KR100511035B1 - 게임장치 - Google Patents
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Abstract
다수의 구멍이 일면에 형성된 플레이 필드판 상에서, 상기 다수의 구멍으로부터 방출되는 공기에 의해 부양된 이동 부재를 이동시켜서 플레이하는 게임 장치에 있어서, 상기 이동 부재를 플레이 필드판 상에 자동적으로 공급하는 이동 부재 공급 장치를 설치한다. 이 이동 부재 공급 장치는 사용 완료 이동 부재를 회수하는 회수 수단과, 상기 회수 수단에 의해 회수된 이동 부재를 플레이 필드판보다 상방으로 상승시키는 상승 수단과, 상기 상승 수단에 의해 상승된 이동 부재를 낙하시키는 낙하 수단과, 상기 낙하 수단에 의해 낙하된 이동 부재를 플레이 필드판 상으로 안내하는 안내 수단을 구비하고 있다.
Description
본 발명은 플레이 필드 상에서 공기의 방출에 의해 부양된 이동 부재를 이동시켜서 게임을 행하는 게임 장치에 관한 것이다.
종래부터 이동 부재를 공기의 방출에 의해 부양시켜 마찰 저항이 작은 상태에서 이동 부재를 이동시켜서 경기 등을 행하는 에어 게임 장치에는 실제 하키나 축구 등의 볼 게임을 모방한 것이 있다.
동일 에어 하키 게임 장치는 게임기 하우징의 상면에 장착된 직사각형 형상의 플레이 필드판에 다수의 구멍이 형성되고 동일 구멍으로부터 방출되는 공기에 의해 원판형 팩이 부양되고, 플레이 필드의 좌우에 설치된 골의 배후에 상대하는 플레이어가 서고, 각 플레이어는 마레트를 조작하여 팩을 때려서 상대편 골에 넣는 것을 겨루는 경기이다.
팩은 부유하고 있으므로 마찰 저항이 극히 작아 움직임은 순조로우며, 아이스 하키의 느낌이 있다.
이와 같이 2명의 플레이어가 1개의 팩을 서로 쳐서 소정 시간 내에 팩이 골에 들어간 회수로 승패를 결정하는 게임이다.
팩이 한 쪽 골에 들어가면, 게임기 하우징의 측면에 개구한 팩 받침에 팩은 낙하하므로 플레이어는 그 팩 받침으로부터 팩을 취출하고, 플레이 필드 상으로 복귀시켜 게임을 재개한다.
따라서 플레이어는 골인할 때 마다 팩을 취출하여 플레이 필드 상으로의 적재하고 있던 작업을 해야만 하는 번거로움이 있으며, 플레이에만 집중할 수 없어 흥미가 사라지는 경우가 있었다.
또 팩의 공급을 플레이어에게 맡기면 팩을 플레이 필드 상으로 놓을 때 급히 놓으려 하여 부자연스러운 자세로 공급되는 경우가 있으며, 이 때 마레트로 팩을 치면 팩의 궤도가 상방향이 되어 필드로부터 튀어 나와 버리는 결점이 있다.
도1은 본 발명의 일실시 형태에 관한 에어 하키 게임 장치의 전체 외관도.
도2는 자동 팩 공급 장치의 본체부의 이면도.
도3은 에어 하키 게임 장치의 플레이 필드판 및 공기 방출 기구를 제외한 하우징 내부를 도시한 사시도.
도4는 자동 팩 공급 장치의 요부측 단면도.
도5는 자동 팩 공급 장치의 요부측 이면도.
도6은 자동 팩 공급 장치의 요부측 상면도.
도7은 골 근방의 평면도.
도8은 도7에 있어서의 Ⅷ - Ⅷ 선에 따라서 절단한 단면도.
도9는 골의 요부 상면도.
도10은 골 하방의 팩 회수 기구의 다른 실시 형태를 도시한 일부 생략된 측면도.
도11은 도10에 있어서의 화살표 방향에서 본 일부 단면도.
도12는 동일 팩 회수 기구의 요부 사시도.
도13은 동일 팩 회수 기구의 요부 측면도.
본 발명은 이와 같은 점에 비추어 이루어진 것으로, 그 목적으로 하는 바는 이동 부재를 플레이 필드 상에 공급하는 플레이어의 작업을 생략하고, 이동 부재 공급시의 결점을 해소하고, 플레이어가 플레이에만 집중할 수 있어 흥미를 자아내는 게임 장치를 제공하는 점에 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 다수의 구멍이 일면에 형성된 플레이 필드판 상에서 상기 다수의 구멍으로부터 방출되는 공기에 의해 부양된 이동 부재를 이동시켜서 플레이하는 게임 장치에 있어서, 상기 이동 부재를 상기 플레이 필드판 상으로 자동적으로 공급하는 이동 부재 공급 장치를 구비한 에어 게임 장치로 하였다.
이동 부재 공급 장치에 의해 플레이 필드판 상으로 이동 부재가 플레이어가 치기 쉬운 위치로 자동적으로 공급되므로 플레이어는 스스로 이동 부재를 플레이 필드판 상에 적재하는 작업을 할 필요가 없으며, 플레이에만 집중할 수 있어 흥미를 자아낸다.
플레이 필드판 상에 항상 적절한 자세이면서 적절한 위치로 이동 부재를 공급할 수 있고, 플레이어의 조작으로 이동 부재가 필드로부터 튀어나오는 결점을 방지할 수 있다.
상기 이동 부재 공급 장치는 사용 완료 이동 부재를 회수하는 회수 수단과, 상기 회수 수단에 의해 회수된 이동 부재를 플레이 필드판보다 상방으로 상승시키는 상승 수단과, 상기 상승 수단에 의해 상승된 이동 부재를 낙하시키는 낙하 수단과, 상기 낙하 수단에 의해 낙하된 이동 부재를 플레이 필드판 상으로 안내하는 안내 수단을 구비하고 있다.
회수 수단에 의해 회수된 이동 부재는 상승 수단에 의해 플레이 필드판보다 상방으로 상승되고, 낙하 수단에 의해 낙하되고, 안내 수단에 의해 플레이 필드판 상으로 안내되어 공급되므로, 이동 부재는 항상 적절히 플레이 필드판 상으로 자동 공급될 수 있다.
상기 안내 수단은 배출구를 상기 플레이 필드판의 상면 근방 높이로 마련하여 낙하하는 이동 부재를 안내하여 대략 수평 방향으로 이동 방향을 변경한 곳에서 상기 플레이판 상으로 수평으로 사출하는 게임 장치로 함으로써, 이동 부재는 수평으로 미끄러지도록 플레이 필드판 상에 사출되므로, 항상 적절한 자세로 플레이 필드판 상에 공급되고, 플레이어의 조작으로 이동 부재가 필드로부터 튀어나오는 결점은 확실히 방지할 수 있다.
