具体实施方式
A.第一实施例
图1示出根据本发明一个实施例的游戏装置100的外观图。游戏装置100提供作为球抽彩游戏的一个示例的宾戈游戏。如图1所示,游戏装置100包括球抽彩装置10,被安排成包围球抽彩装置10的多个台20,和庄家台200。游戏装置100包括玩家存放存款的存款存放终端300,但这个将不详细解释。
在每个台20中,单独玩家玩游戏。每个台20都包括投币槽(未示出)和显示单元30,玩家将代币(也可以被称为“奖牌”)投入投币孔中,显示单元30示出相应于游戏的进展的图像。在这个实施例中,显示单元30用液晶触摸屏形成,并且它能够用作玩家引导关于游戏的操作的操作部。在这个实施例中,玩家在每个单独的台处玩游戏,但是本发明不限于这个实施例,而是多个玩家可以在每个单独的台20中玩游戏。此外,可以自由选择台20的数量。
在庄家台200中,例如游戏设施员工的庄家可以引导不同的设置和操作。庄家台200包括操作接受器201,其被构造成接受包括不同的操作按钮202和203的不同操作。
图2示出游戏装置100的控制系统的概要框图。球抽彩装置10包括后面将要介绍的主机控制器40和抽彩机构50。主机控制器40是控制整个游戏装置100的计算机,整个游戏装置100包括抽彩机构50、多个台20、和庄家台200。
图3示出球抽彩装置10的详细结构的透视图。在图3中,例如台的游戏装置100中的其他元素的示出被省略。如图3所示,球抽彩装置10包括场地150和抽彩机构50,多个抽彩球1b能够在场地150上滚动,抽彩机构50包括转盘部,在转盘部中多个抽彩袋被形成为使得抽彩球1b可以进入抽彩袋。此外,球抽彩装置10包括能够存储用于后面将描述的宾戈游戏的多个抽彩球1b的第一容器60,能够从第一容器60逐个(一个接一个)卸放存储在第一容器60中的多个抽彩球1b的第一卸放器61,和能够将第一卸放器61卸放的抽彩球1b导引到场地150上的第一轨道62。此外,球抽彩装置10还包括用于存储用于后面将描述的特定游戏的多个抽彩球1b的特定游戏容器63,能够从特定游戏容器63逐个(一个接一个)卸放存储在特定游戏容器63中的多个抽彩球1b的第二卸放器64,和用于将第二卸放器64卸放的抽彩球1b导向至抽彩场地11中的螺旋形状的第二轨道65。此外,球抽彩装置10还包括用于取回已经进入抽彩袋的抽彩球1b的取回机构70,用于将把抽彩球1b从取回机构70运载出去的路径切换至被引导至第一容器60的第一分区线81或切换至被引导至特定游戏容器63的第二分区线82的路径切换器76,和用于将已经被取回机构70取回的抽彩球1b运载至第一容器60或特定游戏容器63的运载器机构80。在这个说明书中,抽彩机构50的场地150的上表面和抽彩机构50的上表面的组合被称为“抽彩场地11”。由于抽彩机构50包括形成抽彩袋的转盘部,因此抽彩场地11能够被视为具有多个孔(抽彩袋),多个抽彩球1b可以进入多个孔中。
如图4和5所示,第一轨道62包括一对侧壁(右侧壁106和左侧壁107)和底盘108。盘状基部构件103被连结至底盘108。在基部构件103上,提供阻挡构件105来阻挡经过第一轨道62的抽彩球1b。
