KR20010024130A - 디지털 버스를 통해서 주변장치를 제어하기 위한 디지털텔레비전 장치 - Google Patents

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Abstract

공용 가전(CE) 장치사이에서 오디오/비디오 내용 및 관련 제어를 교환하기 위한 최소 레벨의 상호운용이 기술된다. 상기 상호운용은 물리 및 링크 레이어를 위한 IEEE 1394 직렬 버스에 기초하며, 제어 언어로서 AV/C 혹은 CAL을 이용한다. 본 발명은, 원격 제어 명령이 항상 제어 장치(디지털 텔레비전과 같은)에 의해 수신되고, 이후 범용 포맷으로 변환되어, 적절한 주변장치로 향하도록 허가함으로써, 사용자가 필요로 하는 원격 제어의 수에 대한 감소를 제공한다.

Description

디지털 버스를 통해서 주변장치를 제어하기 위한 디지털 텔레비전 장치 {DIGITAL TELEVISION APPARATUS FOR CONTROLLING A PERIPHERAL DEVICE VIA A DIGITAL BUS}
데이터 버스는 텔레비전 수상기, 디스플레이 장치, 비디오-카세트 녹화기 (VCR), 직접 위성방송(DBS) 수상기, 및 가정용 제어 장치(보안 시스템 혹은 온도 제어장치와 같은)와 같은 전자 장치들을 상호연결하기 위해서 사용될 수 있다. 데이터 버스를 사용한 통신은 버스 프로토콜에 따라 발생한다. 버스 프로토콜로는 가전 버스(CE 버스), 및 IEEE 1394 고 성능 직렬 버스가 있다.
버스 프로토콜은 일반적으로 제어정보와 데이터의 통신에 대비한다. 예를 들면, CE 버스 제어정보는 전자 산업 협회(EIA)의 규정(IS-60)에 정의된 프로토콜을 갖는 "제어 채널"상에서 전송된다. IEEE 1394 직렬 버스에서, 제어정보는 일반적으로 직렬 버스의 비동기 서비스를 사용하여 전송된다. 특수한 응용을 위한 제어정보는 예를 들면, CAL(공통 응용언어) 혹은 AV/C를 사용하도록 기술될 수 있다.
요즘, 대부분의 AV 장치는 원격 제어(RC) 유닛으로 제어된다. 실제 물리 혹은 직접 링크는 적외선(IR), 초음파(US), 혹은 무선-주파수 전송(RF)등으로 구현될 수 있다. 주변장치와 RC 유닛사이의 프로토콜은 각 장치가 자신만의 RC 유닛과 함께 하도록 한 규정된 장치이다. 이러한 각각의 주변장치는 자신의 직접 링크를 통해서 수신한 키 누름(key presses)을 해석하고, 해당하는 동작을 수행한다. 그래서 IR의 경우, 주변장치 혹은 목표장치의 제어는 RC 유닛과 주변장치사이의 직접 시야로 제한된다.
오늘날의 아날로그 오디오/비디오(A/V) 집단에서, 주변장치의 제어는 디스플레이 장치(즉,TV)상에 온-스크린 디스플레이(OSD) 메커니즘의 활성화를 포함할 수 있지만, 반드시 필요로 하지는 않는다. 이러한 A/V 장치의 OSD는 주변장치 혹은 목표장치(디지털 VCR과 같은)에서 생성되고, 다른 비디오 신호와 같은 방식으로 이러한 장치의 NTSC 출력 상의 출력이다. 따라서, 주변장치 혹은 디스플레이 장치에서 더 이상의 추가적인 하드웨어 혹은 소프트웨어는 필요치 않다. 도 1은 VCR(12) 및 이러한 제어방법을 채택한 디스플레이 장치(14)를 구비한 현재의 A/V 시스템(10)을 도시한다. VCR(12)의 제어와 관련된 메뉴는 VCR(12)에 의해 생성되며, 복합 영상으로 VCR(12)의 NTSC 출력을 통해서 디스플레이 장치(14)에 제공된다. 불행하게도, 디지털 TV(DTV)에 대해서 디스플레이 장치(12')와 같은 접근법을 사용하는 것은 DTV의 메뉴가 MPEG-2 전송 스트림으로 전송되어져야하기 때문에 실용적이지 않다(도 2를 보라). 이러한 스트림을 생성하기 위해서는 MPEG 인코더(15')를 모든 주변장치와 통합해야만 하는데, 이것은 이러한 가전 장치의 가격과 복잡성을 대단히 증가시킨다.
본 발명은 가전 장치 혹은 그와 유사한 장치와 같은 복합 전자 장치를 디지털 데이터 버스와 같은 상호접속(interconnections)을 통해서 제어하는 시스템을 포함한다. 더욱이, 본 발명은 그러한 장치들의 상호운용을 처리하기 위한 배열에 관심을 갖는다.
도 1은 이전 기술의 오디오/비디오 시스템의 상호운용을 도시한 간략화 된 블록도.
도 2는 디지털 VCR과 디지털 텔레비전사이의 이전 기술의 상호운용의 확장을 도시하는 간략화 된 블록도.
도 3은 IEEE 1394 직렬 버스 프로토콜을 도시하는 간략화 된 개략적인 블록도.
도 4는 사용자 초기화 명령의 경로의 윤곽을 나타내는 디지털 가전 장치의 집단을 도시한 간략화 된 도면.
도 5는 본 발명을 사용한 디지털 장치의 상호운용을 도시한 간략화 된 개략적 블록도.
도면에서, 여러 도면에서 동일하게 사용된 참조 번호는 같은 혹은 유사한 특성을 나타낸다.
본 발명은, 일반적인 가전(CE) 장치사이에서 오디오/비디오(A/V) 내용과 관련 제어를 교환하기 위한 상호운용의 최소레벨을 대비한다. 인터페이스는 물리 및 링크 레이어(layer)를 위해서 IEEE 1394 직렬 버스에 근거하며, OSDs를 관리하고, 제어하고, 직렬 버스를 통해서 상호 연결된 장치의 연결성을 위해서 AV/C 혹은 CAL과 같은 제어 언어를 사용한다. 특히, 본 발명은, 사용자가, 원격 제어 명령이 항상 제어장치(디지털 텔레비전 혹은 DTV)에 의해서 수신되고 그리하여, 범용 포맷으로 변환된 후 적절한 주변장치로 전송되는 것을 허용함으로써, 필요로 하는 원격 제어의 수를 줄이는 것을 대비한다. 범용 원격 메시지는 직렬 버스를 통해서 전송되고, 사용자가 DTV의 EPG를 사용하여 기록되는 프로그램을 선택하도록 허용하는 것과 같은 복잡한 응용을 허가한다.
비록 CE 장치의 프런트 패널 혹은 원격 제어를 통해서 각 CE 장치를 제어하는 것이 가능할지라도, 집단(cluster)상의 모든 장치를 하나의 원격 제어로 제어하는 것이 상당히 바람직하다는 점이 인정된다. 상호운용을 촉진하는 방식으로 상기 목적(모든 장치를 하나의 원격 제어로 제어하는 것)을 실현하는 한가지 방법은 버스를 통해 범용 원격 제어 메시지를 전송하는 표준 제어 언어(CAL 혹은 AV/C와 같은)를 사용하는 것이다. 이것은, 장치들이 IEEE 1394 직렬 버스 상에 존재하는 한, 직접 시야에 있지 않은 장치(다른 방이나 캐비닛 문 뒤와 같은 곳에 숨겨진 장치)의 제어를 가능하게 한다. 일단 사용자가 디스플레이 장치 상에 디스플레이된 주변장치의 메뉴를 갖게 되면, 디스플레이 장치는 주변장치로 전송되고, 임의의 적절한 링크를 통해서 수신되는 사용자 초기화 명령{즉, 원격 제어(RC) 키 스트록}을 중계할 수 있다. 원격 제어키는 공통 명령 언어에 매핑되고, 어떤 제조자로부터의 가전 장치도, 전송되기 전에, 공통 명령 언어에 따른다.
