JP4676235B2 - ルーレット装置及びゲーム制御方法 - Google Patents

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Description

本発明は、ルーレット盤上でボールの転動を行うとともに、配置されたマークに対応したボール収納部にボールを収納させるルーレット装置及びゲーム制御方法において、コンプレッサで圧縮した空気をボール収納部とバンク通路より吐出することにより、構造を単純化し、メンテナンスを容易化したルーレット装置及びゲーム制御方法に関する。
ルーレットゲーム機等の遊技媒体としてメダルを使用する所謂メダルゲームは、遊技者がメダル貸出機で複数のメダルを購入あるいは借用し、このメダルを遊技機に投入することにより開始することができるゲームであり、遊技者がゲームに勝てば、所定の枚数のメダルが払い出されるものである。従って、多数のメダルを獲得することができた遊技者は、新たにメダルを購入あるいは借用することなく、継続してゲームを楽しむことができる。
ここで、特に上記ルーレットゲーム機は、遊技者がルーレット盤上に配置されたマーク(数字)を選択すると、ルーレット盤が回転し、投入されたボールがルーレット盤内を転がる。そして、ルーレット盤の回転が弱まり、ボールがルーレット盤内のいずれかの溝に収容保持されると、プレーヤの選択したマーク(数字)と、ボールが収容されたマーク(数字)とが一致(入賞)したか否かが判定される。ここで同じマーク(数字)の溝に収容保持(当たり)されていると判定された際には、所定の倍率でメダルがプレーヤに払い戻しされる。
そして、従来、前記ルーレットゲーム機では、前回のゲームに使用されたボールを再度ルーレット盤上へと発射する為に、一旦ルーレット盤から回収するボール回収機構が設けられている。例えば、特開平8−229191号公報に示すように、回転側ウイルの各ボール収容部にボール通過孔を形成するとともに、固定側ウイルにボール通過孔を閉鎖するフランジを形成し、フランジの一部に切欠部に形成する。そして、その切欠部にソレノイドの駆動に伴い切欠部を開閉する開閉プレートを設け、ボールを回収する際には切欠部が開放することにより、回転側ウイルを持ち上げる機構を設けずに、ウイルからボールを落下させ、バケットを小型化可能にしたルーレットゲーム機が記載されている。
特開平8−229191号公報(第3頁〜第5頁、図4〜図6)
しかしながら、前記した特許文献1に記載されたルーレットゲーム機においては、ルーレット盤の下方にルーレット盤から回収されたボールを一旦収容し、ルーレット盤に再度打ち出すための複雑な機構が必要となっていた。
また、各ボール収容部にはボール通過孔を開閉するシャッター等の可動部分が必要となる為、コストアップを招くとともに可動部分の不具合等によりゲームがストップする虞が高く、更に、装置のメンテナス作業が煩雑なものとなっていた。
また、各ボール収容部にボール通過孔を形成する必要があるので、ボール収容部は一定以上の深さが必要となり、ボール収容部に収容されたボールの一部がルーレット盤上から埋没することとなっていた。一方で、ルーレット盤には、回収したボールをルーレット盤上へ発射する発射口を形成する必要があるので、ルーレット盤は所定以上の高さが必要となっていた。以下に、具体例を図30及び図31に示して説明する。
図30及び図31は、従来に係るルーレットゲーム機に使用されるルーレット装置を示した模式図である。図30に示すように、従来のルーレット装置100は、ルーレット盤101の周方向に多数形成されたボール収納部102が設けられている。また、ボール収納部102には、ゲーム終了後にボール収納部102に収納されたボール103を一旦回収する為のボール通過孔104が形成されており、更に、ボール通過孔104の外部にはボール通過孔104を通過したボール103が一旦収容されるボール回収部105が取り付けられている。一方、ボール103が円運動を描くバンク通路106にはボール発射口107が形成されている。そして、ボール通過孔104を介して回収されたボール103はボール回収部105に一旦収容され、図示しないボール発射装置へと搬送される。その後、ボール発射装置より打ち出されたボール103はボール発射口107よりルーレット盤101内へと発射され、ルーレット盤101上を転動する。
ここで、ボール収納部102はボール103を外部へと搬送する為のボール通過孔104を形成する必要があるので、ボール収納部102の高さh1はボール103の径より高く設定する必要がある。更に、バンク通路106にボール発射口107を形成する必要があるので、ルーレット盤101の高さh2を所定値(例えば、143mm)以上に高くする必要がある。
従って、図31に示すように、ルーレット装置100を高さH1の位置に備えたゲーム装置108で遊技を行う遊技者109が、いずれのボール収納部102に収納されたとしてもボール103を確認可能となる視野角αが狭くなる。それによって、遊技を行う遊技者109の視点の高さはH2以上が必要となる。具合的には、H1=約900mm、α=50度に設定されている場合には、H2=約1400mmとなり、一般の遊技者109は席を立たなければルーレット盤101内のボール103を確認することができなくなっていた。また、特に視点の低い遊技者109においては、席を立つのみでなく、その立ち位置を移動しなければならなかった。それにより、遊技者のボールの確認作業が困難となり、遊技性が低下することとなっていた。
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、圧縮された空気をボールに対して吐出することにより、ルーレット盤上からボールを回収することなく繰り返し転動させることが可能となるので、ボールを回収する為の可動部等や発射装置等の複雑な機構を必要とすることなく、メンテナンス作業が容易となるとともに装置のコストダウンが可能なルーレット装置及びゲーム制御方法を提供することを目的とする。
また、ボール収納部の必要深さ、及びルーレット盤の必要高さをそれぞれ小さくすることができるので、遊技者のボールの確認作業が容易となり、遊技性を向上させたルーレット装置及びゲーム制御方法を提供することを目的とする。
前記目的を達成するため請求項1に係るルーレット装置は、複数のマークが配置されたルーレット盤(例えば、ルーレット盤12)と、前記ルーレット盤上を転動するボール(例えば、ボール11)と、前記複数のマークに対応して前記ルーレット盤の周方向に形成され、前記ボールが収納される複数のボール収納部(例えば、ボール収納溝23)と、前記ルーレット盤のボール収納部に対して外周縁側に無端状に周設され、前記ボールが円周軌道を描きながら転動するバンク通路(例えば、バンク通路29)と、を有するルーレット装置(例えば、ルーレット装置2)において、空気を圧縮するコンプレッサ(例えば、コンプレッサ14)と、前記ボール収納部に設けられ、前記コンプレッサにより圧縮された空気を前記バンク通路に向かって吐出する第1吐出口(例えば、第1吐出口35)と、前記バンク通路に設けられ、前記コンプレッサにより圧縮された空気を前記バンク通路の周方向に向かって吐出する第2吐出口(例えば、第2吐出口36)と、を備え、前記ボール収納部と前記バンク通路とは、前記ボール収納部より前記バンク通路へと所定の傾斜角度で上昇する一の傾斜面により連続して形成され、前記バンク通路は、外周部に前記バンク通路と連続して周設された壁部(例えば、壁部31)を有し、前記ボール収納部に収納された前記ボールを視認することが可能な範囲が、前記ボールを始点として前記壁部の上端を通過する半直線より上方となることを特徴とする。
また、請求項2に係るゲーム制御方法は、前記請求項1に記載のルーレット装置(例えば、ルーレット装置2)のルーレット盤(例えば、ルーレット盤12)上で前記ボール(例えば、ボール11)を転動させるとともに、所定時間経過後に転動するボールをボール収納部(例えば、ボール収納溝23)に収納させるゲーム制御方法において、前記コンプレッサ(例えば、コンプレッサ14)により空気を圧縮する空気圧縮ステップ(例えば、S5)と、前記空気圧縮ステップにより圧縮された空気を前記ボール収納部に設けられた前記第1吐出口(例えば、第1吐出口35)より所定時間吐出することにより、ボール収納部に収納されたボールをバンク通路(例えば、バンク通路29)方向へと送出する第1空気吐出ステップ(例えば、S6)と、前記空気圧縮ステップにより圧縮された空気を前記バンク通路に設けられた前記第2吐出口(例えば、第2吐出口36)より吐出することにより、前記第1空気吐出ステップにより送出された前記ボールをバンク通路に沿って転動させる第2空気吐出ステップ(例えば、S9)と、前記第2空気吐出ステップより所定時間経過した後に第2吐出口の空気の吐出を停止することにより、前記バンク通路に沿って転動するボールを前記ボール収納部に落下させる空気吐出停止ステップ(例えば、S12)と、を有することを特徴とする。
また、請求項3に係るルーレット装置は、複数のマークが配置されたルーレット盤(例えば、ルーレット盤212)と、前記ルーレット盤上を転動するボール(例えば、ボール11)と、前記複数のマークに対応して前記ルーレット盤の周方向に形成され、前記ボールが収納される複数のボール収納部(例えば、ボール収納部223)と、前記ルーレット盤のボール収納部に対して外周縁側に無端状に周設され、前記ボールが円周軌道を描きながら転動するバンク通路(例えば、バンク通路229)と、を有するルーレット装置(例えば、ルーレット装置202)において、前記ルーレット盤は、中央固定部(例えば、中央固定部222)と、前記中央固定部の周囲に設けられ前記マーク及び前記ボール収納部を有する回転可動部(例えば、回転可動部220)と、前記回転可動部を前記中央固定部に対して回転可能に支持する支持手段(例えば、クロスボールベアリング226)と、を備え、前記回転可動部を前記中央固定部に対して所定方向に回転させる駆動手段(例えば、駆動モータ234)と、空気を圧縮するコンプレッサ(例えば、コンプレッサ14)と、前記中央固定部に設けられ、前記コンプレッサにより圧縮された空気を前記ボール収納部に収納されている前記ボールに向かって吐出する固定吐出口(例えば、固定吐出口243)と、前記バンク通路に設けられ、前記コンプレッサにより圧縮された空気を前記バンク通路の周方向に向かって吐出するバンク吐出口(例えば、第2吐出口36)と、前記ボールが前記複数のボール収納部のいずれかに収納された場合に、ボールが収納された特定ボール収納部を検出するボール検出手段(例えば、ボール検出センサ244、原点センサ257、回転センサ258)と、前記固定吐出口からの空気が吐出される所定の位置に前記ボール検出手段により検出された前記特定ボール収納部が配置されるように前記駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、メイン制御用CPU80、モータ駆動回路255)と、を有し、前記ボール収納部と前記バンク通路とは、前記ボール収納部より前記バンク通路へと所定の傾斜角度で上昇する一の傾斜面により連続して形成され、前記バンク通路は、外周部に前記バンク通路と連続して周設された壁部(例えば、壁部231)を有し、前記ボール収納部に収納された前記ボールを視認することが可能な範囲が、前記ボールを始点として前記壁部の上端を通過する半直線より上方となることを特徴とする。
更に、請求項4に係るゲーム制御方法は、前記請求項3に記載のルーレット装置(例えば、ルーレット装置202)のルーレット盤(例えば、ルーレット盤212)上で前記ボール(例えば、ボール11)を転動させるとともに、所定時間経過後に転動するボールをボール収納部(例えば、ボール収納部223)に収納させるゲーム制御方法において、前記ボールが収納された前記特定ボール収納部を検出する収納部検出ステップ(例えば、S118)と、前記駆動手段(例えば、駆動モータ234)を制御することにより、前記特定ボール収納部を介して前記固定吐出口(例えば、固定吐出口243)が空気を吐出するように前記回転可動部(例えば、回転可動部220)を前記中央固定部(例えば、中央固定部222)に対して所定方向に所定角度回転させる回転ステップ(例えば、S106〜S108)と、前記コンプレッサ(例えば、コンプレッサ14)により空気を圧縮する空気圧縮ステップ(例えば、S109)と、前記空気圧縮ステップにより圧縮された空気を前記固定吐出口より前記特定ボール収納部を介して所定時間吐出することにより、特定ボール収納部に収納されたボールをバンク通路方向へと送出する第1空気吐出ステップ(例えば、S110)と、前記空気圧縮ステップにより圧縮された空気を前記バンク吐出口(例えば、第2吐出口36)より吐出することにより、前記第1空気吐出ステップにより送出された前記ボールを前記バンク通路に沿って転動させる第2空気吐出ステップ(例えば、S113)と、前記第2空気吐出ステップより所定時間経過した後に前記バンク吐出口の空気の吐出を停止することにより、前記バンク通路に沿って転動するボールを前記ボール収納部に落下させる空気吐出停止ステップ(例えば、S116)と、を有することを特徴とする。
請求項1に係るルーレット装置では、複数のマークが配置されたルーレット盤上を転動するボールが収納されるボール収納部に、コンプレッサにより圧縮された空気をバンク通路に向かって吐出する第1吐出口と、バンク通路の周方向に向かって吐出する第2吐出口とを設けるので、ボール収納部に収納されたボールを第1吐出口より吐出した空気の空気圧によってバンク通路方向へ転動させるとともに、第2吐出口より吐出した空気の空気圧によってバンク通路に沿って円周軌道を描いて転動をさせることが可能である。従って、ルーレット盤上からボールを回収することなく繰り返しバンク通路に沿って転動させることが可能となり、ボールを回収する為の可動部等や発射装置等の複雑な機構を必要とすることなく、メンテナンス作業が容易となるとともに装置のコストダウンが可能である。また、ボール収納部の必要深さ、及びルーレット盤の必要高さをそれぞれ小さくすることができるので、遊技者のボールの確認作業が容易となり、遊技性が向上する。
また、ボール収納部とバンク通路とは、ボール収納部よりバンク通路へと所定の傾斜角度で上昇する一の傾斜面により連続して形成されているので、遊技者はボール収納部に収納されたボールの確認が容易となり、遊技性が向上する。
また、請求項2に係るゲーム制御方法では、ルーレット盤上でボールを転動させるとともに、所定時間経過後に転動するボールをボール収納部に収納させるゲーム制御方法において、コンプレッサにより空気を圧縮する空気圧縮ステップと、空気圧縮ステップにより圧縮された空気をボール収納部に設けられた第1吐出口より所定時間吐出することにより、ボール収納部に収納されたボールをバンク通路方向へと送出する第1空気吐出ステップと、空気圧縮ステップにより圧縮された空気をバンク通路に設けられた第2吐出口より吐出することにより、第1空気吐出ステップにより送出されたボールをバンク通路に沿って転動させる第2空気吐出ステップと、第2空気吐出ステップより所定時間経過した後に第2吐出口の空気の吐出を停止することにより、バンク通路に沿って転動するボールをボール収納部に落下させる空気吐出停止ステップとを有するので、ルーレット盤上からボールを回収することなくコンプレッサにより圧縮された空気の空気圧によって、ルーレット盤上で繰り返しボールを転動させることが可能となる。従って、ボールを回収する為の可動部等や発射装置等の複雑な機構を必要とすることなく、メンテナンス作業が容易となるとともに装置のコストダウンが可能である。また、ボール収納部の必要深さ、及びルーレット盤の必要高さをそれぞれ小さくすることができるので、遊技者のボールの確認作業が容易となり、遊技性が向上する。
