲームが終了すると、開閉ソレノイド68
がオフにされ、更に、回転センサ65と基準位置センサ
66とからボール保管部材61を基準位置にセットし、
この状態で、回収機構部5から1個ずつ排出されてくる
ボールBを順次収納する。1個の収納が確認される毎
に、配給モータ63を駆動させてボール保管部61を1
/10だけ回転させて停止する。そして、10個のボー
ルBの全ての回収保管が終了すると、投球手段7への供
給待ちとなる。投球手段7への1個ずつの供給は、連続
する5個が一方側の供給口603のみを開成することで
行われ、残りの5個が他方の供給口603のみを開成す
ることで、いわば交互に行われる。このようにボールB
の供給は、ボール保管部材61の1/10ずつの回転と
ボール5個ずつの供給に同期した開閉ソレノイド68の
オン、オフ動作によって行われる。
【0086】次に、図13〜15を用いて投球手段の構
造を説明する。図13は投球手段の分解斜視図、図14
はボールのガイド構成を説明する正面図、図15は投球
手段の右側面図である。投球手段7は、図2に示すよう
に左右一対からなり、左右対称位置に互いに逆向けに、
すなわち互いに外側上方に投球するように向けて配設さ
れている。
【0087】この投球手段7は、基台板70とその両側
に平行に立設された一対の側板71,72とを有し、こ
の両側板71,72間に回転軸73を介して投球アーム
74が回転自在に支持されている。すなわち、側板7
1,72はそれぞれほぼ中央やや下部に支持孔711,
721が対向して形成されており、回転軸73は軸受部
材731,731を介してこの支持孔711,721に
支承され、これにより側板71,72に対して回転自在
に支持されている。
【0088】回転軸73の軸中央には周面一部に平坦部
73aが形成されている。一方、投球アーム74は長尺
の平板からなり、その基端部が回転軸73の上記平坦部
73aに嵌め込まれた状態で軸方向に直交する一方向に
向けて取り付けられている。
【0089】また、両側板71,72の内側前部の対応
する位置には、配給手段6から供給されるボールBを案
内する一対のガイドレール751が投球アーム74側に
向けて所要の傾斜角度を有して取り付けられている。こ
のガイドレール751により供給されたボールBがガイ
ドレール752で当止する位置まで自重で案内されるよ
うにしてある。一方、投球アーム74に対してガイドレ
ール751の反対側には、打ち出したボールBを、後述
のガイドレール754に案内する一対のガイドレール7
52が上部の掛け渡し部753を介して両側板71,7
2に取り付けられている。この所定長分のガイドレール
752は投球アーム74側から所要の上昇角度に向けら
れている。
【0090】ガイドレール751とガイドレール752
の取付け位置は、図14に示すように、ガイドレール7
51で案内されガイドレール752に当止したボールB
が、ヒッテイングを行うべく投球アーム74が反時計回
り方向に回転を開始した時、ガイドレール752上に載
置された状態となるように、各端部で連接されている。
これにより、1回転してきた投球アーム74によりヒッ
トされたボールBはスムースにガイドレール752に沿
って上昇し、ガイドレール754に受け継がれるように
している。
【0091】また、両側板71,72の上部一方隅部に
は、対向して孔712,722が形成されており、その
間に補強用としての連結ピン700が取り付けられてい
るとともに、この連結ピン700を支持する一方の孔7
12を利用して、後述するスプリング716の引掛かり
孔713aを有する係合片713が、側板71の外面側
で、支持孔711とは45°上方向位置に取付けられて
いる。一方、この側板71の外面側であって、支持孔7
11を貫通した支持軸73の先端には回転円板714が
一体回転可能に取付られている。この回転円板714の
一偏心位置であって、回転軸73に対し投球アーム74
の先端方向に対し、投球アーム74の回転方向とは逆方
向にほぼ45°の角度位置には、係合ピン714aが設
けられており、この係合ピン714aに引掛かり孔71
5aを有する部材715が取り付けられている。そし
て、引掛かり孔713a,715a間にスプリング71
6が介設されている。このスプリング716は投球アー
ム74が回転して鉛直上方向を向いた位置の通過時点で
ボールBをヒットするに際して、この投球アーム74の
初期位置への復帰速度を、バネの圧縮力を利用して加速
するようにして好適なボール飛び出し速度を得るための
ものである。
【0092】一方、側板72の外面側であって、支持孔
721を貫通した支持軸73の先端には回転円板723
が一体回転可能に取り付けられている。この回転円板7
23の一偏心位置であって、回転軸73に対し投球アー
ム74の先端方向に対し、投球アーム74の回転方向に
45°進んだ角度位置には、係合用突起723aが取り
付けられている。更に、この側板72の外面側には上記
回転円板723を覆うようにして、投球モータ76を支
持する平面視でコ字状のブラケット761が取り付けら
れている。投球モータ76はブラケット761の外側に
取り付けられ、その駆動軸76aはブラケット761の
孔761aを経て側板72側に臨んでおり、その駆動軸
76aの先端には駆動力伝達部材77が一体回転可能に
取付けられている。この駆動力伝達部材77は周方向の
一部に径方向に伸びる当接片771が形成されており、
この当接片771が上記回転円板723の係合用突起7
23aに当接することで投球モータ76の回転駆動力を
支持軸73を介して投球アーム74に伝達するようにし
ている。
【0093】なお、78はヒット位置にボールBが存在
することを確認するフォトセンサからなる投球ボールセ
ンサで、側板72の内面側に設けられている。また、7
9はモータの基準位置を上記当接片771を検出するこ
とで確認するフォトセンサからなる基準位置センサで、
当接片771が真上に位置したとき、この当接片771
が発光部と受光部との隙間を通過するような位置関係と
なるようにブラケット761の上部適所に支持部材79
1を介して設けられている。
【0094】また、754は左右両側に設けられた一対
のガイドレールで、左右それぞれの投球手段7のガイド
レール752から連続するように配設されるとともに、
支持輪93のさらに外周側にボールBが通過し得るに十
分で、かつ横方向に脱落しない程度の隙間を有して下部
から上部に亘つて半円状に形成されているものである。
各ガイドレール754は2本のパイプや棒状体から構成
され、それらはボールBの直径に比して多少狭い寸法〜
半径程度の所定寸法だけ離間して平行にされている。そ
して、ボールBはこれら2本のパイプの間に挾まれた
(ガイドされる)状態で回転しながら、投球手段7から
