CN103370108B - 游戏装置 - Google Patents

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Abstract

空气曲棍球游戏装置(100)是使多个玩家使用第一冰盘(10)和圆盘尺寸小于该第一冰盘(10)的第二冰盘(20)进行对战形式的游戏的游戏装置。尤其是空气曲棍球游戏装置(100)是争取将第一冰盘(10)及第二冰盘(20)打入对手侧球门并得分的游戏装置。而且,空气曲棍球游戏装置(100)构成为根据第一冰盘(10)及第二冰盘(20)的回收及供给、得分的合计及显示、与之相伴的演示等因冰盘类别而不同的、在游戏中的作用,来控制游戏的进行。

Description

游戏装置
技术领域
本发明涉及一种游戏装置,其使圆盘形冰盘等游艺介质在场面上漂移,同时让玩家通过将该游艺介质打入对手球门而争夺得分。
近年,作为兼有在场面上高速滑动的冰盘的速度感,以及击打该冰盘攻入对手球门的痛快感,且在此基础上可体验到兴奋与急迫的对战型街机游戏装置之一,已知的有空气曲棍球用的游戏装置(也就是空气曲棍球游戏(下称“空气曲棍球游戏装置”))。
该空气曲棍球游戏装置具有:多个空气喷出孔;用于使圆盘形冰盘漂移并滑动的赛场盘;向各喷出孔输送空气的送风装置;设置在赛场面的周围,用作改变冰盘的滑动方向的墙壁的反射部件;以及作为设置在赛场盘上的目标的进球袋(例如,专利公开8-299584)。
发明内容
发明要解决的问题
但是,在专利文献1所述的空气曲棍球游戏装置等游戏装置中,如果各玩家的实力存在差距,通常会出现与实力相符的比赛结果。
再有,在这种空气曲棍球游戏装置中,即便一次同时提供多个游艺介质来执行游戏,也仅是将游戏的难易度提高到游艺介质为多个,即便在这种情况下,如果玩家的实力存在差距,也通常会出现与实力相符的比赛结果。
特别是使用多个游艺介质的游戏装置,很难说使游戏带有了新的趣味性,如果玩家之间的实力存在差距,则难于保持双方玩家对游戏的兴趣。
为了解决上述技术问题,本发明的目的是提供一种游戏装置,其使游戏具有新的趣味性,即便在玩家存在实力差距的情况下,也能保持双方玩家对游戏的兴趣。
解决技术问题的手段
(1)为解决上述技术问题,本发明的游戏装置是多个玩家用击打用具对打游艺介质以此来将该游艺介质打入对方玩家的球门的游戏装置,其具有:
赛场盘,其具有用来使所述游艺介质滑动的滑动面和设置在该滑动面周围的墙壁部;
多个进球袋,其具有形成在所述赛场盘上的开口部,用作收纳所述游艺介质的所述球门;
供给单元,其根据游戏情况将第一游艺介质和种类不同于该第一游艺介质的第二游艺介质供给到赛场盘上;
游戏控制单元,其控制所述供给单元有选择地供给第一游艺介质及所述第二游艺介质中的至少一方,根据供给的游艺介质的种类控制游戏的进行。
通常如果游艺介质的种类不同,例如尺寸(以下也称作“游艺介质尺寸”。)、重量或材质不同,则即使用同一击打用具以同一力道击打游艺介质,游艺介质的滑动速度也是不同的。例如尺寸小的游艺介质或重量轻的游艺介质在赛场盘面上滑动迅速,尺寸大的游艺介质或重量重的重游艺介质在该赛场盘面上滑动迟缓,被击打的游艺介质的速度不同。
采用上述结构,由于本发明的游戏装置可使用例如游艺介质尺寸、重量或材质等不同种类的各种游艺介质进行空气曲棍球游戏等由多个玩家对打游艺介质将游艺介质攻入球门的游戏,从而可通过使滑动速度不同的游艺介质存在于同一赛场盘上而产生新游戏的趣味性。
从而,本发明的游戏装置可根据因游艺介质种类而有区别的、在游戏中的作用来控制游戏的进行,例如根据游艺介质的种类而改变得分,或在以一种游艺介质进行游戏时向场上供给另一种游艺介质等;可扩展游戏的变化;以及可改变其游戏性,进行扣人心弦的游戏。
尤其是,由于本发明的游戏装置可根据因游艺介质种类不同而在游戏中的作用不同来控制游戏的进行,通过使多个不同游艺介质存在于场上,使游戏战略相比控制单一游艺介质用的击打用具的操作技术更重要,所以可摆脱对玩家熟练度的依赖,即便在技术水平不同的玩家之间进行游戏,也能给双方玩家带来乐趣。
(2)再有,在本发明的游戏装置中,结构也可为
所述供给单元具有
第一供给部,其将所述第一游艺介质以可滑动的方式单枚供给到所述赛场盘内;
第二供给部,其将多个所述第二游艺介质以可滑动的方式供给到所述赛场盘内。
由于通过该结构,本发明的游戏装置可在以第一游艺介质进行游戏的过程中将第二游艺介质供给到场上,所以可在游戏进行时改变其游戏性,进行扣人心弦的游戏。
(3)再有,在本发明的游戏装置中,结构也可为
在以所述第一游艺介质进行游戏时,所述第二供给部在满足规定条件时同时将所述多个第二游艺介质以可滑动的方式供给到所述赛场盘内。
由于通过该结构,本发明的游戏装置可在以第一游艺介质进行游戏的过程中将多个第二游艺介质供给到场上,所以可在游戏进行时改变其游戏性,进行扣人心弦的游戏。
(4)再有,在本发明的游戏装置中,结构也可为
所述第二供给部形成在具有倾斜面的倾斜部件上,所述倾斜面以规定倾斜角度相对所述赛场盘的盘面设置,并且在与该倾斜面的倾斜方向相交的方向上并列设置多个第二游艺介质并储存,使所述储存的多个第二游艺介质随着重力在该倾斜面上滑行并使其以可滑动的方式供给到所述赛场盘上。
由于通过该结构,本发明的游戏装置使第二游艺介质在与倾斜面的倾斜方向相交的方向并列排列并存储,所以在滑行到赛场面上时各游艺介质可不与其他游艺介质重叠而以可滑动的方式供给到赛场盘上。
即由于本发明的游戏装置可使多个第二游艺介质沿倾斜面全部滑行而供给,所以可使多个第二游艺介质以滑动的状态出现在赛场盘上。
从而,本发明的游戏装置可使双方玩家陷入慌乱状态,可在游戏的进行中改变其游戏性,进行扣人心弦的游戏。
(5)再有,在本发明的游戏装置中,结构也可为
所述第二供给部形成为包含投入引导部件,所述投入引导部件与所述倾斜面一体成形,并且在将所述第二游艺介质供给到所述赛场盘内时,使该第二游艺介质滑行并以可滑动的方式投入到所述赛场盘内;
通过所述投入引导部件将所述第二游艺介质投入时的投入角度小于所述倾斜面的倾斜角度。
由于通过该结构,本发明的游戏装置可使第二游艺介质的投入角度小于倾斜面的倾斜角度并相对赛场盘面缩小水平方向的角度差,所以相对赛场盘面可更靠近水平方向地投入第二游艺介质。从而,本发明的游戏装置可更可靠地一次将多个第二游艺介质以可滑动的方式供给到赛场盘。
(6)再有,在本发明的游戏装置中,也可为
所述第二供给部还具有设置在所述倾斜面的规定位置的挡块,所述挡块在关闭状态下维持多个第二游艺介质的储存状态,在打开状态下使该储存的多个第二游艺介质随着所述重力在所述倾斜面上滑行并供给到所述赛场盘;
所述游戏控制单元具有在满足规定条件时控制所述挡块从所述关闭状态变为打开状态的结构。
采用该结构,本发明的游戏装置通过在满足规定条件时控制所述挡块从所述关闭状态变为打开状态,可一次将多个第二游艺介质供给到赛场盘面上。
例如,所谓规定条件是(a)一方玩家连续输球时、(b)达到预定的分数差时、或(c)经过规定时间后等,这些以游戏的情况或进展为根据的条件。
从而,本发明的游戏装置可简化供给单元的结构,并可在游戏进行中改变其游戏性,进行扣人心弦的游戏。
(7)再有,在本发明的游戏装置中,结构也可为
还具有装填装置,其按种类不同通过升降机构向所述供给单元搬运混在所述进球袋中并在赛场盘下回收的所述第一及第二游艺介质并装填在所述供给单元中。
采用该结构,本发明的游戏装置可将回收的游艺介质按种类可靠地装填在供给单元中,并通过调整升降机构中从赛场盘下装填到供给单元的移动时机,可将装填装置本身用作储存游艺介质的机构。
(8)再有,在本发明中,结构也可为
所述装填装置具有储存部,所述储存部选出与所述第一游艺介质混合回收的所述第二游艺介质并存储,通过所述升降机构将所述已回收的第一游艺介质供给到所述供给单元,并通过所述升降机构将所述已储存的第二游艺介质供给到所述供给单元。
通过该结构,本发明的游戏装置对同一时机使用的数量少的第一游艺介质,可通过调整升降机构中从赛场盘下装填到供给单元的移动时机,将装填装置本身用作储存第一游艺介质的机构,并且对同一时机中使用数量多的第二游艺介质中,可通过储存部进行储存控制。
从而,本发明的游戏装置即便增加流通数也能稳定地进行回收及装填,并可防止对供给单元的供给不足,将充足数量的游艺介质供给到赛场盘上。
(9)再有,在本发明中,结构也可为所述第一及第二游艺介质具有圆盘状。
由于游艺介质具有无论任何部分被击打或撞击赛场盘的墙壁部,都很容易传达该力道的形状,所以通过该结构,本发明的游戏装置可使其在赛场盘上高速滑动并带给玩家痛快的感觉。
(10)再有,本发明的游戏装置,结构也可为
还具有回收/传送机构,其将混合收纳在所述进球袋中的尺寸不同的多个游艺介质回收,将所述已回收的各游艺介质传送到供给单元;
所述回收/传送机构具有传送装置,其将所述各游艺介质从第一传送地点到第二传送地点逐一载置并传送,该第二传送地点设置在高于该第一传送地点的地点;
在所述传送装置载置所述游艺介质的上表面上,相隔规定间隔形成有突起部件,其在传送时防止所述已载置的游艺介质向上游侧落下,并且该突起部件具有的高度在所述各游艺介质的厚度以下。
通过该结构,本发明的游戏装置可将已回收的各游艺介质从低位搬运到高位,并且由于在搬运各游艺介质时,不在多个游艺介质重叠的状态下搬运,所以可逐枚搬运游艺介质。
附图说明
图1是示出本发明涉及的空气曲棍球游戏装置的一实施方式外观的外观立体图。
图2A是一实施方式中第一冰盘的俯视图。
图2B是一实施方式中第二冰盘的俯视图。
图3A是一实施方式中进球袋附近的剖面示意图。
图3B是省略了一实施方式中进球袋的一部分的外观立体图。
图4是示出一实施方式的供给单元外观的外观立体图。
图5A是示出一实施方式的回收/传送单元、供给单元及装填单元外观的外观立体图及俯视图。
图5B是示出一实施方式的回收/传送单元、供给单元及装填单元的外观上面的俯视图。
图6A是示出一实施方式的装填单元的背面下部的一部分、从斜后方看的外观的背面下部的立体图。
图6B是示出一实施方式的装填单元的背面的一部分、从斜后方看的外观的后视立体图。
图7是示出一实施方式的装填单元的背面的一部分外观的后视图。
图8是示出一实施方式的驱动控制单元的块结构的结构图。
图9是在一实施方式的进行空气曲棍球游戏的空气曲棍球游戏装置中,示出其动作的的流程图(其一)。
图10是在一实施方式的进行空气曲棍球游戏的空气曲棍球游戏装置中,示出其动作的的流程图(其二)。
图11是在一实施方式的进行空气曲棍球游戏的空气曲棍球游戏装置中,示出其动作的的流程图(其三)。
图12是在一实施方式的进行空气曲棍球游戏的空气曲棍球游戏装置中,示出其动作的的流程图(其四)。
图13是在一实施方式的进行空气曲棍球游戏的空气曲棍球游戏装置中,示出其动作的的流程图(其五)。
图14是在一实施方式的进行空气曲棍球游戏的空气曲棍球游戏装置中,示出其动作的流程图(其六)。
图15是示出在一实施方式的空气曲棍球游戏装置中得分控制处理的动作的流程图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的游戏装置进行具体说明。
