KR910006697B1 - 가이던스 메시지 디스플레이 제어방식 - Google Patents

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KR910006697B1 KR1019880006141A KR880006141A KR910006697B1 KR 910006697 B1 KR910006697 B1 KR 910006697B1 KR 1019880006141 A KR1019880006141 A KR 1019880006141A KR 880006141 A KR880006141 A KR 880006141A KR 910006697 B1 KR910006697 B1 KR 910006697B1
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후지쓰 가부시끼가이샤
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내용 없음.

Description

가이던스 메시지 디스플레이 제어방식
제1도는 본 발명에 따른 멀티-미디어 통신방식에 사용한 터미널의 기본 구조도.
제2도는 제1도에 도시한 터미널의 개략 블록도.
제3도 내지 제5도는 스크린상에 나타난 다양한 아이콘 및 가이던스 메시지를 보인도.
제6도는 본 발명을 설명하는 흐름도.
제7도 및 제8도는 가이던스 레벨과 스킬 레벨과의 관계도.
제9a도 내지 제9c도는 가이던스 레벨을 설명하는 타이밍도.
제10도는 제1도에서의 입력 해석기의 동작을 설명하는 흐름도.
제11도는 입력 데이터를 제어하는 좌표 테이블도.
제12a도 내지 제12c도는 제1도에서의 상태 제어장치의 동작을 설명하는 흐름도.
제13도는 상태 제어 테이블도.
제14도는 제1도에서의 스킬 제어장치의 동작을 설명하는 흐름도.
제15도는 시킬 제어 테이블도.
본 발명은 가이던스 메시지 디스플레이 제어 방식으로, 특히 멀티-미디어(media)통신 터미널으로서 사용한 터미널 장비(이하 간단히 "터미널"이라 한다.)에 나타난 가이던스 메시지의 디스플레이 타이밍을 제어하는 방법에 관한 것이다.
멀티-미디어 통신방식, 예를들면 종합 통신망(ISDN : Integrated Services Digital Natwork)과 LAN(Local Areal Network : 국부간의 망)은 고도의 통신 서어비스 망으로서, 이 서어비스 망은 컴퓨터, 광학파이버 케이블, 디지탈 신호 및 통신 위성으로 구성되어 있으며, 여기에는 가입자 간에 서로 필요한 정보를 교환하기 위한 터미널이 있는데, 이 터미널은 예를들면 전화, 모사전송(Fax.), 텔렉스 등의 기능을 갖고, 이들은 가이던스 메시지와 함께 디스플레이 장치에 나타난다.
터미널의 키보드를 누름으로써 가이던스 메시지들이 차례로 나타나며, 사용자는 나타난 가이던스 메시지에 따라서 차례로 키보드를 작동시킨다. 이 경우에, 멀티-미디어 통신 방식에 고도의 기능, 예를들면 고속화, 대량 데이터 통신을 제공하는 것이 중요하다. 따라서 현재 사람과 기계간의 인터페이스에 대한 개발 연구가 진행되고 있는데, 이는 사람(사용자)와 기계(터미널)간의 소망의 여러 가지 기능에 초점을 맞추고 있다. 그런데 여기에서의 문제점은 터미널을 사용할 때에 사용자의 스킬 레벨(skill level : 숙련정도)이며, 이것은 각 사용자의 경험에 따라서 스킬 레벨이 다르기 때문이다. 결과적으로 가이던스 메시지의 디스플레이 타이밍을 사용자의 스킬 레벨에 맞게 조정해야 한다.
사용자의 스킬 레벨에 따라 제어기능이 작동되는 터미널이, 예를들면 일본 특허 공고공보 소 60-26356호에, 일본 특허 공개공보 소 60-186922, 60-95625호에 기재되어 있다.
첫 번째 문헌(소 60-263256호)에는 사용자의 스킬 레벨에 따라 제어 기능이 작동되는 컴퓨터 시스템이 실려 있는데, 이 시스템에서 컴퓨터 시스템을 작동시키기 전에 사용자는 그 자신의 스킬 레벨 정도를 나타내는 메시지를 입력시켜 디스플레이 장치에 나타난 가이던스에 따라 필요한 단계를 수행한다. 비록 사용자가 이 시스템을 컴퓨터의 사용 주파수에 의거하지만, 종종 이 사용 주파수는 실제 사용자의 스킬 레벨에 반영되지 아니하는데, 이는 각 단계에서 스킬 레벨의 변화에 대한 체크를 하지 아니하기 때문이다. 두 번째 문헌(소 60-95625호) 역시 사용자의 스킬 레벨에 따라 제어 기능이 작동되는 컴퓨터 시스템에 관하여 기재되어 있고, 여기에서 사용자는 이전의 사용 데이터를 근거로 하고, 이 데이터는 가이던스 메시지의 디스플레이 속도에 관련이 있다. 세 번째 문헌(소 60-186922)에는 가이던스 메시지를 출력하는 방법이 기재되어 있고, 이 방법에서 사용자가 키보드를 조작하는 시간 간격에 의거하여서 그 경과시간 변화에 따라서 고도의 가이던스 내용도 변화한다. 그렇지만 첫 번째 문헌과 같은 문제점은 여전히 남아 있다.
