JP5385878B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Description
打撃手段を用いて複数のプレーヤが遊技媒体を打ち合うことによって相手プレーヤのゴールに当該遊技媒体を入れるゲームを行うためのゲーム装置であって、
前記遊技媒体を滑動させるための滑動面と当該滑動面の周囲に設けられた壁面とを有するフィールド盤と、
前記フィールド盤に形成された開口部を有し、前記ゴールとして機能して前記遊技媒体を収容する複数のゴールポケットと、
ゲーム状況に応じて第1の遊技媒体及び当該第1の遊技媒体とは種類が異なる第2の遊技媒体をフィールド盤に供給する供給ユニットと、
前記供給ユニットを制御して第1の遊技媒体及び前記第2の遊技媒体の少なくともいずれか一方を選択的に供給し、供給する遊技媒体の種別によってゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、
を備える構成を有している。
前記供給ユニットが、
前記第1の遊技媒体を前記フィールド盤内に滑動可能に単発で供給する第1供給部と、
複数の前記第2の遊技媒体を前記フィールド盤内に滑動可能に供給する第2供給部と、
を有する構成を備えてもよい。
前記第2供給部が、前記第1遊技媒体によってゲームが進行している場合であって、所定の条件を具備した場合に、前記複数の第2の遊技媒体を前記フィールド盤内に滑動可能に同時に供給する構成を有してもよい。
前記第2供給部が、前記フィールド盤の盤面に対して所定の傾斜角度で設けられた傾斜面を有する傾斜部材上に形成されるとともに、当該傾斜面の傾斜方向に対して交差する方向に複数の第2の遊技媒体を並列に配列させて貯留し、前記貯留している複数の第2の遊技媒体を重力に従って当該傾斜面をスライドさせて前記フィールド盤に滑動可能に供給する、構成を有してもよい。
前記第2供給部が、前記傾斜面と一体的に形成され、前記第2の遊技媒体を前記フィールド盤内に供給する際に、当該第2の遊技媒体をスライドさせつつ前記フィールド盤に向けて滑動可能に投入する投入ガイド部材を含んで形成され、前記投入ガイド部材によって前記第2の遊技媒体が投入される際の投入角度が、前記傾斜面の傾斜角度より小さい構成を有してもよい。
前記第2供給部が、前記傾斜面の所定の位置に設けられて、閉状態では複数の第2の遊技媒体の貯留状態を維持し、開状態では当該貯留している複数の第2の遊技媒体を前記重力に従って前記傾斜面をスライドさせて前記フィールド盤に供給するためのストッパを更に有し、
前記ゲーム制御手段が、所定の条件を具備した場合に、前記ストッパを前記閉状態から開状態に制御する構成を有してもよい。
前記ゴールポケットに混在してフィールド盤下で回収された前記第1及び第2の遊技媒体を、前記供給ユニットへそれぞれ種別毎に異なるエレベータ機構によって運搬して前記供給ユニットに装填する装填手段を更に備える構成を有してもよい。
前記装填手段が、前記第1の遊技媒体とともに混在して回収された前記第2の遊技媒体を選別して貯留する貯留部を有し、前記回収された第1の遊技媒体を前記エレベータ機構によって前記供給ユニットに供給するとともに、前記貯留された第2の遊技媒体を前記エレベータ機構によって前記供給ユニットに供給する構成を有してもよい。
前記ゴールポケットに混在して収容されたサイズの異なる複数の遊技媒体を回収し、前記回収された各遊技媒体を供給ユニットに搬送する回収/搬送機構を更に備え、
前記回収/搬送機構が、第1の搬送地点から当該第1の搬送地点よりも高い地点に設けられた第2の搬送地点まで各遊技媒体を一つずつ載置して搬送する搬送手段を有し、
前記搬送手段の前記遊技媒体が載置される上面には、前記所定の間隔毎に搬送時に前記載置された遊技媒体の上流側への落下を防止する突起部材が形成されとともに、当該突起部材が前記各遊技媒体の厚さ以下の高さを有している構成を備えてもよい。
まず、図1及び図2を用いて本実施形態のエアホッケーゲーム装置100の構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のエアホッケーゲーム装置100の外観を示す外観斜視図であり、図2は、本実施形態の第1パック10及び第2パック20の上面図である。
次に、図2を用いて本実施形態の第1パック10及び第2パック20について説明する。