在下面的实施方式中,用在场面上利用空气使称为冰盘的圆盘形游艺介质滑动,同时通过称为木槌的击打用具击打冰盘使该游艺介质攻入对手玩家的球门的对战型街机游戏装置(即空气曲棍球游戏装置)对本发明的游戏装置进行说明。
[空气曲棍球游戏装置的结构示意]
首先,用图1、图2A及图2B对本实施方式的空气曲棍球游戏装置100的结构进行说明。另外,图1是示出本实施方式的空气曲棍球游戏装置100外观的外观立体图。再有,图2A是本实施方式的第一冰盘10的俯视图,图2B是本实施方式第二冰盘20的俯视图。
如图1、图2A及图2B所示,空气曲棍球游戏装置100是通过使用圆盘形的第一冰盘(下称“第一冰盘”)10,以及尺寸(圆盘尺寸)比该第一冰盘10小的圆盘形的第二冰盘(下称“第二冰盘”)20,使多个玩家进行对战型游戏的游戏装置。
尤其是,空气曲棍球游戏装置100是将第一冰盘10及第二冰盘20攻入对手侧球门(即后文所说的进球袋220)争取得分的游戏装置。
而且,空气曲棍球游戏装置100根据以冰盘的类型而相区别的游戏中的作用例如第一冰盘10及第二冰盘20的收回及供给、得分的合计及显示、与之相伴的演示等,来控制游戏的进行。
在结构上,如图1所示,空气曲棍球游戏装置100具有框体200、赛场盘210、进球袋220、空气送出单元330、供给单元400、回收/传送单元500、装填单元600以及通知单元700,并且在框体200内部具有驱动控制单元800(参照后文所说的图8)。
另外,例如,回收/传送单元500构成本发明的回收/传送机构,装填单元600构成本发明的装填装置。再有,例如驱动控制单元800构成本发明的控制装置。
框体200具有规定的高度,其平面视图大致为长方形形状,支持在上部形成的赛场盘210。尤其是框体200设置成稳定的基台,以便可由各玩家在赛场盘210上进行空气曲棍球游戏。
即框体200形成为各玩家可使用木槌50击打在赛场盘210上滑动的第一冰盘10及第二冰盘20,且可防止第一冰盘10及第二冰盘20向自己的进球袋220(玩家所在的短边侧进球袋220)的进球。
再有,在框体200的内部,设置有空气送出单元330、回收/传送单元500及驱动控制单元800。进而,在框体200一侧面的中央部位上,形成有装填单元600及与该装填单元600连接的供给单元400。
赛场盘210是喷出空气使第一冰盘10及第二冰盘20漂移并滑动的游戏场,是空气曲棍球游戏的游戏区部分。
再有,赛场盘210与框体200一样其平面视图上大致为长方形形状,并且设置在盘面(下称“赛场盘面”或者“滑动面”)上,为使第一冰盘10及第二冰盘20漂移而具有喷出空气的多个喷出孔211。
各喷出孔211由微小的通孔形成,以规定的间隔大致均等地分散形成在赛场盘210的整面上。尤其是各喷出孔211为使第一冰盘10及第二冰盘20漂移并滑动,将从设置在框体200内部的空气送出单元330送出的空气向垂直于赛场盘210的上方输出。
再有,赛场盘210在长方形的游戏区周围具有离赛场盘面规定的高度,具有用于使第一冰盘10及第二冰盘20反射,并且防止其飞到场外而竖直设立的防护壁(下称“壁面”)230。
各进球袋220用作进球区,是玩家的目标区域。再有,各进球袋220设置在赛场盘210的各短边中央部,针对各玩家(多个玩家组队对战时针对各队)设置。
再有,各进球袋220收纳已攻入的第一冰盘10及第二冰盘20,将已收纳的第一冰盘10及第二冰盘20逐一排出到回收单元500。
尤其是,在各进球袋220中,第一冰盘10及第二冰盘20在同一时机供给到赛场盘210时,第一冰盘10及第二冰盘20等不同冰盘被混合收纳。
而且,各进球袋220的结构为即便在第一冰盘10及第二冰盘20已被混合收纳时,也将已收纳的第一冰盘10及第二冰盘20逐一排出到回收/传送单元500。
另外,关于本实施方式的进球袋220的结构将在后文详述。
为使第一冰盘10及第二冰盘20漂移,空气送出单元330用于向赛场盘210送出空气。再有,空气送出单元330例如具有压缩空气用的压缩机,在驱动控制单元800的控制下,在游戏进行中向赛场盘面上形成的喷出孔211送出通过该压缩机压缩的空气。
供给单元400用于将不同类别冰盘即第一冰盘10及第二冰盘20供给到赛场盘210。该供给单元400竖直设立在框体200的一个侧面的中央部位,其上端侧与装填单元600的上端侧连接,第一冰盘10及第二冰盘20从装填单元600装填。
在驱动控制单元800的控制下,装填单元600按规定时机将第一冰盘10装填到供给单元400内。而且,供给单元400切换已装填的第一冰盘10滑行移动的路径441a、441b(参照图4),并使该第一冰盘10沿着针对各进球袋220(即各玩家或各队)设置的所述路径441a、441b(参照图4)有选择地供给到赛场盘210。
再有,供给单元400储存多个第二冰盘20,并在满足规定条件时将该已储存的多个第二冰盘20同时供给到赛场盘210。
另外,后面将详细说明本实施方式的供给单元400的结构。
回收/传送单元500用于回收及传送收纳在进球袋220中的第一冰盘10及第二冰盘20。另外,后文所说的图5A及图5B示出了其结构。
在驱动控制单元800的控制下,该回收/传送单元500针对各进球袋220分别检测混合收纳在各进球袋220中的第一冰盘10及第二冰盘20的种类及数量。
而且,回收/传送单元500以同一传送路径针对各进球袋220传送各进球袋220中收纳的第一冰盘10及第二冰盘20并回收到一处。
再有,回收/传送单元500将已回收的第一冰盘10及第二冰盘20传送到装填单元600中。另外,后面将详细说明本实施方式的回收/传送单元500的结构。
装填单元600是用来将已回收及传送的第一冰盘10及第二冰盘20装填到供给单元400的单元。
该装填单元600的结构为在框体200一个侧面中央部位从框体200下部穿过赛场盘面横跨框体200上部竖直设立,在该框体200上部与供给单元400的上端侧连接,将第一冰盘10及第二冰盘20装填到供给单元400。另外,后文所说的图6A、图6B及图7示出了其结构的一部分。
尤其是装填单元600在驱动控制单元800的控制下将回收/传送单元500所传送的第一冰盘10及第二冰盘20分类。而且,装填单元600储存已分类的第一冰盘10,并将该第一冰盘10直接装填到供给单元400。
再有,装填单元600临时储存多个第二冰盘20。而且,以区别于第一冰盘10的路径的路径将多个第二冰盘20装填到供给单元400。另外,后面将详细说明本实施方式的装填单元600的结构。
通知单元700是用来通知游戏进行中所需要的信息的单元。该通知单元700与框体中央侧面上形成有装填单元600及供给单元400的侧面并列设置在同一侧面上。
再有,通知单元700是在驱动控制单元800的控制下,根据第一冰盘10或第二冰盘20已收纳到进球袋220中时等预先设定的时机,进行规定通知及展示的单元。
尤其是,通知单元700由液晶显示装置710及多个扬声器720构成,所述液晶显示装置710在驱动控制单元800的控制下进行得分显示、游戏时间显示、其他游戏演示;所述扬声器720伴随得分、游戏时间的通知或游戏的演示而输出规定的效果音及音乐。
另外,通知单元700既可以设置在例如与框体中央侧面上形成有装填单元600及供给单元400的侧面相反的侧面上,也可以设置在供给单元400的上部。再有,通知单元700具有伴随游戏演示而发挥闪烁、亮灯及灭灯等照明效果的未图示的照明单元。
各扬声器720分别朝着各玩家独立设置,形成为具有可使各玩家听到效果音的指向性。而且,各扬声器720在规定情况下输出规定的效果音。
例如各扬声器720在第一冰盘10或第二冰盘20攻入进球袋220时,向进球玩家侧及被攻入球的玩家侧的各玩家侧分别输出不同音色的效果音。
再有,在第二冰盘20攻入进球袋220时,随着同一进球袋220中每次收纳第二冰盘20(即第二冰盘20每次进球)各扬声器720逐渐将效果音的音程升高而输出。另外,在这种情况下,各扬声器720在输出的效果音达到规定的音程时,输出最初的低音程效果音。由此,在向赛场盘210上大量供给第二冰盘20时,即便是在玩家从视觉上难于识别第二冰盘20的进球数的情况下,也可以根据效果音把握该第二冰盘的进球数。
驱动控制单元800是用于驱动控制各单元的控制单元。驱动控制单元800根据投入的奖牌及其他硬币来开始对上述各单元的控制,根据因第一冰盘10及第二冰盘20的类别而相区别的游戏中的作用,而控制空气曲棍球游戏的进行。
尤其是,驱动控制单元800进行在空气送出单元330中的送出空气的控制、在供给单元400中的第一冰盘10及第二冰盘20的供给控制、对通知单元700的显示控制及声音的输出控制,以及在回收/传送单元500及装填单元600中的驱动控制。另外,关于本实施方式的驱动控制单元800的结构将在后文详述。
[冰盘]
接着,使用图2A及图2B对本实施方式的第一冰盘10及第二冰盘20进行说明。
如图2(A)所示,第一冰盘10是圆盘形,是在赛场盘210上漂移并滑动的游艺介质。再有,第一冰盘10设置成与圆盘面的周围相比中心部分的厚度变薄,具有防止在滑动中或者滑动停止时与赛场盘面变为真空状态的形状。即如果第一冰盘的圆盘面设计成厚度均匀,则在滑动中或者滑动停止时其与赛场盘210之间的间隙消失,无法接收喷出孔211发出的空气而发生吸附情况。因而,第一冰盘10通过设置成圆盘面的中心部分凹陷,可随时接收喷出孔211喷出的空气,并防止与赛场盘面变为真空状态。
如图2(B)所示,第二冰盘20与第一冰盘10同样是圆盘形,是在赛场盘210中漂移并滑动的游艺介质。再有,第二冰盘20与第一冰盘10同样设置成与圆盘面的周围相比中心部分的厚度更薄,具有防止滑动中与赛场盘面变为真空状态的形状。
另一方面,为使第二冰盘20与第一冰盘10在滑动中的速度及击打感改变而将第二冰盘20设置成比第一冰盘10的圆盘尺寸小(例如直径是1/2),且圆盘面的厚度薄。这样,如果第二冰盘20的圆盘尺寸设置成比第一冰盘10小,则即便用相同尺寸的木槌50以相同力量击打第一冰盘10及第二冰盘20,各个冰盘的滑动速度也不同。即就算用相同尺寸的木槌50以相同力量击打第一冰盘10及第二冰盘20,第二冰盘20也会比第一冰盘10更快地在赛场盘面中滑动,第一冰盘10较慢地在该赛场盘面中滑动,受到击打的冰盘的速度不同。
在本实施方式中,通过同时将这样不同的冰盘供给到是同一游戏区的赛场盘210,可使游戏性改变,并使游戏扣人心弦。
另外,第一冰盘10及第二冰盘20的厚度既可根据需要设置成如上述所述的不同的厚度,也可设置成相同的厚度。
再有,本实施方式的第二冰盘20设置成比第一冰盘10圆盘尺寸小且薄,但也可设置成比第一冰盘10重,或者用相比第一冰盘10能更高速滑动的材质来制造。
进而,第二冰盘的圆盘面也可使用相比第一冰盘10能更高速滑动的涂料来涂镀。
[进球袋]
接着,用图3A及图3B来说明本实施方式的各进球袋220的结构。3A是本实施方式的进球袋220附近的剖面示意图,图3B是省略了本实施方式的进球袋220的一部分的外观立体图。
