KR100560548B1 - 주변 전자 장치와 디지털 버스를 통해서 이 주변 전자장치를 제어하기 위한 시스템 - Google Patents

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Abstract

일반적인 가전(CE) 장치사이에서, 오디오/비디오(A/V) 내용 및 이와 관련된 제어를 서로 교환하기 위한 상호운용의 최소 레벨이 기술된다. 상기 상호운용은 물리 및 링크 레이어를 위한 IEEE 1394 직렬 버스에 기초하고, 제어 언어로서 AV/C 혹은 CAL을 사용한다. 온-스크린 디스플레이(OSDs)(메뉴와 같은)는, 등시성 채널을 통해서 IEEE 1394 직렬 버스의 비동기 서비스와 관련하여 푸시 혹은 풀 방식을 사용하여 비디오의 한 프레임을 전송함으로써, 주변장치(디지털 VCR과 같은)로부터 제어기(DTV와 같은)로 전송될 수 있다.

Description

주변 전자 장치와 디지털 버스를 통해서 이 주변 전자 장치를 제어하기 위한 시스템{PERIPHERAL ELECTRONIC DEVICE AND SYSTEM FOR CONTROLLING THIS DEVICE VIA A DIGITAL BUS}
본 발명은 가전 장치 혹은 그와 유사한 장치와 같은 다수의 전자 장치를 디지털 데이터 버스와 같은 상호연결부(interconnections)를 통해서 제어하는 시스템을 포함한다. 더욱이, 본 발명은 그러한 장치들의 상호운용을 관리하기 위한 장치에 관한 것이다.
데이터 버스는 텔레비전 수상기, 디스플레이 장치, 비디오-카세트 녹화기(VCR), 직접 위성방송(DBS) 수상기, 및 가정용 제어 장치(보안 시스템 혹은 온도 제어장치와 같은)와 같은 전자 장치들을 상호연결하기 위해서 사용될 수 있다. 데이터 버스를 사용한 통신은 버스 프로토콜에 따라 발생한다. 버스 프로토콜로는 가전 버스(CE 버스), 및 IEEE 1394 고 성능 직렬 버스가 있다.
버스 프로토콜은 일반적으로 제어정보와 데이터의 통신에 대비한다. 예를 들면, CE 버스 제어정보는 전자 산업 협회(EIA)의 규정(IS-60)에 정의된 프로토콜을 갖는 "제어 채널"상에서 전송된다. IEEE 1394 직렬 버스에서, 제어정보는 일반적으로 직렬 버스의 비동기 서비스를 사용하여 전송된다. 특수한 응용을 위한 제어정보는 예를 들면, CAL(공통 응용 언어) 혹은 AV/C를 사용하여 기술될 수 있다.
요즘, 대부분의 오디오/비디오(AV) 장치는 원격 제어(RC) 유닛으로 제어된다. 실제 물리적인 혹은 직접 링크는 적외선(IR), 초음파(US), 혹은 무선-주파수 전송(RF)등으로 구현될 수 있다. 주변장치와 RC 유닛사이의 프로토콜은 각 장치가 자신만의 RC 유닛을 따르도록 규정된 장치이다. 이러한 각각의 주변장치는 자신의 직접 링크를 통해서 수신한 키누름(key presses)을 해석하고, 해당하는 동작을 수행한다. 이러한 동작은 제어 장치 혹은 디스플레이 장치(TV와 같은)에 대한 온-스크린 디스플레이(OSD) 메커니즘의 활성화를 포함할 수 있지만, 반드시 필요로 하지는 않는다. 더욱이, 심지어 이러한 OSD 메커니즘이 활성화될 때도, 이것은 단지 사용자에게 비쥬얼(visual) 피드백의 역할을 한다. 실제의 제어는 RC 유닛상의 입력에 의해 구동되며, 심지어 디스플레이 장치가 오프상태일 때에도 발생한다(즉, OSD가 사용자에게 보이지 않을 때).
이러한 A/V 장치의 OSD는 주변장치에서 생성되며, 임의의 다른 영상신호와 같은 방법으로 장치의 NTSC 출력상에 출력된다. 따라서, 다른 어떤 추가적인 하드웨어 혹은 소프트웨어도 주변장치 혹은 디스플레이 장치에 필요하지 않다. 도 1은 이러한 제어방법을 채택한, VCR(12) 및 디스플레이 장치(14)(텔레비전과 같은)를 구비한 현재의 A/V 시스템(10)을 도시한다. VCR(12)의 제어와 관련된 메뉴는 VCR(12)에 의해 생성되고, 복합영상과 같은 VCR(12)의 NTSC 출력을 통해서 디스플레이 장치(14)에 제공된다. 불행하게도, 디스플레이 장치로서의 디지털 TV(DTV)(14')에 대해서 동일한 접근법을 사용하는 것은, DTV의 메뉴가 MPEG-2 전송 스트림으로 전송되어져야하기 때문에 실용적이지 않다(도 2를 보라). 이러한 스트림을 생성하기 위해서는 MPEG 인코더(15')를 모든 주변장치와 통합해야만 하는데, 이것은 이러한 가전 장치의 가격과 복잡성을 대단히 증가시킨다.
본 특허 출원은 일반적인 가전(CE) 장치사이에서 오디오/비디오(A/V) 콘텐츠 및 관련 제어를 교환하기 위한 상호운용의 최소레벨을 기술한다. 인터페이스는 물리 및 링크 레이어(layer)를 위한 IEEE 1394 직렬 버스에 근거하며, OSD 및 연결성 문제를 처리하기 위해서 CAL 혹은 AV/C와 같은 제어 언어를 이용한다. 오늘날, 대부분의 제품에서, 영상 소스는 디스플레이 장치에서 선택되며, 사용자는 원격 제어장치를 사용하여 제어되어지는{말하자면, 주변장치(VCR과 같은)} 장치와 직접 상호 작용한다. 메뉴는 주변장치에 의해 생성되며, 복합 영상 링크를 통해 TV에 전송된다.
본 발명은, (1) 주변 장치로부터 DTV로 전송된 메시지에 의해 트리거 되는 푸시(push) 방식 혹은 풀(pull) 방식을 사용하는 비동기 채널 혹은 등시성의 채널을 통한 영상의 한 프레임을 보내는 포맷과, (2) OSD의 런-렝쓰(run-length)-인코드된 형을 전송하는 포맷과, (3) OSD 비트맵 포맷으로 실제 정보를 전송하는 포맷과, (4) 등시성 링크를 통해 여전히 전송되는 MPEG-I 프레임을 보내는 포맷과 같은 여러 포맷 중 하나를 사용하여, 주변 장치(디지털 VCR 혹은 DVHS와 같은)로부터 제어장치{디지털 텔레비전(DTV)}로 온-스크린 디스플레이(OSDs)(메뉴와 같은)를 전송하는 방법을 기술한다. 대부분, 주변장치는, 이와 같은 방식으로 텍스트를 표현하는 것이 어렵고, 또한 화면을 실시간으로 인코드하는데 상당한 비용이 들기 때문에, 메뉴에 대해서 MPEG-I 프레임을 사용하지 않는다. 그러나, 메뉴에 대한 배경으로 MPEG 화면을 제공하기를 원하는 주변 장치는 MPEG-I 프레임을 사용할 수 있다.