また、請求項3に係るルーレット装置では、ルーレット盤の中央固定部にコンプレッサにより圧縮された空気をボール収納部に収納されているボールに向かって吐出する固定吐出口と、バンク通路の周方向に向かって吐出するバンク吐出口とを設け、ボール収納部を固定吐出口の位置に合わせて回転駆動させるので、ボール収納部に収納されたボールを固定吐出口より吐出した空気の空気圧によってバンク通路方向へ転動させるとともに、バンク吐出口より吐出した空気の空気圧によってバンク通路に沿って円周軌道を描いて転動をさせることが可能である。従って、ルーレット盤上からボールを回収することなく繰り返しバンク通路に沿って転動させることが可能となり、ボールを回収する為の可動部等や発射装置等の複雑な機構を必要とすることなく、メンテナンス作業が容易となるとともに装置のコストダウンが可能である。また、ボール収納部の必要深さ、及びルーレット盤の必要高さをそれぞれ小さくすることができるので、遊技者のボールの確認作業が容易となり、遊技性が向上する。
更に、回転可動部のみを回転せることによりルーレット盤の駆動部分を減らし、駆動手段の負担を軽減することができる。また、ボール収納部の数に関わらず、吐出口の数は最小限の数(例えば1個)とすることができるので、構造をより単純化することが可能となる。
また、ボール収納部とバンク通路とは、ボール収納部よりバンク通路へと所定の傾斜角度で上昇する一の傾斜面により連続して形成されているので、遊技者はボール収納部に収納されたボールの確認が容易となり、遊技性が向上する。
更に、請求項4に係るゲーム制御方法では、ルーレット盤上でボールを転動させるとともに、所定時間経過後に転動するボールをボール収納部に収納させるゲーム制御方法において、ボールが収納された特定ボール収納部を検出する収納部検出ステップと、特定ボール収納部を介して固定吐出口が空気を吐出するように回転可動部を中央固定部に対して所定方向に所定角度回転させる回転ステップと、コンプレッサにより空気を圧縮する空気圧縮ステップと、空気圧縮ステップにより圧縮された空気を固定吐出口よりボール収納部を介して所定時間吐出することにより、ボール収納部に収納されたボールをバンク通路方向へと送出する第1空気吐出ステップと、空気圧縮ステップにより圧縮された空気をバンク通路に設けられたバンク吐出口より吐出することにより、第1空気吐出ステップにより送出されたボールをバンク通路に沿って転動させる第2空気吐出ステップと、第2空気吐出ステップより所定時間経過した後にバンク吐出口の空気の吐出を停止することにより、バンク通路に沿って転動するボールをボール収納部に落下させる空気吐出停止ステップとを有するので、ルーレット盤上からボールを回収することなくコンプレッサにより圧縮された空気の空気圧によって、ルーレット盤上で繰り返しボールを転動させることが可能となる。従って、ボールを回収する為の可動部等や発射装置等の複雑な機構を必要とすることなく、メンテナンス作業が容易となるとともに装置のコストダウンが可能である。また、ボール収納部の必要深さ、及びルーレット盤の必要高さをそれぞれ小さくすることができるので、遊技者のボールの確認作業が容易となり、遊技性が向上する。
更に、回転可動部のみを回転せることによりルーレット盤の駆動部分を減らし、駆動手段の負担を軽減することができる。また、ボール収納部の数に関わらず、吐出口の数は最小限の数(例えば1個)とすることができるので、構造をより単純化することが可能となる。
以下、本発明に係る遊技機について、本発明に係るルーレット装置を備えたルーレットゲーム機1について具体化した第1及び第2実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
(第1実施形態)
先ず第1実施形態に係るルーレットゲーム機1について以下に説明する。
尚、ルーレットゲーム機1とは、遊技者がルーレット装置2で決定される数字等を予想し、予想した数字等に所持するメダル等の遊技媒体をベットする。そして、ベットした数字等が当選したとき、遊技者が所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる遊技機である。
先ず、第1実施形態に係るルーレットゲーム機1の概略構成について図1に基づき説明する。図1は第1実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。
図1に示すように、ルーレットゲーム機1は、本体部分となる筐体3と、筐体3の上面の略中央部に設けられたルーレット装置2と、ルーレット装置2の周囲にルーレット装置2を取り囲むようにして設置された複数個(第1実施形態では10個)のサテライト4とから基本的に構成されている。
ここでサテライト4とは、少なくとも、貨幣や遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入するメダル投入口5と、遊技者により所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部6と、ゲームに係る画像を表示させる画像表示装置7とを有する遊技領域である。そして、遊技者が画像表示装置7に表示される画像を見ながら、コントロール部6等を操作することにより、展開されるゲームを進行させることができる。
また、各サテライト4が設置された筐体3の側面には、メダル払出口8がそれぞれ設けられている。更に、各サテライト4の画像表示装置7の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ9が設けられている。
そして、メダル投入口5の内部にはメダルセンサ(図示せず)が設けられており、メダル投入口5より投入されたメダル等の遊技媒体の識別を行うとともに、投入されたメダルをカウントする。また、メダル払出口8の内部にはホッパー(図示せず)が設けられており、所定枚数のメダルをメダル払出口8から払い出す。
次に、第1実施形態に係るルーレット装置2の構成について図2乃至図6を用いて説明する。図2は第1実施形態に係るルーレット装置を示す斜視図、図3は第1実施形態に係るルーレット装置を示す平面図、図4は図3の線A−Aでルーレット装置を切断した矢視断面図である。図5は第1実施形態に係るルーレット装置のボール収納部付近を拡大して示した斜視図である。図6は第1実施形態に係るルーレット装置のバンク通路付近を拡大して示した斜視図である。
図2に示すように、ルーレット装置2は、ゲーム中にボール11が転動する転動領域を有するルーレット盤12と、ルーレット盤12をルーレットゲーム機1内部で支持する支持台13と、周囲の空気を取り込むとともに所定圧力に圧縮するコンプレッサ14と、コンプレッサ14により圧縮した空気を送るエアチューブ15、16と、各エアチューブ15、16の中間点にそれぞれ設けられエアチューブ15、16を流れる空気の圧力を調整する第1開閉弁17、第2開閉弁18とから基本的に構成されている。
また、ルーレット盤12は支持台13に固定される枠体21と、枠体21の内側に回転可能に収納支持された回転円盤22とから基本的に構成されている。そして、回転円盤22上面には凹状のボール収納部23が周方向に多数(第1実施形態では38個)形成されている。ボール収納部23は、略三角形状の仕切壁23A(図5参照)によって仕切られ、更に、各ボール収納部23の外方向における回転円盤22の上面には、各ボール収納部23と対応するように図形文字としての「0」、「00」、「1」〜「36」の各数字が表示された番号表示板24が形成されている。そして、回転円盤22はルーレット装置2内部に設けられた駆動モータ(図示せず)によって、ボール11の転動開始直後からボール11がボール収納部23に収納されてから所定時間経過するまでの間、枠体21に対して所定方向(例えば時計回り方向)に所定速度(例えば2π[rad/s]〜0.2π[rad/s])で回転される。
また、ルーレットゲーム機1に設置される際には、ルーレット盤12の上方全体が半球状の透明アクリル製のカバー部材25により覆われる(図1参照)。それにより、ゲームの際にルーレット盤12上を転動するボール11がルーレット盤12より外へ飛び出さないように保持することができる。また、異物等がルーレット盤12内に侵入することを防止し、不正行為等が行われないようにする。
ここで、ルーレット盤12においてボール11が実際に転動する転動領域は、枠体21の外周縁側に形成された第1傾斜面28Aと、回転円盤22の内周縁側に形成された第2傾斜面28Bとにより形成された所定角度(第1実施形態では15度)を有する一の傾斜面28から為る。傾斜面28は、ルーレット盤12の中心方向から外周方向へと上昇して傾斜されており、傾斜面28を介してボール収納部23と後述のバンク通路29が連続して形成されている。
また、枠体21の外周縁部にはバンク通路29が周設されている。バンク通路29は、ルーレット盤12において転動するボール11の遠心力に抗してガイドし、ボール11を円周軌道を描いて転動させる通路である。また、バンク通路29は垂直方向に立設された案内壁30によって、ルーレット盤12に対して無端状に形成されており、更に、その外周部にあたる上端にはバンク通路29と連続して壁部31が形成されている。壁部31は、バンク通路29上を回転運動するボール11がルーレット盤12より外へと飛び出さないように内側に付勢する部材である。
そして、後述の第1吐出口35及び第2吐出口36より吐出された空気によって加速力を付与されたボール11は、徐々にスピードを上昇させバンク通路29に沿って回転運動する。一方、第2吐出口36からの空気の吐出が停止されると、ボール11は回転速度が弱まり遠心力を失い、傾斜面28を転がり落ちてルーレット盤12の内側へと向かい、回転する回転円盤22に至る。
そして、回転円盤22に転がって来たボール11は、回転する回転円盤22の番号表示板24上を通っていずれかのボール収納部23に納まり、ボール11が収容されたボール収納部23に対応する番号表示板24に記載された数字が当選番号となる。
また、ボール収納部23を形成する仕切壁23Aの一部が切り欠かれており、投光器32と受光器33とからなる透過型の光センサが設けられている(図5参照)。そして、ボール収納部23を形成する一方の仕切壁23Aの投光器32から射出された赤外線は、他方の仕切壁23Aの受光器33に達するが、当該ボール収納部23にボール11が入ると光が遮られてボール11の存在を検知することができる。従って、あるボール収納部23にボール11が入ると、投光器32と受光器33からなる光センサによりボール11の存在が検知され、後述のメイン制御用CPU80(図9参照)に送信される。その結果に基づき、メイン制御用CPU80は当選番号の判定を行う。
一方、ボール収納部23の傾斜面28に対する深さL1は、ボール11の直径Dよりも浅くなるように形成されている。図7は第1実施形態に係るボール収納部を示した模式図である。
前記したように、ボール収納部23は仕切壁23Aによって周方向に計38個に仕切られたボール11を収納する空間である。そして、ボール収納部23の深さL1はボール11の直径Dより浅くなるように構成されているので、図7に示すように、ボール11がボール収納部23に収納された際に、ボール収納部23内にボール11が埋没されてしまう虞がなく、ゲーム中にボール収納部23内に収納されたボール11の位置を遊技者が容易に確認することが可能である。従って、遊技性が向上する。
また、前記したように第1実施形態に係るルーレット装置2では、圧縮された空気をボール11に対して吐出することにより、ルーレット盤12上からボール11を回収することなく繰り返し転動させることが可能となるので、ボール11を回収する為の可動部等や発射装置等の複雑な機構を必要としない。また、ボール収納部23の深さL1をボール11の直径Dより浅くすることができる(図7参照)。それにより、図5に示すように、ルーレット盤12の高さh3を低くすることが可能となる。従って、ボール11を確認する為のルーレット装置2の視野角βを広くすることが可能であり、遊技者のボールの確認作業が容易となり、遊技性が向上する。
更に、ボール収納部23とバンク通路29とは、ボール収納部23よりバンク通路29へと所定の傾斜角度で上昇する一の傾斜面28により連続して形成されているので、遊技者はボール収納部23に収納されたボール11の確認が容易となる。
次に、ルーレット盤12に設けられた第1吐出口35及び第2吐出口36について図5及び図6を用いて説明する。ここで、第1実施形態に係るルーレット装置2は、ボール11をルーレット盤12上で転送させる際に、その動力源として圧縮された空気の空気圧を用いる。具体的には、ルーレット装置2の下方に設けられたコンプレッサ14(図2参照)によって、周囲の空気を取り込むとともに所定圧力(例えば、1Mpa)に圧縮し、圧縮した空気をエアチューブ15、16を通してルーレット盤12へと搬送する。そして、第1吐出口35及び第2吐出口36より吐出し、ルーレット盤12内のボール11に対してその空気圧による力を付加させる。
第1吐出口35は、図5に示すようにボール収納部23を仕切壁23Aとともに形成する内側壁37に各ボール収納部23に対応して形成されている。第1実施形態では「0」、「00」、「1」〜「36」の各数字に対応した38個のボール収納部23が形成されており、従って第1吐出口35は各38箇所に形成されている。また、第1吐出口35は、ルーレット盤12の中心から円周方向に向けて形成されており、第1吐出口35より吐出された空気はルーレット盤12の外周縁部に設けられたバンク通路29に向かって放射される。
一方、第1吐出口35が形成された内側壁37の裏側面には円環状の発射用エアパイプ38が設置されている。発射用エアパイプ38は、エアチューブ15と接続されており、その外周上には第1吐出口35が計38箇所に形成されている。従って、エアチューブ15から搬送された空気は一旦発射用エアパイプ38内に流入し、その後、38箇所に設けられた第1吐出口35よりボール収納部23へ一斉に吐出させる。そして、吐出された空気の空気圧によって、いずれかのボール収納部23内に収納されているボール11は、傾斜面28の傾斜に抗してバンク通路29方向へと転動を開始する。
また、第2吐出口36は、図6に示すようにバンク通路29を構成する案内壁30に所定間隔(第1実施形態では45度間隔)に形成されている。また、第2吐出口36は、バンク通路29の周方向、即ち、ルーレット盤12の接線方向に向けて形成されており、それぞれの第2吐出口36より吐出された空気はルーレット盤12のバンク通路29に沿って時計回り方向に流れる空気の層を作り出す(図16参照)。
