JPH087910Y2 - テレビゲーム機用メモリカートリッジ - Google Patents

テレビゲーム機用メモリカートリッジ

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JPH087910Y2
JPH087910Y2 JP1989134966U JP13496689U JPH087910Y2 JP H087910 Y2 JPH087910 Y2 JP H087910Y2 JP 1989134966 U JP1989134966 U JP 1989134966U JP 13496689 U JP13496689 U JP 13496689U JP H087910 Y2 JPH087910 Y2 JP H087910Y2
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Description

【考案の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この考案は、テレビゲーム機、特に家庭用テレビゲー
ム機に用いるメモリカートリッジに関する。
〔従来の技術〕 この種のゲーム機を使用する場合、それぞれのゲーム
内容に応じたプログラムをゲーム機にロードするため、
プログラムを記憶したカートリッジを接続するようにな
っている。
このカートリッジは、通常、プログラムやキャラクタ
等を内蔵したメモリを有している。
〔考案の課題〕
しかるに近年、キャラクタや図形、背景等に増々リア
ルなものが要求され、また効果音やバックグラウンドミ
ュージックも音響効果の優れたものが求められている。
そのためには、カートリッジのメモリを充実させなけれ
ばならないが、データ移送用コネクタのピン電極の数が
増加し、カートリッジが大型化すると共に、ゲーム機本
体のローディング孔も大きくなり、従ってゲーム機自体
を大きくする必要が生じる。
そこで、この考案の課題は、接続用ピン数をできるだ
け少なくしたゲーム機用カートリッジを提供することで
ある。
〔課題の解決手段〕
上記の課題を解決するため、この考案においては、ゲ
ームキャラクタ、メッセージ、文字等の図形を記憶した
複数の分割された不揮発性メモリ、サウンドプログラム
を記憶した不揮発性メモリ、音声合成用不揮発性メモ
リ、ゲームメインプログラムを記憶した不揮発性メモリ
を含み、前記図形を記憶した不揮発性メモリのデータバ
スにパラレル−シリアル変換回路を接続し、この変換回
路に対応する接続用ピンをテレビゲーム機のビデオ処理
回路に接続するようにしてメモリカートリッジを構成し
たのである。
〔作用〕
図形は1個以上の単位キャラクタから成り、また1単
位キャラクタは例えば16×16ドットから成り、さらに1
ドットは4ビットから成るため、複雑多様な図形を表示
するためには、膨大なメモリを必要とする。従って、図
形記憶用には複数のROMが、必要となり、これらのデー
タバスからは、ゲーム機本体のビデオ処理回路で取り扱
い可能なビットを超えるビットが与えられる。一方、ビ
デオ処理回路の出力はドットシリアルであるから、プロ
セッサは8ビットのもので充分である。そこで、パラレ
ル−シリアル変換回路を介在させることによって、処理
能力を低下させることなく能力に応じた画像処理を可能
にすると同時に、メモリカートリッジのピン電極数を結
果的に減少させることができ、カートリッジの小型化に
もつながる。
〔実施例〕
以下、この考案の実施例を添付図面に基づいて説明す
る。
第1図に示すように、メモリカートリッジ1は、上下
のカバー2、3と基板4より成り、前記カバー2、3を
互に固着してケーシングとし、その内部に基板4を収納
するようになっている。
前記基板4には、ROMのような複数の不揮発性メモリ
5とパラレル−シリアル変換回路6のICチップが装着さ
れ、適当なプリント配線(図示せず)が施され、ピン電
極群7に接続されている。このピン電極群7は、上下の
カバー2、3の前面に設けた開口8、8′に露出してい
る。
前記不揮発性メモリ5は、第2図に示すように、ゲー
ムキャラクタ、メッセージ、文字等の図形を記憶した複
数のROM51、サウンドプログラムROM52、音声合成ROM5
3、ゲームメインプログラムROM54を含み、前記図形ROM5
1は、パラレル−シリアル変換回路6を介してピン電極
群7に接続されている。また他のROM52、53、54もピン
電極群7に接続されている。
前記ピン電極群7は、メモリカートリッジ1をセット
することによって、第3図に示すようなゲーム機本体10
のエッジコネクタ11に接続され、ゲーム機本体10とデー
タの移送が行なわれる。
