JP4841310B2 - ルーレットゲーム機 - Google Patents
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Description
ここで、特にルーレットゲーム機やビンゴゲーム機等の抽選に実際のボールを用いるゲーム装置では、投入されたボールが装置内を転がり、装置内に形成されたいずれかの溝に収容保持されることによってゲームが進行する。その結果、例えばルーレットゲーム機では、プレーヤの選択したマーク(数字)と、ボールが収容されたマーク(数字)とが一致(入賞)したか否かが判定され、同じマーク(数字)の溝に収容保持(当たり)されていると判定された際には、所定の倍率でメダルがプレーヤに払い戻しされる。
ム機1)は、マーク(例えば、番号表示板24)が対応付けられた複数のボール収納部(例えば、ボール収納部23)が配置された第1抽選エリア(例えば、第1抽選エリア101)と、前記第1抽選エリアを転動するボール(例えば、ボール11)と、前記第1抽選エリアにおいて前記複数のボール収納部から前記ボールが収納されたボール収納部に対応付けられたマークを当選番号として検出する当選番号検出手段(例えば、サーバ制御用CPU80、S19)と、前記当選番号検出手段によって検出された当選番号を予想して貯留された遊技媒体に基づいて行われる遊技者のベット操作を受け付けるベット受付手段(例えば、ステーション4)と、前記当選番号検出手段によって検出される当選番号と前記ベット受付手段によって受け付けられた前記ベット操作とに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば、サーバ制御用CPU80、S26)と、を有するルーレットゲーム機であって、前記第1抽選エリアと独立して設けられるとともに複数の特別ボール収納部(例えば、特別ボール収納部104)が配置された第2抽選エリア(例えば、第2抽選エリア102)と、前記ボール収納部に収納されたボールを打ち出すボール打出手段(例えば、固定吐出口33)と、前記ボール打出手段によって打ち出されたボールを前記第1抽選エリアから前記第2抽選エリアへと搬送するボール搬送手段(例えば、シャッタ32)と、前記ボール搬送手段によって搬送されたボールが収納された第2抽選エリアの特別ボール収納部に基づいて遊技者に特典を付与する特別特典付与手段(例えば、サーバ制御用CPU80、S26)と、を有することを特徴とする。
また、打ち出されたボールを第1抽選エリアから第2抽選エリアへとボールを搬送し、第2抽選エリアに搬送されたボールが収納された特別ボール収納部に基づいて遊技者に特典を付与するので、第2抽選エリアへと搬送する際にボールの流れに大きな変化を与え、第2抽選エリアでの抽選結果に対する期待感を向上させることができる。
図1に示すように、ルーレットゲーム機1は、本体部分となる筐体3と、筐体3の上面の略中央部に設けられたルーレット装置2と、ルーレット装置2の周囲にルーレット装置2を取り囲むようにして設置された複数個(本実施形態では12個)のステーション4と、筐体3の上方に設けられた電光表示部77と、から基本的に構成されている。
ここでステーション4とは、少なくとも、貨幣や遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入するメダル投入口5と、遊技者により所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部6と、ゲームに係る画像を表示させる画像表示装置7とを有する遊技領域である。そして、遊技者が画像表示装置7に表示される画像を見ながら、コントロール部6等を操作することにより、展開されるゲームを進行させることができる。
また、各ステーション4が設置された筐体3の側面には、メダル払出口8がそれぞれ設けられている。更に、各ステーション4の画像表示装置7の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ9が設けられている。
そして、回転可動部20上面には凹状のボール収納部23が周方向に多数(本実施形態では38個)形成されている。ボール収納部23は、略三角形状の仕切壁23A(図6参照)によって仕切られ、更に、各ボール収納部23の外方向における回転可動部20の上面には、各ボール収納部23と対応するように図形文字としての「0」、「00」、「1」〜「36」の各数字が表示された番号表示板24が形成されている。また、ボール収納部23と番号表示板24との間には各ボール収納部23に対応してシャッタ32が設けられている。ここで、シャッタ32は後述するように所定のタイミングで上下動し(図7(A)及び(B)参照)、第1抽選エリア101のボール収納部23に収納されたボール11を第2抽選エリア102へと搬送する。尚、ルーレット盤12の詳細については後述する。