如图4和5所示,阻挡构件105包括底盘112,从底盘112的侧边缘升起的侧壁113,和对底盘112之上的空间进行分区并且能够阻挡抽彩球1b的运动的阻挡盘114。阻挡盘114的一端被连接至侧壁113的中间部分。当从垂直于底盘112的方向观看时,阻挡盘114一般是L形的。如图4和5所示,阻挡盘114由第一部分115、第二部分116和弧形部分117组成,第一部分115从侧壁113的中间部分向侧壁113的纵向垂直延伸,第二部分116平行于侧壁113的纵向延伸,弧形部分117使第一部分115与第二部分116连接。侧壁113与第二部分116之间的间隔一般与第一轨道62的宽度(右侧壁106与左侧壁107之间的间隔)相同。在这个说明书中,被底盘112、侧壁113、和阻挡盘114包围的部分被称为“第二容器118”。第二容器118位于抽彩场地11之外,并且以抽彩球1b能够被人拿出的这种方式存储其运动被阻挡的抽彩球1b。在这个实施例中,庄家(例如游戏设施员工)能够拿出被存放在第二容器118中的抽彩球1b(其运动被阻挡的抽彩球1b),庄家是庄家台中的人。
阻挡构件105经由位于底盘112的尖端附近的枢轴(详细例示被省略)被连结至基部构件103。在主机控制器40的控制下,阻挡构件105能够围绕枢轴转动,由此阻挡构件105关于基部构件103的相对位置能够变化。在这个实施例中,如图4所示,当阻挡构件105的位置被设置成使得阻挡构件105的侧壁113与第一轨道62的左侧壁107对准时,经过第一轨道62的抽彩球1b被导向至抽彩场地11,不导向至第二容器118(第一状态)。即,在第一状态中,经过第一轨道62的抽彩球1b的运动不被阻碍,从而抽彩球1b被导向至抽彩场地11。如图5所示,当阻挡构件105的位置被设置成使得阻挡构件105的侧壁113与第一轨道62的右侧壁106对准,并且阻挡构件105的阻挡盘114与第一轨道62的左侧壁107对准时,经过第一轨道62的抽彩球1b不被导向至抽彩场地11并且被保持在第二容器118中(第二状态)。即,在第二状态中,经过第一轨道62的抽彩球1b的运动被阻碍,使得抽彩球1b不被导向至抽彩场地11。在第一状态与第二状态之间切换能够在主机控制器40的控制下进行,但也可以人工而非通过主机控制器40的控制而进行。
正如后面将描述的那样,在这个实施例中,球抽彩装置10能够从宾戈游戏在进行而无人干预的“正常模式”(第一模式)被切换至宾戈游戏在进行而有人干预的“庄家模式”(第二模式)。在正常模式中,主机控制器40(模式设置器)控制阻挡构件105的位置,从而使经过第一轨道62的抽彩球1b的运动不被阻挡并且抽彩球1b被引导至抽彩场地11。更具体地,如图4所示,主机控制器40控制阻挡构件105的位置,从而使阻挡构件105的侧壁113与第一轨道62的左侧壁107对准,由此经过第一轨道62的抽彩球1b被引导至抽彩场地11。
在庄家模式中,主机控制器40(模式设置器)控制阻挡构件105的位置,使得经过第一轨道62的抽彩球1b的运动被阻挡并且抽彩球不被引导至抽彩场地11。更具体地,如图5所示,主机控制器40控制阻挡构件105的位置,从而使阻挡构件105的侧壁113与第一轨道62的右侧壁106对准,并且阻挡构件105的阻挡盘114与第一轨道62的左侧壁107对准,由此经过第一轨道62的抽彩球1b的运动被阻挡并且抽彩球1b不被引导至抽彩场地11并且被存储在第二容器118中。
图6和图7示出抽彩机构50的详细结构的透视图,在抽彩机构50中在图3中示出的装饰性构件Dc被去除。如图6和7所示,抽彩机构50包括转盘部53、滑动电机单元54、和转动机构55,在转盘部53中布置在上面的转盘轮子51与布置在下面的固位盘(retentionplate)52相交叠并且可作为一个单元转动,滑动电机单元54被构造改变固位盘52关于转盘轮子51的相对角位置,转动机构55用于使转盘部53转动。