예를 들면, 푸시 방식은 주변 장치(즉, 제어되는 장치)의 메뉴를 IEEE 1394 직렬 버스를 통해서 이용 가능한 DTV의 비트 버퍼에 직접 기록하는 것을 포함한다. 주변 장치는 변경된 디스플레이의 섹션을 갱신할 수 있고, 종료되는 때를 DTV에게 공지하여, 디스플레이용 비디오 RAM에 갱신된 메뉴를 복제할 수 있다. 선택적으로, 풀 방식이 사용될 수 있다.
OSD 관리 메시지 및 연결 관리 메시지는 AV/C 혹은 CAL을 통해서 전송될 수 있는 일반적인 구조로 기술될 수 있다. 그러나, 이러한 메시지는 다른 수단에 의해 쉽게 전송될 수 있음을 주의해야한다. 본 발명은 디지털 링크를 통해서 A/V 정보를 전송하고, A/V 장치에 자신의 메뉴 혹은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 디스플레이하기 위한 수단을 제공하는 성능을 부여하는데 초점을 맞추고 있다. 게다가, 본 발명은, IEEE 1394 및 CE 버스 제어에 대해 이전에 일반적으로 논의되었던, 기계-기계간 패러다임과는 반대로 사용자-기계간 제어 패러다임에 의존한다.
더욱이, 본 발명은 등시성의 채널을 통해서 A/V 데이터를 전송하기 위해서 IEC61883의 사용을 지원하며, 61883 FCP는 IEEE 1394 직렬 버스를 통해서 직접 CAL 혹은 AV/C 명령어를 요약하도록 사용될 수 있다. 그래서 상기 61883 FCP는 다른 제어 언어와의 공존을 허가한다. 많은 장치는 각 장치의 자기 기술 장치 테이블(SDDT)에 저장된 정보를 찾는 발견 절차 중에 만들어지는 레지스트리 (registry) 테이블을 사용할 것이다. SDDT는 고유 ID, 노드 주소 등과 같은 정보를 포함할 수 있다. 레지스트리 테이블은 사용자로 하여금 각 요소사이의 연결을 설정하도록(요즘, 사용자가 자신의 TV의 소스에 대한 복합 입력을 선택하는 것과 유사한) 허용하는 메뉴를 만들기 위하여, DTV에 의해 사용된다.
주변장치가 DTV상에 자신의 메뉴 혹은 GUI를 디스플레이하고, 직접 명령을 받아들이는 이러한 제어 패러다임은 몇 가지 장점을 가지고 있다. 예를 들면, 기본적인 상호운용을 위해 거의 제어 언어를 정의할 필요가 없고, 장치 모델이 필요하지 않다. 더욱이, 입력이 주변 장치에 직접 전달되고, OSD가 기본적인 영상의 형태로 정의되기 때문에, 제어는 제어되어지는 장치의 유형에 대해 아주 독립적이어서, 오랜 기간의 상호운용을 보장한다.
제어 언어는 네트워크, OSD를 관리하기 위하여, 그리고 버스를 통해서 선택적으로 범용 명령어를 이송하기 위해서 요구된다. AV/C, CAL 혹은 임의의 등가의 제어 언어는 본 발명의 실행에 관련되어 성공적으로 사용될 수 있다.
본 발명은 다음과 같이 개시된 도면을 참조함으로써 더 잘 이해될 수 있다.
도 1은 종래 기술의 오디오/비디오 시스템 상호운용을 나타내는 간략화 된 블록도.
도 2는 디지털 VCR과 디지털 텔레비전 사이의 종래 기술의 상호운용의 확장을 도시하는 간략화 된 블록도.
도 3은 IEEE 1394 직렬 버스 프로토콜을 도시하는 간략화 된 개략적인 블록 도.
도 4는 본 발명을 사용한 디지털 장치의 상호운용을 도시한 간략화 된 블록도.
도 5는 도 4의 디지털 장치간의 상호동작을 도시한 간략화 된 구성도.
도면에서, 여러 도면에서 동일하게 사용된 참조 번호는 같은 혹은 유사한 특성을 나타낸다.
IEEE 1394 직렬 버스의 사용은 가정용 네트워크 환경내의 여러 응용을 위하여 제안되어져왔다. 상기 IEEE 1394 직렬 버스는 영상 전자 표준 협회(Video Electronics Standards Association)내에서 "전체 가정용 네트워크"로서 사용하기 위해서 논의되고 있다. 상기 IEEE 1394 직렬 버스는 차세대 PC에 내장되고 있고, 디스크 드라이브를 포함하는 많은 로컬 주변기기에 대해서도 사용될 것이다. 상기 IEEE 1394 직렬 버스가 디지털 텔레비전과 VCR과 같은 디지털 A/V 가전 장치에 대해서 중요한 인터페이스가 될 것은 또한 확실하다. 가전 오디오/비디오 장치로 구성된 오락용 클러스터(cluster)내에서, 응용 레벨에서 많은 다양한 레벨의 인터페이스 지원이 있다.
IEEE 1394는 주변 혹은 백-플레인(back-plane) 버스로 사용하기 위해서 개발된 고속의 저 비용인 디지털 직렬 버스(16)이다. 버스의 몇 가지 중요한 점은 다이내믹 노드 주소 할당, 100, 200, 및 400 Mbits/sec의 데이터 율, 비동기 및 등시성 모드, 적절한 버스 조정, 및 ISO/IEC 13213과의 일관성을 포함한다. 도 3은 세 개 의 스택된 레이어의 한 셋으로 IEEE 1394 직렬 버스에 대한 직렬 버스 프로토콜을 도시한다.
물리 레이어(18)는 전원-투입(power-up) 초기화, 조정, 버스-리셋 감지, 및 데이터 신호화(signaling)를 담당하는 물리적 신호화 회로 및 논리회로를 갖는다. 두 차폐된 저-전압 차동 신호 쌍과 전원 쌍은 IEEE 1394 케이블에 대해 정의된다. 신호화는 지터(jitter) 허용오차를 두 배로 하는 데이터-스트로브(strobe) 비트-레벨 인코딩을 사용하여 실행된다.
데이터는 링크 레이어(20)에서 패킷으로 포맷된다. 장치간에는 두 종류의 데이터 통신이 지원된다(비동기 및 등시성). 비동기 통신은 "승인을 허용하는"것으로 특징 지워질 수 있고, 반면 등시성 통신은 "항상 정시인"것으로 특징 지워질 수 있다. 비동기 서비스는 주로 제어 및 상태 메시지용으로 사용될 수 있는 반면, 등시성 통신은 MPEG 영상과 같은 데이터 스트림용으로 사용될 수 있다. 등시성 통신의 시기 적절한 특성은 125㎲마다 한 주기를 제공함으로써 구현된다. 등시성 주기는 비동기 통신에 대해서 우선권을 갖는다.