본 발명의 목적은 사용자의 스킬 레벨 제어 기능을 갖는 터미널에 가이던스 메시지 디스플레이 제어 방식을 제공하는 것이다.
본 발명에 의하면, 입력부, 디스플레이부, 디스플레이 제어부로 구성되어 있는 터미널 장비에 가이던스 메시지 디스플레이 제어 방식을 제공하는 것인데, 상기 디스플레이 제어부는 또한, 메인 메모리에 저장한 좌표 제어 테이블에 의거한 입력 데이터를 해석하기 위하여 입력부에 연결되어 있는 입력 데이터 해석기, 메모리에 저장한 상태 제어 테이블에 의거한 디스플레이부에서 디스플레이 타이밍을 제어하는 입력 데이터 해석장치에 연결되어 있는 상태 제어장치, 매입력 실행 단계에서 경과시간 및 가이던스 간격을 카운트하기 위하여 상태 제어장치에 연결되어 있는 타이머 장치, 메인 메모리에 저장한 스킬 제어 테이블에 의거하여 입력동작의 가이던스 디스플레이 경과시간 및 정확성에 따라 각 입력 실행 단계의 속도가 증감되도록 사용자의 스킬 레벨을 제어하는 상태 제어장치에 연결되어 있는 스킬 제어장치, 디스플레이부에 표시된 가이던스 메시지의 디스플레이 상태를 제어하기 위하여 상태 제어장치와 디스플레이부와의 사이에 연결되어 있는 디스플레이 제어장치와로 구성되어 있다. 또한 디스플레이 제어부가 입력 데이터의 해석, 사용자의 스킬 레벨의 제어, 경과시간의 카운트 가이던스 메시지의 디스플레이 상태의 제어동 각 입력 실행 단계를 반복적으로 행하는 방식으로 디스플레이부상의 가이던스 메시지의 디스플레이 타이밍을 제어한다.
실시예들을 서술하기에 앞서, 가이던스 메시지의 출력 타이밍을 제어하는 종래 방법에서 일어난 문제점을 논의할 것이다.
터미널에 있어서, 제3도 내지 제5도에 도시한 바와같이 스크린상에 화상으로 여러 가지 가이던스 메시지 및 아이콘을 나타내었다. 각 화상을 아이콘이라 부르고 아이콘으로서는 전화, 영상 주사기구(image scanner), 프린터, 계산기, 우체통, 흑판 등이다. 사용자가 처음에 전기 프로브(probe)를 가지고 예를들면 전화 아이콘을 선택하면 스크린상에 가이던스 메시지가 나타난다. 이 단계에서 사용자가 가이던스 메시지를 이해할 수 없는 경우에는 명령 매뉴얼을 참고하거나 "헬프 커맨드(help command)" 발생 키보드를 눌러야만 한다. 비 숙련자(unskilled user)는 상기 단계를 행해야 하고 스킬 레벨의 향상하기 전에 수많은 액세스 동작을 해야 한다.
그러나, 숙련자는 매 단계마다 가이던스 메시지를 나타낼 필요없이 키보드를 동작시킬수 있으므로, 비록 매단계에서 가이던스 메시지의 디스플레이가 비숙련자에게 도움이 되지만, 숙련자에게는 가이던스 메시지가 나타날 때까지 기다려야 하기 때문에 초조하게 되어 결국, 사용자의 스킬 레벨에 따라 가이던스 메시지를 디스플레이해서 상기 문제를 해결해야 한다.
스크린상에 나타난 가이던스 메시지의 출력 타이밍을 제어하는 방법을 후에 상세히 설명할 것이다.
제1도는 본 발명에 따른 멀티-미디어 통신 방식에 사용한 터미널의 가이던스 메시지 디스플레이 제어방식의 기본 구조를 보인 것이다.
제1도에서, 참조번호 1은 입력부, 예를들면 키보드, 2는 여러 가지 가이던스 메시지를 나타내는 디스플레이부, 3은 디스플레이 제어부이다. 디스플레이 제어부 3은 입력 정보를 분석하는 입력 해석기, 스크린상에 나타난 디스플레이 상태를 제어하는 상태 제어장치 5, 경과 시간 측정 및 가이던스 간격을 설정하는 타이머 6, 사용자의 스킬 레벨을 제어하는 스킬 제어장치 7, 스크린상에 나타난 가이던스 메시지의 디스플레이를 제어하는 디스플레이 프로세서 8로 구성되어 있다.