一方、第2吐出口36が形成された案内壁30の裏側面には円環状の回転用エアパイプ39が設置されている。回転用エアパイプ39は、エアチューブ16と接続されており、エアチューブ16から搬送された空気が回転用エアパイプ39内に流入され、8箇所に設けられた第2吐出口36より一斉に吐出される。それによって、前記第1吐出口35より吐出された空気に基づいてバンク通路29へと転動したボール11は、バンク通路29に沿って環状に流れる空気の層により時計回り方向に転動を開始する。
また、第2吐出口36からの空気の吐出を停止させると、バンク通路29に沿って形成されていた空気の層は消滅し、ボール11は回転速度が徐々に弱まり遠心力を失う。その後、傾斜面28の傾斜に沿って転がり落ちてルーレット盤12の内側へと向かい、回転する回転円盤22に至る。そして、回転円盤22に形成されたボール収納部23のいずれかに収納される。それにより、ルーレット装置2による当選番号の決定がなされ、ルーレットゲーム機1は決定された番号と、遊技者がベットしたベット情報に基づいて、メダルの払い出しを行って当該ゲームを終了する。
更に、その後に第1吐出口35より空気を吐出させると、ボール収納部23内に収納されたボール11は再び転動を開始し、次回のゲームを連続して行うことが可能となる。
以上より、ボール11をルーレット盤12より回収することなく、第1吐出口35及び第2吐出口36より吐出する空気の空気圧によってボール11に力を付加し、転動とボール収納部23への収納とを繰り返し行うことが可能となる。従って、ボール11を回収する為の可動部等や発射装置等の複雑な機構を必要とすることなく、メンテナンス作業が容易となるとともに装置のコストダウンが可能である。
尚、第1吐出口35及び第2吐出口36によるボール11の転動機構についての詳細は後述する。
また、支持台13は金属製の柱を複数本組み合わせることにより形成された略長方形状を有する台であり、上面の角部に計4箇所設けられた固定具41よりルーレット盤12を所定の高さに固定している。
また、支持台13に形成された内部空間にはコンプレッサ14が配置されている。コンプレッサ14は、周囲の空気を取り込むとともに所定圧力(第1実施形態では1Mpa)に圧縮する装置である。また、第1実施形態に係るコンプレッサ14は、圧縮した空気を吐出する吐出ノズル42を2箇所備えており、各吐出ノズル42にそれぞれエアチューブ15、16が接続されている。
エアチューブ15、16は、前記したようにコンプレッサ14により圧縮された空気をルーレット盤12に形成された第1吐出口35及び第2吐出口36へと搬送する為のチューブであるが、その中間点には第1開閉弁17及び第2開閉弁18が設けられている。第1開閉弁17及び第2開閉弁18は、電磁バルブであって、開弁時間を調整することができる構造のものである。そして、第1開閉弁17及び第2開閉弁18はメイン制御用CPU80に接続されており(図9参照)、メイン制御用CPU80はROM81に予め記憶されたプログラムに従って後述のように開閉時間を制御する。それにより、第1吐出口35及び第2吐出口36から吐出される空気圧を調整し、ルーレット盤12上において、ボール11を転動させ、所定時間経過後にボール収納部23に収納させる一連の動作を行う。
次に、第1実施形態に係るコントロール部6及び画像表示装置7の構成について説明する。
コントロール部6は、図1に示すように画像表示装置7の側部に設けられ、遊技者により操作される各ボタンが配置されている。具体的には、サテライト4に対向する位置から見て左側からBET確定ボタン45、払い戻し(CASHOUT)ボタン46、ヘルプ(HELP)ボタン47が配置されている。
BET確定ボタン45は、後述する画像表示装置7によるベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。そして、ベットが確定され、且つ、遊技中に前記ルーレット装置2においてボール11が納まったボール収納部23に対応する番号表示板24に記載された番号にベットしていた場合に当選となる。当選した場合には、ベットしたチップの枚数に応じたクレジットが、遊技者の現在所有するクレジットに加算される。尚、ベット操作については後に詳細に説明する。
払い戻しボタン46は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン46が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在遊技者が所有するクレジットに応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口8から払い戻される。
ヘルプボタン47は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン47が押下されると、その直後に画像表示装置7上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。
一方、画像表示装置7はタッチパネル48が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。図8は遊技中に画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
図8に示すように、ルーレットゲーム機1の遊技中において画像表示装置7には、テーブル式ベッティングボード50を有するBET画面51が表示される。そして、遊技者はBET画面51を操作することによって、手持ちのクレジットを使用してチップをベットすることができる。
以下に、図8に基づいてBET画面51について説明する。BET画面51に表示されるテーブル式ベッティングボード50には、前記番号表示板24に表示された数字「0」、「00」、「1」〜「36」と同じ数字がマス目状に配列表示されている。また、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類(赤又は黒)」、「一定の数字範囲(例えば「1」〜「12」等)」を指定してチップをベットする為の特殊なBETエリアも同様にマス目状に配列されている。
そして、テーブル式ベッティングボード50の下方には画面左から順に、結果履歴表示部55、単位BETボタン56、払い戻し結果表示部57、クレジット数表示部58が表示されている。
結果履歴表示部55は、前回までのゲーム(ここで、1ゲームは、各サテライト4において遊技者がベットを行い、ボール11がボール収納部23に落下し、当選番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう。)における当選番号の結果が一覧に表示される。その際、1ゲームが終了すると、新たな当選番号が上から追加して表示されていき、最大16ゲームの当選番号の履歴を確認することが可能となっている。
また、単位BETボタン56は、遊技者が指定したBETエリア(番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)にベットする為のボタンである。単位BETボタンは1BETボタン56A、5BETボタン56B、10BETボタン56C、100BETボタン56Dの四種類からなる。
遊技者は、先ず、ベットするBETエリアを指等で画面を直接押すことにより、後述のカーソル60でBETエリアを指定する。その状態で、1BETボタン56Aを押下すると、遊技者はチップを1枚毎(1BETボタン56Aを指等で押す毎に「1」→「2」→「3」→・・・の順にベット枚数が増加)にベットする。一方、10BETボタン56Cを押下すると、チップを10枚単位(10BETボタン56Cを指等で押す毎に「10」→「20」→「30」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットすることが可能である。尚、5BETボタン56B、100BETボタン56Dの操作も同様である。従って、多量のチップをベットする際にも、その操作を簡略化することができる。
また、払い戻し結果表示部57は、前回のゲームにおける遊技者のチップのベット枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームにより遊技者が新たに獲得したクレジット数である。
更に、クレジット数表示部58は、現在の遊技者が所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのベット枚数(チップ一枚につき1クレジット)に応じて減少する。また、ベットした番号が当選し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。尚、遊技者が所有するクレジット数が0となった場合には、遊技終了となる。
そして、テーブル式ベッティングボード50の上部には、BETタイマーグラフ59が設けられている。BETタイマーグラフ59は遊技者がベットすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始める。そして、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるベット可能な時間が終了する。また、各サテライト4において遊技者のベット期間が終了した場合、即ち、BETタイマーグラフ59が最も右側まで達した場合に前記第1吐出口35より空気を吐出させ、ボール収納部23に収納されているボール11の転動を開始させる。
また、テーブル式ベッティングボード50上には、現在遊技者が選択しているBETエリアを示すカーソル60が表示される、また、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とBETエリアを示すチップマーク61が表示され、チップマーク61上に表示された数字が、チップのベット枚数を示す。例えば、図8に示すように「18」のマスに置かれた「7」のチップマーク61は、番号「18」に7枚のチップをベットしていることを示している。このように1つ番号のみにベットする方法は「ストレート・アップ」と呼ばれるベット方法である。
また、「5」、「6」、「8」、「9」のマス目の交点に置かれた「1」のチップマーク61は、番号「5」、「6」、「8」、「9」の4つの番号をカバーして1枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように4つ番号をカバーしてベットする方法は「コーナー・ベット」と呼ばれるベット方法である。
他にベット方法としては、2つの番号の間のライン上に2つの番号をカバーしてベットする「スプリット・ベット」、番号の横一列(図8中、縦方向の一列)の端に3つの番号(例えば、「13」、「14」、「15」)をカバーしてベットする「ストリート・ベット」、番号「00」と「3」の間のライン上に「0」、「00」、「1」、「2」、「3」の5つの番号をカバーしてベットする「ファイブ・ベット」、番号の横二列(図3中、縦方向の二列)の番号の間に6つの番号(例えば、「13」、「14」、「15」、「16」、「17」、「18」)をカバーしてベットする「ライン・ベット」、「2to1」と書かれたマス目上で12個の番号をカバーしてベットする「コラム・ベット」、「1st12」、「2nd12」、「3rd12」と書かれたマス目上でそれぞれ12個の番号をカバーしてベットする「ダズン・ベット」がある。更に、テーブル式ベッティングボード50の最下段に設けられた6つのマス目を用いて、番号表示板の色(「赤」又は「黒」)、番号の奇数偶数、番号が18以下か19以上かによって18個の番号をカバーしてベットする方法がある。
前記のように構成されたBET画面51で遊技者がベットする際には、先ず、ベットを行うBETエリア(番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)を画面上で指定して直接指により押圧する。その結果、カーソル60が指定したBETエリアに移動する。
その後、単位BETボタン56の各単位ボタン(1BETボタン56A、5BETボタン56B、10BETボタン56C、100BETボタン56D)を押下することにより、その単位数分のメダルが指定されたBETエリアにベットされる。例えば、10BETボタン56Cを4回、5BETボタン56Bを1回、1BETボタン56Aを3回押下すれば、合計48枚のメダルをベットすることができる。
次に、第1実施形態に係るルーレットゲーム機1の制御系に係る構成について図9に基づき説明する。図9はルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
図9に示すように、ルーレットゲーム機1は、メイン制御用CPU80、ROM81、及びRAM82を含むメイン制御部83と、メイン制御部83に接続されたルーレット装置2、及び10台のサテライト4(図1参照)と、第1開閉弁17及び第2開閉弁18とから構成されている。尚、サテライト4の制御系に関しては後に詳細に説明する。
メイン制御用CPU80は、各サテライト4から供給される入力信号等、並びに、ROM81、及びRAM82に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてサテライト4に命令信号を送信することにより、各サテライト4を主導的に制御し、遊技を進行させる。更に、ルーレット装置2に設けられた投光器32及び受光器33(図5参照)を制御し、ボール11が落下したボール収納部23の当選番号の判定を行う。そして、得られた当選番号と、各サテライト4から送信されたベット情報とに基づいて、ベットされたチップの当選判定を行い、各サテライト4において払い出されるクレジット数を計算する。
ROM81は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ルーレットゲーム機1の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、ルーレット装置2内の各装置、第1開閉弁17及び第2開閉弁18を制御するプログラム、BET画面51を用いた通常のルーレットゲームに対するオッズ(チップ一枚あたりの当選に対するクレジットの払い出し数)、各サテライト4を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。
一方、RAM82は、各サテライト4から供給されるチップのベット情報、投光器32及び受光器33により判定されたルーレット装置2の当選番号、及びメイン制御用CPU80により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
また、メイン制御用CPU80には、エアチューブ15、16内の空気圧の調整を行う第1開閉弁17及び第2開閉弁18が接続されている。そして、第1開閉弁17を開くことによって、ボール収納部23に設けられた第1吐出口35より、コンプレッサ14(図2参照)で圧縮された空気を吐出させる。また、第2開閉弁18を開くことによって、バンク通路29に設けられた第2吐出口36よりコンプレッサ14で圧縮された空気を吐出させる。