비동기 전송은 버스가 자유로우면 언제나 발생할 수 있다. 매 125㎲의 주기에서 최소 25㎲는 비동기 데이터 전송을 위해 예비 된다. 등시성 전송은 실시간 데이터 전송 메커니즘을 제공한다. 하나 이상의 장치사이에서 진행중인 등시성 통신은 하나의 채널로 명명된다. 먼저, 채널이 설정되어야하며, 다음으로 요청 장치는 매주기에서 요청한 양의 버스 시간을 갖도록 보증된다.
트랜잭션(transaction) 레이어(22)는 버스 트랜잭션을 실행하도록 완전한 요 청-응답 프로토콜을 기술한다. 비록 트랜잭션 레이어(22)가 등시성 데이터 전송에 대해 어떠한 서비스도 추가하지는 않지만, 상기 레이어는 등시성 서비스에 필요한 자원의 관리를 위한 경로를 제공한다. 이것은 제어 상태 레지스터(CSR)를 판독하고 이에 기록함으로써 실현된다. 트랜잭션 레이어(22)는 또한 자원이 사용중이고, 응답할 수 없는 상황을 다루는 재시도 메커니즘을 정의한다. 비동기 데이터는, 다른 노드로부터 데이터를 회수하기 위한 "판독-데이터", 다른 노드로 데이터를 전송하기 위한 "기록-데이터", 처리를 위해서 데이터를 다른 노드로 전송하기 위한 "잠금-데이터"등 세 가지 트랜잭션 중 하나를 사용하여, IEEE 1394사이에 전송되며, 이후 상기 데이터는 다시 본래의 노드로 되돌아간다.
직렬 버스 관리(24)는 하나의 노드가 선택되어 지는 프로토콜, 서비스, 및 운영절차를 기술하며, 버스에서 남은 노드의 동작에 대한 관리 레벨 제어를 실행할 수 있을 것이다. IEEE 1394 직렬 버스를 위해서 정의된 두 개의 관리 개체{등시성 자원 관리기(26)와 버스 관리기(28)}가 있다. 이러한 두 개의 개체는 두 개의 다른 노드 혹은 같은 노드에 존재할 수 있다. 버스 관리기(28)는 버스에 존재하지 않을 수 있다. 이 같은 환경에서, 등시성 자원 관리기(26)는 정상적으로 버스 관리기(28)에 의해서 추정된 관리 의무의 하위셋을 실행한다. 버스 관리기(28)는 속도와 토폴로지 맵(topological map)의 유지, 그리고 버스 최적화를 포함한 많은 서비스를 제공한다. 등시성 자원 관리기는 등시성 대역폭의 할당과 채널 번호의 할당과 주기 매스터의 선택을 위한 설비를 제공한다.
노드 제어는 모든 노드에 필요하다. 노드 제어기(30)는 모든 직렬 버스 노드 에 필요한 CSRs를 실행하며, 물리 레이어(18), 링크 레이어(20), 트랜잭션 레이어(22) 및 장치에 존재하는 임의의 응용과 통신한다. CSR 및 구성 ROM 설비뿐만 아니라 노드 제어기(30) 성분은 각각의 노드에서 동작을 구성하고, 관리하는데 사용된다.
IEEE 1394 직렬 버스가 적절하게 기능을 하기 위해서, 등시성 자원 관리기(IRM)(26) 및 버스 관리기(BM)(28)가 필요할 것이다. 대부분의 클러스터가 어떤 종류의 디스플레이 장치를 포함할 것이므로, 아날로그 디스플레이 및 DTV를 갖춘 세트 탑 박스(Set Top Box)는 성능이 좋은 IRM 및 BM이어야한다. 어떤 경우엔, 모든 오디오 클러스터와 같이 디스플레이 장치가 존재하지 않을 수 있다. 이러한 경우, 디지털 오디오 앰프(Digital Audio Amp)는 또한 성능이 좋은 IRM 및 BM이어야할 필요가 있다.
IRM(26)은 직렬 버스가 규칙적인 등시성 운용에 필요한, 등시성 자원(채널 및 대역폭)을 협력해서 할당 및 할당 해제를 하는데 필요한 자원을 제공한다. IRM(26)은 채널과 대역폭의 가용성을 검사하고, 채널과 대역폭의 새로운 할당을 등록하기 위해서 다른 노드에 대해서 공통의 위치를 제공한다. 자기 식별 절차가 완료되는 즉시 위치가 공지되는, IRM(26)은 또한, 만일 하나라도 존재한다면, 직렬 버스 노드가 BM(28)의 식별을 결정하는 공통의 위치를 제공한다.
BM(28)은, 만일 존재한다면, 직렬 버스상의 다른 노드에 대해 관리 서비스를 제공한다. 이러한 관리 서비스는 주기 매스터의 활성화, 성능 최적화, 전력 관리, 속도 관리 및 토폴로지 관리를 포함한다.
기능 제어 프로토콜(FCP)은 IEEE 1394 버스를 통해서 연결된 장치를 제어하기 위해서 설계된다. FCP는 명령과 응답을 보내기 위해서 IEEE 1394 비동기 기록 패킷을 사용한다. FCP를 갖는 IEEE 1394 비동기 패킷 구조는 아래에 도시된 데이터 필드에 삽입된다. 명령/트랜잭션 세트(CTS)는 명령어 세트(AV/C, CAL과 같은)를 규정한다.
비동기 기록의 페이로드(payload)에서의 FCP 프레임(음영 부분)
Figure 112003034388238-pct00011
삭제
FCP 프레임은 명령 프레임 및 응답 프레임으로 분류된다. 명령 프레임은 주변장치의 명령 레지스터에 기록되고, 응답 프레임은 제어기의 응답 레지스터에 기록된다. 표준은 명령과 응답에 대해서 두 개의 주소를 규정한다.
IEC-61883에서 등시성 패킷의 구조가 아래에 도시된다. 패킷 헤더는 IEEE -1394 등시성 패킷의 2 쿼들렛(quadlets)으로 구성된다.(1 쿼들렛은 네 개의 8비트 바이트로 정의된다.) 공통의 등시성 패킷(CIP) 헤더는 IEEE 1394 등시성 패킷의 데이터 필드의 시작에 위치하며, 즉시 실시간 데이터가 따른다.
데이터 길이 태그 채널 T코드 Sy
헤더 CRC
CIP 헤더
실시간 데이터
데이터 CRC
데이터 길이는 바이트 단위의 데이터 필드 길이이고, 태그는 CIP가 존재하는 지(01) 혹은 존재하지 않는지(00)를 나타내며, 채널은 등시성 채널번호를 규정하고, T코드=1010이고, Sy는 응용 상세 제어 필드이다.