转盘轮子51一般是圆形的盘,其中抽彩球1b能够经过的多个抽彩袋P沿着圆周方向形成,并且盘被形成为使得越至其内部越低。总共有25个抽彩袋P,每个抽彩袋都相应于从1至25的数字之一,并且数字以这种方式与抽彩袋P对准,即,在顺时针方向上数字逐渐增大。滑动电机单元54被安装在被多个抽彩袋P包围的转盘轮子51的表面(上表面)的区域Ti上,而图3中示出的装饰性构件Dc被放在区域Ti上。多个抽彩袋P之外的转盘轮子51的表面的另一个区域To位于场地150下面并且被场地150覆盖。在转动机构55中包括的轴56的远端被连接至转盘轮子51的相反侧(下表面)的中心。在这个实施例中,转盘轮子51被转动机构55支承。
固位盘52位于转盘轮子51下面(在其的相反表面一侧)。如图6和7所示,固位盘52一般是圆形的盘,其中抽彩球1b能够经过的多个孔H沿着圆周方向形成,孔H的数量与抽彩袋P的数量相同。在固位盘52的中心,形成通孔Ph。如图7所示,扁平肋部F被插入在相邻的孔H之间。从固位盘52向上突出的连接构件90被设置在固位盘52上。固位盘52被支承机构(未示出)支承,支承机构支承固位盘52,但不支承转盘轮子51。
如图6所示,上述的滑动电机单元54包括滑动电机92,受到滑动电机92驱动而转动的螺杆轴94,和附连至螺杆轴94的滑动构件96。当滑动电机92转动时,螺杆轴94转动。通过螺杆轴94的转动,附连至螺杆轴94的滑动构件96沿着螺杆轴94的轴向被笔直地移动。当滑动电机92反方向转动时,滑动构件96被反方向移动。在图6中,双头箭头A指出滑动构件96的运动方向。
此外,如图6所示,延伸孔98形成在转盘轮子51的区域Ti当中的螺杆轴94附近的一处。延伸孔98的纵向平行于螺杆轴94的轴向(即滑动构件的运动方向)。固定于固位盘52的上述连接构件90穿过延伸孔98。另外,连接构件90与滑动构件96彼此互相连接。利用连接构件90和被连接的滑动构件96,当滑动构件96沿着延伸孔98的纵向移动时,固位盘52通过相当于滑动构件96的运动距离的一个角度关于转盘轮子51转动。即,与连接构件90相连的滑动构件96沿着延伸孔98的纵向的运动造成固位盘52的角位置关于转盘轮子51的改变。
在这个实施例中,当玩宾戈游戏时,主机控制器40控制滑动电机单元54以调节固位盘52的角度,从而使插入在固位盘52的相邻孔H与转盘轮子51的抽彩袋P之间的肋部F相交叠,以使得进入抽彩袋P的抽彩球1b被抽彩袋下面的肋部F挡住而不落下。此时转盘部53的状态被称为“球保持状态”,而此时滑动构件96的位置被称为“第一位置”。
在这个实施例中,每次宾戈游戏结束之后,当已经进入抽彩袋P的抽彩球1b被取回时,或在玩后面将描述的特定游戏时,主机控制器40控制滑动电机单元54以调节固位盘52的角度,从而使固位盘52的孔H和转盘轮子51的抽彩袋P相交叠,以使已经进入抽彩袋P的抽彩球1b通过孔H从抽彩袋落下。此时转盘部53的状态被称为“球通过状态”,并且此时滑动构件96的位置被称为“第二位置”。
为了将转盘部53从球通过状态切换至球保持状态,主机控制器40控制滑动电机单元54以使滑动构件96从第二位置移动到第一位置,由此固位盘52关于转盘轮子51被逆时针旋转。一旦插入在固位盘52的相邻孔H之间的肋部F位于转盘轮子51的抽彩袋P下面,主机控制器40就使滑动电机单元54的转动停止,以使固位盘52的旋转停止。另一方面,为了将转盘部53从球保持状态切换至球通过状态,主机控制器40控制滑动电机单元54,以使滑动构件96从第一位置移动到第二位置,由此使固位盘52关于转盘轮子51顺时针旋转。一旦固位盘52的孔H位于转盘轮子51的抽彩袋P下面,主机控制器40就使滑动电机单元54的转动停止,以使固位盘52的旋转停止。当滑动电机单元54未被驱动时,固位盘52不能关于转盘轮子51移动,因为滑动构件96和连接构件90被牢固地连接至螺杆轴94。在这个状态中,当固定于转盘轮子51的轴56转动时,固位盘52与转盘轮子51一起转动。