将图1中左侧的进球袋220称为第一玩家防守的第一进球袋220a,将右侧的进球袋220称为对攻的第二玩家防守的第二进球袋220b。
各进球袋220如图3A及图3B所示,具有开口部221、收纳部222、排出口223及排出辊224。此处排出辊224用作排出装置。
开口部221设置在赛场盘210的短边的中央部,且与赛场盘面设置成同一水平级,用作第一冰盘10及第二冰盘20的球门。即开口部221具有规定的宽度和离赛场盘210面的规定高度,可接收在赛场盘210上滑动的第一冰盘10及第二冰盘20。
收纳部222与开口部221一体成型,收纳从开口部221进入的(即已攻入的)第一冰盘10及第二冰盘20。再有,收纳部222具有用于将已收纳的第一冰盘10及第二冰盘20引导到设置在下方的排出口223的结构。
具体而言,收纳部222包含收纳箱222a,其上方前面形成有开口部221,以及狭窄的导向箱222b,其底部形成有所述排出口223的开口,将从开口部221攻入的第一冰盘10及第二冰盘20从收纳箱222a引导到位于导向箱222b下方设置成狭窄的长方形的所述排出口223。
收纳箱222a上设置有:第一侧面223a,其沿着赛场盘210的短边端部形成在下方向上;以及第二侧面223b,其与该第一侧面223a相对引导从开口部221打入的第一冰盘10及第二冰盘20。
所述第二侧面223b形成为朝着第一侧面223a向下倾斜,朝着位于下方的狭窄的导向箱222b引导第一冰盘10及第二冰盘20。
导向箱222b的底面223c上形成的排出口223是长边在赛场盘210的短边方向上的长方形开口。而且,该排出口223形成为通过排出辊224的排出控制将待排出的第一冰盘10或第二冰盘20逐一排出。
此处,排出口223的厚度(狭窄方向的宽度)为单个第一冰盘10的厚度以上且达不到两枚第二冰盘20在圆盘面上重叠时的厚度,以不使多个第一冰盘10、第二冰盘20或其组合的冰盘被同时排出。
即排出口223的厚度(狭窄方向的宽度)的构成为,在多种冰盘中具有最大厚度(Tmax)的第一冰盘10的厚度以上,且达不到具有最小厚度(Tmin)的第二冰盘20在圆盘面上两枚重叠时的厚度(2Tmin)。而且,排出口223(宽度方向的宽度)具有多个冰盘可同时排出的宽度。
另外,排出口223是长边在赛场盘210的短边方向上的长方形开口,在该排出口223的下方,沿排出口223配置有后文所说的第一传送导轨510a或第二传送导轨520b。
即排出口223是长边在赛场盘210的短边方向上的长方形开口,从该排出口223排出并落下的第一冰盘10或者第二冰盘20直接被抓取,由于沿给定的传送轨道传送,所以如后文所说的图5A及图5B所示,沿各进球袋220a、220b的排出口223的下方,配置有作为第一传送导轨510a及第二传送导轨510b的起始点的传送用接收导轨部510a-1及510b-1。
排出辊224设置在收纳箱222a的下部,以使其位于面对导向箱222b的进口的位置。此处,排出辊224和第一侧面223a之间配置为只有冰盘无法通过的狭小缝隙。
再有,排出辊224配置为在其与第二侧面223b之间形成有可将第一冰盘10及第二冰盘20引导到下方的缝隙。具体而言,排出辊224与收纳部222的收纳箱222a上的第二侧面223b一起,在导向箱222b的前面形成有比第一冰盘10的厚度略厚的冰盘排出用缝隙。
而且,排出辊224在驱动控制单元800的控制下,通过游戏进行中图3A所示的箭头方向旋转驱动。由此,排出辊224经由冰盘排出用缝隙,可将第一冰盘10及第二冰盘20逐枚顺畅地引导向排出口223。
具体而言,在排出辊224的表面上,设置有凹凸。因此,即便在多个第一冰盘10彼此重叠的状态、多个第二冰盘20彼此重叠的状态、或第一冰盘10及第二冰盘20彼此重叠的状态下,移动到冰盘排出用缝隙时,排出辊224也可通过旋转驱动靠着表面的凹凸将重叠着的在近前的冰盘(排出辊224侧的冰盘)捻开,只将重叠的另一方的冰盘(不与排出辊224接触的一侧的冰盘)引导向排出口223(导向箱222b)。
即排出辊224设置为用来消除冰盘重叠在另一冰盘上的状态,以使回收/传送单元500逐枚传送第一冰盘10及第二冰盘20。
通过具有这样的结构,在图3A及图3B中,如图中箭头所示从开口部221攻入的(即进球的)第一冰盘10及第二冰盘20在收纳箱222a内部沿第二侧面223b的斜面滑出并排成列。
而且,这种情况下第一冰盘10或第二冰盘20有两枚以上重叠时,重叠的冰盘中在上的冰盘由排出辊224向第二侧面223b方向捻开并飞出,只有一枚冰盘通过排出辊224和第二侧面223b的缝隙,被引导到导向箱222b。
另外,第一冰盘10及第二冰盘20虽然有厚度,但无论是该第一冰盘10还是第二冰盘20,一次均只可有一枚通过排出辊224与第二侧面223b的缝隙。
再有,已通过排出辊224和第二侧面223b的缝隙的第一冰盘10或第二冰盘被逐枚供给到导向箱222b,逐枚排到配置在排出口223下方的第一传送导轨510a或第二传送导轨520b。
结果是该已排出的第一冰盘10或第二冰盘可在第一传送导轨510a或第二传送导轨520b上排成列依次滚动。
[供给单元]
接着以图4及图7说明使用本实施方式的供给单元400的结构。另外,图4是示出本实施方式的供给单元400的外观的外观立体图,图7是从背面侧看本实施方式的供给单元400、装填单元600的一部分省略的后视图。
供给单元400如图4所示,由倾斜部件410、投入引导部件420及透明罩430构成。
倾斜部件410具有相对赛场盘210的盘面呈规定倾斜角度设置的倾斜面。
投入引导部件420与倾斜部件410一体成形,并用于装填到倾斜部件410,且将依靠自身重量滑行的第一冰盘10及第二冰盘20以可滑动的方式分别向赛场盘210投入。
尤其是投入引导部件420的结构为具有向赛场盘210的斜上方弯曲的曲线形状,几乎在水平方向上把从倾斜部件410滑行过来的第一冰盘10或第二冰盘20投入到赛场盘210。
而且,投入引导部件420的下端,设置成与赛场盘210的周围形成的防护壁230的上端抵接或者与该上端接近。投入引导部件420通过这样的结构,可将第一冰盘10及第二冰盘20以可滑动的方式分别供给到赛场盘210。
透明罩430与倾斜部件410相向设置,形成为在第一冰盘10及第二冰盘20装填时及已装填的第一冰盘10及第二冰盘供给时,防止从供给单元400飞出或飞到赛场盘210外部,且可由玩家确认第二冰盘20的装填。
再有,供给单元400具有将第一冰盘10以可滑动的方式供给到赛场盘210内的供给部分(以下称为“第一供给部”。)440,以及将第二冰盘20以可滑动的方式供给到该赛场盘210内的供给部分(以下称为“第二供给部”。)450。而且,第一供给部440及第二供给部450分别由倾斜部件410、投入引导部件420及透明罩430形成。
第一供给部440将装填单元600所装填的第一冰盘10维持为其圆盘面朝向斜上方的状态,且在倾斜部件410的倾斜面滑行并被供给到赛场盘210。
具体而言,第一供给部440切换该第一冰盘10滑行的路径,并对进球的玩家即向攻入的进球袋220供给第一冰盘10。
例如第一供给部440具有左右一对的单独路径441a、441b及切换路径442。一对单独路径441a、441b形成在倾斜部件410的两端,即形成在与该倾斜部件410的倾斜方向(以下称为“倾斜方向”。)的垂直方向(相交方向)的宽度方向(以下称为“宽度方向”)的两端。
一对单独路径441a、441b形成为夹在设置于该倾斜部件410中央的第二供给部450的两侧,并与该第二供给部450分开形成。
再有,各单独路径441a、441b的宽度略大于第一冰盘10的直径。尤其是,各单独路径441a、441b的上游部分在与透明罩430相向的倾斜部件410的表面夹着第二供给部450而相邻设置,并且该各单独路径441a、441b的下游部分由投入引导部件420形成。
而且,在投入引导部件420所形成的各单独路径441a、441b的下游部分分别设置有调节部件444,以便在宽度方向以规定角度将第一冰盘10供给到赛场盘210上。即在单独路径441a、441b的下游部分分别设置有各调节部件444,以便朝向邻近的进球袋220将第一冰盘10供给到赛场盘210上。
切换路径442与各单独路径441a、441b一样,具有略大于第一冰盘10直径的宽度,是沿着倾斜部件410的倾斜面呈倒Y字形的路径。
再有,切换路径442的结构为重叠形成在第二供给部450的上部背面、并且使装填单元600所装填的第一冰盘10靠自身重量滑行并将第一冰盘10引导到任意一方的单独路径441a、441b。
具体而言,切换路径442的上端与在宽度方向的倾斜部件410的大致中央部位处的输出装填单元600输出第一冰盘10的第一滑道610连接。而且,切换路径442的两个下端分别与各单独路径441a、441b连接。
再有,在切换路径442的分支点上设置由驱动控制单元800控制而可移动的路径切换用可动部件443。而且,该路径切换用可动部件443受控使第一冰盘10滑行并供给到进球的玩家侧的单独路径441a、441b。
例如,路径切换用可动部件443具有突起部,从路径面上形成的2个孔向前面(透明罩430)突起。而且,该突起部由驱动控制单元800控制其是否二选一地从路径面上的2个孔中突出。
通过这样的结构,如果路径切换用可动部件443选择单独路径441a、441b的话,则第一供给部440可禁止进入任何一方的单独路径441,并可使指定的单独路径441上装填的第一冰盘10滑行。
从而,第一供给部440可通过控制从与攻入的进球袋220邻近的单独路径441a、441b供给第一冰盘10,将第一冰盘10供给到进球的玩家。
第二供给部450具有的形状是用于使装填单元600所装填的第二冰盘20以圆盘面向斜上方的状态在与倾斜部件410的倾斜方向正交的方向(相交方向)的宽度方向上并行排列,并多重排列在倾斜方向上。
第二供给部450的上端部在不与装填单元600的第一滑道610重合的部分中,与该装填单元600上装填第二冰盘20的第二滑道620连接。
再有,形成在第二供给部450上不与装填单元600连接的端部,即形成在倾斜部件410的下部的第二供给部450由投入引导部件420形成。
第二供给部450将排成多列的第二冰盘20维持原样储存。而且,第二供给部450用于在满足规定条件时,将多个按列储存及排列的各第二冰盘20以可滑动的方式同时供给到赛场盘210内。
具体而言,第二供给部450在宽度方向的中央部与第一供给部440的各单独路径441独立地分隔设置,并且夹在该各单独路径441中,具有多个第二冰盘20可在宽度方向上排列的宽度(例如第二冰盘20可六枚并排排列的宽度)。
在该连接部分上设置有检测第二冰盘20通过的传感器(以下称为“第二冰盘装填传感器”)451(参照图8)。该第二冰盘装填传感器451在与后文所说的计数器电路830一同计数第二冰盘20的装填数时使用。
再有,第二供给部450是在宽度方向上延长并且高度在第二冰盘20的厚度以上的凸部件,具有用来防止第二冰盘20滑行并加以保持的多个挡块452。