61883표준은 가전 A/V 전송에 대한 일반적인 포맷을 기술했다. 상기 포맷은 아래에 도시된 것처럼 2 쿼들렛 헤더를 가진다. 테이블에서, SID는 소스 노드_ID이며, DBS는 쿼들렛 단위로한 데이터 블록 크기이고, 프랙션(fraction) 번호(FN)는 버스시간 이용을 위해서 소스 패킷을 나누는 것이 가능하게 하고, 쿼들렛 패딩 카운트(QPC)는 쿼들렛 카운트의 숫자를 나타내고, 소스 패킷 헤더(SPH)는 패킷이 소스 패킷 헤더를 가졌는지를 나타내는 플래그(flag)이고, rsv는 미래를 위해 예비됨을 나타내며, 데이터 블록 카운터(DBC)는 연속 카운터이고, FMT는 MPEG2, DVCR과 같은 포맷 ID를 나타내고, 포맷 종속 필드(FDF)는 특정 포맷 ID이다.
0 0 SID DBS FN QPC SPH rsv DBC
1 0 FMT FDF
예비됨 시간 스탬프
플러그(plug)와 플러그 제어 레지스터의 개념은 버스에서 등시성 데이터 흐름을 시작하고, 멈추는데 사용되고, 데이터의 속성을 제어하는데 사용된다. 플러그 제어 레지스터는 특정 목적의 CSR 레지스터이다. 등시성 데이터 흐름을 제어하기 위해서 플러그 제어 레지스터를 사용하는 절차의 셋은 연결 관리 절차(CMP)로 불려진다.
등시성 데이터는 IEEE-1394 버스의 하나의 등시성 채널에 데이터를 보냄으로써 전송장치로부터 0 또는 1개 이상의 수신 장치로 흐른다. 각 등시성 데이터 흐름은 전송 장치의 출력 플러그를 통해서 등시성 채널로 전송되며, 각 수신장치의 하나의 입력 플러그를 통해서 등시성 채널로부터 수신된다.
출력 플러그를 통한 등시성 데이터 흐름의 전송은 전송 장치 상에 위치한 하나의 출력 플러그 제어 레지스터(oPCR)와 하나의 출력 매스터 플러그 레지스터(oMPR)에 의해 제어된다. oMPR은 모든 공통의 등시성 데이터 흐름 속성을 제어하는 반면, oPCR은 다른 모든 속성을 제어한다. 유사한 레지스터(iPCR 및 iMPR)는 등시성 데이터를 수신하기 위해서 존재한다. 모든 출력 플러그(입력 플러그)에 대해서 단지 하나의 oMPR(iMPR)이 존재한다. oMPR(iMPR)의 콘텐츠는 다른 레지스터사이에서의 플러그의 수 및 데이터 율 성능을 포함한다. oMPR 및 iMPR은 각각 다른 레지스터사이에서 연결 카운터, 채널 번호, 및 데이터 율을 포함한다.
응용장치로 하여금 연결을 설정하고, 오버레이시키며, 단절하는 것을 허용하는, 각 연결 유형에 대한 많은 관리 절차가 있다. 이러한 절차는 IEEE-1394 자원의 할당, 플러그 제어 레지스터에 적절한 값을 설정, 실패 가능한 상태를 응용장치에 보고, 버스가 리셋된 후 연결의 관리를 포함한다. CMP와 같은 하나의 절차가 뒤따른다.
IEEE-1394 직렬 버스의 두 A/V 장치사이에서 등시성 데이터를 전송하기 위해서, 응용장치에서 하나의 등시성 채널을 사용하여 전송 장치의 출력 플러그와 수신 장치의 입력 플러그를 연결하는 것이 필요하다. 하나의 입력 플러그와 하나의 출력 플러그 및 하나의 등시성 채널사이의 관계는 두 지점간 연결이라 한다. 마찬가지로, 방송-아웃 연결(하나의 출력 플러그와 하나의 등시성 채널)과 방송-인 연결(하나의 입력 플러그와 하나의 등시성 채널)이 있다.
등시성 데이터의 흐름은 전송 측에 위치한 하나의 출력 플러그 제어 레지스터(oPCR)와 하나의 출력 매스터 플러그 레지스터(oMPR)에 의해서 제어된다. oMPR은 해당 A/V 장치에 의해 전송되어진 모든 등시성 흐름에 대해서 공통적인 모든 속성{데이터 율 성능, 방송채널 베이스(base)등}을 제어한다.
입력 플러그를 통해서 등시성 데이터 흐름의 수신은 수신 장치에 위치한 하나의 입력 플러그 제어 레지스터(iPCR)와 하나의 입력 매스터 플러그 레지스터(iMPR)에 의해서 제어된다. iMPR은 해당 장치에 의해 수신된 모든 등시성 데이터 흐름에 공통적인 모든 속성(데이터 율 성능 등과 같은)을 제어한다.
연결을 설정하는데 포함되는 주요한 단계는 oPCR과 iPCR에서 IEEE-1394 자원(대역폭과 같은)을 할당하는 것과 채널, 데이터 율, 오버헤드-ID 및 연결 카운터를 설정하는 것이다.
등시성 데이터 흐름은 해당하는 플러그 제어 레지스터를 변형함으로써, IEEE -1394 직렬 버스에 연결된 임의의 장치에 의해 제어될 수 있다. 비록 플러그 제어 레지스터가 IEEE-1394 직렬 버스상의 비동기 트랜잭션에 의해 변형될 수 있지만, 연결 관리의 양호한 방법은 AV/C를 사용하는 것이다. CAL이 연결 관리를 위해 사용되어질 수 있다는 것은 완전히 본 발명의 범위에 속한다.
응용 제어 언어
가전 장치가 IEEE 1394 직렬 버스를 통해서 서로 연결된 다른 장치와 상호 작용을 하기 위해서, 공통의 제품 모드 및 명령의 공통 셋이 정의되어야 한다. 장치 모델링과 제어를 위해서 세 가지 표준(CAL, AV/C 및 USB에 적용하기 위한 접근) 이 존재한다.
CAL 및 AV/C는 논리적 개체와 물리적 개체를 구별하는 제어 언어이다. 예를 들면, 텔레비전(즉, 물리적 개체)은 튜너, 오디오 증폭기 등의 많은 기능 성분(즉, 논리적 개체)을 가지고 있다. 이러한 제어 언어는 두 가지 주요 기능(자원 할당과 제어)을 제공한다. 자원 할당은 일반적인 네트워크 자원을 요청, 사용 및 해제하는 것에 관한 것이다. 메시지와 제어는 앞에서 논의된 IEC-61883에 정의된 것처럼 FCP에 의해서 이송된다. 예를 들면, CAL은 자신의 명령어 문장에 대해 객체 중심 방법을 사용해왔다. 객체는 사례 변수(IV)로 공지된 내부 값중 하나의 셋 번호를 포함하고, 이에 대한 유일한 엑세스를 갖는다. 각 객체는 방법의 내부 목록을 유지한다. 방법은 객체가 메시지를 수신한 결과로 취하는 동작이다. 방법이 야기되면, 하나 이상의 IVs가 일반적으로 갱신된다. 메시지는 0 또는 1이상의 파라미터를 수반하는 방법 식별자로 구성된다. 객체가 방법을 수신할 때, 방법의 목록을 통하여 메시지에서 식별된 방법과 일치하는 하나의 방법을 찾는다. 만일 일치하는 것이 발견되면, 방법은 실행될 것이다. 메시지가 제공된 파라미터는 방법의 정확한 실행을 결정한다.