如图6和7所示,上述转动机构55包括轴56、电机单元57、和同步带(timing belt)58。电机单元57包含驱动电机(未示出)。驱动电机的转动经由同步带58被传输给轴56,从而轴56也转动。轴56的转动造成转盘部53的转动。更具体地,当轴56转动时,转盘轮子51、固位盘52、和滑动电机单元54共同转动。换言之,不管是在球保持状态还是球通过状态中,都可以使转盘部53转动。另外,在转盘部53转动期间,可以从球保持状态切换至球通过状态,以及从球通过状态切换至球保持状态。
被转盘部53之下的取回机构70取回的抽彩球1b被转送至路径切换器76。如图3所示,路径切换器76的出口侧被分成第一分区线81和第二分区线82两部分。在主机控制器40的控制下,路径切换器76将用于运输抽彩球1b的路径切换至第一分区线81或第二分区线82。运载器机构80包括用于将抽彩球1b运载至第一容器的第一运载线,和用于将抽彩球1b运载至特定游戏容器63的第二运载线。第一分区线81与第一运载线连通,而第二分区线82与第二运载线连通。
当用于运载抽彩球1b的路径通过路径切换器76被切换至第一分区线81时,抽彩球1b被运载至第一分区线81并通过运载器机构80的第一运载线被发送至第一容器60。当用于运载抽彩球1b的路径通过路径切换器76被切换至第二分区线82时,抽彩球1b被运载至第二分区线82并通过运载器机构的第二运载线被发送至特定游戏容器63。
接下来,将更详细地描述在游戏装置100中执行的游戏的流程。在这个实施例中,能够在游戏装置100中执行包括宾戈游戏和特定游戏的两类游戏。特定游戏是如果预定要求被满足则开始的一种游戏,并且不同于宾戈游戏。
将描述宾戈游戏的多个方面。在玩家开始游戏的最初状态下,主机控制器40控制游戏装置100以执行宾戈游戏。在这个实施例中,对于转盘部53提供“球保持模式”和“球通过模式”。为了执行宾戈游戏,主机控制器40选择球保持模式并根据球保持模式来控制游戏装置100。在球保持模式中,主机控制器40控制滑动电机单元54以使得转盘部53处于球保持状态。从而,当抽彩球1b进入抽彩袋P时,抽彩球1b被转盘部53挡住不落下。另外,主机控制器40控制每个台20的显示单元30,以使显示单元30显示宾戈卡BK的图像,其一个示例在图8中被示出。宾戈卡BK是从一至25的数字被随机安排在五行五列的矩阵中的一种卡,并且实际上它只给玩家呈现为显示单元30上的一个图像。宾戈卡BK上数字的安排被设置成依据台20(即玩家)而变化。
在球保持模式中,主机控制器40(卸放控制器)控制转动机构55以使转盘部53转动,并且控制第一卸放器61以使第一卸放器61遵守预定规则逐个卸放抽彩球1b。因此,每个逐个的抽彩球1b从第一卸放器61被卸放(发射)的卸放时间点取决于预定规则。在这个实施例中,为了执行每个宾戈游戏,六个抽彩球1b从第一卸放器61被相继卸放。正如后面将描述的那样,那些被卸放的抽彩球1b最终落到抽彩场地11中。然后,在场地150上滚动的每个抽彩球1b进入转动的转盘部53的任何一个抽彩袋P。在球保持模式中,球1b被转盘部53挡住,使得玩家能够容易确认球1b已经进入了哪个袋P。
主机控制器40(抽彩结果判定器)依据在每个单次宾戈游戏中使用的六个抽彩球1b已经进入了哪个抽彩袋P来判定抽彩结果。细节如下。如上所述,抽彩袋P分别相应于数字一至25。当抽彩球1b进入多个抽彩袋P中的任何一个时,相应于已经接受球的抽彩袋P的每个玩家的宾戈卡BK上的数字变得有效,即是满的。主机控制器40确定如果在宾戈卡BK上的垂直、水平、或对角线方向上有五个有效的(满的)数字被笔直地对准,则“宾戈”已经被实现。