이 구조에 있어서, 사용자가 키보드 1을 누르고 디스플레이 장치 2에 나타난 가이던스 메시지에 의거하여 입력 실행 단계들은, 사용자의 입력 동작에 따라서 디스플레이 제어부 3에 의하여 반복된다. 타이머 6은 한 입력 실행 단계와 바로 다음 입력 실행 단계와의 간의 시간 간격을 검지하고, 스킬 제어장치 7은 사용자의 각 입력 동작의 정확성 및 시간 간격에 의거하여 사용자의 스킬 레벨을 검지하며, 검지한 스킬 레벨에 응하여 가이던스 메시지의 디스플레이 타이밍을 제어한다. 이 경우에, 타이머 6은 다음 가이던스 메시지를 디스플레이 하는 시간을 설정하고, 스킬 제어장치 7은 타이머 6에 의하여 설정되는 타임에 의거하여 사용자의 스킬을 변화시킨다. 그러므로 다음 입력 동작은, 설정한 시간 내에서 사용자에 의하여 정확히 실행되는 경우에, 스킬 제어장치 7은 스킬 레벨을 한단계 더 높인다. 설정 시간내에 입력 동작을 하지 아니하거나 동작이 부정확한 경우에는 스킬 제어장치 7은 스킬 레벨을 한단계 강하시킨다. 예를들면, 사용자의 스킬 레벨이 높은 경우, 다음 가이던스 메시지의 디스플레이 타이밍을, 다음 가이던스 메시지를 디스플레이 하기전에 사용자가 다음 동작을 진행할 수 있도록 지연시키므로, 사용자가 원하지 않던 가이던스를 디스플레이할 필요가 없기 때문에, 터미널의 프로세싱 속도를 증가시킬 수 있다. 한편, 사용자의 스킬 레벨이 낮은 경우에, 디스플레이 타이밍을 빠르게 하여 사용자가 매 단계마다 다음 단계를 안내 받을 수 있도록 한다.
제2도는 본 발명의 실시예에 따른 터미널의 개략 블록도를 보인 것이다.
제2도에서, 참조번호 11은 중앙처리장치(CPU), 12는 디스플레이 장치, 13은 디스플레이 제어장치, 14는 디스플레이 장치 12상에 설치한 타블렛(tablet), 15는 타블렛 14상에 있는 아이콘을 선택하는 전기 프로브, 16은 타블렛 제어장치, 17은 플로피 디스크, 18은 프린터, 20은 영상 주사기구, 21은 입력/출력(I/O) 제어장치 22는 수화기, 23은 망(Network)제어장치, 24는 메인 메모리 장치이다. 제1도에서 디스플레이 제어부 3은 입력 해석기능, 상태 제어기능, 시간 설정기능, 스킬 레벨 제어기능, 디스플레이 제어기능을 갖는 CPU 11에 해당된다. 제1도에서 입력부 1은 타블렛 14 및 전기 프로브 15에 해당된다.
타블렛 14를 디스플레이 장치에 설치하고, 또한 그것은 고밀도의 메트릭스에 배열한 다수의 전극을 지닌 투명판으로 구성되어 있다. 사용자는 타블렛을 거쳐 디스플레이 장치에 나타난 가이던스 메시지 및 아이콘을 볼 수 있고 전기 프로브를 타블렛에다 접속함으로써 소망의 아이콘을 선택할 수 있다. 여러 가지의 가이던스 메시지를 메인 메모리 장치 24에 기억시켰다가 CPU 11로 독출되어 디스플레이 제어장치 13을 통해 디스플레이 장치 12에 나타난다.
제3도 내지 제5도는 스크린상에 나타난 가이던스 메시지 및 아이콘을 보인 것이다.
제3도 내지 제5도에서 각 아이콘은 다음의 의미를 갖는다. 즉, 31은 터미널, 32는 전화, 33은 영상 주사기구, 34는 프린터, 35는 책꽂이, 36은 우체통, 37은 시계, 38은 메모지, 39는 테스크탑, 40은 연필통, 41은 서류정리 캐비넷, 42는 휴지통이다.
제3도에서, 초기에 스크린상에 이들 아이콘이 나타나고 오퍼레이터는 전기프로브(이후 간단히 "전기 연필"이라 한다.)로 아이콘들 중의 하나를 선택한다. 예를들면, 오퍼레이터가 아이콘 31을 선택하는 경우에, 터미널 기능을 선택하고, 오퍼레이터가 아이콘 32를 선택하는 경우에, 전기 통신기능을 선택한다. 이 선택에서, 다이얼 키이, 계류 보턴, 전송 보턴 등을 가지고 있는 다기능 전화판을 스크린 상에 표시하여 오퍼레이터는 수화기를 통해 다른 터미널과 통신할 수 있다. 오퍼레이터가 아이콘 33을 선택하는 경우에는 영상주사 기구를 통해 서류 작성을 할 수 있다. 오퍼레이터가 아이콘 34를 선택하는 경우에, 프린터 18은 서류에다 프린트 할 수 있다.
