ES2300904T3 - Dispositivo de juego de ruleta y metodo de control de juego. - Google Patents
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Abstract
Un dispositivo de ruleta (2), que comprende: una placa de ruleta (12) que tiene una pluralidad de marcas dispuestas encima; una bola (11) que rueda sobre la placa de ruletas (12); una pluralidad de partes de recepción de la bola (23), que están formadas en correspondencia con las marcas en una dirección circunferencial de la placa de ruleta (12) para recibir la bola (11); un paso de banca (29) que está previsto sobre una periferia exterior de las partes de recepción de la bola (23) de la placa de ruleta (12) y sobre el que la bola (11) rueda a lo largo de una órbita circunferencial; un compresor (14) que comprime aire; caracterizado por un primer agujero de descarga (35) que está previsto en cada parte de recepción de la bola (23) y a través del cual el aire comprimido por el compresor (14) es descargado al paso de banca (29).
Description
Dispositivo de juego de ruleta y método de
control de juego.
La presente invención se refiere a un
dispositivo de ruleta, en el que una bola es recibida en una parte
de recepción de la bola que corresponde a una marca formado sobre
una placa de ruleta y a un método de control del juego, en el que
la bola puede ser encontrada fácilmente en una placa de ruleta para
incrementar el entretenimiento descargando aire comprimido por un
compresor desde la parte de recepción de la bola y un paso de banco
y que forma la parte de recepción de la bola que tiene una
profundidad más corta que el diámetro de la bola con respecto a un
plano inclinado formado entre la parte de recepción de la bola y el
paso de banca.
Se conoce a partir del documento WO 03/051476 un
dispositivo de ruleta que comprende una rueda de ruleta que tiene
una pluralidad de marcas dispuestas en ella, una bola que rueda
sobre la placa de ruleta, una pluralidad de partes de recepción de
la bola que están formadas en correspondencia con las marcas en una
dirección circunferencial de las placas de ruleta para recibir la
bola y una trayectoria de la bola que está prevista sobre otra
periferia de las partes de recepción de la bola de la placa de
ruleta y sobre la que la bola rueda a lo largo de una órbita
circunferencial. Además, para dar un impulso a la bolsa tal como
está colocada sobre la trayectoria de la bola y para mantener la
bola en posición se utilizan unos chorros de aire impulsados por un
compresor que comprime aire.
Un juego de fichas, que utiliza fichas, como un
medio de juego tal como una máquina de juego de ruleta, se inicia
cuando un jugador compra o pide prestadas una pluralidad de fichas
desde una máquina de suministro de fichas e inserta las fichas en
una máquina de juego. Si el jugador gana el juego, puede obtener el
número predeterminado de fichas. De acuerdo con ello, el jugador,
que ha adquirido una pluralidad de fichas puede continuar
disfrutando del juego sin necesidad de comprar o pedir prestadas
fichas adicionales.
En la máquina de juego de ruleta, cuando el
jugador selecciona una marca (un número) previsto sobre la placa de
ruleta, se gira la placa de ruleta y una bola descargada rueda sobre
la placa de ruleta. Cuando se desacelera la placa de ruleta y la
bola es recibida en cualquier parte de la placa de ruleta, se
determina si la marca (número) seleccionada por el jugador es
idéntica a una marca (número) que corresponde a la parte de
recepción de la bola. Si se determina que coinciden entre sí, se
retornan fichas al jugador de acuerdo con una proporción
determinada.
La máquina de juego de ruleta de la técnica
anterior incluye un sistema para recoger una placa de ruleta para
descargar la bola utilizada en el juego anterior de nuevo en la
placa de ruleta. Por ejemplo, como se describe en el documento
JP-A-8-229191, un
agujero de paso de la bola está formado en cada parte de recepción
de la bola de una rueda giratoria y se forma una pestaña para
cerrar el agujero de paso de la bola sobre una rueda fija. Una
porción cortada está formada en la pestaña. Una placa
abierta/cerrada está prevista sobre la porción cortada para
abrir/cerrar la porción cortada accionando un solenoide. La porción
cortada está abierta para recoger la bola. De acuerdo con ello,
puesto que no es necesario proporcionar un sistema para elevar la
rueda giratoria y la rueda cae hacia abajo desde la rueda, se
describe una máquina de juego de ruleta capaz de reducir el tamaño
de un cubo.
Sin embargo, la máquina de juego de ruleta
descrita en el documento
JP-A-8-229191
requiere un sistema complejo para almacenar temporalmente la bola
recogida desde la placa de ruleta en una parte inferior de la placa
de ruleta y para retornar la bola a la placa de ruleta.
Además, puesto que cada parte de recepción de la
bola requiere una unidad operativa, tal como una corredera para
abrir/cerrar el agujero de paso de la bola, se incrementa el coste y
se puede detener un juego debido a la interrupción de la unidad
operativa. Además, se complican el funcionamiento y el mantenimiento
del dispositivo.
Además, puesto que el agujero de paso de la bola
tiene que formarse sobre cada parte de recepción de la bola, la
parte de recepción de la bola se forma para que tenga una
profundidad predeterminada, de tal forma que una parte de la bola
recibida en la parte de recepción de la bola está cubierta por la
placa de ruleta. Entretanto, puesto que la placa de ruleta necesita
una abertura de descarga para descargar la bola a la placa de
ruleta, la placa de ruleta debería formarse para que tenga una
altura mayor que una altura predeterminada. Un ejemplo detallado de
ello se describirá a continuación con referencia a las figuras 30 y
31.
Las figuras 30 y 31 son vistas que muestran un
dispositivo de ruleta utilizado en la máquina de juego de ruleta de
la técnica anterior. Como se muestra en la figura 30, el dispositivo
de ruleta 100 de la técnica anterior incluye una pluralidad de
partes de recepción de la bola 102 que están formadas a lo largo de
una dirección circunferencial de la placa de ruleta 101. Además, un
agujero de paso de la bola 104 está formado en la parte de
recepción de las bolas 102 para recoger una bola 103 recibida en la
parte de recepción de la bola 102 después de que el juego ha
terminado. Fuera del agujero de paso de la bola 104, está montada
una parte colectora de la bola 105 para recoger la bola 103 que
pasa a través del agujero de paso de la bola 104. Entretanto, un
agujero de descarga de la bola 107 está formado en un paso de banca
106 sobre el que rueda la bola 103 circularmente. La bola 103 que
pasa a través del agujero de paso de la bola 104 es recogida
temporalmente en la parte colectora de la bola 105 y es llevada a
una unidad de descarga de la bola (no mostrada). Posteriormente, la
bola enviada a la unidad de descarga de la bola es descargada desde
el agujero de descarga de la bola 107 a la placa de ruleta 101 y
rueda sobre la placa de ruleta 101.
\newpage
Puesto que el agujero de paso de la bola 104
está formado sobre la parte de recepción de la bola 102 para llevar
la bola 103 hacia el exterior, se ajusta una altura h1 de la parte
de recepción de la bola 102 para que sea más alta que el diámetro
de la bola 103. Además, una altura h2 de la placa de ruleta 101
debería ser más alta que un valor predeterminado (por ejemplo, 143
mm) para formar el agujero de descarga de la bola 107 sobre el paso
de banca 106.
De acuerdo con ello, como se muestra en la
figura 31, un jugador 109 que juega el juego con un aparato de
juego 108, en el que el dispositivo de ruleta 100 está colocado a
una altura H1 tiene un ángulo de visión \alpha estrecho, que
permite al jugador 109 ver la bola 103, independientemente de la
parte de recepción de la bola 102 que recibe la bola. De acuerdo
con ello, un punto de visión del jugador 109 debería estar más alto
que la altura H2. Con más detalle, si H1 = aproximadamente 900 mm y
\alpha = 50º, H2 = aproximadamente 1400 mm. En este caso, un
jugador general 109 debería estar de pie para ver la bola 103 en la
placa de ruleta. Un jugador 109 con un punto de visión muy bajo no
sólo debería estar de pie sino moverse a otro lugar para ver la
bola 103. De acuerdo con ello, es difícil para un jugador ver la
bola, dando como resultado una disminución del entretenimiento.
La presente invención está realizada a la visa
de los problemas mencionados anteriormente. Un objeto de la
presente invención es proporcionar un dispositivo de ruleta y un
método de control del juego que no requiere un sistema complejo,
tal como una unidad para recoger la bola o una unidad para descargar
la bola y que facilita el funcionamiento y el mantenimiento del
dispositivo y reduce los costes de funcionamiento y de
mantenimiento, puesto que la bola puede rodar repetidas veces sobre
la placa de ruleta sin tener que ser recogida la bola descargando
aire comprimido en la bola.
Otro objeto de la presente invención es
proporcionar un dispositivo de ruleta y un método de control del
juego que permite a un jugador ver fácilmente la bola para
incrementar de esta manera el entretenimiento, puesto que se pueden
acortar la parte de recepción de la bola y la placa de ruleta.
De acuerdo con un aspecto de la invención, un
dispositivo de ruleta incluye una placa de ruleta (por ejemplo, la
placa de ruleta 12) que tiene una pluralidad de marcas dispuestas
encima de la misma; una bola (por ejemplo, la bola 11) que rueda
sobre la placa de ruleta; una pluralidad de partes de recepción de
la bola (por ejemplo, una pluralidad de partes de recepción de la
bola 23) que están formadas en correspondencia con las marcas en
una dirección circunferencial de la placa de ruleta para recibir la
ola; un paso de banca (por ejemplo, el paso de banca 29) que está
previsto sobre una periferia exterior de las partes de recepción de
la bola de la placa de ruleta y sobre la que la bola rueda a lo
largo de una órbita circunferencial; un compresor (por ejemplo, el
compresor 14) que comprime aire; y un primer agujero de descarga
(por ejemplo, el primer agujero de descarga 35) que está previsto
en cada parte de recepción de la bola y a través del cual se
descarga el aire comprimido por el compresor hasta el paso de
banca.
En el dispositivo de ruleta, las partes de
recepción de la bola y el paso de banca están formados continuamente
a través de un plano inclinado (por ejemplo, un plano inclinado 28)
que está inclinado en una dirección ascendente desde las partes de
recepción de la bola hasta el paso de banca en un ángulo
predeterminado, y la parte de recepción de la bola está formada
para tener una profundidad menor que el diámetro de la bola con
respecto al plano inclinado.
Además, en el dispositivo de ruleta (por
ejemplo, el dispositivo de ruleta 2) que tiene la estructura
mencionada anteriormente, se prefiere que el paso de banca (por
ejemplo, el paso de banca 29) tenga una porción de pared (por
ejemplo, la porción de pared 31) que está prevista sobre una
periferia exterior que continúa hasta el paso de banca.
Además, en la estructura mencionada
anteriormente, es preferible que el dispositivo de ruleta (por
ejemplo, el dispositivo de ruleta 2) incluye adicionalmente
segundos agujeros de descarga (por ejemplo, los segundos agujeros
de descarga 36) que están previstos en el paso de banca (por
ejemplo, el paso de banca 29) y a través de los cuales el aire
comprimido por el compresor (por ejemplo, el compresor 14) es
descargado en una dirección circunferencial del paso de banca.
Adicionalmente, de acuerdo con otro aspecto de
la invención, se proporciona un método de control del juego que
permite a una bola (por ejemplo, la bola 11) rodar sobre la placa de
ruleta (por ejemplo, la placa de ruleta 12) del dispositivo de
ruleta mencionado anteriormente (por ejemplo, el dispositivo de
ruleta 2) y permitir que la bola sea recibida en una parte de
recepción de la bola (por ejemplo, la parte de recepción de la bola
23) después de que ha transcurrido un tiempo predeterminado. El
método incluye: una etapa de comprimir aire por el compresor (por
ejemplo, el compresor 14) (por ejemplo, la etapa S5); y una primera
etapa de descarga del aire comprimido por el compresor desde el
primer agujero de descarga (por ejemplo, el primer agujero de
descarga 35) previsto en la parte de recepción de la bola durante un
tiempo predeterminado, de manera que la bola recibida en la parte
de recepción de la bola es enviada a través del plano inclinado (por
ejemplo, el plano inclinado 28) hacia el paso de banca (por ejemplo,
el paso de banca 29) (por ejemplo, etapa S6).
Además, el método incluye adicionalmente: una
segunda etapa de descarga del aire comprimido por el compresor
desde los segundos agujeros de descarga (por ejemplo, el segundo
agujero de descarga 36) previstos en el paso de banca, de manera
que la bola enviada por la primera etapa de descarga de aire rueda a
lo largo del paso de banca (por ejemplo el paso S9); y una etapa de
parada de la descarga del aire desde los segundos agujeros de
descarga por la segunda etapa de descarga de aire después de haber
transcurrido un tiempo predeterminado, de manera que la bola que
rueda a lo largo del paso de banca rueda hacia abajo por el plano
inclinado y luego es recibida en la parte de recepción de la bola
(por ejemplo, etapa S12).
Además, de acuerdo con todavía otro aspecto de
la invención, un dispositivo de ruleta (por ejemplo, el dispositivo
de ruleta 202) incluye: una placa de ruleta por ejemplo, la placa de
ruleta 212) que tiene una pluralidad de marcas dispuestas encima;
una bola (por ejemplo, la bola 1) que rueda sobre la placa de
ruleta; una pluralidad de partes de recepción de la bola (por
ejemplo, las partes de recepción de la bola 223) que están formadas
en correspondencia con las marcas en una dirección circunferencial
de la placa de ruleta para recibir la bola; y un paso de banca (por
ejemplo, el paso de banca 229) que está previsto sobre una periferia
exterior de las partes de recepción de la bola de la placa de
ruleta y sobre la que la bola rueda a lo largo de una órbita
circunferencial. En el dispositivo de ruleta, la placa de ruleta
incluye: una parte de fijación central (por ejemplo, la parte de
fijación central 222); una parte giratoria (por ejemplo, la parte
giratoria 220) que está prevista en la proximidad de la parte de
fijación central y que tiene las marcas y las partes de recepción
de la bola encima de la misma; un miembro de soporte (por ejemplo,
el cojinete de bola cruzada 226) que soporta de forma giratoria la
parte giratoria con respecto a la parte de fijación central; un
medio de accionamiento (por ejemplo, el motor de accionamiento 234)
que hace girar la parte giratoria en una dirección predeterminada
con respecto a la parte de fijación central; un compresor (por
ejemplo, el compresor 14) que comprime aire; un agujero de descarga
fijo (por ejemplo, el agujero de descarga fijo 243) que está
previsto en la parte de fijación central y a través del cual el
aire comprimido por el compresor es descargado a la bola recibida
en la parte de recepción de la bola; un medio de detección de la
bola (por ejemplo, la unidad de detección de la bola 244, el sensor
de origen 257, el sensor de rotación 258) que, cuando a bola es
recibida en una parte específica de recepción de la bola entre la
pluralidad de partes de recepción de la bola, detecta la parte
específica de recepción de la bola que tiene la bola recibida entro;
y un medio de control del accionamiento (por ejemplo, el control
principal CPU 80 y el circuito de accionamiento del motor 255) que
controla el medio de accionamiento, de tal manera que la parte
específica de detección de la bola detectada por el medio de
detección de la bola está localizado en una posición predeterminada,
en la que el aire es descargado desde el agujero de descarga
fijo.
En esta estructura, las partes de recepción de
la bola y el paso de banca se forman continuamente a través de un
plano inclinado (por ejemplo, el plano inclinado 228) que está
inclinado en una dirección ascendente desde las partes de recepción
de la bola hasta el paso de banda en un ángulo predeterminado, y la
parte de recepción de la bola está formada para tener una
profundidad menor que el diámetro de la bola con respecto al plano
inclinado.
Además, en el dispositivo de ruleta que tiene la
estructura mencionada anteriormente, es preferible que el paso de
banca (por ejemplo, el paso de banca 229) tenga una porción de pared
(por ejemplo, la porción de pared 231) que está prevista sobre una
periferia exterior que es continua hasta el paso de banca.
Además, en la estructura mencionada
anteriormente, es preferible que el dispositivo de ruleta (por
ejemplo, el dispositivo de ruleta 202) incluya adicionalmente
agujeros de descarga de banca (por ejemplo, los segundos agujeros
de descarga 36) que están previstos en el paso de banca (por
ejemplo, el paso de banca 229) y a través de los cuales el aire
comprimido por el compresor es descargado en una dirección
circunferencial del paso de banca.
Adicionalmente, de acuerdo todavía con otro
aspecto de la invención, se proporciona un método de control del
juego que permite a una bola (por ejemplo, la bola 11) rodar sobre
la placa de ruleta (por ejemplo, la placa de ruleta 212) del
dispositivo de ruleta mencionado anteriormente (por ejemplo, el
dispositivo de ruleta 202) y que permite a la bola ser recibida en
una parte de recepción de la bola (por ejemplo, la parte de
recepción de la bola 223) después de que ha transcurrido un tiempo
predeterminado. El método incluye: una etapa de detección de la
parte específica de recepción de la bola que tiene la bola recibida
dentro (por ejemplo, la etapa S118); una etapa de control de los
medios de accionamiento (por ejemplo, el motor de accionamiento 234)
para hacer girar la parte giratoria (por ejemplo, la parte
giratoria 220) en un ángulo predeterminado en una dirección
predeterminada con respecto a la parte de fijación central (por
ejemplo, la parte de fijación central 222), de manera que el aire
es descargado desde el agujero de descarga fijo (por ejemplo, el
agujero de descarga fijo 243) a través de la parte específica de
recepción de la bola (por ejemplo, las etapas S106 a S108); una
etapa de compresión del aire por el compresor (por ejemplo, el
compresor 149 (por ejemplo, la etapa S109); y una primera etapa de
descarga del aire comprimido por el compresor desde el agujero de
descarga fijo a través de la parte específica de recepción de la
bola durante un tiempo predeterminado, de manera que la bola
recibida en la parte específica de recepción de la bola es enviada
a través del plano inclinado hacia el paso de banca (por ejemplo, la
etapa S110).
Además, el método incluye: una segunda etapa de
descarga del aire comprimido por el compresor desde los agujeros de
descarga de banca (por ejemplo, los segundos agujeros de descarga
36), de manera que la bola enviado por la primera etapa de descarga
del aire rueda a lo largo del paso de banca (por ejemplo, la etapa
S113); y una etapa de detención de la descarga del aire desde los
agujeros de descarga de banca por la segunda etapa de descarga de
aire después de que ha transcurrido un tiempo predeterminado, de
manera que la bola que rueda a lo largo del paso de banca rueda
hacia abajo por el plano inclinado y es recibida entonces en la
parte de recepción de la bola (por ejemplo, la etapa S116).
Éstos y otros objetos y ventajas de la presente
invención serán más completamente evidentes a partir de la siguiente
descripción detallada tomada en combinación con los dibujos que se
acompañan, en los que:
La figura 1 es una vista en perspectiva que
muestra una construcción de una máquina de juego de ruleta de
acuerdo con la primera forma de realización.
La figura 2 es una vista en perspectiva que
muestra un dispositivo de ruleta de acuerdo con la primera forma de
realización.
La figura 3 es una vista en planta que muestra
un dispositivo de ruleta de acuerdo con la primera forma de
realización.
La figura 4 es una vista de la sección
transversal del dispositivo de ruleta tomada a lo largo de la línea
A-A de la figura 3.
La figura 5 es una vista en perspectiva ampliada
de una parte de recepción de la bola en un dispositivo de ruleta de
acuerdo con la primera forma de realización.
La figura 6 es una vista en perspectiva ampliada
de un paso de banca en un dispositivo de ruleta de acuerdo con la
primera forma de realización.