そして、各サテライト4において遊技者のベット時間が終了した場合、即ち、前記BET画面51のBETタイマーグラフ59が最も右側まで達した場合に第1開閉弁17を所定時間(第1実施形態では2秒)開放する。それにより、前回のゲーム終了時点においてボール収納部23に収納されているボール11を空気圧によって、バンク通路29方向に転動させる。
続いて、第2開閉弁18を開放し、ルーレット盤12のバンク通路29に沿って流れる空気の層を作り出す。そして、前記第1吐出口35からの空気圧によってバンク通路へと転動したボール11が、空気の層の流れに従ってバンク通路29を時計回り方向に回転する。
その後、所定時間(第1実施形態では15秒)経過した際に第2開閉弁18を閉鎖すると、第2吐出口36から吐出される空気の流れも停止し、ボール11の回転速度が徐々に弱まり遠心力を失って傾斜面28の斜面を転がり落ち、ボール収納部23に納まる。
また、メイン制御用CPU80には、ルーレット装置2に設けられた投光器32及び受光器33が接続されている。投光器32及び受光器33は、前記したように各ボール収納部23に設けられており、当該ボール収納部23にボール11が入ると光が遮られてボール11の存在を検知することができる。従って、あるボール収納部23にボール11が入ると、投光器32と受光器33からなる光センサによりボール11の存在が検知され、メイン制御用CPU80に送信される。その結果に基づき、メイン制御用CPU80は当選番号の判定を行う。
また、メイン制御用CPU80には、ルーレット盤12の回転円盤22を回転駆動させる駆動モータ34がモータ駆動回路85を介して接続されている。そして、ボール11の転動開始直後からボール11がボール収納部23に収納されてから所定時間経過するまでの間、回転円盤22が枠体21に対して所定方向(例えば時計回り方向)に所定速度(例えば2π[rad/s])で回転されるように駆動モータ34を制御する。
更に、メイン制御用CPU80には、時間計測を行うタイマー84が接続されている。タイマー84の時間情報はメイン制御用CPU80に送信され、メイン制御用CPU80はタイマー84の時間情報に基づいて後述のように第1開閉弁17及び第2開閉弁18の開閉を行う。
また、図11に示すように、ROM81にはBET画面51を用いたルーレットゲームに関するオッズが記憶された配当クレジット記憶エリア81A、並びに、第1開閉弁17及び第2開閉弁18の開閉のタイミングが記憶された開閉タイミング記憶エリア81Bが設けられている。配当クレジット記憶エリア81Aに記憶されたBET画面51の各BETエリアに対するオッズは、そのベット方法(「ストレート・アップ」、「コーナー・ベット」、「スプリット・ベット」等)によって「×2」〜「×36」の配当がある。
次に、図13に基づいてROM81の開閉タイミング記憶エリア81Bに記憶された第1開閉弁17及び第2開閉弁18の開閉のタイミングについて示す。図13は第1開閉弁及び第2開閉弁の開閉のタイミングを示した説明図である。
図13に示すように、ゲームが開始されると、先ず遊技者による各サテライト4でのチップのベットを行うベット期間が開始される。そして、ベット期間が終了する(BET画面51のBETタイマーグラフ59が最も右側まで達する)と、メイン制御用CPU80は第1開閉弁17を所定時間(第1実施形態では2秒)開放する。続いて、第2開閉弁18を開放し、ルーレット盤12のバンク通路29に沿って流れる環状の空気の層を作り出す(図16参照)。そして、前記第1吐出口35からの空気圧によってバンク通路29方向へと転動されたボール11が、空気の流れに従ってバンク通路29を時計回り方向に回転する。
その後、所定時間(第1実施形態では15秒)経過した際に、メイン制御用CPU80は第2開閉弁18を閉鎖する。それにより、第2吐出口36から吐出されていた空気が止まり、ボール11の回転速度が徐々に弱まる。次第にボール11が描く円は徐々に小さくなり、最後には遠心力を失って傾斜面28の斜面を転がり落ち、ボール収納部23に納まる。そして、投光器32と受光器33からなる光センサにより当選番号の判定を行い、メダルの払い出しを行う。以上により、1ゲームが終了する。更に、続けてゲームを開始する場合には、同様にサテライト4のベット期間が開始され、ベット期間が終了すると、メイン制御用CPU80は第1開閉弁17を開放する。尚、当該第1開閉弁及び第2開閉弁の開閉のタイミングによるルーレットゲーム処理プログラムについては後にフローチャートを用いて詳細に説明する(図14参照)。
また、RAM82には、現在遊技中の遊技者のベット情報が記憶されるベット情報記憶エリア82A、並びに、投光器32及び受光器33により判定されたルーレット盤12の当選番号を記憶した当選番号記憶エリア82Bが設けられている。ベット情報とは、具体的には、BET画面51において指定したBETエリア、並びにベットしたチップの枚数である。
次に、第1実施形態に係るメイン制御部83のCPU80に接続されたサテライト4の制御系に係る構成について図10に基づき説明する。図10は第1実施形態に係るサテライトの制御系を模式的に示すブロック図である。尚、10台設けられたサテライト4は基本的に同じ構成を有しており、以下には1台のサテライト4を例にして説明する。
サテライト4は、図10に示すように、サテライト制御部90、及びいくつかの周辺装置機器により構成されている。サテライト制御部90は、サテライト制御用CPU91と、ROM92と、RAM93とからなっている。ROM92は、例えば、半導体メモリ等により構成され、サテライト4の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他サテライト4の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM93は、サテライト制御用CPU91で演算された各種データ、遊技者の現在所有するクレジット数、遊技者によるチップのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
また、サテライト制御用CPU91には、コントロール部6(図1参照)に設けられたBET確定ボタン45、払い戻しボタン46、ヘルプボタン47がそれぞれ接続されている。そして、サテライト制御用CPU91は各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部6から供給される入力信号、並びに、ROM92、RAM93に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したメイン制御部83のメイン制御用CPU80に送信する。
一方、サテライト制御用CPU91は、メイン制御用CPU80からの命令信号を受信し、サテライト4を構成する周辺機器を制御し、サテライト4においてルーレットゲームを進行させる。また、サテライト制御用CPU91は、処理の内容によっては、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部6から供給される入力信号、及び、ROM92とRAM93とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、サテライト4を構成する周辺機器を制御し、サテライト4においてルーレットゲームを進行させる。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて、処理ごとに設定される。例えば、当選番号に対するメダルの払い出し処理は前者であり、遊技者によるBET画面51のベット操作処理は後者の処理に該当する。
また、サテライト制御用CPU91には、ホッパー94が接続されている。サテライト制御用CPU91からの命令信号により、ホッパー94は、所定枚数のメダルをメダル払出口8(図1参照)から払い出す。
更に、サテライト制御用CPU91には、液晶駆動回路95を介して画像表示装置7が接続されている。この点、液晶駆動回路95は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどで構成されている。そして、プログラムROMには、画像表示装置7での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROMには、例えば、画像表示装置7で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPUは、サテライト制御用CPU91で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置7に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAMは、前記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置7に出力するものである。尚、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
また、画像表示装置7の前面には、前記したようにタッチパネル48が取り付けられており、タッチパネル48の操作情報はサテライト制御用CPU91に対して送信される。タッチパネル48では、前記BET画面51において遊技者のチップのベット操作が行われる。具体的には、BETエリアの選択、単位BETボタン56の操作等においてタッチパネル48の操作が行われ、その情報がサテライト制御用CPU91に送信さる。そして、その情報に基づいてRAM93に現在の遊技者のベット情報(BET画面51において指定したBETエリア、並びにベットしたチップの枚数)が随時記憶される。更に、そのベット情報はメイン制御用CPU80に対して送信され、RAM82のベット情報記憶エリア82Aに記憶される。
更に、音出力回路96及びスピーカ9がサテライト制御用CPU91に接続されており、スピーカ9は、音出力回路96からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
また、サテライト制御用CPU91にメダルセンサ97が接続されている。メダルセンサ97はメダル投入口5(図1)から投入されたメダルを検出するとともに、投入されたメダルを演算し、その結果をサテライト制御用CPU91に対して送信する。そして、サテライト制御用CPU91は、送信された信号に基づいてRAM93に記憶された遊技者のクレジット数を増加させる。
続いて、第1実施形態に係るルーレットゲーム機1におけるゲーム処理プログラムについて図14に基づき説明する。図14は第1実施形態に係るルーレットゲーム機1におけるルーレットゲーム処理プログラムのフローチャートである。尚、これら図14にフローチャートで示される各プログラムはルーレットゲーム機1が備えているROM81やRAM82に記憶されており、メイン制御用CPU80により実行される。
先ず、ステップ(以下、Sと略記する)1において、メイン制御用CPU80は、遊技者によるメダル又は貨幣が投入されたか否かを判断する。第1実施形態に係るルーレットゲーム機1では、いずれかのサテライト4でメダル投入口5にメダル又は貨幣が投入されると、メダルセンサ97がその旨を検出しサテライト制御用CPU91に送信される。その後、更にサテライト4よりメイン制御部83にメダル投入信号が送られる。それにより、メイン制御用CPU80は遊技者によるメダル又は貨幣の投入を判断する。メダル又は貨幣の投入がない場合(S1:NO)には、投入されるまで待機される一方、メダル又は貨幣の投入があった場合(S1:YES)には、S2へ移行する。尚、メダル又は貨幣の投入があった場合、サテライト制御部90では、投入枚数に応じた額のクレジットデータがRAM93に記録される。
また、その遊技者の使用するサテライト4の画像表示装置7には図8に示したBET画面51が表示され、遊技者はチップをベットすることが可能となる。尚、他の遊技者は、そのゲームに途中参加することが可能であり、第1実施形態に係るルーレットゲーム機1では、最大10人で遊技することができる。
そして、最初に参加した遊技者がメダル又は貨幣を投入した時点より、遊技者がベット可能な受入期間であるベット期間が開始される(S2)。尚、今回のゲームが前回のゲームに引き続いて行われる場合には、前回のゲーム終了後に続いてベット期間が開始される。そしてゲームに参加した遊技者は、このベット期間中に、タッチパネル48を操作して、自分が予想する番号に関連したBETエリアに自分のチップをベットすることができる(図8参照)。尚、BET画面51を用いた具体的なベット方法に関しては既に説明したので、ここではその説明は省略する。
次に、S3においてベット期間が終了したか否かが判断される。ここでベット期間は、BETタイマーグラフ59によって表示されており、ベット期間開始時(S2)より赤いグラフが徐々に右側に延び始める。そして、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるベット期間が終了する。
ここで、ベット期間終了前において(S3:NO)は、続けてベットの受付を行う一方、ベット期間が終了した場合(S3:YES)には、全サテライト4のサテライト制御部90に、ベット終了信号が出力され、各サテライト4の液晶画面には、ベットが終了した旨の画像が表示され、タッチパネル48でのベット操作が禁止される。そして、各サテライト4において遊技者が行ったベット情報(指定したBETエリア、並びに指定したBETエリアにベットしたチップの枚数)を受信し(S4)、RAM82のベット情報記憶エリア82Aに記憶する。
次に、メイン制御用CPU80は、ゲーム実行プログラムに従って、ルーレット装置2による抽選処理を実行する。先ず、S5においてコンプレッサ14の電源をONとし、コンプレッサ14による空気の圧縮を開始する。その後、第1開閉弁17を開放する(S6)。ここで、第1開閉弁17は、前記したようにコンプレッサ14により圧縮した空気を第1吐出口35へと搬送するエアチューブ15に設けられており、エアチューブ15を通過する空気の空気圧を調整することが可能となっている。第1開閉弁17が開放されると、第1吐出口35より圧縮された空気の吐出を開始する。それにより、いずれかのボール収納部23に収納されているボール11に対して空気圧を付加し、ボール11を傾斜面28の傾斜に抗してバンク通路29へと転動させる。図15はステップ6におけるルーレット装置のボールの転動態様を示す模式図である。
図15に示すように、前記S6において第1開閉弁17が開放されると、各ボール収納部23に設けられた第1吐出口35からの空気圧によって、ボール収納部23に収納されたボール11がバンク通路29方向(矢印70方向)へと転動される。
次に、S7において第1開閉弁17が開放された後に所定時間(第1実施形態では2秒間)が経過したか否かが判断される。ここで、時間の経過はメイン制御用CPU80に接続されたタイマー84によって計測される。そして、第1開閉弁17が開放されてからの計測値t1が2秒未満である場合(S7:NO)には、継続して第1開閉弁17を開放する。