次に、図3を用いて本実施形態の各ゴールポケット220の構造について説明する。なお、図3aは、本実施形態のゴールポケット220付近の断面の概略図、図3bは、本実施形態のゴールポケット220の一部を省略した外観斜視図である。また、図1において左側のゴールポケット220を第1のプレーヤが防御する第1ゴールポケット220aといい、右側のゴールポケット220を対戦する第2のプレーヤが防御する第2ゴールポケット220bという。
次に、図4、図7を用いて本実施形態の供給ユニット400の構造について説明する。なお、図4は、本実施形態の供給ユニット400の外観を示す外観斜視図である。図7は、本実施形態の供給ユニット400、装填ユニット600を背面側から見た一部省略の背面図である。
次に、図5を用いて本実施形態の回収/搬送ユニット500の構造について説明する。なお、図5は、本実施形態の回収/搬送ユニット500、供給ユニット400及び装填ユニット600の外観を示す外観斜視図及び上面図である。
次に、図6及び図7を用いて本実施形態の装填ユニット600の構造について説明する。なお、図6は、本実施形態の装填ユニット600における背面の一部であって、斜め後方からの外観を示す背面斜視図であり、図7は、本実施形態の装填ユニット600における背面の一部の外観を示す背面図である。
次に、図8を用いて本実施形態の駆動制御ユニット800の構成について説明する。なお、図8は、本実施形態の駆動制御ユニット800のブロック構成を示す構成図である。
(1)ゲームの開始制御及び終了制御と、それらに基づく空気送出駆動回路852、ベルトコンベア駆動回路854及び貯留ボックス駆動回路855の駆動制御
(2)タイマー回路820と連動して第1パック10が投入されてからの経過時間の検出
(3)タイマー回路820と連動して10秒または20秒など予め定められた時間の計測
(4)カウンタ回路830と連動して各第1種別センサ511及び各第2種別センサ522からの出力信号に基づく第1パック10及び第2パック20のゴールの検出とそのカウント
(5)カウンタ回路830と連動して各第1種別センサ511及び各第2種別センサ522からの出力信号に基づいて、ゴールされた第1パック10及び第2パック20による得点の集計
(6)カウンタ回路830と連動して予め定められている所定の処理の実行数のカウント
(7)第1パック10を装填するための第1エレベータ駆動回路856の制御と第1パック10の経路を制御するための切替制御、
(8)カウンタ回路830と連動してゲーム開始からの第1パック10の装填数のカウント
(9)カウンタ回路830と連動して第2パック20の装填数のカウント及び当該第2パックを装填するための第2エレベータ駆動回路857の制御とストッパ駆動回路853の制御の各処理及び各制御を実行する。
次に、図9〜図14を用いて本実施形態のエアホッケーゲームについて説明する。なお、図9〜図14を用いて本実施形態のエアホッケーゲームを実行するためのエアホッケーゲーム装置100の動作を示すフローチャートである。
本実施形態のエアホッケーゲームは、
(1)ゲーム開始直後に1枚の第1パック10によって通常のゲームを行う通常ゲーム(ステップS103〜ステップS110)、
(2)2枚以上の第1パック10を用いてゲームを行う特別ゲーム(ステップS110(No)〜ステップS112(No)〜ステップS118(No)〜ステップS155)、
(3)1枚または2枚以上の第1パック10と複数枚の第2パック20を混在させてゲームを行うパニックゲーム(ステップS112(Yes)〜ステップS114、ステップS118(Yes)〜ステップS121、ステップS110(Yes)〜ステップS254またはステップS209)、及び
(4)第1パック10とともに大量の第2パック20を供給することによって興奮度の高いゲームを行うエンディングゲーム(ステップS300〜ステップS305またはステップS308)の各種のゲームを実行する。なお、特別ゲームにおいては、第1パック10が追加される毎に所定の時間内に何れかの第1パック10がゴールされないと、更に、1枚の第1パック10が追加されるようになっている。
(1)第1パック10のゴール
(2)ゴールされた第2パック20のパック数、