제어 언어의 설계는 모든 가전제품은 공통 부분 혹은 기능에 대해 계층적 구조를 갖고 있다는 가정에 기초하고 있다. 예를 들면, CAL은 각 제품을 컨텍스트 (contexts)라고 불리는 하나 이상의 이러한 공통 부분의 집합으로서 다룬다. 이러한 컨텍스트는 일정한 방식으로 제품 기능성에 엑세스 하도록 설계된다. 컨텍스트 데이터 구조는 모든 장치 기능의 실행 모델을 만드는 각 장치에 정의된 소프트웨어 모델이다.
컨텍스트는 장치의 특정 기능 서브유닛을 형성하도록 함께 무리 지어진 하나 이상의 객체로 이루어진다. 객체에서처럼, 컨텍스트는 기능의 서브유닛 모델이다. 장치는 하나 이상의 컨텍스트에 의해 기술된다. CAL은 다양한 유형의 가전 장치를 모형화하기 위해서 큰 컨텍스트 셋을 기술해왔다. 어떤 제품에 들어있든 간에, 각 컨텍스트는 동일하게 동작한다.
객체는 IVs 셋에 의해 기술되는데 예컨대 이진 스위치 객체에 대한 IVs는 필요한 그리고 선택적인 IVs를 포함한다. 필요한 IVs는 스위치가 on 혹은 off인지를 나타내는 변수(현재_위치)와 스위치의 디폴트 위치(디폴트_위치)를 포함한다. 선택적인 IVs는 위치_의_기능, 상태_보고, 목적_주소, 이전_값 및 보고_헤더를 포함한다. IVs는 임의의 소프트웨어 프로그램에서의 변수와 같고, CAL에서 불 대수, 숫자, 문자, 및 데이터(열)로 지원된다. 객체에서 IVs는 세 가지 일반적인 그룹(지원 IVs, 보고 IVs, 활성 IVs)으로 분류될 수 있다. 지원 IVs는 일반적으로 객체의 설치 이용과 활성 IVs의 운용을 정의하는 판독 전용 변수이다. 객체의 활성 IVs는 주로 객체를 운용시키도록 먼저 설정되고, 판독되는 변수이다.
제어기(디지털 텔레비전과 같은)와 타깃(target) 혹은 주변 장치(디지털 VCR과 같은)사이의 상호작용은 주로 다음과 같은 두 범주로 나누어질 수 있다.
ⅰ) 제어기와 주변 장치가 모두 기계인 기계-기계간 상호작용. 이러한 유형의 상호작용에 대해서, 실제 상호작용 시에 사용자의 초기화는 없다는 점을 알아야 한다. 그러나, 사용자가 특정 시점에서 특정 동작을 수행하도록 제어기를 미리 프 로그램하는 것이 가능하다.
ⅱ)사람이 제어기의 동작을 초기화하는 사용자-기계간 상호작용.
아날로그 오디오/비디오(A/V) 장치를 위한 사용자-기계간 입력의 주요한 수단은 원격 제어 유닛 혹은 프런트 패널을 사용하는 것이다. 일부 상호작용은 또한 온-스크린 디스플레이(OSD) 메커니즘을 이용할 수 있다. 이러한 종류의 상호작용에서, 사용자는 직접 주변 장치와 상호작용 한다.
본 응용은 최소한의 비용으로 다양한 제조자로부터 장치사이의 기본 레벨의 상호운용을 정의한다. 사용자는 익숙한 방식으로(즉, OSD와 연결이 가능한 RC 유닛을 사용하는) IEEE 1394 직렬 버스를 통해서 상호 연결된 A/V장치와 상호작용 할 수 있다. 도 4는 IEEE 1394 직렬 버스를 통해서 상호 연결된 디지털 A/V 장치사이의 상호운용을 제공하기 위한 이러한 시스템(10")을 정의한다.
이러한 시스템(10")에서, 상호운용은, 아래에 기술된 방법중 하나를 사용하여, 주변 장치(12")(DVCR과 같은)로부터 제어 장치(14")로 메뉴 혹은 GUI 정보를 직접 전송함으로써 실현된다. 메뉴는, 주변장치에서 포함된 MPEG 인코더를 통해서 먼저 메뉴 정보를 통과시켜야하는 복합 영상 스트림으로써 전송되지 않는다. 메뉴는 직렬 버스(16")를 통해서 DTV(14")로 전송되고, 여기서 메뉴 정보는 DTV(14")에서 디스플레이되기 전에 디코드된 MPEG 스트림과 오버레이 된다.
OSD 정보의 전송을 간략화하기 위해서, OSD 정보를 주변장치 혹은 DVCR(12")에서 디스플레이 가능한 제어 장치 혹은 DTV(14")로 전송하는 "풀" 방식이 사용될 수 있다. 이 방식으로, OSD 데이터의 대부분은 디스플레이 장치에 의하여 발생한 비동기 판독 요청에 의해 주변장치에서 디스플레이 장치로 전송된다. 말하자면, 디스플레이 장치는, IEEE 1394의 하나 이상의 블록 판독 트랜잭션을 이용하여, 주변장치의 메모리로부터 OSD 정보를 판독한다. 디스플레이 장치는, 주변장치가 막 데이터 전송을 시작하려할 때 주변장치로부터 디스플레이 장치로 보내지는 "트리거"명령을 통해서 OSD 데이터의 위치와 크기를 알게된다.
주변장치의 OSD 정보는 사용자 입력 데이터{원격 제어기(13)로부터의 데이터와 같은}에 따라 갱신되므로, 디스플레이 장치는 새로이 갱신된 데이터의 가용성에 주의한다. 이것은 간단한 메시지(즉,"트리거")를 제어장치의 OSD 객체로 전송함으로써 실현된다. 이러한 메시지는 판독된 OSD 데이터의 길이뿐만 아니라 시작 위치를 디스플레이 장치에 통보할 필요가 있음을 주의해야한다. 제어장치에서의 응용이 IEEE 1394의 비동기 판독 트랜잭션을 이용할 것이므로 길이의 통보가 필요하다.
만일 길이가, 특수한 IEEE 1394 네트워크에 대해서 가능한 최대의 패킷길이보다 더 크다면, 제어기는 모든 OSD 정보가 판독될 때까지 다수의 블록 판독 트랜잭션을 시작할 것이다. 디스플레이 장치로 전송된 현 OSD 데이터의 시작 위치와 길이에 덧붙여, OSD 데이터의 유형을 지시하는 필드의 사용은 유용하다. 이것은, 이러한 경우에 동일한 메커니즘이 또한 에러, 경고 및/또는 상태 메시지와 같은 것을 디스플레이하는 디스플레이 장치의 OSD 메커니즘을 트리거 시키는데 사용될 수 있으므로, 특히 유용하다. OSD 데이터 유형의 차별은 디스플레이 장치 및/또는 사용자가 정말로 데이터가 디스플레이되는 것을 원하는지를 결정하는데 도움이 된다(예를 들면, 영화를 보는 사용자는 상태 메시지와 같은 것을 무시하길 원할 수 있다).