また、各特別ボール収納部104の外側方向には、各特別ボール収納部104と対応してボーナスゲームの配当内容を示す「JP(ジャックポット)」、「×2」、「×3」、「+500」の各文字が表示された配当表示板106が形成されている。そして、ボーナスゲームで第1抽選エリア101から搬送されたボール11がいずれかの特別ボール収納部104に収納された際には、収納された特別ボール収納部104に対応する配当が遊技者に対して付与される。
また、特にベット期間終了後においてボール11を発射する際やボーナスゲームを開始する際には、現在ボール11が収納されたボール収納部23が、中央固定部22に固定された固定吐出口33の正面位置にくるように回転可動部20を回転させる。一方、ボール転動終了後においてボール11が収納されたボール収納部23を検出する際には、現在ボール11が収納されたボール収納部23が、中央固定部22に固定された後述のボール検出センサ44の正面を通過するように回転可動部20を回転させる。尚、回転可動部20の具体的な回転駆動機構及び回転動作に関しては後に詳細に説明する。
そして、回転可動部20に転がって来たボール11は、回転する回転可動部20の番号表示板24上を通っていずれかのボール収納部23に納まり、ボール11が収容されたボール収納部23に対応する番号表示板24に記載された数字が当選番号となる。
また、ボール収納部23とバンク通路29とは、ボール収納部23よりバンク通路29へと所定の傾斜角度で上昇する一の傾斜面28により連続して形成されているので、遊技者はボール収納部23に収納されたボール11の確認が容易となる。
例えば、図6では番号「21」に遊技者が20クレジット以上ベットし、且つ番号「21」が当選した場合を示しており、番号「21」に対応するボール収納部23の前に設けられたシャッタ32のソレノイド108に電力を供給することにより、シャッタ32が上昇する。その状態で固定吐出口33から空気を吐出することによって、ボール収納部23に収納されたボール11を第2抽選エリア102へと搬送することが可能となる。
図7(A)に示すように第1抽選エリア101を用いた通常ゲームでは、ボール11はバンク通路29に沿ってルーレット盤12を所定時間転動した後に、バンク通路29から傾斜面28を転がり落ちて、ボール収納部23へと導かれる。
その後、ボール11の収納されたボール収納部23が、特に20クレジット以上ベットされた番号に対応するボール収納部23であった場合には、図7(B)に示すようにシャッタ32を上昇させ、更に回転可動部20を回転させることにより固定吐出口33をボール11が収納されたボール収納部23の正面に移動させる。そして、固定吐出口33から空気を吐出することにより、ボール11は傾斜壁107で進行方向を上方へと変えて第2抽選エリア102へと導かれる。
一方、各ボール収納部23を仕切壁23Aとともに形成する内側壁37には、円形状に形成された空気通過孔35が形成されている。本実施形態では「0」、「00」、「1」〜「36」の各数字に対応した38個のボール収納部23が形成されており、従って空気通過孔35は計38箇所に形成されている。そして、固定吐出口33の正面に位置するボール収納部23(図3では番号「29」のボール収納部)は、固定吐出口33より吐出された空気が空気通過孔35及びボール収納部23を介してルーレット盤12の外周縁部に設けられたバンク通路29に向かって放射される。そして、吐出された空気の空気圧によって、ボール収納部23内に収納されているボール11は、傾斜面28の傾斜に抗してバンク通路29方向へと転動を開始する。
また、回転吐出口36からの空気の吐出を停止させると、バンク通路29に沿って形成されていた空気の層は消滅し、ボール11は回転速度が徐々に弱まり遠心力を失う。その後、傾斜面28の傾斜に沿って転がり落ちてルーレット盤12の内側へと向かい、回転する回転可動部20に至る。そして、回転可動部20に形成されたボール収納部23のいずれかに収納される。それにより、ルーレット装置2による当選番号の決定がなされ、ルーレットゲーム機1は決定された番号と、遊技者がベットしたベット情報に基づいて、メダルの払い出しを行って当該通常ゲームを終了する。
更に、ボーナスゲームに移行しない場合にはその後に再び固定吐出口33より空気を吐出させると、ボール収納部23内に収納されたボール11は再び転動を開始し、次回の通常ゲームをボール11を回収することなく連続して行うことが可能となる。
また、ボール11を回収する為の可動部等や発射装置等の複雑な機構を必要としないので、ボール収納部23の深さLをボール11の直径Dより浅くすることができる(図5参照)。それにより、図4に示すように、ルーレット盤12の高さhを低くすることが可能となる。従って、ボール11を確認する為のルーレット装置2の視野角αを広くすることが可能であり、遊技者のボールの確認作業が容易となり、遊技性が向上する。