(3)第1パック10の装填から10秒以内または20秒以内にゴールされたか否かと当該第1パック10のゴールの連続性
(4)最初の第1パック10の装填から140秒経過したか否か、
(5)ゴールポケット220にゴールされた第1パック10のゴール履歴(第1パック10の装填からゴールまでの時間とゴールポケット220の種別)に基づいて適宜ゲーム状態を遷移させる。
ゲームの開始に先立って、第1エレベータ650の搬送ユニットの全てには、第1パック10が既に装填されており、第2供給部450には、装填可能な最大数の第2パック20が装填されている。また、前ゲームで最終的に切り替えられた経路になっているなど、経路切替用可動部材443によって一方の個別経路441が選択されている。
(1)ゲーム開始及び通常ゲーム
(1−1)ゲーム開始処理(ステップS101〜ステップS102)
まず、主制御回路810にコイン投入センサ860からコインが投入された旨の信号が入力されると(ステップS101)、当該主制御回路810は、空気送出駆動回路852、ベルトコンベア駆動回路854及び貯留ボックス駆動回路855における駆動制御を開始し、第1計測の開始及びカウンタのリセットを実行してゲームを開始する。(ステップS102)。このとき、主制御回路810は、空気送出ユニット330を駆動させてフィールド盤210に形成された吹出孔211から空気を出力するとともに、ベルトコンベア530及び貯留ボックス640の駆動を開始する。また、主制御回路810は、ゲームを開始させるタイマー回路820に第1計測を開始させつつ、カウンタ回路830の各カウンタをリセットする。
次いで、主制御回路810は、第1エレベータ駆動回路856を制御して第1エレベータ650から最上部にある第1パック10を供給ユニット400に装填させる(ステップS103)。第1パック10が供給ユニット400に装填されると、当該第1パック10は、予め選択されている個別経路441をスライドし、一方のプレーヤ側に向かってフィールド盤210に供給される。また、第1エレベータ650は、搬送ユニットを一段上部に移動させる。すなわち、最上部から2番目の搬送ユニットを最上部に移動させて駆動を停止し、供給ユニット400への次の第1パック10における装填を待機する。なお、主制御回路810は、第1パック装填数用のカウンタに「1」追加する。
まず、主制御回路810は、ステップS110の処理において、10秒以内に第1パック10が何れかのゴールポケット220にゴールされていないと判断した場合には、本処理における実行回数用のカウンタ(以下、「実行回数用のカウンタ」ともいう。)に「1」を追加する(ステップS111)。
(3−1)パニックゲームその1(ステップS113〜ステップS114)
主制御回路810は、ステップS112の処理によって実行回数用のカウンタが偶数であると判断した場合には、ストッパ駆動回路853を制御して最下部のストッパ452を開状態にし、貯留されていた1セットの第2パック20(例えば、15枚)をフィールド盤210に供給し、パニックゲームに移行する(ステップS113)。このとき、最下部のストッパ452によって貯留されていた全ての第2パック20がフィールドに供給されると、主制御回路810は、最下部のストッパ452を閉状態にするとともに、第2エレベータ駆動回路857を制御しつつ、その他のストッパ452の開状態及び閉状態を制御して最下部のストッパ452及びその他のストッパ452に対して第2パック20を順次装填させる。
主制御回路810は、ステップS118の処理において、10秒以内に第1パック10が何れかのゴールポケット220にゴールされたと判断した場合には、または、ステップS155の処理において、10秒以内に第1パック10が何れかのゴールポケット220にゴールされていないと判断した場合には、ストッパ駆動回路853を制御して最下部のストッパ452を開状態にし、貯留されていた1セットの第2パック20(例えば、15枚)をフィールド盤210に供給する(ステップS119)。このとき、最下部のストッパ452によって貯留されていた全ての第2パック20がフィールドに供給されると、主制御回路810は、最下部のストッパ452を閉状態にするとともに、第2エレベータ駆動回路857を制御し、その他のストッパ452の開状態及び閉状態を制御して最下部のストッパ452及びその他のストッパ452に対して第2パック20を順次装填させる。