上部の払出部8へ案内されるようになっている。
【0095】以上の構成において、投球手段7の動作に
ついて説明すると、先ず、スプリング716の圧縮力で
投球アーム74が水平に向けられた状態にあり、この状
態で、配給手段6からボールBが一対のガイドレール7
51に沿ってヒット位置まで案内されてくると、このボ
ールBが投球ボールセンサ78で検出される。ボールB
の存在が確認されると、投球モータ76が回転を開始
し、当接片771が係合用突起723aに回転力を伝達
することで、投球アーム74が、図14において半時計
回り方向に回転させられる。そして、投球アーム74が
半回転、すなわち反対方向に水平になると、投球アーム
74の回転は投球モータ76の駆動力からスプリング7
16の圧縮力によって受け継がれ、投球アーム74の回
転速度は上昇して元の位置まで復帰し、このときボール
Bを力強くヒットする。投球モータ76は当接片771
が上方向位置まで回転して基準位置センサ79で検出さ
れると停止される。ヒットされたボールBはガイドレー
ル752及びそれに連続するガイドレール754に沿っ
て上方に案内され、払出部8に到達する。
【0096】次に、図16〜18を用いて払出部の構造
を説明する。図16は払出部の落下路構造を示す分解斜
視図、図17はボール振り分け部の分解斜視図、図18
はボール振り分け機構部を示す図で、(a)は底面図、
(b)は正面図である。
【0097】払出部8は、図2に示すように、本ゲーム
機1の最上部に配設され、ガイドレール754からボー
ルBを受け取るとともに、この受け取ったボールBを固
定円盤部3のアクリル板31間まで導くためのものであ
る。
【0098】図16において、払出部8の落下案内路8
0はガイドレール754の2本のパイプ上端を挾み込む
ようにして配置される一対の平行な垂直基板800を有
する。なお、説明の便宜上、図16には一方側しか示し
ていないが、図16と同様な構成が2本のパイプを挾ん
で互いに対向するように支持輪93に取付けられてい
る。
【0099】垂直基板800は、図16に示すように、
その中央上部には、四角形状の切欠き801aが形成さ
れ、中央下部には下端から四角形状の切欠き801bが
形成されている。切欠き801aは、図17、図18に
示すボール振り分け機構部81から振り分けられたボー
ルを、この落下案内部80に導くものである。
【0100】垂直基板800の前面であって、切欠き8
01aの直ぐ下方には、垂直基板800の面を利用して
筒状に囲まれたボール落下通路を形成するための断面コ
字状の通路部802が取り付けられている。この通路部
802は、後述するボール振り分け機構部81によって
前面側に振り分けられたボールをBを確実に通路内に導
く当たり板802aを有するとともに、下端は切欠き8
01bの直ぐ上辺まで延長されているものである。そし
て、この通路部802の下端の出口にほぼ連続するよう
に、かつ切欠き801bを囲むようにして断面コ字状の
合流路部803が取り付けられている。この合流路部8
03は上面が開口しており、前板部は途中から下方にか
けて垂直基板800側に傾斜されている。そして、この
切欠き801bによって、前後それぞれの側に振り分け
られて落下してきたボールBを合流させて垂直基板80
0の真下、すなわち固定円盤部3のアクリル板31間に
案内するようにしている。
【0101】また、合流路部803乃至は垂直基板80
0の適所には、合流路部803の下端の合流路から落下
するボールBを検出するフォトセンサからなるボール落
下センサ804が取り付けられている。
【0102】合流路部803の左右位置となる垂直基板
800にはイルミネーショントとしてのライト805が
支持部材805aを介して取り付けられている。また、
806は払出部8を覆うパネルで、垂直基板800の前
後両側に配設されるものである。このパネル806は上
下位置にそれぞれ開口806a,806bが形成されて
おり、上開口806aにはゲームの愛称その他必要に応
じて種々の文字図形が表記された装飾板807が取り付
けられている。また、下開口806bには2文字分の表
示を行うための、LEDセグメントからなる表示部80
8が支持枠808aを介して取り付けられている。な
お、表示部808は、ビンゴゲームが1〜25の数字を
用いて行われるものである場合には、2桁の数字を表示
可能にする、いわゆる8文字を表現可能なセグメントか
ら構成されているものである。この表示部808にはボ
ールBが捕獲されたボール収納部20の持つ固有符号が
表示されるようになっている。
【0103】続いて、図17、図18によりボール振り
分け部81の構造について説明する。なお、図18
(b)では支持板812は省略されている。
【0104】810は方向変更部で、天井板810とボ
ール当接板811とを有している。天井板810は中央
に軸孔810a及びその両側に対向して2個の取付け孔
810bが形成されているとともに、前端側が左方向に
延設され、後端側が右方向に延設された腕板部810c
を備えている。ボール当接板811は、上端が天井板8
10の左右端に取り付けられ、そこから垂設されてい
る。このボール当接板811は、左右側から案内されて
くるボールBの方向を下方に向けるためのもので、上端
から垂直下方向に伸び、その途中でそれぞれ外側に屈曲
されて、ほぼ30°〜45°までの範囲内の適宜な傾斜
を有して上方の天井板810の高さ位置まで延設されて
いる。上記傾斜角度は、左右方向から案内されてくるボ
ールBの速度や下方に配置される後述の振り分け板81
7及び通路部802の位置等によって設定される。
【0105】天井部810の中央前後部にはガイドレー
ル754との支持を行うための支持板812が垂設さ
れ、左右の延設部810cにはセンサ取付け板813が
垂設され、このセンサ取付け板813にはボール当接板
811の斜辺部の下方を検出可能にするフォトセンサか
らなる払出ボールセンサ814がそれぞれ取り付けられ
ている。この払出ボールセンサ814はボール当接板8
11に当接したボールBが進行方向を大きく下方に方向
変換されたことを検出するものである。
【0106】815は公知のロータリソレノイドで、電
気的なオン信号を入力すると、基部815aに対してロ
ータリプランジャ815bが所定角度、例えば90°だ
け回転し、オフにすると元の角度位置まで回転して復帰
するものである。このロータリソレノイド815はその
上部のネジ1815aを天井板810の固定孔810b
に通してボルトで締結されることにより、天井板810
から垂直下方に取り付けられている。
【0107】筒体816はロータリプランジャ815b
に一体回転可能に嵌着されているもので、その下部には
所定長さ分だけ平坦部816aが形成されている。81
