TWI287466B - Lottery device - Google Patents

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TWI287466B
TWI287466B TW094128059A TW94128059A TWI287466B TW I287466 B TWI287466 B TW I287466B TW 094128059 A TW094128059 A TW 094128059A TW 94128059 A TW94128059 A TW 94128059A TW I287466 B TWI287466 B TW I287466B
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TW
Taiwan
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ball
light
color
holes
hole portion
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Application number
TW094128059A
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English (en)
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TW200615029A (en
Inventor
Masato Ito
Yuji Shimada
Makoto Tanaka
Naoki Kawajiri
Original Assignee
Sega Corp
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Publication date
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    • A63F5/02Roulette-like ball games
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Description

1287466 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於一種抽選裝置,其係藉由轉動於形成複數 的孔部之桌子上之球掉入任一的孔部,進行抽選者。 【先前技術】 作為該種的抽選裝置,有先前輪盤遊戲機與賓果遊戲機 等。作為先前的賓果遊戲機之例子,已知記載於關於本申 請人先前申請之日本國實公平7_3〇〇44號公報。 日本國實公平7 — 30044號公報係為一種賓果遊戲機,其 係使用檢測掉入任一設置於旋轉圓板之複數的球袋之球的 位置之旋轉桌裝置及複數的顏色之球,得以進行遊戲。對 於設置於旋轉圓板之複數的球袋,隨機地附上連續之號 碼0 但是,設置於旋轉圓板之球袋係為單純之圓孔,各個球 袋對於玩家並沒有展現自己在遊戲上的角色,欠缺使玩家 熱中於遊戲之演出。 φ 本發明係為鑑於該點而形成,目的係在於提供一種抽選 裝置,其係於形成於桌子之孔部的附近設置發光機構,可 以根據抽選的狀況,最有效地使發光機構發光,對玩家展 現孔部自己在遊戲上的角色,而使其熱中於抽選遊戲者。 【發明内容】 為了達成前述目的,根據本發明的一樣態係提供一種抽 選裝置,其係具有形成複數的孔部之桌子;轉動於該桌上 之球;及檢測該球掉入任一之孔部以進行技選之機構者, 103983.doc 1287466 其特 <政在於具備球檢測機構,其係對應至各個前述複數的 孔部設置,並檢測球已掉入孔部而發出檢測信號者;發光 機構,其係對應至各個前述複數的孔部設置,並可發光出 複數的顏色者,·球識別機構,其係識別球的種類者;及控 制機構,其係具有記憶關於前述抽選裝置之控制程式之記 憶部,並且基於該控制程式進行抽選裝置的控制者,前述 控制機構具備根據藉由前述球識別機構識別之球的種類, 基於别述程式決定前述發光機構發光之顏色之機構,·及轉 • 冑於刖述桌上之球掉入任一的孔部之後,根據來自對應於 球掉入之前述孔部設置之前述球檢測機構之檢測信號,以 别述决疋之顏色使得對應至球掉入之前述孔部設置之前述 發光機構發光之機構。 於別过樣&、,轉動於桌上之球掉入任一的孔部之後,球 檢測機構將其檢肖出,絲據掉入孔部之球的種類,以藉 由転式决疋之顏色,對應至球掉入之孔部設置之發光機構 毛光於疋,對於玩家的演出效果很大,可以根據抽選的 •狀況,最有效地使發光機構發光,對玩家展現孔部自己在 抽選遊戲上的角色,並使其熱中於遊戲。 記載於此之球,球形若為更會轉動者,即使如同橄欖球 般作為紡錘形狀,或是骰子般地組合平面之多面體般者亦 包含。 根據本發明的其他樣態,提供一種抽選裝置,於抽選裝 置,其係具有形成複數的孔部之桌子;轉動於該桌上之 球,及檢測該球掉入任一之孔部以進行抽選之機構者,其 103983.doc 1287466 特徵係在於具備球投入機構,其係於前述桌子投入球 球回收機構,其係回收掉入前述桌子的孔部之球者;球識 別機構’其係識別藉由前述球回收機構回收之球的_ 者;球區分機構,其係依種類別區分藉由前述球識別機構 4別之球,並且使其待機者;投入球選擇機構,其係選擇 地引入藉由前述球區分機構使其依種類別地待機之球至前 述球投入機構者;球檢測機構,其係對應至各個前述桌子 的孔卩而叹置,並檢測球已掉入孔部而發出檢測信號者; _ 發光機構,其係對應至各個前述桌子的孔部而設置,可發 出複數顏色之光者;及控制機構,其係具有記憶關於前述 抽選裝置之控制程式之記憶部,並基於記憶於該記憶部之 ,制2式,進行抽選裝置的控制,前述控制機構具備根據 猎由前述球識別機構識別之球的種類,並基於前述程式決 定前述發光機構發光之顏色之機構;由藉由前述球區分機 構依種類別使其待機之球之中選擇根據前述決定之顏色之 種類的球,並引入至前述球投入機構,使前述投入球選擇 #機構動作之機構;投入引入至前述球投入機構之球至前述 桌子,使前述球投入機構動作之機構;投入至前述桌上之 球轉動並掉入任一的孔部之後,根據來自對應至球掉入之 前述孔部設置之前述球檢測機構之檢測信號,並以前述決 定之顏色使對應至球掉入之前述孔部設置之前述發光機構 發光之機構。 