주변장치는 전송될 준비가 된 OSD 데이터를 가지고있음을 제어기(디스플레이 장치)에 지시한다. 오프셋 주소의 시작과, OSD 데이터의 길이 및 OSD_유형 정보를 포함한 OSD 트리거 메시지는 제어기에 전송된다. 그러한 메시지의 한 포맷은 아래에 기술된다. 이 정보는 생성될 필요가 있는 판독 요청의 수를 결정하는데 사용될 것이다. 디스플레이 장치는 주변장치의 버스 매핑된 메모리 공간으로부터 메시지를 판독하여 메뉴를 실행한다. 상기 메시지는 CAL 혹은 AV/C에 요약될 수 있다.
OSD_데이터_오프셋 OSD_데이터_유형 OSD_데이터_길이
<-------- 6 바이트--------> <-------- 1 바이트--------> <-------- 3 바이트 -------->
OSD_데이터 오프셋: OSD 데이터가 타깃 노드에서 발견될 수 있는 IEEE 1394에서
사용되어진 48 비트 오프셋 주소.
OSD_데이터_유형 : 제시된 OSD 데이터의 유형을 나타내는 8 비트 필드.
일반적으로 지시된 흐름은 도 5에서 도시된 것과 같은 다음의 메시지를 포함 할 수 있다. 주변장치{디지털 VCR(12")과 같은}는 해당 원격 제어기(13")로부터 제 1 키누름에 속한 명령을 수신한다. 명령에 따라, 주변장치는 적절한 메뉴에 대응하는 OSD 정보의 시작 위치와 길이를 포함한 메시지를 제어기{디지털 텔레비전(14")과 같은}에 제공한다. 그 다음에, 제어기는 블록 판독 요청을 나타내는 주변장치에 메시지를 전송한다. 주변장치는 블록 판독 응답과 OSD 데이터로 응답한다. 이것은 전체 메뉴가 제어기에 전송될 때까지 반복된다.
아래의 정의된 것은 주변장치로부터 제어 디스플레이 장치로 OSD 메뉴를 전송하기 위한 선택적인 방법이다.
주변장치에 의해 시작되는 IEEE 1394 비동기 기록 트랜잭션을 주로 사용하는 비동기 푸시 방식은 OSD 데이터를 제어기에 기록하는데 사용될 수 있다. 이러한 접근 방법은 주변장치가 자신의 메뉴 콘텐츠를 제어기 장치에 기록하는 것을 가능하게 한다. 메뉴가 버스의 MTU(최대 전송 유닛)보다 더 클 수 있으므로, 단편화 헤더가 추가될 수 있다. 메뉴 이송 레이어는 상기 헤더를 추가해야한다. 수신 측에서, 상기 레이어는 상기 메뉴를 다시 어셈블하고, 더 높은 레이어로 상기 메뉴를 전송한다. 가능한 단편화 헤더는 아래에 기술된다. 단편화 헤더는 1쿼들렛이고, 단편의 시퀀스 번호와 소스를 포함한다.
단편 시퀀스 번호 (2) 바이트 단편 소스 (노드_id) (2) 바이트
비동기 푸시 방법을 사용하여 전송하는 동안, 다른 방식이 OSD 데이터를 분해하고, 다시 조립하는데 사용될 수 있다.
등시성 이송 방식은 IEEE 1394에 의해 제공된 등시성 채널 중 하나를 통한 OSD 데이터의 방송을 준비한다. 대역폭은 주변장치가 OSD를 사용하여 제어되어지는 동안 예비되고, 유지될 필요가 있다. 채널의 예비를 위해 남겨진 대역폭이 또한 충분하지 않을 가능성이 있다. 이것은 사용자가 필요한 피드백을 얻을 수 없는 상황을 야기할 수 있다.
비동기 스트림 방식은 OSD 정보를 전송하기 위해서 비동기 스트림을 사용하는 것을 제외하고는 등시성 스트림 방식과 유사하다. 비동기 스트림은 대역폭의 예비가 없고, 스트림이 버스 주기의 비동기 부분에서 전송된다는 점을 제외하면, 등시성 스트림과 본질적으로 같다.
직접 링크를 통한 운용 중에, 주변장치는 간단히 자신의 RC 유닛 혹은 프런트 패널로부터 입력을 수신하고, 이에 해당하는 동작을 수행한다. 그러나, 이러한 동작의 결과로, OSD가 디스플레이 장치에서 생성되려할 때, 약간 복잡해진다. 이러한 경우, 주변장치의 동작이 자기 자신의 직접 링크를 통해서 초기화되어졌기 때문에, 주변장치는 네트워크의 어떤 노드가 자신의 OSD를 디스플레이해야 하는지 알지 못한다. {주변장치는 OSD 데이터를 구성하고(즉, OSD 블록은 헤더에 의해 정의된다.), 자신의 메모리 영역에 이 데이터를 저장한다.} 그리하여, 자신의 직접 링크를 통해서 제어의 초기화를 검출하는 장치는 OSD_정보 메시지를 각 성능이 좋은, OSD를 실행할 수 있는 장치(즉, OSD 객체를 수행해온 장치)에 전송할 수 있다. 이러한 메시지에 작용을 하느냐의 결정은 디스플레이 장치에서의 응용에 달려있다. 예를 들어, 만일 상기 디스플레이 장치의 초점이 VCR1에 주어졌고, 디스플레이 장치가 VCR1으로부터 OSD_정보 메시지를 수신한다면, 디스플레이 장치가 OSD_정보 메시지에 작용하는 것은 당연하다. 만일 디스플레이 장치가 특별한 장치에 초점이 맞추어지지 않는다면, 사용자는 원격 유닛에 의해서 OSD 디스플레이 요청의 존재를 경계할 수 있으나, 수신된 OSD_정보 메시지의 OSD_데이터_유형에 따라서 상기 요청을 무시하도록 선택할 수 있다. 실제 제어는 직접 링크를 통하므로, 임의의 혹은 복수의 디스플레이 장치가 OSD 디스플레이를 선택하느냐의 여부는 주변장치에 전혀 영향을 주지 않는다. 한편, 이 메커니즘은 또한, 사용자가 당시에 디스플레이하기를 원할 수 있고 혹은 원하지 않을 수 도 있는, 에러 상태, 경고 등을 사용자에게 통보하는데 사용될 수 있다. 그리하여, OSD_정보 메시지는 디스플레이 장치에 제공된 OSD 데이터가 경고 메시지, 에러 메시지, 정상 OSD 데이터 등인지를 나타내는 OSD_데이터_유형을 위한 필드를 포함한다.