まず、本体内蔵プログラム(PRG)12によって、中央
処理装置(例えば68000CPU)13及び音声処理装置(SPU
例えばZ80CPU)14がそれぞれゲームメインプログラムRO
M54及びサウンドプログラムROM52を、アクセス可能にす
る。
そして、ゲーム開始と共に、コントローラ22、22′の
操作に応じてCPU13によりメインプログラムが遂行さ
れ、ビデオ処理回路15及びSPU14を制御する。ビデオ処
理回路15は、メインプログラム13の制御に従って、図形
ROM51をアクセスする。図形ROM51内には、1ドット当り
4ビット、1キャラクタ当り16×16ドットの単位情報が
例えば4×1024キャラクタ格納されている。これは、1M
ビットのROMを4個必要とする。
云うまでもなく、1ドット4ビットでは、多色表現は
不可能であり、この4ビットはパレット中の色彩格納番
号を表示するにすぎない。このパレットは、図示されて
いないRAMに収納され、前記ビデオ処理回路15がアクセ
スできるようになっている。またV−RAM16は、モニタ
に映し出されるキャラクタの番号と位置が画面と一対一
で対応するテーブルのほかにスプライト用のエリヤを有
しており、これらをビデオ処理回路15が順次アクセスし
ながら、前述のROM51のキャラクタを引き出し、パレッ
トによる色彩を与え、RGB信号として出力する。またRF
変調回路17を介してRF信号として出力してもよい。
上記実施例では、ROM51は4チップ設けられ、データ
バスは32ビットであるが、ビデオ処理回路15の出力はド
ットシリアルであり、通常このような処理回路(ビデオ
プロセッサ)は8ビットのもので充分であるから、ROM5
1とビデオ処理回路15との間にパラレル−シリアル変換
回路6(第2図)を設ける。これによって、結果的にピ
ン数を減少させることができる。
なお、音声処理装置14は、メインプログラムの進行に
従ってROM52のサウンドプログラムを遂行し、音声をデ
ジタル情報で記憶した音声合成ROM53の内容通り、音源I
C18を駆動して音声出力を増巾器19に与える。
また、ワークRAM(W−RAM)20は、ゲームの進行状況
や得点等の一時的なメモリであり、この内容をコネクタ
21を介して、バックアップ電源を有するICカードに記憶
させておけば、後刻、ゲームの続きを行なうことができ
る。
〔効果〕
この考案によれば、以上のように、テレビゲーム機に
おける複雑多様化する図形データのために、ゲーム機用
メモリカートリッジに大容量のメモリを複数個設け、こ
のメモリにパラレル−シリアル変換回路を接続したの
で、カートリッジのピン電極数を減少させることがで
き、しかも処理能力を低下させることなく複雑な図形を
表示することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの考案の一実施例によるメモリカートリッジ
の分解斜視図、第2図は同上の内容を示すブロック図、
第3図は同上のカートリッジを用いたテレビゲーム機の
一例を示すブロック図である。 1……メモリカートリッジ、2……上カバー、3……下
カバー、4……基板、5……不揮発性メモリ、6……パ
ラレル−シリアル変換回路、7……ピン電極群、8、
8′……開口、51〜54……ROM。

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】ゲームキャラクタ、メッセージ、文字等の
    図形を記憶した複数の分割された不揮発性メモリ、サウ
    ンドプログラムを記憶した不揮発性メモリ、音声合成用
    不揮発性メモリ、ゲームメインプログラムを記憶した不
    揮発性メモリ、前記図形を記憶した不揮発性メモリのデ
    ータバスに接続されたパラレル−シリアル変換回路から
    成り、この変換回路に対応する接続用ピンをテレビゲー
    ム機のビデオ処理回路に接続するようにしたテレビゲー
    ム機用メモリカートリッジ。
JP1989134966U 1989-11-20 1989-11-20 テレビゲーム機用メモリカートリッジ Expired - Lifetime JPH087910Y2 (ja)

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EP0429160A2 (en) 1991-05-29
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EP0429160A3 (en) 1991-09-04
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