본 발명은 다음과 같이 개시된 도면을 참조함으로써 더 잘 이해될 수 있다.
IEEE 1394 직렬 버스의 사용은 가정용 네트워크 환경내의 여러 응용에 대해 제기되어져왔다. 상기 IEEE 1394 직렬 버스는 비디오 전자공학 표준 협회(Video Electronics Standards Association)내에서 "전체 가정용 네트워크"로서 사용하기 위해서 논의되고 있다. 상기 IEEE 1394 직렬 버스는 차세대 PC에 내장되고 있고, 디스크 드라이브를 포함하는 많은 로컬 주변기기에 대해서도 사용될 것이다. 더욱이, 디지털 텔레비전(DTVs)과, 디지털 비디오카세트 녹화기(DVHS)와 같은 디지털 오디오/비디오 가전 장치는 이러한 장치들(DTVs와 DVHS)을 상호 연결하기 위해서 직렬 버스를 사용할 수 도 있다.
IEEE 1394는 주변 혹은 백-플레인(back-plane) 버스로 사용하기 위해서 개발된 고속의 저 비용인 디지털 직렬 버스이다. 버스의 몇가지 중요한 점은 다이내믹 노드 주소 할당, 100, 200, 및 400 Mbits/sec의 데이터 율, 비동기 및 등시성 모드, 적절한 버스 조정, 및 ISO/IEC 13213과의 일관성을 포함한다. 도 3은 세 개의 스택된 레이어의 한 셋으로 IEEE 1394 직렬 버스에 대한 직렬 버스 프로토콜을 도시한다.
물리 레이어(18)는 전원-투입 초기화, 조정, 버스-리셋 감지, 및 데이터 신호화를 담당하는 물리적 신호화 회로 및 논리회로로 구성된다. 두 차폐된 저-전력 차동 신호 쌍과 더불어 전원 쌍은 IEEE 1394 케이블에 대해 정의된다. 신호화는 지터(jitter) 허용오차를 두 배로 하는 데이터-스트로브(strobe) 비트-레벨 인코딩을 사용하여 실행된다.
데이터는 링크 레이어(20)에서 패킷으로 포맷된다. 장치간에는 두 종류의 데이터 통신이 지원된다(비동기 및 등시성). 비동기 통신은 "승인을 허용하는"것이 특징이고, 반면 등시성 통신은 "항상 정시인"것이 특징이다. 비동기 서비스는 주로 제어 및 상태 메시지용으로 사용될 수 있는 반면, 등시성 통신은 MPEG 비디오와 같은 데이터 스트림용으로 사용될 수 있다. 등시성 통신의 시기 적절한 특성은 125㎲마다 한 주기를 제공함으로써 구현된다. 등시성 주기는 비동기 통신에 대해서 우선권을 갖는다.
비동기 전송은 버스가 자유로우면 언제나 발생할 수 있다. 매 125㎲의 주기에서 최소 25㎲는 비동기 데이터 전송을 위해 예비 된다. 등시성 전송은 실시간 데이터 전송 메커니즘을 제공한다. 하나 이상의 장치사이에서 진행중인 등시성 통신은 하나의 채널로 명명된다. 먼저, 채널이 설정되어야하며, 다음으로 요청 장치는 매주기에서 요청한 양의 버스 시간을 갖도록 보증된다.
트랜잭션(transaction) 레이어(22)는 버스 트랜잭션을 실행하도록 완전한 요청-응답 프로토콜을 기술한다. 비록 트랜잭션 레이어(22)가 등시성 데이터 전송에 대해 어떠한 서비스도 추가하지는 않지만, 상기 레이어는 등시성 서비스에 필요한 자원의 관리를 위한 경로를 제공한다. 이것은 제어 상태 레지스터(CSR)를 판독하고 이에 기록함으로써 실현된다. 트랜잭션 레이어(22)는 또한 자원이 사용중이고, 응답할 수 없는 상황을 다루는 재시도 메커니즘을 정의한다. 비동기 데이터는, 다른 노드로부터 데이터를 회수하기 위한 "판독-데이터", 다른 노드로 데이터를 전송하기 위한 "기록-데이터", 처리를 위해서 데이터를 다른 노드로 전송하기 위한 "잠금-데이터"등 세 가지 트랜잭션 중 하나를 사용하여, IEEE 1394사이에 전송되며, 이후 상기 데이터는 다시 본래의 노드로 되돌아간다.
직렬 버스 관리(24)는 하나의 노드가 선택되어 지는 프로토콜, 서비스 및 운영절차를 기술하며, 버스에서 남은 노드의 동작에 대한 관리 레벨 제어를 실행할 수 있을 것이다. IEEE 1394 직렬 버스를 위해서 정의된 두 개의 관리 개체{등시성 자원 관리기(26)와 버스 관리기(28)}가 있다. 이러한 두 개체는 두 개의 다른 노드 혹은 같은 노드에 존재할 수 있다. 버스 관리기(28)는 버스에 존재하지 않을 수 있다. 이 같은 환경에서, 등시성 자원 관리기(26)는 정상적으로 버스 관리기(28)에 의해서 추정된 관리 신뢰도의 하위셋을 실행한다. 독립된 버스 관리기(28)는 속도와 토폴로지 맵(topological map)의 유지 및 버스 최적화를 포함한 많은 서비스를 제공한다. 등시성 자원 관리기는 등시성 대역폭과 채널 번호의 할당 및 주기 매스터의 선택을 위한 설비를 제공한다.
노드 제어는 모든 노드에 필요하다. 노드 제어기(30)는 모든 직렬 버스 노드에 필요한 CSRs를 실행하며, 물리 레이어(18), 링크 레이어(20), 트랜잭션 레이어(22) 및 이 장치에 존재하는 임의의 응용과 통신한다. CSR 및 구성 ROM 설비뿐만 아니라 노드 제어기(30)성분은 각각의 노드에서 동작을 구성하고, 관리하는데 사용된다.
IEEE 1394 직렬 버스가 적절하게 기능을 하기 위해서, 등시성 자원 관리기(IRM)(26) 및 버스 관리기(BM)(28)가 필요할 것이다. 많은 집단은 어떤 종류의 디스플레이 장치를 포함할 것이므로, 아날로그 디스플레이 및 DTV를 갖춘 세트 탑 박스(Set Top Box)는 성능이 좋은 IRM 및 BM이어야한다. 어떤 경우엔, 모든 오디오 집단과 같이 디스플레이 장치가 존재하지 않을 수 있다. 이러한 경우, 디지털 오디오 앰프(Digital Audio Amp)는 또한 성능이 좋은 IRM 및 BM이어야할 필요가 있다.
IRM(26)은 직렬 버스가 규칙적인 등시성 운용에 필요한, 등시성 자원(채널 및 대역폭)을 협력해서 할당 및 할당 해제를 하는데 필요한 자원을 제공한다. IRM(26)은 채널과 대역폭의 가용성을 검사하고, 채널과 대역폭의 새로운 할당을 등록하기 위해서 다른 노드에 대해서 공통의 위치를 제공한다. 자기 식별 절차가 완료되는 즉시 위치가 공지되는, IRM(26)은 또한, 만일 하나라도 존재한다면, 직렬 버스 노드가 BM(28)의 식별을 결정하는 공통의 위치를 제공한다.
BM(28)은, 만일 존재한다면, 직렬 버스상의 다른 노드에 대해 관리 서비스를 제공한다. 이러한 관리 서비스는 주기 매스터의 활성화, 실행 최적화, 전원 관리, 속도 관리 및 토폴로지 관리를 포함한다.
