JP2005080690A - マルチターミナル型ルーレットゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数のプレイヤーにより操作される複数のゲームターミナル(10a,10b)と; 各ゲームターミナル(10a,10b)に対応して設けられ、プレイヤーの操作に応じて、ルーレット回転盤上に、ゲームターミナルごとに定められた識別要素を有するゲーム用投子を射出する装置(3a,3b)と; 周辺部に複数の投子捕捉ポケットを有し、ルーレット回転盤上に同軸に配置される投子捕捉盤(4a,4b,4c)と; 投子捕捉盤の各投子捕捉ポケットごとに設けられた投子識別要素検知器(601〜618)と; 各投子識別要素検知器からの投子識別信号を検知、解析し、その解析結果に応じて所定の賞を与える入賞装置(9)と; を具備したことを特徴とする。
【選択図】図2
Description
すり鉢型のゲームフィールドを有するルーレット回転盤と、
ルーレット回転盤を回転させる駆動機構と、
ルーレット回転盤を囲んで設けられ、それぞれ異なったプレイヤーにより操作される複数のゲームターミナルと、
各ゲームターミナルに対応して設けられ、プレイヤーの操作に応じて、ルーレット回転盤上に、ゲームターミナルごとに定められた識別要素を有するゲーム用投子を射出する装置と、
周辺部に複数の投子捕捉ポケットを有し、使用時には、ルーレット回転盤と同軸、かつ、ゲームフィールドの内縁と同じ高さに配置される投子捕捉盤と、
投子捕捉盤の各投子捕捉ポケットごとに設けられた投子識別要素検知器と、
各投子識別要素検知器からの投子識別信号を検知、解析し、その解析結果に応じ、所定の賞を与える入賞装置と、
を具備したことを特徴とするマルチターミナル型ルーレットゲーム装置によって達成できる。
上記ゲーム用投子のゲームターミナルごとに定められる識別要素としては、例えば、色彩や、ICチップからの出力データ等々を好適に採用し得る。
当該支軸が、ルーレット回転盤と同軸に昇降自在に支持され、
支軸の昇降駆動装置及び投子捕捉盤の回転装置が設けられ、
プレイヤーによって選択され、又は、ゲームの進行状態に応じて自動的に選択された投子捕捉盤の任意の一つが、ゲームフィールドの内縁と同じ高さに移動せしめられるよう構成されると共に、
上記複数の投子捕捉盤のうち特定の投子捕捉盤については、ゲームフィールドの内縁と同じ高さに移動せしめられた後に、軸中心に回転せしめられるよう構成されると共に、
当該回転せしめられる投子捕捉盤は、その外周縁に投子をゲームフィールド外に弾き飛ばし得る弾爪を有するよう構成することも推奨される。
その場合において、ルーレット回転盤の外縁部に沿って上下方向に変位可能な障壁枠を設けることも推奨される。
また、プレイヤーが指定した個数だけ投子が射出されるように構成した場合には、その投子の数によってルーレットゲームの帰趨が左右されるので、プレイヤー同士の対戦感覚を一層鮮明にすることができる。
また、投子を射出するタイミングをプレイヤーごとに選択可能とした場合には、他のプレイヤーとの射出時期を異ならせることにより、有利な抽選結果が得られるようにすることができる。
更にまた、特定の投子捕捉盤については、軸中心に回転せしめられるよう構成すると共に、当該投子捕捉盤の外周縁に投子をゲームフィールド外に弾き飛ばし得る弾爪を設けた場合には、複数のプレイヤーの投子のうち、ゲームフィールド外に弾き飛ばされることなく、ゲームフィールド内に残った投子のプレイヤーを勝ちとするなどの対戦型のサバイバルゲームが可能となり、従来のルーレットゲーム装置にはない面白さを提供することができる。
各プレイヤーが射出する投子が、それぞれ個別に出目結果に反映(有利不利が発生)することで、プレイヤーが投子の射出数を決定する際に、戦略性や駆け引き性が発生し、高度の判断が要求されると共に、良い結果が得られたときには充分な達成感が得られる。
また、既存機種には無い上記の如きゲーム性が付与されることで、他機種との差別化を図ることができる。
図2は、図1に示すルーレットゲーム装置の要部を示す説明図、
図3は、図1に示すルーレットゲーム装置で用いられる投子捕捉盤の一実施例を示す平面図、
図4は、図1に示すルーレットゲーム装置で用いられる投子捕捉盤のもう一つの実施例を示す平面図、
図5は、図1に示すルーレットゲーム装置で用いられる投子捕捉盤の更にもう一つの実施例を示す平面図、
図6は、図1に示すルーレットゲーム装置のルーレット回転盤の外縁部に上下方向に変位可能なように設けられる障壁枠の配置状態を示す概略断面図である。
この図1に示した実施例のゲーム装置では、2人のプレイヤーがメダルゲーム機MaとMbをそれぞれ用いてメダルゲームを行い、当該メダルゲームの進行過程でイベントとして抽選を行う場面において、中央のルーレットゲーム装置本体Rで対戦型のルーレットゲームを行うように構成されている。メダルゲーム機Maには、プレイヤーがゲーム操作を行うためのゲームターミナル10a(図2参照)が設けられ、同様にメダルゲーム機Mbにはゲームターミナル10bが設けられている。