更に、ボール収納部23とバンク通路29とは、ボール収納部23よりバンク通路29へと所定の傾斜角度で上昇する一の傾斜面28により連続して形成されているので、遊技者はボール収納部23に収納されたボール11の確認が容易となる。
ここで、本実施形態に係るルーレット装置2は、遊技中において回転駆動されない中央固定部22に対して、固定吐出口33とともに、ボール11が収納されたボール収納部23を検出するボール検出センサ44が設けられている。
具体的には、原点センサ57は、回転センサ58によって回転可動部20が回転していることを検出している間において、各ボール収納部23の内側壁37の裏側(原点センサ57に対向する側)に対して付設された凹凸形状を有する識別プレート(図示せず)の凹凸を検知することによって、現在原点センサ57の正面に位置するボール収納部23が、原点である「0」に対応付けられたボール収納部23に対して相対的にどの位置にあるのかを常時検出する。例えば、図3に示す時点では原点センサ57の正面に位置するボール収納部23(「35」が対応付けられたボール収納部)が、「0」に対応付けられたボール収納部23から右方向に36番目に位置するボール収納部23であることを検出する。
また、ボール発射時においては、固定吐出口33の正面位置(固定吐出口33によりボール11が打ち出し可能な位置)に前回の通常ゲームにおける当選番号のボール収納部23が位置するように後述の駆動モータ34を制御し、第1開閉弁17を開放することによりボール収納部23からのボール11の発射が可能となる。
コントロール部6は、図1に示すように画像表示装置7の側部に設けられ、遊技者により操作される各ボタンが配置されている。具体的には、ステーション4に対向する位置から見て左側からBET確定ボタン62、払い戻し(CASHOUT)ボタン63、ヘルプ(HELP)ボタン64が配置されている。
遊技者は、先ず、ベットするBETエリアを指等で画面を直接押すことにより、後述のカーソル70でBETエリアを指定する。その状態で、1BETボタン66Aを押下すると、遊技者はチップを1枚毎(1BETボタン66Aを指等で押す毎に「1」→「2」→「3」→・・・の順にベット枚数が増加)にベットする。一方、10BETボタン66Cを押下すると、チップを10枚単位(10BETボタン66Cを指等で押す毎に「10」→「20」→「30」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットすることが可能である。尚、5BETボタン66B、100BETボタン66Dの操作も同様である。従って、多量のチップをベットする際にも、その操作を簡略化することができる。
また、「5」、「6」、「8」、「9」のマス目の交点に置かれた「1」のチップマーク71は、番号「5」、「6」、「8」、「9」の4つの番号をカバーして1枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように4つ番号をカバーしてベットする方法は「コーナー・ベット」と呼ばれるベット方法である。
その後、単位BETボタン66の各単位ボタン(1BETボタン66A、5BETボタン66B、10BETボタン66C、100BETボタン66D)を押下することにより、その単位数分のメダルが指定されたBETエリアにベットされる。例えば、10BETボタン66Cを4回、5BETボタン66Bを1回、1BETボタン66Aを3回押下すれば、合計48枚のメダルをベットすることができる。
図12に示すように、ルーレットゲーム機1は、サーバ制御用CPU80、ROM81、及びRAM82を含むサーバ10と、サーバ10に接続されたルーレット装置2、及び12台のステーション4(図1参照)と、駆動モータ34と、第1開閉弁17及び第2開閉弁18とから構成されている。尚、ステーション4の制御系に関しては後に詳細に説明する。
一方、ステーション制御用CPU91は、サーバ制御用CPU80からの命令信号を受信し、ステーション4を構成する周辺機器を制御し、ステーション4においてルーレットゲームを進行させる。また、ステーション制御用CPU91は、処理の内容によっては、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部6から供給される入力信号、及び、ROM92とRAM93とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、ステーション4を構成する周辺機器を制御し、ステーション4においてルーレットゲームを進行させる。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて、処理ごとに設定される。例えば、当選番号に対するメダルの払い出し処理は前者であり、遊技者によるBET画面61のベット操作処理は後者の処理に該当する。
