KR880006606A - 메모리 카아트리지 및 데이타 처리장치 - Google Patents

메모리 카아트리지 및 데이타 처리장치 Download PDF

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Abstract

내용 없음

Description

메모리 카아트리지 및 데이타 처리장치
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명의 1실시예를 나타내는 분해 사시도,
제2도는 제1도 실시예가 이용될 수 있는 데이타 처리장치의 1예를 나타내는 블록도,
제3도는 제1예의 구성을 도시한 블록도.

Claims (19)

  1. 마이크로프로세서를 포함한 데이타 처리장치에 대하여 착탈이 자유롭고, 또한 사용시 상기 데이타 처리장치에 장착되는 메모리 카아트리지로서, 상기 데이타 처리장치에 장착된 때에 그것에 접속되는 인쇄회로기판, 상기 인쇄회로기판상에 설치되어, 그의 메모리 영역이 복수의 뱅크에 분할되는 메모리 및 상기 인쇄회로기판상에 설치되어, 상기 마이크로프로세서에서 주어지는 뱅크절환 조건을 나타내는 데이타를 받아서, 상기 메모리에 대하여 뱅크를 지정하기 위한 어드레스를 주는 메모리 제어수단으로 구성되며 상기 메모리 제어수단은 상기 마이크로프로세서에서 주어진 데이타가 로우드 되는 복수의 레지스터 및 상기 복수의 레지스터중 임의의 하나에 의거하여 상기 어드레스를 발생하기 위한 어드레스 발생수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메모리 카아트리지.
  2. 제1항에 있어서, 상기 메모리 제어수단은, 상기 마이크로프로세서에서의 상기 데이타가 일시적으로 로우드될 수 있는 다른 레지스터, 및 상기 다른 레지스터의 내용에 따라 상기 복수의 레지스터의 어느 것인가에 선택적으로 데이타를 로우드 하기 위한 데이타 로우드수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메모리 카아트리지.
  3. 제2항에 있어서, 상기 메모리는 복수의 메모리 영역을 포함하며, 상기 어드레스 발생수단은 각각이 상기 복수의 레지스터의 적어도 하나의 내용에 따라서 상기 복수의 메모리 영역의 하나에 대한 뱅크절환을 위한 어드레스를 출력하는 복수의 어드레스 발생수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메모리 카아트리지.
  4. 제3항에 있어서, 상기 복수의 메모리 영역은 각각 다른 별개의 메모리로 형성되는 것을 특징으로 하는 메모리 카아트리지.
  5. 제3항에 있어서, 상기 복수의 메모리 영역은 같은 메모리의 다른 영역에 형성되는 것을 특징으로 하는 메모리 카아트리지.
  6. 제1항에 있어서, 상기 데이타 처리장치는 화상처리를 위한 화상처리 유니트 상기 화상처리 유니트에 의하여 억세스되는 비데오 메모리 및 상기 화상처리 유니트에서의 데이타에 의거하여 그것의 스크린상에 영상을 표시하기 위한 비데오 모니터를 포함하며, 상기 메모리 제어수단은 상기 마이크로프로세서로부터의 데이타에 의가하여 상기 화상처리유니트가 억세스 가능한 상기 화상메모리의 기억 영역을 지정하기 위한 영역지정수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메모리 카아트리지.
  7. 제6항에 있어서, 상기 비데오 메모리용 어드레스 공간은 상기 비데오 모니터의 제1복수의 스크린과, 동일하며, 상기 비데오 메모리의 리얼어드레스는 상기 제1복수의 스크린보다 작은 제2복수의 스크린과 동일하며, 상기 영역지정수단은 수직스크롤 또는 수평스크롤이 상기 비데오 모니터의 스크린상에 발생하도록 상기 비데오 메모리의 상기 메모리 영역이 상기 어드레스 공간의 위치에 할당되어야 하는 것을 나타내는 신호출력수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메모리 카아트리지.
  8. 제6항에 있어서, 상기 메모리는 상기 화상처리의 프로그램을 기억시키기 위한 프로그램메모리 및 상기 화상처리에 사용되는 캐릭터 데이타를 기억시키기 위한 캐릭터 메모리를 포함하며, 상기 메모리 제어수단은 상기 마이크로프로세서로부터의 상기 데이타에 의거하여 상기 프로그램메모리의 뱅크절환을 위한 어드레스를 발생하기 위한 프로그램뱅크 제어수단, 및 상기 마이크로프로세서로부터의 상기 데이타에 의거 상기 캐릭터 메모리의 뱅크절환을 위한 어드레스를 발생하기 위한 캐릭터 뱅크제어수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메모리 카아트리지.
  9. 마이크로프로세서, 상기 마이크로프로세서와 관련하여 설치되며, 그것의 메모리 영역이 복수의 뱅크로 분할되는 메모리, 및 상기 마이크로프로세서에서 주어지는 뱅크절환 조건을 나타내는 데이타를 받아서, 상기 메모리에 대하여 뱅크를 지정하기 위한 어드레스를 주는 메모리 제어 수단으로 구성되며, 상기 메모리 제어수단은 상기 마이크로프로세서에서 주어진 상기 데이타가 로우드 되는 복수의 레지스터 및 상기 복수의 레지스터중 임의의 하나의 데이타에 의거하여 상기 어드레스를 발생하기 위한 어드레스 발생수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이타 처리장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 메모리 제어수단은 상기 마이크로프로세서의 상기 데이타가 일시적으로 로우드 될 수 있는 다른 레지스터, 및 상기 다른 레지스터의 내용에 따라 상기 복수의 레지스터의 어느 것인가에 선택으로 데이타를 로두하기 위한 데이타 로우드 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메모리 카아트리지.