La figura 7 es una vista en planta que muestra
una placa de ruleta de acuerdo con la primera forma de
realización.
La figura 8 es una vista que muestra un ejemplo
de una pantalla de representación en un dispositivo de
representación de imágenes.
La figura 9 es un diagrama de bloques que
muestra un sistema de control de una máquina de juego de ruleta de
acuerdo con la primera forma de realización.
La figura 10 es un diagrama de bloques que
muestra un sistema de control de un satélite de acuerdo con la
primera forma de realización.
La figura 11 es una vista que muestra una zona
de memoria ROM de una máquina de juego de ruleta de acuerdo con la
primera forma de realización.
La figura 12 es una vista que muestra una zona
de memoria RAM de una máquina de juego de ruleta de acuerdo con la
primera forma de realización.
La figura 13 es un diagrama de tiempo de la
primera y segunda válvulas.
La figura 14 es un diagrama de flujo de un
programa de proceso típico del juego de ruleta de acuerdo con la
primera forma de realización.
La figura 15 es una vista que muestra una bola
que rueda en un dispositivo de ruleta en la etapa S6.
La figura 16 es una vista que muestra una bola
que rueda en un dispositivo de ruleta en la etapa S9.
La figura 17 es una vista que muestra una bola
que rueda en un dispositivo de ruleta en la etapa S11.
La figura 18 es una vista en perspectiva que
muestra un dispositivo de ruleta de acuerdo con la segunda forma de
realización.
La figura 19 es una vista en planta que muestra
un dispositivo de ruleta de acuerdo con la segunda forma de
realización.
La figura 20 es una vista de la sección
transversal del dispositivo de ruleta tomada a lo largo de la línea
B-B de la figura 19.
La figura 21 es una vista ampliada de la sección
transversal de una parte de recepción de la bola en un dispositivo
de ruleta de acuerdo con la segunda forma de realización.
La figura 22 es una vista de la sección
transversal del dispositivo de ruleta tomada a lo largo de la línea
C-C de la figura 19.
La figura 23 es una vista en perspectiva
ampliada de un paso de banca en un dispositivo de ruleta de acuerdo
con la segunda forma de realización.
La figura 24 es una vista que muestra un
cojinete de bolas cruzado que soporta de forma giratoria una parte
giratoria con respecto a una parte de fijación central.
La figura 25 es un diagrama de bloques que
muestra un sistema de control de una máquina de juego de ruleta de
acuerdo con la segunda forma de realización.
\newpage
\global\parskip0.900000\baselineskip
La figura 26 es un diagrama explicativo que
muestra un diagrama de tiempo de la primera y segunda válvulas y el
control de un motor de accionamiento.
La figura 27 es un diagrama de flujo de un
programa de proceso típico de juego de ruleta de acuerdo con la
segunda forma de realización.
La figura 28 es una vista que muestra una parte
giratoria que gira en un dispositivo de ruleta en las etapas S106 a
S108.
La figura 29 es una vista que muestra una bola
que rueda en un dispositivo de ruleta en la etapa S110.
La figura 30 es una vista que muestra un
dispositivo de ruleta utilizado en una máquina de juego de ruleta de
acuerdo con la técnica anterior; y
La figura 31 es una vista que muestra un
dispositivo de ruleta utilizado en una máquina de juego de ruleta de
acuerdo con la técnica anterior.
A continuación se describirán en detalle una
primera y segunda formas de realización de una máquina de juego de
ruleta 1 equipada con un dispositivo de ruleta de acuerdo con la
presente invención con referencia a los dibujos que se
acompañan.
Primera forma de
realización
A continuación se describirá la máquina de juego
de ruleta 1 de acuerdo con la primera forma de realización.
La máquina de juego de ruleta 1 es una máquina
de juego, en la que un jugador espera números a determinar por un
dispositivo de ruleta 2 y apuesta un medio de juego, tal como una
ficha que posee sobre los números esperados. Si el jugador gana una
apuesta, el jugador puede obtener premios, tales como fichas de la
máquina de juego de ruleta 1.
A continuación se describirá una construcción de
la máquina de juego de ruleta 1 de acuerdo con la primera forma de
realización, con referencia a la figura 1. La figura 1 es una vista
en perspectiva que muestra una construcción de la máquina de juego
de ruleta 1 de acuerdo con la primera forma de realización.
Como se muestra en la figura 1, la máquina de
juego de ruleta 1 incluye una caja 3 que forma un cuerpo principal,
un dispositivo de ruleta 2 previsto en la porción central del lado
superior de la caja 3 y una pluralidad de satélites (diez satélites
en el caso de la primera forma de realización) 4 previstos para
rodear el dispositivo de ruleta 2.
El satélite 4 incluye al menos una ranura de
inserción de fichas 5 para insertar medios de juego, tales como
monedas o fichas utilizadas en juegos, un controlador 6 formado por
una pluralidad de botones de control para introducir órdenes
predeterminadas, y una unidad de representación de imágenes 7 para
visualizar imágenes para juegos. Un jugador puede accionar el
controlador 6 para jugar el juego mientras visualiza las imágenes
sobre la unidad de representación de la imagen 7.
Además, una abertura de pago de fichas 8 está
prevista sobre el lado de la caja 3 equipado con el satélite 4. Un
altavoz 9 está previsto sobre el lado superior izquierdo de la
unidad de representación de la imagen 7 del satélite 4 para
proporcionar música y sonido.
Un sensor de fichas (no se muestra) está
previsto dentro de la ranura de inserción de las fichas 5 para
identificar los medios de juego, tales como dichas insertadas en la
ranura de inserción de dichas 5 y para contar el número de las
fichas insertadas. Además, está prevista una tolva (no se muestra)
dentro de la abertura de pago de fichas 8 para suministrar el número
predeterminado de fichas a través de la abertura de pago de fichas
8.
A continuación se describirá una construcción
del dispositivo de ruleta 2 de acuerdo con la primera forma de
realización con referencia a las figuras 2 a 6. La figura 2 es una
vista en perspectiva que muestra el dispositivo de ruleta de
acuerdo con la primera forma de realización. La figura 3 es una
vista en planta que muestra el dispositivo de ruleta de acuerdo con
la primera forma de realización. La figura 4 es una vista de la
sección transversal del dispositivo de ruleta tomada a lo largo de
la línea A-A de la figura 3. La figura 5 es una
vista en perspectiva ampliada que muestra una parte de recepción de
la bola del dispositivo de ruleta de acuerdo con la primera forma
de realización. La figura 6 es una vista en perspectiva ampliada que
muestra un paso de banca del dispositivo de ruleta de acuerdo con
la primera forma de realización.
Como se muestra en la figura 2, el dispositivo
de ruleta 2 incluye una placa de ruleta 12 que tiene una zona de
rodadura sobre la que una bola 11 rueda durante el juego, un soporte
13 para soportar la placa de ruleta 12 desde dentro de la máquina
de juego de ruleta 1, un compresor 14 para recibir aire ambiente y
comprimir el aire a una presión predeterminada, tubos de aire 15,
16 para transportar el aire comprimido por el compresor 14, y
primera y segunda válvulas 17, 18 cada una de las cuales está
prevista en el centro de cada uno de los tubos de aire 15, 16 para
ajustar la presión del aire que circula a través de los tubos de
aire 15, 16 respectivos.
\global\parskip1.000000\baselineskip
Además, la placa de ruleta 12 incluye un reborde
21 fijado al soporte 13, y un disco giratorio 22 soportado de forma
giratoria dentro del reborde 21. Una pluralidad de partes de
recepción de la bola 23 (treinta y ocho partes de recepción de la
bola en el caso de la primera forma de realización) están formadas
sobre el disco giratorio 22 en una dirección circunferencial. Las
partes de recepción de la bola 23 están divididas por paredes de
separación 23A configuradas aproximadamente de forma triangular (ver
la figura 5). Sobre un lado superior del disco giratorio 22 sobre
un lado exterior de cada parte de recepción de la bola 23, están
previstas partes de indicación de números 24 con números "0",
"00", "1" a "36" que corresponden a la parte de
recepción de la bola 23 respectiva. El disco giratorio 22 gira a
una velocidad predeterminada (por ejemplo, 2\pi [rad/s] a
0,2\pi [rad/s] en una dirección predeterminada (por ejemplo, en el
sentido de las agujas del reloj) con respecto al reborde 21 por
medio de un motor de accionamiento (no se muestra) previsto dentro
del dispositivo de ruleta 2 desde que la bola 11 comienza a rodar
hasta que ha transcurrido un intervalo de tiempo predeterminado
después de que la bola 11 es recibida en la parte de recepción de la
bola 23.
Además, cuando está prevista en la máquina de
juego de ruleta 1, la placa de ruleta 12 está totalmente cubierta
por una placa acrílica transparente 25 configurada de forma
hemisférica (ver la figura 1). De acuerdo con ello, la bola 11
puede rodar sobre la placa de ruleta 12 durante el juego sin salirse
de la placa de ruleta 12. Además, esto impide que diferentes objetos
entren en la placa de ruleta 12 e previene actos engañosos.
La zona de rodadura en la que la bola 11 rueda
realmente sobre la placa de ruleta 12 está formada de manera que
tiene un plano inclinado 28, que está inclinado en un ángulo
predeterminado (15º en el caso de la primera forma de realización)
y formado por un primer plano inclinado 28B formado sobre una
periferia exterior del reborde 21 y un segundo plano inclinado 28A
formado sobre una periferia interior del disco giratorio 22. El
plano inclinado 28 está inclinado en una dirección ascendente desde
el centro de la placa de ruleta 12 hasta la periferia exterior. La
parte de recepción de la bola 23 y el paso de banca 29 están
formados continuamente a través del plano inclinado 28.
Además, un paso de banca 29 está previsto sobre
una periferia exterior del reborde 21. El paso de banca 29 es
responsable de guiar la bola 11 contra la fuerza centrífuga de la
bola 11 que ruda sobre la placa de ruleta 12 para permitir a la
bola 11 rodar a lo largo de una órbita circunferencial. Además, el
paso de banca 29 está formado con respecto a la placa de ruleta 12
por medio de una pared de guía 30 prevista en una dirección
vertical. Además, una porción de pared 31 está formada para estar
conectada de forma continuas con el paso de banca 29 sobre un lado
superior de la periferia exterior. La porción de pared 31 actúa para
presurizar la bola 11 que gira a lo largo del paso de banca 29, de
manera que la bola 11 no se puede salir de la placa de ruleta
12.
La bola 11 es acelerada por aire descargado
desde los primeros y segundos agujeros de descarga 35 y 36
siguientes y comienza a girar a lo largo del paso de banca 29.
Mientras tanto, si el aire no es descargado desde el segundo
agujero de descarga 36, la bola 11 es desacelerada y rueda hacia
abajo por el plano inclinado 28 hacia el interior de la placa de
ruleta 12, alcanzando el disco giratorio 22 que está girando.
La bola 11 que llega al disco giratorio 22 pasa
a través de la parte de indicación de números 24 del disco
giratorio 22 y es recibida en una cualquiera de las partes de
recepción de la bola 23. Un número registrado en la parte de
indicación de números 24, que corresponde a la parte de recepción de
la bola 23 que ha recibido la bola 11, es un número ganador.
Además, una parte de la pared de separación 23A
que constituye la parte de recepción de la bola 23 es penetrada y
un sensor de la luz transmitida, que consta de una unidad de emisión
de luz 32 y de una unidad de recepción de luz 33, está previsto
sobre la parte de la pared de separación 23A (ver la figura 5). La
luz infrarroja emitida desde la unidad de emisión de luz 32, sobre
un lado de la pared de separación 23A que constituye la parte de
recepción de la bola 23, llega a la unidad de recepción de la luz 33
sobre el otro lado de la pared de separación 23A. Si la bola entra
en la parte de recepción de la bola 23, se bloquea la luz,
detectando de esta manera que la bola 11 está presente. De acuerdo
con ello, si la bola 11 entra en una parte de recepción de la bola
23, es detectada por el sensor de luz que consta de la unidad de
emisión de luz 32 y de la unidad de recepción de luz 33, esté o no
presente la bola 11. El resultado detectado es emitido al siguiente
control principal CPU 80 (ver la figura 9). El control principal
CPU 80 determina un número ganador sobre la base del resultado.
Mientras tanto, una profundidad L1 de la parte
que recibe la bola 23 con respecto al plano inclinado 28 está
formada más corta que el diámetro D de la bola 11. La figura 7 es
una vista esquemática que muestra una parte de recepción de la bola
de acuerdo con la primera forma de realización.
La parte de recepción de la bola 23 es un
espacio para recibir la bola 11, que está dividido por las paredes
de separación 23A en 38 sub-partes en una dirección
circunferencial. Como se muestra en la figura 7, puesto que la
profundidad L1 de la parte de recepción de la bola 23 está formada
más corta que el diámetro D de la bola 11, la bola 11 no está
cubierta completamente por la parte de recepción de la bola 23 y la
bola recibida en la parte de recepción de la bola 23 se puede
encontrar fácilmente por los jugadores cuando la bola 11 es
recibida en la parte de recepción de la bola 23, resultando un
entretenimiento incrementado.
Como se ha descrito anteriormente, el
dispositivo de ruleta 2 de acuerdo con la primera forma de
realización puede hacer que la bola 11 ruede repetidas veces sin la
necesidad de retirar la bola 11 fuera de la placa de ruleta 12
descargando el aire comprimido a la bola 11, sin que se requiera un
aparato complejo, tal como una unidad para recoger la bola 11 o una
unidad para descargar la bola 11. Además, la profundidad L1 de la
parte de recepción de la bola 23 se puede hacer más corta que el
diámetro D de la bola 11 (ver la figura 7). De acuerdo con ello,
como se muestra en la figura 5, se puede reducir la altura h3 de la
placa de ruleta 12. Por lo tanto, se puede ampliar el ángulo de
visión \beta del dispositivo de ruleta 2 para que el jugador vea
la bola 11, dando como resultado un entretenimiento
incrementado.
Además, puesto que la parte de recepción de la
bola 23 y el paso de banca 29 están formados continuamente por un
plano inclinado 28 que está inclinado en una dirección ascendente
desde la parte de recepción de la bola 23 hasta el paso de banca 29
en un ángulo predeterminado, el jugador puede localizar fácilmente
la bola recibida en la parte de recepción de la bola 23.
A continuación se describirán ahora los primeros
y segundos agujeros de descarga 35 y 36 previstos en la placa de
ruleta 12, con respecto a las figuras 5 y 6. El dispositivo de
ruleta 2 de acuerdo con la primera forma de realización utiliza la
presión del aire comprimido para hacer rodar la bola 11 sobre la
placa de ruleta 12. Con más detalle, el dispositivo de ruleta 2
recibe aire ambiental y comprime el aire a una presión
predeterminada (por ejemplo, 1MPa) utilizando un compresor 14 (ver
la figura 2) previsto debajo del dispositivo de ruleta 2. El
dispositivo de ruleta 2 transporta entonces el aire comprimido a la
placa de ruleta 12 a través de los tubos de aire 15, 16 y descarga
el aire desde los primeros y segundos agujeros de descarga 35 y 36
para aplicar presión de aire a la bola 11 dentro de la placa de
ruleta 12.
Como se muestra en la figura 5, el primer
agujero de descarga 35 está previsto sobre una pared interior 37
que corresponde a cada parte de recepción de la bola 23, que se
forma por la pared interior 37 y las paredes de separación 23A. De
acuerdo con la primera forma de realización, se forman 38 partes de
recepción de la bola 23 que corresponden a los números "0",
"0", "1" a "36" y, por lo tanto, se forman treinta y
ocho primeros agujeros de descarga 35. Además, los primeros
agujeros de descarga 35 de forman hacia una dirección
circunferencial desde el centro de la placa de ruleta 12. El aire
descargado desde el primer agujero de descarga 35 es descargado en
el paso de banca 29 previsto sobre una periferia exterior de la
placa de ruleta 12.
Mientras tanto, un tubo de descarga de aire 38
configurado de forma anular está previsto sobre un lado opuesto de
la pared interior 37, sobre la que está formado el primer agujero de
descarga 35, y está conectado al tubo de aire 15. Los primeros
treinta y ocho agujeros de descarga 35 están previstos sobre una
periferia exterior del tubo de descarga de aire 38. El aire
transportado desde el tubo de aire 15 circula hasta el tubo de
descarga de aire 38 y es descargado simultáneamente desde los
primeros treinta y ocho agujeros de descarga 35 hasta la parte de
recepción de la bola 23. Por medio de la presión del aire
descargado, la bola 11 recibida en una cualquiera de las partes de
recepción de la bola 23 comienza a rodar contra el plano inclinado
28 hacia una dirección del paso de banca 29.
Como se muestra en la figura 6, los segundos
agujeros de descarga 36 están formados sobre una pared de guía 30
que constituye el paso de banca 29 en un intervalo predeterminado
(intervalo de 45º en el caso de la primera forma de realización).
Además, los segundos agujeros de descarga 36 están formados en una
dirección circunferencial del paso de banca 29, es decir, en una
dirección tangencial a la placa de ruleta 12. El aire descargado
desde los segundos agujeros de descarga 36 forma un flujo de aire
en el sentido de las agujas del reloj a lo largo del paso de banca
29 de la placa de ruleta 12 (ver la figura 16).
Mientras tanto, un tubo de aire 39 giratorio de
forma anular está previsto sobre un lado opuesto de la pared de
guía 30 en la que está formado el segundo agujero de descarga 36. El
tubo de aire giratorio 39 está conectado con el tubo de aire 16. El
aire transportado desde el tubo de aire 16 entre en el tubo de aire
giratorio 39 y es descargado al mismo tiempo desde ocho segundos
agujeros de descarga 36. Como resultado, la bola 11 que rueda hasta
el paso de banca 29 con el aire descargado desde el primer agujero
de descarga 35 comienza a girar en el sentido de las agujas del
reloj por el flujo de aire que fluye circularmente a lo largo del
paso de banca 29.
Además, si se detiene el aire descargado desde
el segundo agujero de descarga 36, desaparece el flujo de aire
formado a lo largo del paso de banca 29, y se desacelera la bola 11
y libera la fuerza centrífuga. Posteriormente, la bola 11 rueda
hacia abajo a lo largo del plano inclinado 28 hasta el disco
giratorio 22 que está girando. La bola es recibida en una
cualquiera de las partes de recepción de la bola 23 previstas en el
disco giratorio 22. Como resultado, se determina un número ganador
en el dispositivo de ruleta 2 y la máquina de juego de ruleta 1
suministra fichas sobre la base del número determinado e información
de la apuesta y cierra el juego.
Además, cuando el aire es descargado desde el
primer agujero de descarga 35, la bola recibida en la parte de
recepción de la bola 23 comienza a rodar de nuevo para jugar el
siguiente juego sin interrupción.
De acuerdo con ello, la rotación y la recepción
en la parte de recepción de la bola 23 se puede realizar repetidas
veces sin retirar la bola 11 desde la placa de ruleta 12 aplicando
presión del aire descargado desde los primeros y segundos agujeros
de descarga 35 y 36 a la bola 11. De acuerdo con ello, no es
necesario preparar un aparato complejo, tal como una unidad para
recoger la bola 1 o una unidad para descargar la bola 11,
facilitando de esta manera el funcionamiento y el mantenimiento del
dispositivo y reduciendo los costes de funcionamiento y de
mantenimiento.
Entretanto, a continuación se describirá en
detalle un sistema de rodadura de la bola 11 utilizando los primeros
y segundos agujeros de descarga 36.
Además, el soporte 13 está configurado en una
forma rectangular combinando una pluralidad de pilares metálicos.