即第二供给部450形成为可按各挡块452储存固定数量的第二冰盘20(以下也称作“一副第二冰盘”)。
尤其是最下部的挡块452在驱动控制单元800的控制下在满足预定条件时转为打开状态,用于将该挡块452所储存的第二冰盘20以可滑动的方式供给到赛场盘210。
具体而言,最下部的挡块452形成为在满足预定条件时,第二冰盘20可滑行地向下部侧倾倒,或凸部分朝向倾斜部件410降低并消除与该倾斜部件410的高度差。另外,最下部的挡块452形成在倾斜部件410上,而不形成在投入引导部件420上。
控制最下部的挡块452以外的挡块452可在下部的挡块452从打开状态转为关闭状态时,依次从关闭状态变为打开状态,通过低一级的挡块452储存一副第二冰盘20。
再有,在规定条件下,最下部的挡块452以外的挡块452与最下部的挡块452在同一时机从关闭状态转为打开状态。即控制最下部挡块452以外的挡块452,与最下部的挡块452所保持的一副第二冰盘一同以可滑动的方式将各挡块452所保持的第二冰盘供给到赛场盘210。
通过具有这样的结构,第二供给部450在驱动控制单元800的控制下可向赛场盘210同时供给多个第二冰盘20。
[回收/传送单元]
接着,用图5A及图5B说明本实施方式的回收/传送单元500的结构。其中图5A是示出本实施方式的回收/传送单元500、供给单元400及装填单元600的外观的外观立体图,图5B是示出本实施方式的回收/传送单元500、供给单元400及装填单元600的外观上面的俯视图。
回收/传送单元500如图5A及图5B所示,具有传送导轨510、回收箱520及输送带530。
传送导轨510针对各进球袋220设置,与第一进球袋220a对应设置第一传送导轨510a,并且与第二进球袋220b对应设置第二传送导轨510b。另外,例如传送导轨510构成本发明的传送路径,输送带530构成本发明的传送装置。
沿框体200的内部侧面形成各传送导轨510,以使第一冰盘10及第二冰盘20滚动并用作传送的导向导轨。
尤其是,各传送导轨510具有比第一冰盘10及第二冰盘20的圆盘的厚度稍宽的导轨,以及位于该导轨的两边并且高度在第一冰盘10的直径以上的导槽。
再有,如前文所述,在各传送导轨510上设置有作为第一传送导轨510a及第二传送导轨510b的起始点的传送用接收导轨部510a-1及510b-1。
各传送用接收导轨部510a-1、510b-1沿该排出口223形成在各进球袋220的排出口223下,无重叠并可转动地装填从排出口223排出的各第一冰盘10及第二冰盘20。
即各传送导轨510设置成沿各进球袋220排出的第一冰盘10及第二冰盘20的圆盘的周围形成的侧面(下称“圆周面”)与导轨面抵接,镶嵌在于导轨侧形成的导槽中间。
而且,各传送导轨510具有从排出口223附近到回收箱520的规定高度差。即各传送导轨510设置成可使装填的第一冰盘10及第二冰盘20因自身重量而滚动并从排出口223附近传送到在低于该排出口223附近的位置上形成的回收箱520。
另一方面,各传送导轨510在从进球袋220到回收箱520之间的位置(以下也称“导轨位置”)具有第一类别传感器511和第二类别传感器522,用于检测第一冰盘10及第二冰盘20的类别。第一类别传感器511和第二类别传感器522设置在离导轨面不同的高度位置上。
尤其是,第一类别传感器511配置在从各进球袋220排出的第一冰盘10及第二冰盘20必定通过的传送导轨510上的规定导轨位置上,并且也是在离导轨面比第二冰盘20的圆盘面的直径高、且在第一冰盘10的圆盘面的直径以下的位置上。再有,第二类别传感器522配置为高度在第二冰盘20圆盘面的直径以下。
另外,例如,第一类别传感器511是本发明的进球检测装置,构成第一传感器,第二类别传感器522是本发明的进球检测装置,构成第二传感器。
另外,根据该结构,如果第一冰盘10通过设置有第一类别传感器511及第二类别传感器522的导轨位置,则第一类别传感器511及第二类别传感器522产生反应,如果第二冰盘20通过该位置则只有第二类别传感器522产生反应。从而,可根据第一类别传感器511及第二类别传感器522的输出判别冰盘的类别。
再有,第一类别传感器511和第二类别传感器522也可在不同的导轨位置上形成。此时,相对于第一类别传感器511,优选必定检测第一冰盘10也检测第二冰盘20的通过的第二类别传感器522设置得更靠近进球袋220。
再有,如前所述,各传送导轨510的构成为与各进球袋220a、220b对应,分别含有第一传送导轨510a及第二传送导轨510b。
即如图5A、图5B及图8所示,在本实施方式中,第一传送导轨510a上安装有第一类别传感器511a及第二类别传感器522a,第一类别传感器511a及第二类别传感器522a作为进球检测装置用于检测攻入第一进球袋220a的第一冰盘10及第二冰盘20。
另一方面,在第二传送导轨510b上设置有第一类别传感器511b及第二类别传感器522b,第一类别传感器511b及第二类别传感器522b作为进球检测装置用于检测已攻入第二进球袋220b中的第一冰盘10及第二冰盘20。
回收箱520是回收由各传送导轨510传送的第一冰盘10及第二冰盘20用的箱体。回收箱520形成在框体200的中央内部、且形成在与形成有装填单元600的框体200的侧面不同的侧面上。
再有,回收箱520具有上部开放的箱体形状,并且具有与各传送导轨510连接的侧面,混合回收已传送的第一冰盘10及第二冰盘20。
输送带530是传送装置,从回收箱520一方的侧面朝向框体200短边方向中央配置,将第一冰盘10及第二冰盘20逐枚从回收箱520搬运到装填单元600。
尤其是输送带530在驱动控制单元800的控制下,在游戏中进行驱动,并将第一冰盘10及第二冰盘20逐枚从回收箱520内部(第一传送地点)搬运到高于该回收箱520内部且形成有装填单元600的冰盘分类用导轨630的起始点的位置(第二传送地点)。
再有,输送带530的上面上载置第一冰盘10及第二冰盘20,以使该第一冰盘10或第二冰盘20的圆盘面朝向赛场盘210的斜上方。
而且,输送带530形成为在其终点上可使载置并传送来的第一冰盘10及第二冰盘20靠自身重量而逐枚滑行并装填到冰盘分类用导轨630。
在输送带530的上表面上相隔规定间隔设置有多个突起部件531。即各突起部件531每隔规定间隔(例如每隔略大于第一冰盘10的直径的间隔)形成为给定的高度。
该各突起部件531的高度在第一冰盘10的厚度以上,且不足两个第二冰盘20的厚度的合计值。以此,各突起部件531可在对输送带530上面上载置的第一冰盘10或第二冰盘20进行传送的过程中,防止第一冰盘10或第二冰盘20从上游侧移动或掉落到下游侧。
通过这样的结构,捡拾多个冰盘,在该多个冰盘以重叠状态载置在输送带530的上面上时,由于突起部件531对重叠在上方的冰盘不发挥挡块的作用,无法进行保持,所以对该重叠在上方的冰盘,传送中利用其高低差而使其落下并回收到回收箱520。即输送带530形成为始终使第一冰盘10或第二冰盘20各枚分开而传送。
[装填单元]
接着,用图6A、图6B及图7说明本实施方式的装填单元600的结构。图6A及图6B是本实施方式的装填单元600的背面的一部分,是示出从斜后方看的外观的后视立体图,图7是示出本实施方式的装填单元600的背面的一部分的外观的后视图。
装填单元600如图6A、图6B及图7所示,具有第一滑道610、第二滑道620、冰盘分类用导轨630、储存箱640、第一升降机650及第二升降机660。另外,第一升降机650及第二升降机660构成本发明的升降机构。
冰盘分类用导轨630是导向导轨,将回收/传送单元500所传送的第一冰盘10及第二冰盘20分类,并使其自行滚动传送。
冰盘分类用导轨630基本与传送导轨510一样,具有略宽于第一冰盘10及第二冰盘20的圆盘厚度的导轨;以及位于该导轨两侧且高度在第一冰盘10直径以上的导槽。
冰盘分类用导轨630的起始点形成在回收/传送单元500的输送带530的终点位置上。而且,该输送带530所传送的第一冰盘10或第二冰盘20可自行转动地装填到冰盘分类用导轨630的起始点。
即冰盘分类用导轨630的起始点形成在从输送带530排出的第一冰盘10及第二冰盘20的圆周面与导轨面抵接,镶嵌在导轨侧上形成的导槽中间的位置上。
再有,冰盘分类用导轨630在从起始点位置到第一升降机650的进口具有规定的高低差。即让第一冰盘10及第二冰盘20转动从起始点传送到形成在低于该起始点的位置上的第一升降机650的进口。
另一方面,冰盘分类用导轨630形成为将第二冰盘20引导到储存箱640,且将第一冰盘10装填到第一升降机650的进口。
具体而言,如图6B所示,在冰盘分类用导轨630上形成有椭圆孔631,用于在传送中将第二冰盘20引导到储存箱640。
椭圆孔631在冰盘分类用导轨630的一方的导槽上的高度在第二冰盘20的圆盘直径以上且低于第一冰盘10的圆盘直径。而且,椭圆孔631在导轨的延长方向上具有规定长度。
再有,该椭圆孔631形成在规定的导轨位置、且是成为储存箱640上方的位置。进而,在形成有椭圆孔631的导轨的相反侧,形成有将通过的冰盘引导向椭圆孔631方向的导槽部件(未图示)。
通过设置这样的结构,第二冰盘20在通过该部分时从椭圆孔631落下并收纳在储存箱640,且第一冰盘10不会落下而是直接通过并到达作为终点的第一升降机650的进口。
储存箱640是储存分类的第二冰盘20的箱体。在形成于冰盘分类用导轨630的一方的导槽上的椭圆孔631的下方形成有储存箱640,收纳从该椭圆孔631落下的第二冰盘20。
再有,储存箱640储存相当数量的已收纳的第二冰盘20,并将第二冰盘20装填到第二升降机660。尤其是储存箱640具有用来搅拌的搅拌机构,以便在驱动控制单元800的控制下,更方便装填已收纳的第二冰盘20,且防止卡死。
第一升降机650形成为从冰盘分类用导轨630的终点朝向上方。第一升降机650是将第一冰盘10从框体200下部搬运到在框体200上部形成的供给单元400的装置。
尤其是第一升降机650在驱动控制单元800的控制下,具有储存功能,且经由第一滑道610将第一冰盘10装填到供给单元400。
具体而言,第一升降机650具有搬运单元,其每隔规定间隔且逐枚地搬运第一冰盘10。各搬运单元是将第一冰盘10维持为冰盘分类导轨所传送来的状态并装填及搬运的装置。
再有,第一升降机650构成为在驱动控制单元800的控制下反复进行停止及驱动,在规定时机将第一冰盘10投入第一滑道610。
例如,第一升降机650构成为在第一冰盘10攻入时,将此时最上部的搬运单元所保持的第一冰盘10投入第一滑道610,该第一冰盘10的圆盘面朝向斜上方。
第二升降机660是将第二冰盘20从储存箱640搬运到在框体200上部形成的供给单元400的装置。尤其是第二升降机660是不同于第一升降机650的升降机构,在驱动控制单元800的控制下,经由第二滑道620将第二冰盘20装填到供给单元400。
具体而言,第二升降机660(图6A及图6B中省略图示)具有搬运单元,其每隔规定间隔搬运由规定枚数组成的一副第二冰盘20。