7は長尺の板状体からなる振り分け板で、長さ方向中央
で上記筒体816の平坦部816aにロータリプランジ
ャ815aの軸回りに水平回転するように取り付けられ
ている。この振り分け板817は筒体816に取り付け
られる中央平板部817aを備えるとともに、その両端
部がほぼ90°乃至は鈍角に周方向同じ側にそれぞれ屈
曲された屈曲板部817bを必要に応じて有する。
【0108】この振り分け板817は、基準位置とし
て、図18(a)に示すように、左右方向に対してほぼ
45°だけ振らした角度位置にセットされている。そし
て、ボール当接板811で進行方向を大きく下方に向け
られたボールBをこの中央平板部817aに当接させる
ことで、前後面側に進行方向を更に振らせるようにして
いる。例えば、図18(b)において、左側から案内さ
れてきたボールBに対しては、先ず、ボール当接板81
1でその進行方向を右下に変更させ、さらに、振り分け
板817で前側(図18(a)の底面図では上方)に振
らせる。これによって、左側から案内されてきたボール
Bは図16の左側の通路部802を通って合流路部80
3に案内されることとなり、一方、図18において、右
側から案内されてきたボールBは後側(図18(a)の
底面図では下方)に振られ、これによって、図16の右
側にある図略の通路部802を通って合流路部803に
案内される。このように、左右から投球されるボールB
に対して前後異なる通路を経由して固定円盤部3に導く
ことで無作為性を一層向上させている。
【0109】なお、投球手段7が動作してボールBを打
ち出した後、払出ボールセンサ814がそのボールBの
検出したにも拘らず、ボール落下センサ804がそのボ
ールBを検出しないときは、この払出部8内でボールB
が不用意な振舞いをし、詰まった可能性もあることか
ら、この場合には、ロータリソレノイド815をオンさ
せて、振り分け板817を90°回転させて(図18
(a)の仮想線で示す)、可及的にボール詰まりを解消
するようにしている。
【0110】図19は、ゲーム機構部1のメカ処理部の
ブロック構成図である。このメカ処理部は、ゲーム機構
部1の支持部9の内部適所に配設されており、ゲーム機
構部1のシーケンス動作を統括的に制御するメカCPU
1aを備えるとともに、時間管理のためのタイマ1b及
びゲーム機構部1のゲームシーケンスプログラムが記憶
されたゲームROM1cを備える。このゲームROM1
cには、また、25個のボール収納部20のそれぞれと
対応させた固有符号が、両者を対応させて記憶されてい
る。また、メカCPU1aには、ゲーム機構部1の全て
のセンサとスイッチが接続されており、これらから種々
の情報を取り込むとともに、これらの情報に基づいてシ
ーケンスプログラムが実行されて、駆動部である夫々の
モータやソレノイドに駆動信号を出力し、更に、表示系
に表示信号を送出するようになっている。また、メカC
PU1aは、ボールセンサ95と基準位置センサ96と
からの検出信号からボールBを捕獲しているボール収納
部20を割り出し、このボール収納部20に付された固
有符号を上記ゲームROM1cから出力するようにして
いる。なお、ゲーム機構部1のゲーム遂行のための各部
の動作については、後述のフローチャートを用いて説明
する。
【0111】図20は、操作・表示部10の処理部のブ
ロック構成図である。この処理部は各ゲーム端末機10
1,102,…に設けられているものである。
【0112】11はゲーム端末機の表示部101aへの
ゲーム処理内容の表示や操作指示に応じた表示内容の変
更を統括的に制御する操作・表示CPUで、選出された
符号と一致する符号を有するマスの照合、有効な符号の
マスの表示、勝敗の判別及び払出メダル数の計算などゲ
ーム遂行に要求される基本的なゲームルールにしたがっ
た処理及びその内容を表示し、またプレーヤによって、
後述するような操作指示に対する処理を実行するための
ゲームROM12及び処理途中の内容を一時的に格納す
るRAM13を有している。ゲームROM12は、また
各画面を構成する画像データを保管しており、ゲーム進
行乃至はプレーヤからの操作に応じた画面表示を行うと
ともに、後述するようにビンゴカードに関する種々のデ
ータが格納されている。操作・表示CPU11は、タッ
チパネル101dからの反射波の計測時間情報を取り込
んで表示部101a表示内容との位置の照合を行うとと
もに、メダル投入口の内部に設けられたメダル投入セン
サ14及びメダル払い出し部15に接続されてメダルの
投入(ゲーム開始)の判定と払い出し枚数の管理を行
う。更に、操作・表示CPU11は、メカCPU1aと
交信を行い、必要な情報を得るようにしている。
【0113】本ビンゴ遊戯機のゲーム操作について、図
21〜図24を用いて説明する。
【0114】先ず、ビンゴゲームは最低1人から、最大
ゲーム端末機の台数分の人数まで同時にゲーム可能であ
る。そして、メダルが投入されると、図21に示すよう
なゲームセレクト画面が表示される。セレクト可能なゲ
ームは「ラインビンゴ」、「エリアビンゴ」及び「キ
ノ」の3種類であり、それぞれのゲーム内容及び賭け
(ベット)可能な乃至は必要なメダル数が枠で囲まれて
表示されている。プレーヤがいずれかの枠内の適当な位
置を押下すると、操作・表示CPU11によってその位
置が確認されて、その枠で囲まれたゲーム内容のゲーム
画面に移行する(図22〜図24)。
【0115】図22は「ラインビンゴ」がセレクトされ
た場合、図23は「エリアビンゴ」がセレクトされた場
合、図24は「キノ」がセレクトされた場合の画面であ
る。このセレクト画面では、所定時間内にセレクト処理
が実行されなければ、今回のゲームには参加できず、そ
の次のゲームまで待つようになる。
【0116】図22に示す「ラインビンゴ」では、画面
中央に5×5マスのビンゴカードが表示される。ビンゴ
カードとは、行、列方向に同一数のマスを有し、そのマ
スにそれぞれ異なる符号が付されたものである。このゲ
ームは、ビンゴカードの数字が、前記ゲーム機構部1に
よって選出された10球のボールの数字(本発明では、
ボールBを捕獲したボール収納部20の持つ固有符号の
意味であり、以下の説明においても同様である。)と一
致し、かつその数字がビンゴカード上でいずれか(縦、
横、斜めの合計12ライン存在する)のラインで並びが
完成したら勝ちとなって、メダルの払い戻しが行われ、
10球のボールによってもいずれのラインも並びが完成
できなければ負けとなるものである。ベットはメダル1
枚で1ライン有効となり、9枚で9ライン有効となり、
最大10枚では12ラインが有効となるようにして、現
在の所有メダル数に応じたゲームができるようにしてあ
る。
【0117】更に、このビンゴカードの各行の左右側に
は移動指示手段としての「矢印マーク」が表示されてお