El soporte 13 fija la placa de ruleta 12 a una altura predeterminada
por cuatro elementos de fijación 41 previstos en esquinas sobre su
lado superior.
El compresor 14 está previsto en un espacio
interior formado en el soporte 13. El compresor 14 es un dispositivo
para recibir aire ambienta y para comprimir el aire a una presión
predeterminada (1 Mpa en el caso de la primera forma de
realización). El compresor 14 de acuerdo con la primera forma de
realización incluye dos toberas de descarga 42 para descargar el
aire comprimido. Las toberas de descarga 42 están conectadas a los
tubos de aire 15, 16.
Los tubos de aire 15, 16 transportan el aire
comprimido por el compresor 14 hasta los primeros y segundos
agujeros de descarga 35 y 36 previstos en la placa de ruleta 12. Las
primeras y segundas válvulas 17 y 18 están previstas en el centro
de los tubos de aire 15, 16.Las primeras y segundas válvulas 17 y 18
son válvulas electrónicas, que están configuradas para poder
ajustar los tiempos de apertura de las válvulas. Las primeras y
segundas válvulas 18 y 18 están conectadas al control, principal CPU
80 (ver la figura 9), que controla los tiempos de apertura y cierre
de acuerdo con un programa memorizado previamente en la ROM 81, como
se describe a continuación. De acuerdo con ello, ajustando la
presión del aire descargado desde los primeros y segundos agujeros
de descarga 35 y 36, la bola 11 rueda sobre la placa de ruleta 12 y
es recibida en la parte de recepción de la bola 23 después de que ha
transcurrido un tiempo predeterminado.
A continuación se describirá una construcción
del controlador 6 y un dispositivo de representación de imágenes 7
de acuerdo con la primera forma de realización.
Como se muestra en la figura 1, el controlador 6
está previsto en el lado del dispositivo de representación de
imágenes 7 e incluye botones que son manipulados por un jugador. Con
más detalle, cuando se ve desde un lugar opuesto al satélite 4, un
botón de determinación BET 45, un botón de CASHOUT 46 y un botón
HELP 47 están dispuestos desde el lado izquierdo.
El botón de determinación BET 45 es presionado
cuando se determina una apuesta después de que se ha realizado una
operación de apuesta a través del dispositivo de representación de
imágenes 7. Un jugador gana una apuesta cuando la apuesta es
determinada por el jugador y el jugador hace una apuesta sobre un
número registrado en la parte de indicación de números 24 que
corresponde a la parte de recepción de la bola 23, en la que la bola
11 es recibida en el dispositivo de ruleta 2. Si el jugador gana
una apuesta, se añaden créditos, que corresponden al número de las
fichas de apuesta, a los créditos que el jugador posee actualmente.
La operación de apuesta se describirá con más detalle a
continuación.
El botón de CASHOUT 46 es pulsado habitualmente
cuando ha terminado el juego. Cuando se pulsa el botón de CASHOUT
46, se devuelven fichas que corresponden a créditos (en general, 1
ficha por crédito) adquiridos y poseídos por un jugador durante el
juego desde el orificio de pago de fichas 8.
El botón de HELP 47 es pulsado cuando no está
claro un método de funcionamiento del juego. Cuando se pulsa el
botón de HELP 47, una pantalla de AYUDA que representa diversas
informaciones de funcionamiento aparece inmediatamente sobre el
dispositivo de representación de imágenes 7.
Mientras tanto, el dispositivo de representación
de imágenes 7 es un monitor de cristal líquido del tipo de panel de
contacto con un panel de contacto 48 sobre su lado delantero, de
manera que se realiza la selección tocando iconos visualizados
sobre la pantalla de cristal líquido con un dedo. La figura 8 es una
vista que muestra un ejemplo de una pantalla de representación
visualizada en el dispositivo de representación de imágenes durante
el juego.
Como se muestra en la figura 8, una pantalla BET
51 que tiene un cuadro de apuestas 50 del tipo de tabla es
visualizada sobre el dispositivo de representación de imágenes 7
durante el juego en la máquina de juego de ruleta 1. Un jugador
puede accionar la pantalla de BET 51 para apostar fichas utilizando
sus créditos.
La pantalla de BET 51 se describirá ahora con
referencia a la figura 8. Sobre un cuadro de apuesta 50 del tipo de
tabla visualizado en la pantalla de BET 51, los mismos números
"0", "00", "1" a "36" indicados en la parte de
indicación de números 24 están dispuestos en una forma cuadrada. Una
sola especial de BET está dispuesta también en una forma cuadrada
para especificar "número impar", "número par", "color de
la parte de indicación del número (rojo o negro)", gama
predeterminada de números (por ejemplo, "1" a "12") y para
apostar fichas.
Debajo del cuadro de apuesta 50 del tipo de
tabla se representan secuencialmente una parte de visualización de
la historia de resultados 55, un botón BET unitario 56, una parte de
representación del resultado de la devolución 57 y una parte de
representación del número de créditos, desde el lado izquierdo de la
pantalla.
La parte de representación de la historia de
resultados 55 visualiza una lista de números ganadores que indica
los números ganadores en los juegos anteriores. En este caso, un
juego implica una secuencia de operaciones, en la que un jugador
hace una apuesta, una bola 11 ruda hacia abajo hacia la parte de
recepción de la bola 23, y se pagan créditos de acuerdo con un
número ganador. Si un juego ha terminado, se añade un número ganador
nuevo y se visualiza de manera que se puede ver una historia de
números ganadores hasta 16 juegos.
Además, el botón BET unitario 56 es un botón que
un jugador posee para hacer una apuesta en su zona BET específica
(en una escala de número y marca, o en una línea que forma una
escala). El botón BET unitario consta de un botón 1 BET 56A, un
botón 5 BET 56B, un botón 10 BET 56C, y un botón 100 BET 56D.
El jugador pulsa una zona BET deseada en una
pantalla con su dedo y especifica la zona BET con el cursor 60
siguiente. Cuando se pulsa el botón 1 BET 56A, el jugador apuesta un
a ficha de una en una (el número de apuestas se incrementa en un
orden de "1" \rightarrow "2" \rightarrow "3" ...
cada vez que se pulsa el botón 1 BET 56A con un dedo). Mientras
tanto, cuando se pulsa el botón 10 BET 56C, el jugador puede apostar
las fichas de diez en diez (en número de apuestas se incrementa en
un orden de "10" \rightarrow "20" \rightarrow
"30"... cada vez que se pulsa el botón 10 VER 56C con un dedo).
Además, se pueden manipular de la misma manera el botón 5 BET 56B y
el botón 100 BET 56D. De acuerdo con ello, el jugador puede apostar
una gran cantidad de fichas con manipulación simplificada.
La parte de representación del resultado de
recuperación 57 representa el número de fichas apostadas por el
jugador y el número de créditos recuperados en el juego anterior. En
este momento, el número de créditos recuperados menos el número de
créditos apostados es igual al número de créditos que el jugador
adquirió nuevamente en el juego anterior.
La parte de representación del número de
créditos 58 representa el número de créditos que el jugador posee
actualmente. El número de créditos disminuye en el número de fichas
apostadas (1 crédito por ficha) cuando el jugador/a apuesta las
fichas. Además, si el número de apuesta es un número ganador, el
número de créditos se incrementa tanto como los créditos
recuperados. Si el número de créditos poseídos por el jugador es
igual a 0, se termina el juego.
Se proporciona un grafo de tiempo BET 59 sobre
un lado superior del tablero de apuestas 50 del tipo de tabla. Un
grafo de tiempo BET 59 es un grafo que muestra el tiempo restante
durante el cual el jugador puede apostar. El grafo rojo comienza a
extenderse hacia el lado derecho desde el comienzo del juego. Cuando
se grado se extiende hasta el extremo derecho, se termina el tiempo
de apuesta disponible en un juego actual. Además, cuando el tiempo
de apuesta de un jugador se termina en cada satélite 4, es decir,
que el grafo de tiempo BET 59 se extienda hasta al extremo derecho,
se descarga aire desde el primer agujero de descarga 35 para
comenzar a rodar la bola 11 recibida en la parte de recepción de la
bola 23.
En el tablero de apuestas 50 del tipo de tabla,
se representa un cursor para indicar una zona BWET que el jugador
selecciona actualmente. Además, se representa una marcha de ficha 61
para indicar el número de fichas y zonas BET que se han apostado
hasta el momento actual. Un número representado en la marca de ficha
61 indica el número de fichas apostadas. Por ejemplo, como se
muestra en la figura 8, la marcha de ficha 61 de "7" colocado
en la escala de "18" implica que se están apostando siete
dichas en el número "18". Tal método de apuesta sobre un número
individual se llama un método de apuesta directa.
La marcha de ficha 61 de "1" colocado en un
punto de intersección de las escalas "5", "6", "8" y
"9" implica que se apuesta simultáneamente una ficha
individual sobre los cuatro números "5", "6", "8" y
"9". Tal método de apuesta sobre los cuatro número se llama un
método de "apuesta de esquina".
Ejemplos de otros métodos de apuesta incluyen
los métodos siguientes: un método de "puesta dividida" para
cubrir dos números en una línea entre dos los dos números, un método
de "apuesta de calle" para cubrir tres números (por ejemplo,
"13", "14" y "15") colocados sobre una línea (sobre
una línea vertical en la figura 8), un método de "apuesta de
cinco" para cubrir cinco números de "0", "00",
"1", "2", "3" sobre una línea entre los números
"00" y "3", un método de "apuesta de línea" para
cubrir seis números (por ejemplo, "13", "14", "15",
"16", "17" y "18") sobre dos líneas (sobre dos líneas
verticales en la figura 8), un método de "apuesta de columna"
para cubrir doce números en una escala escrita como "2 a 1" y
un método de apuesta de doce para cubrir doce números sobre cada
escala escrita como "1º 12", "2º 12", o "3º 12".
Además, existe otro método de apuesta que cubre dieciocho números
de acuerdo con los colores de la parte de indicación de números,
números impares o pares, o números 18 o menos o 19 o más utilizando
seis escalas previstas en la parte inferior del cuadro de apuesta 50
del tipo de tabla.
Cuando el jugador hace una apuesta en la
pantalla BET 51 configurada de esta manera, el jugador especifica
la zona de apuesta BET (en una escala de número y marca, o en una
línea que forma una escala) sobre una pantalla y la pulsa con su
dedo directamente. Como resultado, el cursor 60 se mueve hasta la
zona BET especificada.
Cuando se pulsan los botones unitarios
respectivos (botón 1 BET 56A, botón 5BET 56B, botón 10 BET 56C, y
botón 100 BET 56D) del botón unitario BET 56, las fichas que
corresponden a las unidades respectivas son apostadas sobre la zona
BET especificada. Por ejemplo, cuando se pulsa el botón 10 BET 56C
cuatro veces, se pulsa el botón 5 BET una vez y se pulsa el botón 1
BET 56A tres veces, se pueden apostar un total de 48 fichas.
A continuación se describirá una construcción de
un sistema de control de la máquina de juego de ruleta 1 de acuerdo
con la primera forma de realización con referencia a la figura 9. La
figura 9 es un diagrama de bloques que muestra un sistema de control
de la máquina de juego de ruleta.
Como se muestra en la figura 9, la máquina de
juego de ruleta 1 incluye un controlador principal 83 que tiene un
control principal CPU 80, una ROM 81, y una RAM 82, un dispositivo
de ruleta 2 conectado al controlador principal 83, diez satélites 4
(ver la figura 1) y primera y segunda válvulas 17 y 18. A
continuación se describirá en detalle un sistema de control del
satélite 4.
El control principal CPU 80 posee varias
operaciones basadas en una señal de entrada y similares aplicada
desde cada satélite 4 y datos o programa memorizados en la ROM 81 y
en la RAM 82. El control principal CPU 80 emite una señal de orden
al satélite 4 sobre la base del resultado procesado, de manera que
controla cada satélite 4. Además, el control principal CPU 80
controla la unidad de emisión de luz 32 y la unidad de recepción de
luz 33 (ver la figura 5) previstas sobre el dispositivo de ruleta 2
para determinar un número ganador de la parte de recepción de la
bola 23 hacia la que rueda la bola 11. Además, el control principal
CPU 80 determina si un jugador gana o no una apuesta y calcula el
número de créditos que deben pagarse sobre la base del número
ganador obtenido y la información de la apuesta transmitida desde
cada satélite 4.
La ROM 81 está constituida, por ejemplo, por una
memoria de semiconductores y similares, y memoriza un programa para
ejecutar funciones básicas de la máquina de juego de ruleta 1, un
programa para controlar elementos en el dispositivo de ruleta 2 y
la primera y segunda válvulas 17 y 18, puntos de ventaja (el número
de créditos a pagar por ficha) para un juego de ruleta típico
utilizando la pantalla BET 51, y un programa para controlar cada
satélite 4.
Mientras tanto, la RAM 82 memoriza temporalmente
información de apuesta de fichas suministrada desde cada satélite
4, un número ganador del dispositivo de ruleta 2 determinado por la
unidad de emisión de luz 32 y una unidad de recepción de luz 33, y
datos sobre resultados de procesos ejecutados por el control
principal CPU 80.
Además, el control principal CPU 80 está
conectado a la primera válvula 17 y a la segunda válvula 18 para
ajustar presión del aire en los tubos de aire 15, 16. Abriendo la
primera válvula 17, se descarga el aire comprimido por el compresor
14 (ver la figura 2) desde el primer agujero de descarga 35 previsto
en la parte de recepción de la bola 23. Además, abriendo la segunda
válvula 18, se descarga el aire comprimido por el compresor 14 desde
el segundo agujero de descarga 36 previsto en el paso de banda
29.
Cuando se termina el tiempo de apuesta del
jugador en cada satélite 4, es decir, cuando el grafo de tiempo BET
59 de la pantalla BET 51 llega al punto extremo derecho, se abre la
primera válvula durante un intervalo de tiempo predeterminado (2
segundos en el caso de la primera forma de realización). De acuerdo
con ello, la bola 11 recibida en la parte de recepción de la bola
23 en el momento de la terminación del juego anterior rueda hacia el
paso de banca 29 por la aplicación de presión del aire.
Posteriormente, se abre la segunda válvula 18
para formar un flujo de aire que circula a lo largo del paso de
banca 29 de la placa de ruleta 12. La bola 12 que rudas sobre el
paso de banca por la presión del aire aplicada desde el primer
agujero de descarga 35 rueda sobre el paso de banca 29 en el sentido
de las agujas del reloj con el flujo de aire.
A continuación, cuando se cierra la segunda
válvula 18 después de un intervalo de tiempo predeterminado (15
segundos en el caso de la primera forma de realización), el flujo de
aire descargado desde el segundo agujero de descarga 36 es detenido
y la bola 11 se desacelera lentamente, de manera que la bola 11
rueda hacia abajo a lo lago del plano inclinado 28 y es recibida en
la parte de recepción de la bola 23.
El control principal CPU 80 está conectado a la
unidad de emisión de luz 32 y a la unidad de recepción de luz 33
previstas en el dispositivo de ruleta 2. La unidad de emisión de luz
32 y la unidad de recepción de luz 33 están previstas en cada parte
de recepción de la bola 23, como se ha descrito anteriormente. Si la
bola 11 entra en la parte de recepción de la bola 23, se bloquea la
luz, detectando de esta manera si está presente o no la bola 11. De
acuerdo con ello, cuando la bola 11 entra en la parte de recepción
de la bola 23, se detecta por un sensor de luz que consta de la
unidad de emisión de luz 32 y de la unidad de recepción de luz 33,
transmitiéndola de esta manera al control principal CPU 80. El
control principal 80 determina el número ganador sobre la base del
resultado.
Además, el control principal CPU 80 está
conectado a través de un circuito de accionamiento de motor 85 a un
motor de accionamiento 34, que acciona el disco giratorio 22 de la
placa de ruleta 12. Desde que la bola 11 comienza a rodar hasta que
ha transcurrido un intervalo de tiempo predeterminado después de que
la bola 11 es recibida en la parte de recepción de la bola 23, el
control principal CPU 80 controla el motor de accionamiento 34, de
manera que el disco giratorio 22 gira a una velocidad predeterminada
(por ejemplo 2\pi [rad/s]) en una dirección predeterminada (por
ejemplo en el sentido de las agujas del reloj) con respecto a
reborde 21.
El control principal CPU 80 está conectado
también a un reloj 84 para medir el tiempo. La información de tiempo
del reloj 84 es transmitida al control principal CPU 80. El control
principal CPU 80 abre/cierra la primera y segunda válvulas 17 y 18
de acuerdo con la información de tiempo del reloj 84, como se
describe a continuación.
Como se muestra en la figura 11, la ROM 81
incluye una zona de memoria de créditos de pago 81A que memoriza
puntos de ventaja con respecto al juego de ruleta utilizando las
pantalla BET 51, y una zona de memoria 81B del tiempo de
apertura/cierre que memoriza el tiempo de apertura/cierre de la
primera y segunda válvulas 17 y 18. Los puntos de ventaja para cada
zona BET de la pantalla BET 51 memorizados en la zona de memoria
81A de créditos de pago tiene un pago de "x2" a "x36" de
acuerdo con métodos de apuesta ("apuesta directa", "apuesta
de esquina", "apuesta dividida", y similares).
El tiempo de apertura/cierre de la primera y
segunda válvulas 17 y 18 memorizado en la zona de memoria del
tiempo de apertura/cierre 81B se describirá a ahora con respecto a
la figura 13. La figura 13 es una vista que muestra el tiempo de
apertura/cierre de la primera y segunda válvulas.
Como se muestra en la figura 13, cuando se
inicia un juego, se inicia el tiempo de apuesta durante el que un
jugador apuesta fichas en cada satélite 4. Cuando se termina el
tiempo de apuesta (el grado de tiempo BET 59 de la pantalla BET 51
alcanza el punto extremo derecho), el control principal CPU 80 abre
la primera válvula 17 durante un periodo de tiempo predeterminado.
Posteriormente, el control CPU 80 abre la segunda válvula 18 para
formar un flujo de aire de forma circular que fluye a lo largo del
paso de banca 29 de la placa de ruleta 12 (ver la figura 16). La
bola 11 que rueda en la dirección del paso de banca 29 por la
presión de aire aplicada desde el primer agujero de descarga 35
gira sobre el paso de banca 29 en sentido contrario a las agujas del
reloj con el flujo de aire.
Después de un intervalo de tiempo predeterminado
(15 segundos en el caso de la primera forma de realización), el
control principal CPU 80 cierra la segunda válvula 18. El aire
descargado desde el segundo agujero de descarga 36 es detenido de
manera que se reduce la velocidad de rotación de la bola 11. La bola
11 rueda hacia abajo a lo largo del plano inclinado 28 y es
recibida finalmente en la parte de recepción de la bola 23. Se
determina un número ganador por un sensor de luz que consta de la
unidad de emisión de luz 32 y la unidad de recepción de luz 33 y se
dan entonces fichas, de manera que se termina un juego. Cuando se
inicia de nuevo un juego, se inicia el tiempo de apuesta del
satélite 4. Cuando se termina el tiempo de apuesta, el control
principal CPU 80 abre la primera válvula 17. Un programa de proceso
del juego de ruleta de acuerdo con el tiempo de apertura/cierre de
la primera y segunda válvulas se describirá a continuación en
detalle con referencia a un diagrama de flujo (ver la figura
14).
Además, la RAM 82 incluye una zona de memoria de
información de apuestas 82A para memorizar información de apuestas
de un jugador actual durante el juego, y una zona de memoria 82B del
número ganador para memorizar un número ganador de la placa de
ruleta 12 determinado por la unidad de emisión de luz 32 y la unidad
de recepción de luz 33. La información de apuestas representas una
zona BET específica y el número de fichas de apuesta en la pantalla
BET 51.