図2中、1はルーレット回転盤、1aはそのゲームフィールド、2はルーレット回転盤1の回転駆動機構、3aはゲームターミナル10aからの操作入力に従って作動する投子射出装置、3bはゲームターミナル10bからの操作入力に従って作動する投子射出装置、4a,4b,4cはそれぞれ異なった形態の投子捕捉盤、5は投子捕捉盤4a,4b,4cの支軸、601〜618は投子捕捉盤4a,4b,4cの各投子捕捉ポケットごとに設けられた投子識別要素検知器、7は支軸5の昇降駆動装置、8は投子捕捉盤の回転装置、9は入賞装置、10aはプレイヤーがゲーム操作を行うためにメダルゲーム機Maに設けられたゲームターミナル、10bはもう一人のプレイヤーがゲーム操作を行うためにメダルゲーム機Mbに設けられたゲームターミナル、11はゲーム装置全体の作動の制御を行う制御装置である。
メダル払出し等の賞の付与動作は、入賞装置9によって実行される。
支軸5は、その昇降駆動装置7によって上下方向に昇降可能なようになっており、ゲームの状況に応じて、プレイヤーにより選択され、又は、ゲームの進行状態に応じて自動的に選択された投子捕捉盤4a,4b,4cの中の任意の一つが、ゲームフィールド1aの内縁と同じ高さに移動せしめられるようになっている。
また、最上段の投子捕捉盤4cについては、上記の如くプレイヤーにより選択され、ゲームフィールド1aの内縁と同じ高さに移動せしめられた後に、投子捕捉盤の回転装置8によって軸中心に回転せしめられるように構成されている。
下段の投子捕捉盤4aの6個の投子捕捉ポケットには、前記の如く、投子識別要素検知器601〜606が設けられているが、これと同様に、中段の投子捕捉盤4bの6個の投子捕捉ポケットには、投子識別要素検知器607〜612が設けられ、上段の投子捕捉盤4cの6個の投子捕捉ポケットには、投子識別要素検知器613〜618が設けられている。
2人のプレイヤーが、図1に示すメダルゲーム機Ma及びMbを用いてゲームを行っている過程において、どちらかのメダルゲーム機のスロットに或る一定のシンボルが揃うと、そのメダルゲーム機のプレイヤーに対して、抽選手段としてSJPディスクを用いてルーレットゲーム装置本体Rで抽選を行う権利が与えられる。
プレイヤーがその抽選を希望するときは、SJPディスク(投子捕捉盤4a)を選択すると共に、使用ボール数を指定する。
このスペシャルアップディスク4bは、例えば、倍率争奪ゲームを行うために利用されるようになっており、当該倍率争奪ゲームは、メダルゲーム機Ma及びMbで下記の共通バトルゲームを行い、その共通バトルゲームでメダルをゲットできたプレイヤーにのみ参加権利が発生するようになっている。
共通バトルゲームは、規定時間内に他のターミナル(プレイヤー)より早く規定数のメダルをスタートチャッカーに入れることを競うゲームであり、その順位に応じてメダルをゲットできるようになっている。スタートチャッカーにメダルを入れられなかったターミナルや、規定枚数に達しなかったターミナルはリタイアとなる。メダルをゲットできたターミナルには、上記スペシャルアップディスク4bを用いた倍率争奪ゲームに参加できる権利が与えられる。倍率争奪ゲームに参加するかしないかはプレイヤーの自由であり、参加しない場合は、ゲットしたメダルが払い出される。
倍率争奪ゲームに参加するプレイヤーが1人でもいる場合には、倍率争奪ゲームが開始され、前記スペシャルアップディスク4b(中段の投子捕捉盤)がルーレット回転盤1のゲームフィールド1aの内縁と同じ高さに移動せしめられ、セットされる。
スペシャルアップディスク4bの各ポケットには、「x0」、「x1」、「x2」、「x3」等のマークが記されており、それぞれのポケットにボールが入った場合には、前回ボーナスとして与えられたボール数が0倍(即ち、没収)、1倍(増減なし)、2倍、3倍等に変化するようになっている。
その後、ルーレット回転盤1の回転が停止し、ボールの転動速度も低下して、各ポケットに入ったときは、そのボールの色が判別され、その色に対応するターミナルにおいて前記共通バトルゲームでゲットされたメダル数に、そのポケットの表示倍率(0倍、1倍、2倍、3倍)をかけた枚数のメダルが、当該ターミナルのメダルゲーム機において払い出される。
このサバイバルディスク4cは、2人のプレイヤーが図1に示すメダルゲーム機Ma及びMbを用いてそれぞれの獲得メダル数を競う対戦型ゲームを行っている場合において、一つのイベントとしてサバイバル(生き残り)ゲームを行うときの抽選手段として用いられる。
2人以上のプレイヤーがサバイバルゲームに参加するという選択を行った場合には、使用するボール数を指定すべき旨の表示がなされ、各プレイヤーはその数を入力する。