り、これを押圧する毎に、操作・表示CPU11は、そ
の行が1マスずつ矢印で示す方向に移動するように表示
を変更させ、これにより自己に有利と考える数字の配列
を得ることも可能となる。新たに表示される数字は、移
動によって消えた数字をそのままの配列のものである。
なお、新たに表示される数字として、移動によって消え
た数字をランダムに並び換えたものでもよい。すなわ
ち、操作・表示CPU11は、消去された数字をその列
方向にランダムにあるいは所定の関係を用いて振り分け
て再配列する変更処理を実行し、処理後の配列で数字表
示を行う。
【0118】ビンゴカードの表示位置の直ぐ下にはゲー
ムの進行状況を示すボールの投球数が示されており、過
去の履歴は、上方に「18」,「9」,「28」,……
の如く順番に表示されている。ボールの投球回数はゲー
ム機構部1で計数されており、その計数値を受信するよ
うにしてもよく、あるいは選出符号が伝送されてくる毎
にその伝送回数を計数して得ることもできる。更に、自
己のビンゴカード上でも、既に一致した数字のマスは他
の不一致のマスに対して識別可能な態様、例えば色、明
度を変えて、あるいは点滅や特異なマーク表示等で表示
され、プレーヤの把握容易を助けている。
【0119】表示面の最下位置には、ボール何球まで
「矢印マーク」に対する操作が可能かが示されており、
対応する位置が他の位置の表示と区別可能な態様、例え
ば色、明度を変えて、あるいは点滅等で表示される。操
作・表示CPU11は、操作可能な時点を経過する(そ
の分のボールの投球が終了する)と、「矢印マーク」を
画面から消去させ、その旨を明確に示すようにしてい
る。何球まで「矢印マーク」の操作の受付を可能とする
かによって、獲得できるメダル数は異なっており、球数
が小さい場合ほど高い。
【0120】表示面の最上位置には、スコア、すなわち
獲得メダル数が表示されており、ボールの球数が少なく
てライン並びが完成されるほど払い戻しメダル数が多く
なっている。また、並びが完成したライン内にゴールド
カードが含まれていると、通常倍率に2〜5倍の倍率が
更に加算される。
【0121】図23に示す「エリアビンゴ」では、5×
5の数字が並んだマスの専用カードで、3マス〜6マス
の単位で分割ラインによって数エリアに区切られてお
り、それぞれのエリアは識別容易乃至はゲーム性を高め
る意味で異なる色で表示するようにし、これにより色の
境界線で分割ラインを作成している。本実施例では6エ
リアに区切られている。この専用カードは、エリアデー
タとともにゲームROM12内に複数保管されており、
ゲームの都度、異なる専用カードが表示されるようにな
っている。また、ビンゴカードとエリアとの少なくとも
一方を複数種類ゲームROM12に記憶しておき、1回
のゲーム毎に、操作・表示CPU11によって、ビンゴ
カードと分割ラインの少なくとも一方を変更させること
で細かい変更が可能となる。
【0122】専用カードの表示領域の左右には賭け操作
を行うための賭け入力エリアが設けられており、それぞ
れは、専用カードの各エリアの表示色と同一の色で表示
され、いずれのエリアに対応するかの識別が容易にされ
ている。賭け操作は、所望する倍率の表示エリアを押
し、次いで、「BET」表示枠内を所要回数(1〜20
回)押すことで、押圧数に応じたメダル枚数を賭けたこ
ととなる。表示面の下部には賭け枚数のトータル数が表
示されるようになっている。
【0123】ゲームが進行して、順次、ボールの数字が
選出されると、選出された数字と一致する専用カード内
の数字のマスは他の不一致のマスに対して識別可能な態
様で表示されるとともに、その数字が含まれる賭け入力
エリアにも、その数字が履歴として表示される。なお、
最新に選出された数字は各賭け入力エリアの右端から現
われて左側へ詰めるように移動表示され、これにより
今、選出された数字がどこのエリアかが直ちに識別でき
るようにしている。
【0124】ゲームの勝敗は、ボール10球分が終了し
た時点で、エリア内の数字が全て選出されたエリアが対
象となり、かつ、それらのエリア内の数字の合計が最大
であるエリアに対して、プレーヤが賭けていたかどうか
で決定され、このエリアを賭けていたプレーヤが勝ちと
なり、その他は全て負けとなる。なお、勝った場合に、
そのエリア内にゴールドボールが含まれていると、倍率
が更に2倍となるようにしている。
【0125】エリア内の数字の合計が大きいほど、倍率
は基本的に低く設定されている。例えば、「4」,「1
7」,「6」の数字を持つエリア(合計で27)の倍率
は「×20」であり、一方、「16」,「21」,「1
0」,「23」,「22」,「3」の数字を持つエリア
(合計で95)の倍率は「×2」である。
【0126】図24に示す「キノ」では、5×5の数字
が並んだマスの専用カードで、プレーヤはベット時間中
に1〜25の内から所望する数字のマスを、1〜最大で
10個所まで押してセレクトすることでゲームに参加で
きるようになっている。表示面の下部の「AUTO S
ELECT」表示枠を押したときは自動的に5個の数字
がセレクトされるようになっており、この表示枠を押す
毎に異なる5個の数字がセレクトされるようになってい
る。セレクトされた数字のマスは他のマスとは異なる態
様で表示され、識別可能にされている。
【0127】なお、ゲーム開始時に「BONUS OD
DS」が点灯すると、倍率が2倍になるようになってい
る。そして、選出されたボールの数字10個の内、何個
が一致したかで、勝敗が決せらるようになっている。ま
た、倍率はベット枚数に応じて大きくなるようにされて
おり、かつ、本実施例では、ベット枚数が1〜3では一
致した数が4個以上で勝ちとなり、ベット枚数が4〜6
では一致した数が3個以上で勝ちとなり、ベット枚数が
7〜10では一致した数が2個以上で勝ちとなり、しか
も、一致数によって倍率が順次高くなるように設定され
ている。
【0128】表示面の上部には、順次選出されるボール
の数字が履歴として表示され、最新の数字は右端から左
に詰めるように移動させて、10個の数字が一列に表示
し得るようにしている。なお、セレクトした数字にゴー
ルドボールが含まれた場合には、上記「エリアビンゴ」
の場合と同様に倍率が加算されるようになっている。
【0129】それぞれのゲームにおいては、「ただいま
何球目」というゲーム中であることを指示するメッセ
ージの一例が表示されており、かつゲームが終了する
と、ゲーム終了画面が表示され、この画面に払い出しの
メダル枚数が表示される。
【0130】続いて、図25〜図30のフローチャート
を用いてゲーム動作を説明する。図25は、メインフロ
ーチャートで、メカ側と操作・表示側の双方の手順を示
している。
【0131】先ず、新しいゲーム開始指示が行われる