A continuación se describirá una construcción de
un sistema de control del satélite 4 conectado con la CPU 80 del
controlador principal 83 de acuerdo con la primera forma de
realización con referencia a la figura 10. La figura 10 es un
diagrama de bloques que muestra un sistema de control de un satélite
de acuerdo con la primera forma de realización. Cada uno de los
diez satélites 4 tiene básicamente la misma construcción y se
describirá, por lo tanto, a modo de ejemplo un satélite 4
individual.
Como se muestra en la figura 10, el satélite 4
incluye un controlador de satélites 90 y varios dispositivos
periféricos. El controlador de satélites 90 incluye un control de
satélites CPU 91, una ROM 92, y una RAM 93. La ROM 92 está
constituida, por ejemplo, por una memoria de semiconductores, y
memoriza el programa para implementar funciones básicas del
satélite 4, varios programas necesarios para controlar el satélite 4
y tablas de datos. Además, la RAM 93 memoriza temporalmente datos
procesados por el control de satélites CPU 91, el número de créditos
poseídos por un jugador actual y una condición de apuesta de fichas
por el jugador.
El control de satélites CPU 91 está conectado
también al botón de determinación BET 45, al botón de CASHOUT 46 y
al botón HELP 47, que están previstos en el controlador 6 (ver la
figura 1). El control de satélites CPU 91 controla para que se
puedan realizar varias operaciones sobre la base de señales
operativas emitidas pulsando cada botón. Con más detalle, el
control de satélites CPU 91 realiza varios procesos basados en
señales de entrada suministradas desde el controlador 6 y datos o
programas memorizados en la ROM 92 y la RAM 93 y transmite los datos
resultantes al control principal CPU 80 del controlador principal
83.
Mientras tanto, el control de satélites CPU 91
recibe señales de comandos desde el control principal CPU 80,
controla dispositivos periféricos que constituyen el satélite 4 y
realiza el juego de ruleta en el satélite 4. Además, el control de
satélites CPU 91 recibe señales desde el jugador y realiza varios
procesos sobre la base de señales de entrada suministradas desde el
controlador 6 y datos o programas memorizados en la ROM 92 y la RAM
93. Sobre la base del resultado procesado, el control de satélite
CPU 91 controla los dispositivos periféricos que constituyen el
satélite 4 y realiza el juego de ruleta en el satélite 4. Además,
los métodos de procesamiento dependen de condiciones de
procesamiento. Por ejemplo, un proceso de dar fichas para un número
ganador es un proceso anterior, mientras que un proceso en el que un
jugador manipula apuestas en la pantalla BET 51 es un proceso
posterior.
El control del satélite CPU 91 está conectado
también a una tolva 94. De acuerdo con señales de comandos desde el
control de satélite CPU 91, a tolva 94 suministra el número
predeterminado de fichas a través del orificio de pago de fichas 8
(ver la figura 1).
Además, el control de satélite CPU 91 está
conectado al dispositivo de representación de imágenes 7 a través
del circuito de accionamiento de cristal líquido 95. El circuito de
accionamiento de cristal líquido 95 incluye una ROM de programa,
una ROM de imágenes, un control de imágenes CPU, una RAM de trabajo,
una VDP, y una RAM de vídeo. La ROM de programa memoriza programas
de control de imágenes para el dispositivo de representación de
imágenes 7 o varias tablas de selección. Además, la ROM de imágenes
memoriza, por ejemplo, datos de puntos de ventaja para formar
imágenes visualizadas sobre el dispositivo de representación de
imágenes 7. Además, el control de imágenes CPU determina las
imágenes que deben representarse en el dispositivo de representación
de imágenes 7 sobre la base de parámetros establecidos por el
control de satélites CPU 91 entre los datos de puntos de ventaja
memorizados en la ROM de imágenes por adelantado de acuerdo con el
programa de control de imágenes memorizado en la ROM de programa.
Además, la RAM de trabajo incluye medios de memoria temporal cuando
el programa de control de imágenes es ejecutado por el control de
imágenes CPU. La VDP forma imágenes de acuerdo con la
representación determinada en el control de imágenes CPU, y las
emite al dispositivo de representación de imágenes 7. Mientras
tanto, la RAM de vídeo actúa como medio de memoria temporal cuando
se forman imágenes por la VDP.
Además, como se ha descrito anteriormente, el
panel de contacto 48 está montado sobre el lado delantero del
dispositivo de representación de imágenes 7 y la información
manipulada en el panel de contacto 48 es transmitida al control de
satélites CPU 91. En el panel de contacto 48, se realiza una
operación de apuesta de fichas de un jugador en la pantalla BET 51.
Con más detalle, la selección de zonas BET y la manipulación del
botón unitario BET 56 se realizan a través de la manipulación del
panel de contacto 48. Sobre la base de la información, se memoriza
información de apuestas (zona BET especificada y número de fichas de
apuesta en la pantalla BET 51) de un jugador actual en la memoria
RAM 93. La información de apuestas es transmitida al control
principal CPU 80 y es memorizada en la zona de memoria de
información de apuestas 82A de la RAM 82.
Además, un circuito de salida de audio 96 y un
altavoz 9 están conectados con el control del satélite CPU 91. El
altavoz 9 produce varios sonidos de efectos sobre la base de señales
de salida desde el circuito de salida de audio 96.
Además, el sensor de fichas 97 está conectado al
control de satélites CPU 91. El sensor de fichas 97 detecta fichas
insertadas desde la ranura de inserción de fichas 5 (ver la figura
1), calcula las fichas insertadas y transmite el resultado al
control de satélites CPU 91. El control de satélites 91 incrementa
el número de créditos de un jugador memorizados en la RAM 93 sobre
la base de la señal transmitida.
Un programa de proceso de juego en la máquina de
juego de ruleta 1 de acuerdo con la primera forma de realización se
describirá a continuación con referencia a la figura 14. La figura
14 es un diagrama de flujo de un programa de proceso de juego de
ruleta en la máquina de juego de ruleta 1 de acuerdo con la primera
forma de realización. Los programas mostrados en el diagrama de
flujo de la memoria 14 están memorizados en l ROM 81 o RAM 82 que
están previstas en la máquina de juego de ruleta 1 y que son
ejecutados por el control principal CPU 80.
En la etapa S1, el control principal CPU 80
determina si se insertan o no fichas o monedas por un jugador. En
la máquina de juego de ruleta 1 de acuerdo con la primera forma de
realización, cuando se insertan fichas o monedas en la ranura de
inserción de fichas 5 en un satélite 4 individual, el sensor de
fichas 97 lo detecta y lo transmite al control de satélite CPU 91.
Posteriormente, se emite una señal de inserción de fichas desde el
satélite 4 hasta el controlador principal 83. El control principal
CPU 80 determina si el jugador inserta o no fichas o monedas. Si se
determina que no se han insertado dichas o monedas (S1: NO), espera
hasta que son insertadas. Si se determina que se han insertado
fichas o monedas (S1: SÍ), pasa a la etapa S2. Además, si se
insertan fichas o monedas, el controlador de satélite 90 registra
datos de créditos que corresponden a la cantidad de monedas
insertadas en la RAM 93.
Además, la pantalla BET 51 mostrada en la figura
8 es representada en el dispositivo de representación de imágenes 7
del satélite 4 utilizado por el jugador, de manera que el jugador
puede apostar fichas. Otro jugador se pude unir al juego durante el
juego. Hasta diez jugadores pueden jugar el juego en la máquina de
juego de ruleta 1 de acuerdo con la primera forma de
realización.
Posteriormente, cuando un primer jugador inserta
fichas o monedas, se inicia el tiempo de apuesta (etapa S2). El
tiempo de apuesta es un periodo en el que un jugador puede apostar.
Si un juego actual continúan representándose después del juego
anterior, se inicia de forma continua el tiempo de apuesta después
de que ha terminado el juego anterior. Durante el tiempo de
apuesta, el jugador que participa en el juego puede accionar el
panel de contacto 48 para apostar sus fichas en una zona BET
relacionada con su número deseado (ver la figura 8). Ya se ha
descrito anteriormente un método de apuesta detallado utilizando la
pantalla BET 51.
A continuación, en la etapa S3, se determina si
ha terminado o no el tiempo de apuesta. El tiempo de apuesta es
iniciado por el grafo de tiempo BET 59 cuando un grafo rojo se
extiende hacia el lado derecho desde el instante en que se ha
iniciado el tiempo de apuesta (etapa S2). Cuando el grafo rojo se
extiende hasta el punto extremo derecho, se termina el tiempo de
apuesta en el juego actual.
Antes de que se termine el tiempo de apuesta
(S3: NO), se permite que un jugador haga una apuesta. Si se ha
terminado el tiempo de apuesta (S3: SÍ), se emite una señal de
terminación de la apuesta al controlador de satélite del satélite 4
y se representa una imagen que indica que ha terminado el tiempo de
apuesta en la pantalla de cristal líquido del satélite 4, de manera
que no se permite al jugador realizar una puesta en el panel de
contacto 48. La información de apuesta (zonas BET especificadas y
número de fichas apostadas en las zonas BET especificadas) del
jugador es recibida en los satélites 4 (etapa S4) y es memorizada en
la zona de memoria de información 82A de la RAM 82.
El control principal CPU 80 echa suertes a
través del dispositivo de ruleta 2 de acuerdo con el programa de
juegos. En la etapa S5, el compresor 14 es accionado para comprimir
el aire. A continuación, se abre la primera válvula 17 (etapa S6).
La primera válvula 17 está prevista sobre el tubo de aire 15 que
lleva el aire comprimido por el compresor 14 hasta el primer
agujero de descarga 35, de manera que se puede controlar la presión
del aire que pasa a través del tubo de aire 15. Cuando se abre la
primera válvula 17, el aire comprimido comienza a descargarse desde
el primera agujero de descarga 35. La presión del aire se aplica a
una bola 11 recibida en cualquiera de las partes de recepción de la
bola 23, de manera que la bola 11 rueda hasta el paso de banca 29.
La figura 15 es una vista que muestra la bola que rueda en el
dispositivo de ruleta en la etapa S6.
Como se muestra en la figura 15, en la etapa S6,
si se abre la primera válvula, la bola 11 recibida en la parte de
recepción de la bola 23 rueda hacia el paso de banca 29 (en una
dirección de la flecha 70) por la presión de aire desde el primer
agujero de descarga 35 previsto en la parte de recepción de la bola
23.
A continuación, en la etapa S7, se determina ha
transcurrido o no un tiempo predeterminado (2 segundos en el caso
de la primera forma de realización) después de que se ha abierto la
primera válvula 17. El tiempo transcurrido se mide por un reloj 84
conectado al control principal CPU 80. Si el valor medido t1 es
menor que dos segundos después de que se ha abierto la primera
válvula 17 (S7: NO), se abre todavía la primera válvula 17.
Mientras tanto, si el valor medido t1 es dos
segundos o más después de que se ha abierto la primera válvula 17
(S7: SÍ), se pasa a la etapa S8.
En la etapa S8, el control principal CPU 80
cierra la primera válvula 17, y detiene la descarga de aire desde
el primer agujero de descarga 35. En la etapa S9, el control
principal CPU 80 abre la segunda válvula 18. La segunda válvula 18
está prevista sobre el tubo de aire 16 que lleva aire comprimido por
el compresor 14 hasta el segundo agujero de descarga 36 y controla
la presión del aire que pasa a través del tubo de aire 16. Si se
abre la segunda válvula 18, el aire comprimido comienza a ser
descargado desde el segundo agujero de descarga 36. De acuerdo con
ello, se produce el flujo de aire que fluye a lo largo del paso de
banca 29 en el sentido de las agujas del reloj, y la rueda 11 que
rueda hacia el paso de banca 29 en la etapa S6 comienza a girar a
lo largo de una órbita circular con la presión de aire aplicada. La
figura 16 es una vista que muestras la bota que gira en el
dispositivo de ruleta en la etapa S9.
Como se muestra en la figura 16, en la etapa S8,
si se abre la segunda válvula 18, se produce el flujo de aire que
fluye en el sentido de las agujas del reloj (en la dirección de la
flecha 71) a lo largo del paso de banca 29 sobre la placa de ruleta
12 por el aire descargado desde el segundo agujero de descarga 36
previsto en el paso de banca 29. La bola 11 que rueda en la
dirección del paso de banca 29 por la presión del aire desde el
primer agujero de descarga 35 es cambiada en su dirección de
rodadura a una dirección circunferencial de la placa de ruleta 12
por la presión del aire desde el segundo agujero de descarga 36 (ver
la flecha 72). La bola 11 a la que se aplica la presión de aire
desde el segundo agujero de descarga 36 rueda hacia una periferia
exterior de la placa de ruleta 12 por la fuerza centrífuga y
comienza a rodar a lo largo del paso de banca 29 (ver la flecha
73). El paso de banca 29 guía la bola 11 contra la fuerza centrífuga
de la bola 1 que rueda sobre la placa de ruleta 12, de manera que
la bola puede girar a lo largo de una órbita circular. Una porción
de pared 31 está formada para ser continua hasta el paso de banca 29
sobre un lado superior de la periferia exterior. De acuerdo con
ello, se entiende que la bola 11 que rueda sobre el paso de banca 29
no se sale de la placa de ruleta 12.
En la etapa S10, se determina si ha transcurrido
o no un tiempo predeterminado (15 segundos en el caso de la primera
forma de realización) después de que se ha abierto la segunda
válvula 18. El tiempo transcurrido es medido por un reloj 84
conectado al control principal CPU 80. Si el valor medido t2 es
menor que 15 segundos después de que se ha abierto la segunda
válvula 18 (S10: NO), continúa abierta la segunda válvula 18.
Mientras tanto, si el valor medido t2 es 15
segundos o más después de que se ha abierto la segunda válvula 18
(S10: SÍ), se pasa a la etapa S11.
En la etapa D11, el control principal CPU 80
cierra la segunda válvula 18, y se detiene la descarga de aire
desde el segundo agujero de descarga 36. En la etapa S12, el
compresor 14 es desconectado para detener la compresión del
aire.
Cuando el aire no es descargado desde el segundo
agujero de descarga 36, la bola 11 que rueda a lo largo del paso de
banca 29 es desacelerada y finalmente rueda hacia abajo a lo largo
del plano inclinado 28 hasta una porción central de la placa de
ruleta 12, alcanzando el disco giratorio 22. La figura 17 es una
vista que muestra la bola rodando en el dispositivo de ruleta en la
etapa S11.
Como se muestra en la figura 17, en la etapa
S11, si la segunda válvula 18 está cerrada, no se proporciona el
aire descargado desde el segundo agujero de descarga 36 previsto en
el paso de banca 29, de manera que se desacelera la bola 11. Puesto
que se reducen la velocidad y la fuerza centrífuga de la bola 11, la
bola 11 rueda hacia la porción central desde el paso de banca 29 a
lo largo de una órbita circular sobre el plano inclinado 28. La
bola 11 alcanza finalmente el disco giratorio 22 (ver la flecha
74).
La bola 11 que rueda en la dirección del disco
giratorio 22 pasa a través de la parte de indicación del número 24
localizada en el lado exterior del disco giratorio 22 y es recibida
en una cualquiera de las partes de recepción de la bola 23. Un
número (cualquiera de "0", "00", y "1" a "36")
escrito sobre la parte de indicación del número 24, que corresponde
a la parte de recepción de la bola 23, en la que es recibida la bola
1, es un número ganador.
Después de que la bola 11 es recibida en la
parte de recepción de la bola 23, se detecta por la unidad de
emisión de luz 32 y por la unidad de recepción de luz 33 en qué
parte de recepción de ha bola ha sido recibida la bola 11, y el
control principal CPU 80 determina un número ganador (cualquiera de
"0", "00", y "1" a "36") (etapa S13).
\newpage
Además, el control principal CPU 80 determina si
las fichas apostadas en cada satélite 4 han sido determinadas como
ganadoras o no a partir de la información de apuesta de cada
satélite 4 recibida en la etapa S4 y el número ganador determinado
en la etapa S13 (etapa S14).
Se determina si las fichas en al menos uno de
los satélites 4 han sido establecidas como ganadoras sobre la base
de la determinación del ganador de la etapa S13 (etapa S15). Si las
fichas han sido determinadas como ganadoras (etapa S15: SÍ), el
control principal CPU 80 realiza un proceso de cálculo de pago
(etapa S16). En el proceso de cálculo de pago, las fichas ganadas
son reconocidas en cada satélite 4 y se calcula una suma total del
pago de los créditos dados a cada satélite 4 utilizando los puntos
de ventaja (número de créditos que deben pagarse por ficha) para la
zona BET memorizada en la zona de memoria de créditos de pago 81A de
la ROM 81. Posteriormente, se pasa a la etapa S17.
Mientras tanto, si se determina que no existen
fichas ganadas en cada satélite 4 (S15: NO), se pasa a la etapa
S18.
En la etapa S17, se realiza un proceso de pago
de créditos sobre la base del proceso de cálculo de pago en la
etapa S16. Cuando se paga el crédito al satélite 4, se emite los
datos de crédito que corresponden a la cantidad pagada desde el
controlador principal 83 hasta el controlador de satélite 90 del
satélite ganado 4. Los datos de crédito se añaden a la RAM 93 del
satélite 4 correspondiente.
En la etapa S18, se determina si continúa o no
un juego en al menos uno de los satélites 4. Un jugador pulsa
habitualmente el botón CASHOUT 46 cuando se termina el juego. Cuando
se pulsa el botón CASHOUT 46, se recuperan fichas (normalmente, una
ficha por crédito) que corresponden a los créditos que se han
adquirido y son poseídos por un jugador actual, a través del
orificio de pago de fichas 8 a través de la tolva 94.
Cuando continúa un juego en uno cualquiera de
los satélites 4 (S18: NO), se retorna a la etapa S2, de manera que
se inicia de nuevo el tiempo de apuesta para realizar el juego
siguiente.
Mientras tanto, cuando se termina el juego en
todos los satélites 4 (S18: SÍ), se termina un proceso de juego de
ruleta correspondiente.
Como se ha descrito anteriormente, en la máquina
de juego de ruleta 1 de acuerdo con la primera forma de realización,
el primer agujero de descarga 35, que descarga el aire comprimido
por el compresor 14, está previsto sobre la parte de recepción de
la bola 23 de la placa de ruleta 12 en el dispositivo de ruleta 2
para hacer rodar la bola 11 recibida en la parte de recepción de la
bola 23 hacia el paso de banca 29 por la presión del aire
descargado desde el primer agujero de descarga 35. Además, el
segundo agujero de descarga 36 que descarga el aire comprimido por
el compresor 14 en una dirección circunferencial del paso de banca
29 está previsto para hacer girar la bola 11, que rueda sobre el
paso de banca 29, en una dirección circunferencial a lo largo del
paso de banca 29 por la presión del aire descargado desde el segundo
agujero de descarga 36. De acuerdo con ello, se puede realizar
repetidas veces un proceso de rodadura de la bola 11 sobre la placa
de ruleta 12 y de recepción de la bola 11 en la parte de recepción
de la bola 23 sin necesidad de retirar la bola 11 desde la placa de
ruleta 12, sin que se requiera, por lo tanto, un aparato complejo,
tal como una unidad para recoger la bola 11 o una unidad para
descargar la bola 11 y se facilita el funcionamiento y mantenimiento
del dispositivo y se reducen los costes de funcionamiento y de
mantenimiento. Además, puesto que se pueden realizar cortas las
profundidades de la parte de recepción de la bola 23 y de la placa
de ruleta 12, el ángulo de visión \beta (ver la figura 4) es
suficientemente amplio para que un jugador localice la bola 11
independientemente de la parte de recepción de la bola 23 en la que
la bola ha sido recibida, dando como resultado un entretenimiento
incrementado.