기능 제어 프로토콜(FCP)은 IEEE 1394 버스를 통해서 연결된 장치를 제어하기 위해서 설계된다. FCP는 명령과 응답을 보내기 위해서 IEEE 1394 비동기 기록 패킷을 사용한다. FCP를 갖는 IEEE 1394 비동기 패킷구조는 아래에 도시된 데이터 필드에 삽입된다. 명령/트랜잭션 세트(CTS)는 명령어 세트(AV/C, CAL과 같은)를 규정한다.
비동기 기록의 페이로드(payload)에서의 FCP 프레임(음영 부분)
FCP 프레임은 명령 프레임 및 응답 프레임으로 분류된다. 명령 프레임은 주변장치의 명령 레지스터에 기록되고, 응답 프레임은 제어기의 응답 레지스터에 기록된다. 표준은 명령과 응답에 대해 두 개의 주소를 규정한다.
IEC-61883에서 등시성 패킷의 구조가 아래에 도시된다. 패킷 헤더는 IEEE -1394 등시성 패킷의 2 쿼들렛(quadlets)으로 구성된다.(1 쿼들렛은 네 개의 8비트 바이트이다.) 공통의 등시성 패킷(CIP) 헤더는 IEEE 1394 등시성 패킷의 데이터 필드의 시작에 위치하며, 즉시 실시간 데이터가 따른다.
데이터 길이 태그 채널 T코드 Sy
헤더 CRC
CIP 헤더
실시간 데이터
데이터 CRC
데이터 길이는 바이트 단위의 데이터 필드 길이이고, 태그는 CIP가 존재하는지(01) 혹은 존재하지 않는지(00)를 나타내며, 채널은 등시성 채널번호를 규정하고, T코드=1010이고, Sy는 응용 상세 제어 필드이다.
61883표준은 가전 A/V 전송에 대한 일반적인 포맷을 기술했다. 상기 포맷은 아래에 도시된 것처럼 2 쿼들렛 헤더를 가진다. 테이블에서, SID는 소스 노드_ID이며, DBS는 쿼들렛 단위로한 데이터 블록 크기이고, 프랙션(fraction) 번호(FN)는 버스시간 이용을 위해서 소스 패킷을 나누는 것이 가능하게 하고, 쿼들렛 패딩 카운트(QPC)는 쿼들렛 카운트의 숫자를 나타내고, 소스 패킷 헤더(SPH)는 패킷이 소스 패킷 헤더를 가졌는지를 나타내는 플래그(flag)이고, rsv는 미래를 위해 예비됨을 나타내며, 데이터 블록 카운터(DBC)는 연속 카운터이고, FMT는 MPEG2, DVCR과 같은 포맷 ID를 나타내고, 포맷 종속 필드(FDF)는 특정 포맷 ID이다.
0 0 SID DBS FN QPC SPH rsv DBC
1 0 FMT FDF
예비됨 시간 스탬프
플러그(plug)와 플러그 제어 레지스터의 개념은 버스에서 등시성 데이터 흐름을 시작하고, 멈추는데 사용되고, 데이터의 속성을 제어하는데 사용된다. 플러그 제어 레지스터는 특정 목적의 CSR 레지스터이다. 등시성 데이터 흐름을 제어하기 위해서 플러그 제어 레지스터를 사용하는 절차의 셋은 연결 관리 절차(CMP)로 불려진다.
등시성 데이터는 IEEE-1394 버스의 등시성 채널에 데이터를 보냄으로써 전송장치로부터 0또는 1개 이상의 수신 장치로 흐른다. 각 등시성 데이터 흐름은 수신 장치의 출력 플러그를 통해서 등시성 채널로 전송되며, 각 수신장치의 입력 플러그를 통해서 등시성 채널로부터 수신된다.
출력 플러그를 통해서 등시성 데이터 흐름의 전송은 전송 장치 상에 위치한 하나의 출력 플러그 제어 레지스터(oPCR)와 하나의 출력 매스터 플러그 레지스터(oMPR)에 의해 제어된다. oMPR은 모든 공통의 등시성 데이터 흐름 속성을 제어하는 반면, oPCR은 다른 모든 속성을 제어한다. 유사한 레지스터(iPCR 과 iMPR)는 등시성 데이터를 수신하기 위해서 존재한다. 모든 출력 플러그(입력 플러그)에 대해서 단지 하나의 oMPR(iMPR)이 존재한다. oMPR(iMPR)의 내용은 다른 레지스터사이에서 데이터 율 성능 및 플러그의 수를 포함한다. oMPR(iMPR)은 각각 다른 레지스터사이에서 연결 카운터, 채널 번호, 및 데이터 율을 포함한다.
응용장치로 하여금 연결을 설정하고, 오버레이시키며, 단절하는 것을 허용하는 각 연결 유형에 대한 많은 관리 절차가 있다. 이러한 절차는 IEEE-1394 자원의 할당, 플러그 제어 레지스터에 적절한 값을 설정하기, 응용에 대한 실패 가능한 상태를 보고하기 및 버스가 리셋 된 후 연결의 관리를 포함한다. CMP와 같은 하나의 절차가 뒤따른다.
IEEE-1394 직렬 버스의 두 A/V 장치사이에서 등시성 데이터를 전송하기 위해서, 하나의 등시성 채널을 사용하여 전송 장치상의 출력 플러그를 수신 장치상의 입력 플러그에 연결하는 것이 필요하다. 하나의 입력 플러그와 하나의 출력 플러그 및 하나의 등시성 채널사이의 관계는 두 지점간 전송이라 한다. 마찬가지로, 방송-아웃 연결(하나의 출력 플러그와 하나의 등시성 채널)과 방송-인 연결(하나의 입력 플러그와 하나의 등시성 채널)이 있다.
등시성 데이터의 흐름은 전송 측에 있는 하나의 출력 플러그 제어 레지스터 (oPCR)와 하나의 출력 매스터 플러그 레지스터(oMPR)에 의해서 제어된다. oMPR은 해당 A/V 장치에 의해 전송되어진 모든 등시성 흐름에 대해서 공통적인 모든 속성{데이터 율 성능, 방송채널 베이스(base)}을 제어한다.
입력 플러그를 통해서 등시성 데이터 흐름의 수신은 수신 장치에 위치한 하나의 입력 플러그 제어 레지스터(iPCR)와 하나의 입력 매스터 플러그 레지스터 (iMPR)에 의해서 제어된다. iMPR은 해당 장치에 의해 수신된 모든 등시성 데이터 흐름에 공통적인 모든 속성(데이터 율 성능 등과 같은)을 제어한다.
연결을 설정하는데 포함되는 주요한 단계는 oPCR과 iPCR에서 IEEE-1394 자원(대역폭과 같은)을 할당하는 것과 채널, 데이터 율, 오버헤드-ID 및 연결 카운터를 설정하는 것이다.
등시성 데이터 흐름은 해당하는 플러그 제어 레지스터를 변형함으로써, IEEE -1394 직렬 버스에 연결된 임의의 장치에 의해 제어될 수 있다. 비록 플러그 제어 레지스터가 IEEE-1394 직렬 버스상의 비동기 트랜젝션에 의해 변형될 수 있지만, 연결 관리의 양호한 방법은 AV/C를 사용하는 것이다. CAL이 연결관리를 위해서 사용되어질 수 있다는 것은 완전히 본 발명의 범위에 속한다.
응용 제어 언어
가전 장치가 IEEE 1394 직렬 버스를 통해서 서로 연결된 다른 장치와 상호 작용을 하기 위해서, 명령의 공통 제품 모드 및 명령의 공통 셋이 정의되어야 한다. 장치의 모델링과 제어를 위한 세 가지 표준 접근은 CAL, AV/C 그리고 범용 직렬 버스(USB)에 사용되어지는 접근 방법이다.