(ステップS2)。すなわち、ゲーム機構部1(メカ
側)は、ゲーム端末機側でのベットの有無に関わりなく
所定の周期で一連の動作を繰返し実行しており、その周
期の開始時点でこの開始指示情報をゲーム端末機側に通
信する。そして、ゲーム開始指示の後、所定のベット時
間の計時を開始し(ステップS4)、ベット時間が経過
すると(ステップS6でYES)、ベット時間終了指示
をゲーム端末機側に通信する(ステップS8)。
【0132】ゲーム端末機側では、新しいゲーム開始指
示情報を受けると、新しいゲームが開始されたとして
(ステップ#2)、メダル投入の確認を条件に、ゲーム
画面の表示が行われる(ステップ#4)。このゲーム画
面は、先ずゲームセレクト画面であり、プレーヤによる
タッチパネル101dへのセレクト操作によって3種類
のゲームから1つのゲームが選択され、続いて、ベット
受付開始状態に移行する(ステップ#6)。この状態
で、ベット時間内に(ステップ#8でNO)、選択され
たゲームに対して所要のベット操作が施されると、ゲー
ムに参加できる。そして、ベット時間が終了すると(ス
テップ#8でYES)、ベットの有無が判別され、ベッ
ト有りであれば(ステップ#10でYES)、表示画面
がゲーム中を示すメッセージ表示に移行し(ステップ#
12)、一方、その間に、ベット無しであれば、今回の
ゲームでは不参加となり、#2に戻って、次回のゲーム
待ちとなる。
【0133】一方、ゲーム機構部1では、ベット時間が
終了すると、続いて、回転ホイール部2の左回転が開始
され、ボールBを1球ずつ投球手段7にセットする「ボ
ールセット」処理(ステップS12)が実行され、その
ボールBを投球する「投球」処理(ステップS14)が
実行される。そして、投球されたボールBがいずれかの
ボール収納部20で捕獲されると、ボール収納部20の
ボール捕獲を確認する「ボール確認」処理(ステップS
16)が実行され、更に、この処理に基づいて当該ボー
ル収納部20の持つ固有符号が、ボール番号として検出
されて、ボール番号指示が行われる(ステップS1
8)。すなわち、この固有符号が、選出されたボール番
号情報としてゲーム端末機側に通信される。
【0134】ゲーム端末機側では、受信したボール番号
を確認すると(ステップ#14でYES)、前述した図
22〜図24のようにボール番号表示等の表示処理が実
行される(ステップ#16)。
【0135】続いて、ゲーム機構部1では、最初の5球
分の投球が終了したかどうかが判別され(ステップS2
0)、終了していなければ、ステップS20に戻って、
同様の処理が実行される。一方、最初の5球分の投球が
終了しておれば、更に、左右両方からの投球が終了した
かどうかが判別され(ステップS22)、両方、すなわ
ち10球分の投球が終了していれば、ステップS26に
移行する。他方、一方側のみの終了であれば、続いて、
残り5球の投球処理が実行される。すなわち、回転ホイ
ール部2の回転方向、配給手段6及び投球手段7の動作
の切り換えが行われ(ステップS24)、次いで、回転
ホイール部2の右回転が開始されて(ステップS1
0)、ステップS12〜ステップS20が繰返し行われ
る。そして、10球分の投球が終了すると(ステップS
22でYES)、ステップS26に移行して、ゲーム終
了処理が指示され、このゲーム終了情報をゲーム端末機
側に通信した後、「ボール回収」処理(ステップS2
8)が実行されて本フローチャートを終了する。
【0136】ゲーム端末機側では、ゲーム終了を示す情
報を受けるとゲーム終了として(ステップ#18でYE
S)、ゲーム結果に応じた払い出し画面の表示が行われ
(ステップ#20)、賭けに負けた場合には、その旨の
表示が行われるのみであり、一方、賭けに勝った場合に
は、メダル払い出し部15を介して所定枚数のメダルの
払い戻しが行われる(ステップ#22)。そして、払い
出しの終了を確認して本フローチャートを終了する。
【0137】図26は「イニシャライズ」のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、
メイン電源のオンを条件にスタートするもので、特に、
回転ホイール部2の位置確認と、ゴールドボールの保管
アドレスの確認のために実行される。
【0138】先ず、配給手段のボール保管部材61の回
転っ基準位置の検出が行われた後(ステップS42)、
回転ホイール部2の回転基準位置の検出が行われる(ス
テップS44)。これにより、被検出部材28を有する
基準となるボール収納部20の回転位置が追跡可能とな
る。次いで、配給手段6から1個ずつボールBが投球手
段7に供給されて、全てのボールBの投球が行われる
(ステップS46)。この投球動作が終了すると、回転
ホイール部2の右回転が開始され(ステップS48)、
回収タイミングセンサ55がオンすると(ステップS5
0でYES)、ボール収納部20と回収通路57とが対
面したとして、回転ホイール部2の回転が停止される
(ステップS52)。そして、ロックソレノイド54が
オンされて(ステップS54)、揺動腕52がロックさ
れた後、回転ホイール部2の左回転が開始される(ステ
ップS56)。このため、ボール収納部20からボール
が回収機構部5に回収され、回収通路57を通過する際
に、ゴールドボールセンサ58によって、回収中のボー
ルBがゴールドボールかどうかが判別される(ステップ
S58)。ゴールドボールであれば、このボールを収納
保管する、配給手段6のボール保管部材61の保管アド
レスをセット(格納)する(ステップS60)。この保
管アドレスは、基準位置センサ65と回転センサ65と
から特定される。ゴールドボールでなければ、ステップ
S60をスキップしてステップS62に進む。ステップ
S62では、ボールセンサ62により保管場所に確実に
ボールBが収容保管されたことが検出される。
【0139】ボールBの保管が確認されると、回転ホイ
ール部2の左回転が停止され(ステップS64)、一
方、配給モータ63の回転が開始され(ステップS6
6)、回転センサ65が周方向への1/10回転を検
出、すなわちボール保管部材61の保管場所1個分だけ
回転され(ステップS68でYES)、この位置で、ボ
ールBが既に保管されていることがボールセンサ62に
より検出されれば(ステップS70でYES)、次の保
管場所まで回転され、保管場所が空であれば(ステップ
S70でNO)、そこにボールBを収納、保管するべく
配給モータ63の回転が停止され(ステップS72)、
ボールBが回収、保管される。そして、全てのボールB
の回収が終了したかどうかが判別され(ステップS7
4)、そうでなければ、ステップS56に戻って同様の
処理が実行され、10個のボール全ての回収、保管が確
認されると、本フローチャートを終了する。なお、全ボ
