CN1802190A - 台式游戏机 - Google Patents

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CN1802190A
CN1802190A CN 200480015604 CN200480015604A CN1802190A CN 1802190 A CN1802190 A CN 1802190A CN 200480015604 CN200480015604 CN 200480015604 CN 200480015604 A CN200480015604 A CN 200480015604A CN 1802190 A CN1802190 A CN 1802190A
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CN 200480015604
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J·百德福特
J·科费尔
J·B·哈蒂
L·舒尔茨
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Mattel Inc
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Mattel Inc
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Abstract

提供了一种游戏机(10),它包括几个安装在平台(24)上的选手件(18)。处于相反方向的玩家通过操纵球(14)使其通过对方的球门(26)而与选手件(18)接合而赢得分数。在一些实施例中,随机定时器触发另一球的释放,该球为处于相反方向的玩家利用选手件的磁性部分(84)设法要抓住的。包括了一种发射装置(86),当由一个球触发时,该发射装置使相应的选手件(18)从平台上释放。

Description

台式游戏机
发明背景
多种普通运动,例如曲棍球、足球和橄榄球的桌面游戏机是已知的。这些游戏机通常需要玩家人工来控制所有的选手件。通常仅仅有一个球或者橡胶园盘穿过游戏区的底座而朝对手的球门推进。因此,通过增加提高游戏的不可预见性的特征可增加这些游戏机的刺激性。可用于抛出物体的各种机械化的小人像也是已知的;然而,在玩家不进行人工干预的情况下,这些小人像缺乏抓住或拾起目标的结构。在专利号为1,551,050;2,903,264;3,834,701;4,515,371;4,548,408;5,046,734;5,275,401;5,297,792;5,433,443;5,655,767;5,876,036;5,931,465;和6,171,169的美国专利中披露了已知的机械化游戏机和小人像的例子,这里将它们全部完整地引入以供参考和使用。
发明内容
本发明通常涉及包括安装在平台上的几个选手件的游戏机。更特别地,本发明涉及一种游戏机,其中处于相对方向上的玩家与选手件发生接合通过使球进入对方的球门而得分。在一些实施例中,随机的定时器将触发另一球的释放,其中所述另一球为处于相对方向上的玩家利用选手件的磁性部分设法要抓住的那一球。其中的一个球可能会落入平台上的孔中,使得相应的选手件从平台被发射。
附图的简要说明
图1示出了本发明的示范性的台式游戏机,它包括游戏区和选手件。
图2为图1中示出的一部分游戏区的细部视图,它包括将球释放到比赛中的塔楼。
图3为图1中示出的一部分游戏区的细部视图,它包括将球返回到比赛或者保持这些球的扁平件。
图4A为图1所示的选手件中的一个,即守门员的放大视图。
图4B与图4A类似,它示出了选手件穿过球门区域的平移。
图4C示出了用于产生图4A和图4B中选手件的运动的齿轮组件。
图5A为图1中所示的另一选手件,即旋转的选手件的放大前视图。
图5B为图5A中的旋转选手件的后视图。