一方、第1開閉弁17が開放されてからの計測値t1が2秒以上である場合(S7:YES)には、S8へと移行する。
S8では、メイン制御用CPU80は第1開閉弁17を閉鎖し、第1吐出口35からの空気の吐出を停止させる。続いて、S9では第2開閉弁18を開放する。ここで、第2開閉弁18は、前記したようにコンプレッサ14により圧縮した空気を第2吐出口36へと搬送するエアチューブ16に設けられており、エアチューブ16を通過する空気の空気圧を調整することが可能となっている。第2開閉弁18が開放されると、第2吐出口36より圧縮された空気の吐出を開始する。それにより、バンク通路29に沿って時計回り方向に流れる空気の層が発生し、前記S6によってバンク通路29へと転動されたボール11は、吐出される空気圧に従って円軌道を描いた転動を開始する。図16はステップ9におけるルーレット装置のボールの転動態様を示す模式図である。
図16に示すように、前記S8において第2開閉弁18が開放されると、バンク通路29にそれぞれ設けられた第2吐出口36から吐出された空気によって、ルーレット盤12にバンク通路29に沿って時計回り方向(矢印71方向)の空気の流れが形成される。そして、第1吐出口35からの空気圧によってバンク通路29方向へと転動されたボール11が、第2吐出口36からの空気圧に従って、ルーレット盤12の周方向へと転動方向が変更される(矢印72参照)。更に、第2吐出口36からの空気圧が付加されたボール11は遠心力によって徐々にルーレット盤12の外周縁側へと転動され、バンク通路29に沿って転動を開始する(矢印73参照)。ここで、バンク通路29は、ルーレット盤12において転動するボール11の遠心力に抗してガイドし、円周軌道を描いて転動させる。更に、その外周部にあたる上端にはバンク通路29と連続して壁部31が形成されているので、バンク通路29上を回転運動するボール11がルーレット盤12より外へと飛び出す虞がない。
次に、S10において第2開閉弁18が開放された後に所定時間(第1実施形態では15秒間)が経過したか否かが判断される。ここで、時間の経過はメイン制御用CPU80に接続されたタイマー84によって計測される。そして、第2開閉弁18が開放されてからの計測値t2が15秒未満である場合(S10:NO)には、継続して第2開閉弁18を開放する。
一方、第2開閉弁18が開放されてからの計測値t2が15秒以上である場合(S10:YES)には、S11へと移行する。
S11では、メイン制御用CPU80は第2開閉弁18を閉鎖し、第2吐出口36からの空気の吐出を停止させる。更に、S12でコンプレッサ14の電源をOFFとし、コンプレッサ14による空気の圧縮を停止させる。
第2吐出口36からの空気の吐出を停止させることにより、バンク通路29に沿って転動するボール11は、第2吐出口36からの空気圧を受けることがなくなり、徐々に回転速度が落ちて遠心力が低下する。そして、最終的には傾斜面28を転がり落ちてルーレット盤12の内側へと向かい、回転する回転円盤22に至る。図17はステップ11におけるルーレット装置のボールの転動態様を示す模式図である。
図17に示すように、前記S11において第2開閉弁18が閉鎖されると、バンク通路29にそれぞれ設けられた第2吐出口36から吐出されていた空気が止まり、空気圧を受けることのなくなったボール11の回転速度が徐々に低下する。そして、速度とともに遠心力も低下したボール11は、傾斜面28の傾斜に沿ってバンク通路29より徐々に内側方向へと移動しながら円周軌道を描き続ける。最終的には傾斜面28を転がり落ちて内側へと向かい、回転する回転円盤22に至る(矢印74参照照)。
そして、回転円盤22方向へと転がったボール11は、更に回転する回転円盤22の外側の番号表示板24上を通っていずれかのボール収納部23に納まり、ボール11が納まったボール収納部23に対応する番号表示板24に記載された数字(「0」、「00」、「1」〜「36」のいずれか)が当選番号となる。
続いて、ボール11がボール収納部23に収納された後、投光器32及び受光器33によっていずれのボール収納部23にボール11が落下したかが検出され、メイン制御用CPU80は当選番号(「0」、「00」、「1」〜「36」のいずれか)を判定する(S13)。
更に、メイン制御用CPU80は、前記S4において受信した各サテライト4のベット情報と、前記S13において判定された当選番号とから、各サテライト4においてベットしたチップが当選しているか否かの判定を行う(S14)。
そして、前記S13の当選判定に基づいて、少なくとも一のサテライト4においてベットしたチップが当選しているか否かが判断される(S15)。チップが当選していると判断された場合(S15:YES)には、メイン制御用CPU80は配当計算処理を実行する(S16)。配当計算処理では、当たりチップをサテライト4ごとに認識し、ROM81の配当クレジット記憶エリア81Aに記憶されたBETエリアに対するオッズ(チップ一枚あたりに払い出されるクレジット数)を用いて、各サテライト4に払い出されるクレジットの配当額の合計を計算する。続いてS17へと移行する。
一方、全てのサテライト4において当選したチップがないと判断された場合(S15:NO)には、S18へと移行する。
S17では、前記S16の配当計算処理に基づいてクレジットの払い出し処理を実行する。サテライト4にクレジットを払い出す際には、メイン制御部83から、当選したサテライト4のサテライト制御部90に、配当額に相当するクレジットデータが出力される。そして、このクレジットデータは、該当するサテライト4のRAM93に加算される。
S18では、少なくとも一のサテライト4において継続して遊技が行われるか否かが判断される。遊技者は遊技を終了する際に通常、払い戻しボタン46を押下する。払い戻しボタン46が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在遊技者が所有するクレジットに応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がホッパー94を介してメダル払出口8から払い戻される。
いずれかのサテライト4において遊技が継続して行われる場合(S18:NO)には、S2へと戻り再度ベット期間が開始され、次回のゲームへと移行する。
一方、全てのサテライト4において遊技が終了される場合(S18:YES)には、当該ルーレットゲーム処理を終了する。
以上説明した通り第1実施形態に係るルーレットゲーム機1では、ルーレット装置2においてルーレット盤12のボール収納部23にコンプレッサ14により圧縮された空気を吐出させる第1吐出口35を設け、第1吐出口35から吐出させた空気の空気圧によってボール収納部23に収納されたボール11をバンク通路29方向へと転動させる(S6)とともに、バンク通路29の周方向に同じくコンプレッサ14により圧縮された空気を吐出させる第2吐出口36を設け、第2吐出口36から吐出させた空気の空気圧によってバンク通路29へと転動されたボール11をバンク通路29に沿って円周方向に転動させる(S9)ので、ルーレット盤12上からボール11を回収することなく、ボール11のルーレット盤12上での転動とボール収納部23への収納を繰り返し行うことが可能となり、ボールを回収する為の可動部等や発射装置等の複雑な機構を必要としない。従って、メンテナンス作業が容易となるとともに装置のコストダウンが可能である。また、ボール収納部23の必要深さ、及びルーレット盤12の必要高さをそれぞれ小さくすることができるので、遊技者はいずれのボール収納部23に収納された場合であってもボール11の位置を確認できる視野角β(図4参照)が広くなり、ボール確認作業が容易となるので、遊技性が向上する。
また、ボール収納部23とバンク通路29とは、ボール収納部23よりバンク通路29へと所定の傾斜角度で上昇する一の傾斜面28により連続して形成されているので、遊技者はボール収納部23に収納されたボール11の確認が容易となり、遊技性が向上する。
また、バンク通路29は、外周部にバンク通路29と連続して周設された壁部31を有するので、バンク通路29を転動するボール11が遠心力によってルーレット盤12より外に飛び出す虞がなく、安全にゲームを行うことが可能となる。
更に、ボール収納部23に収納された際に、ボール11の直径Dがボール収納部23の深さL1より大きいので、ボール収納部23内にボール11が埋没されてしまう虞がなく、ゲーム中にボール収納部23内に収納されたボール11の位置を遊技者が容易に確認することが可能である。
(第2実施形態)
次に、第2実施形態に係るルーレットゲーム機201について図18乃至図29に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図17の第1実施形態に係るルーレットゲーム機1の構成と同一符号は、前記第1実施形態に係るルーレットゲーム機1の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この第2実施形態に係るルーレットゲーム機201の概略構成は、第1実施形態に係るルーレットゲーム機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第1実施形態に係るルーレットゲーム機1とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第1実施形態に係るルーレットゲーム機1とは以下の点で異なっている。
第1に、第1実施形態に係るルーレットゲーム機1が、ルーレット盤12の中央部に設けられ、ボール収納部23を有する回転円盤22の全体が枠体21に対して回転可能に支持されている(図4参照)のに対し、第2実施形態に係るルーレットゲーム機201は、ルーレット盤212の中央部に枠体221に対して固定支持された中央固定部222を有するとともに、中央固定部222に対してクロスボールベアリング226を介して回転可能に支持された円環状の回転可動部220が配置されており、回転可動部220上に各ボール収納部223が設けられている(図20参照)。即ち、遊技時においてルーレット盤212の中心部は常に固定され、周方向に配置されたボール収納部223のみが回転される構造である点で異なっている。
第2に、第1実施形態に係るルーレットゲーム機1が、全てのボール収納部23(第1実施形態では38個)に対し、収納されたボール11を発射するためのコンプレッサ14からの圧縮空気を吐出する第1吐出口35と、ボール転動後にボール11が収納されたボール収納部を検出するための検出センサ32、33を設けている(図5参照)のに対し、第2実施形態に係るルーレットゲーム機201は、ルーレット盤212の中央部に固定支持された中央固定部222に対して圧縮空気を吐出する固定吐出口243を一箇所、更にボール11を検出するボール検出センサを三箇所設けている(図19参照)。そして、先ずボール転動後に回転可動部220を回転させることによりボール検出センサ244がどのボール収納部223にボール11が収納されているかを検出し、その後、固定吐出口243の正面に検出されたボール収納部223が位置するように回転可動部220を回転させて空気を吐出することにより、ボール収納部223内のボール11を発射させる点で異なっている。
先ず、第2実施形態に係るルーレット装置202の構成について図18乃至図23を用いて説明する。図18は第2実施形態に係るルーレット装置を示す斜視図、図19は第2実施形態に係るルーレット装置を示す平面図、図20は図19の線B−Bでルーレット装置を切断した矢視断面図、図21は図20のボール収納部付近を拡大して示した模式図、図22は図19の線C−Cでルーレット装置を切断した矢視断面図、図23は第2実施形態に係るルーレット装置のボール収納部付近を拡大して示した斜視図である。
図18に示すように、第2実施形態に係るルーレット装置202は、ゲーム中にボール11が転動する転動領域を有するルーレット盤212と、ルーレット盤212をルーレットゲーム機201内部で支持する支持台13と、周囲の空気を取り込むとともに所定圧力に圧縮するコンプレッサ14と、コンプレッサ14により圧縮した空気を送るエアチューブ15、16と、各エアチューブ15、16の中間点にそれぞれ設けられエアチューブ15、16を流れる空気の圧力を調整する第1開閉弁17、第2開閉弁18とから基本的に構成されている。
また、ルーレット盤212は、支持台13に固定される枠体221と、枠体221の内側に固定支持された中央固定部222と、中央固定部222の周囲に設けられた円環形状の回転可動部220と、から基本的に構成されている。そして、回転可動部220上面には凹状のボール収納部223が周方向に多数(第2実施形態では38個)形成されている。ボール収納部223は、略三角形状の仕切壁223A(図23参照)によって仕切られ、更に、各ボール収納部223の外方向における回転可動部220の上面には、各ボール収納部223と対応するように図形文字としての「0」、「00」、「1」〜「36」の各数字が表示された番号表示板224が形成されている。そして、回転可動部220は中央固定部222に対してクロスボールベアリング226(図24参照)を介して回転可能に支持されており、ルーレット装置2内部に設けられた駆動モータ234(図20参照)によって、ボール11の発射準備開始時からボール11がボール収納部223に収納されてから所定時間経過するまでの間、枠体221に対して所定方向(例えば時計回り方向)に所定速度(例えば2π[rad/s])で回転される。また、特にベット期間終了後においてボール11を発射する際には、現在ボール11が収納されたボール収納部223を、中央固定部222に固定された後述の固定吐出口243の正面位置にくるように回転可動部220を回転させる。一方、ボール転動終了後においてボール11が収納されたボール収納部223を検出する際には、中央固定部222に固定された後述のボール検出センサ244の正面を通過するように回転可動部220を回転させる。尚、回転可動部220の具体的な回転動作に関しては後に詳細に説明する。
ここで、ルーレット盤212においてボール11が実際に転動する転動領域は、回転可動部220上のボール収納部223及び番号表示板224によって形成された第1傾斜面228Aと、枠体221の内周縁側に形成された第2傾斜面228Bとにより形成された所定角度(第2実施形態では15度)を有する一の傾斜面228から為る。傾斜面228は、ルーレット盤212の中心方向から外周方向へと上昇して傾斜されており、傾斜面228を介してボール収納部223と後述のバンク通路229が連続して形成されている。
また、枠体221の外周縁部にはバンク通路229が周設されている。バンク通路229は、ルーレット盤212において転動するボール11の遠心力に抗してガイドし、ボール11を円周軌道を描いて転動させる通路である。また、バンク通路229は垂直方向に立設された案内壁230によって、ルーレット盤212に対して無端状に形成されており、更に、その外周部にあたる上端にはバンク通路229と連続して壁部231が形成されている。壁部231は、バンク通路229上を回転運動するボール11がルーレット盤212より外へと飛び出さないように内側に付勢する部材である。