ールの回収の有無は、一例として、ステップS62での
検出回数が10回に達したかどうかで判別するようにす
ればよい。
【0140】図27は、図25における「ボールセッ
ト」のサブルーチンを示すフローチャートである。先
ず、配給モータ63の回転が開始され(ステップS9
0)、これに伴って、回転センサ65が周方向1/10
回転分だけ回転したかどうかが判別され(ステップS9
2)、すなわち次のボール保管場所がボール排出口60
3に対向すれば、ボール供給センサ62により、そのボ
ール保管場所にボールBが存在するかどうかの判別が行
われる(ステップS94)。
【0141】これらの検出によって、順次ボールBの保
管された場所がボール排出口603に対向される。そし
て、この対向位置で、配給モータ63の回転が停止され
る(ステップS96)。次いで、開閉ソレノイド68の
オンによって蓋板672が開成され(ステップS9
8)、これにより、ボールBが1個だけ排出される。続
いて、投球ボールセンサ78によるボールBの投球部へ
のセット状態が検出される(ステップS100)。ボー
ルBのセットが確認されると、開閉ソレノイド68のオ
フによって蓋板672が閉塞されて(ステップS10
2)、本フローチャートを終了する。
【0142】図28は、図25における「投球」のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。先ず、投球アー
ム74が回転開始され(ステップS110)、基準位置
センサ79がオンしたかどうかが判別される(ステップ
S112)。すなわち、投球モータ76が駆動されて投
球アーム74が基準位置から回転を開始し、ほぼ1回転
して駆動力伝達部材77の当接片771が基準位置セン
サ79で検出されると、投球動作は終了し、かつ初期位
置に復帰したとして、投球モータ76の回転が停止され
る(ステップS114)。
【0143】図29は、図25における「ボール確認」
のサブルーチンを示すフローチャートである。先ず、払
出ボールセンサ814がオンしたかどうかが判別される
(ステップS120)。オンしなければオンするまで待
機し、オンすると、続いて、ボール落下センサ804が
オンしたかどうかが判別される(ステップS122)。
払出ボールセンサ814がオンしたにも拘らず、ボール
落下センサ804がオンしなければ、払出部8のどこか
途中でボールBが詰まったものと見做して、ロータリソ
レノイド815をオンして振り分け板817を回転操作
させる(ステップS124)。
【0144】ボール落下センサ804がオンすれば、振
り分け板817を通過したので、ロータリソレノイド8
15がオフにされて(ステップS126)、元の位置に
復帰される。次いで、基準位置センサ96がオンしたか
どうかが判別され(ステップS128)、オンしている
と、続いて、ボールセンサ95によってボールBがいず
れかのボール収納部20へ捕獲されたことが検出される
(ステップS130)。すなわち、払出部8から落下さ
れたボールBはいずれかのボール収納部20で捕獲され
ることとなるが、そのボール収納部20の特定は、回転
ホイール部2の基準となるボール収納部20との相対位
置関係によって決定される。そして、ボール収納部20
が特定されると、そのボール収納部20の持つ固有符号
が得られ、この固有符号が、ボール番号としてゲーム端
末機側に送信される。なお、イニシャライズ処理によっ
て、回転ホイール部2の基準ボール収納部20の位置は
追跡可能状態にあるので、この追跡情報を利用すれば、
ステップS128は除いてもよい。
【0145】図30は、図25における「ボール確認」
のサブルーチンを示すフローチャートである。先ず、回
転ホイール部2の右回転が開始され(ステップS14
0)、回収タイミングセンサ55がオンすると(ステッ
プS142でYES)、ボール収納部20と回収通路5
7とが対面したとして、回転ホイール部2の回転が停止
される(ステップS144)。そして、ロックソレノイ
ド54がオンされて(ステップS146)、揺動腕52
がロックされた後、回転ホイール部2の左回転が再開さ
れる(ステップS148)。このため、ボール収納部2
0からボールが回収機構部5に回収され、ボールセンサ
62により保管場所に確実にボールBが収容保管された
ことが検出される(ステップS150)。
【0146】ボールBの保管が確認されると、続いて、
回転ホイール部2の回転が停止され(ステップS15
2)、配給モータ63の回転が開始され(ステップS1
54)、回転センサ65が周方向への1/10回転を検
出、すなわちボール保管部材61の保管場所1個分だけ
回転され(ステップS156でYES)、この位置で、
ボールBが既に保管されていることがボール供給センサ
62により検出されれば(ステップS158でYE
S)、次の保管場所まで回転され、保管場所が空であれ
ば(ステップS158でNO)、配給モータ63の回転
が停止され(ステップS160)、ボールBが回収、保
管される。そして、全てのボールの回収が終了したかど
うかが判別され(ステップS162)、そうでなけれ
ば、ステップS148に戻って同様の処理が実行され、
10個のボール全ての回収、保管が確認されると、本フ
ローチャートを終了する。
【0147】なお、本発明は、以下の態様を採用するこ
ともできる。
【0148】(1)ゴールドボールは特に採用しなくて
もよいものであり、これにより磁気センサを不要とする
こともできる。また、ゴールドボールの検出は、磁気的
手段に限定されず、ボールの色や重量を他のボールと変
えたものでもよく、これらの場合、色センサや負荷セン
サ等で識別すればよい。
【0149】(2)本実施例では、落下体として球状の
ボールを採用したが、ボールに限定されず、同一形状を
有しておれば、円盤状のものや多角形状のもの、乃至は
扁平状のものを採用してもよい。形状も同一であること
が好ましいが、所要の無作為性が得られれば、特に、こ
れに限定されるものでもない。
【0150】(3)固定円盤部3は回転ホイール部2と
一体で回転するようにされものでもよく、このようにす
れば、支持部9と固定円盤部3との連結機構を省略して
簡素化が図れる。
【0151】(4)本実施例では、10球のボールを使
用しているが、球数はこれに限定されるものではなく、
ゲーム及びマスの数(一般に、自然数の自乗の数)に応
じて適宜のボール個数を採用することができる。また、
ボールが前半と後半において、前後面に振り分けている
が、中間から一律に払い出しするようにして構成を簡易
にしてもよい。
【0152】(5)本実施例では、前半と後半で投球手
段7を使い分けているが、1台の投球手段で行うように
して構成の簡素化を図ってもよい。また、1台の投球手