CAL 및 AV/C는 논리적 개체와 물리적 개체를 구별하는 제어 언어이다. 예를 들면, 텔레비전(즉, 물리적 개체)은 튜너, 오디오 증폭기 등의 많은 기능 요소(즉, 논리적 개체)를 가지고 있다. 이러한 제어 언어는 두 가지 주요 기능(자원 할당과 제어)을 제공한다. 자원 할당은 일반적인 네트워크 자원을 요청하고, 사용하고, 해제하는데 관한 것이다. 메시지와 제어는 앞에서 논의된 IEC-61883에 정의된 것처럼 FCP에 의해서 이송된다. 예를 들면, CAL은 자신의 명령어 문장에 대해 객체 중심 방법을 사용해왔다. 객체는 사례 변수(IV)로 공지된 많은 셋의 내부 값에 유일한 억세스를 포함하며, 가진다. 각 객체는 방법의 내부 목록을 유지한다. 하나의 방법은 객체가 메시지를 수신한 결과로 취하는 동작이다. 방법이 야기되면, 하나 이상의 IVs가 일반적으로 갱신된다. 메시지는 0개 혹은 하나 이상의 파라미터를 수반하는 방법 식별자로 구성된다. 객체가 방법을 수신할 때, 메시지에서 식별된 방법과 일치하는 것을 자신의 방법의 목록을 통해서 찾는다. 만일 일치하는 것이 발견되면, 방법은 실행될 것이다. 메시지가 제공된 파라미터는 방법의 정확한 실행을 결정한다.
제어 언어의 설계는 모든 가전제품이 공통 부분 혹은 기능에 대해 계층적 구조를 가지고있다는 가정에 기초하고 있다. 예를 들면, CAL은 각 제품을 컨텍스트(contexts)라고 불리는 하나 이상의 이러한 공통 부분의 집합으로서 다룬다. 이러한 컨텍스트는 일정한 방식으로 제품 기능성에 억세스 하도록 설계된다. 컨텍스트 데이터 구조는 모든 장치 기능의 실행 모델을 만드는 각 장치에 정의된 소프트웨어 모델이다.
컨텍스트는 장치의 특정 기능 서브유닛을 형성하도록 함께 무리지어진 하나 이상의 객체로 이루어진다. 객체에서처럼, 컨텍스트는 기능 서브유닛 모델이다. 장치는 하나 이상의 컨텍스트에 의해 기술된다. CAL은 다양한 유형의 가전 장치의 모델을 만들기 위해서 큰 컨텍스트 셋을 기술해왔다. 어떤 제품에 들어있든 간에, 각 컨텍스트는 같은 방식으로 동작한다.
객체는 IVs 셋에 의해 기술되는데, 예를 들어 이진 스위치 객체를 위한 이러한 IVs는 필요한 그리고 선택적인 IVs를 포함한다. 필요한 IVs는 스위치가 온 혹은 오프인지를 나타내는 변수(현재_위치)와 스위치의 디폴트 위치(디폴트_위치)를 포함한다. 선택적인 IVs는 위치_의_기능, 상태_보고, 목적지_주소, 이전_값 및 리포트_헤더를 포함한다. IVs는 임의의 소프트웨어 프로그램에서의 변수와 같고, CAL에서 불 대수, 숫자, 문자, 및 데이터(열)로 지원된다. 객체에서 IVs는 세 가지 일반적인 그룹(지원 IVs, 보고 IVs, 활성 IVs)으로 분류될 수 있다. 지원 IVs는 일반적으로 객체와 활성 IVs의 운용의 설치 이용을 정의하는 판독 전용 변수이다. 객체의 활성 IVs는 주로 객체를 운용하도록 먼저 설정되고, 판독되는 변수이다.
제어장치(DTV와 같은)와 주변 장치(DVHS와 같은)사이의 상호작용은 주로 다음과 같은 두 범주로 나누어질 수 있다.
ⅰ) 제어장치와 주변 장치가 모두 기계인 기계-기계간 상호작용. 이러한 유형의 상호작용에 대해서, 실제 상호작용 시에 사용자의 초기화는 없다는 점을 알아야 한다. 그러나, 사용자가 특정 시점에서 특정 동작을 수행하도록 제어기를 미리 프로그램 하는 것이 가능하다.
ⅱ)사람이 제어기의 동작을 초기화하는 사용자-기계간 상호작용.
현재 아날로그 오디오/비디오 장치(A/V)를 위한 사용자-기계간 입력의 주요한 수단은 원격 제어 유닛(RC) 혹은 프런트 패널을 사용하는 것이다. 일부 상호작용은 또한 온-스크린 디스플레이(OSD) 메커니즘을 이용할 수 있다. 이러한 종류의 상호작용에서, 사용자는 직접 주변 장치와 상호작용 한다. 오늘날 사용되는 원격 제어기의 경우, 사용되는 메시지 프로토콜은 특정 장치 및/혹은 제조자이다. 주변장치는 수신된 명령을 처리하고, 필요한 동작을 수행한다. 만일 OSD가 사용된다면, 이것은 각 키 누름의 추적을 유지하는 것과 각 키 누름 이후 디스플레이된 OSD를 갱신하는 것을 포함한다. 현재, 표준 메시지 프로토콜은 없다. 이것은 다양한 원격 제어 유닛(즉, TV, VCR 등을 위한 다양한 RC 유닛)의 사용을 야기한다. 시장에서 유용한 범용 원격 제어기는 제한된 성능을 가지고 있다. 이러한 장치는 일반적으로 어떤 "장치 초점"의 버튼이 선택되었느냐에 따라서 자신의 메시지 포맷을 변경한다.
본 발명은 사용자에게 사용자가 익숙한 방식으로(즉, OSD와 연결될 수 있는 RC 유닛의 사용) IEEE 1394 직렬 버스를 통해서 상호 연결된 A/V 장치와 상호 동작하는 성능을 제공한다. 즉, 다양한 제조자로부터 제조된 장치사이의 상호운용의 베이스 레벨은 최소한의 비용으로 얻어진다. IEEE 1394 직렬 버스를 통한 RC 키 누름의 다른 유닛으로의 이송이 가능하도록 표준 메시지 메커니즘을 정의하는 것은 참의 범용 RC 유닛으로서 제어 장치(DTV와 같은)와 관련된 RC 유닛을 사용할 수 있게 한다.
동작시, 사용자는 DTV를 통해서 DVCR과 같은 비디오 소스(즉, 주변)장치를 선택할 것이다. 일단 주변장치가 선택되면, DTV는 디지털 A/V 프로그램(일반적으로 등시성 채널을 통해서)과 OSD(일반적으로 비동기 링크를 통해서)를 수신하도록 연결을 설정한다. 사용자는 그러면, VCR 버튼을 누름으로써 DVCR상의 원격 제어(RC) 유닛에 "초점"을 맞출 수 있다. 지금, 다음의 RC 버튼을 누름으로써, DTV는, RC 변조의 포맷과 데이터 포맷을 이해하기 때문에,RC 키 누름을 수신할 것이다. DTV는 RC 키 누름이 DVCR에 사용되고, DTV에 사용되지 않음을 인지한다. 이후, DTV는 RC 키 누름을 사전에 표준화된 범용 키 코드로 번역할 것이고, 이 것을 직렬 버스를 통해서 DVCR에 이송할 것이다. DVCR은 표준화된 범용 키 코드를 수신할 것이고, 그런 다음 원하는 동작을 실행할 것이다.
예를 들면, 도 4에 도시된 것처럼, RCA DTV(14")와 소니 DVCR(12")의 경우에, RCA 원격 제어기(13")로부터의 RC 명령은 IR 링크를 통해서 수신되며, 따라서 RCA 포맷이 될 것이다. RCA DTV(14")는 이 RCA 포맷을 범용 포맷으로 변환하고, 직렬 버스(16")를 통해 이것을 전송할 것이다. 소니 DVCR(12")는 범용 명령을 수신하고, 아마도 이것을 소니 포맷으로 번역하여, 동작을 수행할 것이다. 명령의 번역은 어떤 언어를 다른 언어로 번역하는 것으로 생각할 수 있다. RC의 경우, 키 누름은 "재생"일 것이다. 이 명령은 보통, 비록 메시지의 포맷이 제조자마다 다를지라도, 많은 RC 유닛 상에서 이용가능 하다.