图5C示出了图5A和5B中处于中立位置时的旋转的选手件。
图5D示出了处于旋转位置下的图5C的旋转选手件。
图6为图1中弹簧安装的的选手件的放大视图。
图7A为图1中可发射的选手件的放大视图。
图7B示出了被发射的图7A中的可发射的选手件。
图8A为处于中立位置下的发射装置的放大视图。
图8B示出了处于发射位置下的图8A的发射装置。
图9A为处于中立位置下的图7A中的发射装置的内部的放大视图。
图9B示出了处于发射位置下的图9A中的发射装置的内部。
详细说明
图1示出了本发明的台式游戏机。在所示的实施例中,游戏机10包括游戏区12、得分球14、发射球16和选手件18。在游戏的过程中,可通过玩家来操纵选手件以与球14和16相互作用。在所示的实施例中,游戏机10反映了由J.K.Rowling撰写的儿童畅销书《哈里·波特和魔法师的石头》中所谈到的Quidich游戏;然而,应该理解的是,正如在本实施例或者其它游戏,例如足球和曲棍球中,此游戏可采取多种形式并且此游戏代表虚幻的游戏。
如图1所示,游戏区12通常包括底座20、侧部22、平台24和球门区域26。在所示的实施例中,平台24在底座20的上方处被升起并且采用透明的塑料制成。平台使选手件与底座保持一定间距,并且适于模拟选手件在底座上方一定距离处进行运动。因此,选手件18看起来好象在底座上方飞翔。场地的侧部和/或底座可以描绘出一番场景或者包括附加部件以表示底座20位于地平面上。例如,在所示的实施例中,塔楼28从底座向上延伸以帮助将平台悬挂在底座的上方,并由此在底座和位于平台上的选手件之间产生一段物理距离。在一些实施例中,场景适于代表平台和地平面之间的高度差;然而,应该理解的是,还可以采取其它的游戏形式,例如水球,在这种情况下,其中“地平面”可以为海底或者气体适当的地点。
球门区域26的尺寸可以设置成允许球14和/或16通过。在所示的实施例中,球门区域26意在允许得分球14通过至少多个区域(section)30中的一个。在图1示出的实施例中,球门区域26被分成三个环。每一环与不同的分值相关,或者环也可与相同的分值相关。游戏机可包括自动地跟踪玩家的分数的装置并且还可包括蜂鸣器或者其它当玩家得分时的声音或视觉效果。另外,每一区域可具有与其它区域不同的尺寸以改变使多个球14和/或16中的一个进入球门区域内的操作难度,或者改变球14和16的尺寸以使其配合穿过球门区域。
游戏区12通常包括其它特征,这些特征可对玩家的分数进行跟踪或者使元件运动或者隐藏,例如随机地从游戏区12释放球16以增加游戏的不可预见性。如图2所示,塔楼28可用于释放球14或16。在所示的实施例中,发射16可被装入到塔楼28的斜槽32中。使塔楼的顶部34发生旋转以启动计时装置从而随机地将球16从开口36释放出。球14和16可从游戏区12的任何适当位置处被释放,从而它们着陆到平台24上,由此进入游戏比赛。例如,球可沿着平台24的周边的任何地方、平台24上的任何地方,例如通过中心向上,或者平台24上方的任何地方,例如塔楼28的顶部被释放。
游戏区12还可包括侧部扁平件38,如图1和3所示。侧部扁平件38可用于操纵球14和/或16。在一些实施例中,侧部扁平件被用于推动球,同时在其它实施例中,该侧部扁平件用于将球保持住。例如,如图3所示,侧部扁平件38可包括用于吸引发射球16的磁体40,该球可为金属或者包括磁性部分。
碗状容器或者凹部42可位于平台24内以使得分球14和发射球16与相应的选手件保持较近的距离以帮助玩家使球与它们的选手件发生接触或者操纵球使其运动到平台24上的特定位置处。平台24具有几个通常位于凹部42内的陷阱形成孔(trap-forming hole)44以容纳发射球16。平台24还包括伸长凹槽46,选手件18可沿着此凹槽运动,这部分将随后进行描述。