직사각형 형상을 한 상기 플레이 필드판의 좌우 대칭 위치에 골이 설치되고, 상기 회수 수단은 상기 골인한 사용 완료 이동 부재를 상기 플레이 필드판의 전후 어느 한 쪽의 측 모서리 중앙의 하방으로 회수하고, 상기 상승 수단, 상기 낙하 수단 및 상기 안내 수단은 상기 회수 수단이 이동 부재를 회수한 위치의 상방에 배치된 게임 장치로 해도 좋다.
플레이 필드의 좌우에 골이 설치되고, 이동 부재를 상대방 골에 넣는 것을 겨루는 게임에 있어서, 좌우의 골에 들어간 이동 부재는 플레이 필드판의 전후 어느 한 쪽의 측 모서리 중앙의 하방으로 회수되고, 회수된 위치의 상방인 플레이 필드판의 측 모서리 중앙에 배치된 안내 수단으로부터 이동 부재가 플레이 필드판 상으로 사출되므로 항상 플레이어가 치기 쉬운 적절한 위치에 이동 부재를 자동적으로 공급할 수 있다.
상기 상승 수단은 상기 회수 수단이 회수된 이동 부재를 복수개 연속하여 상승시키고, 상기 낙하 수단은 상승해 온 이동 부재를 1개씩 낙하시키는 게임 장치로 함으로써, 이동 부재를 복수개 비축해 두고, 필요할 때 신속히 이동 부재를 한개씩 플레이 필드로 공급할 수 있다.
상기 골에 있어서의 상기 이동 부재의 들어가는 개구폭을 조정할 수 있는 개구폭 조정 수단을 구비한 게임 장치로 함으로써, 골인시키는 난이도를 변경할 수 있어 플레이어의 기술, 사람 수 등에 따라서 가장 적절한 게임으로 설정할 수 있다.
상기 개구폭 조정 수단의 구동을 지시하는 조작 스위치를 구비한 게임 장치로 함으로써, 플레이어가 조작 스위치를 조작하여 자유로이 골의 개구폭을 조정할 수 있다.
또, 직사각형 형상을 한 상기 플레이 필드판의 좌우 대상 위치에 골 개구가 설치되고, 상기 회수 수단은 상기 골 개구의 하방에 설치된 제1 컨베이어와, 상기 제1 컨베이어의 반출 부위에 설치되어 상기 이동 부재를 1개만 통과시키는 게이트와, 상기 게이트를 통과한 이동 부재를 검지하는 검지 수단을 구비한 게임 장치로 하면, 골 개구에 들어간 이동 부재는 제1 컨베이어에 의해 강제적으로 반송되고, 게이트를 통과하여 검지 수단에 의해 신속히 검지되고, 득점 등에 신속히 표현하는 것이 가능하고 플레이어의 흥미를 줄이는 일은 없다. 또 복수의 이동 부재가 동시에 골 개구로 들어간 경우라도 게이트가 한개의 이동 부재만 통과시키므로, 복수의 이동 부재가 동시에 게이트를 통과시키는 것이 회피되고, 검출 수단은 이동 부재를 차례로 한개씩 확실히 검출할 수 있다.
상기 게이트의 하방에 설치되어 상기 검지 수단에 의해 검지된 상기 이동 부재를 수취 반송하는 제2 컨베이어와, 상기 제2 컨베이어의 반출 부위 하방에 상류단을 갖고 경사져서 소정 위치까지 상기 이동 부재를 이동시키는 회수 통로를 구비하고, 상기 제2 컨베이어는 상기 제1 컨베이어보다 고속도로 반송하도록 하면, 제1 컨베이어가 제2 컨베이어에 이동 부재를 건내는 속도보다도 제2 컨베이어가 이동 부재를 반송하는 속도 쪽이 빠르고, 제2 컨베이어는 항상 일정 이상의 간격을 갖고 이동 부재를 회수 통로로 반송하므로, 회수 통로 입구에서 이동 부재가 막히는 일은 회피된다.
또 이와 같은 게임 장치에 있어서, 상기 게이트를 상기 제1 컨베이어의 반출 부위에 세워 설치되는 판 부재로 하고, 상기 이동 부재가 한개 통과할 수 있는 게이트 개구를 상기 제1 컨베이어와 같은 높이로 형성하면, 제1 컨베이어에 겹쳐 복수의 이동 부재가 놓여 반송된 경우라도 제1 컨베이어와 같은 높이로 형성된 게이트 개구는 그 게이트 개구 주위 모서리에서 상부에 적층된 이동 부재는 통과가 저지되고, 최하의 이동 부재만 통과시킬 수 있다.
게이트에서 통과가 저지된 이동 부재는 어쨌든 최하의 이동 부재가 되어 게이트를 통과한다.
이와 같이 게이트는 복수의 이동 부재가 동시에 제1 컨베이어에 의해 반송되어도 차례로 한개씩 게이트 개구를 통과하도록 자동적으로 제어하여 검출 수단이 이동 부재를 한개씩 확실히 검출할 수 있도록 할 수 있다.
상기 플레이 필드판의 주위 모서리에는 측부 레일이 세워 설치되고, 동일측부 레일의 좌우 대칭 위치에 상기 골 개구가 형성된 게임 장치로 함으로써, 예를 들면 하키 게임과 같이 이동 부재가 측부 레일에 닿아서 반동 작용을 하는 게임에 적용할 수 있다.
상기 이동 부재를 원판형으로 하면, 이동 부재를 하키 게임의 팩에 상당시킬 수 있고, 실제 게임에 근사시켜 흥겨운 게임을 즐길 수 있다.
상기 제1 컨베이어 및 제2 컨베이어를 벨트 컨베이어로 하면, 구조를 간소화할 수 있고, 저비용화를 도모할 수 있다.
이하 본 발명에 관한 일실시 형태에 대하여 도1 내지 도9에 도시하여 설명한다.
본 실시 형태는 실제 하키 게임을 본 뜬 에어 하키 게임 장치(1)이며, 도1은 그 전체 외관도이다.
4개의 다리부(2)로 지지된 직방체형의 하우징(3) 상면에 직사각형의 플레이 필드판(4)이 장착되고, 동일 플레이 필드판(4)의 주위는 측부 레일(5)을 따라서 높게 테두리가 장식되어 있다.
플레이 필드판(4)은 멜라닌 등의 평활하고 내구성이 있는 부재로 구성되고, 일면에 다수의 구멍이 형성되어 있다.