온-스크린 디스플레이 메뉴를 주변장치로부터 디지털 텔레비전과 같은 제어장치로 전송하는 다양한 방식이 아래에 기술된다.
OSD 정보의 전송을 간략화하기 위해서, OSD 정보를 주변장치에서 제어 장치 로 전송하는 "풀" 방식이 사용될 수 있다. 이 방식으로, OSD 데이터의 벌크(bulk)는 주변장치에서, 디스플레이 가능한 장치에 의해 발생한 비동기 판독 요청에 의해서, 디스플레이 가능한 장치로 전송된다. 말하자면, 제어장치는, IEEE 1394의 하나 이상의 블록 판독 트랜잭션을 이용하여, 주변장치의 메모리로부터 OSD 정보를 판독한다. 제어장치는, 주변장치가 막 데이터 전송을 시작하려할 때 주변장치로부터 디스플레이 장치로 보내지는 "트리거"명령을 통해서 OSD 데이터의 위치와 크기를 알게된다.
주변장치의 OSD 정보는 RC 키 누름에 반응하여 갱신되므로, 제어장치(혹은 DTV)는 새로이 갱신된 데이터의 가용성에 주의한다. 이것은 간단한 메시지(즉,"트리거")를 제어장치의 OSD 객체로 전송함으로써 실현된다. 이러한 메시지는 판독될 OSD 데이터의 길이뿐만 아니라 시작 위치를 디스플레이 장치에 통보할 필요가 있음을 주의해야한다. 제어장치에서의 응용이 IEEE 1394의 비동기 판독 트랜잭션을 이용할 것이므로 길이의 통보가 필요하다.
만일 길이가 특수한 IEEE 1394 네트워크에 대해서 가능한 최대의 패킷길이보다 더 크다면, 제어장치는 모든 OSD 정보가 판독될 때까지 다수의 블록 판독 트랜잭션을 초기화할 것이다. 디스플레이 장치로 전송될 현 OSD 데이터의 시작 위치와 길이에 덧붙여, OSD 데이터의 유형을 지시하는 필드의 사용은 유용하다. 이것은, 이러한 경우에 동일한 메커니즘이 또한 에러, 경고 및/혹은 상태 메시지와 같은 것을 디스플레이하는 디스플레이 장치의 OSD 메커니즘을 트리거 시키는데 사용될 수 있으므로, 상당히 유용하다. OSD 데이터 유형의 차이는 디스플레이 장치 및/혹은 사용자가 정말로 데이터가 디스플레이되는 것을 원하는지를 결정하는데 도움이 된다.(예를 들면, 영화를 보는 사용자는 상태 메시지와 같은 것을 무시하길 원할 수 있다.)
비동기 푸시 방식은 OSD 데이터를 제어기에 기록하기 위하여, 주변장치에 의해 시작되는 IEEE 1394 직렬 버스의 비동기 기록 트랜잭션을 주로 사용한다. 이러한 접근 방법은 주변장치가 자신의 메뉴내용을 제어기 장치에 기록하는 것을 가능하게 한다. 메뉴가 버스의 MTU(최대 전송 유닛)보다 더 클 수 있으므로, 단편화 헤더가 추가될 수 있다. 메뉴 이송 레이어는 상기 헤더를 추가해야한다. 수신 측에서, 상기 레이어는 상기 메뉴를 다시 어셈블하고, 더 높은 레이어로 상기 메뉴를 전송한다.
등시성 이송 방식은 IEEE 1394 직렬 버스에 의해 제공된 등시성 채널 중 하나를 통해서 OSD 데이터의 "전송"을 제공한다. 대역폭은 주변장치가 OSD를 사용하여 제어되어지는 동안 예비되고, 유지될 필요가 있을 것이다.
비동기 스트림 방식은 OSD 정보를 전송하기 위해서 비동기 스트림을 사용한다. 비동기 스트림은 대역폭의 예비가 없고, 스트림이 버스 주기의 비동기 부분에서 전송된다는 점을 제외하면, 등시성 스트림과 본질적으로 같다.
주변장치의 메뉴를 통한 항해 검색은 IEEE 1394 직렬 버스를 통해서 모든 RC 키 누름을 범용 명령의 형태로 주변장치에 중계함으로써 실현된다. 이러한 항해 검색 방법은 어떤 OSD 표시 방법과도 호환성을 갖는다. 단지 최소 소프트웨어만이 주변장치와 제어장치에 필요하다. 제어장치는 단지 키 누름 정보를 주변장치에 보내는 잘 정의된 방식을 가지는 것만을 필요로 한다. 유사하게, 주변장치는 단지 잘 정의된 방식으로 OSD 정보를 갱신할 필요만 갖는다. OSD 데이터는 기능 및/혹은 파라미터를 식별하도록 임의의 정보를 포함할 필요가 없다. 주변장치는 간단히 키 누름의 형태로 유입된 입력의 추적을 유지하고 옳다면, 입력의 OSD를 갱신한다.
IEEE 1394 직렬 버스로 상호 연결된 A/V 집단에서, 도 5에서 도시된 것처럼, 직접 링크를 통하기보다는 버스를 통해서 RC 키 누름을 주변장치에 중계할 수 있다. 이것은 RC 키 누름에 대한 정보를 주변장치에 제공하는 표준 메시지를 정의함으로서 가능하다. 이러한 시스템(10")에서, (1)사용자는 원격 제어기(13")에서 직접 시야에 있지 않은(즉, 다른 방에 있는 등)장치로 RC 명령을 중계할 수 있고, (2)제어 장치(DTV와 같은)(14")와 관련된 RC 유닛(13")은 범용 RC로서 효과적으로 동작할 수 있다{예를 들면, 비록 RCA TV를 위한 RCA 브랜드(brand)원격 제어기가 소니 VCR과 직접 동작하지 않을 지라도, RCA TV는 IEEE 1394 직렬 버스의 표준화된 메시지를 통해서 RC 키 누름을 VCR로 중계할 수 있다.} 표준 메시지는 또한 유니코드 표준(유니코드 협회에 의해 정의된 ISO 10646의 서브셋)에 따라 다수의 언어에서 완전 문자 집합을 중계하고, 게다가 RC 유닛 상에서 존재하는 모든 가능한 특수 기능 키를 중계하도록 정의될 수 있다. 이것은 RC뿐만 아니라 IR 키보드 상의 키 누름을 중계하게 한다.
원격 제어(RC) 유닛 키 누름의 주변장치로의 중계는 아래에 좀더 완벽하게 기술된다. 그러나, 그러한 방식은 컴퓨터 키보드, 제어패널 등과 같은 장치에도 적용될 수 있다.
주변장치{DVCR(12")과 같은}의 제어는 DTV(14")에서 상기 주변장치를 소스(source)로 선택함으로써 시작할 것이다. 이러한 관계에 있어서, 소스 선택은 추가적인 RC 키 누름이 예정된 주변장치에 전송되도록 제어장치가 모든 필요한 파라미터를 획득하는 것을 말한다. 이러한 파라미터는 주변장치의 노드_id, EUI 등을 포함하고, 레지스트리(registry) 테이블로부터 얻어질 수 있다. 소스 선택 동작은 사용자가 제어장치의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)상의 아이콘 혹은 RC 유닛의 VCR1과 같은 RC 키를 누름으로써 시작될 수 있다. 소스 선택은, DVCR(12")에 적용하도록 출력 RC 메시지("위 채널" 와 "아래 채널"과 같은)를 부가한다.
일단 주변장치가 선택되어지면, 주변장치에 전송된 모든 추가적인 RC 키 누름은 상기 주변장치의 범용 키보드 입력 객체에 중계된다. 패킷 전송의 일반적인 형태는 아래에 도시된다. 패킷은, IEEE 1394 직렬 버스 의 비동기 블록 기록 트랜잭션을 사용함으로써 주변장치에 전송된다.