오퍼레이터가 아이콘 38을 선택하는 경우에, 전화번호부, 스케줄 테이블 등의 데이터 베이스를 엑세스 하기 위하여 동작 단계를 액세스 단계로 스윗칭 하고, 오퍼레이터가 아이콘 36을 선택하는 경우에 실행단계가, 전기 우편에 의하여 서류가 전송되게 하는 액세스 단계로 스윗칭 된다. 오퍼레이터가 아이콘 37을 선택하는 경우에 동작 단계가 기계로 수윗칭 되고, 아이콘 38을 선택하는 경우에는 동작 단계가 공백지로 스윗칭 되어 오퍼레이터는 거기에다(38) 정보를 쓸 수 있다. 오퍼레이터가 아이콘 39를 선택하는 경우에 데스크탑상에 서류를 디스플레이 하고 아이콘 40을 선택하는 경우에 동작 단계는 편집 단계로 스윗칭 된다. 오퍼레이터가 아이콘 41을 선택하는 경우에 캐비넷트에 있던 서류가 스크린상에 표시되고 아이콘 42를 선택하는 경우에는 오퍼레이터가 휴지통 42를 터치한 후에 문서가 소거된다.
제4도에서, 이 디스플레이는, 오퍼레이터가 서류 정리 캐비넷 41의 중간 서랍을 선택해 왔던 경우를 표시한다. 중간 서랍을 터칭한 후에 데스크 탑 39상에 내용을 디스플레이 하고 오퍼레이터가 서류를 터칭한 후에 서랍을 터치하는 경우에 서류가 서랍안에 정리될 수 있다.
제5도는 가이던스 메시지의 일예를 보인 것이다. 제4도에 도시한 중간 서랍에서 오퍼레이터가 "IMGSN"이라는 영상이 디스플레이 된다. 이 경우에 오퍼레이터가 일정한 시간이 경과하기 전에 다음 입력 동작을 실행하지 아니하는 경우에, 제5도에 도시한 가이던스 메시지가 스크린상에 나타난다. 이 가이던스 메시지를, 오퍼레이터의 다음 동작을 방해하는 것을 방지하기 위하여 스크린의 일정한 선택 위치에다 옮겨 놓을 수 있다.
제6도는 본 발명의 기본 실행단계를 설명하는 흐름도이다.
제6도에서, 사용자는 초기에 디스플레이 장치 2상에 있는 기능을 선택하면, 입력 해석기 4는 입력 정보를 분석하고(단계 1) 상태 제어장치 5에 의하여 입력 실행단계가 제어된다.(단계 2)
타이머 6은 스킬 제어장치 7에 의하여 결정되는 사용자의 스킬 레벨에 따라 시간을 설정한다.(단계 3) 예를들면, 제2도에서, 오퍼레이터가 전기 연필 15를 가지고 서류 정리 캐비넷 41의 중간 서랍을 터치하는 경우에, 타블렛 제어장치 16은 서류정리 캐비넷 4의 세로 좌표 데이터를 CPU 11에다 전성하고 CPU 11의 입력 해석기에서 입력 정보를 해석하며, 사용자의 스킬 레벨에 따라 설정한 시간이 CPU에서의 타이머, 상태 제어장치 및 스킬 제어장치의 기능에 의하여 결정된다. 타이머 치는 가이던스 메시지의 디스플레이의 타이머에 해당한다. 스킬 레벨과 가이던스 간격과의 관계는 제7도 및 제8도에서 곡선에 의하여 표시되어 있다. 즉, 스킬 레벨이 높을면 높을수록 타이머치(가이던스 간격)이 크므로, 사용자의 스킬 레벨이 높으면 다음 가이던스의 디스플레이 타이밍이 지연된다.
이 단계에서, CPU는 사용자로부터의 응답을 가다린다. (단계 4) 타이머치 내에 정확한 동작을 실행하면, 스킬 레벨이 향상되고 가이던스 메시지가 스크린상에 나타나지 않는다. (단계 5) 이때에 아는 바와같이 다음 동작은 첫 번째 단계 1에서부터 다시 시작한다. 동작 시간이 타임래그(lag) 또는 부정확한 동작으로 인하여 타이머치 이상일 때에 스킬 레벨이 떨어진다. (단계 6) 이 경우에 디스플레이 상태는 제5도(단계 7)에 의하여 도시되어 있다. 타이머치는 가이던스 메시지를 해독하는 타임과 관계가 있다. 해독 타임 또한 캐릭터(charater)의 수에 관련이 있다. 예를들면, 제5도에 도시한 가이던스 메시지에 있어서, 사용자가 한 캐릭터를 해독하는데 약 40msec를 요구한다고 가정하면 가이던스에서의 캐릭터 수에 의하여 40msec를 곱함으로써 타이머치가 결정된다. (단계 8) 그리고 CPU 11은 사용자의 다음 응답을 기다린다.