하우징(3) 내부는 플레이 필드판(4)의 다수의 구멍에 연통하는 공기실이 설치되고, 공기실에는 도시되지 않은 팬의 회전에 의해 공기가 공급된다.
이리하여 플레이 필드판(4)의 다수의 구멍으로부터는 공기가 상방으로 방출된다.
이와 같은 플레이 필드판(4)에 공급되는 원판형 팩(6)은 다수의 구멍으로부터 방출되는 공기에 의해 부양되고, 마찰 저항이 극히 작아 원활한 이동이 이루어진다.
플레이 필드 좌우 양측의 측부 레일(5)의 중앙 위치에는 골(8)이 개구를 필드측을 향해 설치되어 있다.
또 플레이 필드의 좌우 진영을 구획하는 센터 라인(9)의 상방에는 네트(10)가 전후 측부 레일(5) 사이에 가설되어 있다.
그리고, 후방측 측부 레일(5)의 중앙 위치에 자동 팩 공급 장치(20)의 본체부(20a)가 세워 설치되고, 동일 자동 팩 공급 장치(20)에 의해 팩(6)이 플레이 필드판(4) 상에 자동적으로 공급되도록 되어 있다.
플레이어는 좌우 진영으로 나뉘어, 각 골(8)의 배후에 서서 마레트(7)를 조작하여 플레이한다.
마레트(7)는 원판부의 중앙에 손잡이부가 상방으로 돌출한 형상을 하고 있으며, 플레이어는 이 손잡이부를 잡고 플레이 필드판(4) 상을 미끄러지게 하여 팩(6)에 부딪쳐 팩(6)을 때려서 슛한다.
상기 자동 팩 공급 장치(20)의 본체부(20a)는 가로 길이로 약간 경사진 편평한 케이스(11)로 덮여져 있으며, 동일 케이스(11)의 표면 중앙에 득점 등을 표시하는 표시부(12), 그 좌우에 스피커(13)가 배치되고, 도2에 도시한 바와 같이 그 이면에는 동전 투입(14) 및 게임 종류를 선택하는 선택 버튼(15)이 배치되어 있다.
도3은 플레이 필드판(4) 및 공기 방출 기구를 하우징(3)으로부터 제거하여 내부를 도시한 도면이며, 골(8)에 들어간 팩(6)을 회수하는 팩 회수 기구(21) 및 팩 상승 기구(30)의 일부가 도시되어 있다.
팩 회수 기구(21)는 좌우의 골(8, 8) 개구로부터 들어간 팩(6)을 수용하는 수용 하우징(22, 22)이 각 골(8, 8)의 하방에 설치되고, 동일 수용 하우징(22, 22)으로부터는 단면 ㄷ자형의 편평한 회수 통로(23, 23)가 연장되고, 동일 회수 통로(23, 23)는 수용 하우징(22, 22)으로부터 하우징(3)의 내면을 따라서 후방측 측벽으로 돌아 들어가 상기 자동 팩 공급 장치(20)의 본체부(20a) 하방까지 소정의 경사를 유지하여 부설되어 있다.
자동 팩 공급 장치(20)의 본체부(20a)는 플레이 필드판(4)보다 하방으로 팩 상승 기구(30)의 하반부가 연장되어 있으며, 그 하부를 향해 양측으로부터 회수 통로(23, 23)가 근접하고 있다.
따라서, 골(8) 개구로 들어간 팩(6)은 수용 하우징(22)에 낙하한 후, 회수 통로(23)로 유도되어 회수 통로(23)의 경사로를 자중에 의해 구르고, 팩 상승 기구(30)의 하부에 이른다.
수용 하우징(22)에는 회수 통로(23)로의 연속 접촉부에 득점 센서(24)가 설치되어 있어 골인한 팩(6)을 검출하여 검출 신호를 출력하도록 되어 있다.
또 회수 통로(23)의 출구 부근에 있어서, 도5에 도시한 바와 같이 요동하는 스톱퍼(25)의 걸림 갈고리(25a, 25b)가 회수 통로(23)의 저부판으로부터 돌출하여 경사진 통로를 굴러 떨어지려 하는 팩(6)을 계지하여 정지시킨다.
중앙이 저어널(26)로 피봇 지지된 스톱퍼(25)는 회수 통로(23)의 하방을 평행하게 지향하고 있으며, 팩(6)의 외경에 대략 동등한 길이의 양단에 걸림 갈고리(25a, 25b)가 세워 설치되고, 상기 스톱퍼(25)의 한 쪽에 솔레노이드(27)의 신축 로드(27a)가 피봇 부착되고, 다른 쪽에 스프링(28)이 개재 장착되어 있다.
따라서 솔레노이드(27)의 구동으로 스톱퍼(25)는 저어널(26)을 중심으로 요동하고, 도5에 실선으로 도시한 바와 같이 하류측의 걸림 갈고리(25a)가 회수 통로(23) 내에 돌출하고 있는 경우는 동일 걸림 갈고리(25a)에 의해 팩(6)은 계지되어 정지되고, 상기 팩(6)의 상류측에 후속 팩(6)이 이어져 있다.
그리고 솔레노이드(27)가 여자되어 스프링(28)에 대항하여 스톱퍼(25)가 요동하면, 도5에 2점 쇄선으로 도시한 바와 같이 하류측의 걸림 갈고리(25a)가 인입하여 동일 걸림 갈고리(25a)에 계지되어 있던 팩(6)이 굴러서 팩 상승 기구(30)의 하부에 공급되고, 걸림 갈고리(25a)가 인입하는 동시에 회수 통로(23) 내로 돌출하는 상류측의 걸림 갈고리(25b)가 후속 팩(6)을 계지하여 정지시킨다.
이어서 솔레노이드(27)의 여자가 해제되면, 스프링(28)에 의해 스톱퍼(25)가 요동하여 원래 상태(도5의 실선으로 도시한 상태)로 복귀되고, 상류측의 걸림 갈고리(25b)에 계지되어 있던 팩(6)이 굴러서 하류측의 걸림 갈고리(25a)에 계지되고, 도5에 실선으로 도시한 원래의 상태가 된다.
따라서 솔레노이드(27)가 일회 구동하면, 팩(6)을 한개 팩 상승 기구(30)의 하부에 공급할 수 있다.
다음에 팩 상승 기구(30)에 대해서 설명한다.