そして、後述の固定吐出口243及び第2吐出口36より吐出された空気によって加速力を付与されたボール11は、徐々にスピードを上昇させバンク通路229に沿って回転運動する。一方、第2吐出口36からの空気の吐出が停止されると、ボール11は回転速度が弱まり遠心力を失い、傾斜面228を転がり落ちてルーレット盤212の内側へと向かい、回転する回転可動部220に至る。
そして、回転可動部220に転がって来たボール11は、回転する回転可動部220の番号表示板224上を通っていずれかのボール収納部223に納まり、ボール11が収容されたボール収納部223に対応する番号表示板224に記載された数字が当選番号となる。
また、図21に示すようにボール収納部223の傾斜面228に対する深さL2は、ボール11の直径Dよりも浅くなるように形成されている。
前記したように、ボール収納部223は仕切壁223Aによって周方向に計38個に仕切られたボール11を収納する空間である。そして、ボール収納部223の深さL2はボール11の直径Dより浅くなるように構成されているので、図21に示すように、ボール11がボール収納部223に収納された際に、ボール収納部223内にボール11が埋没されてしまう虞がなく、ゲーム中にボール収納部223内に収納されたボール11の位置を遊技者が容易に確認することが可能である。従って、遊技性が向上する。
また、ボール収納部223とバンク通路229とは、ボール収納部223よりバンク通路229へと所定の傾斜角度で上昇する一の傾斜面228により連続して形成されているので、遊技者はボール収納部223に収納されたボール11の確認が容易となる。
次に、ルーレット盤212の中央固定部222に設けられた固定吐出口243及びボール検出センサ244等の各種センサについて図20、図22及び図23を用いて説明する。ここで、第2実施形態に係るルーレット装置202は、第1実施形態に係るルーレット装置2と異なり、遊技中において回転駆動されない中央固定部222にコンプレッサ14からの圧縮空気を吐出する固定吐出口243と、ボール11が収納されたボール収納部223を検出するボール検出センサ244が設けられている。
固定吐出口243は、図19及び図20に示すように中央固定部222の特に回転可動部220に対向する外周縁に固定板227によって固定支持されている。そして、ルーレット装置202の下方に設けられたコンプレッサ14(図18参照)によって、所定圧力(例えば、1Mpa)に圧縮した空気をエアチューブ15を通してルーレット盤212へと搬送する。
一方、各ボール収納部223を仕切壁223Aとともに形成する内側壁237には、円形状に形成された空気通過孔235が形成されている。第2実施形態では「0」、「00」、「1」〜「36」の各数字に対応した38個のボール収納部223が形成されており、従って空気通過孔235は各38箇所に形成されている。そして、図23に示すように固定吐出口243の正面に位置するボール収納部223(図23では番号「21」のボール収納部)は、固定吐出口243より吐出された空気が空気通過孔235及びボール収納部223を介してルーレット盤212の外周縁部に設けられたバンク通路229に向かって放射される。そして、吐出された空気の空気圧によって、ボール収納部223内に収納されているボール11は、傾斜面228の傾斜に抗してバンク通路229方向へと転動を開始する。
また、ボール検出センサ244は、図19及び図22に示すように中央固定部222の特に回転可動部220に対向する外周縁に固定板227によって固定支持されている。ここで、ボール検出センサ244は、反射型の光センサであり、赤外線を発光する発光素子と受光する受光素子とから構成されている。そして、所定距離内に障害物が存在する場合に、その存在と位置とをそれぞれ検出することが可能となっている。従って、ボール検出センサ244の正面に位置するボール収納部223内の所定位置(例えば、距離3cmの位置)に収納されたボール11を空気通過孔235を介して検知することができる。尚、ボール検出センサ244は透過型の光センサでも良く、その際には中央固定部222に受光素子を設置し、且つその対向するバンク通路229の位置に発光素子を設置する。そして、発光素子と受光素子の間に位置するボール収納部223にボール11が存在する場合にそれを検知することが可能となる。
また、中央固定部222には、ボール検出センサ244の他に、原点センサ257及び回転センサ258が設けられている。ここで、原点センサ257及び回転センサ258は、ボール検出センサ244及び固定吐出口243と同様に、回転可動部220に対向する外周縁に固定板227によって固定支持されている。
原点センサ257は、原点センサ257の正面に位置するボール収納部223が、原点(基準点)に対してどの位置にあるボール収納部223なのかを検出するセンサである。また、回転センサ258は、回転可動部220が回転しているか否かを検出するセンサである。
具体的には、原点センサ257は、回転センサ258によって回転可動部220が回転していることを検出している間において、各ボール収納部223の内側壁237の裏側(原点センサ257に対向する側)に対して付設された凹凸形状を有する識別プレート(図示せず)の凹凸を検知することによって、現在原点センサ257の正面に位置するボール収納部223が、原点である「00」に対応付けられたボール収納部223に対して相対的にどの位置にあるのかを常時検出する。例えば、図19に示す時点では原点センサ257の正面に位置するボール収納部223(「35」が対応付けられたボール収納部)が、「00」に対応付けられたボール収納部223から右方向に16番目に位置するボール収納部223であることを検出する。
従って、原点センサ257によれば、前記ボール検出センサ244によってボール11が検出されたタイミングにおいて、原点センサ257の正面に位置するボール収納部223が「00」に対応付けられたボール収納部223からどの位置にあるのかを検出することが可能となる。そして、その検出結果に基づいてボール検出センサ244によってボール11が検出されたボール収納部223が「00」に対応付けられたボール収納部223からどの位置にあるのかを算出することが可能となる。それにより、ボール11が検出されたボール収納部223に対応付けられた番号(「0」、「00」、「1」〜「36」)、即ち当選番号を特定することができる(図27のS118)。尚、原点(基準点)は「00」に対応付けられたボール収納部223である必要はなく、他のボール収納部223であっても良い。
また、遊技開始時にボール11を発射する際においては、前回のゲームの当選番号と、原点センサ257の正面に位置するボール収納部223が「00」に対応付けられたボール収納部223からどの位置にあるのかの検出結果とに基づいて、ボール11が収納されているボール収納部223が固定吐出口243の正面の位置にあるか否かを判定することが可能となる。そして、判定結果に基づいて駆動モータ234を制御することにより、固定吐出口243の正面にボール11が収納されたボール収納部223を位置させ、ボール11の発射が可能となる(図27のS106〜S108)。
以上より、第2実施形態に係るルーレットゲーム機201では、ボール11がボール収納部223に収納された後に、回転可動部220を少なくとも1/3周以上回転させることによって、全てのボール収納部223の前をいずれかのボール検出センサ244が通過することとなる。そして、ボール11が検出されたタイミングでの原点センサ257の検出結果が後述のメイン制御用CPU80(図25参照)に送信される。その結果に基づき、メイン制御用CPU80は当選番号の判定を行う。
また、ボール発射時においては、前回のゲームにおける当選番号のボール収納部223の正面に固定吐出口243が位置するように後述の駆動モータ234を制御し、固定吐出口243から空気を吐出することによりボール収納部223からのボール11の発射が可能となる。従って、ボール11をルーレット盤212より回収することなく、固定吐出口243及び第2吐出口36より吐出する空気の空気圧によってボール11に力を付加し、転動とボール収納部223への収納とを繰り返し行うことが可能となる。従って、ボール11を回収する為の可動部等や発射装置等の複雑な機構を必要とすることなく、メンテナンス作業が容易となるとともに装置のコストダウンが可能である。尚、第2吐出口36、回転用エアパイプ39の構成に関しては第1実施形態に係るルーレット装置2と同様であり、その詳細の説明は省略する。
次に、ルーレット盤212の中央固定部222に対する回転可動部220の回転機構について図20及び図24を用いて説明する。ここで、図24は第2実施形態に係るルーレット装置において、中央固定部222に対して回転可動部220を回転可能に支持するクロスボールベアリング226を所定位置で切断して示した模式図である。
図20に示すように、枠体221の底面板221Aには駆動モータ234が固定されている。ここで、駆動モータ234は、パルス信号を与えることでフィードバック無しに決められたステップ単位で回転可能なステッピングモータである。従って、駆動モータ234に与えるパルス信号の回数と周期によってその回転角度と回転速度が決定され、更に、パルス信号の停止によりその時点での回転角を保持して停止する。
また、駆動モータ234には駆動軸246を介して駆動ローラ247が取り付けられており、更に駆動ローラ247は回転可動部220の側面220Aに当接されている。従って、駆動モータ234が駆動されると、その回転に伴って駆動ローラ247も回転し、更に駆動ローラ247との摩擦によって回転可動部220が中央固定部222に対して回転することとなる。また、駆動ローラ247は「コ」の字形状を有するローラケース248内に収納されており、更にローラケース248は駆動ローラ247の外周側に設けられた付勢部材249によって側面220A方向に一定の力で付勢されている。従って、駆動ローラ247と回転可動部220の側面220Aとは常に適度の圧力に基づいて当接された状態となり、駆動ローラ247に必要以上の負荷がかかったり、空転する虞が無い。
また、図20及び図24に示すように中央固定部222の固定側内壁部250と、固定側内壁部250に対向する回転可動部220の可動側内壁部251とはクロスボールベアリング226によって接続されている。
ここで、クロスボールベアリング226は、断面略四角形状を有する円環状の部材であり、その4つの各面にはベアリング252が30〜40箇所にそれぞれ取り付けられている。それにより、枠体221に固定された固定側内壁部250に対して可動側内壁部251が自在に可動することが可能となり、中央固定部222に対して回転可動部220が回転可能に支持されることとなる。
従って、パルス信号により駆動された駆動モータ234の回転方向と回転角度とに基づいて、回転可動部220を中央固定部222に対して所定角度回転させることが可能となり、それに伴って固定吐出口243及びボール検出センサ244の正面に位置するボール収納部223を任意のボール収納部223に変更する。それにより、ボール11が収納されたボール収納部223の検出、並びに収納されているボール11の発射が可能となる。また、駆動モータ234は、モータ駆動回路255を介してメイン制御用CPU80に接続されており(図25参照)、ROM等に記憶されたプログラムに基づいて後述のようにその駆動が制御される。
次に、第2実施形態に係るルーレットゲーム機201の制御系に係る構成について図25に基づき説明する。図25は第2実施形態に係るルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
図25に示すように、ルーレットゲーム機201は、メイン制御用CPU80、ROM81、及びRAM82を含むメイン制御部83と、メイン制御部83に接続されたルーレット装置202、及び10台のサテライト4(図1参照)と、第1開閉弁17及び第2開閉弁18とから構成されている。尚、サテライト4の制御系に関しては第1実施形態に係るルーレットゲーム機1と同様であり、詳細は省略する。
メイン制御用CPU80は、各サテライト4から供給される入力信号等、並びに、ROM81、及びRAM82に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてサテライト4に命令信号を送信することにより、各サテライト4を主導的に制御し、遊技を進行させる。更に、駆動モータ234を駆動させるとともに、ルーレット装置202に設けられたボール検出センサ244(図22参照)を制御し、ボール11が落下したボール収納部23の当選番号の判定を行う。そして、得られた当選番号と、各サテライト4から送信されたベット情報とに基づいて、ベットされたチップの当選判定を行い、各サテライト4において払い出されるクレジット数を計算する。
ROM81は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ルーレットゲーム機201の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、ルーレット装置202内の各装置、第1開閉弁17及び第2開閉弁18を制御するプログラム、駆動モータ234を制御するプログラム、BET画面51を用いた通常のルーレットゲームに対するオッズ(チップ一枚あたりの当選に対するクレジットの払い出し数)、各サテライト4を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。
一方、RAM82は、各サテライト4から供給されるチップのベット情報、ボール検出センサ244により判定されたルーレット装置2の当選番号、及びメイン制御用CPU80により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
また、メイン制御用CPU80には、エアチューブ15、16内の空気圧の調整を行う第1開閉弁17及び第2開閉弁18が接続されている。そして、第1開閉弁17を開くことによって、ボール収納部223に設けられた固定吐出口243より、コンプレッサ14(図18参照)で圧縮された空気を吐出させる。また、第2開閉弁18を開くことによって、バンク通路229に設けられた第2吐出口36よりコンプレッサ14で圧縮された空気を吐出させる。
そして、各サテライト4において遊技者のベット時間が終了した場合、即ち、前記BET画面51のBETタイマーグラフ59が最も右側まで達した場合に、駆動モータ234を駆動することによって、前回の当選番号のボール収納部223、即ちボール11が収納されているボール収納部223を固定吐出口243の正面に位置させる。そして第1開閉弁17を所定時間(第2実施形態では2秒)開放する。それにより、前回のゲーム終了時点においてボール収納部223に収納されているボール11を空気圧によって、バンク通路229方向に転動させる。
続いて、第2開閉弁18を開放し、ルーレット盤212のバンク通路229に沿って流れる空気の層を作り出す。そして、前記固定吐出口243からの空気圧によってバンク通路へと転動したボール11が、空気の層の流れに従ってバンク通路229を時計回り方向に回転する。