一旦单次宾戈游戏结束,主机控制器40就控制转动机构55以使转盘部53停止,并选择球通过模式。使转盘部53停止和选择球通过模式的顺序不受限制,并且它们可以被同时执行。
在球通过模式中,主机控制器40控制滑动电机单元54使得转盘部53处于球通过状态。从而,已经进入抽彩袋P的六个抽彩球1b从抽彩袋P同时落下,并被取回机构70取回。
在这个阶段,主机控制器40控制路径切换器76以使得用于转移从取回机构70发送的抽彩球1b的路径是第一分区线81。被运输到第一分区线81中的抽彩球1b通过运载器机构80中的第一运载线被引导至第一容器60。因而,取回的六个抽彩球1b被再次转移到第一容器60,并用于下一次宾戈游戏。然后,当开始下一次宾戈游戏时,主机控制器40再次选择球保持模式,并按上述程式进行。
在这个实施例中,当执行宾戈游戏时,可以从正常模式切换至庄家模式,在正常模式中宾戈游戏进行而无游戏设施员工等的干预,在庄家模式中游戏设施员工等能够干预游戏。在玩家开始宾戈游戏的最初状态下,主机控制器40选择正常模式并根据正常模式控制游戏装置100。
当游戏在正常模式中进行时,主机控制器40控制阻挡构件105以使得经过第一轨道62的抽彩球1b的运动不被阻碍并且抽彩球被导向至抽彩场地11(参加图4)。从而,从第一卸放器61卸放的所有抽彩球1b都被引导至抽彩场地11。在这个实施例中,在正常模式和庄家模式两者中,抽彩球1b从第一卸放器61被卸放的卸放时间点取决于预定规则。因此,在正常模式中,从第一卸放器61卸放的抽彩球1b被投入至抽彩场地11的投入时间点(抽彩球1b开始在抽彩场地11上滚动的时间点)取决于预定规则。
正常模式中的预定规则可以不同于庄家模式中的预定规则。在正常模式中,六个抽彩球1b从第一卸放器61被卸放使得六个抽彩球1b以预定时间间隔被相继投入到抽彩场地11中。例如,可以利用一种规则,根据这种规则,在前面的抽彩球1b进入任何一个抽彩袋P后,下一个抽彩球1b被投入至抽彩场地11。可选地,遵守这个规则,直到四个前面的抽彩球1b进入抽彩袋P,并且为剩下的两个抽彩球1b遵守另一个规则,在这个规则中剩下的两个抽彩球1b被卸放以便被投入到抽彩场地11中,无时间间隔,从而两个抽彩球1b都在抽彩场地11上。可选地,可以随机判定在要被投入至抽彩场地11的六个抽彩球1b当中的前面和后面的抽彩球1b之间的时间间隔。
另一方面,在庄家模式中,主机控制器40不能识别游戏设施员工将存放在第二容器118中的每个抽彩球1b用手投掷到抽彩场地11上的时间点。从而,优选使用一种规则,根据这种规则,在前面的抽彩球1b进入任何一个抽彩袋P后,下一个抽彩球1b被卸放。可选地,可以提供一种探测抽彩球1b是否位于第二容器118中的传感器,还可以使用一种规则,根据这种规则,如果传感器探测到存储在第二容器118中的抽彩球1b被游戏设施员工取出,则卸放下一个抽彩球1b。
当使用正常模式执行宾戈游戏时,如果预定要求得到满足,则在已经执行的宾戈游戏结束后(即紧随判断出抽彩结果后),主机控制器40(模式设置器)将球抽彩装置直接切换至庄家模式中。因此,从正常模式切换至庄家模式被无缝地执行。更具体地,当使用正常模式执行宾戈游戏时,如果主机控制器40探测到在庄家台200的操作接受器201处游戏设施员工接受了切换操作,用于切换至庄家模式,则在已经执行的宾戈游戏结束后,主机控制器40直接选择庄家模式,并根据庄家模式控制游戏装置100。在这个实施例中,庄家台200处的游戏设施员工通过推动操作按钮202来引导切换操作,即,从正常模式切换至庄家模式。能够可选地设置预定要求。例如,在宾戈游戏结束后,主机控制器40可以在预定时间直接选择庄家模式。