OSD 데이터는 HTML과 같은 설명적인 형식일 수 있다. 그러나, 본 발명을 위해서, HTML은 단지 OSD가 어떻게 보이는지를 설명하기 위해서 사용된다. HTML은 인터넷에서처럼 제어를 위해서 사용되지는 않는다.
트리거 메시지가 주변장치로부터 수신된 후, 디스플레이 장치에서 OSD 모듈은 트리거 메시지의 메모리 위치에서 시작하는 메모리 엑세스를 요청한다. 이 위치에서, OSD 모듈은 OSD 블록을 판독한다. 데이터는 IEEE 1394 판독 명령을 사용하여 수신되고, 디스플레이 장치의 디스플레이 메모리 영역에 전송된다. 이 데이터는 그런 다음 디스플레이 장치의 OSD 제어기에 필요한 포맷으로 디스플레이 장치의 내부 메모리에 저장된다.
발견 절차는 제어장치가 네트워크에서 다른 장치를 발견하는 것을 허가한다. 상기 절차는 버스 리셋에 의해 활성화되고, 네트워크에 존재하는 장치를 탐색하고 발견하는 기능을 한다. 버스 리셋은 장치를 연결/단절하거나, 소프트웨어로 개시된 리셋 등에 의해 야기될 수 있다. 이 소프트웨어 모듈은 각 장치의 구성 ROM에 저장된 일부 정보에 의존한다. 이 정보는 자기 기술 장치(SDD)로 명명되고, 모델 번호, 메뉴의 위치, URL, EUI 벤더 ID등과 같은 정보를 포함한다.
디스플레이/제어기의 SDDT는 장치의 디스플레이 성능에 대한 정보를 포함하는 정보 블록에 대한 포인터를 포함한다. 정보 블록은 디스플레이 유형(비월 혹은 순차), 라인 당 최대 바이트 수, 트루 컬러 성능, 지원되는 해상도 모드(전부, 1/2, 1/3), 팔레트 모드에 대해 지원되는 최대 비트/픽셀(2,4,8)등을 포함한다. 발견의 다른 방식은 또한 CAL을 위해 정의된 가정용 플러그 앤드 플레이 혹은 AV/C를 위해 정의된 서브유닛 기술자(descriptor)와 같은 정보를 얻는데 사용될 수 있다.
버스 초기화가 종료된 후, 발견 관리자는 각 연결된 장치의 ROM에 위치한 SDD 정보를 판독한다. 이 정보는 레지스트리 테이블에 구현될 것이다.
IEEE 1394 직렬 버스의 각 장치는 버스에서 다른 장치와 그들의 성능을 기억하는데 사용되어지는 레지스트리 테이블을 가질 것이다. 버스의 모든 장치에 대해, 이 장치 레지스트리(레지스트리 테이블)는 버스 리셋의 발견 절차에서 계속 갱신될 것이다. 레지스트리는 IEEE 1394 노드_ID, IP 주소 등과 같은 휘발성 특성을 응용장치에 의해 사용되는 비휘발성 식별 구조로 매핑하기 위한 서비스를 응용장치에 제공한다. 응용장치는 IEEE 1394 직렬 버스의 임의의 노드를 식별하기 위해서 비휘발성 64-비트 EUI(확장된 유니크 식별자)를 사용한다. 레지스트리의 서비스는 상기 64-비트 EUI를 휘발성 IEEE 1394 노드_ID 혹은 IP에 매핑하는데 사용된다.
"레지스트리" 모듈은 시스템 서비스 모듈이다. "레지스트리" 시스템 모듈은 가정용 네트워크 내부의 노드 위치를 발췌함으로써 가정용 네트워크내의 노드사이의 통신을 허가한다.
레지스트리 테이블은 각 장치내의 레지스트리 관리자에 의해 유지되고, 각 노드가 사전에 규정된 서비스를 제공하기 위한 정보를 포함한다. 상기 레지스트리 테이블은 계속 버스 리셋의 발견 관리자에 의해 갱신된다. 레지스트리 테이블의 각 행은 다음과 같을 것이다.
64-비트 EUI 1394 노드_ID IP 주소 제조자/ 모델 번호 장치 유형
레지스트리 테이블의 필드는 다음과 같이 기술된다.
* 64-비트 EUI는 세계적으로 제조된 모든 직렬 버스 노드사이에서 유일하게 한 노드를 식별하는 64-비트 숫자이다.
노드_벤더_id 칩_id_높음
칩-id-낮음
<---------------- 1 쿼들렛=32 비트 ------------------->
* 1394 노드_ID는 1394 서브넷 내의 한 직렬 버스 노드를 유일하게 식별하는 16-비트 숫자이다. 최상위 10비트는 버스 ID이고, 최하위 비트는 물리 ID이다. 버스 ID는 브릿지된 버스의 그룹 내에서 한 특정 버스를 유일하게 식별한다. 물리 ID는 자기-식별 절차동안에 다이내믹하게 할당된다.
* IP 주소는 다이내믹하게 할당된 32비트 전용 IP주소이다.
* 제조자/모델번호는 장치의 SDDT로부터 얻어지고, 사용자에게 소스 선택에 대한 가능성을 통보한다.
* 장치 유형은 또한 장치의 SDDT로부터 얻어지고, 사용자에게 소스 선택에 대한 가능성을 통보한다. 상기필드는 또한 어떤 스트림 포맷이 사용되는지를 결정하는데 유용할 것이다. 예를 들면, 게임기는 출력 포맷으로 MPEG2를 사용하지 않을 것이다.
응용장치는 상기 노드의 64-비트 EUI에 기초한 가정용 네트워크 상의 임의의 노드에 대한 IEEE 1394 주소를 결정하기 위해서 레지스트리를 사용할 수 있다. 레지스트리는 버스 리셋 후 발견 절차 중에 만들어질 것이다. EUI와 같은 안정된 식별자에 대한 상관관계는 노드 주소가 버스 리셋 중에 변할 수 있으므로 중요하다.
본 발명이 발명의 수많은 실시예에 따라서 상세히 기술되었지만, 앞의 기술된 부분을 읽고 이해하면, 기술된 실시예의 수많은 변형이 당업자에게는 자명할 것이고, 그러한 변형을 첨부된 청구항의 범위 내에 포함하려 한다.
전술한 바와 같이, 본 발명은 가전 장치 혹은 그와 유사한 장치와 같은 다수의 전자 장치를 디지털 데이터 버스를 통해서 제어하고, 그러한 장치들의 상호운용을 관리하기 위한 시스템에서 이용할 수 있다.