팩 상승 기구(30)는 플레이 필드판(4)보다 하방 풀리(31)와 플레이 필드판(4)보다 상방 풀리(32) 사이에 무단형 벨트(33)가 약간 경사진 자세로 가설되어 있고, 하방의 풀리(31)가 기어(35, 36)를 거쳐서 모터(37)에 의해 회전됨으로써 벨트(33)는 주위 회전하고, 그 때 전방측으로 온 벨트(33)가 상방을 향하도록 주위 회전한다.
벨트(33)의 주위면에는 벨트 폭 방향으로 지향된 지지봉(34)이 복수개 주위 방향에 걸쳐서 등간격으로 돌출 설치되어 있다.
이 벨트(33)는 세로로 긴 각통형의 통형 케이스(38) 내에 수용되어 있으며, 이 통형 케이스(38)는 상기 표시부(12) 등이 설치된 가로 길이의 케이스(11)를 상방으로 관통한 구조로 되어 있다.
상기 팩 회수 기구(21)에 의해 회수된 팩(6)은 상기 스톱퍼(25)에 의해 한개씩 팩 상승 기구(30)의 하부에서 벨트(33)의 전방측 하단부에 공급되고, 하방측 풀리(31)를 돌아 들어온 지지봉(34) 상에 지지된다.
팩(6)의 외경은 벨트 폭보다 크지만, 벨트(33) 자체가 약간 경사져서 전방측 벨트(33)를 약간 위로 향하고 있으므로, 지지봉(34)에 지지된 팩(34)은 전방측 벨트(33) 상으로 안정되어 구르고, 벨트(33)의 주위 회전과 함께 상방으로 인상되어 간다.
이 팩(6)의 상승은 통형 케이스(38)로 가이드되어 플레이 필드판(4)의 하부측으로부터 플레이 필드판(4)보다 높은 위치까지 이른다.
이 팩 상승 기구(30)의 상부에는 낙하 기구(40)가 설치되어 있다.
낙하 기구(40)는 통형 케이스(38)의 상부로부터 좌우로 연장된 우회 통로(41, 41)로 이루어지며, 상부측 풀리(32)까지 상승해 온 팩(6)은 배분 수단(42)에 의해 좌우 우회 통로(41, 41) 중 어느 한 쪽으로 유도되어 낙하된다.
배분 수단(42)은 상부측 풀리(32)와 대략 같은 높이로 전방측 벨트(33)의 좌우 양측 위치의 전방에 배치된 솔레노이드(43, 43)에 의해 구성된 것으로, 솔레노이드(43, 43)의 신축 로드(43a, 43a)는 후방 벨트(33)측으로 돌출하고, 돌출하면 벨트(33) 측부 모서리 근방까지 도달한다.
팩(6)은 그 외경이 벨트(33)의 폭보다 크게 지지봉(34)에 지지된 상태에서 팩(6)의 좌우 측부가 벨트(33)로부터 비어져 나와 있으므로, 벨트(33)의 지지봉(34)에 지지되어 우회 통로(41)까지 상승해 온 팩(6)은 한 쪽 솔레노이드(43)의 로드(43a)가 돌출하고 있으면 팩(6)의 측부가 돌출한 로드(43a)에 닿아서 수평 방향으로 이동하고, 지지봉(34)으로부터 떨어져 우회 통로(41)로 들어간다.
따라서 도5를 참조하여 우측 솔레노이드(43)의 로드(43a)가 돌출하고 있으면, 동일 로드(43a)에 닿은 팩(6)은 좌측 우회 통로(41)로 나아가고, 역으로 좌측 솔레노이드(43)의 로드(43a)가 돌출하고 있으면, 우측 우회 통로(41)로 나아간다.
팩 상승 기구(30)에 의해 상승해 온 팩(6)은 상기와 같이 솔레노이드(43, 43)의 구동에 의해 좌우 어느 한 쪽으로 배분된다.
이 좌우 우회 통로(41, 41)의 하방에는 각각 안내 기구(50, 50)가 설치되어 있으며, 동일 안내 기구(50, 50)는 좌우 우회 통로(41, 41)의 하부에 연결되어 하방으로 안내 통로(51, 51)가 수직 설치되어 있다.
안내 통로(51, 51)는 단면이 편평한 ㅁ자형을 이루어 하방으로 감에 따라 서서히 전방으로 방향을 변경해 가고 대략 수평이 되는 곳에 선단 개구부(51a, 51a)를 형성하고 있다(도4 참조).
동일 개구부(51a, 51a)는 도4에 도시한 바와 같이 플레이 필드판(4)의 상면보다 다소 높은 위치에 있다.
상기 우회 통로(41)를 통해 안내 통로(51)로 들어간 팩(6)은 동일 안내 통로(51)에 안내되면서 낙하하고, 만곡부에서 방향을 변경하여 대략 수평이 되는 곳에서 개구부(51a, 51a)로부터 수평으로 사출되게 된다.
한편 골(8)은 커버 플레이트(61)의 하방에 편평한 직사각형의 개구를 갖지만, 이 개구폭은 조정 가능하며, 이 개구폭 조정 기구(60)에 대해서 도7 내지 도9를 기초로 하여 설명한다.
플레이 필드판(4)과 대략 동일면을 이루는 수평판(62)이 골(8)의 개구로부터 안쪽으로 연장되어 있으며, 그 전후 양단부에 직사각형 입구(62a)가 형성되고, 각 직사각형 입구(62a)로부터 게이트 부재(63)가 출몰 가능하게 설치되어 있다.
게이트 부재(63)는 대략 직방체를 이루고, 하단부가 2갈래로 돌출한 한 쌍의 베어링부(63a)를 형성하여 핀(64)이 수평으로 가설되어 있다.
이 핀(64)에 일단부가 피봇 부착된 요동 바아(65)가 대략 중앙을 고정 저어널(66)에 요동 가능하게 피봇 지지되어 있으며, 동일 요동 바아(65)의 타단부는 스프링(67)을 거쳐서 하방에 위치하는 솔레노이드(68)의 로드(68a)와 연결되어 있다.
또 상기 핀(64)과 하방으로 돌출 설치된 핀(69) 사이에 스프링(70)이 개재 장착되어 게이트 부재(63)를 하방으로 압박하는 동시에 요동 바아(65)를 일방향으로 압박하고 있으며, 동일 스프링(70)에 압박되어 요동하는 요동 바아(65)에 맞닿는 스톱퍼(71)가 요동 바아(65)를 대략 수평 자세로 유지하도록 되어 있다.
따라서 솔레노이드(68)가 여자되지 않을 때는 스프링(70)의 인장력에 의해 도8에 2점 쇄선으로 도시한 바와 같이 요동 바아(65)를 대략 수평 자세로 유지하고, 게이트 부재(63)를 하강한 상태 즉 수평판(62)의 직사각형 입구(62a)에 게이트 부재(63)는 침몰된 상태로 하고, 골(8)의 개구폭은 원래의 최대 개구폭(W)(도7 참조)으로 할 수 있다.