可以给游戏装置100添加用于中断庄家模式和用于恢复正常模式的取消功能。如果庄家模式被取消,则依据用于正常模式的预定规则,下一个和后面的抽彩球1b被投入到抽彩场地11。
在庄家模式中,主机控制器40控制阻挡构件105的位置使得经过第一轨道62的抽彩球1b的运动被阻挡以防止抽彩球1b被导向至抽彩场地11(参加图5)。从而,从第一卸放器61卸放的所有抽彩球1b都被保持在第二容器118中。
在这个实施例中,当使用庄家模式执行宾戈游戏时,庄家台200中的游戏设施员工拿出存储在第二容器118中的抽彩球1b(其运动被阻挡),并将它们投掷到抽彩场地11上。因而,抽彩球1b被投掷到抽彩场地11上的投入时间点取决于游戏设施员工掷入球的动作。此时,游戏设施员工可以在使用麦克风等、利用口头鼓励、在优选时间点相继投掷存储在第二容器118中的抽彩球1b,从而刺激游戏娱乐厅中的人。在庄家台200的显示设备(未示出)上显示从每个台20收集的关于游戏的进展的信息(每个玩家打赌的次数,每个玩家赢的次数,对玩家而言期望接受球的袋的数量等),并且可以基于信息使用麦克风进行口头鼓励。
如上所述,在这个实施例中,在庄家模式中,游戏设施员工能够判定抽彩球1b的投入时间点,并能够自由调节使用麦克风口头鼓励的时间,从而能够有效地产生刺激。此外,能够依据游戏娱乐厅中玩家的特性和数量而使事件(使用麦克风口头鼓励)的时间点变化,从而游戏设施员工能够在与游戏娱乐厅中的状况相符的员工的期望时间点从正常模式无缝切换至庄家模式。另外,庄家模式结束后,可以引导继续转换到正常模式。与游戏娱乐厅中的状况相符,游戏娱乐厅管理员可以可选地管理事件,例如,可以使用庄家模式进行完整的单次宾戈游戏,或可以使用庄家模式执行多次宾戈游戏。
在这个实施例中,当玩宾戈游戏时,主机控制器40执行超时反常情况判断,在超时反常情况判断中,如果在抽彩球1b从第一卸放器61卸放后的预定判断时间段内抽彩球1b未进入多个抽彩袋P中的任何一个,则主机控制器40确定超时反常情况已经发生。如上所述,尽管在正常模式中从第一卸放器61卸放的抽彩球1b被直接导向至抽彩场地11,但是在庄家模式中从第一卸放器61卸放的抽彩球1b被存放在第二容器118中然后由游戏设施员工投掷到抽彩场地11上。因此,在庄家模式中,自从第一卸放器61卸放抽彩球1b到抽彩球1b进入到多个抽彩袋P之一中的时间长度比正常模式中的更长。从而,如果在庄家模式中用于超时反常情况判断的判断时间段与正常模式中的相同,则在庄家模式中通过判断超时反常情况判断已经发生,游戏的进展受阻。在这个实施例中,在庄家模式中用于超时反常情况判断的判断时间段被设置得比正常模式中的更长,从而在庄家模式中限制错误的发生。由于超时反常情况判断不必被判定,因此游戏能够适当地进行。
将描述特定游戏的多个方面。如果在宾戈游戏中预定要求得到满足,则在已经执行的宾戈游戏结束后,主机控制器40直接开始执行特定游戏。预定要求是可选的。例如,如果宾戈中玩家的数量超过预订数量,则可以开始特定游戏。
当执行特定游戏时,主机控制器40选择球通过模式,并控制固位盘52使得转盘部53处于球通过状态。在这个状态下,主机控制器40控制转动机构55以转动转盘部53,并控制第二卸放器64以相继卸放存放在特定游戏容器63中的多个(例如70个)抽彩球1b。从第二卸放器64卸放的抽彩球1b通过螺旋形的第二轨道65以预定时间间隔被引导至场地150。然后,在场地150上滚动的抽彩球1b进入转动的转盘部53中的任何一个抽彩袋P。