於前述樣態,根據藉由球識別機構識別之球的種類,並 基於程式決定發光機構發光之顏色,由藉由球區分機構依 103983.doc -10- 1287466 種類使其待機之球中選擇根據決定之顏色之種類的球,引 入至球投入機構,將引入之球投入至桌子,投入至桌上之 球轉動並掉入任一的孔部之後,根據前述球的種類所決定 之顏色使對應至球掉入之孔部設置之發光機構發光。 於疋,對於玩家的演出效果很大,根據抽選的狀況,最 有效地使發光機構發光,可以對玩家展現孔部自己在抽選 遊戲上的角色,並使其熱中於遊戲。 掉入桌子孔部之球係藉由球回收機構回收,藉由球識別 機構識別種類,因為藉由球區分機構依種類別區分使其待 機,球係循環使用,不必要經常供給新球而有效率。八 於藉由前述二個樣態之抽選裝置’前述球係記錄決定球 的種類之識別資訊,並利用電磁感應,内建有可收發信號 之1C標記,前述球識別機構係可具備天線,其係於盘= 於附近之前述球的IC標記之間,進行信號的收發者;解讀 :構,其係由藉由該天線接收之識別資訊解讀球的種 ㈣1為天線以非接觸接收内建於球中之IC標記 之識別資訊’解讀機構解讀球的種類,可識別藉由球的声員 色、大小、形狀、材質等的屬性之種類之外,即使完全相 =性之球’亦可識別自己與其他,可利用於各種的抽選 前述球朗_之構成可包含料,其係為前述球轉動 之傾斜之通路,並於诠中机番今 别 通中s又置别述天線者;制動裝 係於前述天線的附近暫時使轉動於前述通路之前述球停 103983.doc 1287466 止’並可旋轉停止之前述球者;及制動裝置驅動機構,其 係驅動前述制動裝置者。 如此’制動裝置於天線的附近暫時使轉動於通路之球停 止,藉由天線接收内建於球内之1(:標記記錄之識別資訊, 1C標記的姿勢對於天線若不適當,會不能通訊,以驅動制 動裝置旋轉停止之球,改變IC標記的姿勢,使其可通訊而 可接收識別資訊。 如述制動器係以後入前述球,並部分地形成可移動的缺 Φ 損部之旋轉圓板構成,前述制動裝置驅動機構可以於中心 可旋轉地構成前述旋轉圓板的旋轉軸。 藉由此構成,可以於旋轉圓板的外圍面,接受轉動於通 路之球,使其暫時停止於天線的附近,於該狀態幾度使旋 轉圓板旋轉,使於外圍面接觸之球旋轉,改變内部的1(:標 記的姿勢,可以確實地接收識別資訊。又,旋轉圓板係可 使其旋轉,於缺損部嵌入球,使其一個一個移動。 較佳為前述球係藉由透明構件或是半透明構件形成,於 馨内邛中央内建不透明構件,前述球檢測機構係為紅外線感 應器,其係藉由橫掃前述孔部之紅外線,檢測前述球是否 存在於前述孔部者,使橫掃前述孔部之紅外線的方向具有 朝向互相相異的方向之方式配置前述紅外線感應器2個以 上。 如此,球藉由於内部中央内建不透明構件之透明構件或 是半透明構件形成之後,進入孔部之後,對應至該孔部設 置之發光機構發光時,光線透射或反射過球,發光的演出 103983.doc -12- 1287466 效果很大。 又,檢測球已掉入孔部之球檢測機構,因為球係透明構 件或是半透明構件,於光感應器變成檢測内部的不透明構 件,會引起不能檢測之情形,橫掃孔部之紅外線的方向互 異之朝向地配置紅外線感應器2個以上, ^ 可確實地檢測 根據本發明的更進一步其他樣 、 〃、 裡抽選裝置, 於抽選裝置,其係具有形成複數的孔部之桌子;轉動於該 桌上之球;及檢測該球掉入任一的孔部,並進行抽選之機 構者,其特徵在於具備球檢測機構,其係對應至各個前述 複數的孔部而設置’檢測球掉入孔部,發出檢測信號者. 發光機構,其係對應至各個前述複數的孔部而設置1可發 出複數的顏色的光者;抽選狀況監視機構,其係基於前^ 球檢測機構的檢測結果,監視抽選狀況者;發光機構選定 機構,其係基於特定的抽選狀況,選定使其發光之發= 構者;發光決定機構,其係基於特定的抽選狀況,決定使 參其發光之顏色者;及發光控制機構,其係在藉由前述抽選 狀況監視機構找出之特定的抽選狀況時,基於該特定的抽 選狀況,以前述發光色決定機構決定之顏色使得前述發光 機構選定機構選定之發光機構發光者。 根據該樣態,於基於球檢測機構的檢測結果之抽選狀、兄 中特別想要喚起注意的特定的抽選狀況,基於該特定的抽 選狀況,以發光色衫機構決定之顏色使得發光機構選定 機構選定之發光機構發光,根據抽選的狀況,最有效地使 103983.doc 1287466 發光機構發光,可以對玩家展現孔部自己在遊戲上的角 色’並使其熱中於抽選遊戲。 較佳為具備複數的抽選遊戲終端裝置,其係複數的玩家 同夺參加’並基於抽選結果進行遊戲者,前述抽選狀況監 視機構係基於前述球檢測機構的檢測結果,監視每一前述 抽選遊戲終《置的㈣狀況,前述發光色決定機構係於 别述各抽選遊戲終端裝置,事㈣定各個特有的顏色,於 成為特定的抽選狀況之前述抽選賴終端裝置決定特有的
如此,猎由於成為特定的抽選狀況之抽選遊戲終端裝 置’以特有的顏色使得基於特定的抽選狀況,發 ,機構選定之發光機構發光’於㈣料戲終端遊玩之玩 豕,以發出之顏色,可容易地知道自己處於特定的抽選狀 況’可更加熱中於遊戲中。
較佳為前述特定的抽選狀況,係為球掉人特定的孔部之 後’變為中選之抽選狀況’前述發光機構選錢構係為基 於特定的抽選狀況,敎對應至衫的孔部之發光機構。 如此,球掉入特定的孔部後,變為中選之抽選狀況,因 為選定對應至該特定的孔部之發光機構發光,最受注目之 孔部的發光機構發光,使玩家易確認其位置,可使玩家更 加熱中於遊戲。 根據本發明的其他樣態’提供一種抽選裝置,於抽選裝 置’其係具有形成複數的孔部之桌子;轉動於該桌上球; 及檢測該料人任一孔部,並進行㈣之機構者,其特徵 103983.doc -14- 1287466 =備球檢測機構’其係對應至μ前述複數的孔部設 對=掉入孔部,並發出檢測結果者;顯示機構,其 ::至各個前述複數孔部設置’並顯示文字、圖形等的 檢果抽選狀況監視機構’其係勒前述球檢測機構的 於特定的抽【視抽選狀況者;顯示機構選定機構,其係基 決定機槿^狀況,選定要顯示之顯示機構者,·顯示影像 者.^構批其係基於特定的抽選情況,決定要顯示之 !之=制機構’其係於藉由前述抽選狀況監視機構找 出之特疋的抽選狀況時’基於該特定的抽選狀況 顯不機構選定機構選定之顯機 " 機構決定之影像顯示者。