또 솔레노이드(68)가 여자되면, 로드(68a)가 인입 스프링(67)을 거쳐서 요동 바아(65)를 도8에 실선으로 도시한 바와 같이 경사 이동하고, 게이트 부재(63)를 수평판(62)의 직사각형 입구(62a)로부터 상방으로 돌출시키고, 골(8) 개구의 양단부를 게이트 부재(63, 63)가 폐쇄하고, 개구폭을 좁히고, 도7에 도시한 바와 같이 좁은 개구폭(w)으로 할 수 있다.
또 게이트 부재(63)가 돌출할 때 팩(6)이나 기타 물건을 협지해 버린 경우라도, 스프링(67)이 신장되므로써 솔레노이드(68)에 필요 이상의 부담을 주지 않도록 하고 있다.
골(8) 커버 플레이트(61)의 상면에는 복수의 LED(72)가 최대 개구폭(W) 가득히 일렬로 배열되어 있는 동시에 조작 버튼(73)이 배치되어 있다.
플레이어가 조작 버튼(33)을 누를 때 마다 전후 솔레노이드(58)가 동시에 여자·소자를 반복하도록 되어 있는 동시에 복수의 LED(72) 중 양단부 근방의 LED(72)가 점등·소등을 반복하여 골(8)의 개구폭을 나타내도록 되어 있다.
즉 솔레노이드(68)가 여자 상태일 때는 LED(72)는 모두 점등하고, 골(8)의 개구는 최대 개구폭(W)으로 되어 있는 것을 도시하고, 솔레노이드(68)가 여자 상태일 때는 도7에 도시한 바와 같이 LED(72)는 그 양단 부분이 소등하고 중앙의 좁혀진 개구폭(w)에 상당하는 부분의 LED(72)가 점등하여 골(8)의 좁은 개구폭을 나타내도록 되어 있다.
따라서 플레이어는 조작 버튼(73)을 조작함으로써 자유로이 골(8)의 개구폭을 크고 작은 어느 한 쪽으로 설정할 수 있다.
예를 들면 3인의 플레이어가 2 대 1로 게임을 할 경우 등으로, 불리해지는 한사람 진영의 골을 좁히고, 상대방 골(8)은 최대 개구폭으로 함으로써 호각으로 대전할 수 있고, 3인이 동시에 플레이를 즐길 수 있다.
또 어른과 아이들처럼 기술의 차이가 있는 플레이어의 1 대 1 대전에서도 기술이 열세한 쪽의 골(8)의 개구폭을 좁히고, 다른 쪽 골(8)의 개구를 최대 개구폭으로 설정하여 플레이함으로써 게임을 재미있게 할 수 있다.
상기 실시 형태에서는 골(8)의 개구폭을 대소 2형태로 하는 것이 있지만, 서서히 개구폭을 확대 축소할 수 있도록 하여, 임의의 개구폭으로 조정할 수 있도록 해도 좋다.
본 에어 하키 게임 장치(1)에 있어서의 자동 팩 공급 장치(20)는 이상과 같은 구조를 하고 있으며, 상기 상승 기구(30)의 모터(37)나 배분 수단(42)의 솔레노이드(43, 43)의 구동은 마이크로 컴퓨터에 의해 제어되고, 마이크로 컴퓨터는 동전 투입구(14)에 투입된 동전 검출 신호나 선택 버튼(15)의 선택 신호, 득점 센서(24)의 골인한 팩(6)의 검출 신호 등을 입력하고, 상기 모터(37), 솔레노이드(43, 43) 등을 구동 제어하는 동시에, 표시부(12)에 표시나 스피커(13)의 음성을 제어하고 있다.
자동 팩 공급 장치(20)에는 처음부터 다수의 팩(6)이 준비되어 있으며, 팩 상승 기구(30)의 전방측 벨트(33)의 각 지지봉(34)에 각각 팩(6)이 지지되어 있어 팩 회수 기구(21)의 좌우 회수 통로(23)에는 각각 스톱퍼(25)에 계지되어 팩(6)이 복수개 나란히 스톡되어 있다.
자동 팩 공급 장치(20)는 이상과 같은 초기 상태에 있다.
그리고 플레이어가 본체부(20a) 이면의 동전 투입구(14)에 동전을 투입하고, 선택 버튼(15)을 조작하여 게임 종류를 선택하면, 게임이 개시된다.
본 자동 팩 공급 장치(20)의 경우, 한 번에 항상 한개의 팩(6)을 취급하는 1팩 게임과 한 번에 3개의 팩(6)을 취급하는 상태가 있는 멀티 팩 게임을 선택 버튼(15)에 의해 선택할 수 있도록 되어 있다.
또 골(8)에 배치된 조작 버튼(73)은 언제라도 조작할 수 있고, 골(8)의 개구폭을 적당히 조절할 수 있다.
이 선택 버튼(15)을 누른 시점에서, 게임이 스타트하고, 플레이 필드판(4)의 다수의 구멍으로부터 공기가 불어 내어지기 시작하고, 상기 배분 수단(42)의 좌우 솔레노이드(43) 중 어느 한 쪽이 임의로 결정된 솔레노이드(43)의 로드를 돌출시킨다.
그리고 팩 상승 기구(30)의 모터(37)가 소정 시간 구동하고, 벨트(33)를 주위 회전시켜서 지지된 팩(6)을 상승시키고, 최상단의 팩(6)이 상기 돌출한 한 쪽 로드(43a)에 측부를 부딪치게 하여 한 쪽 우회 통로(41)로 이동하여 연속 접촉하는 안내 통로(51)를 낙하한다.
따라서 좌우 안내 통로(51) 중 어느 하나가 임의로 결정된 쪽으로부터 팩(6)이 플레이 필드판(4) 상으로 사출된다.
안내 통로(51)의 개구부(51a)는 플레이 필드판(4)의 후방측 모서리 중앙 위치보다 전방을 향해 플레이 필드판(4)에 근접하여 평행하게 향하고 있으므로, 안내 통로(51)를 자중으로 낙하해 온 팩(6)은 안내 통로(51)에 안내되어 수평으로 방향을 변경하여 개구부(51a)로부터 사출되고, 플레이 필드판(4)의 한 쪽 진영에 접근한 적절한 위치에 플레이 필드판(4)을 따라서 원활하게 사출되어 상방으로 방출되는 공기에 원활하게 놓인다.