범용 IR 원격 메시지 캡슐화(Encapsulation)
<---1 바이트-----><---1 바이트-----><---1 바이트-----><---1 바이트--->
FCP CTS=10h ADPU=E8h 범용.컨택스트(Context)=00h 객체 ID=??h
방법 ID=46h IV ID=66h 구분문자=F5 구분문자=F5
개요 명령의 끝=F9h
<------------------------ 1 쿼들렛 ------------------------->
변수 24 비트 키 누름_정보는 아래와 같이 정의된다.
범용 IR 원격 메시지 포맷
코드_유형(8비트) 코드_값(16비트)
변수 코드_유형은 코드_값에 포함된 다음 16비트의 의미를 정의한다.
범용 IR 원격 메시지 필드
코드_유형 코드_값의 의미
00160116기타 표준화를 통해 정의된 RC키_코드유니코드장래의 확장을 위해 예비됨
자신의 범용 키보드 입력(UKI) 소프트웨어 모듈에 의해 RC 키 누름 정보를 수신하는 주변장치는 해당하는 동작을 수행한다. 모든 동작이 OSD의 사용을 필요하지는 않는다. 한가지 예가 DVCR(12")에 중계되는 재생 명령이다. 사용자에 대한 OSD 방식의 피드백이 요구됨이 없이 재생동작이 시작되는 것으로 충분하다.
한편, 일부 제어기능은 OSD 디스플레이 메커니즘을 통해 발생할 것이다. 이러한 장치의 경우, 장치의 UKI 객체를 통해서 키 누름 정보를 수신한 후, OSD 정보는 필요하다면 갱신되고, 제어장치는 갱신된 OSD 정보의 가용성을 나타내는 짧은 메시지를 송신한다(비동기 풀 방식의 경우). 그리하여, 제어장치상의 응용장치는 주변장치로부터 OSD 정보를 판독하고, 디스플레이 할 수 있다.
간접 링크를 통해서 RC 명령을 수신하는 유휴(당시에, 누구에게도 제어되지 않는 상태) 주변장치가, 복수의 경로를 통해서 같은 메시지를 수신할 때, 두 번 동작을 취하지 않는 메커니즘을 필요로 한다는 점을 주의해야 한다. 이것은 주변장치가 제어장치와 같은 회사에 의해서 제조되어질 때 발생할 수 있다. 이러한 경우, 주변장치는 직렬 버스를 통해서 범용 RC 메시지로서 RC 명령을 수신할 수 있고, 직접 IR 링크를 통해서 메시지를 또한 수신할 수 도 있다. 사용자가 원거리에서 직렬 버스를 통해 주변장치를 제어하고 있고, 또 다른 사람이 관련된 원격 제어기를 사용하여 직접 IR 링크를 통해서 상기 주변장치를 제어하려고 하는 또 다른 가능성이 있다. 다중경로를 해결하기 위한 한가지 방법은 주변장치가 간접링크를 통해서 RC명령을 수신시에 타이머를 활성하는 것이다. 상기 타이머는, 새 RC 명령이 간접링크를 통해서 수신될 때마다 리셋 된다. 직접링크를 통해서 수신된 임의의 RC 키 누름은 상기 타이머가 활성인 기간동안 무시된다. 정의에 따라 타이머는 정지기간 후에 정지되고, 장치는, 직접링크 혹은 간접링크를 통해서 중계된 키 누름에 반응하는 유휴상태로 귀환한다. 게다가, 일단 제어기가 특정 노드에 의해 간접링크를 통해서 시작되면, 주변장치는 다른 노드로부터 오는 임의의 추가적인 RC 키 누름을 무시해야한다.
또한, 장치에 일반적인 억세스를 방지하는 것이 바람직하다. 이러한 경우, "잠금(locking)"이라 불리는 특수한 관계가 두 장치사이에 짧거나 혹은 긴 시간동안에 나타난다. 잠금은 잠긴 장치의 일부 혹은 전체에 대하여 임의의 장치가 억세스를 제어하도록 허가한다. 제어장치는 "잠금 장치"이고, 잠금 관계의 객체는 "잠긴 장치"이다. 잠금 관계는 장치가 다른 장치와 연결하도록 허가한다.
요구되는 다양한 레벨의 잠금이 있다. 많은 경우, 응용장치는 단지 장치 레벨 잠금을 요구한다. 그러나, 객체 레벨의 잠금이 바람직한 경우도 있다. 다른 장치가 타이머 이벤트를 편집하거나 추가하는 것을 허가하는 동안, 이송 메커니즘을 잠그는 것이 바람직한 VCR 응용장치가 이러한 경우이다. 유사하게, 비록 적절한 디스플레이를 보장하도록 TV에서 디스플레이 객체를 잠그는 것이 바람직하다 할지라도, 다른 통신에 반응하는 장치의 능력을 잠그는 것은 바람직하지 않다.
다음의 잠금 구조는 장치, 컨택스트 혹은 객체가 네트워크 자원으로 취급되는 것을 허가한다. 자원은 네트워크에 존재하는 다른 장치로부터 직접 얻어지거나, 구해질 수 있다. 두 가지의 논의된 잠금 접근법이 있다.
장치에 대한 잠금 요청은 직접 이루어지고, 장치는 잠금을 수용할 것인지 혹은 이전 잠금이 우선 인지를 결정해야한다. 만일 새로운 잠금을 생성하는데 장애가 있다면, 잠금 브로커는 이전 잠금 방해가 해제되도록 요청한다. 이전 잠금이 해제되면, 브로커는 잠금 요청을 승인한다. 잠긴 장치는, 새로운 잠금을 허가 전에, 모든 잠금 방해가 해제되었는지를 확인해야한다.
잠금의 제 2 유형은 자원 잠금이다. 자원 잠금에서, 잠금 장치는 모든 장치가 새로운 잠금의 발생을 막는 잠금을 해제하라는 요청을 전송한다. 일단 모든 이전의 충돌이 해결됐음을 확인할 충분한 시간이 지난 후, 장치는 잠금을 설정한다.
직접 링크를 통한 동작 중에, 주변장치는 간단히 자신의 RC 유닛 혹은 프런트 패널로부터 입력을 수신하고, 이에 해당하는 동작을 수행한다. 그러나, 이러한 동작의 결과로, OSD가 디스플레이 장치에서 생성되려할 때, 약간의 컴플리케이션 (complication)이 생긴다. 이러한 경우, 주변장치의 동작이 자기 자신의 직접 링크를 통해서 초기화되어졌기 때문에, 주변장치는 네트워크의 어떤 노드가 자신의 OSD를 디스플레이해야 하는지 알지 못한다. 그리하여, 자신의 직접 링크를 통해서 제어의 초기화를 검사하는 장치는 OSD_정보 메시지를 OSD를 처리할 수 있는 각 장치에 전송할 수 있다. 이러한 메시지에 동작을 하느냐의 결정은 디스플레이 장치에서의 응용에 달려있다. 예를 들어, 만일 상기 디스플레이 장치의 초점이 VCR1에 주어졌고, 디스플레이 장치가 VCR1으로부터 OSD_정보 메시지를 수신한다면, 디스플레이 장치가 OSD_정보 메시지에 따라 동작하는 것은 당연하다. 만일 디스플레이 장치가 특별한 장치에 초점이 맞추어지지 않는다면, 사용자는 원격 유닛에 의해서 OSD 디스플레이 요청의 존재를 경계할 수 있으나, 수신된 OSD_정보 메시지의 OSD_데이터 _유형에 따라서 상기 요청을 무시하도록 선택할 수 있다. 실제 제어는 직접 링크를 통하므로, 임의의 혹은 복수의 디스플레이 장치가 OSD 디스플레이를 선택하느냐의 여부는 주변장치에 전혀 영향을 주지 않는다. 한편, 이 메커니즘은 또한, 사용자가 당시에 디스플레이하기를 원할 수 있고 혹은 원하지 않을 수 도 있는, 에러 상태, 경고 등을 사용자에게 통보하는데 사용된다. 그리하여, OSD_정보 메시지는 디스플레이 장치에 제공된 OSD 데이터가 경고 메시지, 에러 메시지, 정상 OSD 데이터기타 인지를 나타내는 OSD_데이터_유형을 위한 필드를 포함한다.