在图1-8所示的实施例中,选手件18包括守门员48,并且几个支持选手件分布在平台以覆盖进攻和防守位置。每个选手件18通常以独特的方式作用。将选手件18连接到平台24的这些功能和方法可包含但不限于永久的安装,这包括可滑动、可旋转或弹簧安装或临时安装,如可投射安装(launchable mounting)。在示例性例子中,支持选手件包括旋转选手件50,弹簧安装选手件52,以及可投射选手件54。
如图4A-C所示,守门员48安装在柱56上,此柱从平台24向上延伸。柱56连接到齿轮组件58上,该齿轮组件又连接到杆60上。当玩家绕水平轴线A-A扭转杆60时,齿轮组件58将柱56旋转从而使守门员相对于平台发生旋转。玩家还可使杆60绕竖直轴线B-B旋转以控制守门员沿加长凹槽46的平移位置,所述凹槽可为弧形。因此,守门员可扫过平台以守住球门区域26。杆60可从游戏区12的侧部突出,从而玩家可在不与平台24上的游戏比赛干涉的前提下使相应的选手件18发生运动。
在图5A-D示出的实施例中,旋转的选手件50可旋转并且滑动地安装在平台24上并且包括第一,或者上部身体部分62,和第二,或者下部身体部分64,其中连接装置位于上下部身体部分之间。当第一身体部分相对于第二身体部分平移时,连接装置66适于促使第一身体部分绕穿过第二身体部分的轴线进行旋转。在一些实施例中,连接装置包括适于压缩的弹簧,从而允许第一身体部分向更接近于第二身体部分的方向运动。
例如,在图5C示出的实施例中,连接装置66通过玩家下压在上部身体部分62上而发生接合,这样下部身体部分64绕弹簧承载方向的轴线C-C发生自旋。此自旋迫使旋转选手件50与附近的球,例如得分球14或者发射球16发生接触,以将球传给另一选手件18。在示意性实施例中,连接装置66包括容纳于轴70内的卷簧68,所述轴70从上部身体部分延伸并且穿过下部身体部分。下部身体部分安装在轴70内滑动的柱72上。如图5A和5B所示,弹簧位于第一身体部分和柱之间。销74穿过柱并且在轴70内的孔76内滑动。当弹簧压缩时,例如通过玩家下压于选手件的头部时,上部身体部分向更接近下部身体部分的方向运动。此运动迫使销74沿孔76滑动。由于孔76相对于轴线C-C成一定角度从而盘绕在轴70周围,销74沿着孔的运动使得下部身体部分相对于上部身体部分发生旋转。如图5C和5D所示,旋转选手件50的轴70也可沿伸长凹槽46运动,由此允许选手件沿平台发生平移。
在某些选手件18,例如图6所示的由弹簧安装的选手件52中,选手件连接到弹簧78上,该弹簧允许选手件发生倾斜。某些选手件18可包括球操纵装置80以辅助对球14和16进行操纵。例如,扫帚82可用于传两种球中的任一个。选手件18可替换地或者可附加地包括抓住球14和/或球16的磁体84,所述球可为金属或者包括磁性部分。在这种情况下,选手件通常位于凹部42的上方以便于抓住球。当球落入凹部42内时,玩家可更容易地推动扫帚82或者磁体84以与球接触。在所示的实施例中,磁体可连接到由弹簧安装的选手件52的手上;然而在不偏离本发明范围之内,磁体84可位于选手件18或其它操纵球的装置80的任何地方上或者它们的内部。
现在参看图7A和7B,可发射的选手件54可拆卸地连接到平台上。在某些实施例中,可发射的选手件54包括发射装置86,该装置适于断开选手件和平台的连接。将选手件从平台上释放是通过使球14和/或球16相对于平台的进行定位或者使它们接近于平台而被触发的。发射装置86可包括容纳部分88和释放部分90,其中容纳部分88用于容纳选手件,而释放部分90可操纵地连接到接收部分上并适于触发选手件从容纳部分中释放,图8A和8B示出了它们的细节。