따라서 팩(6)은 거의 수평 자세를 흐트러뜨리지 않고 플레이 필드판(4) 상에 공급되므로, 사출된 직후의 팩(6)을 플레이어가 마레트(7)를 조작하여 때려도 항상 팩(6)의 외주면에 충돌 접촉할 수 있고, 이상한 자세로 팩(6)의 표면 또는 이면을 때려서 필드로부터 튀어 나가는 불리한 사태는 발생하지 않는다.
이와 같이 팩(6)이 한개 플레이 필드판(4) 상에 공급되면, 회수 통로(23)의 한 쪽 스톱퍼(25)가 구동하여 계지되어 있던 선두 팩(6)을 팩 상승 기구(30)의 전방측 벨트(33)의 최하단의 비어 있는 지지봉(34) 상으로 이동한다.
따라서 플레이 필드판(4) 상에 공급되는 팩(6)은 복수개가 항상 차례로 대기된 상태에 있으며, 필요한 때에 빠르게 공급할 수 있도록 되어 있다.
멀티 팩 게임인 경우라도, 최초는 한개의 팩(6)이 플레이 필드판(4) 상에 공급되고, 플레이어는 마레트(7)를 조작하여 팩(6)을 때려서 상대편 골(8)을 겨냥해 슛하는 경기를 하게 된다.
또 게임으로서는 2인의 플레이어가 1대 1로 대전하는 경우 외에, 2 대 2의 대전이나 또 변칙적인 게임도 가능하다.
한 쪽 골(8)에 팩(6)이 들어가면, 상기 팩(6)은 수용 하우징(22)으로 수용된 후, 경사진 회수 통로(23)를 굴러서 이미 늘어서 있는 팩(6)의 최후미로 간다.
상기 팩(6)이 골(8)에 들어간 경우는 득점 센서(24)에 의해 검지되고, 마이크로 컴퓨터는 동일 검지 신호를 입력하면, 표시부(12)에 새로운 득점을 표시하는 스피커(13)를 구동하여 음성을 내는 동시에, 골인된 측의 진영에 새로운 팩(6)을 공급하도록 배분 수단의 한 쪽 솔레노이드(43)를 구동하여 그 로드(43a)를 돌출시키고, 이어서 모터(37)를 구동시켜서 팩(6)을 한 쪽 안내 통로(51)로부터 골인된 측의 진영으로 사출한다.
이와 같이 실제 게임에 있어서의 서비스권에 상당하는 규칙으로 게임을 할 수 있다.
멀티 팩 게임의 시간대인 경우는 상기 1개의 팩(6)이 골인된 쪽의 진영에 공급된 후, 골인한 쪽의 진영에 2개째의 팩(6)이 공급되고, 또 3개째의 팩이 골인된 쪽의 진영에 공급되고, 계속해서 합계 3개의 팩(6)이 플레이 필드판(4) 상으로 공급되게 된다.
따라서 플레이어는 3개의 팩(6)을 시야에 들어오게 해 공격하거나 방어하거나 하게 되며, 보다 익사이팅한 게임을 즐길 수 있다.
소정 게임 시간 내에 이 3개의 팩(6)이 모두 골인하면, 골인된 회수가 많은 쪽의 진영을 선두로 하여 교대로 3개의 팩(6)이 다시 공급된다.
또, 멀티 팩 게임의 시간대는 소프트 프로그램에 의해 자유로이 변경되는 것이다.
이상과 같이 본 에어 하키 게임 장치(1)는 자동 팩 공급 장치(20)에 의해 팩(6)이 플레이 필드판(4) 상에 자동적으로 공급되므로, 플레이어는 스스로 팩(6)을 골(8) 내부로부터 취출하여 플레이 필드판(4) 상에 적재하는 작업을 할 필요가 없으며, 플레이에만 집중할 수 있어 게임에 열중할 수 있다.
인간이 행하는 것이 아니라 자동 팩 공급 장치(20)가 팩(6)을 공급하므로, 플레이 필드판(4) 상에 항상 적절한 자세이면서 적절한 위치로 팩(6)을 공급할 수 있다.
하우징(3) 내에 다수의 팩(6)이 스톡되어 있으므로, 팩(6)이 분실되었어도 전원을 다시 넣으면 그대로 영업을 할 수 있다.
상기 멀티 팩 게임에 있어서는 동시에 3개의 팩(6)을 취급하고 있지만, 3개에 한정되지 않고 복수개의 팩(6)을 취급하도록 설정을 변경할 수도 있다.
또 안내 통로(51)의 선단부 개구(51a)는 플레이 필드판(4)보다 다소 높은 위치에 단차를 갖고 형성되어 있지만, 수평으로 사출된 팩(6)은 플레이 필드판(4) 상으로 방출되어 있는 공기에 원활하게 실릴 수 있는 동시에, 플레이 필드판(4) 상으로 공기에 부양되어 이동해 온 팩(6)이 안내 통로(51)의 개구(51a)로 반대로 들어오는 것을 단차가 방지하고 있다.
도10 내지 도13은 상기 팩 회수 기구(21)의 다른 실시 형태를 도시한다. 도10 및 도11은 골(8)의 내부 구조를 도시하고, 골(8)은 플레이 필드판(4)과의 사이에서 1개의 팩(6)이 통과하는 정도의 높이로 상방으로부터 커버 플레이트(61)가 덮이고 팩(6)이 2개 내지 3개 동시에 들어가는 폭의 개구를 측부 레일(5)을 절결하여 형성하고 있다.
커버 플레이트(61)는 도11에 도시한 바와 같이 골 안측에 만곡한 측벽(61a)이 형성되어 있고, 골 개구보다 돌출한 팩(6)을 하방으로 안내하여 낙하시킨다.
동일 커버 플레이트(61)의 하방에는 전후에 장척인 직사각형 개구를 상하로 갖는 각통형(122)이 위치하고 있으며, 동일 각통형(122)의 전후 측벽은 하반부가 내측으로 경사져서 하부측 개구를 소정 위치를 향하고 있다(도10 참조).
이 각통형(122) 하부측 개구의 하부에 상단 벨트 컨베이어(125)의 반송 벨트(126)가 전후 롤(127, 128) 사이에 가설되어 배치되어 있으며, 동일 상단 벨트 컨베이어(125)의 후방측 롤(128)의 하방에 전방측 롤(132)을 배치하고, 그 후방에 배치한 롤(133) 사이에 반송 벨트(131)를 가설하여 하단 벨트 컨베이어(130)가 배치되어 있다.