主制御回路810は、ステップS110の処理において、10秒以内に第1パック10が何れかのゴールポケット220にゴールされたと判断した場合には、ゴールポケット220の種別に対応付けつつ早期ゴール用のカウンタに「1」を追加する(ステップS201)。
主制御回路810は、ステップS105、ステップS109、ステップS117、ステップS120の各処理において、第1計測が140秒を経過したと判断した場合には、図14に示すように、全てのイベントの受付を無効に設定し(ステップS300)、以後に発生する全てのイベントをキャンセルするための設定を行う(ステップS301)。なお、主制御回路810は、タイマー回路820に第2計測を開始させる。
次に、図15を用いて本実施形態の得点制御処理の詳細について説明する。なお、図15は、本実施形態の得点制御処理の動作を示すフローチャートである。また、本動作は、ゴールポケット220毎に実行される。
次に、上記実施形態における変形例について説明する。
20 第2パック
100 エアホッケーゲーム装置
200 筐体
210 フィールド盤
211 吹出孔
220 ゴールポケット
221 開口部
222 収容部
223 排出口
224 排出ローラ
230 防壁
300 空気送出ユニット
400 供給ユニット
410 傾斜部材
420 投入ガイド部材
430 透明カバー
440 供給部
441 個別経路
442 切替経路
443 経路切替用可動部材
444 規制部材
450 供給部
451 第2パック装填センサ
452 ストッパ
500 回収/搬送ユニット
510 搬送レール
511 第1種別センサ
522 第2種別センサ
520 回収ボックス
530 ベルトコンベア
531 突起部材
600 装填ユニット
610 第1スライダ
620 第2スライダ
630 パック分類用レール
631 楕円孔
640 貯留ボックス
650 第1エレベータ
660 第2エレベータ
700 告知ユニット
710 液晶表示装置
720 スピーカ
800 駆動制御ユニット
810 主制御回路
820 タイマー回路
830 カウンタ回路
840 副制御回路
851 排出ローラ駆動回路
852 空気送出駆動回路
853 ストッパ駆動回路
854 ベルトコンベア駆動回路
855 貯留ボックス駆動回路
856 第1エレベータ駆動回路
857 第2エレベータ駆動回路
858 切替制御回路
860 コイン投入センサ
Claims (12)
- 打撃手段を用いて複数のプレーヤが遊技媒体を打ち合うことによって相手プレーヤのゴールに当該遊技媒体を入れるゲームを行うためのゲーム装置であって、
前記遊技媒体を滑動させるための滑動面と当該滑動面の周囲に設けられた壁面とを有するフィールド盤と、
前記フィールド盤に形成された開口部を有し、前記ゴールとして機能して前記遊技媒体を収容する複数のゴールポケットと、
ゲーム状況に応じて第1の遊技媒体、並びに、当該第1の遊技媒体とはサイズ、重量及び材質の少なくともいずれか一方が異なる第2の遊技媒体をフィールド盤に供給する供給ユニットと、
前記供給ユニットを制御して第1の遊技媒体及び前記第2の遊技媒体の少なくともいずれか一方を選択的に供給し、供給する遊技媒体の種別によってゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、
を備えることを特徴とするゲーム装置 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記供給ユニットが、
前記第1の遊技媒体を前記フィールド盤内に滑動可能に単発で供給する第1供給部と、
複数の前記第2の遊技媒体を前記フィールド盤内に滑動可能に供給する第2供給部と、
を有する、ゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記第2供給部が、前記第1遊技媒体によってゲームが進行している場合であって、所定の条件を具備した場合に、前記複数の第2の遊技媒体を前記フィールド盤内に滑動可能に同時に供給する、ゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記第2供給部が、前記フィールド盤の盤面に対して所定の傾斜角度で設けられた傾斜