#上使别述顯示影像決定 二:二於球檢測機構的檢測結果之抽選狀況中特別 μ 、起注意的特定的抽選狀況,美於玲4主〜 況’以顯示影像決定機構決定之^ ^的抽選狀 構選定之顯示機構顯示,根據抽選的象=顯選定機 4構』不影像,可以對玩家藉 r 己在遊戲上的角色,並#…的衫像展現孔部自 【實施方式】 〜’’、於抽選遊戲。 說關於發明之-相關實施方式,基於乃至圏14 幣式之抽選裳置10係為適用於作為業務用代 先遊戲機之資果遊戲機1。 =圖1顯示本賓果遊戲機1的全體外觀圖。設置於中央進 订選作業之抽選褒置10的旋轉桌機構η,並於該周圍配 103983.doc 15 1287466 8個衛星 置玩家相對遊玩之處,例如8個衛星座位8〇。 又 座位80係以互相相異之顏色成為彩色。 中央旋轉桌機構11係具有旋轉桌12,直後 、 ,、保例如形成右2s 個球袋13及1個落選孔14,中央為稍微地往下方凹γ 平圓錐狀的圓板者,旋轉桌12旋轉,投入复由 43之扁 、之球2係轉 動於旋轉桌12上,掉入任一之球袋13或是落選孔η以進疒 抽選。於旋轉桌12上,張設有透明板丨5。 行 各衛星座位80係具有操作桌81,於操作桌81具備安裝了
為顯示機構之液晶顯示器8 5。於择作| s 、保作杲81,進一步除操作 按紐82之外’設置代幣投入口83、代幣排出口 於液晶 顯示器85,於5列5行的格子狀表中顯示丨〜乃的數字隨機^ 配置之賓果表86及於遊戲中必要之資訊等。 於圖2顯示抽選裝置10的全體構成。於旋轉桌機構^ 下’設置球回收機構3 1、球識別機構41、球區分機構5 j、 投入球選擇機構61及球投入機構71的各機構。 於本抽選機構10使用之球2係為具備紅、綠、黃3色的任 一色之半透明的樹脂製球體,如於圖3所顯示,於内部内 建圓板狀的1C標記3 ^ 1C標記3係小型的記錄媒體,可記錄 識別球之資訊’本球2的1C標記3係記錄識別自己的球的顏 色之資訊。 又’ IC彳示§己3係3個線圈互相直交地捲繞,於與設置於後 述之球識別機構41之天線48之間,利用電磁感應現象,進 行藉由無線之非接觸通訊。又,於1C標記3的兩面,貼上 反射膠帶4。 103983.doc •16- 1287466 另一方面,旋轉桌機構11係如於圖4的立體分解圖顯 示,具備固定於旋轉桌12的周圍之導引圓環16,於旋轉桌 12之下,固定圓板17係沿著旋轉桌12的下面設置。 旋轉桌12係藉由複數的滚輪18支持下面,藉由3個惰輪 19及一個驅動滚輪20,由周圍押入至外圍面進行定位,藉 由驅動滾輪20的馬達21之驅動而旋轉。如此,構成使旋轉 桌12旋轉之桌子旋轉驅動機構。 於旋轉桌12的最低中心位置穿孔落選孔14,於其周圍的 _ 3個同心圓上穿孔25個球袋13。於各球袋13的附近,;ι〜25 的數字不重複,隨機地附上。 參照圖5,於球袋13的圓孔的内周圍,半透明的發光環 22沿圓周嵌入一圈,於發光環22的内部4處内建了四組 RGB 1組的LED23,因此可控制LED23,由多數的顏色中選 擇顏色並使發光環22發光。 又,於發光環22的下方,如於圖6所顯示,設置具備1對 的投光器24a、25a及包含受光器24b、25b之透過型的2個 φ 紅外線感應器24、25。2個紅外線感應器24、25,由透光 器24a、25a發射之紅外線係互相垂直地交叉,且交又位置 設定成為由球袋13的中心偏離之位置,而可檢測掉入球袋 13之半透明的球2。如此,於各球袋13,設置紅外線感應 器24、25,其係檢測内建LED23之發光環22及球2者。 者旋轉桌12的下面設置之固定圓板17係與旋轉桌12相 同’為扁平圓錐狀的圓板,於該固定圓板17,沿著與球袋 13位置之3個同心圓相等之同心圓,形成帶狀地突出之球 103983.doc •17· 1287466 支持帶 17!,172,173。 因此,掉入旋轉桌12的球袋13之球2係由球支持帶17i, 172,173的任一支持著,一邊保持於球袋13内,一邊藉由 旋轉桌12的旋轉,押入於球袋13並轉動於球支持帶上。如 此,有色半透明的球2係一邊保持於球袋π内,一邊轉 動。. 球2於一邊保持於球袋π内,一邊轉動之狀態,球袋u 的附近的發光環22以内部的LED23的驅動發光之後,侵入 有色半透明的球2之光係藉由轉動而使姿勢變動之IC標記3 的反射膠帶4反射,球2本體係亮麗地閃耀。其後,紅外線 感應器24、25確實地檢測一邊保持於該球袋η内,一邊轉 動之半透明的球2。 亦即’於球袋13内轉動之半透明的球2係使内部的圓板 狀的1C標記3的姿勢變動,2個紅外線感應器24、25互相地 直交之紅外線的任一方係被IC標記3遮蔽,而可確實地檢 測半透明的球2。 參照圖4,於固定圓板17的中心,對應至旋轉桌12的落 選孔14,穿孔圓孔26,掉入落選孔14之球2,亦貫通固定 圓板17的圓孔26而落下。 然後,形成扇形開口 27,其係於固定圓板17的一部分, 沿著球支持帶17〗,172,173之徑方向上,切取長尺的扇 形,於該扇形開口 27由下方嵌合並塞住扇形開口 27之扇形 摺板28係以長尺緣端為軸支持,自由搖動地設置。因此, 藉由螺線管29的動作,朝上方搖動摺板28,可使扇形開口 103983.doc 18- 1287466 27嵌合關閉,或開口扇形開口 27。 摺板28若為嵌合於扇形開口 27而塞住之狀態,掉入球袋 13 ’藉由旋轉桌12轉動之球2,無論繞幾圈亦不會由扇形 開口 27落下,雖繼續轉動,摺板28朝下方搖動,打開扇形 開口 27之後,掉入球袋13轉動之球2係於運至扇形開口 27 之處通過扇形開口 27落下。於扇形開口 27開啟之狀態,旋 轉桌12轉一圈之後,掉入球袋13之球2係將全部落下。 前述扇形開口 27、摺板28、及螺線管29係屬於次段的球 ,回收機構31。於該扇形開口 27及中心的圓孔26之下,如於 圖2所顯示,設置球回收機構3 1的球接受箱32,接受由扇 幵> 開口 27及圓孔26落下之球2,藉由自中心側向外圍侧傾 斜之底板落下之球2係1個1個滾動至外圍側,再經由連 結通路33,導引至球識別機構41。 球識別機構41係如於圖7及圖8所顯示,具有架設於相對 之框架42、42間之上游側及下游側的旋轉軸43a、44a,於 該等的旋轉軸43a、44a分別嵌著一部分形成圓弧狀缺損部 Φ 45a、46a之旋轉圓板45、46,旋轉軸43a、44a係隨著旋轉 圓板45、46 ’分別藉由馬達43、44旋轉。