상단 벨트 컨베이어(125)의 하방에는 구동 모터(135)가 배치되고, 동일 구동 모터(135)의 구동축에 끼워 부착된 구동 풀리(136)와, 상기 상단 벨트 컨베이어(125)의 후방측 롤(128)과 동일축 피동 풀리(129)와, 상기 하단 벨트 컨베이어(130)의 전방측 롤(132)과 동일축 피동 풀리(134)가 동일 수직면 상에 돌출 형성되어 있으며, 이 3개의 풀리(136, 129, 134)에 구동 벨트(137)가 권취되어 있다.
또 하단 벨트 컨베이어(130)의 피동 풀리(134)는 상단 벨트 컨베이어(125)의 피동 풀리(129)보다 직경이 작다.
따라서 구동 모터(135)가 구동하면 구동 벨트(137)를 거쳐서 상단 벨트 컨베이어(125)와 하단 벨트 컨베이어(130)가 구동되고, 상단 벨트 컨베이어(125)보다 하단 벨트 컨베이어(130)쪽이 속도가 빠르다.
상단 벨트 컨베이어(125)의 하류단에 따라서 게이트 플레이트(140)가 수직 설치되어 있다.
도12를 참조하여 게이트 플레이트(140)는 상반부(140a)가 수직으로 서고 하반부가 후방으로 굴곡하여 경사부(140b)를 형성하고, 하단부(140c)는 또 굴곡하여 수직으로 수직 하향되어 있다.
그리고 상반부(140a)에 있어서 상단 벨트 컨베이어(125)의 상부측 반송 벨트(126)와 같은 높이 위치에 편평한 직사각형의 게이트 개구(141)가 천공되어 있고, 동일 게이트 개구(141)는 반송 벨트(126)에 의해 반송되어 온 팩(6)을 1개만 통과시키는 상하폭과 좌우폭을 갖는다.
따라서 도13에 도시한 바와 같이 복수의 팩(6)이 겹쳐져 상단 벨트 컨베이어(125)에 의해 반송되어져 오면, 최하의 팩(61)이 같은 높이 위치에 있는 게이트 개구(141)로 들어가고, 팩(61) 상부에 놓여 있는 팩(62)은 게이트 플레이트(140)의 게이트 개구(141) 상부에 닿아 정지되고, 팩(61)이 게이트 개구(141)를 통과한 후 반송 벨트(126)의 상부에 직접 놓이면 팩(61)에 계속해서 게이트 개구(141)를 통과할 수 있다.
이와 같이 복수개의 팩(6)이 겹쳐져 반송되어도 게이트 개구(141)로부터는 항상 1개씩 반출된다.
반출된 팩(6)은 하방의 하단 벨트 컨베이어(130)로 낙하하지만, 그 낙하하는 궤도에 교차하여 검출광이 달리도록 광센서(145)의 투광기(145a)와 수광기(145b)가 배치되어 있다.
따라서 게이트 개구(141)로부터 튀어나와 낙하한 팩(6)은 투광기(145a)로부터 사출된 검출광을 차단함으로써 광센서(145)에 의해 검출된다.
하단 벨트 컨베이어(130)로 낙하한 팩(6)은 반송 벨트(131)에 의해 더욱 후방으로 반송되고, 그 하류단에 입구(150a)가 개구한 회수 통로(150)로 반출된다.
하단 벨트 컨베이어(130)는 상단 벨트 컨베이어(125) 보다 고속이며, 연속하여 팩(6)이 반송 벨트(131)에 낙하해 왔다고 해도 낙하한 팩(6)은 고속으로 반송되고, 다음 팩(6)이 낙하할 때까지 어느 정도 반송되어 있어 항상 소정 이상의 간격을 가지고 팩(6)은 반송된다.
따라서 회수 통로(150)의 입구(150a)에는 소정 이상의 간격을 두고 팩(6)이 반입되게 되며 팩(6)이 입구(150a)에서 막히는 일은 없으며, 원활하게 회수 통로(150)로 반입할 수 있다.
또 회수 통로(150)는 입구(150a)로부터 하우징(3)의 후방벽 내면에 따라서 하방으로 경사지면서 상기 자동 팩 공급 장치(20)의 본체부(20a)의 하단부에 이르고 있으며, 팩(6)은 이 경사진 회수 통로(150)를 자중에 의해 구름 이동하고 자동 팩 공급 장치(20)의 본체부(20a) 하단부에 도달한다.
자동 팩 공급 장치(20)는 상술한 바와 같이 본체부(20a) 하단부에 도달한 팩(6)을 상방으로 인상하고, 안내 통로(51)를 경유하여 플레이 필드판(4) 상으로 다시 팩(6)을 공급한다.
이 팩의 회수 기구는 이상과 같은 구조를 하고 있고, 골(8) 개구로 들어간 팩(6)은 각통형(122)으로 안내되어 상단 벨트 컨베이어(125)로 낙하하여 후방으로 반송되고, 게이트 플레이트(140)의 게이트 개구(141)를 통과하여 하단 벨트 컨베이어(130)로 낙하하고, 그 사이에 광센서(145)에 의해 검지되고, 하단 벨트 컨베이어(130)에서는 더욱 후방으로 고속으로 반송되어 회수 통로(150)로 반입되고, 회수 통로(150)로 안내되어 자동 팩 공급 장치(20)로 회수된다.
본 에어 하키 게임 장치는 동시에 2개 이상의 팩(6)을 플레이 필드판(4) 상으로 공급할 수 있고, 상대한 플레이어는 복수의 팩(6)을 이동시켜서 상대방 골(8)로 슛하고, 골인한 회수를 기초로 한 득점으로 승패를 결정하는 게임으로 할 수 있다.
골인한 팩(6)을 상기 광센서(145)가 검지하고, 득점을 가산해 간다.
득점은 상기 표시부(12)에 표시된다.
2개 이상의 팩(6)을 취급하면 대략 동시에 복수의 팩(6)이 한개의 골(8)로 들어가는 경우가 있으며, 낙하한 상단 벨트 컨베이어(125)의 반송 벨트(126) 상에서 겹쳐지는 경우가 있지만, 게이트 플레이트(140)에 의해 팩(6)은 확실히 1개씩 게이트 개구(141)를 통과하고, 하단 벨트 컨베이어(130)로 낙하하므로 광센서(145)는 항상 팩(6)을 1개씩 확실히 검출할 수 있다.
그리고 하단 벨트 컨베이어(130)로 낙하한 팩(6)은 고속으로 반송되고, 회수 통로(150)의 입구(150a)로 반입되므로, 복수의 팩(6)이 골인했다고 해도 회수 통로(150)의 입구(150a)에서 팩(6)이 막히는 일은 없다.