La parte de recepción de la bola 23 y el paso de
banda 29 están formados continuamente a través de un plano
inclinado 28 que está inclinado en un ángulo predeterminado en una
dirección ascendente desde la parte de recepción de la bola 23
hasta el paso de banca 29. De acuerdo con ello, un jugador puede
localizar fácilmente la bola 11 recibida en la parte de recepción
de la bola 23, dando como resultado un entretenimiento
incrementado.
Además, la porción de pared 31 está formada para
ser continua hasta el paso de banca 20 sobre su periferia exterior.
De acuerdo con ello, se entiende que la bola 11 que rueda sobre el
paso de banca 29 no se sale de la placa de ruleta 12.
Además, puesto que la profundidad L1 de la parte
de recepción de la bola 23 está formada más corta que el diámetro D
de la bola 11, la bola 11 no está cubierta completamente por la
parte de recepción de la bola 23 y la bola recibida en la parte de
recepción de la bola 23 se puede encontrar fácilmente por los
jugadores cuando la bola 11 es recibida en la parte de recepción de
la bola 23.
Segunda forma de
realización
A continuación se describirá una máquina de
juego de ruleta 201 de acuerdo con una segunda forma de realización
con referencia a las figuras 18 a 29. En la descripción siguiente de
la segunda forma de realización, los mismos números de referencia
de los elementos que constituyen la máquina de juego de ruleta 1 de
acuerdo con la primera forma de realización mostrada en las figuras
1 a 17 designan los mismos elementos que constituyen la máquina de
juego de ruleta 1 de acuerdo con la primera forma de
realización.
La construcción de la máquina de juego de ruleta
201 de acuerdo con la segunda forma de realización es casi la misma
que la de la máquina de juego de ruleta 1 de acuerdo con la primera
forma de realización, Además, los procesos de control de la máquina
de juego de ruleta 201 de acuerdo con la segunda forma de
realización son los mismos que los de la máquina de juego de ruleta
1 de acuerdo con la primera forma de realización.
No obstante, la máquina de juego de ruleta 201
de acuerdo con la segunda forma de realización es diferentes en los
siguientes términos de la máquina de juego de ruleta 1 de acuerdo
con la primera forma de realización.
En primer lugar, la máquina de juego de ruleta 1
de acuerdo con la primera forma de realización está configurada de
tal forma que el disco giratorio 22, que está previsto en la porción
central de la placa de ruleta 12 y que tiene la parte de recepción
de la bola 23, está soportado totalmente para ser giratorio con
respecto al reborde 21 (ver la figura 4), mientras que la máquina
de juego de ruleta 201 de acuerdo con la segunda forma de
realización tiene una parte de fijación central 222 soportada
fijamente con respecto a un reborde 221 sobre una porción central
de una placa de ruleta 212, una parte giratorio 220 que tiene una
forma de anillo circular y que está soportada de forma giratoria a
través de un cojinete de bola cruzado 226 con respecto a la parte
de fijación central 222, y una parte de recepción de la bola 223
prevista sobre la parte giratoria 220 (ver la figura 20). Es decir,
que la segunda forma de realización es diferente de la primera forma
de realización porque una porción central de la placa de ruleta 212
está fijada siempre y solamente la parte de recepción de la bola 223
prevista a lo largo de una dirección circunferencial es
giratoria.
giratoria.
En segundo lugar, la máquina de juego de ruleta
1 de acuerdo con la primera forma de realización incluye el primer
agujero de descarga 35 para descargar aire comprimido por el
compresor 14 para descargar la bola 11 recibida y sensores de
detección 32, 33 para detectar la parte de recepción de la bola que
recibe la bola 11 con respecto a las partes de recepción de la bola
23 respectivas (treinta y ocho partes de recepción de la bola en el
caso de la primera forma de realización), mientras que la máquina de
juego de ruleta 201 de acuerdo con la segunda forma de realización
incluye un agujero de descarga fijo 243 para descargar aire
comprimido y tres sensores de detección de la bola para detectar la
bola 11 sobre la parte de fijación central 222 soportado de forma
fija en una porción central de la placa de ruleta 212 (ver la figura
19). La segunda forma de realización es diferente de la primera
forma de realización porque la bola 11 recibida en la parte de
recepción de la bola 223 es descargada de acuerdo con el siguiente
procedimiento: en primer lugar, la parte giratoria 220 es girada
después de rodar la bola 11. El sensor de detección de la bola 244
detecta en qué parte de recepción de la bola 223 ha sido recibida
la bola 11. La parte giratoria 220 es girada de tal manera que la
parte de recepción de la bola 223 detectada está localizada delante
del agujero de descarga fijo 243. El aire es descargado para
descargar la bola 11 recibida en la parte de recepción de la bola
223.
En primer lugar, se describirá ahora una
construcción del dispositivo de ruleta 202 de acuerdo con la segunda
forma de realización con referencia a las figuras 18 a 23. La
figura 18 es una vista en perspectiva que muestra el dispositivo de
ruleta de acuerdo con la segunda forma de realización. La figura 19
es una vista en planta que muestra el dispositivo de ruleta de
acuerdo con la segunda forma de realización. La figura 20 es una
vista de la sección transversal del dispositivo de ruleta tomada a
lo largo de la línea B-B de la figura 19. La figura
21 es una vista ampliada de una parte de recepción de la bola
mostrada en la figura 20. La figura 22 es una vista de la sección
transversal del dispositivo de ruleta tomada a lo largo de la línea
C-C de la figura 19. La figura 23 es una vista en
perspectiva ampliada de una parte de recepción de la bola de un
dispositivo de ruleta de acuerdo con la segunda forma de
realización.
Como se muestra en la figura 18, el dispositivo
de ruleta 202 de acuerdo con la segunda forma de realización
incluye la placa de ruleta 212 que tiene una zona de rodadura, en la
que una bola 11 rueda durante el juego, el soporte 13 para soportar
la placa de ruleta 212 desde el interior de la máquina de juego de
ruleta 201, el compresor 14 que recibe aire ambiente y lo comprime
a una presión predeterminada, los tubos de aire 15, 16 que envían
el aire comprimido por el compresor 14 y la primera y segunda
válvulas 17 y 18, cada una de las cuales está prevista en el centro
de cada tubo de aire 15, 16 para ajustar la presión del aire.
La placa de ruleta 212 incluye el reborde 221
fijado al soporte 13, la parte de fijación central 222 soportada
fijamente en el interior del reborde 221, y la parte giratoria 220
en forma de asnillo prevista en la proximidad de la parte de
fijación central 222. La parte giratoria 220 tiene una pluralidad de
partes cóncavas de recepción de la bola 223 (treinta y ocho partes
de recepción en el caso de la segunda forma de realización) a lo
largo de una dirección circunferencial sobre su superficie
superior. Las partes de recepción de la bola 223 están divididas
por paredes de separación 223A configuradas en forma de triángulo
(ver la figura 23). Sobre un lado superior de la parte giratoria
220 sobre un lado exterior de cada parte de recepción de la bola
223, están previstas partes de indicación del número 224 con los
números "0", "00", y "1" a "36" para
corresponder a la parte de recepción de la bola 223 respectiva. La
parte giratoria 220 está soportada de forma giratoria a través del
cojinete de bolas cruzado 226 con respecto a la parte de fijación
central 222 (ver la figura 24). Además, la parte giratoria 220 gira
a una velocidad predeterminada (por ejemplo, 2\pi [rad/s]) en una
dirección predeterminada (por ejemplo, en el sentido de las agujas
del reloj) con respecto al reborde 221 por medio de un motor de
accionamiento (ver la figura 20) previsto dentro del dispositivo de
ruleta 2 desde que la bola 11 comienza a rodar hasta que ha
transcurrido un intervalo de tiempo predeterminado después de que
la bola 11 es recibida en la parte de recepción de la bola 23.
Cuando la bola 11 es descargada después de la terminación del
tiempo de apuesta, la parte giratorias 20 es girada de tal manera
que la parte de recepción de la bola 223 que recibe actualmente la
bola 11 está localizada delante del agujero de descarga fijo 243
que está fijado en la parte de fijación central 222. Mientras tanto,
cuando la parte de recepción de la bola 223 que recibe la bola 11
es detectada después de que la bola 11 deja de rodar, la parte
giratoria 220 es girada de tal manera que pasa a través del lado
delantero del sensor de detección de la bola fijado en la parte de
fijación central 222. La operación giratoria de la parte giratoria
220 se describirá a continuación en detalle.
La zona de rodadura en la que la bola 11 rueda
actualmente sobre la placa de ruleta 212 está formada para tener un
plano inclinado 228 que estás inclinado en un ángulo predeterminado
(15º en el caso de la segunda forma de realización) y formado por
un primer plano inclinado 228A formado por la parte de recepción de
la bola 223 y la parte de indicación del número 224 localizada
sobre la parte giratoria 220 y un segundo plano inclinado 228B
formado sobre una periferia interior del reborde 221. El plano
inclinado 228 está inclinado en una dirección ascendente desde el
centro de la placa de ruleta 212 hacia la periferia exterior. La
parte de recepción de la bola 223 y el paso de banca 229 están
formados continuamente a través del plano inclinado 228.
Además, un paso de banca 229 está formado sobre
una periferia exterior del reborde 221. El paso de banca 229 es
responsable de guiar la bola 11 contra la fuerza centrífuga de a
bola 11 que rueda sobre la placa de ruleta 212 para permitir a la
bola 11 rodar a lo largo de una órbita circunferencial. Además, el
paso de banca 229 está formado con respecto a la placa de ruleta
212 por medio de una pared de guía 230 previsto en una dirección
vertical. Además, una porción de pared 231 está formada para ser
conectada continuamente con el paso de banca 229 sobre un lado
superior de la periferia exterior. La porción de pared 231 actúa
para presurizar la bola 11 que rueda a lo largo del paso de banca
229, de manera que la bola 11 no se puede salir fuera de la placa de
ruleta 212.
La bola 11 es acelerada por aire descargado
desde el siguiente agujero de descarga fijo 243 y desde los segundos
agujeros de descarga 36 y comienza a girar a lo largo del paso de
banca 229. Mientras tanto, si el aire no es descargado desde el
segundo agujero de descarga 36, la bola 11 se desacelera y rueda
hacia abajo por el plano inclinado 28 hacia el interior de la placa
de ruleta 212, llegando a la parte giratoria 220 que está
girando.
La bola 11 que llega a la parte giratoria 220
pasa a través de la parte de indicación del número 224 de la parte
giratoria 220 y es recibida en cualquiera de las partes de recepción
de la bola 223. Un número registrado en la parte de indicación del
número 224, que corresponde a la parte de recepción de la bola 223
que ha recibido la bola 11, es un número ganador.
Como se muestra en la figura 21, una profundidad
L2 de la parte de recepción de la bola 223 con respecto al plano
inclinado 228 está formada para ser más corta que un diámetro D de
la bola 11.
Como se ha descrito anteriormente, la parte de
recepción de la bola 223 es un espacio para recibir la bola 11, que
está dividido por las paredes de división 223A en 38
sub-partes en una dirección circunferencial. Como
se muestra en la figura 21, puesto que la profundidad L2 de la parte
de recepción de la bola 223 está formada para ser más corta que el
diámetro D de la bola 11, la bola 11 no está cubierta totalmente por
la parte de recepción de la bola 223 y la bola recibida en la parte
de recepción de la bola 223 puede ser encontrada fácilmente por los
jugadores cuando la bola 11 es recibida en la parte de recepción de
la bola 223, dando como resultado un entretenimiento
incrementado.
Además, puesto que la parte de recepción de la
bola 223 y el paso de banca 229 están formados continuamente por un
plano inclinado 228 inclinado en una dirección ascendente desde la
parte de recepción de la bola 223 hasta el paso de banca 229 en un
ángulo predeterminado, el jugador puede localizar fácilmente la bola
recibida en la parte de recepción de la bola 223.
El agujero de descarga fijo 243 y varios
sensores, tales como el sensor de detección de la bola 244 previsto
sobre la parte de fijación central 222 de la placa de ruleta 212 se
describirán con referencia a las figuras 20, 22 y 23. A diferencia
del dispositivo de ruleta 2 de acuerdo con la primera forma de
realización, el dispositivo de ruleta 202 de acuerdo con la segunda
forma de realización incluye el agujero de descarga fijo 243 para
descargar aire comprimido por el compresor 14 en la unidad de
fijación central 222 que no gira durante el juego, y el sensor de
detección de la bola 244 para detectar la parte de recepción de la
bola 223 que recibe la bola 11.
Como se muestra en las figuras 19 y 20, el
agujero de descarga fijo 243 está soportado fijamente por la placa
de fijación 227 sobre una periferia exterior opuesta a la parte
giratoria 220 de la unidad de fijación central 222. El agujero de
descarga fijo 243 lleva aire comprimido a una presión predeterminada
(por ejemplo 1 MPa) por el compresor 14 (ver la figura 18) previsto
debajo del dispositivo de ruleta 202 hacia la placa de ruleta 212 a
través del tubo de
aire 15.
aire 15.
Mientras tanto, un agujero circular de paso del
aire 235 está formado sobre una pared interior 237 en
correspondencia con cada parte de recepción de la bola 223, que se
forma por la pared interior 237 y por las paredes de división 223A.
De acuerdo con la segunda forma de realización, se forman treinta y
ocho partes de recepción de la bola 223 en correspondencia con los
números "0", "00" y "1" a "36" y, por lo tanto,
se forman treinta y ocho primeros agujeros de descarga 35. Además,
como se muestra en la figura 23, en la parte de recepción de la bola
223 (número 21 de la parte de recepción de la bola en la figura 23)
delante del agujero de descarga fijo 243, el aire descargado desde
el agujero de descarga fijo 243 es descargado a través del agujero
de paso de aire 235 y de la parte de recepción de la bola 223 hacia
el paso de banca 229 previsto en una periferia exterior de la placa
de ruleta 212. La bola 11 recibida en la parte de recepción de la
bola 223 comienza a rodar contra el plano inclinado 228 en la
dirección del paso de banca 229 por la presión del aire
descargado.
Como se muestra en las figuras 19 y 22, el
sensor de detección de la bola 244 está soportado fijamente por la
placa de fijación 227 sobre una periferia exterior opuesta a la
parte giratoria 220 de la unidad de fijación central 222. El sensor
de detección de la bola 244 es n sensor óptico de reflexión y consta
de una unidad de emisión de luz que emite luz infrarroja y una
unidad de recepción de la luz que recibe la luz. Cuando existe
cualquier objeto dentro de una distancia predeterminada, el sensor
de detección de la bola 244 puede detectar la presencia y
localización del objeto. De acuerdo con ello, el sensor de detección
de la bola 244 puede detectar, a través del agujero de paso del
aire 235, la bola 11 recibida en una posición predeterminada (por
ejemplo, a una distancia de 3 cm) de la parte de recepción de la
bola 223 localizada delante del sensor de detección de la bola 244.
El sensor de detección de la bola 244 puede ser un sensor óptico de
transmisión. En este caso, la unidad de recepción de la luz está
prevista sobre la parte de fijación central 222, y la unidad de
emisión de la luz está prevista en una posición del paso de banca
229 opuesto a la unidad de recepción de la luz. Cuando la bola 11
está presente en la parte de recepción de la bola 223 localizada
entre la unidad de emisión de luz y la unidad de recepción de luz,
el sensor de detección de la bola 244 puede detectar la bola 11.
Adicionalmente, además del sensor de detección
de la bola 244, están previstos un sensor de origen 257 y un sensor
de rotación 258 en la parte de fijación central 222. El sensor de
origen 257 y el sensor giratorio 258 están soportados fijamente por
la placa de fijación 227 sobre una periferia exterior opuesta a la
parte giratoria 220, de la misma manera que el sensor de detección
de la bola 244 y el agujero de descarga fijo 243.
El sensor de origen 257 es un sensor que detecta
dónde está localizada la parte de recepción de la bola 223,
colocada delante del sensor de origen 257, con respecto al origen
(punto de referencia). Además, el sensor de rotación 258 es un
sensor que detecta si gira o no la parte giratoria 220.
Con más detalle, mientras el sensor de rotación
258 está detectando qué parte giratoria 220 está girando, el sensor
de origen 257 detecta la irregularidad de una placa de
identificación irregular (no mostrada) fijada al otro lado (un lado
opuesto al sensor de origen 257) de la pared interior 237 de la
parte de recepción de la bola 223, de manera que el sensor de
origen 257 puede detectar dónde está localizada la parte de
recepción de la bola 223 localizada actualmente delante del sensor
de origen 257, con relación a la parte de recepción de la bola 223
localizada en correspondencia con el origen "00". Por ejemplo,
en la figura 19, la parte de recepción de la bola 223 localizada
delante del sensor de origen 257 (una parte de recepción de la bola
que corresponde al número "35") es detectada como una parte de
recepción de la bola 23 localizada en la posición dieciséis en una
dirección derecha desde la parte de recepción de la bola 223
localizada en correspondencia con "00".
De acuerdo con ello, el sensor de origen 257
puede detectar dónde está localizada la parte de recepción de la
bola 223 localizada delante del sensor de origen 257 con respecto a
la parte de recepción de la bola 223 localizada en correspondencia
con "00", en un instante en el que la bola 11 es detectada por
el sensor de detección de la bola 244. Sobre la base del resultado
detectado, se puede calcular dónde está localizada la parte de
recepción de la bola 223 que recibe la bola 11 detectada por el
sensor de detección de la bola 244 con relación a la parte de
recepción de la bola 223 localizada en correspondencia con
"00". De acuerdo con ello, se puede determinar un número
("0", "00", "1" a "36") que corresponde a la
parte de recepción de la bola 223 que recibe la bola 11 detectada,
es decir, un número ganador (etapa S118 en la figura 27). El origen
(punto de referencia9 puede ser otra parte de recepción de la bola
223 en lugar de la parte de recepción de la bola 223 que corresponde
a "00".
Cuando la bola 11 es descargada al comienzo del
juego, se puede determinar el la parte de recepción de la bola 223
que recibe la bola 11 está colocada delante del agujero de descarga
fijo 243 sobre la base del número ganador del juego anterior y una
posición de la parte de recepción de la bola 223 localizada delante
del sensor de origen 257 con relación a la parte de recepción de la
bola 223 localizada en correspondencia con "00". De acuerdo
con ello, el motor de accionamiento 234 puede ser controlado en base
del resultado determinado, de manera que la parte de recepción de
la bola 223 que recibe la bola 11 puede estar localizada delante del
agujero de descarga fijo 24 para descargar la bola 11 (etapas S106
a S108 en la figura 27).
Como se ha descrito anteriormente, en la máquina
de juego de ruleta de acuerdo con la segunda forma de realización,
la bola 11 es recibida en la parte de recepción de la bola 223 y la
parte giratoria 220 es girada entonces al menos 1/3 de vuelta de
rotación, por cualquier sensor de detección de la bola 244 pasan
todas las partes de detección de la bola 223. El resultado
detectado por el sensor de origen 257 en el momento en el que la
bola 11 es detectada es transmitido al control principal CPU 80
siguiente (ver la figura 25). El control principal CPU 80 determina
un número ganador sobre la base del resultado.