更に、ステーション制御用CPU91には、液晶駆動回路95を介して画像表示装置7が接続されている。この点、液晶駆動回路95は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどで構成されている。そして、プログラムROMには、画像表示装置7での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROMには、例えば、画像表示装置7で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPUは、ステーション制御用CPU91で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置7に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAMは、前記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置7に出力するものである。尚、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
その後、第2開閉弁18の開放から所定時間(本実施形態では20秒)経過した際に、サーバ制御用CPU80は第2開閉弁18を閉鎖する。それにより、回転吐出口36から吐出されていた空気が止まり、ボール11の回転速度が徐々に弱まる。次第にボール11が描く円は徐々に小さくなり、最後には遠心力を失って傾斜面28の斜面を転がり落ち、ボール収納部23に納まる。そして、第2開閉弁18を閉鎖した後に、徐々に駆動モータ34の回転速度を減衰させ、回転可動部20の回転速度を遅くする。その間において、ボール検出センサ44、原点センサ57及び回転センサ58の各センサにより当選番号の判定を行う。更に、判定された当選番号に従ってメダルの払い出しを行う。
更に、続けて通常ゲームを開始する場合には、同様にステーション4のベット期間が開始され、ベット期間の終了する10秒前になると、サーバ制御用CPU80は第1開閉弁17及び第2開閉弁18を開放する。但し、通常ゲーム終了時に、特に遊技者が20クレジット以上ベットした番号(本実施形態では「ストレート・アップ」でベットした番号のみ)が当選番号と判定された場合には、第2抽選エリア102へとボール11が搬送されてボーナスゲームが開始される。尚、当該第1開閉弁17及び第2開閉弁18の開閉と駆動モータ34の駆動制御に基づくルーレットゲーム処理プログラムについては後にフローチャートを用いて詳細に説明する(図15、図16参照)。
一方、第1開閉弁17が開放されてからの計測値t1が2秒以上である場合(S11:YES)には、第1開閉弁17を閉鎖し、固定吐出口33からの空気の吐出を停止させる(S12)。
一方、第2開閉弁18が開放されてからの計測値t2が20秒以上である場合(S16:YES)には、S17へと移行する。
回転吐出口36からの空気の吐出を停止させることにより、バンク通路29に沿って転動するボール11は、回転吐出口36からの空気圧を受けることがなくなり、徐々に回転速度が落ちて遠心力が低下する。そして、最終的には傾斜面28を転がり落ちてルーレット盤12の内側へと向かい、回転する回転可動部20に至る。図20はステップ17におけるルーレット装置のボールの転動態様を示す模式図である。
そして、回転可動部20方向へと転がったボール11は、回転する回転可動部20の外側の番号表示板24上を通っていずれかのボール収納部23に納まり、ボール11が納まったボール収納部23に対応する番号表示板24に記載された数字(「0」、「00」、「1」〜「36」のいずれか)が当選番号となる。
一方、全てのステーション4において当選したチップがないと判断された場合(S22:NO)には、S27へと移行する。
一方、遊技者が20クレジット未満のみベットした番号が当選番号と判定された場合(S24:NO)には、S26へと移行する。
一方、全てのステーション4において遊技が終了される場合(S27:YES)には、当該ルーレットゲーム処理を終了する。
ここで、第1開閉弁17は、前記したようにコンプレッサ14により圧縮した空気を固定吐出口33へと搬送するエアチューブ15に設けられており、エアチューブ15を通過する空気の空気圧を調整することが可能となっている。第1開閉弁17が開放されると、固定吐出口33より圧縮された空気の吐出を開始する。それにより、空気通過孔35を介してボール収納部23に収納されているボール11に対して空気圧を付加し、ボール11を傾斜面28の傾斜に抗してバンク通路29へと転動させる。その後、ボール11はシャッタ32と接触した後にシャッタ32の曲面107Aに沿ってボール11の進行方向が上方向へと変更し、第2抽選エリア102方向へと投げ出される(図7(B)参照)。図21はステップ36におけるルーレット装置の第2抽選エリア102へのボール11の搬送態様を示す模式図である。
