CN103432743A - 游戏装置及供给装置 - Google Patents

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CN103432743A CN2013100498173A CN201310049817A CN103432743A CN 103432743 A CN103432743 A CN 103432743A CN 2013100498173 A CN2013100498173 A CN 2013100498173A CN 201310049817 A CN201310049817 A CN 201310049817A CN 103432743 A CN103432743 A CN 103432743A
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斎藤康平
广瀬博和
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Abstract

本发明提供一种使游戏具有新的趣味性的游戏装置,即便在玩家存在实力差距时,也能对双方玩家维持游戏的趣味性。空气曲棍球游戏装置100是通过多个玩家使用击打用具对打游艺介质而将第一冰盘(10)及第二冰盘(20)攻入对手玩家的球门的游戏用游戏装置,而且,空气曲棍球游戏装置(100)具有赛场(210),其具有用于使第一冰盘(10)及第二冰盘(20)滑动的滑动面和在该滑动面的周围设置的壁面;多个进球袋(220),其作为球门收纳所述游艺介质;供给单元(400),其在游戏中同时将多个第二冰盘(20)供给到赛场(210);以及控制装置,其根据游戏的进行情况控制供给单元(400)。

Description

游戏装置及供给装置
技术领域
本发明涉及一种游戏装置,其使圆盘形冰盘等游艺介质在场面上漂移,同时让玩家通过将该游艺介质打入对手球门而争夺得分。
背景技术
近年,作为兼有在场面上高速滑动的冰盘的速度感,以及击打该冰盘攻入对手球门的痛快感,且在此基础上可体验到兴奋与急迫的对战型街机游戏装置之一,已知的有空气曲棍球用的游戏装置(也就是空气曲棍球游戏,所谓“空气曲棍球游戏装置”)。
该空气曲棍球游戏装置具有:多个空气喷出孔;用于使圆盘形冰盘漂移并滑动的赛场;向各喷出孔输送空气的送风装置;设置在赛场的周围,用作改变冰盘的滑动方向的墙壁的反射部件;以及作为设置在赛场上的目标的进球袋(例如,专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:专利公开平成8-299584号公报
发明内容
发明要解决的技术问题
但是,在专利文献1所述的空气曲棍球游戏装置等游戏装置中,如果各玩家的实力存在差距,通常会出现与实力相符的比赛结果。
再有,在这种空气曲棍球游戏装置中,即便一次同时提供多个游艺介质来执行游戏,也仅是将游戏的难易度提高到游艺介质为多个,即便在这种情况下,如果玩家的实力存在差距,也通常会出现与实力相符的比赛结果。
特别是使用多个游艺介质的游戏装置,很难说使游戏带有了新的趣味性,如果玩家之间的实力存在差距,则难于保持双方玩家对游戏的兴趣。
为了解决上述技术问题,本发明的目的是提供一种游戏装置,其使游戏具有新的趣味性,即便在玩家存在实力差距的情况下,也能保持双方玩家对游戏的兴趣。
解决技术问题的手段
(1)为解决上述技术问题,本发明的游戏装置用于在周围设置有至少两个球门及墙壁部的滑动面上,多个玩家用击打用具对打游艺介质以此来将游艺介质攻入该球门的游戏,所述游戏装置的构成为:
具有向所述滑动面同时提供多个所述游艺介质的供给单元;以及
根据游戏的进行情况而控制所述供给单元的控制装置。
采用该结构,由于本发明的游戏装置可根据游戏的进行情况向场中提供多个游艺介质,所以可扩展游戏的变化,以及可在游戏的进行中改变其游戏性,进行扣人心弦的游戏。