상기 새로 설정한 시간내에 오퍼레이터가 다음 입력 동작을 행하면, 스킬 레벨이, 오퍼레이터가 제5도에 도시한 가이던스 메시지를 해독하지 아니하기 때문에 CPU의 판단에 의하여 향상된다. 이 경우에 스킬 레벨이 단계 5에서 한 번 저하되었기 때문에, 스킬 레벨은 단계 10에서 초기상태로 되돌아와 가이던스 메시지를 해독하는 것을 마치기 위하여 사용자에게 필요한 새로 설정한 타임이 경과한 후에 가이던스 메시지를 소거한다. (단계 11)
상술한 바와같이, 입력 동작 단계가 제6도에서의 단계 순에 따라 반복된다. CPU 11에서의 타이머는 매입력 동작 단계마다 시간간격을 검지하므로, 가이던스 메시지를 디스플레이 하기 전에 다음 동작을 행하는 경우에, 스킬 레벨이 향상되고 다음 가이던스 디스플레이 타이밍이 지연되어서, 숙련자는 가이던스를 기다려야 한다는 불편함이 없이 입력 동작을 행할 수 있지만, 비숙련자는, 다음 입력 동작을 행하기 전에 적당한 디스플레이 타이밍에 가이던스 메시지를 도시하기 때문에 입력 동작을 쉽게 실행할 수 있다. 더우기, 다음 동작을 행하는 경우에 가이던스 메시지가 소거될 수 있거나 일정시간 경과 후에 무조건 소거될 수 있다.
제7도 및 제8도는 가이던스 간격과 스킬 레벨과의 관계를 보인 것이다. 제7도에서 스킬 레벨의 초기치가 "6"에 설정되는 경우에 가이던스의 타이머치는 5sec가 되며, 즉 단계 3에서의 타이머치가 5sec로 설정된다. 스킬 레벨이 단계 6에서 "5"로 떨어지고 타이머치가 4.7sec로 변환된다. 최소 스킬 레벨이 "3"에 설정되고 "3"에 의하여 표시되는 초기 스킬이 보통 사용자의 최소 레벨이다. 단계 5에서 스킬 레벨이 "7"에 설정되는 경우에 타이머 치는 5.3sec가 된다. 또한 스킬 레벨이 "20"에 설정되는 경우에 타이머치는 10sec가 되지만 스킬 레벨의 치가 "20"을 초과하면 타이머치가 항상 10sec에 설정된다. 상술한 바와같이 곡선은 제7도에서 직선이지만 스킬 레벨이 초기 단계에서 지수학적으로 향상되기 때문에 곡선은 제8도에 도시한 바와같은 엑스포넨셜(exponential)곡선이다. 이 경우에, 타이머 치를 엑스포넨셜 곡선의 일반식으로부터 계산할 수 있다.
제9a도 내지 제9c도는 가이던스 간격을 설명하기 위한 타이밍도 이며, 여기에서(T1, T2, T1+a,T1-a,T1+2a, …)는 가이던스 간격을 나타낸 것이다. 제9a도 및 제9b도의 타이밍도는 비숙련자의 경우의 정상 패턴을 보인 것이다. 환언하면, 각 입력 동작(키보드를 누르는 동작)후에 가이던스 간격은 차츰 각 동작에 따라 좁아진다. 제9c도의 타이밍도는 사용자의 경우를 보인 것이다. 이 경우에 가이던스 메시지의 디스플레이는 지연되는데, 이는 사용자가 가이던스 메시지 없이 다음 동작을 행할 수 있기 때문이다.
제10도는 제1도에서의 입력 해석기 4의 동작을 설명하는 흐름도이고, 제11도는 입력 데이터를 제어하는 메인 메모리에 저장한 좌표 테이블을 보인 것이다. 제10도에서, 입력 해석기 4는 입력부 1에서 오는 입력 정보를 기다린다.(단계 101) 정보가 키보드로터 입력되는 경우에, 입력 해석기 4는 입력 정보의 좌표를 얻으며(단계 102), 입력좌표(X,Y) 및 현재 상태수(S)에 의거하여 제11도에 도시한 테이블로부터 선택한 아이콘수(I)를 검지한다.(단계 103) 입력 해석기 4와 아이콘수를 검지할때에 선택한 아이콘 수를 상태 제어장치 5로 승부한다.(단계 104) 입력 해석기 4가 아이콘 수를 검지하지 못하는 경우에 상태 제어장치 5는 부정확한 입력동작을 알린다.(단계 105) 제11도에서 H(H0, H'0, …)는 새로좌표이고 W(W0, W'0, …)은 가로 좌표이다.