유사하게, 타이머 메커니즘은, 활성화된 시간동안 간접링크를 통해서 수신된 임의의 RC 키 누름 정보가 무시되도록, 직접링크를 위해 구현될 수 있다.
원격 제어명령을 사용할 수 있는 모든 장치는 범용 키보드 입력 소프트웨어 모듈을 구현할 수 있어야한다. 주변장치에서, RC 키 누름의 수신기는, 예컨대, "범용 키보드 입력"이라 불리는 CAL 객체에 의해 구현된다. 이것은, 전송된 CAL 명령이 매우 간단하고, 짧고, 분석하기 쉽도록, 매우 간단한 객체이다. 이러한 간단함은, 이러한 레벨의 상호운용이 완전 구현 제어 응용 언어를 필요하지 않아야 하므로 중요하다. IEC 61883에 의해 정의된 기능 제어 프로토콜(FCP) 프레임을 구성하는 정확한 문장은 아래에 도시된다. 총 패킷의 문장은 CAL의 일반적인 프레임 워크/문장과 일치한다. 그러나 상호운용의 이러한 레벨에서, RC 키 누름을 중계하는 장치는 총 CAL 메커니즘을 구현하기보다는 아래의 패킷을 구성할 수 있다.
범용 원격 키 코드의 일부의 예가 아래에 기술된다. 필요하다면, 이 이상의 코드도 기술될 수 있다.
RC 키 RC 키_코드 RC 키 RC 키_코드
0 000016 녹 화 001B16
1 000116 잠시 멈춤 001C16
2 000216 정 지 001D16
3 000316 소리 줄임 001E16
4 000416 위 화살표 001F16
5 000516 아래 화살표 002016
6 000616 왼쪽 화살표 002116
7 000716 오른쪽 화살표 002216
8 000816 리 셋 002316
9 000916 메 뉴 002416
절 력 000A16 취 침 002516
VCR1 000B16 채널 위로 002616
VCR2 000C16 채널 아래로 002716
DSS 000D16 소리 크게 002816
케 이 블 000E16 소리 작게 002916
오 디 오1 000F16 안 테 나 003A16
오 디 오2 001016 입 력 003B16
TV1 001116
TV2 001216
되 감 기 001316
빠른 순방향 001416
순방향 재생 001516
빠른 순방향 재생 001616
느린 순방향 재생 001716
역방향 재생 001816
빠른 역방향 재생 001916
느린 역방향 재생 001A16
발견 절차
발견 절차는 제어장치가 네트워크에서 다른 장치를 발견하는 것을 허가한다. 상기 절차는 버스 리셋에 의해 활성 되고, 네트워크에 존재하는 장치를 찾고, 발견하는 역할을 한다. 버스 리셋은 장치, 소프트웨어를 초기화한 리셋 등을 연결/단절함으로써 야기될 수 있다. 이 소프트웨어 모듈은 각 장치의 구성 ROM에 저장된 임의의 정보에 의존한다. 이 정보는 자기 기술 장치 테이블(SDDT)로 명명되고, 모델 번호, 메뉴의 위치, URL, EUI 벤더 ID등과 같은 정보를 포함한다.
제어장치 혹은 디스플레이 장치의 SDDT는 장치의 디스플레이 성능에 대한 정보를 포함하는 정보 블록에 대한 포인터를 포함한다. 정보 블록은 디스플레이 유형(비월 혹은 순차), 라인 당 최대 바이트 수, 지원되는 해상도 모드(완전, 1/2, 1/3), 지원되는 믹스 웨이트(mix weights), 팔레트 모드(2, 4, 8)에 대해 지원되는 최대 비트/픽셀 그리고 지원되는 최대 블록 크기를 포함한다. 다른 방식의 발견은 또한 CAL로 기술된 가정용 플러그 앤드 플레이 혹은 AV/C로 기술된 서브유닛 기술자와 같은 정보를 얻는데 사용될 수 있다.
버스 초기화가 종료된 후, 제어장치의 발견 관리자는 각 연결된 장치의 ROM에 위치한 SDDT 정보를 판독한다. 이 정보는 레지스트리 테이블에 구현될 것이다. IEEE 1394 직렬 버스의 각 장치는 버스에서 다른 장치와 그들의 성능의 추적을 유지 사용되어지는 레지스트리 테이블을 가질 것이다. 버스의 모든 장치에 대해서, 이러한 레지스트리 테이블(혹은 레지스트리)은 발견처리도중에 갱신될 것이다. 레지스트리는 휘발성 특성(1394 노드_ID, IP 주소 등과 같은)을 매핑하기 위해서 응용장치에 서비스를 제공하고, 1394 버스의 임의의 노드를 식별하기 위해서 비휘발성 64-비트 EUI(확장된 고유 식별자)를 제공한다.
레지스트리 테이블은 각 장치내의 레지스트리 관리자에 의해 유지되고, 사전에 규정된 서비스를 제공하기 위해서 각 노드에 대한 서비스를 포함한다. 상기 레지스트리 테이블은 계속 버스 리셋의 발견 관리자에 의해 갱신된다. 이러한 레지스트리 테이블의 구성의 예는 다음과 같다.
64-비트EUI 1394노드_ID IP주소 제조자/모델 번호 장치유형
레지스트리 테이블의 필드는 다음과 같이 기술된다.
* 64-비트 EUI는 세계적으로 제조된 모든 직렬 버스 노드사이에서 훌륭히 노드를 식별하는 64-비트 숫자이다.
노드_벤더_id 높은_칩_id
낮은_칩-id
<------------ 1 쿼들렛=32 비트 -------------->
* 1394 노드_ID는 IEEE 1394 직렬 버스 서브넷 내의 직렬 버스 노드를 훌륭히 식별하는 16-비트 숫자이다. 최상위 10비트는 버스 ID이고, 최하위 비트는 물리 ID이다. 버스 ID는 브릿지된 버스의 그룹 내에서 특정 버스를 훌륭히 식별한다. 물리 ID는 자기-식별 절차동안에 다이내믹하게 할당된다.
* IP 주소는 다이내믹하게 할당된 32비트 전용 IP주소이다.
* 제조자/모델번호는 장치의 SDDT로부터 얻어지고, 사용자에게 소스 선택에 대한 가능성을 통보한다.
* 장치 유형은 또한 장치의 SDDT로부터 얻어지고, 사용자에게 소스 선택에 대한 가능성을 통보한다. 상기필드는 또한 어떤 스트림 포맷이 사용되는지를 결정하는데 유용할 것이다. 예를 들면, 게임기는 출력 포맷으로 MPEG2를 사용하지 않을 것이다.
레지스트리는 임의의 노드의 64-비트 EUI에 기초한 가정용 네트워크의 노드에 대한 IEEE 1394 직렬 버스를 결정하는데 사용될 수 있다. EUI와 같은 안정된 식별자에 대한 상관관계는 노드 주소가 버스 리셋 중에 변화할 수 있으므로 중요하다.
CE 장치 각각에서, 어떤 설정은, 집단의 다른 장치를 CE 장치의 출력 혹은 입력 채널로 매핑하기 위해서 앞에서 기술한 바와 같이 설치 시간에 발생한다(장치 설정 관리자의 사용을 통해서). 이것은 IEEE 1394등시성 채널이 설치 기간에 할당된다는 것을 반드시 의미하지는 않는다. 다른 가능성은 각 장치가 SDDT를 고찰함으로써 네트워크에서 발견된 장치를 선택 메뉴에 단지 로드(load)하는 것이다.