또 골인한 팩(6)은 낙하하여 상단 벨트 컨베이어(125)에 의해 강제적으로 반송되어 게이트 개구(141)를 통과하여 광센서(145)에 의해 검지되므로, 팩(6)이 골인한 순간부터 광센서(145)로 검출되기까지의 시간은 단시간이며, 득점에 표시되는 것도 극히 빠르고, 신속히 새로운 득점을 표시할 수 있어 플레이어의 흥미를 줄이는 일은 없다.
본 발명은 이동 부재를 공기의 방출에 의해 부양시켜 마찰 저항이 작은 상태로 이동시키고, 하키나 축구 등을 모방한 경기를 행하는 게임 장치 등에 이용 가능하다
Claims (12)
- 플레이 필드판(4), 상기 플레이 필드판(4)에 형성된 다수의 구멍으로 부터 방출된 공기에 의해 플레이 필드판(4) 위로 부양되는 이동 부재(6), 상기 플레이 필드판(4) 위로 이동 부재(6)를 공급하기 위한 이동 부재 공급 장치(20)를 구비하여 게임을 플레이하는 게임 장치이며, 상기 이동 부재(6)는 사용 후 회수되어 이동부재 공급 장치(20)로 복귀되는 게임 장치에 있어서,상기 이동 부재 공급 장치(20)는 상기 플레이 필드판(4) 위 상방으로 돌출하고 이동 부재(6)를 하방으로 상기 플레이 필드판(4) 위에 공급하는 안내 수단(50)을 구비하고, 상기 안내 수단(50)은 이동 부재(6)가 상기 플레이 필드판(4) 상에 수평으로 구르도록 하기 위한 선단 개구(51a)를 구비하고,회수 수단(21)은 사용 후 이동 부재(6)를 플레이 필드판(4) 위로 회수하기 위해 제공된 것으로서, 이동 부재(6)를 플레이 필드판(4)보다 하부 위치로 반송하고,상승 수단(30)은 회수 수단(21)에 의해 회수된 이동 부재(6)를 상승시키기 위해 상기 회수 수단(21)에 연결되고,낙하 수단(40)은 상기 상승 수단(30)에 의해 상승된 이동 부재(6)를 낙하시키기 위해 상기 상승 수단(30)의 상부 위치에 구비되고, 상기 낙하 수단(40)은 이동 부재(6)를 하방으로 안내 수단(50)을 통해 상기 플레이 필드판(4) 위로 공급하기 위해 상기 안내 수단(50)에 연결가능하고, 상기 상승 수단(30), 낙하 수단(40)및 안내 수단(50)은 상기 하부 위치 위에 배열되는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 안내 수단(50)의 선단 개구(51a)는 플레이 필드판(4)의 상부면 근처의 높이에 위치되는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 플레이 필드판(4)은 각각 골(8)을 가진 두 개의 대향필드 섹션으로 배분되고, 상기 이동 부재 공급 장치(20)는 상기 두 개의 필드 섹션사이의 중간 위치에 구비되고, 상기 골(8)은 두 개의 회수 수단(21)에 연결된 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제3항에 있어서, 상기 상승 수단(30)은 두 개의 회수 수단(21)에 의해 회수된 이동 부재(6)를 상승시키기 위해 상기 두 개의 회수 수단(21)에 공통으로 연결된 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제3항에 있어서, 상기 안내 수단(50)은 한 쌍으로 구비되고, 상기 낙하 수단(40)은 이동 부재(6)를 상기 안내 수단(50) 중 하나에 선택적으로 공급하기 위해 상승 수단(30)의 상부에 위치된 배분 수단(42)를 구비한 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 상승 수단(30)은 상기 회수 수단(21)에 이해 회수된 복수의 이동 부재(6)를 하나씩 연속해서 상승시키는 장치(33, 34)를 구비한 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 골(8)은 개구폭을 조정하기 위한 조정 수단(63)이 구비된 개구를 갖는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 회수 수단(21)은 상기 골(8) 아래 구비된 제1 컨베이어(125), 상기 제1 컨베이어(125)의 배출 위치에 구비된 게이트(140) 및 상기 게이트(140)를 통해 이동하는 이동 부재(6)를 검지하기 위한 검지 수단(145)을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제8항에 있어서, 제2 컨베이어(130)는 상기 검지 수단(145)에 의해 검지된 이동 부재(6)를 수취 및 반송하기 위해 상기 게이트(140) 아래에 구비되고, 회수 통로(150)는 상기 제2 컨베이어(130)의 반송 위치 아래 위치된 입구(150a)를 갖게 구비되고, 상기 입구(150a)는 이동 부재(6)를 소정의 위치로 이동시키기 위해 경사지고, 상기 제2 컨베이어(130)는 제1 컨베이어(125)의 속도보다 더 높은 속도로 이동 부재(6)를 반송하도록 설계된 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제8항에 있어서, 상기 게이트(140)는 제1 컨베이어(140)의 상기 배출 위치에 서있고 이동 부재(6)를 한번에 하나씩 통과시키도록 상기 제1 컨베이어와 동일한 높이에 개구(141)를 구비한 플레이트 부재인 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 필드판(4)에 형성된 다수의 구멍으로부터 방출되는 공기에 의해 부양된 이동 부재(6)를 플레이 필드판(4) 상에서 이동시켜서 게임을 플레이하는 게임 장치이며, 이동 부재(6)를 상기 플레이 필드판(4) 상에 자동적으로 공급하는 이동 부재 공급 장치(20)를 구비하고, 상기 이동 부재 공급 장치(20)는,사용 후 이동 부재(6)를 회수하기 위한 회수 수단(21)과,상기 회수 수단(21)에 의해 회수된 이동 부재(6)를 플레이 필드판(4) 위 높이로 상승시키기 위한 상승 수단(30)과,상기 상승 수단(30)에 의해 상승된 이동 부재(6)를 낙하시키기 위한 낙하 수단(40)과,상기 낙하 수단(40)에 의해 낙하된 이동 부재(6)를 상기 플레이 필드판(4) 위로 안내하기 위한 한 쌍의 제1 및 제2 안내 수단(50)을 포함하고,상기 낙하 수단(40)은 상기 상승 수단(30)에 의해 상승된 이동 부재(6)를 제1 및 제2 안내 수단(50) 중 어느 한 쪽으로 선택적으로 배분하는 배분 수단(42)을 구비한 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제11항에 있어서, 상기 플레이 필드판(4)은 제1 및 제2 진영으로 배분되고, 상기 제1 및 제2 안내 수단(50)은 이동 부재(6)를 제1 및 제2 진영으로 각각 안내하도록 구비되는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
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