在特定游戏中,当抽彩球1b进入多个抽彩袋P之一时,其数字与相应于抽彩球1b进入的抽彩袋P的数字相同的代币被付给玩家。在这个实施例中,当抽彩球1b进入所有抽彩袋P时,主机控制器40判定对“特定奖金”的要求得到满足并且将大数量的代币(例如1,000代币)付给玩家。可以付出优待券或优惠券,而非代币。
当执行特定游戏时,转盘部53被设置到球通过状态,使得已经进入抽彩袋P的抽彩球1b通过位于抽彩袋P下面的孔H落下并被取回机构70取回。在这个阶段中,主机控制器40控制路径切换器76使得用于转移从取回机构70发送的抽彩球1b的路径是第二分区线82。被运输到第二分区线82中的抽彩球1b通过运载器机构80中的第二运载线被引导至特定游戏容器63。从而,取回的抽彩球1b被转移到特定游戏容器63,并从第二卸放器64被再次相继卸放。在这个实施例中,一旦第二卸放器64完成卸放70抽彩球1b,主机控制器40就完成了特定游戏。
然而,特定游戏可以被省略并且在可选实施例中可以只执行宾戈游戏。在这个可选实施例中,用于特定游戏的结构性元素(特定游戏容器63,第二卸放器64,第二轨道65等)不是必须的。
B.第二实施例
接下来,将描述本发明的第二实施例。在第二实施例中,上述的阻挡构件105和第二容器118被排除在外,从而经过第一轨道62的所有抽彩球1b都被引导至抽彩场地11。另外,第二实施例不同于第一实施例之处在于,在正常模式中依据预定规则判定从第一卸放器61卸放每个逐个的抽彩球1b的卸放时间点,而在庄家模式中卸放时间点取决于庄家台200的操作接受器201接受人的操作的时间点。第二实施例中的其他结构与第一实施例中的相同,因此将不描述共同的部件。
当以类似于第一实施例中的方式使用正常模式执行宾戈游戏时,主机控制器40(卸放控制器)控制转动机构55以转动转盘部53,并控制第一卸放器61遵守预定规则逐个卸放多个抽彩球1b。由于每个逐个的抽彩球1b从第一卸放器61被卸放的卸放时间点取决于预定规则,因此抽彩球1b被投入到抽彩场地11的投入时间点也取决于预定规则。宾戈游戏的流程与第一实施例中的相同,将不再描述。
当使用庄家模式执行宾戈游戏时,主机控制器40(卸放控制器)控制第一卸放器61使得第一卸放器61依据操作接受器201接受操作的时间点而卸放逐个的抽彩球1b。第一卸放器61卸放抽彩球1b的卸放时间点取决于庄家台200的操作接受器201接受预定操作的时间点。更具体地,在庄家模式中,当主机控制器40探测到庄家台200的操作接受器201接受了命令卸放抽彩球1b的操作(在后文中,这个操作将被称为“卸放命令操作”)时,主机控制器40控制第一卸放器61以卸放抽彩球1b。在这个实施例中,庄家台200中的游戏设施员工通过推动预定操作按钮而引导卸放命令操作。
如上所述,在庄家模式中,由于卸放时间点取决于庄家台200的操作接受器201接受游戏设施员工的卸放命令操作的时间点,因此从第一卸放器61卸放的抽彩球1b被投入到抽彩场地11的投入时间点也取决于庄家台200的操作接受器201接受游戏设施员工的卸放命令操作的时间点。此时,游戏设施员工可以使用麦克风等引导口头鼓励,并可以引导卸放命令操作以在与口头鼓励相符的优选时间点将抽彩球1b相继投入到抽彩场地11中,从而刺激游戏娱乐厅中的人。
在第二实施例中,在庄家模式中,游戏设施员工可以判定抽彩球1b的投入时间点,并能够使用麦克风自由调节口头鼓励的时间,从而有效地产生刺激。
C.变体
可以用各种不同的方式更改上述实施例。特定变体的示例如下所述。可以组合从下面的变体自由选择的两个或更多个变体。
