CN204087376U - 弹珠量贩礼品机 - Google Patents

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Abstract

本实用新型公开了一种弹珠量贩礼品机,所述礼品机上还设有礼品装置、按键区、弹珠游戏装置、显示面板和智能控制装置。所述礼品装置设有至少一个礼品杆;所述礼品杆为螺旋状结构,由马达驱动其转动;所述弹珠游戏装置的弹珠洞均对应若干个图案,部分弹珠洞还对应有序号;所述显示面板由总得分显示区、选择分数显示区和游戏得分显示区、大奖显示灯、序号显示灯、图案显示灯和倍率标识组成。本实用新型采用螺旋状的礼品杆和弹珠游戏装置,礼品杆旋转使悬挂的礼品掉落,避免了传统礼品机爪子力量不够无法抓取较重的礼品、连接爪子的绳线打结或轨道老化脱轨等问题。此外,本实用新型的礼品机也可以选择直接投币购买礼品。

Description

弹珠量贩礼品机
技术领域
    本实用新型属于商业和娱乐设备领域,具体涉及一种弹珠量贩礼品机。
背景技术
目前市场上现有的礼品机大部分是用礼品爪子来抓取物品的游戏机,这些机器普遍采用在礼品展示摆放区里设有移动轨道的爪子,用爪子来抓自己想要的礼品。如中国专利CN201042800Y公开了一种夹物机双抓结构,该专利在传统夹物机的基础上增加了一个夹取装置,可以在第一夹取失败后再进行第二次夹取动作;但是该结构的夹取装置结构仍然以往的相同。这种结构的礼品机有以下问题:爪子的力量较小,无法抓取太重的礼品,从而导致获取礼品失败;此外,容易出现连接爪子的绳线打结或轨道老化脱轨等故障问题,影响礼品机的使用。
实用新型内容
本实用新型的目的在于解决上述问题,提供一种承载质量大并且不易出现故障的弹珠量贩礼品机。
为了达到上述目的,本实用新型所采用的技术方案为:
一种弹珠量贩礼品机,所述礼品机上还设有礼品装置、按键区、弹珠游戏装置、显示面板和智能控制装置。所述礼品装置设有至少一个礼品杆,礼品杆为螺旋状结构,由马达驱动其转动;礼品杆用于悬挂礼品,通过马达带动螺旋状的礼品杆旋转使礼品掉落。所述按键区设有选择按键、开始按键、出彩按键和至少一个礼品杆按键;所述礼品杆按键与礼品杆一一对应;选择按键用于选择投入游戏的分数,开始按键用于开始游戏,出彩按键用来控制退彩票,可以设置相应的分数可退出一张彩票,例如每10分退出1张或者每1分退1张彩票,退出的彩票可以向机器经营者换取与礼品杆上不同的礼品;礼品杆按键用于控制马达带动礼品杆转动。所述弹珠游戏装置上设有滑槽、弹珠洞、弹簧护栏、弹珠托盘、挡柱和挡板;所述滑槽设置于弹珠游戏面板一侧;弹珠洞有若干个,分行交错排列设置于弹珠游戏面板上;弹簧护栏设置于弹珠游戏面板两侧及下部,并在弹珠游戏面板下部形成一弹珠出口;弹珠托盘设置于弹珠游戏面板下方;档柱设置于弹珠洞间隙中以及弹珠游戏面板两侧;挡板设置于弹珠游戏面板底部;所述弹珠游戏面板呈底部比上部低的倾斜设置;所述拉杆设置于滑槽末端;弹珠游戏装置的弹珠洞均对应若干个图案,部分弹珠洞还对应有序号。所述显示面板由总得分显示区、选择分数显示区和游戏得分显示区、大奖显示灯、序号显示灯、图案显示灯和倍率标识组成;所述序号显示灯和图案显示灯分别与弹珠洞的序号和图案相对应,所述倍率标识标记于图案旁。所述智能控制模块包括若干传感器和一个智能芯片,传感器设置于弹珠洞中,智能芯片分别与马达、按键区、显示面板和传感器电连接;智能芯片可以接受传感器的感应信号或是对其他部件进行控制。