제12a도 내지 제12c도는 제1도에서의 상태 제어장치의 동작을 설명하는 흐름도이다. 제12a도에서 현재의 상태수 Si와 S0로 구성되어 있다고 가정하고(단계 121)상태 제어장치 5는 스킬 제어장치 7에다 가이던스 메시지를 디스플레이 하기 전에 타이머 치를 요구한다. (단계 122) 제어장치 5는 제어장치 7에 의하여 주어진 타이머 치를 타이머 6에다 설정하라는 명령을 하고(단계 123), 이때 상태 제어장치 5는 데이터 입력, 즉 사용자의 응답을 기다리다가(단계 124) 그것이 정확한 동작, 부정확한 동작, 또는 타임 아웃트 동작인지를 결정한다.(단계 124) 이들 데이터의 결정에 따라 타이머 6을 리세트 한다.(단계 125, 126)
제12b도에서, 정확한 동작을 하는 경우에 있어서, 상태 제어장치 5는 스킬 제어장치 7에다 스킬 레벨의 향상 요구 신호를 송부하고(단계 127), 그리고 상태수 및 아이콘 수에 따라 다음 동작 단계로 쉬프트하며, 상기 각각의 수는 제13도에 도시한 표로부터 현재의 적용 및 다음 상태에 해당한다. (단계 128) 따라서 제13도에 도시한 테이블은 상태 제어장치 5에서 사용하는 상태 제어 테이블이라는 것을 인지하자.
제12c도에서, 부정확한 동작 또는 타임 아웃트동작의 경우에 있어서, 상태 제어장치 5는 스킬 레벨의 저하요청 신호를, 그리고 가이던스 메시지의 재타이밍을 스킬 제어장치 7에다 송부한다(단계 129, 130). 더우기, 상태 제어장치 5는 가이던스 메지지의 디스플레이 요구를 디스플레이 프로세서 8에다 송부하고(단계 131), 지금 디스플레이한 타이머 치 요구를 스킬 제어장치 7에다 송부한다. (단계 132) 그리고 이때 스킬 제어장치 7에 의하여 주어진 타이머 치에 의거하여 타이머 6을 리셋트한다. (단계 133). 상태 제어장치 5는 데이터 입력, 즉 사용자의 응답을 기다린다.(단계 134) 타이머 6이 타임 아웃트을 인지하였을 때에 상태 제어장치 5는 데이터 입력을 기다리고, 가이던스 메시지의 소거 요청을 입력 해석기 4로부터 내보낸다. (단계 135) 또한, 가이던스 메시지를, 만약 사용자의 응답을 실행하지 않았더라도 이 타임 아웃트에서 소거할 수 있다. 가이던스 메시지의 소거 요구가 단계 134에서 입력 해석기 4에서 부터 송부되는 경우에, 상태 제어장치 5는 타이머를 재설정한 후에(단계 136) 스킬 레벨 향상 요청을 스킬 제어장치 7에다 송부한다.(단계 137) 또한, 상태 제어장치 5가 가이던스 메시지의 소거 요청을 디스플레이 프로세서 8에다 송부한다.(단계 138) 제13도에 도시한 테이블은 메인 메모리 24에 저장한 상태 제어 테이블이다. 현재 적용 A(A0, A1M …)은, 예를들면 서랍의 내용을 처리하기 위한 적용 단계를 표시한 것이다. 다음 상태 수(Sn0, Sn1, …)은 상태 수(S0, S1, …)에 해당한다.
제14도는 스킬 제어장치 7의 동작을 설명하는 흐름도이다. 스킬 제어장치에서의 모든 동작은 제15도에 도시한 스킬 제어 테이블에 따라서 상태 제어장치 5로부터 오는 명령들에 의거한다. 스킬 제어 테이블이 메인 메모리 24에 저장되어 있다. 제어장치 5가 스킬 레벨의 향상 요구를 하는 경우에, 테이블에서 상태 Si의 스킬 레벨 Sk가 하나씩 증가되고, 상태 제어장치 5가 스킬 레벨 저하 요청을 하는 경우에, 테이블에서 상태수의 스킬 레벨이 하나씩 강하된다. (단계 142) 가이던스 메시지를 디스플레이 하기 전에 제어장치 5가 타이머 치를 요구한다면, 스킬 제어장치 7은 테이블에서 상태 수의 스킬 레벨로부터 타이머 치를 검지하고, 그것을 제어장치 5로 송부한다. (단계 143), 제어장치 5가, 가이던스 메시지를 디스플레이 할 때에 타이머치를 요구하면 스킬 제어장치 7은 테이블에서의 상태 수 Si에 있어서의 공식(캐릭터의 전체수×40msec)로부터 타이머 치르 검지하고, 그것을 상태 제어장치 5로 송부한다. (단계 144) 상태 제어장치 5가 가이던스 메시지를 요구하면 스킬 제어장치 7은 테이블에서의 상태 수 Si에 있어서의 가이던스 메시지를 상태 제어장치 5로 송부한다. (단계 145) 제 15도에서, 곡선은 제7도에 도시한 바와같이 ax+b로 주어진다. 더우기 캐릭터의 수(g0, g1…)는 캐릭터 수×40msec로 주어진다.