その後、所定時間(第2実施形態では15秒)経過した際に第2開閉弁18を閉鎖すると、第2吐出口36から吐出される空気の流れも停止し、ボール11の回転速度が徐々に弱まり遠心力を失って傾斜面228の斜面を転がり落ち、ボール収納部223に納まる。
また、メイン制御用CPU80には、ルーレット装置2に設けられたボール検出センサ244、原点センサ257及び回転センサ258が接続されている。ボール検出センサ244は、前記したように中央固定部222の3箇所に設けられており、正面に位置する当該ボール収納部223にボール11が収納されている場合に、その存在と対応付けられた番号を検知することができる。また、原点センサ257は、正面に位置する当該ボール収納部223の原点(「00」が対応付けられたボール収納部)に対する相対的な位置を検出することができる。また、回転センサ258は回転可動部220の回転の有無を検出することができる。そして、各センサの検出結果がメイン制御用CPU80に送信されることにより、メイン制御用CPU80は当選番号の判定を行う。
更に、メイン制御用CPU80には、モータ駆動回路255を介して回転可動部220の回転駆動を行う駆動モータ234が接続されている。メイン制御用CPU80からモータ駆動信号がモータ駆動回路255に出力されると、駆動モータ234はモータ駆動回路255からのパルス信号が与えられ、そのパルス信号に基づいて所定の回転方向に所定回転数だけ回転駆動される。これにより回転可動部220が中央固定部222及び枠体221に対して所定方向(例えば時計回り方向)に所定角度(例えば、45度)だけ回転され、固定吐出口243の正面位置に任意のボール収納部223を配置することが可能となる。
更に、メイン制御用CPU80には、時間計測を行うタイマー84が接続されている。タイマー84の時間情報はメイン制御用CPU80に送信され、メイン制御用CPU80はタイマー84の時間情報に基づいて後述のように第1開閉弁17及び第2開閉弁18の開閉を行う。
次に、図26に基づいてROM81に記憶された第1開閉弁17及び第2開閉弁18の開閉のタイミングと駆動モータ234の駆動制御について示す。図26は第1開閉弁及び第2開閉弁の開閉のタイミングと駆動モータ234の駆動制御とを示した説明図である。
図26に示すように、ゲームが開始されると、先ず遊技者による各サテライト4でのチップのベットを行うベット期間が開始される。そして、ベット期間が終了する(BET画面51のBETタイマーグラフ59が最も右側まで達する)と、前回の当選番号と原点センサ257の検出結果とに基づいてボール11が収納されているボール収納部223の位置が特定され、固定吐出口243の正面にそのボール収納部223が位置するまで駆動モータ234を所定の第1回転速度で駆動し、回転可動部220を所定の回転速度(例えば、0.2π[rad/s])で回転可動部220に対して回転させる。その後、メイン制御用CPU80は第1開閉弁17を所定時間(第2実施形態では2秒)開放する。続いて、第2開閉弁18を開放し、ルーレット盤212のバンク通路229に沿って流れる環状の空気の層を作り出す(図16参照)。そして、前記固定吐出口243からの空気圧によってバンク通路229方向へと転動されたボール11が、空気の流れに従ってバンク通路229を時計回り方向に回転する。それと同時に、駆動モータ234を所定の第2回転速度で駆動し、回転可動部220を所定の回転速度(例えば、2π[rad/s])で回転可動部220に対して回転させる。
その後、所定時間(第2実施形態では15秒)経過した際に、メイン制御用CPU80は第2開閉弁18を閉鎖する。それにより、第2吐出口36から吐出されていた空気が止まり、ボール11の回転速度が徐々に弱まる。次第にボール11が描く円は徐々に小さくなり、最後には遠心力を失って傾斜面228の斜面を転がり落ち、ボール収納部223に納まる。そして、第2開閉弁18を閉鎖した後に、徐々に駆動モータ234の回転速度を減衰させ、回転可動部220の回転速度を遅くする。その間において、ボール検出センサ244、原点センサ257及び回転センサ258の各センサにより当選番号の判定を行う。更に、判定された当選番号に従ってメダルの払い出しを行う。以上により、1ゲームが終了する。更に、続けてゲームを開始する場合には、同様にサテライト4のベット期間が開始され、ベット期間が終了すると、メイン制御用CPU80は第1開閉弁17を開放する。尚、当該第1開閉弁及び第2開閉弁の開閉と駆動モータ234の駆動制御に基づくルーレットゲーム処理プログラムについては後にフローチャートを用いて詳細に説明する(図27参照)。
続いて、第2実施形態に係るルーレットゲーム機201におけるゲーム処理プログラムについて図27に基づき説明する。図27は第2実施形態に係るルーレットゲーム機201におけるルーレットゲーム処理プログラムのフローチャートである。尚、これら図27にフローチャートで示される各プログラムはルーレットゲーム機201が備えているROM81やRAM82に記憶されており、メイン制御用CPU80により実行される。
先ず、ステップ101において、メイン制御用CPU80は、遊技者によるメダル又は貨幣が投入されたか否かを判断する。第2実施形態に係るルーレットゲーム機1では、いずれかのサテライト4でメダル投入口5にメダル又は貨幣が投入されると、メダルセンサ97がその旨を検出しサテライト制御用CPU91に送信される。その後、更にサテライト4よりメイン制御部83にメダル投入信号が送られる。それにより、メイン制御用CPU80は遊技者によるメダル又は貨幣の投入を判断する。メダル又は貨幣の投入がない場合(S101:NO)には、投入されるまで待機される一方、メダル又は貨幣の投入があった場合(S101:YES)には、S102へ移行する。尚、メダル又は貨幣の投入があった場合、サテライト制御部90では、投入枚数に応じた額のクレジットデータがRAM93に記録される。
また、その遊技者の使用するサテライト4の画像表示装置7には図8に示したBET画面51が表示され、遊技者はチップをベットすることが可能となる。尚、他の遊技者は、そのゲームに途中参加することが可能であり、第2実施形態に係るルーレットゲーム機1では、最大10人で遊技することができる。
そして、最初に参加した遊技者がメダル又は貨幣を投入した時点より、遊技者がベット可能な受入期間であるベット期間が開始される(S102)。尚、今回のゲームが前回のゲームに引き続いて行われる場合には、前回のゲーム終了後に続いてベット期間が開始される。そしてゲームに参加した遊技者は、このベット期間中に、タッチパネル48を操作して、自分が予想する番号に関連したBETエリアに自分のチップをベットすることができる(図8参照)。尚、BET画面51を用いた具体的なベット方法に関しては既に説明したので、ここではその説明は省略する。
次に、S103においてベット期間が終了したか否かが判断される。ここでベット期間は、BETタイマーグラフ59によって表示されており、ベット期間開始時(S102)より赤いグラフが徐々に右側に延び始める。そして、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるベット期間が終了する。
ここで、ベット期間終了前において(S103:NO)は、続けてベットの受付を行う一方、ベット期間が終了した場合(S103:YES)には、全サテライト4のサテライト制御部90に、ベット終了信号が出力され、各サテライト4の液晶画面には、ベットが終了した旨の画像が表示され、タッチパネル48でのベット操作が禁止される。そして、各サテライト4において遊技者が行ったベット情報(指定したBETエリア、並びに指定したBETエリアにベットしたチップの枚数)を受信し(S104)、RAM82のベット情報記憶エリア82Aに記憶する。
次に、メイン制御用CPU80はゲーム実行プログラムに従って、ルーレット装置2による抽選処理を実行する。具体的には、先ず前回のゲームにおける当選番号(「1」〜「36」、「0」、「00」)を、RAM82の当選番号記憶エリア82Bから読み出す(S105)。そして、駆動モータ234を所定の第1回転速度によって駆動し、回転可動部220を中央固定部222に対して所定の回転速度(例えば、0.2π[rad/s])によって回転させる(S106)。
その際、回転センサ258が回転可動部220の回転を検知するとともに、中央固定部222に設けられた原点センサ257によって、前記S105で取得した前回の当選番号、即ち現時点でボール11が収納されているボール収納部223が固定吐出口243に対して相対的にどの位置にあるのかが特定される。そして、S107では、その特定位置に基づいて回転可動部220の回転によりボール11が収納されているボール収納部223が固定吐出口243の正面に位置したか否かが判定される。
その結果、ボール11が収納されているボール収納部223が固定吐出口243の正面に位置すると判定された場合(S107:YES)には、駆動モータ234の駆動を停止させる(S108)。一方、ボール11が収納されているボール収納部223が固定吐出口243の正面に位置しないと判定された場合(S107:NO)には、引き続き駆動モータ234の駆動が行われる。
ここで、図28はステップ106乃至S108におけるルーレット装置202の回転可動部220の回転態様を示す模式図である。図28に示すように、ボール11が収納されたボール収納部223(図28では番号「29」に対応付けられたボール収納部)が、固定吐出口243に対して、左方向に11番目に位置するボール収納部223である場合には、回転可動部220を時計回りに回転させる。そして、所定角度(図28では右方向にボール収納部11個分)回転させた結果、ボール11が収納されたボール収納部223が固定吐出口243の正面に位置した時点で、回転可動部220の回転を停止させる。
続いて、S109においてコンプレッサ14の電源をONとし、コンプレッサ14による空気の圧縮を開始する。その後、第1開閉弁17を開放する(S110)。ここで、第1開閉弁17は、前記したようにコンプレッサ14により圧縮した空気を固定吐出口243へと搬送するエアチューブ15に設けられており、エアチューブ15を通過する空気の空気圧を調整することが可能となっている。第1開閉弁17が開放されると、固定吐出口243より圧縮された空気の吐出を開始する。それにより、空気通過孔235を介してボール収納部223に収納されているボール11に対して空気圧を付加し、ボール11を傾斜面228の傾斜に抗してバンク通路229へと転動させる。図29はステップ110におけるルーレット装置のボールの転動態様を示す模式図である。
図29に示すように、前記S110において第1開閉弁17が開放されると、中央固定部222に設けられた固定吐出口243からの空気圧によって、ボール収納部223に収納されたボール11がバンク通路229方向(矢印75方向)へと転動される。
次に、S111において第1開閉弁17が開放された後に所定時間(第2実施形態では2秒間)が経過したか否かが判断される。ここで、時間の経過はメイン制御用CPU80に接続されたタイマー84によって計測される。そして、第1開閉弁17が開放されてからの計測値t1が2秒未満である場合(S111:NO)には、継続して第1開閉弁17を開放する。
一方、第1開閉弁17が開放されてからの計測値t1が2秒以上である場合(S111:YES)には、S112へと移行する。
S112では、メイン制御用CPU80は第1開閉弁17を閉鎖し、固定吐出口243からの空気の吐出を停止させる。続いて、S113では第2開閉弁18を開放する。ここで、第2開閉弁18は、前記したようにコンプレッサ14により圧縮した空気を第2吐出口36へと搬送するエアチューブ16に設けられており、エアチューブ16を通過する空気の空気圧を調整することが可能となっている。第2開閉弁18が開放されると、第2吐出口36より圧縮された空気の吐出を開始する。それにより、バンク通路229に沿って時計回り方向に流れる空気の層が発生し、前記S6によってバンク通路229へと転動されたボール11は、第1実施形態に係るルーレットゲーム機1と同様に吐出される空気圧に従って円軌道を描いた転動を開始する(図16参照)。
次に、S114において、駆動モータ234を所定の第2回転速度によって駆動し、回転可動部220を中央固定部222に対して所定の回転速度(例えば、2π[rad/s])によって回転させる(S114)。また、同時に回転センサ258が回転可動部220の回転を検知し、中央固定部222に設けられた原点センサ257によって、原点センサの前方に位置するボール収納部223が原点(「00」に対応するボール収納部)に対して相対的にどの位置にあるのかが常時検出される。
また、S115においては、第2開閉弁18が開放された後に所定時間(第2実施形態では15秒間)が経過したか否かが判断される。ここで、時間の経過はメイン制御用CPU80に接続されたタイマー84によって計測される。そして、第2開閉弁18が開放されてからの計測値t2が15秒未満である場合(S115:NO)には、継続して第2開閉弁18を開放する。
一方、第2開閉弁18が開放されてからの計測値t2が15秒以上である場合(S115:YES)には、S116へと移行する。
S116では、メイン制御用CPU80は第2開閉弁18を閉鎖し、第2吐出口36からの空気の吐出を停止させる。更に、S117でコンプレッサ14の電源をOFFとし、コンプレッサ14による空気の圧縮を停止させる。
第2吐出口36からの空気の吐出を停止させることにより、バンク通路229に沿って転動するボール11は、第2吐出口36からの空気圧を受けることがなくなり、徐々に回転速度が落ちて遠心力が低下する。そして、最終的には傾斜面228を転がり落ちてルーレット盤212の内側へと向かい、回転する回転可動部220に至る。
続いて、S118では駆動モータ234の回転速度を徐々に減衰し、ボール収納部223に収納されたボール11をボール検出センサ244によって検出する。そして、ボール検出センサ244によってボールが検出されたタイミングにおける原点センサ257の検出結果から、ボール11が検出されたボール収納部223に対応付けられた番号(「0」、「00」、「1」〜「36」)、即ち当選番号を特定する(S118)。
更に、メイン制御用CPU80は、駆動モータ234の駆動を停止し(S119)、前記S104において受信した各サテライト4のベット情報と、前記S118において判定された当選番号とから、各サテライト4においてベットしたチップが当選しているか否かの判定を行う(S120)。
そして、前記S120の当選判定に基づいて、少なくとも一のサテライト4においてベットしたチップが当選しているか否かが判断される(S121)。チップが当選していると判断された場合(S121:YES)には、メイン制御用CPU80は配当計算処理を実行する(S122)。配当計算処理では、当たりチップをサテライト4ごとに認識し、ROM81の配当クレジット記憶エリア81Aに記憶されたBETエリアに対するオッズ(チップ一枚あたりに払い出されるクレジット数)を用いて、各サテライト4に払い出されるクレジットの配当額の合計を計算する。続いてS123へと移行する。