於旋轉圓板45、 46之下,通道狀的導引路47朝下游侧傾斜配置,於旋轉圓 板45及旋轉圓板46之間,設置天線48,其係將導引路47以 捲繞成矩形環狀之線圈形成者。 如於圖8所顯示,上游側旋轉圓板45係捕捉藉由於缺損 部45a嵌合從連結通路33(圖2)轉動而來之各球2,並送出至 天線48。送出至天線48之各球2係滾動於傾斜之導引路 103983.doc •19- 1287466 47,於潛至矩形環狀的天線48内時,連接至下游側旋轉圓 板46的外圍面而停止。 於此,天線48係於與球2内的1C標記3之間,構成利用電 磁感應現象之RFID(Radio Frequency Identification無線電 頻率認證)系統。 亦即,停止之球2内的1C標記3係任意的姿勢,但捲繞於 1C標記3,互相地直交之三個線圈之中,任一的線圈變為 與天線48可通訊之適當的位置關係,IC標記3首先接收由 ,天線48發送之啟動信號,藉由該信號的能量產生啟動電 力’作動該内部的控制電路,開始與天線48的通訊。 由1C標記3 ’傳送球的識別資訊(識別自己球的顏色之資 訊)的信號,天線48接收該信號,電腦100的解讀機構解讀 該信號,並識別球。亦即,識別位於天線48内之球2的顏 色。 於1C標記3 ’捲繞有互相地直交之3個線圈,通常於任一 的線圈與天線48之間可通訊,有於微妙的位置關係上不能 φ 通訊之情形。此時,將下游侧旋轉圓板46幾度旋轉至任一 方向以使連接的球2於停止位置利用接觸摩擦而旋轉,改 變1C標記3的姿勢。 亦即,因改變1C標記3的姿勢,三個線圈對於天線48的 位置關係改變,任一的線圈與天線48之間變得可通訊之可 能性變高,約略可確實地識別球2。 如此’識別顏色之球2係藉由下游側旋轉圓板46的旋 轉’该缺損部46a面臨停止於天線48内之球2時,該球2轉 103983.doc -20- 1287466 動,嵌合至該缺損部,再送至下游側。 於通道狀的導引路47的底板的下游端,如於圖7所顯 示,形成圓弧狀缺損47a,藉由下游側旋轉圓板“送達之 球2係於該缺損47a的地方下,並移動至球區分機構51。 參照圖9,球區分機構51係具備球區分裝置52,其係依 各顏色區分球2者,及球儲存裝置55 ’其係依各顏^吏 區分之球2待機者。球健存裝置55係藉由寬廣的底板%及 左右側板57、57形成通道狀並傾斜至下游側,藉由指向傾 斜方向之二片的分隔板58、58分隔傾斜之底板%,形成兼 具3條的料之長尺的紅球儲存裝置仏、綠球儲存裝置 55b,及黃球儲存裝置55c。 球鍺存裝置55的上游端係開口著紅球儲存裝置W、綠 球儲存裝置55b及黃球儲存裝置…的各人口,下游端係集 "紅球儲存裝置553、綠球儲存裝置55b及黃球儲存裝置 55c的各出口,左右侧板57、57係變窄成漏 個引導口 64。 t該球儲存裝置55的上游側,有前述球區分裝置52,於 面匕紅球儲存裝置55a、綠球儲存裝置別及黃球儲存裝置 、。各入口之位置’且於前述球識別機構^的導引路π 的缺抽47a的下方署p、 叹置£分發射裝置53成藉由馬達54的 艇動可自由旋轉。 區分發射裝置53係具備U字型的側板及底板,以 側板的圓弧的中心作Λ ^ Μ Τ料方疋轉中心’使U字型侧板的開口旋 轉,可以選擇地使該開口朝向至紅球儲存裝置W、綠球 103983.doc -21. 1287466 儲存裝置55b及黃球儲存裝置55c的各入口 儲存裝置55係於黃球儲存裝置^的外侧方設 = Γ59,可以將區分發射裝置53的開口朝向球取 出通路59的入口,於必要時,可以取出球2至外部。
區分發射裝置53的旋轉中心係於導引路47的缺損47a的 正下方’藉由球識別機構41做過顏色識別之球2係轉動於 導引路47,由缺損47a落下之後,區分發射裝置μ係於該 旋轉中心部份接受,區分發射裝置53係將開口轉向於球儲 存裝置’其係對應至接受之球2之識別顏色者,於該球儲 存裝置放入該球2。亦即,紅色的球2係區分至紅球儲存裝 置55a,綠色的球2係區分至綠球儲存裝置55b、黃色的球2 係區分至黃球儲存裝置55c。 於紅球儲存裝置55a、綠球儲存裝置551)及黃球儲存裝置 55c的各出口附近的底板兄,分別形成長孔,由各長孔出
沒葉輪片推動器62a、62b及62c的葉輪片,區分至各球儲 存裝置55a、55b及55c之球2係由各葉輪片推動器62a、6几 及62c使其停止,更進一步區分進入之球2係順序累積堆 疊。如此,分別於紅球儲存裝置55a累積紅色的球2,於綠 球儲存裝置55b累積綠色的球2,於黃球儲存裝置55c累積 黃色的球2,並使其等為待機狀態。 該葉輪片推動器62a、62b及62c係屬於次段的投入球選 擇機構61,分別藉由馬達63a、63b及63c使其旋轉。葉輪 片推動器62a係如於圖1〇所顯示,將圓版的周圍於圓弧3處 4間隔地大幅缺損,形成3片放射狀地延伸之葉輪片 103983.doc -22- 1287466 62a’,於底板56由長孔突出之葉輪片仏,係變為制動裝 置,使傾斜之底板56上的球2的轉動停止,藉此使繼達^ 球2亦堆疊並待機。 藉由馬達63a的驅動,葉輪片推動器62a旋轉3分之1後, 成為制動裝置之葉輪片62a,沒於長孔,開放連接著該葉輪 片62a’之球2’轉動至下游側,新的葉輪片62&,由該球2之 後突出於緊接而來之球2之前’成為該球2的制動裝置。 如此:於紅球儲存裝置55&内’使紅色的球2待機之葉輪 片推動器62b係以馬達63a的驅冑,使其旋轉3分之卫,送出 一個紅色的球2,由導引口64導引至次段的球投入 71(圖 2)。