再有,第二升降机660在驱动控制单元800的控制下,反复进行停止及驱动,在规定时机搬运储存箱640所储存的第二冰盘20,将一副第二冰盘20投入第二滑道620。
例如,第二升降机660在供给单元400供给第二冰盘20时驱动,在储存箱640所储存的各第二冰盘20达到固定数量后,圆盘面朝向斜上方地投入第二滑道620。
另外,第二升降机660在驱动控制单元800的控制下,在供给单元400上装填了所需数量的第二冰盘20(即一副第二冰盘20)时,停止其动作。
第一滑道610是使第一升降机650所搬运的第一冰盘10滑行装填到供给单元400的装置。
尤其是第一滑道610从第一升降机650的终点开始形成,与供给单元400相连接。再有,第一滑道610设置为将第一升降机650排出的各第一冰盘10以圆盘面朝向斜上方的状态装填到供给单元400。
第二滑道620是使第二升降机660搬运的一副第二冰盘20滑行并装填到供给单元400的装置。
尤其是第二滑道620从第二升降机660的终点开始形成,与供给单元400相连接。再有,第二滑道620设置为将第二升降机660排出的第二冰盘20以圆盘面朝向斜上方的状态装填到供给单元400。
[驱动控制单元]
接着,用图8来说明本实施方式的驱动控制单元800的结构。另外,图8是示出本实施方式的驱动控制单元800的结构组成的组成图。
驱动控制单元800作为控制部,如图8所示具有主控制电路810、测量的定时电路820、执行规定计数的计数器电路830及副控制电路840。
再有,驱动控制单元800作为驱动部,为了驱动排出辊224、供给单元400的各部、空气送出单元330、输送带530及路径切换用可动部件443,而具有排出辊驱动电路851、空气送出驱动电路852、挡块驱动电路853、输送带驱动电路854、储存箱驱动电路855、第一升降机驱动电路856及第二升降机驱动电路857、及进行路径切换用可动部件443的切换控制的切换控制电路858。
尤其是主控制电路810主要由CPU、ROM、RAM及硬盘构成,在进行空气曲棍球游戏时控制游戏进行及其它总体控制。
具体而言,主控制电路810的输入端口上连接有检测玩家投币的投币传感器860、针对各传送导轨510设置的第一类别传感器511及第二类别传感器522及安装在供给单元400上的第二冰盘装填传感器451。
再有,主控制电路810根据所连接的各传感器发出的信号,执行
(1)游戏的开始控制及终止控制、基于这些的空气送出驱动电路852、输送带驱动电路854及储存箱驱动电路855的驱动控制;
(2)与定时电路820连动检测投入第一冰盘10后经过的时间;
(3)与定时电路820连动测量10秒或20秒等预先设定的时间;
(4)与计数器电路830连动根据各第一类别传感器511及各第二类别传感器522发出的输出信号检测第一冰盘10及第二冰盘20的进球及对其计数;
(5)与计数器电路830连动,根据各第一类别传感器511及各第二类别传感器522发出的输出信号合计已攻入的第一冰盘10及第二冰盘20的得分;
(6)与计数器电路830连动,计数预先设定的规定处理的执行数;
(7)用于装填第一冰盘10的第一升降机驱动电路856的控制和用于控制第一冰盘10的路径的切换控制;
(8)与计数器电路830连动,计数游戏开始后的第一冰盘10的装填数量;以及
(9)与计数器电路830连动计数第二冰盘20的装填数及用于装填该第二冰盘的第二升降机驱动电路857的控制及挡块驱动电路853的控制的各处理及执行各控制。
再有,对于判断进球袋220的类别和计数已攻入冰盘的各个冰盘,主控制电路810在几乎同时检测到第一类别传感器511及第二类别传感器522发出的信号时,判断为第一冰盘10攻入了输出信号侧的进球袋220中。
而且,主控制电路810在只检测到第二类别传感器522发出的信号时,判断为第二冰盘20已攻入,并在每次判断时,按各进球袋220及各冰盘进行计数。
副控制电路840具有副CPU、音源IC、功率放大器、以及显示控制电路,控制通知单元700中的液晶显示装置710及扬声器720。
尤其是,副控制电路840根据主控制电路810在每次进球袋220中攻入冰盘时计算出的得分,控制音源IC及显示控制电路,通过各扬声器720输出预先设定的音,并在将得分图像或者规定的图像等预先由程序决定的图像显示在显示处理中。
定时电路820进行后文所说的第一计量及第二计量的各计量。
计数器电路830计数第一冰盘10的装填数、及各进球袋220中第一冰盘10的进球数、进球袋220中第二冰盘20的进球数、第一冰盘10的初期进球数(例如从第一冰盘10的装填开始10秒以内的进球数)及规定的处理的执行次数。
[空气曲棍球游戏]
接着,用图9~图14对本实施方式的空气曲棍球游戏进行说明。图9~图14是输出用于执行本实施方式的空气曲棍球游戏的空气曲棍球游戏装置100动作的流程图。
<游戏概要>
本实施方式的空气曲棍球游戏执行:
(1)游戏一开始就用一枚第一冰盘10进行通常的游戏的普通游戏(步骤S103~步骤S110);
(2)用两枚以上的第一冰盘10进行游戏的特殊游戏(步骤S110(No)~步骤S112(No)~步骤S118(No)~步骤S155);
(3)使1枚或者两枚以上的第一冰盘10和多枚第二冰盘20混合而进行游戏的惊慌游戏(步骤S112(Yes)~步骤S114、步骤S118(Yes)~步骤S121、步骤S110(Yes)~步骤S254或者步骤S209);及
(4)供给第一冰盘10及大量的第二冰盘20,以此进行高兴奋度的游戏终局游戏(步骤S300~步骤S305或者步骤S308)的各种游戏。
另外,在特殊游戏中,在每次追加第一冰盘10时,如果在规定的时间内没有攻入任一第一冰盘10,则进一步追加一枚第一冰盘10。
驱动控制单元800在满足预先设定的条件时或者在预先设定的时机、通过适当装填第一冰盘10或者供给第二冰盘20来提供上述各游戏。
例如在玩家存在实力差距时,假定在装填第一冰盘之后马上会发展为由实力强的玩家进球,在这样的情况下,驱动控制单元800为改变游戏性而将游戏状态转换为惊慌游戏。
再有,在经过长时间第一冰盘10仍未被攻入等仍在维持单调的游戏状況时,为改变游戏性驱动控制单元800也使游戏状态转换为惊慌游戏。
而且,驱动控制单元800检测惊慌游戏的终止时机及终局游戏的开始时机。
尤其是,驱动控制单元800根据:
(1)第一冰盘10的进球;
(2)已攻入的第二冰盘20的冰盘数;
(3)装填第一冰盘10后10秒以内或者20秒以内是否有被攻入以及该第一冰盘10的进球连续性;
(4)装填最初的第一冰盘10后是否已经过140秒;
(5)根据进球袋220中攻入的第一冰盘10的进球记录(从装填第一冰盘10后到进球为止的时间及进球袋220的类别)转换合适的游戏状态。
具体而言,驱动控制单元800进行与定时电路820连动计量140秒的第一计量(步骤S102~步骤S105、步骤S109~步骤S117或者步骤S120)、计量10秒或者20秒的第二计量(步骤S104~步骤S106、步骤S108~步骤S110、步骤S116~步骤S118、步骤S154~步骤S155(以上计量10秒)、步骤S151~步骤S152、步骤S301~步骤S302(以上计量20秒))。
尤其是,定时电路820在第二计量中执行新的第二计量时,将计量中的时间和进球袋220的类别存档在主控制电路810的内部、将该已计量的时间重置并从0秒开始再次计量。
另外,该已存档的时间和进球袋220的类别作为进球记录,用作判定玩家实力差距将游戏状态转换为惊慌游戏的基准。
计数器电路830计数各进球袋220的第一冰盘10的进球数、该第一冰盘10的初期进球数(步骤S201)、规定的处理的执行次数(步骤S111~步骤S112、步骤S205~步骤S206、步骤S212~步骤S213)、各进球袋220的第二冰盘20的冰盘数(步骤S114、步骤S208、步骤S211、步骤S253、步骤S256)。
<空气曲棍球游戏的初始设定>
在游戏开始之前,第一升降机650的传送单元中已全部装填有第一冰盘10,第二供给部450中,装填有最大可装填数量的第二冰盘20。再有,通过路径切换用可动部件443选择一方的单独路径441为前一游戏中最终切换的路径等。
<以空气曲棍球游戏装置进行的空气曲棍球游戏>
(1)游戏开始及普通游戏
(1-1)游戏开始处理(步骤S101~步骤S102)
首先,投币传感器860发出的内容为已投币的信号一输入到主控制电路810中(步骤S101),该主控制电路810就开始空气送出驱动电路852、输送带驱动电路854及储存箱驱动电路855中的驱动控制,开始第一测量及重置计数器的重置并开始游戏。(步骤S102)。
此时,主控制电路810驱动空气送出单元330从赛场盘210上形成的喷出孔211输出空气,并开始输送带530及储存箱640的驱动。再有,主控制电路810使开始游戏的定时电路820开始第一测量,重置计数器电路830的各计数器。
(1-2)普通游戏(步骤S103~步骤S110)
接下来,主控制电路810控制第一升降机驱动电路856从第一升降机650将位于最上部的第一冰盘10装填到供给单元400(步骤S103)。
第一冰盘10一装填到供给单元400,该第一冰盘10就在预先选择好的单独路径441上滑行,朝着一方玩家侧供给到赛场盘210。
再有,第一升降机650使传送单元向上部移动一级。即让从最上部数是第二位的传送单元移动到最上部并停止驱动,等待对供给单元400装填下一个第一冰盘10。另外,主控制电路810在第一冰盘装填数用计数器上追加“1”。
接下来主控制电路810使定时电路820开始第二计量并待机10秒钟(步骤S104),判断定时电路820的第一计量是否变为「140」秒(步骤S105)。
在该处理中,判断出第一计量不是140秒时,转到步骤S106的处理。另外,主控制电路810在判断出第一计量是140秒时转到图14所示的步骤S300的处理,将游戏状态转换为终局游戏。
接下来主控制电路810在判断出第二计量中在10秒以内是否有任一第一冰盘10攻入了进球袋220(步骤S106)。
在该处理中,主控制电路810在判断出10秒以内没有任何第一冰盘10进入进球袋220时,转到步骤S108的处理。
再有,主控制电路810在判断出10秒以内第一冰盘10攻入了任一进球袋220时,控制第一升降机驱动电路856从第一升降机650将最上部的第一冰盘10装填到供给单元400(步骤S107),转到步骤S108的处理。
在步骤S107的处理中,主控制电路810控制切换控制电路858通过路径切换用可动部件443来执行路径的切换或维持其状态以便向进球玩家侧供给第一冰盘10。
再有,第一冰盘10一装填到供给单元400,则该第一冰盘10在预先选择的单独路径441上滑行,朝向一方玩家侧供给到赛场盘210上。
再有,第一升降机650使传送单元向上部移动一级。即让从最上部数是第二位的传送单元移动到最上部并停止驱动,等待对供给单元400装填下一个第一冰盘10。而且,主控制电路810在第一冰盘装填数用计数器上追加“1”。