La bola 11 puede ser descargada desde la parte
de recepción de la bola 223 controlando el motor de accionamiento
234 siguiente, de manera que el agujero de descarga fijo 243 puede
estar localizado delante de la parte de recepción de la bola 223
que recibe el número ganador del juego previo y descargando aire
desde el agujero de descarga fijo 243. De acuerdo con ello, se
puede realizar repetidas veces un proceso de rodadura de la bola 11
y de recepción de la bola 11 en la parte de recepción de la bola 23
sin necesidad de retirar la bola 11 fuera de la placa de ruleta 212
aplicando presión de aire descargado desde el agujero de descarga
fijo 243 y desde el segundo agujero de descarga 36 hacia la bola
11, sin que se requiera de esta manera un aparato complejo, tal
como una unidad para recoger la bola 11 o una unidad para descargar
la bola 11 y facilitar el funcionamiento y mantenimiento del
dispositivo y reduciendo los costes de funcionamiento y
mantenimiento. El segundo agujero de descarga 36 y el tubo de aire
giratorio 39 son los mismos que los de la primera forma de
realización y, por lo tanto, se omitirá aquí una descripción
detallada de los mismos.
A continuación se describirá un sistema
giratorio de la parte giratoria 220 con respecto a la parte de
fijación central 222 de la placa de ruleta 212 con referencia a las
figuras 20 y 24. La figura 24 es una vista que muestra un cojinete
de bolas cruzado 226 que soporta de forma giratoria la parte
giratoria 220 con respecto a la parte de fijación central 222.
Como se muestra en la figura 20, el motor de
accionamiento 234 está fijado a una placa inferior 221A del reborde
221. El motor de accionamiento 234 es un motor paso a paso que gira
por una unidad de paso predeterminada sin realimentación por la
aplicación de una señal de impulsos. De acuerdo con ello, el ángulo
de rotación y la velocidad de rotación del motor de accionamiento
234 se determinan de acuerdo con la frecuencia y el periodo de la
señal de impulsos suministrada al motor de accionamiento 234. Cuando
se detiene la señal de impulsos, se para el motor de accionamiento
234 manteniendo al mismo tiempo el ángulo de rotación.
El motor de accionamiento 234 está equipado con
un rodillo de accionamiento 247 a través de un eje de accionamiento
246. El rodillo de accionamiento 247 contacta con un lado 220A de la
parte giratoria 220. De acuerdo con ello, cuando el motor de
accionamiento 234 es accionado, el rodillo de accionamiento 247 es
girado también y la parte giratoria 220 es girada también con
respecto a la parte de fijación central 222 por fricción con el
rodillo de accionamiento 247. El rodillo de accionamiento 247 está
localizado en una caja de rodillos formada en una configuración en
"U". La caja de rodillos 248 es presurizada por una cierta
fuerza hacia el lado 220ª por un miembro de presurización 249
localizado en una periferia exterior del rodillo de accionamiento
247. De acuerdo con ello, puesto que el rodillo de accionamiento
247 y el lado 220A de la parte giratoria 220 contactan entre sí por
una presión predeterminada, no se impondrá una carga excesiva sobre
el rodillo de accionamiento 247 y el rodillo de accionamiento 247 no
funcionará en ralentí.
Como se muestra en las figuras 20 y 24, una
pared interior 250 en el lado de fijación de la parte de fijación
central 222 y una pared interior 251 en el lado giratorio de la
parte giratoria 220 opuesta a la pared interior 250 en el lado de
fijación están conectadas entre sí a través del cojinete de bolas
cruzado 226.
El cojinete de bolas cruzado 226 es un miembro
configurado en forma de anillo circular que tiene una sección de
forma rectangular, y tiene de treinta a cuarenta cojinetes 252 sobre
sus cuatro superficies. De acuerdo con ello, la pared interior 251
en el lado giratorio se puede mover libremente con respecto a la
pared interior 250 en el lado de fijación que está fijada al
reborde 221. La parte giratoria 220 está soportada de forma
giratoria con respecto a la parte de fijación central 222.
De acuerdo con ello, sobre la base del sentido
de giro y del ángulo de giro del motor de accionamiento 234
accionado por la señal de impulsos, se puede girar la parte
giratoria 220 en un ángulo predeterminado con respecto a la parte
de fijación central 222. De acuerdo con ello, la parte de recepción
de la bola 223 localizada delante del agujero de descarga fijo 243
y el sensor de detección de la bola 244 se cambia a una cierta parte
de recepción de la bola 223. De acuerdo con ello, es posible
detectar la parte de recepción de la bola 223 que recibe la bola 11
y descargar la bola 11 recibida. Además, el motor de accionamiento
234 está conectado a través de un circuito de accionamiento del
motor 255 al control principal CPU 80 (ver la figura 25) y es
accionado sobre la base de un programa memorizado en ROM y similar,
como se describe a continuación.
Un sistema de control de la máquina de juego de
ruleta 201 de acuerdo con la segunda forma de realización se
describirá ahora con referencia a la figura 25. La figura 25 es un
diagrama de bloques que muestra un sistema de control de una la
máquina de juego de ruleta de acuerdo con la segunda forma de
realización.
Como se muestra en la figura 25, la máquina de
juego de ruleta 201 incluye un controlador principal 83 que tiene
un control principal CPU 80, ROM81, y RAM 82, un dispositivo de
ruleta 202 conectado al controlador principal 83, diez satélites 4
(ver la figura 1), y la primera y segunda válvulas 17 y 18. El
sistema de control del satélite 4 es el mismo que el de la primera
forma de realización y, por lo tanto, se omitirá aquí una
descripción detallada del mismo.
El control principal 80 realiza varios procesos
basados en señales de entrada suministradas desde cada satélite 4 y
en datos o programas memorizados en ROM 81 y RAM 82. El control
principal CPU 80 transmite señales de comandos al satélite 4 sobre
la base del resultado, controlando de esta manera cada satélite y
realizando el juego. Además, el control principal CPU 80 acciona el
motor de accionamiento 234, controla el sensor de detección de la
bola 244 (ver la figura 22) previsto en el dispositivo de ruleta
202, y determina un número ganador de la parte de recepción de la
bola 23 que recibe la bola 11. Se determina si las fichas de apuesta
han sido determinadas o no como ganadoras sobre la base del número
ganador obtenido y la información de apuesta transmitida desde el
satélite 4, y se calcula el número de créditos pagados en cada
satélite 4.
La ROM 81 consta, por ejemplo, de una memoria de
semiconductores o similar. La ROM 81 memoriza programas para
ejecutar funciones básicas de la máquina de juego de ruleta 201,
programas para controlar varios dispositivos en el dispositivo de
ruleta 202, la primera válvula 17 y la segunda válvula 18, programas
para controlar el motor de accionamiento 234, puntos de ventaja (el
número de créditos a pagar por ficha) para un juego de ruleta típico
utilizando la pantalla BET 51 y un programa para controlar cada
satélite 4.
Mientras tanto, la RAM 82 memoriza temporalmente
información de apuesta de fichas suministrada desde cada satélite
4, un número ganador del dispositivo de ruleta 2 determinado por el
sensor de detección de la bola 244, y datos sobre resultados de
procesos realizados por el control principal CPU 90.
Además, el control principal CPU 80 está
conectado a la primera y segunda válvulas 17 y 18 para ajustar la
presión del aire en los tubos de aire 15, 16. Abriendo la primera
válvula 17, el aire comprimido por el compresor 14 (ver la figura
18) es descargado desde el agujero de descarga fijo 243 previsto en
la parte de recepción de la bola 223. Además, abriendo la segunda
válvula 18, el aire comprimido por el compresor 14 es descargado
desde el segundo agujero de descarga 36 previsto en el paso de banca
229.
Cuando se termina el tiempo de apuesta del
jugador en cada satélite 4, es decir, cuando del grafo de tiempo
BET 59 de la pantalla BEWT 51 alcanza el punto extremo derecho, la
parte de recepción de la bola 223 del número ganador del juego
anterior, es decir, la parte de recepción de las bola 223 que recibe
la bola 11, está localizada delante del agujero de descarga fijo
243 por el accionamiento del motor de accionamiento 234. Además, la
primera válvula 17 se abre durante un intervalo de tiempo
predeterminado (2 segundos en el caso de la segunda forma de
realización). De acuerdo con ello, la bola 11 recibida en la parte
de recepción de la bola 223 a la terminación del tiempo del juego
anterior rueda hacia el paso de banca 29 por la aplicación de
presión de aire.
Posteriormente, se abre la segunda válvula 18
para formar el flujo de aire que fluye a lo largo del paso de banca
229 de la placa de ruleta 212. La bola 11 que rueda sobre el paso de
banda por la presión del aire aplicada desde el agujero de descarga
fijo 243 gira sobre el paso de banca 229 en el sentido de las agujas
del reloj con el flujo de aire.
A continuación, cuando se cierra la segunda
válvula 18 después de un intervalo de tiempo predeterminado (15
segundos en el caso de la segunda forma de realización), se detiene
el flujo de aire descargado desde el segundo agujero de descarga 36
y se desacelera lentamente la bola 11, de manera que la bola 11
rueda hacia abajo a lo largo del plano inclinado 228 y es recibida
en la parte de recepción de la bola 223.
Además, el control principal CPU 80 está
conectado al sensor de detección de la bola 244, al sensor de origen
257 y al sensor de rotación 258, que están previstos en el
dispositivo de ruleta 2. Como se ha descrito anteriormente, estos
sensores de detección de la bola 244 están previstos sobre la unidad
de fijación central 222. Cuando la bola 11 es recibida en la parte
de recepción de la bola 223 localizada delante del sensor de
detección de la bola 244, el sensor de detección de la bola 244
puede detectar un número que corresponde a la parte de recepción de
la bola. El sensor de origen 257 puede detectar una posición de la
parte de recepción de la bola 223 localizada delante del sensor de
origen 257 con relación al origen (una parte de recepción de la
bola localizada en correspondencia con "00"). El sensor de
rotación 258 puede detectar si la parte de rotación 220 rueda o no.
Los resultados detectados por cada sensor son transmitidos al
control principal CPU 80, de manera que el control principal CPU 80
determina un número
ganador.
ganador.
Además, el control principal CPU 80 está
conectado a través del circuito de accionamiento del motor 255 al
motor de accionamiento 234 que hace girar la parte giratoria 220.
Cuando se emite la señal de accionamiento del motor desde el
control principal CPU 80 hacia el circuito de accionamiento del
motor 255, se aplica una señal de impulso desde el circuito de
accionamiento del motor 255 al motor de accionamiento 234, que gira
en un sentido predeterminado por el número predeterminado de
revoluciones sobre la base de la señal de impulsos. De acuerdo con
ello, la parte giratoria 220 gira en un sentido predeterminado (por
ejemplo, en el sentido de las agujas del reloj) en un ángulo
predeterminado (por ejemplo, 45º) con respecto a la unidad de
fijación central 222 y el reborde 221, de manera que la parte de
recepción de la bola 223 puede estar prevista delante del agujero de
descarga fijo 243.
Además, el control principal CPU 80 está
conectado a un reloj 84 para medir el tiempo. La información de
tiempo del reloj 84 es transmitida al control principal CPU 80. El
control principal CPU 80 abre/cierra la primera y segunda válvulas
17 y 18 sobre la base de la información de tiempo del reloj 84, como
se describe a continuación.
A continuación se describirá un tiempo de
apertura/cierre de la primera y segunda válvulas 17 y 18 memorizado
en la ROM 81 y el control del motor de accionamiento con referencia
a la figura 26. La figura 26 es una vista explicativa que muestra
el tiempo de apertura/cierre de la primera y segunda válvulas y el
control del motor de accionamiento 234.
Como se muestra en la figura 26, cuando se
inicia el juego, se inicia el tiempo de apuesta. Durante el tiempo
de apuesta, un jugador puede apostar fichas en cada satélite 4.
Después de que el tiempo de apuesta ha terminado (después de que el
grafo de tiempo BET 59 de la pantalla BET 51 alcanza el punto
extremo derecho), se determina la localización de la parte de
recepción de la bola 223 que recibe la bola 11 sobre la base del
número ganador del juego anterior y el resultado detectado por el
sensor de origen 257, el motor de accionamiento 234 es accionado a
una primera velocidad giratoria hasta que la parte de recepción de
la bola 223 está localizada delante de la parte de descarga fija
243, y la parte giratoria 220 es girada a una velocidad de rotación
predeterminada (por ejemplo 0,2\pi [rad/s]). El control principal
CPU 80 abre la primera válvula 17 durante un intervalo de tiempo
predeterminado (2 segundos en el caso de la segunda forma de
realización). Posteriormente, se abre la segunda válvula 18 para
producir un flujo de aire circular que fluye a lo largo del paso de
banca 229 de la placa de ruleta 212 (ver la figura 16). La bola 11
que rueda hacia el paso de banca 229 por la presión del aire desde
el agujero de descarga fijo 243 gira con el flujo de aire a lo
largo del paso de banca 229 en el sentido de las agujas del reloj.
Al mismo tiempo, el motor de accionamiento 234 es accionado a una
segunda velocidad de rotación predeterminada, la parte giratoria
220 es girada a una velocidad de rotación predeterminada (por
ejemplo. 0,2\pi [rad/s]).
\newpage
\global\parskip0.900000\baselineskip
A continuación, el control principal CPU 80
cierra la segunda válvula 18 después de un intervalo de tiempo
predeterminado (15 segundos en el caso de la segunda forma de
realización). De acuerdo con ello, el flujo de aire descargado
desde el segundo agujero de descarga 36 se para y la bola 11 es
desacelerada lentamente, de manera que la bola 11 rueda hacia abajo
a lo largo del plano inclinado 228 y es recibida finalmente en la
parte de recepción de la bola 223. Después del cierre de la segunda
válvula 18, el motor de accionamiento 234 es desacelerado
gradualmente de manera que se desacelera la parte giratoria 220. Se
determina un número ganador por el sensor de detección de la bola
244, el sensor de origen 257 y el sensor giratorio 258. Además, se
dan fichas de acuerdo con el número ganador determinado. Como
resultado, se determina un juego. Cuando se reinicia otro juego, se
inicia el tiempo de apuestas del satélite 4. Después de que el
tiempo de apuestas ha terminado, el control principal, CPU 80 abre
la primera válvula 17. Un programa de proceso del juego de ruleta
de acuerdo con el tiempo de apertura/cierra de la primera y segunda
válvulas y el control del motor de accionamiento 234 se describirán
a continuación en detalle con referencia al siguiente diagrama de
flujo (ver la figura 27).
A continuación se describirá un programa de
proceso de juego en la máquina de juego de ruleta 201 de acuerdo
con la segunda forma de realización con referencia a la figura 27.
La figura 27 es un diagrama de flujo de un programa de proceso de
juego de ruleta en la máquina de juego de ruleta 201 de acuerdo con
la segunda forma de realización. Los programas mostrados en el
diagrama de flujo de la figura 27 están memorizados en ROM 81 y RAM
82 y son ejecutados por el control principal CPU 80.
En la etapa S101, el control principal CPU 80
determina si se insertan o no fichas o monedas por un jugador. En
la máquina de juego de ruleta 1 de acuerdo con la segunda forma de
realización, cuando se insertan fichas o monedas en la ranura de
inserción de fichas 5 en cualquiera de los satélites 4, el sensor de
fichas 97 lo detecta y lo transmite al control del satélite CPOU
91. A continuación, se transmite una señal de inserción de fichas
desde el satélite 4 hacia el controlador principal 83. El control
principal CPU 80 determina si se insertan o no fichas o monedas por
un jugador. Cuando no se insertan fichas o monedas (S101: NO),
espera a que se inserten fichas o monedas. En otro caso (S101: SÍ),
pasa a la etapa S102.Cuando se insertan fichas o monedas, se
registran datos de créditos sobre la cantidad de dinero que
corresponde al número de monedas insertadas en el controlador de
satélites 90.
La pantalla BET 51 mostrada en la figura 8 se
representa en el dispositivo de representación de imágenes 7 del
satélite utilizado por el jugador, de manera que el jugador puede
apostar fichas. Mientras tanto, otros jugadores pueden disfrutar el
juego y hasta diez jugadores pueden disfrutar del juego en la
máquina de juego de ruleta 1 de acuerdo con la segunda forma de
realización.
El tiempo de apuesta en el que el jugador puede
apostar se inicia desde el momento en que un primer jugador inserta
fichas o monedas (etapa S102). Si se continúa un juego actual
después del juego anterior, se inicia el tiempo de apuesta después
de la terminación del juego anterior. Durante el tiempo de apuesta,
un jugador que disfruta del juego puede accionar el panel de
contacto 48 para apostar fichas en una zona BET relacionada con su
número seleccionado (ver la figura 8). Ya se ha descrito un método
detallado de apuesta utilizando la pantalla BET 51.
A continuación, se determina si el tiempo de
apuesta ha terminado o no en la etapa S103. El tiempo de apuesta se
indica por el grafo de tiempo BET 59. El grafo del tiempo BET
comienza a extenderse hacia el lado derecho desde el comiendo del
tiempo de apuesta (S102). Cuando el grafo se extiende hasta el punto
extremo derecho, se termina el tiempo de apuesta para el juego
actual.
Antes de que se termine el tiempo de apuesta
(S103: NO), se permite a un jugador que haga una apuesta. Si se
termina el tiempo de apuesta (S103: SÍ), se emite una señal de
terminación de la apuesta al controlador 90 del satélite 4 y se
representa una imagen que indica que ja terminado el tiempo de
apuesta en la pantalla de cristal líquido del satélite 4, de manera
que no se permite a un jugador hacer una apuesta en el panel de
contacto 48. La información de apuesta (zonas específicas BET y
número de fichas apostadas en las zonas específicas BET) del
jugador en los satélites 4 es recibida (etapa S104) y memorizada en
la zona de memoria de información de apuesta 82A de la RAM 82.
A continuación, el control principal CPU 80 echa
puntos de ventaja a través del dispositivo de ruleta 2 de acuerdo
con el programa de juego. Con más detalle, se lee el número ganador
("1" a "36", "0", "00") del juego anterior
desde la zona de memoria del número ganador 82B de la ROM 82 (etapa
S105). El motor de accionamiento 234 es accionado a una primera
velocidad de rotación predeterminada, y la parte giratoria 220 es
girada con respecto a la parte de fijación central 222 a una
velocidad de rotación predeterminada (por ejemplo, 0,2\pi [rad/s])
(etapa S106).
En este instante, el sensor de rotación 258
detecta que la parte giratoria 220 gira y al mismo tiempo el sensor
de origen 257 previsto en la parte de fijación central 222
especifica una localización del número ganador del juego anterior
obtenido en la etapa S105, es decir, la parte de recepción de la
bola 223 que recibe la bola 11 con relación al agujero de descarga
fijo 243. En la etapa S107, sobre la base de la localización
especificada, se determina si la parte de recepción de la bola 223,
que recibe la bola, está localizada o no delante del agujero de
descarga fijo 243 por la rotación de la parte giratoria 220.
Como resultado, si se determina que la parte de
recepción de la bola 223 que recibe la bola 11 está localizada
delante del agujero de descarga fijo 243 (S107: SÍ), se para el
motor 234 (etapa S108). Mientras tanto, si se determina que la
parte de recepción de la bola 223 que recibe la bola 11 no está
localizada delante del agujero de descarga fijo 243 (S107: NO), el
motor 234 continúa funcionando.
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La figuras 28 es una vista que muestra la parte
giratoria 220 del dispositivo de ruleta 202 en las etapas S106 a
S108. Como se muestra en la figura 28, si la parte de recepción de
la bola 223 que recibe la bola (la parte de recepción de la bola
que corresponde al número "29" en la figura 28) es una parte de
recepción de la bola 223 que está localizada en la undécima
localización en una dirección izquierda con respecto al agujero de
descarga fijo 243, se gira la parte giratoria 220 en el sentido de
las agujas de reloj. Cuando la parte giratoria 220 es girada en un
ángulo predeterminado (que corresponde a once partes de recepción de
la bola en una dirección derecha en la figura 28) y la parte de
recepción de la bola 223 que recibe la bola 11 está localizada
delante del agujero de descarga fijo 243, se para la parte
giratorias 220.