其他的葉輪片推動器62b、62〇亦與葉輪片推動器仏相 同構造,藉由馬達63b、63c,分別獨立地驅動。亦即,馬 達63b驅動之葉輪片推動器62b旋轉3分之丨後,送出一個綠 色的球2,馬達63c驅動之葉輪片推動器62c旋轉3分之丄 後,送出一個黃色的球2 ,導引至球投入機構7丨。 • 藉由球投入機構71投入至旋轉桌12之球2的種類(顏色) 決定後,紅球儲存裝置55a、綠球儲存裝置55b及黃球儲存 裝置55c之中,對應之顏色的球儲存裝置的葉輪片推動器 藉由該馬達的驅動旋轉3分之丨,並送出決定之顏色的球, 由導引口 64經由連結路65導引至球投入機構71,藉由球投 入機構71投入至旋轉桌12。 球投入機構71係具備電梯裝置72,其係由連結路“鉛直 地延伸至上方的旋轉桌機構丨丨的導引圓環1 6者;及投入發 103983.doc •23- 1287466 射裝置79,其係投入球2至導引圓環16的内側者。 如於圖11所顯示,電梯裝置72係於筒狀箱73内,於上下 一對的滑輪74、74間,橫跨設置無端皮帶75,於無端皮帶 75的表面’於周圍方向複數突出設置球置放器76。藉由馬 達77旋轉下侧的滑輪74,轉動無端皮帶75,球置放器76舉 起保持送至下側的滑輪74的下方之球2並使其上升。 然後,藉由球置放器76上升之球2,於上升至最高位置 的球置放器76迴旋進入上側之滑輪74之前,連接至投入片 78 ’並朝投入發射裝置79滾動,滾動掉入朝向特定的方向 傾斜的投入發射裝置79,接近切線方向地以一定的速度投 入至導引環16的内侧的圓周軌道16a。 導引環16的圓周執道16a係與旋轉桌12成為相同的圓錐 面,投入至切線方向之球2係以描繪圓弧的方式轉動於圓 周執道16a上’並慢慢地接近内側的旋轉桌12,移至旋轉 桌12,現在球2係於反向地旋轉之旋轉桌12上,一邊描繪 圓弧地旋轉,一邊慢慢地接近中心。於該旋轉的途中,球 2若掉入任一的球袋13係為得獎,未掉入任一的球袋u 時,最終變為掉入最下面位置之中心的落選孔丨4。
於圖12顯示以上的賓果遊戲機丨的控制系統的概略區塊 圖。 A 電腦100係集中地進行抽選裝置1〇及8個衛星座位8〇的控 制,CPU101係依照記憶於R〇M1〇2之程式,適當利 RAM103進行處理。 田 cpuioi係經由輸入輸出介面1〇4,連接至位於抽選裝置 103983.doc •24- 1287466 10之旋轉桌機構ll、球回收機構31、球識別機構41、球區 分機構51、投入球選擇機構61及球投入機構71。CPU1〇1 係以來自旋轉桌機構丨丨的紅外線感應器24、25及球識別機 構41的天線48之檢測信號作為輸入信號接收並處理,對於 馬達 21、43、44、54、63、77、螺線管 29、LED23 等,輸 出驅動指示信號。 又,8個衛星座位80分別具備為終端控制機構之終端機 控制電路90,與電腦100的cpm〇1經由輸出入介面丨…, 進行信號的輸入輸出。 終端機控制電路90係藉由來自為衛星座位8〇的操作機構 之操作按知82專的感應器之輸入信號,驅動控制代幣投入 機構91與代幣排出機構92,並且輸出影像指示信號至影像 處理機構93 ’藉由影像處理機構93,於液晶顯示器85使賓 果表專的影像顯示。
電腦100係集中管理抽選裝置1()及8個衛星座位8〇,隨 之,藉由抽選裝置10的紅外線感應器24、25所得之球袋13 之得獎的得獎號碼等,電腦⑽使之顯示於衛星座位80的 液晶顯示器85的賓果表86,並經常地監視該抽選狀況。 、電腦100,各衛星座位8〇的終端機控制電路9〇係接收當 初完成之賓果表的資訊(排列f料等),假想地使全衛星座 ㈣的各個賓果表記憶至RAM1G3。χ,排列資料係為決 疋排列至負果表之各號碼的位置之位置資訊。 μ球袋13每次獲得獎賞,電腦⑽即接受來自紅外線感應 益24、25的檢測信號,判別事先給與至有得獎之球袋a之 103983.doc •25- 1287466 號喝,基於判別之號碼及全衛星座位之各賓果表的排列資 料等,藉由特定的法則判別賓果表的抽選狀況。 亦即#由算出位於賓果表之得獎號碼的地點於一行排 列幾個,監視抽選狀況。若於一行排列5個,係為賓果(當 選),若為4個排列’係賓果成立之前一走的聽牌狀況。 關於藉由該電腦100之LED23的發光控制及球2的控制, 依照圖13的流程圖作以下說明。 各玩家面向各個衛星座位80,投入代幣至代幣投入口 # 83,準備好後,藉由馬達21的驅動,旋轉㈣旋轉,遊戲 開始。 開始遊戲之後(步驟Sl),最初例如指定投入球的顏色為 綠色(步驟S2)。之後,依照指定,驅動馬達56b被驅動, 該驅動馬達56b係配置於位於投入球選擇機構61之綠球儲 存裝置55b者,葉輪片推動器62b旋轉3分之丨,藉由送出工 個待機於綠球儲存裝置55b之綠色的球2,完成選擇綠色的 球2(步驟S3)。 _ 選擇之綠色的球2係導引至球投入機構71,隨之,藉由 電梯裝置72的馬達77的驅動,綠色的球2係藉由置放^76 保持上升,藉由投入片78滾動至投入發射裝置,藉由投 入發射裝置79朝旋轉桌12投入(步驟S4)。 投入之綠色的球2係轉動於旋轉桌12上,變為掉入任一 的球袋13(得獎)或是掉入落選孔14(落選),隨之,於步驟 S5,藉由紅外線感應器24、乃檢測綠色球2是否掉入球袋 13或是亦即是否有球的得獎。藉由設置於旋轉桌η的各球 103983.doc -26- 1287466 袋13之二個紅外線感應器24、25,球2若掉入球袋13,可 確實地檢測出此。 若有球的得獎,進入至步驟S6,沒得獎落選之情形係回 到步驟S2,再度指定投入球的顏色為綠色(步驟S2),選擇 綠球(步驟S3),投入綠球(步驟S4),判別是否有得獎檢測 (步驟S5)。 步驟S2、S3、S4、S5係到球得獎為止一直重複,得獎 後,進入步驟S6,得獎之球袋13的發光環22的内部的 D 2 3係發光為綠色。亦即,綠色的球2掉入之球袋13的 内周緣的發光環22發光成綠色,綠色半透明的球2係更染 綠且閃耀綠色。 然後,於次之的步驟S7,判斷三個球是否得獎,到三個 綠色的球得獎為止,返回步驟S2,重複步驟S2、S3、s4、 S5、S6及 S7。 然後,三個綠色的球得獎後,進入步驟S8,此次指定投 入球的顏色為黃色。於步驟S9,依照指定,驅動馬達 • 56c,葉輪片推動器62c旋轉3分之1,藉由送出一個待機於 黃球儲存裝置55c之黃色的球2,選擇黃色的球2。 選擇之黃色的球2係藉由球投入機構71投入至旋轉桌 12(步驟 S10)。 、 於次之的步驟sii,投入之黃色的球2掉入球袋13之後, 判別是否得獎,沒得獎時回到步驟S8,再度指定投入球的 顏色為黃色(步驟S8),選擇黃色球(步驟S9),投人黃色球 (步驟S10),判別是否得獎(步驟Sll)。 103983.doc -27- 1287466 步驟S8、S9、S10、S11係到有球得獎為止一直重複,得 獎後’進入步驟S12,得獎之球袋13的發光環22的内部的 LED23發光成黃色。如此,掉入黃色的球2之球袋13的内 周緣的發光環22發光成黃色,黃色半透明的球2係更染黃 且閃耀成黃色。 