另外,在如图12所示的下文所说的步骤S202的处理判断为初期进球用的计数器不满“3”并维持普通游戏时也执行步骤S107的处理。
接下来在步骤S108中,主控制电路810使定时电路820开始第二计量并待机10秒钟,通过下一个步骤S109的处理判断定时电路820的第一计量是否变为“140”。
在该步骤S109的处理中,主控制电路810在判断出第一计量不是140秒时,转到图10所示的步骤S110的处理;主控制电路810在判断出第一计量是140秒时,转到图14所示的步骤S300的处理,并将游戏状态转换为终局游戏。
接下来如图10所示,主控制电路810判断在第二计量中在10秒以内是否有任一第一冰盘10攻入了进球袋220(步骤S110)。
在该处理中,主控制电路810在判断出10秒以内没有任何第一冰盘10打入进球袋220时,为将游戏状态转换到特殊游戏而转到步骤S111的处理。
另外,主控制电路810在判断出10秒以内有任一第一冰盘10攻入了进球袋220时,为判断玩家是否存在实力差距而转到步骤S201的处理,根据进球记录判断出玩家存在实力差距时,如图12所示将游戏状态转换为惊慌游戏(步骤S201~步骤S254或者步骤S209)。
(2)特殊游戏(步骤S110(No)~步骤S155)
首先,主控制电路810在步骤S110的处理中判断出在10秒以内没有任何第一冰盘10打入进球袋220时,在本处理的执行次数用的计数器(下称“执行次数用的计数器”)上追加“1”(步骤S111)。
主控制电路810判断步骤S111的处理中执行次数用的计数器是否为偶数(步骤S112)。在该处理中,主控制电路810在判断出执行次数用的计数器不是偶数时,转到步骤S115的处理,使游戏状态转换为特殊游戏。
另外,主控制电路810在判断出执行次数用的计数器是偶数时,转到步骤S113的处理,使游戏状态转换为惊慌游戏。
主控制电路810在步骤S112的处理中,在判断出执行次数用计数器不是偶数时,控制第一升降机驱动电路856从第一升降机650将位于最上部的第一冰盘10装填到供给单元400(步骤S115)。
此时,主控制电路810控制切换控制电路858通过路径切换用可动部件443来执行路径的切换或维持其状态以便向进球玩家侧供给第一冰盘10。
再有,第一冰盘10一装填到供给单元400,则该供给单元400在预先选择的单独路径441上滑行,朝向一方玩家侧供给到赛场盘210。另外,主控制电路810在第一冰盘装填数用计数器上追加”1”。
接下来主控制电路810使定时电路820开始第二计量并待机10秒秒钟(步骤S116),判断定时电路820的第一计量是否变为“140”(步骤S117)。
在该处理中,当判断出第一计量不是140秒时,转到步骤S118的处理。另外,主控制电路810在判断出第一计量是140秒时,转到图14所示的步骤S300的处理,使游戏状态转换为终局游戏。
接下来主控制电路810在第二计量中判断出在10秒以内是否有任一第一冰盘10攻入进球袋220(步骤S118)。
在该处理中,主控制电路810在判断出10秒以内没有任何第一冰盘10打入进球袋220时,转到图11所示的步骤S151的处理。
另外,主控制电路810在判断出10秒以内有任一第一冰盘10攻入进球袋220时,转到步骤S119的处理,将游戏状态转换为惊慌游戏。
主控制电路810在步骤S118的处理中判断出10秒以内没有任何第一冰盘10打入进球袋220时,如图11所示,使定时电路820开始第二计量并待机20秒钟(步骤S151),判断在20秒以内是否有任一第一冰盘10攻入进球袋220(步骤S152)。
具体而言,主控制电路810判断是否在步骤S118的处理之后在各进球袋220的第一冰盘10的计数器数上追加“1”。
在该处理中,主控制电路810在判断出20秒以内有任一第一冰盘10攻入任一进球袋220时,转到步骤S153的处理。
再有,主控制电路810在判断出20秒以内没有任何第一冰盘10打入任何进球袋220时,转到步骤S154的处理。
接下来,主控制电路810在步骤S152中判断出20秒以内第一冰盘10攻入了任一进球袋220时,控制第一升降机驱动电路856从第一升降机650将最上部的第一冰盘10装填到供给单元400(步骤S153)、返回步骤S151的处理。
此时,主控制电路810通过控制切换控制电路858,以路径切换用可动部件413切换路径,将第一冰盘10供给给进球的玩家侧或是维持其状态。
再有,第一冰盘10一装填到供给单元400,则该供给单元400在预先选择的单独路径441上滑行,朝向一方玩家侧供给到赛场盘210。另外,主控制电路810在第一冰盘装填数用计数器上追加“1”。
另一方面,主控制电路810在步骤S152中判断出20秒以内没有第一冰盘10打入任一进球袋220时,使定时电路820开始第二计量并待机10秒钟(步骤S154),判断10秒以内有无第一冰盘10攻入任一进球袋220(步骤S155)。
在该步骤S155的处理中,主控制电路810判断出10秒以内有第一冰盘10攻入任一进球袋220时,返回图9所示的步骤S104的处理。
再有,主控制电路810在判断出10秒以内没有第一冰盘10打入任何进球袋220时,转到图10所示的步骤S119的处理,使游戏状态转换为惊慌游戏。
另外,在上述的特殊游戏中,在步骤S155的处理中转到了步骤S104的处理时,不转到普通游戏,而是以特殊游戏执行从步骤S104到步骤S112的处理。
(3)惊慌游戏
(3-1)惊慌游戏之一(步骤S113~步骤S114)
主控制电路810在通过步骤S112的处理判断出执行次数用计数器是偶数时,控制挡块驱动电路853将最下部的挡块452设为打开状态,将储存的一副第二冰盘20(例如十五枚)供给到赛场盘210,转到惊慌游戏(步骤S113)。
此时,最下部的挡块452所储存的全部第二冰盘20一供给到赛场上,主控制电路810就将最下部的挡块452设为关闭状态,并控制第二升降机驱动电路857,且控制其余挡块452的打开状态及关闭状态,对最下部的挡块452及其余挡块452依次装填第二冰盘20。
接下来主控制电路810根据第二冰盘20进球用的各个计数器,判断在步骤S113的处理后已攻入各进球袋220的第二冰盘20的进球数的合计是否到达七枚以上(步骤S114),如果达到7枚以上,则为使游戏状态转换为普通游戏或者特殊游戏而转到步骤S104的处理。
另外,在步骤S114的处理中,也可判断供给第二冰盘20后是否已经过10秒。
(3-2)惊慌游戏之二(步骤S119~步骤S121)
主控制电路810在步骤S118的处理中判断出10秒以内第一冰盘10攻入了任一进球袋220时,或在步骤S155的处理中判断出10秒以内没有第一冰盘10攻入任一进球袋220时,控制挡块驱动电路853将最下部的挡块452设为打开状态,将储存的一副第二冰盘20(例如十五枚)供给到赛场盘210(步骤S119)。
此时,最下部的挡块452所储存的全部的第二冰盘20一供给到赛场上,主控制电路810就将最下部的挡块452设为关闭状态,并控制第二升降机驱动电路857,控制其余挡块452的打开状态及关闭状态对最下部的挡块452及其余挡块452依次装填第二冰盘20。
接下来主控制电路810判断定时电路820的第一计量是否变为“140”秒(步骤S120)。在该处理中,判断出第一计量不是140秒时,转到步骤S121的处理。
另外,主控制电路810在判断出第一计量是140秒时,转到图14所示的步骤S300的处理,使游戏状态转换为终局游戏。
接下来主控制电路810根据各第一类别传感器511的输出信号,判断赛场盘210上存在的两枚第一冰盘10是否攻入了任一进球袋220(步骤S121)。
具体而言,主控制电路810判断在步骤S120的处理之后是否在各进球袋220的第一冰盘10的计数器数上追加了“1”。
在该处理中,主控制电路810在判断出两枚第一冰盘10已攻入任一进球袋220时,转到步骤S104的处理,在判断出两枚第一冰盘10没有打入任何进球袋220时,返回步骤S120的处理。另外,主控制电路810以普通游戏或者特殊游戏的游戏状态转到步骤S104的处理。
(3-3)惊慌游戏之三(步骤S201~步骤S209)
主控制电路810在步骤S110的处理判断出10秒以内第一冰盘10攻入了任一球袋220时,对应进球袋220的类别在初期进球用的计数器上追加“1”(步骤S201)。
接下来如图12所示,主控制电路810在判断初期进球用的计数器是否达到“3”(步骤S202)、判断出不满“3”时,转到步骤S107的处理。另外,主控制电路810以普通游戏或者特殊游戏的游戏状态转到步骤S107的处理。
另一方面,主控制电路810判断出初期进球用的计数器在“3”以上时,判断此前三次第一冰盘10攻入的是否是同一进球袋220(步骤S203)。
在该处理中,主控制电路810在判断出此前三次第一冰盘10攻入的是同一进球袋220时,转到图13所示的步骤S251,判断出此前三次第一冰盘10攻入的不是同一进球袋220时,转到步骤S204的处理。
接下来主控制电路810判断在此前三次第一冰盘10的进球中第二计量秒数是否均不满5秒(步骤S204)。
此时,主控制电路810根据此前的三次进球记录,判断出在此前三次第一冰盘10的进球中第二计量的秒数均不满5秒时,转到步骤S205的处理,判断出第二计量的秒数均非不满5秒时,转到步骤S212的处理。
接下来主控制电路810在步骤S204的处理中判断在此前三次第一冰盘10的进球中第二计量的秒数均不满5秒时,在本处理的执行次数用的计数器(与步骤S111的计数器不同的计数器)上追加“1”(步骤S205),判断该执行次数用的计数器是否为偶数(步骤S206)。
在该处理中,主控制电路810在判断出执行次数用的计数器是偶数时,转到步骤S207的处理,在判断出执行次数用的计数器不是偶数时,转到步骤S210的处理。
接下来主控制电路810在步骤S206的处理中判断出执行次数用的计数器是偶数时,控制挡块驱动电路853将挡块435设为打开状态,将储存的多个第二冰盘20供给到赛场盘210(步骤S207)。
此时,最下部的挡块452所储存的全部的第二冰盘20一供给到赛场上,主控制电路810就将最下部的挡块452设为关闭状态,并控制第二升降机驱动电路857,控制其余挡块452的打开状态及关闭状态对最下部的挡块452及其余挡块452依次装填第二冰盘20。
接下来主控制电路810根据第二冰盘用的各个进球数的计数器,判断在步骤S207的处理之后各进球袋220中已攻入的第二冰盘的进球数的合计是否达到十二枚以上(步骤S208)。判断出达到十二枚以上时,转到步骤S209的处理。另外,也可在步骤S208的处理中判断供给第二冰盘20后是否已经过15秒。
接下来,主控制电路810根据第二冰盘用的各进球数的计数器,判断出步骤S207的处理后攻入各进球袋220的第二冰盘进球数的总数达到十二枚以上时,控制第一升降机驱动电路856并从第一升降机650将位于最上部的第一冰盘10装填到供给单元400(步骤S209),为将游戏状态转到普通游戏或特殊游戏而转到步骤S104的处理。