段で左右側に投げ分けるようにしてもよい。この場合、
ボールの投球手段への配給を真上から行い、左右側にボ
ールガイドを対称に設け、かつ投球アームを左右両方向
に回転可能にすればよい。
【0153】(6)投球動作は回転式の投球アームによ
らず、ソレノイドのプランジャ等の往復運動を利用し、
その先端で押し出すようにして、その分構成が簡素化を
図ってもよい。
【0154】(7)ボールの回収、保管は周方向環状に
10個並べる方式に代えて、円筒状の収納筒に一列にあ
るいは二列に並べ、下(上)から、あるいは一方の列か
ら1個ずつ押出し棒等で順次押し出して供給するように
してもよい。
【0155】(8)本実施例では、3種類のゲームがセ
レクト可能に行えるようにしたものであるが、専用のビ
ンゴカードを用いるものであれば、種々の形態のビンゴ
ゲームに適用可能である。
【0156】
【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、表示部に
表示されたビンゴカード上の符号と無作為に選出される
複数の固有符号との一致を照合し、それらの一致状況に
基づいてゲームの勝敗を決するビンゴ遊戯機において、
円盤面が垂直面上で回転し、それぞれ固有符号が付され
た落下体収納部が環状に複数配設されたルーレット部
と、上記ルーレット部に向けて落下体を供給する供給手
段と、上記供給手段から供給され、上記円盤面に沿って
落下された落下体を捕獲した上記落下体収納部の持つ固
有符号を出力する固有符号出力手段とを備え、落下体を
円盤面に沿って落下させ、かつ、落下体収納部を回転さ
せているので、落下体がいずれの落下体収納部に捕獲さ
れるかの無作為性を確保することができる。また、落下
体収納部に固有符号を持たせた構成としたので、従来の
ように落下体個々に対する符号識別手段を別途設ける必
要がなく、構成の簡素化が図れる。
【0157】請求項2記載の発明によれば、落下体を、
固定円盤部を経由した後、その周囲を回転している落下
体収納部に導くように構成したので、より無作為性を高
めることができる。
【0158】請求項3記載の発明によれば、落下体を表
裏2枚の円板の間を落下させる構成としたので、落下体
の落下体収納部への捕獲が確実となる。
【0159】請求項4記載の発明によれば、固定円盤部
を落下中に落下体に不規則な落下動作を与えることで、
無作為さがより確保される。
【0160】請求項5記載の発明によれば、落下体をル
ーレット部の上端から円盤面上に落下させるので、その
間の落下距離、時間が長くでき、無作為さがより向上す
る。
【0161】請求項6記載の発明によれば、投球手段を
ルーレット部の下方に設けたので、無作為性を醸し出
せ、また、上部に設ける場合に比して落下体の保管場所
の確保が容易となり、更に、特に装置が大型の場合等、
一旦収納された落下体の回収を容易にすることができ
る。
【0162】請求項7記載の発明によれば、落下体の供
給経路を左右に振り分けて設けることで無作為性を高め
ることができる。
【0163】請求項8記載の発明によれば、落下体の供
給経路を左右に振り分けることに応じてルーレット部の
回転方向も切り換えることで無作為性をより一層高かめ
ることが可能となる。
【0164】請求項9記載の発明によれば、勝敗の決定
後に回収開口を閉塞状態から開成状態に切り換え、回収
開口から回収通路を介して回収された落下体の全てを保
管し、更に1個ずつ投球手段に導く構成としたので、落
下体の自動的な循環供給が可能となり、実用性の高い遊
戯機を提供することができる。
【0165】請求項10記載の発明によれば、落下体を
捕獲した落下体収納部の固有符号を、予め落下体収納部
と対応して記憶している記憶手段から出力させる構成と
したので、固有符号の検出及びその出力処理が容易とな
る。
【0166】請求項11記載の発明によれば、落下体の
捕獲の有無を、単にセンサで検出することで、構成の簡
素化が図れる。
【0167】請求項12記載の発明によれば、落下体の
捕獲の有無を検出するセンサをルーレット部の周囲に複
数個設けた構成としたので、その落下体収納部の検出が
回転方向の直ぐ下流側に設けられたセンサで可能とな
り、その分、検出時間の短縮が図れる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るビンゴ遊戯機の外観斜視図を示
す。
【図2】ゲーム機構部の概略構成を示す正面図である。
【図3】図2から支持部の構造を抽出した正面図であ
る。
【図4】回転円盤部の概略斜視図である。
【図5】回転円盤部のボール収納部の分解斜視図であ
る。
【図6】回転円盤部のボール収納部の背面図である。
【図7】回転機構部の主要部を示す分解斜視図である。
【図8】回転ホイール部の外周部周辺を示す断面図で、
(a)は主ローラ部による回転ホイール部の支持状態
を、(b)は補助ローラ部による回転ホイール部の支持
状態を、(c)はスリップリング部との接触状態を示す
各断面図である。
【図9】回収機構部の分解斜視図である。
【図10】(a)は回収機構部の正面図、(b)はその
左側面図である。
【図11】配給手段の分解斜視図である。
【図12】配給手段の正面一部断面図である。
【図13】投球手段の分解斜視図である。
【図14】ボールのガイド構成を説明する正面図であ
る。
【図15】投球手段の右側面図である。
【図16】払出部の落下路構造を示す分解斜視図であ
る。
【図17】ボール振り分け部の分解斜視図である。
【図18】ボール振り分け機構部を示す図で、(a)は
底面図、(b)は正面図である。
【図19】ゲーム機構部のメカ処理部のブロック構成図
である。
【図20】操作・表示部の処理部のブロック構成図であ
る。
【図21】表示部に表示されるゲームセレクト画面を示
す図である。
【図22】「ラインビンゴ」がセレクトされた場合の画
面を示す図である。
【図23】「エリアビンゴ」がセレクトされた場合の画
面を示す図である。
【図24】「キノ」がセレクトされた場合の画面を示す
図である。
【図25】メカ側と操作・表示側の双方の手順を示すメ
インフローチャートである。
【図26】「イニシャライズ」のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
【図27】「ボールセット」のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
【図28】「投球」のサブルーチンを示すフローチャー
トである。
【図29】「ボール確認」のサブルーチンを示すフロー
チャートである。
【図30】「ボール回収」のサブルーチンを示すフロー
チャートである。
【符号の説明】