  11. 제10항에 있어서, 상기 메모리는 복수의 메모리 영역을 포함하며, 상기 어드레스 발생수단은 각각이 상기 복수의 레지스터의 적어도 하나의 내용에 따라서 상기 복수의 메모리 영역중의 하나에 대한 뱅크절환을 위한 어드레스를 출력하는 복수의 어드레스 발생수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이타 처리장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 복수의 메모리 영역은 각각 다른 별개의 메모리로 형성되는 것을 특징으로 하는 데이타 처리장치.
  13. 제11항에 있어서, 상기 복수의 메모리 영역은 같은 메모리의 다른 영역에 형성되는 것을 특징으로 하는 메모리 카아트리지.
  14. 제9항에 있어서, 데이타 처리장치는 화상처리를 위한 화성처리 유니트, 상기 화상처리 유니트에 의해 억세스되는 비데오 메모리 및 상기 화상처리 유니트에서의 데이타에 의거하여 그것의 스크린상에 화상을 표시하기 위한 비데오 모니터를 더 포함하며, 상기 메모리 제어수단은 상기 마이크로프로세서에서의 데이타에 의거하여 상기 화상처리 유니트에 의해 억세스 가능한 상기 비데오 메모리 영역을 지정하기 위한 영역지정수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이타 처리장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 비데오 메모리용 어드레스 공간은 상기 비데오 모니터의 제1복수의 스크린과 동일하며, 상기 비데오 메모리의 리얼 어드레스는 상기 제1복수의 스크린보다 작은 제2복수의 스크린과 동일하며, 상기 여역 지정수단은 수직 스크린 또는 수평 스크롤이 상기 비데오 모니터의 스크린에 발생하도록, 상기 비데오 메모리의 상기 메모리 영역이 상기 어드레스 공간의 위치에 할달되어야 하는 것을 나타내는 신호를 출력하기 위한 신호 출력수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메모리 카아트리지.
  16. 제14항에 있어서, 상기 메모리 화상처리의 프로그램을 기억시키기 위한 프로그램 메모리 및 상기 화상처리에 사용되는 캐릭터 데이타를 기억시키기 위한 캐릭터메모리를 포함하며, 상기 메모리 제어수단은 상기 마이크로컴퓨터로부터의 상기 데이타에 의거하여 상기 프로그램메모리의 뱅크절환을 위한 어드레스를 발생하기 위한 프로그램뱅크 제어수단 및 상기 마이크로컴퓨터로부터의 상기 데이타에 의거하여 상기 캐릭터 메모리의 뱅크절환을 위한 어드레서스를 발생하기 위한 캐릭터뱅크 제어수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이타 처리장치.
  17. 마이크로프로세서, 화상처리용 화상처리 유니트, 상기 화성처리 유니트에 의해 억세스되는 비데오 메모리 및 상기 화성처리 유니트에서의 데이타에 의거하여 그것의 스크린에 화상을 표시하기 위한 비데오 모니터를 포함하는 게임머신, 상기 게임머신에 착탈이 자유롭고, 사용시 상기 게임머신에 장착되며, 게임용 프로그램을 기억시키기 위한 프로그램 메모리와 상기 게임용 캐릭터 데이타를 기억시키기 위한 캐럭터 메모리를 포함하며, 이때 최소한 상기 프로그램 메모리의 영역은 복수의 뱅크로 분할되는 메모리 카아트리지, 및 상기 메모리 카아트리지에 장착되며, 상기 마이크로프로세서로부터 주어진 뱅크절환 조건을 나타내는 데이타를 받아서 상기 프로그램 메모리에 뱅크를 지정하기 위한 어드레스를 주는 메모리 제어수단으로 구성되며, 이때 상기 마이크로프로세서는 상기 프로그램 메모리의 임의의 뱅크를 지정하고, 지정뱅크에 기억된 데이타와 상기 캐릭터 메모리에 기억된 캐럭터 데이타에 의거한 상기 비데오 모니터의 상기 스크린에 게임화상을 표시하는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 캐럭터 메모리는 복수의 뱅크로 분할되고, 상기 메모리 제어수단은 상기 마이크로프로세서로부터 데이타에 의거한 상기 캐럭터 메모리의 뱅크절환을 위한 어드레스를 발생하기 위한 캐럭터 뱅크제어수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메모리 카아트리지.
  19. 제18항에 있어서, 상기 비데오 메모리용 어드레스 공간은 상기 비데오 모니터의 제1복수의 스크린과 동일하며, 상기 비데오 메모리의 리얼 어드레스는 상기 제1복수의 스크린보다 작은 제2복수의 스크린과 동일하며, 상기 영역지정수단은 수직 스크롤 또는 수평 스크롤이 상기 비데오 모니터의 스크린에 발생하도록, 상기 비데오 메모리의 상기 메모리 영역이 상기 어드레스 공간의 위치에 할당되어야 하는 것을 나타내는 신호를 출력하기 위한 신호출력수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메모리 카아트리지.
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