一個黃色的球得獎後,進入到次一個步驟13,投入球的 顏色指定成紅色。 然後,於步驟S14,依照指定驅動馬達56a,葉輪片推進 • 器62a旋轉3分之1後,待機於紅球儲存裝置55a之紅色的球 2藉由送出一個,選擇紅色的球2。 選擇之紅色的球2係藉由球投入機構71,朝旋轉桌12投 入(步驟15)。於次之步驟S16,投入之紅色的球2掉入球袋 Π,判別是否得獎,沒得獎時,回到步驟S13,再度指定 才又入球的顏色為紅色(步驟S13),選擇紅色球(步驟$丨4), 投入紅色球(步驟S15),判別是否得獎(步驟S16)。 重複步驟S13、S14、S15、S16直到有球得獎為止,有得 _獎之後,進入步驟S17,使得獎之球袋13的發光環22的内 部的LED23發光成紅色。隨之,掉入紅色的球2之球袋13 的内周緣之發光環22係發光成紅色,紅色半透明的球2係 更染紅且閃耀成紅色。 如此,三個綠色球2及一個黃色球2及一個紅色球2係各 . 個掉入任一的球袋Η並得獎之後,決定對應至得獎之五個 球袋13之五個號碼,藉由各個衛星座位8〇決定,並顯示於 液晶顯示器85之賓果表86,五個得獎號碼排成一行,有賓 103983.doc -28- 1287466 果成立(中選)之可能性。 於某衛星絲80,賓果成立後,另行於該衛星座位⑽的 代幣排出口M,有代幣之排出,或是成為積蓄於該衛星座 位8 0的點數。、 有五個球2得獎之後,於步驟⑽,以螺線管㈣驅動開 啟固定圓板的指板28,其係於球袋13内保持旋轉桌機構 11的得獎之球2者。 由於摺板28開啟,旋轉桌12旋轉一圈後,掉入球袋13之 • 球2係由扇形孔27全部落下至球接收箱32並回收,經由連 結通路33,導引至球識別機構41。 然後,於步驟S19,藉由球識別機構41的尺1711)系統回收 之球2係一個接一個識別。於與天線48及球2内的ic標記3 的互相地直交之三個線圈之間的通訊良好,IC標記3的識 別資訊的讀取成功,但若通訊不良好,則是於識別資訊的 讀取失敗。 该識別資訊的讀取是否成功係於步驟S2〇判斷,失敗 % 時,跳到步驟S2i,球識別機構41的下游側旋轉圓板46係 幾度叙轉,使連接之球2在停止位置旋轉,改變ic標記3的 姿勢,返回步驟S19,再度進行球的識別。 如此’球的識別得以確實,於識別資訊(於此球的顏色 資訊)的讀取成功後,進入步驟S22,藉由球區分機構51的 區分發射裝置53 ’將球2依各個顏色區分至紅球儲存裝置 5 5a、綠球儲存裝置55b、黃球儲存裝置55c,並使球2待 機0 103983.doc 29- 1287466 於其次之步驟S23,判斷回收之球2是否已全部區分,有 尚未區分之回收球時,返回步驟S19,重複球2的識別及區 分’全部區分結束後,進入至步驟S24,關閉旋轉桌機構 11的摺板28,準備下一次的遊戲,進入至步驟S25。 於步驟S25,判斷是否遊戲結束,若不是遊戲結束,返 回至步驟S2,進入至下一次的遊戲,若是遊戲結束,終止 遊戲。 如上述’本賓果遊戲機丨的抽選裝置1〇,區別為3顏色之 參 半透明的球2掉入球袋13後,以與掉入之球的顏色相同顏 色’球的周圍發光並閃耀。因此,對玩家的演出效果很 大,根據抽選的狀況,最有效地使發光環22發光,並可以 對玩家展現球袋13自己在賓果遊戲上的角色,使玩家熱中 於遊戲上。 又,投入球的順序並非限定於綠色、黃色、紅色的順 序0 本負果遊戲機1得到聽牌狀況之際,電腦丨〇〇係另外進行 Φ 前述設置於球袋13的内周緣之發光環22(LED23)的聽牌發 光控制,於圖14的流程圖顯示說明該控制程序。 又 首先,於步驟S31,檢測球的得獎,亦即判別球是否掉 入球袋13,若無得獎,跳至步驟S34,若得獎則進入步驟 S32,讀取該得獎號碼(對應至球掉入之球袋,附上之1 之中任一的號碼)。 於其次之步驟S33,基於讀取之得獎號碼,更新各衛星 座位80的賓果表86。 103983.doc -30- 1287466 電腦100係監視全部的衛星座位80的抽選狀況(各衛星座 位80的賓果表86的進行狀態),於步驟34判別是否有聽牌 狀況(於任一的衛星座位80的賓果表86,某號碼得獎後, 賓果即成立之狀況)。 亦即,於聽牌狀況,於特定之球袋13,其係對應至使賓 果成立之得獎號碼(稱為賓果號碼)者,球2一掉入賓果即成 立。 於步驟S34,判別有聽牌狀況,進入至步驟S35後,選定 φ 對應至賓果號碼之球袋13的發光環22的内部的LED23,使 該LED23發光。此時,於作出聽牌狀況之衛星座位8〇決定 特有的顏色,以該顏色使LED23發光。於衛星座位8〇特有 的顏色,係每個衛星座位被決定之顏色,以可容易地特定 出衛星座位80之顏色為佳。 本賓果遊戲機1,旋轉桌機構n的周圍的8個衛星座位 8〇,因為塗上互相相異之顏色,各衛星座位8〇的特有的顏 色係該圖上之顏色。 # 實際上,R〇M102事先記憶分別對應於各衛星座位80塗 上之顏色資訊,監視抽選狀況之電腦100,關於某衛星座 位80,發現聽牌狀況後,由R〇M1〇2選擇顏色資訊,其係 對應至作出聽牌狀況之該衛星座位8〇者,以該顏色使 LED23發光。如此,本賓果遊戲機!係於聽牌狀況,對應 至旋轉桌12的賓果號碼之球袋13的發光環22,發出到達聽 牌狀況之衛星座位8 0的顏色。 因此,玩家因球2未掉入之球袋13發光,可得知某一的 103983.doc -31 - 1287466 衛星座位80在於聽牌狀況,球2掉入發光之球袋13後,賓 果即成立。再者,藉由該發光之顏色,可以知道哪一個衛 星座位80在於聽牌狀況。 正在遊戲到達聽牌狀況之衛星座位80之玩家,見到以自 己的衛星座位80的顏色發光之球袋13,確認賓果成立之球 袋13的位置,遊戲時受到注目是否球2掉入該球袋13可更 加熱中於遊戲。 如此,在於聽牌狀況時,於步驟S35,使特定的球袋13 • 發光,進入至步驟S36,判別賓果是否成立。又,於步驟 S34,判別為無聽牌狀況時,跳到步驟S36,判別賓果是否 成立。 賓果未成立時,返回步驟S31,若是賓果成立,跳到步 驟S37 ’使全部的球袋13閃燦並停止。 於以上的實施方式,於旋轉桌12的25個球袋13,於附近 刀別Ik機地附上1〜25的號碼,如於圖15所顯示,於在内周 緣具備發光環121之球袋12〇的附近,設置液晶顯示部 馨122並非只有號碼,亦可以顯示文字與圖形等的影像。 