1 ゲーム機構部 1A ルーレット部 1B ボール供給部 1a メカCPU 1b タイマ 1c ゲームROM 2 回転ホイール部 2A,2B 環状板 2C 内板 2Co 捕獲口 20 ボール収納部 24,25 入口ロック部材 242,252 爪部材 244,254 スプリング 26 出口ロック部材 262 爪部材 264 コイルバネ 27a LED 27b EL板 28 被検出部材 282 検出片 3 固定円盤部 31 アクリル板 32 連結ピン 32a 風車 4 回転機構部 40 ホイールモータ 41 駆動ローラ部 42 従動ローラ部 44,45 補助ローラ部 414a,414b,424a,424b,443 円
板 415a,415b,425a,425b,444 ロ
ーラ 463a,463b カーボンロッド 47a,47b スリップリング 5 回収機構部 51 当接コロ 52 揺動腕 522 揺動軸 523 ロック孔 54 ロックソレノイド 55 回収タイミングセンサ 56 スプリング 57 回収通路 6 配給手段 60 ボックス 603 ボール排出口 61 ボール保管部材 613 分割アーム 62 ボール供給センサ 63 配給モータ 65 回転センサ 66 基準位置センサ 651,661 回転板 672 蓋板 68 開閉ソレノイド 7 投球手段 723 回転円板 723a 係合用突起 73 回転軸 74 投球アーム 751,752,754 ガイドレール 76 投球モータ 77 駆動力伝達部材 771 当接片 78 投球ボールセンサ 79 基準位置センサ 8 払出部 80 落下案内部 800 垂直基板 801a,801b 切欠き 802 通路部 803 合流路部 804 ボール落下センサ 808 表示部 81 ボール振り分け部 810 方向変換部 811 ボール当接板 814 払出ボールセンサ 815 ロータリソレノイド 817振り分け板 9 支持部 91 基台 92 支持板 93 支持輪 95 ボールセンサ 96 基準位置センサ 10 ゲーム操作・表示部 101a 表示部 101b パネル部 101c メダル払い出し口 101d タッチパネル 11 操作・表示CPU 12 ゲームROM 14 メダル投入センサ 15 メダル払い出し部 B ボール
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平4−307078(JP,A) 特開 昭49−73248(JP,A) 実開 平3−24179(JP,U) 実開 昭52−11487(JP,U) 特公 昭26−4874(JP,B1)

Claims (12)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示部に表示されたビンゴカード上の符
    号と無作為に選出される複数の固有符号との一致を照合
    し、それらの一致状況に基づいてゲームの勝敗を決する
    ビンゴ遊戯機において、円盤面が垂直面上で回転し、そ
    れぞれ固有符号が付された落下体収納部が環状に複数配
    設されたルーレット部と、上記ルーレット部に向けて落
    下体を供給する供給手段と、上記供給手段から供給さ
    れ、上記円盤面に沿って落下された落下体を捕獲した上
    記落下体収納部の持つ固有符号を出力する固有符号出力
    手段とを備えてなることを特徴とするビンゴ遊戯機。
  2. 【請求項2】 上記ルーレット部は、中央部分の固定円
    盤部と、この固定円盤部の外周側に、回転自在に支持さ
    れ、かつ上記落下体収納部を有する環状の回転円盤部と
    からなることを特徴とする請求項1記載のビンゴ遊戯
    機。
  3. 【請求項3】 上記固定円盤部は、表裏2枚の円板が並
    設されてなり、その並設間寸法が上記落下体収納部の上
    記表裏方向における収納口寸法に一致していることを特
    徴とする請求項2記載のビンゴ遊戯機。
  4. 【請求項4】 上記固定円盤部は、上記2枚の円板の間
    に、上記落下体の落下方向を変更する複数の方向変更部
    材が介設されていることを特徴とする請求項3記載のビ
    ンゴ遊戯機。
  5. 【請求項5】 上記供給手段は、上記ルーレット部の上
    端から円盤面上に落下させる落下部を備えていることを
    特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のビンゴ遊戯
    機。
  6. 【請求項6】 上記供給手段は、上記落下体を上記ルー
    レット部の下方から打ち上げて上記落下部に導く投球手
    段を備えていることを特徴とする請求項5記載のビンゴ
    遊戯機。
  7. 【請求項7】 上記投球手段は、所定個数の落下体を左
    右方向から交互に上記落下部に導くようになされている
    ことを特徴とする請求項6記載のビンゴ遊戯機。
  8. 【請求項8】 請求項7記載のビンゴ遊戯機において、
    上記投球手段による上記落下体の左右方向の打ち上げに
    対応して上記ルーレット部の回転方向を切り換える方向
    制御手段を備えていることを特徴とするビンゴ遊戯機。
  9. 【請求項9】 請求項6乃至8のいずれかに記載のビン
    ゴ遊戯機において、上記落下体収納部の外側には回収開
    口が形成され、一方、上記ルーレット部の円盤面の下端
    位置であって、上記回収開口に臨む位置には回収通路が
    設けられており、上記回収開口には、上記勝敗の決定後
    に上記回収開口を閉塞状態から開成状態に切り換える回
    収手段が設けられ、上記供給手段は、上記回収開口から
    上記回収通路を介して回収された落下体の全てを保管す
    るとともに、1個ずつ上記投球手段に導く配給手段を備
    えていることを特徴とするビンゴ遊戯機。
  10. 【請求項10】 上記固有符号出力手段は、上記落下体
    収納部と固有符号とを対応させて記憶する記憶手段と、
    上記供給手段より落下された落下体を捕獲した落下体収
    納部を検出する捕獲収納部検出手段と、上記落下体が捕
    獲された落下体収納部の固有符号を上記記憶手段から出
    力させる符号出力手段とを備えていることを特徴とする
    請求項1〜9のいずれかに記載のビンゴ遊戯機。
  11. 【請求項11】 上記捕獲収納部検出手段は、上記ルー
    レット部の回転位置に近接して設けられ、捕獲された落
    下体の有無を検出するセンサであることを特徴とする請
    求項10記載のビンゴ遊戯機。
  12. 【請求項12】 上記センサは上記ルーレット部の周囲
    に複数個設けられていることを特徴とする請求項11記
    載のビンゴ遊戯機。
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