在图8A和8B所示的示意性实施例中,容纳部分88包括柱92,柱内设置由可发射选手件54的轴94。如图9A和9B所示,在柱92内设置由定位板92,此板与弹簧98相连并适于支承可发射选手件54。为了将可发射选手件54设置在它的中立位置处,将轴94压入到柱92内,直到轴的端部压靠在定位板96上并且弹簧98发生压缩。当弹簧已经被压缩,从而定位板96下压于容纳部分的穿孔100内时,位于释放部分90上的突部102被弹性元件104拉入到孔100内,由此将定位板固定,并且随之使可发射的选手件处于中立位置处。当选手件处于中立位置时,这样,突部102适于与容纳部分相接合并且由此将选手件固定到平台上。突部102从侧臂106延伸,所述侧臂106可旋转地连接到柱92上。因此,当侧臂106旋转时,突部可从孔100中被拉出,由此释放定位板96并且允许它运动到发射位置,将可发射选手件从柱92释放出。
在一些实施例中,杠杆臂108可旋转地安装在平台24的下侧并且与球14和/或16发生磁性吸引。杠杆臂108的一端具有磁体110,从而当发生球16落入或者停留在相应的孔44内时,杠杆臂的这部分超平台24的发生被牵引。杠杆臂的旋转,例如通过压靠在斜面112上使得侧臂106发生旋转,这样将断开突部102和容纳部分之间的连接并且由此断开至少一个选手件与平台之间的连接。当被释放时,相应的选手件18从它位于平台24的位置处被发射到空气中,如图7B所示。应该理解的是,由于所示出的构造意在于仅作为如何通过断开选手件与平台之间的连接来增加不可预见性的例子,因此,选手件的断开并不需要通过由弹簧承载的发射装置来完成。
每一前述的选手件18都可包含任何其它选手件的装置和功能的组合。虽然图1意在于仅作为一个例子,并且游戏机10也不局限于所示的构造,但是如图1所示,此游戏机通常包括5个选手件为一组的选手件。
在使用的过程中,玩家使它们的选手件18产生运动从而对得分球14进行操纵使它们进入到他或者她对手的球门区域26中,由此而赢得分数,例如每进一球得10分。如前所述,定时器可随机地将发射球16释放到平台24上。然后,选手件设法拾起发射球16以赢得附加的分数,例如每进一球50分,这也可以用于使游戏10中止。发射球16的每一个可具有特定的颜色以表示分值或者游戏10的阶段。落入到平台24内的通孔44中的发射球16触发发射装置86使相应的选手件18从平台24释放出。当选手件被从平台上释放时,该选手件受到惩罚,例如内减少分值或者在指定的时间段使此名选手件退场。可替换地,选手件的发射仅用于娱乐的目的,并且此名被发射的选手件在取消了惩罚后可返回到平台上。玩家还可接合扁平件38以对发射球16的运动进行重新导向使其落到他或她的对手的平台24的那端,或者采用扁平件38防止发射球16破坏他们自己的选手件。一旦一个或者所有的发射球16都已经被抓住时,最高分值通常取决于游戏的胜者。扫帚82还可用于帮助击打得分球14或者使其发生偏转。
应该相信的是,上面所披露的内容包含了多个可独立应用的独特的发明。在这些发明的每一个以及以它的优选的形式披露的同时,其这里已经披露并且示出的特殊的实施例不能被认为具有限制性的含义,而是多个变形都是可能的。本发明的主题包括这里所披露的各种元件、特征、功能和/或属性的所有新颖和非显而易见性的组合和再组合。类似地,在任意权利要求提到“一个”或“第一”元件或者它们的等同物的地方,这些权利要求都应该被理解成包括一个或多个这样的元件,而不是需要或者排除两个或者多个这样的元件。
具体表达为特征、功能、元件和/或属性的各种组合和再组合的发明可以通过在相关申请中出现的新权利要求中被主张。这些新的权利要求,无论它们是否旨在提出不同的发明或者旨在提出相同的发明,无论它们的范围与原始的权利要求的范围相比,是不同的、更宽、更窄或者等同,也应该被作为是包括在这里所披露的内容中的发明的主题之内。

Claims (32)

1.一种台式游戏机,它包括:
若干选手件;和
游戏区,该游戏区具有底座和悬挂于底座上方的平台,其中平台是透明的并且使选手件与底座保持间距,由此模拟选手件在底座上方一定距离处的运动。
2.如权利要求1所述的游戏机,其中游戏区还包括延伸在底座和平台之间的侧部,游戏区的侧部形成了适于代表平台和地平面之间的高度差的场景。
3.如权利要求1所述的游戏机,其中该游戏机还包括至少一个适于由选手件操纵的球。