1)变体1
在第一实施例中,当使用庄家模式执行宾戈游戏时,庄家台200中的游戏设施员工取出存放在第二容器118中的抽彩球1b,并将它们投掷到抽彩场地11上。然而,投掷球的人不受这样的限制。例如,玩家也可以投掷球。在这个变体中,在开始庄家模式中的宾戈游戏之前,可以引导抽彩以便判定玩家,即,谁扮演庄家谁投掷球。赢得抽彩的玩家可以被游戏设施员工导向至庄家台200,并将从庄家台200投掷球。抽彩球1b被投入到抽彩场地11中的投入时间点取决于这个玩家掷入球的动作。在这个变体中,宾戈游戏在玩家的预定操作(球投掷)的干预下进行。
可选地,不参与到宾戈游戏中的第三方(例如宾戈游戏的观众)也可以投掷球。总之,庄家模式中的投入时间点取决于用于取出其运动被阻挡的抽彩球1b并将其投入到抽彩场地11上的人的动作。
2)变体2
在第二实施例中,投入时间点取决于庄家台200的操作接受器201接受游戏设施员工的卸放命令操作的时间点。然而,引导卸放命令操作的人不受这样的限制。例如,玩家也可以引导卸放命令操作。在这个变体中,在开始庄家模式中的宾戈游戏之前,可以引导抽彩以便判定哪个玩家将引导卸放命令操作。赢得抽彩的玩家可以被游戏设施员工导向至庄家台200,并将在庄家台200处通过推动预定操作按钮而引导卸放命令操作。投入时间点取决于庄家台200的操作接受器201接受玩家的卸放命令操作的时间点。
每个台20都包括上述的操作接受器201。在这个变体中,赢得抽彩的玩家可以通过推动玩家玩游戏的台中的预定操作按钮来引导卸放命令操作。投入时间点取决于庄家台200的操作接受器201接受玩家的卸放命令操作的时间点。
可选地,不参与到宾戈游戏中的第三方(例如宾戈游戏的观众)也可以引导卸放命令操作。总之,庄家模式中的投入时间点取决于操作接受器201接受人的动作的时间点。
3)变体3
在上述实施例中,主机控制器40在正常模式和庄家模式中都执行超时反常情况判断,并且在庄家模式中用于超时反常情况判断的判断时间段被设置成比正常模式中的更长。然而,本发明不限于这些实施例。例如,主机控制器40可以在正常模式中执行超时反常情况判断,也可以省略执行超时反常情况判断。在这个变体中,在庄家模式中超时错误不出现,从而可以可靠地防止游戏的进展被错误中断。然而,主机控制器40可以执行不同于超时反常情况判断的反常情况判断。
4)变体4
在上述实施例中,在庄家模式中作为干预球抽彩的人,诸如游戏设施员工的人,投入抽彩球1b。此外,作为干预球抽彩的另一个人,诸如游戏设施员工的人,可以自由判定转盘部53的转动速度。更具体地,在这个变体中,球抽彩装置10的模式设置器(主机控制器40)可以将球抽彩装置10设置到第三模式(正常模式)和第四模式(庄家模式),在第三模式中转盘部53的转动速度遵守预定规则,在第四模式中转盘部53的转动速度取决于人的动作。
附图标记
10:球抽彩装置 11:抽彩场地
20:台 30:显示单元
40:主机控制器(抽彩结果判定器、模式设置器、卸放控制器)
50:抽彩机构 51:转盘轮子
52:固位盘 53:转盘部
54:滑动电机单元 55:转动机构
56:轴 57:电机单元
58:同步带 60:第一容器
61:第一卸放器 62:第一轨道
63:特定游戏容器 64:第二卸放器
65:第二轨道 70:取回机构
76:路径切换器 80:运载机构
81:第一分区线 82:第二分区线
90:连接构件 92:滑动电机
94:螺杆轴 96:滑动构件
100:游戏装置 103:基部构件
105:阻挡构件 118:第二容器
150:场地 201:操作接受器
lb:抽彩球 F:肋部
H:孔 Ph:通孔
P:抽彩袋(孔)