此时,主控制电路810控制切换控制电路858通过路径切换用可动部件443来执行路径的切换或维持其状态以便向进球玩家侧供给第一冰盘10。
再有,第一冰盘10一装填到供给单元400,则该第一冰盘10在预先选择好的单独路径441上滑行,第一冰盘10朝向一方玩家侧被供给到赛场盘210上。另外,主控制电路810在第一冰盘装填数用计数器上追加“1”。
再有,主控制电路810在步骤S206的处理中判断出执行次数用计数器不是偶数时,控制挡块驱动电路853将最下部的及从最下部数是第二位的各挡块452设为打开状态,将储存的两副第二冰盘20(例如各挡块452上十五枚共计三十枚)供给到赛场盘210(步骤S210)。
此时,最下部及从最下部数是第二位的各挡块452所储存的全部的第二冰盘20一供给到赛场上,主控制电路810就将最下部的挡块452设为关闭状态,并控制第二升降机驱动电路857,控制其余挡块452的打开状态及关闭状态对最下部的挡块452及其余挡块452依次装填第二冰盘20。
接下来主控制电路810根据第二冰盘用的各个进球数的计数器,判断在步骤S210的处理后各进球袋220中已攻入的第二冰盘的进球数的合计是否已达到二十枚以上(步骤S211)。判断出已达到二十枚以上时,转到步骤S209的处理。
另外,也可在步骤S211的处理中判断供给第二冰盘20后是否已经过20秒。
在上述的步骤S204的处理中,主控制电路810判断出在此前三次第一冰盘10的进球中第二计量的秒数均非不满5秒时,在本处理的执行次数用的计数器(与步骤S111及步骤S205的计数器的不同的计数器)上追加“1”(步骤S212),判断该执行次数用的计数器是否为偶数(步骤S213)。
在该处理中,主控制电路810在判断出执行次数用的计数器是偶数时,转到步骤S207的处理,在判断出执行次数用的计数器不是偶数时,转到步骤S210的处理。
再有,在上述的步骤S203的处理中,主控制电路810判断出此前三次第一冰盘10攻入的是同一进球袋220时,如图13所示,判断与上次执行了本处理的进球袋220是否为同一进球袋220(步骤S251)。
在该处理中,主控制电路810判断出与上次执行了本处理的进球袋220是同一进球袋220时,转到步骤S252的处理,判断出与上次执行了本处理的进球袋220不是同一进球袋220时,转到步骤S255的处理。
主控制电路810在步骤S251的处理中判断出与上次执行本处理的进球袋220是同一进球袋220时,控制挡块驱动电路853将最下部的挡块452设为打开状态,并将储存的一副第二冰盘20(例如十五枚)供给到赛场盘210(步骤S252)。
此时,最下部的挡块452所储存的全部第二冰盘20一供给到赛场上,主控制电路810就将最下部的挡块452设为关闭状态,并控制第二升降机驱动电路857,控制其余挡块452的打开状态及关闭状态对最下部的挡块452及其余挡块452依次装填第二冰盘20。
接下来主控制电路810根据第二冰盘用的各个进球数的计数器,判断在步骤S252的处理后各进球袋220中已攻入的第二冰盘的进球数的合计是否已达到十二枚以上(步骤S253),在判断为已达到十二枚以上时,转到步骤S254的处理。
另外,也可在步骤S253的处理中判断供给第二冰盘20后是否已经过15秒。
主控制电路810在步骤S253的处理中根据第二冰盘用的各进球数的计数器,判断出步骤S207的处理后攻入各进球袋220的第二冰盘的进球数的总数达到十二枚以上时,控制第一升降机驱动电路856并从第一升降机650将位于最上部的第一冰盘10装填到供给单元400(步骤S254),为将游戏状态转到普通游戏或特殊游戏而转到步骤S104的处理。
此时,主控制电路810控制切换控制电路858通过路径切换用可动部件443来执行路径的切换或维持其状态以便向进球玩家侧供给第一冰盘10。
然后,第一冰盘10一装填到供给单元400,则该第一冰盘10在预先选择好的单独路径441上滑行,该第一冰盘10朝向一方玩家侧被供给到赛场盘210上。另外,主控制电路810在第一冰盘装填数用计数器上追加“1”。
在上述的步骤S251的处理中,主控制电路810在判断出与上次执行本处理的进球袋220不是同一进球袋220时,控制挡块驱动电路853将最下部及从最下部数是第二位的各挡块452设为打开状态,将储存的两副第二冰盘20(例如各挡块452上十五枚共计三十枚)供给到赛场盘210(步骤S255)。
此时,最下部及从最下部数是第二位的各挡块452所储存的全部第二冰盘20一供给到赛场上,主控制电路810就将最下部的挡块452设为关闭状态,并控制第二升降机驱动电路857,控制其余挡块452的打开状态及关闭状态对最下部的挡块452及其余挡块452依次装填第二冰盘20。
接下来主控制电路810根据第二冰盘用的各个进球数的计数器,判断在步骤S255的处理后各进球袋220中已攻入的第二冰盘的进球数合计是否达到二十枚以上(步骤S256),判断出已达到二十枚以上时,转到步骤S254的处理,装填第一冰盘10。
另外,也可在步骤S256的处理中判断供给第二冰盘20后是否已经过20秒。
(4)终局游戏及游戏终止(步骤S300~步骤S310)
主控制电路810在步骤S105、步骤S109、步骤S117、步骤S120的各处理中判断出第一计量已经过140秒时,如图14所示,将比赛项目的接收全部设定为无效(步骤S300),进行设定取消之后发生的全部比赛项目(步骤S301)。另外,主控制电路810使定时电路820开始第二计量。
接下来主控制电路810根据各第一类别传感器511及已装填的第一冰盘装填数用的计数器,识别出已供给到赛场盘210尚未打入的第一冰盘10的数目,并根据各第一类别传感器511,判断在第二计量中计量开始后20秒以内,已识别的第一冰盘10是否已全部攻入(步骤S302)。
在该处理中,主控制电路810判断出在第二计量中计量开始后20秒以内已识别的第一冰盘10已全部攻入时,转到步骤S303的处理,判断出在第二计量中计量开始后20秒以内已识别的第一冰盘10并未被全部打入时,转到步骤S306的处理。
主控制电路810在步骤S302的处理中判断出第二测量中测量开始后20秒以内识别出的第一冰盘10全部被打入时,控制挡块驱动电路853将最下部及从最下部数是第二位的各挡块452设为打开状态,将储存的两幅第二冰盘20(例如各挡块452上十五枚共计三十枚)供给到赛场盘210(步骤S303)。
此时,最下部及从最下部数是第二位的各挡块452所储存的全部第二冰盘20一供给到赛场上,主控制电路810就将最下部的挡块452设为关闭状态,并控制第二升降机驱动电路857,控制其余挡块452的打开状态及关闭状态对最下部的挡块452及其余挡块452依次装填第二冰盘20。另外,主控制电路810使定时电路820开始第二测量。
接下来主控制电路810根据第二冰盘用的各个进球数的计数器,判断第二计量开始后10秒以内在步骤S302的处理后各进球袋220中已攻入的第二冰盘的进球数的合计是否已达到二十枚以上(步骤S304)。
此时,主控制电路810判断出达到二十枚以上时,控制挡块驱动电路853将最下部的挡块452设为打开状态,将储存的第二冰盘20(例如十五枚)再次供给到赛场盘210(步骤S305),转到步骤S310的处理。
另外,主控制电路810在步骤S304的处理中,根据第二冰盘用的各进球数的计数器,判断出在第二测量开始后10秒以内,经步骤S302处理后的各进球袋220中打入的第二冰盘的进球数的总计未达到二十枚以上时,直接转到步骤S310的处理。
在上述步骤S302的处理中,主控制电路810在判断出第二测量中测量开始后20秒以内已识别出的第一冰盘10未全部被打入时,控制挡块驱动电路853将最下部的挡块452设为打开状态,将储存的第二冰盘20(例如十五枚)供给到赛场盘210(步骤S306)。
此时,最下部的挡块452所储存的全部第二冰盘20一供给到赛场上,主控制电路810就将最下部的挡块452设为关闭状态,并控制第二升降机驱动电路857,控制其余挡块452的打开状态及关闭状态对最下部的挡块452及其余挡块452依次装填第二冰盘20。另外,主控制电路810使定时电路820开始第二测量。
接下来主控制电路810根据第二冰盘用的各个进球数的计数器,判断第二计量开始后10秒以内在步骤S302的处理后各进球袋220中已攻入的第二冰盘20的进球数的合計是否达到十枚以上(步骤S307)。
此时,主控制电路810在判断出攻入各进球袋220的第二冰盘20的进球数总数达到十枚以上时,控制挡块驱动电路853将最下部的挡块452设为打开状态,将储存的第二冰盘20(例如十五枚)再次供给到赛场盘210(步骤S308),转到步骤S310的处理。
再有,主控制电路810在步骤S307的处理根据第二冰盘用的各个进球数的计数器,判断出第二计量开始后10秒以内在步骤S302的处理后各进球袋220中已攻入的第二冰盘的进球数的合计并未达到十枚以上时,直接转到步骤S310的处理。
最后,主控制电路810控制输送带驱动电路854及储存箱驱动电路855使输送带530及储存箱640驱动停止(步骤S310)。此时,主控制电路810在固定时间后,控制排出辊驱动电路851及空气送出驱动电路852停止各驱动。再有,副控制电路840在全部停止后显示最终得分并执行规定演示。
[得分控制处理]
接着,用图15对本实施方式的得分控制处理进行详细说明。图15是示出本实施方式的得分控制处理的动作的流程图。再有,针对各进球袋220执行本动作。
首先,一检测出第二类别传感器522的传感器发来的检测信号(步骤S501)即主控制电路810判断在规定的时间内是否接收到设置在同一传送导轨510上的第一类别传感器511发来的检测信号(步骤S502)。
接下来,主控制电路810在步骤S502的处理中,判断出没有第一类别传感器511发出的检测信号时,判断为第二冰盘20已通过(打入),在上次得分上加上基于第二冰盘20的得分,根据计算出的得分来控制副控制电路840(步骤S503),终止本动作。
再有,主控制电路810在步骤S502的处理中判断出有第一类别传感器511发出的检测信号时,判断为第一冰盘10通过了(打入),在上次得分上加上基于第一冰盘10的得分,根据计算出的得分来控制副控制电路840(步骤S504),终止本动作。
另外,在本实施方式中,对应第一进球袋220a,设置用作进球检测装置的第一类别传感器511a及第二类别传感器522a,对应第二进球袋220b,设置用作进球检测装置的第一类别传感器511b及第二类别传感器522b。
通过像这样对应各进球袋220a、b设置用作进球检测装置的第一类别传感器511a、511b及第二类别传感器522a、522b,可进行对与各进球袋220a、b对应的各玩家检测第一冰盘10及第二冰盘20的进球并加算得分的所述图15所示的处理及所述的各种游戏过程处理。
以上,由于本实施方式的空气曲棍球游戏装置100可执行将第一冰盘10及第二冰盘20打入球门的游戏,所以通过将不同速度滑动的冰盘设置在同一赛场盘210上,可得到新的游戏趣味。从而,本实施方式的空气曲棍球游戏装置100,例如可以根据冰盘的种类改变得分,可以供给第二冰盘来改变使用第一冰盘的普通游戏的游戏性,以及可以使玩家慌乱进行扣人心弦的游戏。