4.如权利要求3所述的游戏机,其中该游戏机还包括适于对至少一个球释放到平台上而进行控制的定时装置。
5.如权利要求3所述的游戏机,其中游戏区还包括适于延伸穿过平台并将至少一个球保持住的扁平件。
6.如权利要求3所述的游戏机,其中该平台具有与至少一个选手件相邻的凹部,此凹部适于将至少一个球保持在与这个选手件邻近的地方。
7.如权利要求6所述的游戏机,其中至少一个选手件被可拆卸地连接到平台上。
8.如权利要求7所述的游戏机,其中将至少一个选手件从平台上释放是通过使至少一个球相对于平台定位而被触发的。
9.如权利要求3所述的游戏机,其中游戏区还包括球门区域。
10.如权利要求9所述的游戏机,其中球门区域至少具有两个区域。
11.一种台式游戏机,它包括:
具有平台的游戏区;
至少一个选手件;和
发射装置,该发射装置适于可拆卸地使至少一个选手件与平台相连并且可选择地操作使至少一个选手件从平台上被释放。
12.如权利要求11所述的台式游戏机,其中发射装置适于强制性地使至少一个选手件从平台上释放。
13.如权利要求12所述的台式游戏机,其中发射装置由弹簧承载。
14.如权利要求11所述的台式游戏机,其中发射装置包括适于容纳至少一个选手件的容纳部分。
15.如权利要求14所述的台式游戏机,其中发射装置还包括可操纵地连接到容纳部分上并适于触发至少一个选手件从容纳部分释放的释放部分。
16.如权利要求15所述的台式游戏机,其中容纳部分包括定位板,该定位板适于对至少一个选手件进行支承并且在中立位置和发射位置之间运动。
17.如权利要求16所述的台式游戏机,其中在中立位置处,定位板凹陷于容纳部分内并且由释放部分内的突部固定在适当位置处。
18.如权利要求11所述的台式游戏机,还包括至少一个球,其中发射装置由至少一个球的接近而被触发。
19.如权利要求18所述的台式游戏机,其中一部分发射装置磁性地与至少一个球相吸引。
20.如权利要求15所述的台式游戏机,其中发射装置包括适于与容纳部分接合的突部,并且从而当至少一个选手件处于中立位置时,将至少一个选手件连接到平台上。
21.如权利要求20所述的台式游戏机,其中发射装置包括适于朝至少一个球旋转的杠杆臂。
22.如权利要求21所述的台式游戏机,其中杠杆臂的旋转使突部与容纳部分发生脱离并且由此使至少一个选手件与平台相脱离。
23.一种具有多个选手件的台式游戏机,至少一个选手件包括:
第一身体部分;
第二身体部分;和
位于第一身体部分和第二身体部分之间的连接装置,该连接装置适于当外力作用到第一身体部分上时迫使第一身体部分相对于第二身体部分进行运动。
24.如权利要求23所述的台式游戏机,其中连接装置适于当第一身体部分相对于第二身体部分平移时迫使第一身体部分绕穿过第二身体部分的轴线进行旋转。
25.如权利要求23所述的选手件,其中连接装置包括适于压缩的弹簧,由此允许第一身体部分向第二身体部分更接近的方向运动。
26.如权利要求25所述的选手件,其中弹簧容纳于轴内,该轴从第一身体部分延伸并且穿过第二身体部分。
27.如权利要求26所述的选手件,其中第二身体部分安装在柱上,该柱适于在轴内滑动,并且其中弹簧位于第一身体部分和柱之间。
28.如权利要求26所述的选手件,其中轴包括至少相对轴线成角度地设置的一个孔。
29.如权利要求28所述的选手件,其中销穿过柱和至少一个孔,并且此销适于沿着至少一个孔进行滑动,由此使第二身体部分相对于第一身体部分产生旋转。
30.如权利要求23所述的选手件,还包括连接到第一和第二身体部分中的一个上的球操纵机构。
31.如权利要求30所述的选手件,其中球操纵机构包括磁性部分。
32.一种包括多个选手件的台式游戏机,至少一个选手件包括:
连接在至少一个选手件上并且适于操纵球的球操纵机构,其中该球操纵机构包括磁性部分。
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