その状態で、投子射出装置3a及び3bから、各プレイヤーが指定した数の着色されたボールが次々に放出され、それらのボールの一部は、サバイバルディスク4cの外周縁に設けた弾爪41,41に弾かれてゲームフィールド外(アウトゾーン)へ投げ出される。
一定時間が経過すると、サバイバルディスク4cの回転が停止し、サバイバルゲームが終了する。このときにサバイバルディスク4cのポケットに入ったボールが生き残ったボールとなり、投子識別要素検知器613〜618によってボールの色及び数が判別されて、入賞装置9の作動により各色のボールの数に応じたメダルが各プレイヤーのフィールドに払い出される。
(1)ルーレットによる抽選に対戦的要素を加味することにより、プレイヤーの射幸心と競争心を喚起することができる。
(2)各プレイヤーが射出する投子がそれぞれ個別に出目結果に反映(有利不利が発生)されることで、プレイヤーが投子の射出数を決定する際に、戦略性や駆け引き性が発生し、高度の判断が要求されると共に、良い結果が得られたときには充分な達成感が得られる。
(3)既存機種には無いゲーム性が付与されることで、他機種との差別化を図ることができる。
1a ゲームフィールド
2 ルーレット回転盤の回転駆動機構
3a,3b 投子射出装置
4a,4b,4c 投子捕捉盤
41 弾爪
5 支軸
601〜618 投子識別要素検知器
7 支軸の昇降駆動装置
8 投子捕捉盤の回転装置
9 入賞装置
10a,10b メダルゲーム機Ma,Mbのゲームターミナル
11 制御装置
Ma,Mb メダルゲーム機
R ルーレットゲーム装置本体
Claims (8)
- すり鉢型のゲームフィールド(1a)を有するルーレット回転盤(1)と、
ルーレット回転盤を回転させる駆動機構(2)と、
ルーレット回転盤(1)を囲んで設けられ、それぞれ異なったプレイヤーにより操作される複数のゲームターミナル(10a,10b)と、
各ゲームターミナル(10a,10b)に対応して設けられ、プレイヤーの操作に応じて、ルーレット回転盤上に、ゲームターミナルごとに定められた識別要素を有するゲーム用投子を射出する装置(3a,3b)と、
周辺部に複数の投子捕捉ポケットを有し、使用時には、ルーレット回転盤と同軸、かつ、ゲームフィールドの内縁と同じ高さに配置される投子捕捉盤(4a,4b,4c)と、
投子捕捉盤の各投子捕捉ポケットごとに設けられた投子識別要素検知器(601〜618)と、
各投子識別要素検知器からの投子識別信号を検知、解析し、その解析結果に応じて所定の賞を与える入賞装置(9)と、
を具備したことを特徴とするマルチターミナル型ルーレットゲーム装置。 - 上記投子射出装置(3a,3b)が、ゲーム用投子をプレイヤーが指定した個数だけ射出することを特徴とする請求項1に記載のマルチターミナル型ルーレットゲーム装置。
- 上記投子射出装置(3a,3b)が、ゲーム用投子をプレイヤーの指定したタイミングで射出することを特徴とする請求項1又は2に記載のマルチターミナル型ルーレットゲーム装置。
- 上記ゲーム用投子のゲームターミナルごとに定められる識別要素が色彩であることを特徴とする請求項1に記載のマルチターミナル型ルーレットゲーム装置。
- 上記ゲーム用投子のゲームターミナルごとに定められる識別要素が、ICチップからの出力データであることを特徴とする請求項1に記載のマルチターミナル型ルーレットゲーム装置。
- 複数の投子捕捉盤(4a,4b,4c)が、適宜の間隔を介して支軸(5)上に同軸に取り付けられ、
当該支軸(5)が、ルーレット回転盤(1)と同軸に昇降自在に支持され、
支軸(5)の昇降駆動装置(7)及び投子捕捉盤の回転装置(8)が設けられ、
プレイヤーによって選択され、又は、ゲームの進行状態に応じて自動的に選択された投子捕捉盤(4a,4b,4c)の任意の一つが、ゲームフィールド(1a)の内縁と同じ高さに移動せしめられるよう構成されると共に、
上記複数の投子捕捉盤(4a,4b,4c)のうち特定の投子捕捉盤(4c)については、ゲームフィールド(1a)の内縁と同じ高さに移動せしめられた後に、軸中心に回転せしめられるよう構成されると共に、
当該回転せしめられる投子捕捉盤(4c)は、その外周縁に投子をゲームフィールド外に弾き飛ばし得る弾爪(41,41)を有すること、
を特徴とする請求項1ないし5のいずれか一項に記載のマルチターミナル型ルーレットゲーム装置。 - ルーレット回転盤の外縁部に沿って上下方向に変位可能な障壁枠(1b)を設けたことを特徴とする請求項6に記載のマルチターミナル型ルーレットゲーム装置。
- 投子が、ボール、コイン、メダル又はさいころのうちから選ばれたいずれか一種であることを特徴とする請求項1ないし7のいずれか一項に記載のマルチターミナル型ルーレットゲーム装置。
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