忒If形,電腦100係具備顯示影像產生機構及影像控制 機構w亥影像控制機構係於液晶顯示部122顯示藉由該顯 不〜像產生機構產生之顯示影像。 X ’藉由㈣示影像產生機構產生之顯示影像,可由事 先儲存於記憶機構(R〇M)之複數的影像資料選擇,亦可藉 由特定的法則產生。 通吊,於液晶顯示部122顯示號碼,變成聽牌狀況時, 103983.doc -32- 1287466 於圖15所顯示’於液晶顯示部122,可以控制顯示文字 「賓果」。 # 又,以液晶顯示之外,亦可以微小LED排列為多數矩陣 狀之LED點矩陣顯示。 又,亦可於球袋的内周緣設置LED點矩陣 述發光環22及LED23。 又,本實施方式的球識別機構41係使用RnD系統,内 建於球2之ICk s己3因為記錄球的顏色資訊,只識別球的顏 | 色,藉由事先記錄其他球的特徵(例如球的大小等等),各 種識別係為可能。 再者,並非球的特徵,與球的外觀無關係,亦可單純地 區別自己的球及其他的球。 如此因為可識別球,亦可於使用於抽選之球中,先混合 幸運球’識別為幸運球之球投入至旋轉桌,掉入任一的球 袋120時’隨著對應至幸運球掉入之球袋12〇之號碼,其前 後號碼亦作為得㈣理,此時於對應至得㈣碼之球袋 # I20的液晶顯示部122,控制顯示「加分」等。 於本實施方式,亦可電腦1〇〇係於RAMl〇3記憶全衛星座 位80的各個假想賓果表,集中地監視抽選狀況,各衛星座 位8 0的終端機控制電路9 〇產生賓果表的資訊(排列資料 等)’每次有球袋13的得獎(每次有藉由紅外線感應器24、 25檢測到),由電腦100,接受得獎之球扣所附之號碼資 訊,藉由該號碼資訊及衛星座位的賓果表的排列資料等, 藉由特定的法則,判定賓果表的抽選狀況。產生賓果表的 103983.doc •33- 1287466 資訊之終端機控制電路90、為球袋13的得獎號碼資訊傳送 機構之紅外線感應器24、25及電腦1〇〇構成抽選狀況監視 機構。接收得獎號碼之電腦100係基於儲存於ROM102之顏 色資訊,指定傳送該得獎號碼之衛星座位80被決定之顏 色,使對應至旋轉桌12的得獎號碼之球袋13的發光環22發 光成衛星座位80特有的顏色。 又’衛星座位80的終端機控制電路90及電腦100,判定 食果表的抽選狀況為聽牌之狀況時,基於排列資料決定號 | 碼(賓果號碼),其係分配至構成賓果表中聽牌狀況之行的 尚未得獎之處者,該賓果號碼傳送至電腦1〇〇。 接收賓果號碼之電腦100係基於儲存於ROM 102之顏色資 訊’指定傳送該賓果號碼之衛星座位8〇被決定之顏色,使 對應至旋轉桌12的得獎號碼之球袋13的發光環22發光成到 達聽牌狀況之衛星座位8〇特有的顏色。 【圖式簡單說明】 圖1係為關於本發明的一實施方式之賓果遊戲機的全體 φ 外觀圖。 圖2係為抽選裝置的全體的構成圖。 圖3係為顯示球的構造之立體圖。 圖4係為旋轉桌機構的立體分解圖。 圖5係為顯示發光環之構造之平面圖。 圖6係為顯示紅外線感應器的構成之說明圖。 圖7係為球識別機構的立體圖。 圖8係為圖7部分省略之側面圖。 103983.doc -34- 1287466 圖9係為球儲存裝置及其周邊的球區分機構及投入球選 擇機構的平面圖。 圖10係為投入球選擇機構的一部分省略之側面圖。 圖11係為顯不球投入機構的構造之剖面圖。 圖12係為本賓果遊戲機的控制系統的概略區塊圖。 圖13係為顯示發光控制及球的控制的控制程序之流程 圖。 圖14係為顯示聽牌發光控制的控制程序之流程圖。 圖15係為另外的實施方式之旋轉桌的一部分球袋及其巧 邊的平面圖。 【主要元件符號說明】 1 賓果遊戲機 2 球 3 1C標記 10 抽選裝置 11 說轉桌機構 12 旋轉桌 13 球袋 14 落選孔 15 透明板 16 導引環 16a 圓周軌道 17 固定圓板 17ι ^ \12 5 173 球支持帶 103983.doc -35- 1287466 18 19 20 21 22 23 24 ^ 25 26
27 28 29 31 32 33 41 42
43a、44a 45、46 45a、46a、47a 47 48 51 52 53 滾輪 惰輪 驅動滚輪 馬達 發光環 發光機構 球檢測機構 圓孔 扇形開口 摺板 螺線管 球回收機構 球接受箱 連結通路 球識別機構 框 旋轉軸 旋轉圓板 圓弧狀缺損部 導引路 天線 球區分機構 球區分裝置 區分發射裝置 103983.doc -36- 1287466 55 球儲存裝置 55a 紅球儲存裝置 55b 綠球儲存裝置 55c 黃球儲存裝置 56 底板 57 左右側板 58 分隔板 61 投入球選擇機 62a、62b λ 62c 葉輪片推動器 21 、 43 、 44 、 54 、 馬達 63a、63b、63c、77 64 導引口 65 連結路 71 球投入機構 72 電梯裝置 73 筒狀箱 74 滑輪 75 無端皮帶 76 球置放器 78 投入片 79 投入發射裝置 80 衛星座位 81 操作桌 82 按鈕 -37- 103983.doc 1287466 83 代幣投入口 84 代幣排出口 85 液晶顯示器 86 賓果表 92 代幣排出機構 93 影像處理機構 100 控制機構電腦 102 唯讀記憶體(ROM) 103 隨機存取記憶體(RAM) 105 輸出入介面 103983.doc -38-

Claims (1)

  1. f牌/月次日修(烫)正本 I28^l^28()59號專利申請案 V 中文申請專利範圍替換本(95年9月) 十、申請專利範圍: 一種抽選裝置,其係藉由於形成複數的孔部之桌子上轉 動之球掉入任一之孔部以進行抽選者, 其特徵在於具備: 球檢測機構’其係對應至各個前述複數的孔部設置, 並檢測球已掉入孔部而發出檢測信號者; 發光機構,其係對應至各個前述複數的孔部設置,並 可發光出複數的顏色者;