采用该技术方案后,本实用新型的弹珠量贩礼品机奖品悬挂在螺旋状的礼品杆上,通过马达驱动礼品杆的转动让礼品从礼品杆上掉落下来,避免了传统礼品机爪子的力量较小而无法抓取太重的礼品以及连接爪子的绳线打结或轨道老化脱轨的问题。另外,本实用新型可选择采用弹珠游戏获取积分,然后再用积分兑换礼品,增加了礼品机的趣味性;本实用新型的礼品机也可以选择直接购买礼品,这是传统礼品机所不具备的功能。
优选地,所述礼品装置还设有至少一个兑换分数显示区,所述兑换分数显示区与礼品杆一一对应。兑换分数显示面板用于直观地显示兑换与其对应的礼品杆上的礼品所需要的分数。
进一步地,所述礼品杆的数量为三个。每个礼品杆上的放置价值不同的礼品,每个礼品杆对应不同的分数,使用者可以根据游戏分数兑换或是直接投币购买自己想要的礼品,不同价值的礼品可以提高礼品机的趣味性,同时也给使用者更多的选择,增加礼品机的实用性。
所述弹珠游戏装置的弹珠洞个数为20。不同数量的弹珠洞对应不同样式的弹球游戏装置,可以设置不同的游戏规则,可以提高礼品机的趣味性。
本实用新型采用螺旋状的礼品杆和配合弹珠游戏装置,先通过弹珠游戏获取游戏分数,再用游戏分数兑换相应的礼品;螺旋状的礼品杆通过旋转使悬挂的礼品掉落,避免了传统礼品机爪子力量不够无法抓取较重的礼品、连接爪子的绳线打结或轨道老化脱轨等问题。此外,本实用新型的礼品机也可以选择不通过游戏直接投币购买礼品,解决了使用通常的礼品机时人们遇到喜欢的礼品却只能通过游戏获得的问题,实现了礼品游戏机与贩卖机的一体化。
附图说明
图1是实施例的剖面结构示意图;
图2是实施例的立体结构示意图;
图3是实施例中按键区2的放大图;
图4是弹珠游戏区3的结构示意图;
图5是礼品装置1和显示面板4的结构示意图;
其中,1、礼品装置,2、按键区,3、弹珠游戏装置,4、显示面板,11、礼品杆,12、兑换分数显示区,21、选择按键,22、开始按键,23、出彩按键,24、礼品杆按键,41、总得分显示区,42、选择分数显示区,43、游戏得分显示区,44、大奖显示灯,45、序号显示灯,46、图案显示灯,47、倍率标识。
具体实施方式
下面结合附图对本实用新型做出详细描述,以使本领域技术人员可以更好地理解本实用新型。
一种弹珠量贩礼品机,礼品机上设有投币口、退彩票口、出物口和取物口。投币口、退彩票口和取物口设置于机体前面板上,取物口设置于前面板下侧;出物口设置于机体内,出物口设置于取物口上方,出物口与取物口相通,礼品可以从出物口滚落到取物口内。
机体上还设有礼品装置1、按键区2、弹珠游戏装置3、显示面板4和智能控制装置。礼品装置1、弹珠游戏装置3和显示面板4设置于机体内,按键区2设置于机体前面板上。
礼品装置1设有三个礼品杆11和三个兑换分数显示面板12。礼品杆11为螺旋状结构,由马达驱动其转动,礼品杆11设置于出物口上方;马达12带动螺旋状的礼品杆11旋转使悬挂其上的礼品掉落到出物口中。马达转动的圈数和礼品的放置方式有关;例如,一根礼品杆有20个螺旋圈,杆子每转4圈就会掉落一个礼品这样就可挂5个礼品。兑换分数显示面板12与礼品杆11一一对应,兑换分数显示面板12设置在每一个礼品杆11旁对应位置,从而可以让使用者清晰地了解兑换每个礼品上11上的礼品所需要的分数。