そして、「JP」の配当表示板106が形成された特別ボール収納部104にボール11が収納された場合には累積されたJPの額に相当するクレジットが通常ゲームの配当とは別に20クレジット以上ベットした遊技者に対してS26で払い出される。また、「×2」の配当表示板106が形成された特別ボール収納部104にボール11が収納された場合には直前の通常ゲームにおいて20クレジット以上ベットした遊技者へ払い出すクレジット数を倍にしてS26で払い出す。また、「×3」の配当表示板106が形成された特別ボール収納部104にボール11が収納された場合には直前の通常ゲームにおいて20クレジット以上ベットした遊技者へ払い出すクレジット数を3倍にしてS26で払い出す。また、「+500」の配当表示板106が形成された特別ボール収納部104にボール11が収納された場合には通常ゲームの配当とは別に500クレジットが通常ゲームにおいて20クレジット以上ベットした遊技者に対してS26で払い出される。また、それ以外の特別ボール収納部104に収納された場合はハズレとなり、ボーナスゲームでの配当は付与されず、通常ゲームの配当のみがS26で払い出される。
また、遊技者のBET画面61を用いたベット操作内容と第1抽選エリアでの抽選結果に基づいて、遊技者が第1抽選エリア101で多くの配当を得た場合に第2抽選エリア102を用いたボーナスゲームへと移行するので、遊技者のボーナスゲームに対する期待感がより向上する。従って、長時間遊技を行う場合であっても遊技者を飽きさせることのない多彩な遊技を提供することが可能となる。
更に、ボール11を発射するのに使用する固定吐出口33と第1抽選エリア101で昇降可能に支持されるシャッタ32を用いて、第1抽選エリア101から第2抽選エリア102へのボール11の搬送を行うので、ルーレット盤12の構成を従来の構造から大きく変化させることなくボール11の搬送を行うことが可能となる。
例えば、本実施形態ではボール11を第1抽選エリア101から第2抽選エリア102へと搬送する手段として、先ずシャッタ32を上昇させ、固定吐出口33からの空気圧に基づいてボール収納部23に収納されたボール11を第2抽選エリア102方向へと投げ出すことにより行っていたが、例えば、第1抽選エリア101と第2抽選エリア102との間にエリアを区画する可動シャッタを設け、可動シャッタを下げることにより第1抽選エリア101のボール11を102へと移動させることとしても良い。
2 ルーレット装置
11 ボール
23 ボール収納部
32 シャッタ
33 固定吐出口
44 ボール検出センサ
57 原点センサ
58 回転センサ
80 サーバ制御用CPU
81 ROM
82 RAM
101 第1抽選エリア
102 第2抽選エリア
104 特別ボール収納部
Claims (2)
- マークが対応付けられた複数のボール収納部が配置された第1抽選エリアと、
前記第1抽選エリアを転動するボールと、
前記第1抽選エリアにおいて前記複数のボール収納部から前記ボールが収納されたボール収納部に対応付けられたマークを当選番号として検出する当選番号検出手段と、
前記当選番号検出手段によって検出された当選番号を予想して貯留された遊技媒体に基づいて行われる遊技者のベット操作を受け付けるベット受付手段と、
前記当選番号検出手段によって検出される当選番号と前記ベット受付手段によって受け付けられた前記ベット操作とに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を有するルーレットゲーム機であって、
前記第1抽選エリアと独立して設けられるとともに複数の特別ボール収納部が配置された第2抽選エリアと、
前記ボール収納部に収納されたボールを打ち出すボール打出手段と、
前記ボール打出手段によって打ち出されたボールを前記第1抽選エリアから前記第2抽選エリアへと搬送するボール搬送手段と、
前記ボール搬送手段によって搬送されたボールが収納された第2抽選エリアの特別ボール収納部に基づいて遊技者に特典を付与する特別特典付与手段と、を有することを特徴とするルーレットゲーム機。 - 前記ボール搬送手段は、前記第1抽選エリアで昇降可能に支持されるとともに前記ボール打出手段によって打ち出されたボールの進行方向を第2抽選エリア方向へと変更する進行方向変更手段を備えることを特徴とする請求項1に記載のルーレットゲーム機。
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