Posteriormente, en la etapa S109, se acciona el
compresor para comprimir el aire. A continuación, se abre la
primera válvula 17 (etapa S110). La primera válvula 17 está prevista
en el tubo de aire 15 que lleva el aire comprimido por el compresor
14 hasta el agujero de descarga fijo 243, de manera que se puede
controlar el aire que pasa a través del tubo de aire 15. Cuando la
primera válvula 17 está abierta, el aire comprimido comienza a ser
descargado desde el agujero de descarga fijo 243. La presión del
aire se aplica a una bola 11 recibida en cualquiera de las partes
de recepción de la bola 223, de manera que la bola 11 rueda hasta
el paso de banca 229. La figura 29 es una vista que muestra la bola
que rueda en el dispositivo de ruleta en la etapa S110.
Como se muestra en la figura 29, en la etapa
S110, cuando se abre la primera válvula 17, la bola 11 recibida por
la parte de recepción de la bola 223 rueda hacia el paso de banca
229 (en una dirección de la flecha 75) por la presión del aire desde
el agujero de descarga fijo 243 previsto en la unidad de fijación
central 222.
A continuación, en la etapa S111, se determina
si ha transcurrido o no un tiempo predeterminado (2 segundos en el
caso de la segunda forma de realización) después de que se ha
abierto la primera válvula 17. El tiempo transcurrido es medido por
un reloj 84 conectado al control principal CPU 80. Si el valor
medido t1 es menos que dos segundos después de la apertura de la
primera válvula 17 (S111: NO9, se mantiene todavía abierta la
primera válvula 17.
Mientras tanto, su el valor medido t1 es dos
segundos o más después de la apertura de la primera válvula 17
(S111:SÍ), se pasa a la etapa S112.
En la etapa S112, el control principal CPU 80
cierra la primera válvula 17 y detiene la descarga de aire desde el
agujero de descarga fijo 243. Posteriormente, la segunda válvula 18
se abre en la etapa S113. La segunda válvula 18 está prevista en el
tubo de aire 16 que lleva el aire comprimido por el compresor 14
hacia el segundo agujero de descarga 36, y controla la presión del
aire que pasa a través del tubo de aire 16. Cuando se abre la
segunda válvula 18, el aire comprimido comienza a descargarse desde
el segundo agujero de descarga 36. De acuerdo con ello, se produce
el flujo de aire que fluye a lo largo del paso de banca 229 en el
sentido de las agujas del reloj, y la bola 11 que rueda hacia el
paso de banca 229 en la etapa S110 comienza a girar a lo largo de
una órbita circular con la presión de aire aplicada, de la misma
manera que la máquina de juego de ruleta 1 de acuerdo con la primera
forma de realización (ver la figura 16).
En la etapa S114, el motor de accionamiento 234
es accionado a una segunda velocidad de rotación predeterminada, de
manera que la parte giratoria 220 es girada a una velocidad de
rotación predeterminada (por ejemplo, 2\pi [rad/s]) con respecto
a la unidad de fijación central 222 (S114). Además, el sensor de
rotación 258 detecta que la parte giratoria 220 gira y al mismo
tiempo el sensor de origen 257 previsto en la parte de fijación
central 222 especifica una localización de la parte de recepción de
la bola 223 localizada delante del sensor de origen con respecto al
origen (una parte de recepción de la bola localizada en
correspondencia con "00").
Además, en la etapa S115 se determina si ha
transcurrido o no un tiempo predeterminado (15 segundos en el caso
de la segunda forma de realización) después de la apertura de la
segunda válvula 18. El tiempo transcurrido se mide por un reloj 84
conectado al control principal CPU 80. Si el valor medido t2 es
menor que quince segundos después de la apertura de la segunda
válvula 18 (S115: NO), se abre todavía la segunda válvula 18.
Mientras tanto, si el valor medido t2 es quince segundos o más
después de la apertura de la segunda válvula 18 (S115: SÍ), se pasa
a la etapa S116.
En la etapa S116, el control principal CPU 80
cierra la segunda válvula 18 para detener la descarga de aire desde
el segundo agujero de descarga 36. En la etapa S117, se desconecta
el compresor 14 para detener la compresión del aire.
Puesto que el aire no es descargado desde el
segundo agujero de descarga 36, la bola 11 que rueda a lo largo del
paso de banca 229 es desacelerada gradualmente y pierde la fuerza
centrífuga. La bola 11 rueda hacia abajo por el plano inclinado 228
hacia el centro de la placa de ruleta 212 y finalmente alcanza la
pieza giratoria 220.
Posteriormente, en la etapa S118, el motor de
accionamiento 234 es desacelerado gradualmente y la bola 11
recibida en la parte de recepción de la bola 223 es detectada por el
sensor de detección de la bola 244. A partir del resultado
detectado por el sensor de origen 257 en el instante en que la bola
11 es detectada por el sensor de detección de la bola 244, se
determina un número ("0", "00", "1" a "36") que
corresponde a la parte de recepción de la bola 223, en la que se
detecta la bola, es decir, un número ganador (etapa S118).
Además, el control principal CPU 80 detiene el
accionamiento del motor de accionamiento 234 (S119) y determina si
las fichas apostadas en cada satélite 4 han sido determinadas como
ganadoras sobre la base de la información de apuesta de cada
satélite 4 recibida en la etapa S104 y el número ganador determinado
en la etapa S118 (etapa S120).
Se determina sobre la base del resultado
determinado en la etapa S120 si las fichas apostadas en al menos un
satélite 4 han sido determinadas o no como ganadoras (etapa S121).
Si la ficha ha sido determinada como ganadora (S121: SÍ), el
control principal CPU 80 realiza un proceso de cálculo de pago
(S122). En el proceso de cálculo de pago, se reconocen las fichas
ganadas en cada satélite 4 y se calcula una suma total del pago de
los créditos dados a cada satélite 4 utilizando puntos de ventaja
8número de créditos a pagar por ficha) para la zona BE memorizada
en la zona de memoria de créditos de pago 81AA de la ROM 81.
Posteriormente, se pasa a la etapa S123.
Mientras tanto, si se determina que no existen
fichas ganadoras en cada satélite 4 (S121; NO), se pasa a la etapa
S124.
En la etapa S123, se realiza un proceso de pago
de créditos sobre la base del proceso de cálculo de pago en la
etapa S122. Cuando se paga el crédito al satélite 4, se emiten datos
de crédito que corresponden a la cantidad de pago desde el
controlador principal 83 hacia el controlador 90 del satélite
ganador 4. Los datos de crédito se añaden a la RAM 93 del satélite 4
correspondiente.
En la etapa S124, se determina si debe
continuarse o no jugando un juego en al menos uno de los satélites
4. Un jugador presiona habitualmente el botón CASHOUT 46 cuando se
termina el juego. Cuando se pulsa el botón CASHOUT 46, se recuperan
fichas (normalmente, una ficha por crédito) que corresponden a
créditos que se adquieren y poseen por un jugador actual a través
del orificio de pago de fichas 8 por medio de la tolva 94.
Cuando continúa jugándose un juego en cualquiera
de los satélites 4 (S124: NO), se pasa a la etapa 102, de manera
que se inicia el tiempo de apuesta de nuevo para realizar el juego
siguiente.
Mientras tanto, cuando se termina el juego en
todos los satélites 4 (S124: SÍ), se termina un proceso de juego de
ruleta correspondiente.
Como se ha descrito anteriormente, en la máquina
de juego de ruleta 1 de acuerdo con la segunda forma de realización,
el agujero de descarga fijo 243 que descarga el aire comprimido por
el compresor 14 y varios sensores para determinar un número
ganador, tal como el sensor de detección de la bola 244, están
previstos en la parte de fijación central 222 soportada fijamente
en la porción central de la placa de ruleta 212 del dispositivo de
ruleta 2. La parte giratoria 220 es girada de tal manera que la
parte de recepción de la bola 223 que recibe la bola 11 está
localizada delante del agujero de descarga fijo 243 (etapas S106 a
S108). La bola 1 recibida en la parte de recepción de la bola 223
rueda hacia el paso de banca 29 por la presión del aire descargado
desde el agujero de descarga fijo 243 (S110). Al mismo tiempo, el
segundo agujero de descarga 36 que descarga aire comprimido por el
compresor 14 en una dirección circunferencial del paso de banca 29
está previsto para hacer girar la bola 11, que rueda hacia el paso
de banca 29, en una dirección circunferencial a lo largo del paso
de banca 29 por la presión del aire descargado desde el segundo
agujero de descarga 36. De acuerdo con ello, se puede realizar
repetidas veces un proceso de rodadura de la bola 11 sobre la placa
de ruleta 212 y de recepción de la bola 11 en la parte de recepción
de la bola 223 sin necesidad de retirar la bola 11 desde la placas
de ruleta 212, pero sin requerir un aparato complejo, tal como una
unidad para recoger la bola 11 o una unidad para descargar la bola
11 y facilitar el funcionamiento y el mantenimiento del dispositivo
y reducir los costes de funcionamiento y de mantenimiento. Además,
puesto que las profundidades de la parte de recepción de la bola
223 y la placa de ruleta 212 se pueden realizar cortas, el ángulo de
visión \gamma (ver la figura 20) es suficientemente amplio para
que un jugador localice la bola 11 independientemente de la parte
de recepción de la bola 223 en la que ha sido recibida la bola 11,
dando como resultado un entretenimiento incrementado.
Además, puesto que la parte de fijación central
222 está fijada y solamente la parte giratoria 22 es girada, es
posible reducir la carga impuesta sobre el motor de accionamiento
234. Además, puesto que el número de agujeros de descarga fijos 243
se puede reducir a un mínimo (un agujero de descarga fijo en el caso
de la segunda forma de realización), es posible simplificar la
construcción del dispositivo de ruleta 202.
La parte de recepción de la bola 223 y el paso
de banca 229 se forman continuamente a través de un plano inclinado
228 que está inclinado en un ángulo predeterminado en una dirección
ascendente desde la parte de recepción de la bola 223 hasta el paso
de banca 229. De acuerdo con ello, un jugador puede localizar
fácilmente la bola 11 recibida en la parte de recepción de la bola
223, resultando un entretenimiento incrementado.
Además, la porción de pared 231 esta formada
para ser continua hasta el paso de banca 229 sobre su periferia
exterior. De acuerdo con ello, se entiende que la bola 11 que gira
sobre el paso de banca 229 no se sale fuera de la placa de ruleta
212.
Además, puesto que la profundidad L2 de la parte
de recepción de la bola 223 está formada más corta que el diámetro
D de la bola 11, la bola 11 no está cubierta completamente por la
parte de recepción de la bola 223 y la bola recibida en la parte de
recepción de la bola 223 se puede encontrar fácilmente por los
jugadores cuando la bola 11 es recibida en la parte de recepción de
la bola 223.
Aunque la presente invención se ha descrito con
referencia a formas de realización ejemplares de la misma, se
comprenderá por los técnicos en la materia que se pueden realizar
varios cambios en la forma y en detalles sin apartarse del alcance
de la presente invención.
Por ejemplo, aunque la bola 11 que rueda hacia
el paso de banca por presión del aire aplicada desde el primer
agujero de descarga 35 o el agujero de descarga fijo 243 gira a lo
largo de una órbita circunferencial sobre el paso de banca 29, 229
por la presión del aire aplicada desde el segundo agujero de
descarga 36 en la primera y segunda formas de realización, se puede
girar el reborde 21, 221 en lugar de proporcionar el segundo agujero
de descarga 36. Cuando el reborde 21, 221 es girado, la bola 11
localizada en el reborde es girada también a lo largo de una
dirección circunferencial, de manera que la bola 11 rueda a lo largo
del paso de banca 29, 229 por la fuerza centrífuga.
Además, aunque la presión del aire comprimido se
aplica a la bola en la placa de ruleta en la primera y segunda
formas de realización, la bola 11 puede rodar con fuerzas magnéticas
proporcionando un imán permanente en la bola 11 y proporcionando un
electroimán sobre el primer agujero de descarga 35, el agujero de
descarga fijo 243 y el segundo agujero de descarga 36.
Además, aunque el aire es descargado desde todas
las partes de recepción de la bola 23 a través del tubo de aire 38
en la primera forma de realización, el aire puede ser descargado
solamente desde el primer agujero de descarga 35 localizado en
correspondencia con una parte de recepción de la bola 23 que recibe
la bola 11 determinando qué parte de recepción de la bola 23 está
recibiendo la bola 11 mediante el uso de la unidad de emisión de luz
32 y la unidad de recepción de luz 33.
Además, aunque el agujero de paso del aire 235
que deja pasar el aire desde el agujero de descarga fijo 243 está
formado en un agujero de forma circular en la segunda forma de
realización, el agujero de paso del aire 235 puede estar
configurado en un agujero en forma de ranura formado en una
dirección vertical u horizontal, si solamente el aire descargado
desde el primer agujero de descarga fijo 243 puede pasar a través de
la parte de recepción de la bola 223.
De acuerdo con la primera forma de realización,
en el dispositivo de ruleta, los primeros agujeros de descarga, a
través de los cuales el aire comprimido por el compresor es
descargado hacia el paso de banca, están previstos,
respectivamente, en las partes de recepción de la bola para recibir
la bola que rueda sobre la placa de ruleta que tiene una pluralidad
de marcas dispuestas encima, es posible hacer rodar la bola recibida
en la parte de recepción de la bola hacia el paso de banca por la
presión del aire descargado desde el primer agujero de descarga,
haciendo rodar de esta manera la bola repetidas veces sobre la placa
de ruleta sin necesidad de retirar la bola de la placa de ruleta.
De acuerdo con ello, no es necesario preparar un aparato complejo,
tal como una unidad para recoger la bola o una unidad para descargar
la bola, facilitando de esta manera el funcionamiento y el
mantenimiento del dispositivo y reduciendo los costes de
funcionamiento y de mantenimiento.
Además, puesto que las partes de recepción de la
bola y el paso de banca se forman continuamente a través de un
plano inclinado que está inclinado en una dirección ascendente desde
las partes de recepción de la bola hacia el paso de banca en un
ángulo predeterminado, un jugador puede localizar fácilmente la bola
recibida en la parte de recepción de la bola, dando como resultado
un entretenimiento incrementado.
Además, puesto que la parte de recepción de la
bola está formada para tener una profundidad más corta que el
diámetro de la bola con respecto al plano inclinado, la bola no está
cubierta completamente por la parte de recepción de la bola cuando
la bola es recibida en la parte de recepción de la bola. Además,
puesto que las profundidades de la parte de recepción de la bola y
de la plata de ruleta se pueden realizar cortas, el jugador puede
localizar fácilmente la bola recibida en la parte de recepción de la
bola, dando como resultado un entretenimiento incrementado.
Adicionalmente, en el dispositivo de ruleta,
puesto que el paso de banca tiene una porción e pared que está
prevista sobre una periferia exterior que continúa hasta el paso de
banca, la bola que rueda sobre el paso de banca no se saldrá fuera
de la placa de ruleta debido a la fuerza centrífuga, de manera que
un jugador puede jugar el juego con seguridad.
Puesto que el dispositivo de ruleta incluye,
además, el segundo agujero de descarga que descarga el aire
comprimido por el compresor en una dirección circunferencial del
paso de banca, es posible hacer rodar la bola recibida en la parte
de recepción de la bola hacia el paso de banca por la presión del
aire descargado desde el primer agujero de descarga y, al mismo
tiempo, hacer rodar la bola a lo largo de una órbita circunferencial
sobre el paso de banca por la presión del aire descargado desde el
segundo agujero de descarga, haciendo rodar de esta manera la bola
repetidas veces sobre la placa de ruleta a lo largo del paso de
banca sin necesidad de retirar la bola desde la placa de ruleta. De
acuerdo con ello, no es necesario preparar un aparato complejo, tal
como una unidad para recoger la bola o una unidad para descargar la
bola, facilitando de esta manera el funcionamiento y el
mantenimiento del dispositivo y reduciendo los costes de
funcionamiento y de mantenimiento. Además, puesto que las
profundidades de la parte de recepción de la bola y de la placa de
ruleta se pueden realizar cortas, el jugador puede localizar
fácilmente la bola recibida en la parte de recepción de la bola,
dando como resultado un entretenimiento incrementado.
Además, de acuerdo con la primera forma de
realización, se proporciona un método de control del juego que
permite a la bola rodar sobre la placa de ruleta y que permite a la
bola ser recibida en una parte de recepción de la bola después de
que ha transcurrido un periodo de tiempo. El método incluye una
etapa de compresión del aire por el compresor; una primera etapa de
descarga del aire comprimido por el compresor desde el primer
agujero de descarga previsto en la parte de recepción de la bola
durante un tiempo predeterminado, de manera que la bola recibida en
la parte de recepción de la bola es enviada a través del plano
inclinado hacia el paso de banca; una segunda etapa de descarga del
aire comprimido por el compresor desde los segundos agujeros de
descarga previstos en el paso de banca, de manera que la bola
enviada por la primera etapa de descarga de aire rueda a lo largo
del paso de banca; y una etapa de parada de la descarga del aire
desde los segundos agujeros de descarga por la segunda etapa de
descarga de aire después de haber transcurrido un tiempo
predeterminado, de manera que la bola que rueda a lo largo del paso
de banca rueda hacia abajo por el plano inclinado y luego es
recibida en la parte de recepción de la bola. Por lo tanto, es
posible hacer rodar repetidas veces la bola sobre la placa de
ruleta por la presión del aire comprimido por el compresor sin
necesidad de retirar la bola fuera de la placa de ruleta. De
acuerdo con ello, no es necesario preparar un aparato complejo, tal
como una unidad para recoger la bola o una unidad para descargar la
bola, facilitando de esta manera el funcionamiento y el
mantenimiento del dispositivo y reduciendo los costes de
funcionamiento y de mantenimiento. Además, puesto que las
profundidades de la parte de recepción de la bola y de la placa de
ruleta se pueden realizar cortas, el jugador puede localizar
fácilmente la bola recibida en la parte de recepción de la bola,
dando como resultado un entretenimiento incrementado.
Además, de acuerdo con la segunda forma de
realización, un dispositivo de ruleta incluye: un agujero de
descarga fijo que está previsto sobre la parte de fijación central
y descarga el aire comprimido por el compresor a la bola recibida
en la parte de recepción de la bola; y el agujero de descarga de
banca que descarga la bola en una dirección circunferencial del
paso de banda, siendo girada la parte de recepción de la bola en
correspondencia con la localización del agujero de descarga fijo.
Por lo tanto, es posible hacer rodar la bola recibida en la parte
de recepción de la bola hacia el paso de banca por la presión del
aire descargado desde el agujero de descarga fijo y hacer rodar la
bola a lo largo de una órbita circunferencial sobre el paso de banca
por la presión del aire descargado desde el agujero de descarga de
banca, haciendo rodar de esta manera la bola repetidas veces sobre
la placa de ruleta a lo largo del paso de banca sin necesidad de
retirar la bola fuera de la placa de ruleta. De acuerdo con ello,
no es necesario preparar un aparato complejo, tal como una unidad
para recoger la bola o una unidad para descargar la bola,
facilitando de esta manera el funcionamiento y el mantenimiento del
dispositivo y reduciendo los costes de funcionamiento y de
mantenimiento. Además, puesto que las profundidades de la parte de
recepción de la bola y de la placa de ruleta se pueden realizar
cortas, el jugador puede localizar fácilmente la bola recibida en
la parte de recepción de la bola, dando como resultado un
entretenimiento incrementado.