按键区2设有选择按键21、开始按键22、出彩按键23和三个礼品杆按键24。选择按键21用于每局游戏开始前选择投入多少分数进入本局游戏;选择好投入好分数以后,按开始按键22即可开始弹珠游戏。出彩按键23是用来控制退彩票的,并在退彩票口出彩票,每10分退出1张彩票。三个礼品杆按键24分别对应100、200、300分三个分数。礼品杆按键24与礼品杆11一一对应,一个礼品杆按键24控制与其对应的礼品杆11的旋转。
弹珠游戏装置3上设有滑槽、弹珠洞、弹簧护栏、弹珠托盘、挡柱和挡板。滑槽设置于弹珠游戏面板一侧,滑槽用于在弹珠开始弹射时引导弹珠的方向;弹珠洞共有20个,分行交错排列在弹珠游戏得分面板上,每行弹珠洞的数量分别为6、5、4、3、2,第一、二、四、五行依次标记序号为1-16,每个弹珠洞对应两种或三种动物图案,部分弹珠洞还对应有序号;档柱设置于弹珠洞间隙中以及弹珠游戏面板两侧,挡柱是用来增加弹珠落入弹珠洞的机率;弹簧护栏设置于弹珠游戏面板两侧及下部,并在弹珠游戏面板下部形成一弹珠出口,弹簧护栏用于防止弹珠掉出弹珠游戏区范围,没有落入弹珠洞的弹珠通过弹珠出口又回到拉杆处;弹珠托盘设置于弹珠游戏面板下方,可以在游戏开始时将之前落入弹珠洞中的弹珠顶出,重复二次以后可使所有的弹珠均回到起始位置;挡板设置于弹珠游戏面板底部,挡板倾斜设置,靠近滑槽一侧略低,以使没有落入弹珠洞的弹珠可以沿挡板回到拉杆处。弹珠游戏装置呈底部比上部低的倾斜设置,以有利于弹珠向弹珠游戏面板底部滑动;拉杆设置于滑槽末端,用于将弹珠发射出去,拉杆的弹力可以根据需要调整。
显示面板4由总得分显示区41、选择分数显示区42、游戏得分显示区43、大奖显示灯44、序号显示灯45、图案显示灯46和倍率标识47组成;总得分显示区41用于显示投币所换取的分数以及通过游戏获得的分数之和;选择分数显示区42用于显示在每次游戏前选择投入多少分进本次游戏,选择完成以后相应的分数会从总得分显示区41中扣除;游戏得分数显示面板43用于显示上一局弹珠游戏的得分,每局游戏结束以后游戏得分会计入总得分显示区41中;大奖显示灯44与弹珠洞第四行对应,当有弹珠进入对应弹珠洞时大奖显示灯44会亮起;序号显示灯45与弹珠洞序号对应,当有弹珠进入1-16号弹珠洞时,与其对应的序号显示灯45会亮起;图案显示灯46与弹珠洞的图案对应图案显示灯共有32个,分8种,每种4个排列在一起,当有弹珠进入某个弹珠洞时,该弹珠洞上标记的图案所对应的所有图案显示灯46各亮起一个;所述倍率标识47标记于每种图案旁,用于显示该图案所对应的倍率。
智能控制模块包括若干传感器和一个智能芯片。所述传感器设置于弹珠洞中和投币口处,传感器用于感应弹珠是否进入弹珠洞中以及投币口所投入的钱币的数量;智能芯片分别与马达、按键区2、显示面板4和传感器电连接;智能芯片接受投币口传感器传来的感应信号后将投入的钱币数量转换成分数显示在总得分显示区41中;开始游戏后,当有弹珠进入弹珠洞后,传感器会向智能芯片发送信号,智能芯片控制与该弹珠洞所对应的序号显示灯45和图案显示灯46亮起;游戏结束后,智能芯片会对本局游戏是否中奖进行判断,若中奖,智能芯片会将所得分数计入总得分显示区41中;当总得分满足兑换某一礼品杆11礼品所需的分数时,按下对应的礼品杆按键24,智能芯片会控制对应的礼品杆马达转动使礼品掉落一个。
使用方法:
一、游戏分数兑换礼品时
1)向投币口中投入适当的钱币,机器会将投入的硬币转换成总得分。例如,机器设定每一元硬币对应10分;投入10枚硬币以后,总得分显示区会显示100分。