Claims (17)

  1. 입력부, 디스플레이부 및 디스플레이 제어부를 포함한 터미널 장비에서의 가이던스 메시지 디스플레이 제어방식에 있어서, 메인 메모리에서 좌표 제어 테이블에 의거하여 입력 데이터를 분석하기 위하여 상기 입력부에 연결되어 있는 입력 데이터 해석 수단과, 상기 메인 메모리에 저장한 상태 제어 테이블에 의거하여 상기 디스플레이부 상의 디스플레이 타이밍을 제어하기 위하여 상기 입력 데이터 해석 수단에 연결되어 있는 상태 제어 수단과, 매 입력 실행 단계마다 경과시간 및 가이던스 메시지 간격을 카운팅하기 위하여 상기 상태 제어 수단에 연결되어 있는 타이머와, 상기 메인 메모리에 저장한 스킬 제어 테이블을 통하여, 입력 동작의 정확성, 가이던스 디스플레이 간격 및 경과시간에 의거하여 각 입력 실행 단계에서 스킬 레벨을 증감시킴으로써 사용자의 스킬 레벨을 제어하는 상기 상태 제어 수단에 연결되어 있는 스킬 제어 수단과, 상기 디스플레이부상의 가이던스 메시지의 디스플레이 상태를 제어하기 위하여 상기 상태 제어 수단과 상기 디스플레이부와의 사이에 연결되어 있는 디스플레이 제어 수단과로 구성되어 있어, 상기 디스플레이 제어부가 입력 데이터의 해석, 사용자의 스킬 레벨의 제어, 경과 시간의 카운트 및 가이던스 메시지의 디스플레이 상태 제어 등의 각 입력 실행 단계를 반복적으로 행하는 방식으로 상기 디스플레이부 상의 가이던스 메시지의 디스플레이 타이밍을 제어하는 가이던스 메시지 디스플레이 제어방식.
  2. 제1항에 있어서, 상기 입력 데이터 해석 수단이 상기 입력부로부터 입력한 데이터의 좌표를, 그리고 좌표 및 상태수에 의거하여 좌표 제어 테이블로부터 선택한 아이콘 수를 검지하고, 선택한 아이콘 수를 검지한 경우에 그것을 상기 상태 제어 수단에 송부하고 검지하지 못한 경우에는 부정확한 입력동작을 상기 상태 제어 수단에 알리는 가이던스 메시지 디스플레이 제어방식.
  3. 제1항에 있어서, 가이던스를 디스플레이 하기 전에 앞서 가이던스 간격 요청을 상기 스킬 제어 수단에 송부하고, 상기 스킬 제어 수단에 의하여 주어진 가이던스 간격을 설정하기 위하여 명령을 상기 타이머로 송부하며, 입력 동작이 정확한 경우에 스킬 레벨 향상 요구를, 입력 동작이 부정확한 경우에는 스킬 레벨 강하 요구를 상기 스킬 제어 수단에 각각 송부하는 가이던스 메시지 디스플레이 제어방식.
  4. 제1항에 있어서, 상기 스킬 제어 수단이, 스킬 레벨 향상 요구를 받았을 때 상기 스킬 제어 테이블에 의거하여 스킬 레벨을 높이고 스킬 레벨 강하 요구를 받았을 때 상기 스킬 제어 테이블에 의거하여 스킬 레벨을 낮추고, 가이던스 메시지를 디스플레이 하기 전에 앞서 가이던스 메시지 간격 요청을 받았을 때 상기 제어 수단에 의거하여 첫 번째 가이던스 간격을 상기 상태 제어 수단에 알리고, 디스플레이상의 가이던스 간격 요청을 받았을 때 두 번째 가이던스 메시지 간격을 상기 상태 제어 수단에 알리며, 가이던스 메시지 요청을 받았을 때 가이던스 메시지를 상기 상태 제어 수단에 알리는 가이던스 메시지 디스플레이 제어방식.
  5. 제4항에 있어서, 상기 첫 번째 가이던스 메시지 간격이, 상기 스킬 제어 테이블에서의 곡선 및 스킬레벨에 의하여 결정되는 가이던스 메시지 디스플레이 제어방식.