    2. 球識別機構,其係識別球的種類者; 制者 及控制機構,其係具有記憶關於前述抽選裝置之控制 程式之記憶部’並且基於該控制程式進行抽選裝置的控 前述控制機構具備: 根據藉由前述球識別機構識別之球的種類,基於前述 程式決定前述發光機構發光之顏色之機構; 及轉動於前述卓上$抽、骑λ ^ a 杲之球掉入任一的孔部之後,根據來 球掉入之前述孔部設置之前述球檢測機構之檢 縣號’以前述決定之顏色使得對應至球掉人之前述孔 部設置之前述發光機構發光之機構。 種抽選裳置,其係藉由於形成複數的孔部之桌子上 動之球掉入任一之孔部以進行抽選者, 其特徵在於具備: 球投入機構,其係於前述桌子投入球者· 球回收機構,其係回收掉人前述桌子的孔部之球者; 103983-950908.doc 1287466 球識別機構,其係識別藉由前述球回收機構回收之球 的種類者; 求區刀機構,其係依種類別區分藉由前述球識別機構 硪別之球,並且使其待機者; 投入球選擇機構,其係選擇地引入藉由前述球區分機 構使其依種類別地待機之球至前述球投入機構者; 球檢測機構,其係檢測球已掉入分別對應至前述桌子 的孔邛而设置之孔部,並發出檢測信號者; 發光機構,其係對應至各個前述桌子的孔部而設置, 可發光複數的顏色者; 及控制機構,其係具有記憶關於前述抽選裝置之控制 程式之記憶部’並基於記憶於該記憶部之控制程式^進 行抽選裝置的控制, 前述控制機構具備: 根據藉由前述球識別機構識別之球的種類,並基於前 述程式決定前述發光機構發光之顏色之機構; 由藉由前述球區分機構依種類別使其待機之球之中選 擇根據前述決定之顏色之種類的球,並引入至前述球: 入機構,使如述投入球選擇機構作動之機構; 投入引入至前述球投入機構之球至前述桌子,使前述 球投入機構作動之機構,· 及投入至前述桌上之球轉動並掉入任一的孔部之後, 根據來自對應至球掉人之前述孔部設置之前述球檢測機 構之$欢測仏 並以前述決定之顏色使對應至球掉入之 103983-950908.doc 1287466 …述孔部設置之前述發光機構發光之機構。 如=求項1或2之抽選裝置,其中 ' /係内建有記錄決定球的種類之識別資訊並可利 用1磁感應收發信號之IC標記, 前述球識別機構係具備: , 其係於與位置於附近之前述球的1C標記之間, 進行信號的收發者; 解項機構,其係由藉由該天線接收之識別資訊解讀 球的種類者。 4·如請求項3之抽選裝置,其中 前述球識別機構係具備·· ^ /、係别述球轉動之傾斜之通路,並於途中設置 則述天線者; 動4置’其係於前述天線的附近暫時使轉動於前述 通路之前述球停止,並可旋轉停止之前述球者; =動裝置驅動機構’其係驅動前述制 5.如凊求項3之抽選裝置,其中 有 前述制動器係為嵌 缺指邱夕# 述球,並部分地形成可移動的 缺知4之旋轉圓板, 轉轉置驅動機構構成為可使前述旋轉圓板的旋 6·如請求項1或2之抽選裝置,苴中 =球係藉由透明構件或是半透明構件形成, 於内部中央内建不透明構件, J03983-950908.doc 1287466 =測機構係為紅外線感應器,其係藉由橫掃前 “ #4線’檢測前述球是否存在於前述孔部者, 使橫掃前述孔部之紅外線的方向具有朝向互相相異之 方向之方式配置前述紅外線感應器2個以上。 種抽以置,其係藉由於形成複數的孔部之卓子上韓 動之球掉人任—之孔部㈣行抽選者, 桌子上轉 其特徵在於具備·· 、球檢測機構’其係對應至各個前述複數的孔部設置 並檢測球已掉人孔部而發出檢測信號者; 及控制機構, 程式之記憶部, 制者, 其係具有記憶關於前述抽選裝置之控制 並且基於該控制程式進行抽選裝置的控 :述控制機構係接受轉動於前述桌上之球掉入任一的 孔部後’來自對應至球掉人之前述孔部設置之前述球檢 列機構之;^測信號,並基於前述控制程式實行抽選處 別述球係藉由透明或|半透明構件形成,於内部中央 内建不透明構件, 、、U述农k測機構係為紅外線感應器,其係藉由橫掃前 \卩之、’X外線,檢測前述球是否存在於前述孔部者, 使橫掃前述孔部之紅外線的方向具有朝向互相相異之 方向之方式配置前述紅外線感應器2個以上。 種抽k凌置,其係藉由於形成複數的孔部之桌子上轉 動之球掉入任一之孔部以進行抽選者, 103983-950908.doc 1287466 - 其特徵在於具備: ' 5 求檢測機構’其係對應至各個前述複數的孔部而設 • 置,檢測球掉入孔部,發出檢測信號者; 發光機構,其係對應至各個前述複數的孔部而設置, 可發光複數的顏色者; 抽選狀況監視機構,其係基於前述球檢測機構的檢測 結果,監視抽選狀況者; φ #光機構選定機構,其係基於特定的抽選狀況,選定 使其發光之發光機構者; 發光色決定機構,其係基於特定的抽選狀況,決定使 其發光之顏色者; 及發光控制機構,其係在藉由前述抽選狀況監視機構 -發現之料的抽選狀況時,基於該特定的抽選狀況,以 前述發光色決定機構決定之顏色使得前述發光機構選定 機構選定之發光機構發光者。 φ 9.如請求項8之抽選裝置,其中 具備複數的抽選遊戲終端裝置,其係複數的玩家同時 地參加,並基於抽選結果進行遊戲者, 前述抽選狀況監視機構係基於前述球檢測機構的檢測 結果,監視各個前述抽選遊戲終端裝置的抽選狀況, 前述發光色決定機構係於前述各抽選遊戲終端裝置, 事先設定各個特有的顏色, 並決定該特有的顏色,其係對應至成為特定的抽選狀 況之前述抽選遊戲終端裝置之事先設定者。 103983-950908.doc
    自複 ,決定 1287466 1〇·如明求項8或9之拙選裝置,其中 |述特疋的抽選狀況係球掉入特定的孔部之後,變為 中選之抽選狀況, 前述發光機構選定機構係為·· 土於特定的抽選狀況,選定對應至特定的孔部之發光 機構。 η·-種抽選裝置,其係藉由於形成複數的孔部之桌子上轉 動之球掉入任一之孔部以進行抽選者, 其特徵在於具備·· 球檢測機構,其係對應至各個前述複數的孔部設置, 才欢測球掉入孔部,並發出檢測結果者; 複數的顯示機構,其係對應至各個前述複數孔部設 置,顯示文字、圖形等的影像者; 抽選狀況監視機構,孫其於兄、上丄 八係基於則述球檢測機構的檢測 結果,監視抽選狀況者; 顯示機構選定機構,其係基於特定的抽選狀況 數的顯示機構中選定顯示之顯示機構者; 顯示影像決定機構,其係基於特定的抽選情況 顯示之影像者; 顯示控制機構,其係於藉由前述抽選狀況監視機構發 現之特定的抽選狀況時,基於該㈣的抽選狀況,於: 述顯示機構選定機構選定之顯示機 ^ , 铖構上,使前述顯示影 像決定機構決定之影像顯示者。 103983-950908.doc 1287^)^28059¾^^ f If t 中文圖式替換頁(95年9月)
    賓果’一^^ 122
    103983-950908.doc -12·
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