2)按选择按键,选择投入适当分数进入本局游戏,选择完成后按开始按键,弹珠托盘会将所有的弹珠从弹珠洞出托出,使全部的弹珠都回到拉杆附近的起始位置。
3)拉动拉杆,将一个弹珠弹射出去,弹射的力道可根据需要调整;弹珠弹射出去以后,会在弹珠游戏面板上来滚动,如果弹珠进入某个弹珠洞,与该弹珠洞对应的序号显示灯亮起,并且该弹珠洞上的所有图案对应的图案显示灯各亮起一个。
4)待所有弹珠均落入弹珠洞中以后,机器会判断是否中奖;当有四个相同的图案显示灯亮起或者有四个连续的序号显示灯亮起时,即判断为中奖,机器会将投入的分数乘以相应的倍率后将本局游戏得分显示在游戏得分显示区中并将本局游戏得分计入总得分面板中。
5)游戏结束后可以选择继续下一局游戏或者用分数兑换礼品杆上的礼品,也可以按退彩按键将分数兑换成彩票后兑换其他奖品。如果继续游戏重复上述步骤;如果选择兑换礼品杆上的礼品,按下对应的礼品杆按键,分数满足条件时礼品杆旋转,礼品掉落出来;如果选择退彩按下退彩按键,退彩口会退出彩票,然后凭彩票去经营者处兑换其他奖品。
二、直接购买礼品时
    当使用者不想通过游戏获得礼品而是希望可以直接购买礼品时,使用者只需要向礼品机中投入适量的钱币,礼品机会将投入的钱币转换成游戏得分,待总得分显示区显示的分数达到需要兑换的礼品的分数时,按下相应的礼品杆按键,即可使礼品掉落出来。例如,礼品机设定一元钱相当于10分,使用者希望购买200分的礼品杆上的礼品,这时只需要投入20个硬币,礼品机总得分面板会显示总得分为200,此时按下对应的礼品杆按键,礼品杆旋转使悬挂的礼品掉落出来。

Claims (4)

1.一种弹珠量贩礼品机,其特征在于:所述礼品机上还设有礼品装置(1)、按键区(2)、弹珠游戏装置(3)、显示面板(4)和智能控制装置;
所述礼品装置(1)设有至少一个礼品杆(11);所述礼品杆(11)为螺旋状结构,由马达驱动其转动;
所述按键区(2)设有选择按键(21)、开始按键(22)、出彩按键(23)和至少一个礼品杆按键(24);所述礼品杆按键(24)与礼品杆(11)一一对应;
所述弹珠游戏装置(3)的弹珠洞均对应若干个图案,部分弹珠洞还对应有序号;
所述显示面板(4)由总得分显示区(41)、选择分数显示区(42)和游戏得分显示区(43)、大奖显示灯(44)、序号显示灯(45)、图案显示灯(46)和倍率标识(47)组成;所述序号显示灯(45)和图案显示灯(46)分别与弹珠洞的序号和图案相对应,所述倍率标识(46)标记于图案旁;
所述智能控制模块包括若干传感器和一个智能芯片,所述传感器设置于弹珠洞中,智能芯片分别与马达、按键区(2)、显示面板(4)和传感器电连接。
2.如权利要求1所述的弹珠量贩礼品机,其特征在于:所述礼品装置(1)还设有至少一个兑换分数显示区 (12),所述兑换分数显示区(12)与礼品杆(11)一一对应。
3.如权利要求2任一所述的弹珠量贩礼品机,其特征在于:所述礼品杆(11)的数量为三个。
4.如权利要求1-3任一所述的弹珠量贩礼品机,其特征在于:所述弹珠游戏装置(3)的弹珠洞个数为20。
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CN107670281A (zh) * 2017-10-26 2018-02-09 广州市雷军游乐设备有限公司 在游戏中控制道具模型抓取的方法、装置及存储介质
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