Claims (12)

  1. 주변 가전 장치로서,
    (a) 디지털 데이터 버스를 통해 디지털 디스플레이 장치와 통신하기 위한 수단;
    (b) 디지털 비디오 콘텐츠를 제공하기 위한 수단;
    (c) 상기 주변장치에서, 상기 주변장치와 관련된 온-스크린 디스플레이 메뉴를 나타내는 디지털 OSD 데이터를 생성하는 수단으로서, 상기 디지털 OSD 데이터가 상기 디지털 디스플레이 장치에 디스플레이될 수 있는, 생성수단; 및
    (d) 상기 디스플레이 장치에 온-스크린 디스플레이 메뉴의 후속적인 디스플레이를 위해,상기 디지털 버스를 통해 상기 디지털 비디오 콘텐츠와 상기 디지털 OSD 데이터를 상기 디스플레이 장치로 전송하기 위한 수단으로서, 이로써 사용자가 상기 주변 장치에서 생성되는 상기 온-스크린 디스플레이 메뉴를 사용해서 주변 장치의 운용을 제어할 수 있는, 전송 수단을 포함하는, 주변 가전 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 전송 수단은 상기 디지털 버스를 통해서 상기 디지털 데이터를 상기 디스플레이 장치와 관련된 메모리 장치에 기록하기 위한 수단을 포함하는, 주변 가전 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    사용자 초기화 명령에 따라 상기 메뉴를 항해하는 수단을 더 포함하되, 상기 항해 수단은 상기 사용자 초기화 명령에 따라 갱신된 디지털 데이터를 생성하고, 상기 갱신된 디지털 데이터를 상기 메모리 장치에 기록하며, 상기 사용자 초기화 명령은 상기 주변장치의 운용 모드를 제어하는, 주변 가전 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 주변장치와 상기 디지털 버스 상의 다른 장치와의 연결성을 식별하기 위한 매핑 수단을 더 포함하는, 주변 가전 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 디지털 버스 상에 연결된 각 장치의 특성 정보를 수신하기 위한 수단을 더 포함하는, 주변 가전 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    비디오 데이터를 처리하기 위한 수단을 더 포함하는, 주변 가전 장치.
  7. IEEE 1394 직렬 버스를 통해 디스플레이 장치에 상호 연결된 주변 가전 장치를 제어하기 위한 방법으로서,
    (a) 상기 직렬 버스의 등시성 전송 메커니즘을 사용해서 디지털 비디오 콘텐츠를 상기 주변장치로부터 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계;
    (b) 상기 주변장치에서, 상기 주변장치와 관련된 온-스크린 디스플레이 메뉴를 나타내는 디지털 데이터를 생성하는 단계로서, 상기 디지털 데이터는 디스플레이될 수 있는, 생성단계;
    (c) 상기 직렬 버스의 비동기 전송 메커니즘을 사용해서, 상기 디지털 데이터를 상기 직렬 버스를 통해서 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계; 및
    (d) 상기 주변 장치에 생성된 상기 온-스크린 메뉴가 상기 디스플레이 장치에 디스플레이 되게 하는 단계로서, 이로써 사용자가 상기 주변 장치에 생성된 상기 온-스크린 디스플레이 메뉴를 사용해서 상기 주변 장치의 운용을 대화식으로 제어할 수 있는, 디스플레이 단계를 포함하는, 주변 가전 장치 제어방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    (a) 사용자 초기화 명령에 따라 상기 주변장치의 운용 모드를 제어하는 제어 정보를 수신하는 단계;
    (b) 상기 제어 정보에 따라 상기 주변장치에서 상기 메뉴를 항해하는 단계로서, 상기 디지털 데이터를 갱신하는 단계를 포함하는, 항해 단계; 및
    (c) 상기 갱신된 디지털 데이터를 상기 디지스플레이 장치로 전송하는 단계를 더 포함하는, 주변 가전 장치 제어방법.
  9. 제7 항에 있어서,
    상기 직렬 버스를 통해 상기 디지털 데이터를 전송하는 단계는 상기 직렬 버스의 등시성 메커니즘을 사용하는, 주변 가전 장치 제어 방법.
  10. IEEE 1394 직렬 버스를 통해서 디스플레이 장치에 상호 연결된 주변 가전 장치를 제어하기 위한 방법에 있어서,
    (a) 상기 직렬 버스 상에서 각 장치의 연결성을 매핑하는 단계;
    (b) 상기 직렬 버스의 비동기 전송 메커니즘을 사용하여 상기 디스플레이 장치와 통신하는 단계;
    (c) 상기 직렬 버스를 통해 디지털 비디오 콘텐츠를 상기 디스플레이 장치에 제공하는 단계;
    (d) 상기 주변장치에서, 상기 주변장치와 관련된 온-스크린 디스플레이 메뉴를 나타내는 디지털 데이터를 생성하는 단계;
    (e) 상기 디지털 데이터의 가용성을 나타내는 제 1메시지를 상기 디스플레이 장치에 제공하는 단계로서, 상기 제1 메시지는 상기 주변장치와 관련된 메모리 장치 내의 상기 디지털 데이터의 위치 및 크기를 포함하는, 메시지 제공 단계; 및
    (f) 상기 직렬 버스를 통해 온-스크린 디스플레이 메뉴를 나타내는 상기 디지털 데이터를 상기 디스플레이 장치에 제공하는 단계와, 상기 주변 장치에 생성된 상기 온-스크린 디스플레이 메뉴가 상기 디스플레이 장치에 디스플레이되게 하는 단계로서, 이로써 사용자가 상기 주변 장치에 생성된 상기 온-스크린 디스플레이 메뉴를 사용해서 상기 주변 장치의 운용을 대화식으로 제어할 수 있는, 데이터 제공 단계와 디스플레이 단계를 포함하는, 주변 가전 장치 제어방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    (a) 사용자 초기화 명령에 따라 상기 주변장치의 운용모드를 제어하는 제어 정보를 수신하는 단계;
    (b) 상기 제어 정보에 따라 상기 주변장치에서 상기 메뉴를 항해하는 단계로서, 상기 디지털 데이터를 갱신하는 단계를 포함하는, 항해 단계;
    (c) 상기 갱신된 디지털 데이터의 위치와 크기를 포함하는 제 2메시지를 상기 디스플레이 장치에 제공하는 단계; 및
    (d) 상기 갱신된 디지털 데이터를 상기 메모리 장치로 전송하는 단계를 더 포함하는, 주변 가전 장치 제어방법.
  12. 디스플레이 장치로서,
    (a) 디지털 버스에 의해 상호 연결된 주변장치와 통신하기 위한 수단;
    (b) 상기 디지털 버스를 통해 상기 주변 장치로부터 디지털 비디오 콘텐츠를 수신하기 위한 수단;
    (c) 상기 디지털 버스를 통해 상기 주변장치와 관련된 온-스크린 디스플레이 메뉴를 나타내는 디지털 데이터를 상기 주변장치로부터 수신하는 수단으로서, 상기 디지털 데이터는 디스플레이될 수 있는, 수신 수단; 및
    (d) 상기 디지털 비디오 콘텐츠에 상기 디지털 데이터를 오버레이하고 디스플레이하기 위한 수단으로서, 이로써 사용자가 상기 주변 장치에 생성된 상기 온-스크린 디스플레이 메뉴를 사용해서 상기 주변 장치의 운용을 대화식으로 제어할 수 있는, 오버레이 및 디스플레이 수단을 포함하는, 디스플레이 장치.
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