面を有する傾斜部材上に形成されるとともに、当該傾斜面の傾斜方向に対して交差する方向に複数の第2の遊技媒体を並列に配列させて貯留し、前記貯留している複数の第2の遊技媒体を重力に従って当該傾斜面をスライドさせて前記フィールド盤に滑動可能に供給する、ゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置において、
前記第2供給部が、前記傾斜面と一体的に形成され、前記第2の遊技媒体を前記フィールド盤内に供給する際に、当該第2の遊技媒体をスライドさせつつ前記フィールド盤に向けて滑動可能に投入する投入ガイド部材を含んで形成され、
前記投入ガイド部材によって前記第2の遊技媒体が投入される際の投入角度が、前記傾斜面の傾斜角度より小さい、ゲーム装置。 - 請求項4または5に記載のゲーム装置において、
前記第2供給部が、前記傾斜面の所定の位置に設けられて、閉状態では複数の第2の遊技媒体の貯留状態を維持し、開状態では当該貯留している複数の第2の遊技媒体を前記重力に従って前記傾斜面をスライドさせて前記フィールド盤に供給するためのストッパを更に有し、
前記ゲーム制御手段が、所定の条件を具備した場合に、前記ストッパを前記閉状態から開状態に制御する、ゲーム装置。 - 請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
前記ゴールポケットに混在してフィールド盤下で回収された前記第1及び第2の遊技媒
体を、前記供給ユニットへそれぞれ種別毎に異なるエレベータ機構によって運搬して前記供給ユニットに装填する装填手段を更に備える、ゲーム装置。 - 請求項7に記載のゲーム装置において、
前記装填手段が、前記第1の遊技媒体とともに混在して回収された前記第2の遊技媒体を選別して貯留する貯留部を有し、前記回収された第1の遊技媒体を前記エレベータ機構によって前記供給ユニットに供給するとともに、前記貯留された第2の遊技媒体を前記エレベータ機構によって前記供給ユニットに供給する、ゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記第1及び第2の遊技媒体は、円板形状を有する、ゲーム装置。 - 請求項1から9のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
前記ゴールポケットに混在して収容されたサイズの異なる複数の遊技媒体を回収し、前記回収された各遊技媒体を供給ユニットに搬送する回収/搬送機構を更に備え、
前記回収/搬送機構が、第1の搬送地点から当該第1の搬送地点よりも高い地点に設けられた第2の搬送地点まで各遊技媒体を一つずつ載置して搬送する搬送手段を有し、
前記搬送手段の前記遊技媒体が載置される上面には、前記所定の間隔毎に搬送時に前記載置された遊技媒体の上流側への落下を防止する突起部材が形成されとともに、当該突起部材が前記各遊技媒体の厚さ以下の高さを有している、ゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記供給ユニットが、前記フィールド盤の盤面に対して所定の傾斜角度で設けられた傾斜面を有し、かつ、複数の前記第2の遊技媒体を、当該傾斜面を用いて、前記フィールド盤内に滑動可能に供給する供給部を少なくとも有する、ゲーム装置。 - 打撃手段を用いて複数のプレーヤが遊技媒体を打ち合うことによって相手プレーヤのゴ
ールに当該遊技媒体を入れるゲームを行うためのゲーム装置であって、
前記遊技媒体を滑動させるための滑動面と当該滑動面の周囲に設けられた壁面とを有するフィールド盤と、
前記フィールド盤に形成された開口部を有し、前記ゴールとして機能して前記遊技媒体を収容する複数のゴールポケットと、
ゲーム状況に応じて第1の遊技媒体、並びに、当該第1の遊技媒体とは滑動スピード及び前記打撃手段で打撃する際の打撃感の少なくともいずれか一方が異なる特性を有する第2の遊技媒体をフィールド盤に供給する供給ユニットと、
前記供給ユニットを制御して第1の遊技媒体及び前記第2の遊技媒体の少なくともいずれか一方を選択的に供給し、供給する遊技媒体の種別によってゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
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