尤其是,由于本实施方式的空气曲棍球游戏装置100可根据因冰盘的类别在不同的游戏中的作用控制游戏的进行,所以可通过使多个不同的冰盘存在于赛场盘210上而使游戏策略与控制单一的冰盘的木槌50的操作技术相比更具有重要性。
结果,本实施方式的空气曲棍球游戏装置100不依赖于玩家的熟练度,即便是在技术水平不同的玩家之间进行游戏,也能带给双方玩家趣味性。
再有,本实施方式的空气曲棍球游戏装置100,由于第二冰盘20被逐一排列在倾斜面上而装填,所以各第二冰盘20在滑行并到达赛场盘面时可不与其他第二冰盘20重叠而以可滑动的方式供给到赛场盘210,并且可使赛场盘210上有多个第二冰盘20滑动的状态出现。
尤其是,本实施方式的空气曲棍球游戏装置100,由于可设置第二冰盘20的投入角度小于倾斜面的倾斜角度且相对赛场盘面缩小在水平方向的角度差,所以可将各第二冰盘20顺畅地投入赛场盘210。
再有,本实施方式的空气曲棍球游戏装置100,由于在满足规定条件时可控制挡块452从关闭状态转为打开状态,所以如上述那样,当一方玩家持续输球,在达到预先设定的分差时,或经过规定时间时等,通过结合游戏的进行而控制挡块452来一次将多个第二冰盘20供给到赛场盘面。
从而,本实施方式的空气曲棍球游戏装置100可简化供给单元400的结构,并在游戏进行中改变其游戏性进行扣人心弦的游戏。
再有,本实施方式的空气曲棍球游戏装置100可将已回收的第一冰盘10及第二冰盘20按种类可靠地装填到供给单元400。
而且,本实施方式的空气曲棍球游戏装置100,对同一时机使用的数量少的第一冰盘10,通过调整第一升降机650中从赛场盘下向供给单元400装填的移动时机,可将装填单元600本身用作储存第一冰盘10的机构,并且对同一时机使用的数量多的第二冰盘20,也可通过储存箱640控制储存。
从而,本实施方式的空气曲棍球游戏装置100中,即便增加第二冰盘20的流通数也可顺畅地进行各冰盘的回收及装填,并且可防止对供给单元400的供给不足,将充足数量的第二冰盘20供给到赛场盘210。尤其是本实施方式的空气曲棍球游戏装置100可确切地装填第二冰盘20,将预定数量的该第二冰盘20同时且切实地提供给赛场盘210。
再有,本实施方式的空气曲棍球游戏装置100可将第一冰盘10自动供给到赛场盘210,并通过向进球的玩家供给第一冰盘10来实现游戏的平衡,所以可提供激烈的游戏。
再有,本实施方式的空气曲棍球游戏装置100,各冰盘具有圆盘状,即便击打冰盘的任一部分,或撞击赛场盘210的墙壁部,由于其具有易于传递该力道的形状,所以可高速地在赛场盘210上滑动并带给玩家痛快的感觉。
再有,本实施方式的空气曲棍球游戏装置100,由于第二冰盘20尺寸小于第一冰盘10,所以可基于冰盘种类带给玩家视觉上的差异,并且即便以同一力道来击打,也会以不同速度滑动,可带给玩家视觉上的乐趣并可通过不同的冰盘来改变游戏性。
再有,本实施方式的空气曲棍球游戏装置100,由于在打入了第一冰盘10时,以第一类别传感器511及第二类别传感器522两者来检测,在打入了第二冰盘20时,只以第二类别传感器522来检测,所以即便通过同一传送路径传送各冰盘也可判断出该冰盘的种类。
从而,本实施方式的空气曲棍球游戏装置100,可基于供给第二冰盘20的时机或因冰盘种类不同而在游戏中的不同作用,如使用不同冰盘得分的合计等,来控制游戏的进行。
再有,本实施方式的空气曲棍球游戏装置100,可将回收的各冰盘从低位置搬运到高位置,并在搬运各冰盘时,由于不会以多个冰盘重叠的状态来搬运,所以可逐枚搬运冰盘。
再有,本实施方式的空气曲棍球游戏装置100可通过排出辊224使重叠的冰盘分离,并可防止一次排出多个冰盘。
再有,本实施方式的空气曲棍球游戏装置100,通过对第一冰盘10和第二冰盘20赋予不同得分,及根据第一冰盘10和第二冰盘20收纳到进球袋220的时机来调整得分等因游艺介质的种类不同而在游戏中的不同作用来控制游戏的进行。
[变形例]
接着,说明上述实施方式中的变形例。
在上述实施方式中,也可不使用透明罩430,而是在不透明罩的一部分上与倾斜部件410相对设置透明部分,以便仅可识别出第二供给部450的最下部处储存的多个第二冰盘20的一部分。
此时,由于玩家无法想象到第二冰盘的供给枚数,所以在供给第二冰盘20时可带给玩家慌乱感,并且可维持玩家对游戏的兴趣。
再有,在上述实施方式的供给单元400中,第一供给部440及第二供给部450也可形成在分别独立设置的倾斜部件上。
再有,在上述实施方式中,虽然设置为一次将多个第二冰盘20供给到赛场盘210上,但也可为将第二冰盘向倾斜方向排成一列,并在满足规定条件时,逐枚地连续供给多枚第二冰盘20。另外,此时,也可根据规定条件切换投入方向,与供给第一冰盘10的第一供给部440一样,向任一进球袋220供给多个第二冰盘20。
再有,在上述实施方式中,虽然在驱动控制单元800的控制下一次将一副或两副等预先设定数量的第二冰盘20供给到赛场盘210上,但也可随机改变第二冰盘20的供给数。
再有,第二冰盘20虽然根据游戏情况而在驱动控制单元800的控制下被供给到赛场盘210,但也可独立于驱动制单元800的控制,在空气曲棍球游戏开始后在预先设定的时机供给第二冰盘20。
本发明涉及的空气曲棍球游戏装置可适用于游戏厅等设置在游戏设施中的街机游戏或家庭用游戏。
附图标记说明
10    第一冰盘
20    第二冰盘
100   空气曲棍球游戏装置
200   框体
210   赛场盘
211   喷出孔
220   进球袋
221   开口部
222   收纳部
223   排出口
224   排出辊
230   防护壁
300   空气送出单元
400   供给单元
410   倾斜部件
420   投入引导部件
430   透明罩
440   第一供给部
441   单独路径
442   切换路径
443   路径切换用可动部件
444   调节部件
450   第二供给部
451   第二冰盘装填传感器
452   挡块
500   回收/传送单元
510   传送导轨
511   第一类别传感器
522   第二类别传感器
520   回收箱
530   输送带
531   突起部件
600   装填单元
610   第一滑道
620   第二滑道
630   冰盘分类用导轨
631   椭圆孔
640   储存箱
650   第一升降机
660   第二升降机
700   通知单元
710   液晶显示装置
720   扬声器
800   驱动控制单元
810   主控制电路
820   定时电路
830   计数器电路
840   副控制电路
851   排出辊驱动电路
852   空气送出驱动电路
853   挡块驱动电路
854   输送带驱动电路
855   储存箱驱动电路
856   第一升降机驱动电路
857   第二升降机驱动电路
858   切换控制电路
860   投币传感器

Claims (10)

1.一种游戏装置,是多个玩家用击打用具对打游艺介质以此来将该游艺介质打入对手玩家的球门的游戏装置,其特征在于:
所述游戏装置具有:
赛场盘,其具有使所述游艺介质滑动的滑动面和设置在该滑动面周围的墙壁部;
多个进球袋,其具有形成在所述赛场盘上的开口部,用作收纳所述游艺介质的所述球门;
供给单元,其根据游戏情况将第一游艺介质和种类不同于该第一游艺介质的第二游艺介质供给到所述赛场盘上;以及
游戏控制单元,其控制所述供给单元而有选择地供给所述第一游艺介质及所述第二游艺介质中的至少一方,并根据供给的所述游艺介质的种类控制游戏的进行。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:
所述供给单元具有:
第一供给部,其将所述第一游艺介质以可滑动的方式单枚供给到所述赛场盘内;以及
第二供给部,其将多个所述第二游艺介质可滑动的方式供给到所述赛场盘内。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于:
在以所述第一游艺介质进行游戏时,所述第二供给部在满足规定条件时同时将所述多个第二游艺介质以可滑动的方式供给到所述赛场盘内。
4.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于:
所述第二供给部形成在具有倾斜面的倾斜部件上,所述倾斜面以规定倾斜角度相对所述赛场盘的盘面设置,并且在与该倾斜面的倾斜方向相交的方向上并列设置多个第二游艺介质并储存,使所述储存的多个第二游艺介质随着重力在该倾斜面上滑行并使其以可滑动的方式供给到所述赛场盘内。
5.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于:
所述第二供给部形成为包含投入引导部件,所述投入引导部件与所述倾斜面一体成形,并且在将所述第二游艺介质供给到所述赛场盘内时,使该第二游艺介质滑行并以可滑动的方式投入到所述赛场盘内;
通过所述投入引导部件将所述第二游艺介质投入时的投入角度小于所述倾斜面的倾斜角度。
6.根据权利要求4或5所述的游戏装置,其特征在于:
所述第二供给部还具有设置在所述倾斜面的规定位置的挡块,所述挡块在关闭状态下维持多个第二游艺介质的储存状态,在打开状态下使该储存的多个第二游艺介质随着所述重力在所述倾斜面上滑行并供给到所述赛场盘内;
所述游戏控制装置在满足规定条件时控制所述挡块从所述关闭状态变为打开状态。
7.根据权利要求1~5中的任意一项所述的游戏装置,其特征在于:
还具有装填装置,其按种类通过不同升降机构分别向所述供给单元搬运混在所述进球袋中并在所述赛场盘下回收的所述第一游艺介质及所述第二游艺介质并装填在所述供给单元中。
8.根据权利要求7所述的游戏装置,其特征在于:
所述装填装置具有储存部,所述储存部选出并存储与所述第一游艺介质混合回收的所述第二游艺介质,通过所述升降机构将所述已回收的第一游艺介质供给到所述供给单元,并通过所述升降机构将所述已储存的第二游艺介质供给到所述供给单元。
9.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:
所述第一及第二游艺介质具有圆盘状。
10.根据权利要求1~5、8和9中的任意一项所述的游戏装置,其特征在于:
还具有回收/传送机构,其将混合收纳在所述进球袋中的尺寸不同的所述多个游艺介质回收,将所述已回收的各游艺介质传送到所述供给单元;
所述回收/传送机构具有传送装置,其将所述各游艺介质从第一传送地点到第二传送地点逐一载置并传送,该第二传送地点设置在高于该第一传送地点的地点;
在所述传送装置载置所述游艺介质的上表面上,相隔规定间隔形成有突起部件,其在传送时防止所述已载置的游艺介质向上游侧落下,并且该突起部件具有的高度在所述各游艺介质的厚度以下。
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