Además, puesto que las partes de recepción de la
bola y el paso de banca se forman continuamente a través de un
plano inclinado que está inclinado en una dirección ascendente desde
las partes de recepción de la bola hacia el paso de banca e un
ángulo predeterminado, un jugador puede localizar fácilmente la bola
recibida en la parte de recepción de la bola, dando como resultado
un entretenimiento incrementado.
Además, puesto que la parte de recepción de la
bola está formada para tener una profundidad más corta que el
diámetro de la bola con respecto al plano inclinado, la bola no está
cubierta completamente por la parte de recepción de la bola cuando
la bola es recibida en la parte de recepción de la bola. Además,
puesto que las profundidades de la parte de recepción de la bola y
de la plata de ruleta se pueden realizar cortas, el jugador puede
localizar fácilmente la bola recibida en la parte de recepción de la
bola, dando como resultado un entretenimiento incrementado.
Además, puesto que solamente la parte giratoria
es girada, es posible reducir la carga impuesta sobre el motor de
accionamiento. Además, puesto que el número de agujeros de descarga
fijos se puede reducir a un mínimo (por ejemplo, un agujero de
descarga fijo), es posible simplificar la construcción del
dispositivo de ruleta.
Además, en el dispositivo de ruleta de acuerdo
con la segunda forma de realización, puesto que el paso de banca
tiene una porción de pared que está previsto en una periferia
exterior para continuar hacia el paso de banca, la bola que rueda
sobre el paso de banca no se saldrá fuera de la placa de ruleta
debido a la fuerza centrífuga, por lo que un jugador puede jugar el
juego con seguridad.
Además, en la estructura mencionada
anteriormente, puesto que el dispositivo de ruleta incluye el
agujero de descarga de banca que descarga el aire comprimido por el
compresor en una dirección circunferencial del paso de banca, es
posible hacer rodar la bola recibida en la parte de recepción de la
bola hacia el paso de banca por la presión del aire descargado
desde el agujero de descarga fijo y hacer rodar la bola a lo largo
de una órbita circunferencial sobre el paso de banca por la presión
del aire descargado desde el segundo agujero de descarga, de manera
que la bola rueda repetidas veces sobre la placa de ruleta a lo
largo del paso de banca sin necesidad de retirar la bola desde la
placa de ruleta. De acuerdo con ello, no es necesario preparar un
aparato complejo, tal como una unidad para recoger la bola o una
unidad para descargar la bola, facilitando de esta manera el
funcionamiento y el mantenimiento del dispositivo y reduciendo los
costes de funcionamiento y de mantenimiento. Además, puesto que las
profundidades de la parte de recepción de la bola y de la placa de
ruleta se pueden realizar cortas, el jugador puede localizar
fácilmente la bola recibida en la parte de recepción de la bola,
dando como resultado un entretenimiento incrementado.
Además, de acuerdo con la segunda forma de
realización, se proporciona un método de control del juego que
permite a la bola rodar sobre la placa de ruleta y recibir la bola
en la parte de recepción de la bola después de que ha transcurrido
un periodo de tiempo predeterminado. El método incluye una etapa de
detección de la parte específica de recepción de la bola que tiene
la bola recibida dentro; una etapa de giro de la parte giratoria en
un ángulo predeterminado en una dirección predeterminada con
respecto a la parte de fijación central, de manera que el aire es
descargado desde el agujero de descarga fijo a través de la parte
específica de recepción de la bola; una etapa de compresión del
aire por el compresor; una primera etapa de descarga del aire
comprimido por el compresor desde el agujero de descarga fijo a
través de la parte específica de recepción de la bola durante un
tiempo predeterminado, de manera que la bola recibida en la parte de
recepción de la bola es enviada a través del plano inclinado hacia
el paso de banca; una segunda etapa de descarga del aire comprimido
por el compresor desde el agujero de descarga de banca, de manera
que la bola enviada por la primera etapa de descarga del aire rueda
a lo largo del paso de banca; y una etapa de detención de la
descarga del aire desde los agujeros de descarga de banca por la
segunda etapa de descarga del aire después de que ha transcurrido
un tiempo predeterminado, de manera que la bola que rueda a lo largo
del paso de banca rueda hacia abajo por el plano inclinado y es
recibida en la parte de recepción de la bola. Por lo tanto, es
posible hacer rodar repetidas veces la bola sobre la placa de
ruleta por la presión del aire comprimido por el compresor sin
necesidad de retirar la bola desde la placa de ruleta. De acuerdo
con ello, no es necesario preparar un aparato complejo, tal como
una unidad para recoger la bola o una unidad para descargar la bola,
facilitando de esta manera el funcionamiento y el mantenimiento del
dispositivo y reduciendo los costes de funcionamiento y de
mantenimiento. Además, puesto que las profundidades de la parte de
recepción de la bola y de la palca de ruleta se pueden realizar
cortas, el jugador puede localizar fácilmente la bola recibida en la
parte de recepción de la bola, dando como resultado un
entretenimiento incrementado.
Además, puesto la parte giratoria es girada, es
posible reducir la carga impuesta sobre el motor de accionamiento.
Además, puesto que el número de agujeros de descarga fijos se puede
reducir a un mínimo (un agujero de descarga fijo), es posible
simplificar la construcción del dispositivo de ruleta
\vskip1.000000\baselineskip
Figura
9
- 80:
- CONTROL PRINCIPAL CPU
- 4:
- SATÉLITE
- 85:
- CIRCUITO DE ACCIONAMIENTO DEL MOTOR
- 34:
- MOTOR DE ACCIONAMIENTO
- 32:
- UNIDAD DE EMISIÓN DE LUZ
- 33:
- UNIDAD DE RECEPCIÓN DE LUZ
- 2:
- DISPOSITIVO DE RULETA
- 17:
- PRIMERA VÁLVULA
- 18:
- SEGUNDA VÁLVULA
- 94:
- RELOJ
\vskip1.000000\baselineskip
Figura
10
- 80:
- CONTROL PRINCIPAL CPU
- 45:
- BOTÓN DE DETERMINACIÓN BET
- 46:
- BOTÓN DE CAJA
- 27:
- BOTÓN DE AYUDA
- 94:
- TOLVA
- 97:
- SENSOR DE FICHAS
- 91:
- CONTROL DE SATÉLITES CPU
- 92:
- ROM
- 94:
- RAM
- 95:
- CIRCUITO DE ACCIONAMIENTO DE CRISTAL LÍQUIDO
- 7:
- DISPOSITIVO DE REPRESENTACIÓN DE IMÁGENES
- 48:
- PANEL DE CONTACTO
- 7:
- DISPOSITIVO DE REPRESENTACIÓN DE IMÁGENES
- 48:
- PANEL DE CONTACTO
- 96:
- CIRCUITO DE SALIDA DE AUDIO
- 9:
- LOCUTOR
- 4:
- SATÉLITE
\vskip1.000000\baselineskip
Figura
11
- 81A:
- ZONA DE MEMORIA DE CRÉDITOS DE PAGO
- 81B:
- ZONA DE MEMORIA DE TIEMPO DE APERTURA/CIERRE
\vskip1.000000\baselineskip
Figura
12
- 82A:
- ZONA DE MEMORIA DE INFORMACIÓN BET
- 82B:
- ZONA DE MEMORIA DE NÚMERO GANADOR
\vskip1.000000\baselineskip
Figura
14
- S1:
- ¿DICHA INSERTADA?
- S2:
- INICIO DEL TIEMPO BET
- S3:
- ¿TIEMPO BET TERMINADO?
- S4:
- RECIBIR INFORMACIÓN BET
- S5:
- COMPRIMIR AIRE
- S6:
- ABRIR PRIMERA VÁLVULA
- S8:
- CERRAR PRIMERA VÁLVULA
- S9:
- ABRIR SEGUNDA VÁLVULA
- S11:
- CERRAR SEGUNDA VÁLVULA
- S12:
- DETENER LA COMPRESIÓN DEL AIRE
- S13:
- DETERMINAN EL NÚMERO GANADOR
- S14:
- DETERMINAN EL GANADOR DE LA APUESTA
- S15:
- ¿GANADOR DETERMINADO?
- S16:
- REALIZAR EL PROCESO DE CÁLCULO DEL PAGO
- S17:
- REALIZAR EL PROCESO DE PAGO
- S18:
- ¿JUEGO TERMINADO?
\vskip1.000000\baselineskip
Figura
25
- 80:
- CONTROL PRINCIPAL CPU
- 4:
- SATÉLITE
- 255:
- CIRCUITO DE ACCIONAMIENTO DEL MOTOR
- 234:
- MOTOR DE ACCIONAMIENTO
- 244:
- SENSOR DE DETECCIÓN DE LA BOLA
- 257:
- SENSOR DE ORIGEN
- 258:
- SENSOR DE ROTACIÓN
- 202:
- DISPOSITIVO DE RULETA
- 17:
- PRIMERA VÁLVULA
- 18:
- SEGUNDA VÁLVULA
- 84:
- RELOJ
\vskip1.000000\baselineskip
Figura
27
- S101:
- ¿FICHA INSERTADA?
- S102:
- INICIO DEL TIEMPO BET
- S103:
- ¿TIEMPO BET TERMINADO?
- S104:
- RECIBIR INFORMACIÓN BET
- S105:
- LEER NÚMERO GANADOR DEL JUEGO ANTERIOR
- S106:
- ACTIVAR EL MOTOR DE ACCIONAMIENTO
- S107:
- ¿LOCALIZADO DELANTE DEL AGUJERO DE DESCARGA FIJO?
- S108:
- DETENER LA OPERACIÓN DEL MOTOR DE ACCIONAMIENTO
- S109:
- COMPRIMIR AIRE
- S110:
- ABRIR PRIMERA VÁLVULA
- S112:
- CERRAR PRIMERA VÁLVULA
- S113:
- ABRIR SEGUNDA VÁLVULA
- S114:
- ACTIVAR MOTOR DE ACCIONAMIENTO
- S116:
- CERRAR SEGUNDA VÁLVULA
- S117:
- DETENER LA COMPRESIÓN DEL AIRE
- S118:
- DETERMINAR EL NÚMERO GANADOR
- S119:
- ACTIVAR EL MOTOR DE ACCIONAMIENTO
- S120:
- DETERMINAR EL GANADOR DE LA APUESTA
- S121:
- ¿GANADOR DETERMINADO?
- S122:
- REALIZAR PROCESO DE CÁLCULO DEL PAGO
- S123:
- REALIZAR PROCESO DE PAGO
- S124:
- ¿JUEGO TERMINADO?
Claims (14)
-
\global\parskip0.950000\baselineskip
1. Un dispositivo de ruleta (2), que comprende:una placa de ruleta (12) que tiene una pluralidad de marcas dispuestas encima;una bola (11) que rueda sobre la placa de ruletas (12);una pluralidad de partes de recepción de la bola (23), que están formadas en correspondencia con las marcas en una dirección circunferencial de la placa de ruleta (12) para recibir la bola (11);un paso de banca (29) que está previsto sobre una periferia exterior de las partes de recepción de la bola (23) de la placa de ruleta (12) y sobre el que la bola (11) rueda a lo largo de una órbita circunferencial;un compresor (14) que comprime aire;caracterizado porun primer agujero de descarga (35) que está previsto en cada parte de recepción de la bola (23) y a través del cual el aire comprimido por el compresor (14) es descargado al paso de banca (29). - 2. El dispositivo de ruleta de acuerdo con la reivindicación 1, que comprende, además:un segundo agujero de descarga (36) que está previsto en el paso de banca (29) y a través del cual el aire comprimido por el compresor (14) es descargado en una dirección circunferencial del paso de banda (29).
- 3. El dispositivo de ruleta de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque las partes de recepción de la bola (23) y el paso de banca (29) se forman continuamente a través de un plano inclinado (28) que está inclinado en una dirección ascendente desde las partes de recepción de la bola (23) hasta el paso de banca (29) en un ángulo predeterminado.
- 4. El dispositivo de ruleta de acuerdo con la reivindicación 3, caracterizado porque la parte de recepción de la bola (23) está formada para tener una profundidad menor que el diámetro de la bola (11) con respecto al plano inclinado (28).
- 5. El dispositivo de ruleta de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque el paso de banca (29) tiene una porción de pared (31) que está prevista sobre una periferia exterior que es continua hasta el paso de banca (29).
- 6. Un método de control del juego que permite a una bola (11) rodar sobre una placa de ruleta (12) de un dispositivo de ruleta (2) y que permite a la bola (11) ser recibida en una de una pluralidad de partes de recepción de la bola (23) después de que ha transcurrido un tiempo predeterminado, comprendiendo el método la etapa de comprimir aire por un compresor (14);caracterizado por la etapa adicional dedescargar el aire comprimido por el compresor (14) desde un primer agujero de descarga (35) previsto en las partes de recepción de la bola (23) durante un periodo de tiempo predeterminado, de manera que la bola (11) recibida en las partes de recepción de la bola (23) es enviada a través de un plano inclinado (28) hacia un paso de banca (29); en el que:las partes de recepción de la bola (23) están formadas en una dirección circunferencial de la placa de ruleta (12) para recibir la bola (11); yel paso de banca (29) está previsto sobre una periferia exterior de las partes de recepción de la bola (23) de la placa de ruleta (12) y sobre el que la bola (11) rueda a lo largo de una órbita circunferencial.
- 7. El método de control de juegos de acuerdo con la reivindicación 6, que comprende las etapas de:descargar el aire comprimido por el compresor (14) desde un segundo agujero de descarga (36) previsto en el paso de banca (29), de manera que la bola (11) rueda a lo largo del paso de banca (29); ydetener la descarga del aire desde el segundo agujero de descarga (36) después de que ha transcurrido un tiempo predeterminado, de manera que la bola (11) que ruda a lo largo del paso de banca (29) rueda hacia abajo por el plano inclinado (28) y es recibida entonces en una de las partes de recepción de la bola (23); en el que:las partes de recepción de la bola (23) y el paso de banca (29) están formados continuamente a través del plano inclinado (28) que está inclinado en una dirección ascendente desde las partes de recepción de la bola (23) hasta el paso de banca (29) en un ángulo predeterminado.
\global\parskip1.000000\baselineskip
- 8. Un dispositivo de ruleta (202) que comprende:una placa de ruleta (212) que tiene una pluralidad de marcas dispuestas encima;una bola (11) que rueda sobre la placa de ruletas (212);una pluralidad de partes de recepción de la bola (223), que están formadas en correspondencia con las marcas en una dirección circunferencial de la placa de ruleta (212) para recibir la bola (11);un paso de banca (229) que está previsto sobre una periferia exterior de las partes de recepción de la bola (223) de la placa de ruleta (212) y sobre el que la bola (11) rueda a lo largo de una órbita circunferencial;un compresor (14) que comprime aire;caracterizado poruna parte de fijación central (222);una parte giratoria (220) que está prevista en la proximidad de la parte de fijación central (222) y tiene las marcas y las partes de recepción de la bola (223) encima;un miembro de soporte (226) que soporta de forma giratoria la parte giratoria (220) con respecto a la parte de fijación central (222);un medio de accionamiento (234) que hace girar la parte giratoria (220) en una dirección predeterminada con respecto a la parte de fijación central (222);un agujero de descarga fijo (243) que está previsto en la parte de fijación central (222) y a través del cual el aire comprimido por el compresor (14) es descargado a la bola (11) recibida en la parte de recepción de la bola (223);un medio de detección de la bola (244, 257, 258), que detecta una parte específica de recepción de la bola (223) que tiene la bola (11) allí, cuando la bola (11) es recibida en la parte específica de recepción de la bola entre la pluralidad de partes de recepción de la bola; yun medio de control del accionamiento (80, 255) que controla los medios de accionamiento (234) de manera que la parte específica de recepción de la bola (223) detectada por los medios de detección de la bola está localizada en una posición predeterminada, en la que el aire es descargado desde el agujero de descarga fijo (243); en el que:la placa de ruleta (212) incluye una parte de fijación central (222), la parte giratoria (220) y el miembro de soporte (226).
- 9. El dispositivo de ruletas de acuerdo con la reivindicación 8, que comprende, además:un segundo agujero de descarga (36) que está previsto en el paso de banca (229) y a través del cual el aire comprimido por el compresor (14) es descargado en una dirección predeterminada del paso de banca (229).
- 10. El dispositivo de ruleta de acuerdo con la reivindicación 8, caracterizado porque las partes de recepción de la bola (223) y el paso de banca (229) se forman continuamente a través de un plano inclinado (228) que está inclinado en una dirección ascendente desde las partes de recepción de la bola (223) hasta el paso de banca (229) en un ángulo predeterminado.
- 11. El dispositivo de ruleta de acuerdo con la reivindicación 10, caracterizado porque la parte de recepción de la bola (223) está formada para tener una profundidad menor que el diámetro de la bola (11) con respecto al plano inclinado (228).
- 12. El dispositivo de ruleta de acuerdo con la reivindicación 8, caracterizado porque el paso de banca (229) tiene una porción de pared (231) que está prevista sobre una periferia exterior que es continua hasta el paso de banca
(229). - 13. Un método de control del juego que permite a una bola (11) rodar sobre una placa de ruleta (212) de un dispositivo de ruleta (202) y permitir que la bola (11) sea recibida en una de una pluralidad de partes de recepción de la bola (223) después de que ha transcurrido un tiempo predeterminado, comprendiendo el método las etapas de:detectar una parte específica de recepción de la bola (223) que tiene la bola recibida allí entre la pluralidad de partes de recepción de la bola; ycomprimir aire por un compresor (14);caracterizado por las etapas adicionales de:controlar un medio de accionamiento (234) para hacer girar una parte giratoria (220) en un ángulo predeterminado en una dirección predeterminada con respecto a una parte de fijación central (222), de manera que el aire es descargado desde un agujero de descarga fijo (243) a través de la parte específica de recepción de la bola (223); ydescargar el aire comprimido por el compresor (14) desde el agujero de descarga fijo (243) a través de la parte específica de recepción de la bola (223) durante un tiempo predeterminado, de manera que la bola recibida en la parte específica de recepción de la bola es enviada a través de un plano inclinado (228) hacia un paso de banca (229); en el que:las partes de recepción de la bola (223) se forman en una dirección circunferencial de la placa de ruleta (212) para recibir la bola (11);la parte giratoria (220) está prevista en la proximidad de la parte de fijación central (222) y tiene las marcas y las partes de recepción de la bola (223) encima;el agujero de descarga fijo (243) está previsto en la parte de fijación central (222); yel paso de banca (229) está previsto sobre una periferia exterior de las partes de recepción de la bola (223) de la placa de ruleta (212) y sobre la que la bola (11) rueda a lo largo de una órbita circunferencial.
- 14. El método de control del juego de acuerdo con la reivindicación 13, que comprende, además, las etapas de:descargar el aire comprimido por el compresor (14) desde un segundo agujero de descarga (36) previsto en el paso de banca (229), de manera que la bola (11) rueda a lo largo del paso de banca (229); ydetener la descarga del aire desde el segundo agujero de descarga (36) después de que ha transcurrido un tiempo predeterminado, de manera que la bola (11) que rueda a lo largo del paso de banca (229) rueda hacia abajo por el plano inclinado (228) y es recibida entonces en una de las partes de recepción de la bola (223); en el que:las partes de recepción de la bola (223) y el paso de banca (229) se forman continuamente a través del plano inclinado (228) que está inclinado en una dirección ascendente desde las partes de recepción de la bola (223) hasta el paso de banca (229) en un ángulo predeterminado.
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