상호동작은 먼저 디스플레이 장치(이 예에서는 디지털이라 가정하자)의 주소를 지정하고, 사용자가 제어하기를 원하는 장치(디지털 VCR과 같은)를 선택함으로써 시작할 수 있다. 이것이 발생할 때, 등시성 채널은 DVHS와 디스플레이 장치사이에서 설정된다.
많은 원격 제어는 단지 주변장치에 대해서만 의미를 갖는 특수 기능을 갖는다. 이러한 특수 기능은 제어장치(DTV와 같은)와 관련된 RC에서 통합되지 않을 수 있다. 그리하여, 이러한 키의 기능은 주변장치로부터의 메뉴에서만 유용하도록 만들어질 수 있다.
게다가, 본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스를 사용함으로써 비-비디오 장치의 제어를 허가한다. 이미 언급한바와 같이 디스플레이 장치(즉, DTV)는 집단에 거의 항상 존재하기 때문에 제어장치의 좋은 예일 수 있다. 비-비디오 장치는 (앞에서 기술한 바와 같이) 비디오 장치와 같은 방식으로 메뉴를 제공할 것이다. 그러나, 장치는 자신의 메뉴에 저장할 필요가 있을 것이다.
어떤 경우, 동시에 여러 장치의 제어를 통합하는 편이 낳을 수 있다. 예를 들어, 이것은 더빙(dubbing)의 경우 유용할 것이다. 이러한 통합은 단지 IR 원격 제어로 매핑하는 명령만을 사용하면서 수행하기 어렵다. 게다가, PC뿐만 아니라 어떤 CE 장치를 제어하는 성능을 갖는 것이 바람직하다. 이것이 CAL 혹은 AV/C와 같은 장치 모델을 갖는 완전 제어 언어가 유용할 수 있는 경우이다.
본 발명이 수많은 실시예에 따라서 상세히 기술되었지만, 앞의 기술된 부분을 읽고, 이해할 때, 기술된 실시예의 수많은 변형은 당업자에게는 자명할 것이고, 그러한 변형을 첨부된 청구항의 범위 내에 포함하려 한다.

Claims (11)

  1. 디지털 텔레비전 장치에 있어서,
    (a) 상기 디지털 텔레비전의 외부에서, 디지털 버스에 의해 상호 연결된 주변장치와 통신하는 수단,
    (b) 상기 디지털 텔레비전 장치와 관련된 데이터 입력 수단으로부터, 상기 주변장치의 제어와 관련되고, 상기 디지털 텔레비전 장치에 의해 인지되는 포맷을 갖는, 사용자 초기화 명령을 수신하는 수단,
    (c) 상기 수신된 명령을 주변장치에 의해 수신될 수 있는 제어신호로 변환하는, 상기 주변장치가 상기 디지털 텔레비전 장치에 의해 인식되는 포맷을 갖는 상기 명령에 반응하지 않는 수단, 및
    (d) 상기 디지털 버스를 통해서 상기 제어 신호를 이송하는 수단을 포함하는 디지털 텔레비전 장치.
  2. 제 1항에 있어서, (a) 상기 주변장치로부터 상기 주변장치의 온-스크린 디스플레이와 관련된 디지털 데이터를 수신하는 수단, 및 (b) 상기 수신 수단에 접속된, 상기 메뉴 데이터를 디스플레이하기 위한 수단을 더 포함하는 디지털 텔레비전 장치.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 수신 수단은 상기 주변장치에 이송된 상기 제어 신호에 해당하는 상기 디지털 데이터를 수신하는데,
    수신된 메뉴 데이터에 반응하여 상기 온-스크린 디스플레이의 한 부분을 갱신하기 위한 수단을 더 포함하는 디지털 텔레비전 장치.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 디지털 데이터는 상기 주변장치와 관련된 사용자 선택 가능 기능을 정의하는 디지털 텔레비전 장치.
  5. 제 2항에 있어서, 상기 주변장치는 비-비디오 장치인 디지털 텔레비전 장치.
  6. IEEE 1349 직렬 버스를 통해 상호 연결된 주변 가전 장치를 제어하기 위한 디지털 텔레비전 장치에 있어서,
    (a) 버스 리셋에 반응하여, 상기 직렬 버스를 통해서 상호 연결된 상기 주변장치를 결정하는 단계,
    (b) 상기 직렬 버스를 통해서 상기 주변장치와 통신하는 단계,
    (c) 상기 디지털 텔레비전 장치와 관련된 데이터 입력 수단으로부터, 상기 주변장치를 제어하는 것과 관련되고, 상기 디지털 텔레비전 장치에 의해 인식되는 포맷을 갖는 사용자 초기화 명령을 수신하는 단계, 및
    (d) 상기 수신된 명령을 주변장치에 의해 수신될 수 있는 제어 신호로 변환하는 단계로서, 상기 주변장치는 상기 디지털 텔레비전 장치에 의해 인식되는 포맷을 갖는 상기 명령에 반응하지 않는, 변환하는 단계를 수행하는 디지털 텔레비전 장치.
  7. IEEE 1394 직렬 버스에 의해서 제어 장치에 상호 연결된 주변 가전 장치를 제어하기 위한 시스템의 조합에 있어서, 상기 제어장치는,
    (a) 제 1 사용자 초기화 명령에 반응하여 상기 주변장치를 선택하는 단계,
    (b) 상기 선택된 주변장치로부터 상기 선택된 주변장치의 복수의 파리미터 특성을 얻는 단계,
    (c) 상기 디지털 텔레비전 장치와 관련된 데이터 입력으로부터, 상기 주변장치의 제어와 관련되고, 상기 디지털 텔레비전 장치에 의해 인식되는 포맷을 갖는 사용자 초기화 명령을 수신하는 단계,
    (d) 상기 수신된 명령을 주변장치에 의해 수신될 수 있는 제어 신호로 변환하는 단계로서, 상기 주변장치는 상기 디지털 텔레비전 장치에 의해 인식되는 포맷을 갖는 상기 명령에 반응하지 않는, 변환하는 단계, 및
    (e) 상기 디지털 버스를 통해서 상기 제어 신호를 이송하는 단계를 수행하는, 제어 장치에 상호 연결된 주변장치를 제어하기 위한 시스템의 조합.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 주변장치는 상기 제어장치와 관련된 메뉴로부터 선택되는데, 상기 메뉴는 이용 가능한 주변장치를 목록화하는, 제어 장치에 상호 연결된 주변장치를 제어하기 위한 시스템의 조합.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 주변장치는 직접 링크를 통해서 명령을 수신하도록 구성되는데, 상기 직렬 버스를 통해 수신된 상기 제 2 명령에 반응하여 시간 주기를 생성하도록 타이머를 초기화하는 단계로서, 상기 시간 주기동안 상기 직렬 버스를 통해 수신된 추가적인 명령에 단지 반응하는 데이터 초기화 단계를 수행하는 제어장치에 상호 연결된 주변장치를 제어하기 위한 시스템의 조합.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 주변장치는 직접링크를 통해서 상기 제 2 명령을 수신하는데,
    (a) 상기 주변장치의 온-스크린 디스플레이와 관련된 디지털 데이터의 가용성을 나타내는 메시지를 상기 제어장치에 전송하는 단계,
    (b) 상기 제어 장치로부터 승인을 수신하는 단계, 및
    (c) 상기 직렬 버스를 통해서 상기 디지털 데이터를 상기 제어 장치로 이송하는 단계를 수행하는 제어장치에 상호 연결된 주변장치를 제어하기 위한 시스템의 조합.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 주변장치는, 상기 직접링크를 통해서 수신된 상기 제 2 명령에 반응하여 시간 주기를 생성하도록 타이머를 초기화하는 단계로서, 상기 주변장치는 상기 시간 주기동안 상기 직접링크를 통해서 단지 추가적인 명령에 반응하는, 타이머 초기화 단계를 수행하는 제어장치에 상호 연결된 주변장치를 제어하기 위한 시스템의 조합.
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