一方、全てのサテライト4において当選したチップがないと判断された場合(S121:NO)には、S124へと移行する。
S123では、前記S122の配当計算処理に基づいてクレジットの払い出し処理を実行する。サテライト4にクレジットを払い出す際には、メイン制御部83から、当選したサテライト4のサテライト制御部90に、配当額に相当するクレジットデータが出力される。そして、このクレジットデータは、該当するサテライト4のRAM93に加算される。
S124では、少なくとも一のサテライト4において継続して遊技が行われるか否かが判断される。遊技者は遊技を終了する際に通常、払い戻しボタン46を押下する。払い戻しボタン46が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在遊技者が所有するクレジットに応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がホッパー94を介してメダル払出口8から払い戻される。
いずれかのサテライト4において遊技が継続して行われる場合(S124:NO)には、S102へと戻り再度ベット期間が開始され、次回のゲームへと移行する。
一方、全てのサテライト4において遊技が終了される場合(S124:YES)には、当該ルーレットゲーム処理を終了する。
以上説明した通り第2実施形態に係るルーレットゲーム機1では、ルーレット装置2においてルーレット盤212の中央に固定支持された中央固定部222に対して、コンプレッサ14により圧縮された空気を吐出させる固定吐出口243及びボール検出センサ244等の当選番号を特定するための各種センサを設け、ボール11が収納されたボール収納部223を先ず固定吐出口243の正面に位置するように回転可動部220を回転させ(S106〜S108)、固定吐出口243から吐出させた空気の空気圧によってボール収納部223に収納されたボール11をバンク通路229方向へと転動させる(S110)とともに、バンク通路29の周方向に同じくコンプレッサ14により圧縮された空気を吐出させる第2吐出口36を設け、第2吐出口36から吐出させた空気の空気圧によってバンク通路229へと転動されたボール11をバンク通路229に沿って円周方向に転動させる(S113)ので、ルーレット盤212上からボール11を回収することなく、ボール11のルーレット盤212上での転動とボール収納部223への収納を繰り返し行うことが可能となり、ボール11を回収する為の可動部等や発射装置等の複雑な機構を必要としない。従って、メンテナンス作業が容易となるとともに装置のコストダウンが可能である。また、ボール収納部223の必要深さ、及びルーレット盤212の必要高さをそれぞれ小さくすることができるので、遊技者はいずれのボール収納部223に収納された場合であってもボール11の位置を確認できる視野角γ(図20参照)が広くなり、ボール確認作業が容易となるので、遊技性が向上する。
更に、中央固定部222を固定し、回転可動部220のみを回転せることにより、ルーレット盤212の駆動箇所を減らし、駆動モータ234の負担を軽減することができる。また、ボール収納部223の数に関わらず、固定吐出口243の数は最小限の数(第2実施形態では1個)とすることができるので、ルーレット装置202の構造をより単純化することが可能となる。
また、ボール収納部223とバンク通路229とは、ボール収納部223よりバンク通路229へと所定の傾斜角度で上昇する一の傾斜面228により連続して形成されているので、遊技者はボール収納部223に収納されたボール11の確認が容易となり、遊技性が向上する。
また、バンク通路229は、外周部にバンク通路229と連続して周設された壁部231を有するので、バンク通路229を転動するボール11が遠心力によってルーレット盤212より外に飛び出す虞がなく、安全にゲームを行うことが可能となる。
更に、ボール収納部223に収納された際に、ボール11の直径Dがボール収納部223の深さL2より大きいので、ボール収納部223内にボール11が埋没されてしまう虞がなく、ゲーム中にボール収納部223内に収納されたボール11の位置を遊技者が容易に確認することが可能である。
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第1実施形態及び第2実施形態においては第1吐出口35又は固定吐出口243からの空気圧によってバンク通路方向へと転動するボール11を、第2吐出口36からの空気圧によってバンク通路29、229に沿って円周軌道を描くように転動させることとしているが、第2吐出口36を設けずに枠体21、221を回転させることとしてもよい。枠体21、221を回転させると、枠体上のボール11もそれに伴って周方向に回転を開始し、回転による遠心力によってバンク通路29、229に沿って転動を行うこととなる。
また、第1実施形態及び第2実施形態においては、圧縮した空気の空気圧に基づいてルーレット盤内のボール11に力を付加するが、ボール11の内部に永久磁石を内蔵し、第1吐出口35、固定吐出口243及び第2吐出口36の位置に電磁石を設けることによって磁力によりボール11を転動させることとしても良い。
また、第1実施形態においては発射用エアパイプ38を介して全てのボール収納部23より同時に空気を吐出することとしているが、投光器32及び受光器33によっていずれのボール収納部23にボール11が収納しているかを判断し、その収納溝に設けられた第1吐出口35からのみ空気を吐出することとしても良い。
また、第2実施形態においては、固定吐出口243からの空気を通過させる空気通過孔235は円形状の孔となっているが、その形状は固定吐出口243から吐出された空気がボール収納部223へと通過する構造であれば良く、横方向又は縦方向に形成された溝や、切り欠き状に形成されていても良い。
第1実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。 第1実施形態に係るルーレット装置を示す斜視図である。 第1実施形態に係るルーレット装置を示す平面図である。 図3の線A−Aでルーレット装置を切断した矢視断面図である。 第1実施形態に係るルーレット装置のボール収納部付近を拡大して示した斜視図である。 図6は第1実施形態に係るルーレット装置のバンク通路付近を拡大して示した斜視図である。 第1実施形態に係るルーレット盤の平面図である。 画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。 第1実施形態に係るルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。 第1実施形態に係るサテライトの制御系を模式的に示すブロック図である。 第1実施形態に係るルーレットゲーム機のROMの記憶領域を示した模式図である。 第1実施形態に係るルーレットゲーム機のRAMの記憶領域を示した模式図である。 第1開閉弁及び第2開閉弁の開閉のタイミングを示した説明図である。 第1実施形態に係る通常のルーレットゲーム処理プログラムのフローチャートである。 ステップ6におけるルーレット装置のボールの転動態様を示す模式図である。 ステップ9におけるルーレット装置のボールの転動態様を示す模式図である。 ステップ11におけるルーレット装置のボールの転動態様を示す模式図である。 第2実施形態に係るルーレット装置を示す斜視図である。 第2実施形態に係るルーレット装置を示す平面図である。 図19の線B−Bでルーレット装置を切断した矢視断面図である。 図20の特にボール収納部付近を拡大して示した断面図である。 図19の線C−Cでルーレット装置を切断した矢視断面図である。 第2実施形態に係るルーレット装置のバンク通路付近を拡大して示した斜視図である。 第2実施形態に係るルーレット装置において、中央固定部に対して回転可動部を回転可能に支持するクロスボールベアリングを所定位置で切断して示した模式図である。 第2実施形態に係るルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。 第1開閉弁及び第2開閉弁の開閉のタイミング及び駆動モータの駆動制御を示した説明図である。 第2実施形態に係る通常のルーレットゲーム処理プログラムのフローチャートである。 ステップ106〜108におけるルーレット装置の回転可動部の回転態様を示す模式図である。 ステップ110におけるルーレット装置のボールの転動態様を示す模式図である。 従来に係るルーレットゲーム機に使用されるルーレット装置を示した模式図である。 従来に係るルーレットゲーム機に使用されるルーレット装置を示した模式図である。
符号の説明
1、201 ルーレットゲーム機
2、202 ルーレット装置
11 ボール
12、212 ルーレット盤
14 コンプレッサ
23、223 ボール収納部
28、228 傾斜面
29、229 バンク通路
31、231 壁部
34、234 駆動モータ
35 第1吐出口
36 第2吐出口
80 メイン制御用CPU
81 ROM
82 RAM
220 回転可動部
222 中央固定部
243 固定吐出口
244 ボール検出センサ
257 原点センサ
258 回転センサ

Claims (4)

  1. 複数のマークが配置されたルーレット盤と、
    前記ルーレット盤上を転動するボールと、
    前記複数のマークに対応して前記ルーレット盤の周方向に形成され、前記ボールが収納される複数のボール収納部と、
    前記ルーレット盤のボール収納部に対して外周縁側に無端状に周設され、前記ボールが円周軌道を描きながら転動するバンク通路と、を有するルーレット装置において、
    空気を圧縮するコンプレッサと、
    前記ボール収納部に設けられ、前記コンプレッサにより圧縮された空気を前記バンク通路に向かって吐出する第1吐出口と、
    前記バンク通路に設けられ、前記コンプレッサにより圧縮された空気を前記バンク通路の周方向に向かって吐出する第2吐出口と、を備え
    前記ボール収納部と前記バンク通路とは、前記ボール収納部より前記バンク通路へと所定の傾斜角度で上昇する一の傾斜面により連続して形成され、
    前記バンク通路は、外周部に前記バンク通路と連続して周設された壁部を有し、
    前記ボール収納部に収納された前記ボールを視認することが可能な範囲が、前記ボールを始点として前記壁部の上端を通過する半直線より上方となることを特徴とするルーレット装置。
  2. 前記請求項1に記載のルーレット装置のルーレット盤上で前記ボールを転動させるとともに、所定時間経過後に転動するボールをボール収納部に収納させるゲーム制御方法において、
    前記コンプレッサにより空気を圧縮する空気圧縮ステップと、
    前記空気圧縮ステップにより圧縮された空気を前記ボール収納部に設けられた前記第1吐出口より所定時間吐出することにより、ボール収納部に収納されたボールをバンク通路方向へと送出する第1空気吐出ステップと、
    前記空気圧縮ステップにより圧縮された空気を前記バンク通路に設けられた前記第2吐出口より吐出することにより、前記第1空気吐出ステップにより送出された前記ボールをバンク通路に沿って転動させる第2空気吐出ステップと、
    前記第2空気吐出ステップより所定時間経過した後に第2吐出口の空気の吐出を停止することにより、前記バンク通路に沿って転動するボールを前記ボール収納部に落下させる空気吐出停止ステップと、を有することを特徴とするゲーム制御方法。
  3. 複数のマークが配置されたルーレット盤と、
    前記ルーレット盤上を転動するボールと、
    前記複数のマークに対応して前記ルーレット盤の周方向に形成され、前記ボールが収納される複数のボール収納部と、
    前記ルーレット盤のボール収納部に対して外周縁側に無端状に周設され、前記ボールが円周軌道を描きながら転動するバンク通路と、を有するルーレット装置において、
    前記ルーレット盤は、
    中央固定部と、
    前記中央固定部の周囲に設けられ前記マーク及び前記ボール収納部を有する回転可動部と、
    前記回転可動部を前記中央固定部に対して回転可能に支持する支持手段と、
    を備え、
    前記回転可動部を前記中央固定部に対して所定方向に回転させる駆動手段と、
    空気を圧縮するコンプレッサと、
    前記中央固定部に設けられ、前記コンプレッサにより圧縮された空気を前記ボール収納
    部に収納されている前記ボールに向かって吐出する固定吐出口と、
    前記バンク通路に設けられ、前記コンプレッサにより圧縮された空気を前記バンク通路の周方向に向かって吐出するバンク吐出口と、
    前記ボールが前記複数のボール収納部のいずれかに収納された場合に、ボールが収納された特定ボール収納部を検出するボール検出手段と、
    前記固定吐出口からの空気が吐出される所定の位置に前記ボール検出手段により検出された前記特定ボール収納部が配置されるように前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を有し、
    前記ボール収納部と前記バンク通路とは、前記ボール収納部より前記バンク通路へと所定の傾斜角度で上昇する一の傾斜面により連続して形成され、
    前記バンク通路は、外周部に前記バンク通路と連続して周設された壁部を有し、
    前記ボール収納部に収納された前記ボールを視認することが可能な範囲が、前記ボールを始点として前記壁部の上端を通過する半直線より上方となることを特徴とするルーレット装置。
  4. 前記請求項3に記載のルーレット装置のルーレット盤上で前記ボールを転動させるとともに、所定時間経過後に転動するボールをボール収納部に収納させるゲーム制御方法において、
    前記ボールが収納された前記特定ボール収納部を検出する収納部検出ステップと、
    前記駆動手段を制御することにより、前記特定ボール収納部を介して前記固定吐出口が空気を吐出するように前記回転可動部を前記中央固定部に対して所定方向に所定角度回転させる回転ステップと、
    前記コンプレッサにより空気を圧縮する空気圧縮ステップと、
    前記空気圧縮ステップにより圧縮された空気を前記固定吐出口より前記特定ボール収納部を介して所定時間吐出することにより、特定ボール収納部に収納されたボールをバンク通路方向へと送出する第1空気吐出ステップと、
    前記空気圧縮ステップにより圧縮された空気を前記バンク吐出口より吐出することにより、前記第1空気吐出ステップにより送出された前記ボールを前記バンク通路に沿って転動させる第2空気吐出ステップと、
    前記第2空気吐出ステップより所定時間経過した後に前記バンク吐出口の空気の吐出を停止することにより、前記バンク通路に沿って転動するボールを前記ボール収納部に落下させる空気吐出停止ステップと、を有することを特徴とするゲーム制御方法。
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