  6. 제4항에 있어서, 상기 두 번째 가이던스 메시지 간격이, 디스플레이한 캐릭터의 수에 의하여 한 캐릭터를 해독하는 시간을 곱함으로써 결정되는 가이던스 메시지 디스플레이 제어방식.
  7. 제1항에 있어서, 상기 타이머가 키보드 조작 동작으로부터 경과한 시간을 카운트하는 첫 번째 타이머와, 다음 키보드 조작동작을 할 때까지 가이던스 메시지의 디스플레이로부터 경과한 시간을 카운트하는 두 번째 타이머로 구성되어 있고, 가이던스 메시지의 디스플레이 타이밍이 키보드 조작 동작으로부터 경과한 시간에 응하여 상기 첫 번째 타이머의 설정시간을 제어함으로써 조정되고, 다음 가이던스 메시지의 디스플레이 타이밍이 다음 키보드 조작을 할 때까지 가이던스 메시지의 디스플레이로부터 경과한 시간에 응하여 상기 두 번째 타이머의 설정하는 시간을 제어함으로써 조정되는 가이던스 메시지 디스플레이 제어방식.
  8. 제1항 또는 제7항에 있어서, 상기 첫 번째 타이머가 하나의 키보드 조작 동작으로부터 다음 키보드 조작 동작까지 경과한 시간은 카운트 하고, 경과 시간이 일정치에 도달하는 경우에 상기 디스플레이 제어 수단이 가이던스 메시지의 디스플레이를 명령하고, 상기 첫 번째 타이머가 상기 일정치 이하로 가이던스 메세지의 다음 디스플레이에 대한 타이머치를 설정하고, 상기 두 번째 타이머가 경과시간 이하로 가이던스 메시지가 디스플레이할 때까지 키보드 조작 동작으로부터 시간 간격을 설정하는 가이던스 메시지 디스플레이 제어방식.
  9. 제1항 또는 제7항에 있어서, 상기 첫 번째 타이머의 타이머치를, 상기 첫 번째 타이머에서 카운트를 마치기 전에 다음 키보드 조작 동작을 행하는 경우에 큰치로 설정하고, 다음 키보드 조작 동작으로부터 가이던스 메시지 디스플레이까지의 가이던스 메시지 간격을 짧게하는 가이던스 디스플레이 제어방식.
  10. 제1항 또는 제7항에 있어서, 상기 첫 번째 타이머의 타이머치를, 상기 두 번째 타이머의 카운트치가 가이던스 메시지의 디스플레이로부터 일정치에 도달하기 전에 키보드 조작 동작을 행하는 경우에 큰치로 설정하고, 다음 키보드 조작 동작으로부터 가이던스 메시지 디스플레이 까지의 가이던스 메시지 간격을 키보드 조작 동작 전과 같은 타이머치로 설정하는 가이던스 메시지 디스플레이 제어방식.
  11. 제1항 또는 제7항에 있어서, 상기 두 번째 타이머에서 일정한 타이머치의 카운트를 마친 후에 키보드 조작을 행하는 경우에 디스플레이 타이밍을 빠르게 설정하는 가이던스 메시지 디스플레이 제어방식.
  12. 제1항 또는 제3항에 있어서, 상기 상태 제어수단 및 상기 디스플레이 제어 수단에서 디스플레이 타이밍의 제어를 동일 가이던스 메시지 디스플레이에 대하여 행하는 가이던스 메시지 디스플레이 제어방식.
  13. 제1항 또는 제3항에 있어서, 상기 상태 제어 수단 및 상기 디스플레이 제어 수단에서 디스플레이 타이밍의 제어를, 디스플레이부의 디스플레이 상태에 따라서 서로 다른 가이던스 메시지 디스플레이에 대하여 행하는 가이던스 메시지 디스플레이 제어방식.
  14. 제1항 또는 제7항에 있어서, 매 가이던스 매시지 디스플레이 마다 상기 첫 번째 및 두 번째 타이머를 설정하고, 각 가이던스 메시지 디스플레이가 관련 상기 첫 번째 및 두 번째 타이머에 의하여 제어되는 가이던스 메시지 디스플레이 제어방식.
  15. 제1항 또는 제7항에 있어서, 상기 두 번찌 타이머가 디스플레이부상에 나타난 캐릭터의 수에 의하여 결정되는 시간을 카운트 하는 가이던스 메시지 디스플레이 제어방식.
  16. 제1항 또는 제7항에 있어서, 상기 가이던스 메시지를, 상기 두 번째 타이머가 타이머치의 카운트를 마쳤을 때의 시간에 디스플레이 하는 가이던스 메시지 디스플레이 제어방식.
  17. 제1항 또는 제7항에 있어서, 상기 가이던스 메시지를 가이던스 메시지 디스플레이를, 디스플레이한 후에 키보드 조작 동작을 하는 경우에 소거하는 가이던스 메시지 디스플레이 제어방식.
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