尤其是,由于本发明的游戏装置可通过使场上存在多个不同的游艺介质,而使游戏策略变得比控制游艺介质的击打用具的操作技术更重要,所以可摆脱对玩家的熟练度的依赖,即便在技术水平不同的玩家之间进行游戏也能给双方玩家带来趣味性。
(2)再有,本发明的游戏装置也可构成为:
所述供给单元具有多个供给线,所述供给线将所述多个游艺介质储存成一列,游艺介质供给方向的端部朝向所述滑动面配置;
所述多个供给线具有供给各供给线中的所述多个游艺介质的供给装置;
通过使用控制装置控制所述供给装置,向所述滑动面同时供给多个游艺介质。
采用该结构,由于本发明的游戏装置可设置多条向赛场内供给游艺介质的供给线,且供给线带有储存功能,所以,可将设置用来将多个游艺介质同时供给到赛场的储存结构简化。
再有,由于本发明的游戏装置可通过供给装置向各供给线上提供多个游艺介质,或者可将储存在各供给线上的多个游艺介质供给到滑动面上,所以可顺畅地将游艺介质供给到滑动面上,且能防止游艺介质的供给短缺。
(3)再有,本发明的游戏装置,也可构成为:
所述供给单元还具有驱动所述供给装置的驱动装置;
所述供给装置设置在每条所述供给线上,是用于将所述游艺介质储存在所述供给线上的、作为所述供给装置的挡块;
所述控制装置通过控制所述驱动装置打开和关闭所述挡块,控制所述各供给线的储存及供给。
采用该结构,由于本发明的游戏装置可通过控制作为供给装置的挡块从关闭状态转换到打开状态而同时向滑动面供给多个游艺介质,所以可将用于向滑动面同时供给多个游艺介质的结构(即储存结构)简化,并且可通过简单的控制来控制对滑动面供给多个游艺介质。
(4)再有,本发明的游戏装置也可构成为:
一条所述供给线上设置有多个所述挡块;
所述控制装置根据所述游戏的进行情况而有选择地改变打开和关闭的挡块,以此来改变储存的游艺介质距离所述滑动面的高度。
通常,在物体下落时,下落开始位置的高度和下落结束点的最终速度成比例关系。
采用该结构,由于本发明的游戏装置可改变打开和关闭的挡块在供给线上的位置高度,所以可轻松改变游艺介质供给到滑动面时的速度。从而,本发明的游戏装置可扩展游戏的变化,以及可在游戏的进行中改变其游戏性,进行扣人心弦的游戏。
(5)再有,本发明的游戏装置也可构成为
所述多个供给线上具有:
储存所述游艺介质并将已储存的游艺介质引导到所述滑动面的多个导轨部;以及向所述多个导轨部装填所述多个游艺介质的装填装置;
在所述多个导轨部的一端上,设置有连通路径,所述连通路径是与所述各导轨部的一端连通并且所述游艺介质可从所述装填装置移动的路径,可作为该导轨部的一部分发挥作用,
所述导轨部从设置有所述连通路径的端部向另一端部倾斜配置;
装填在所述连通路径的所述游艺介质至少可凭借自身重量经由该连通路径移动到各导轨部。
采用该结构,由于如果本发明的游戏装置向连通路径供给游艺介质,就可将游艺介质储存在各导轨部中,所以通过简单的结构就可实现同时向滑动面供给多个游艺介质用的储存结构。
(6)再有,本发明的游戏装置也可构成为:
所述连通路径以所述装填装置为中心在其左右两侧形成;
所述装填装置在所述控制装置的控制下,交替地向左右两侧的所述连通路径装填所述游艺介质。
采用该结构,由于本发明的游戏装置可通过单一的装填装置在很多供给线上储存游艺介质,并且可使多个游艺介质的供给带有变化,如储存多个游艺介质,并设置为可供给多个游艺介质等,所以可扩展游戏的变化,以及可在游戏的进行中改变其游戏性,进行扣人心弦的游戏。
(7)再有,本发明的游戏装置可构成为:
还具有连通路径传感器,其检测所述连通路径的上游有无所述游艺介质;
所述控制装置根据所述连通路径传感器的检测结果及所述连通路径排出的游艺介质的数目判断有无故障发生。
采用该结构,由于本发明的游戏装置可在在装填供给到滑动面的游艺介质时检测出故障,例如供给线中可装填的游艺介质的排出数和连通路径传感器的状态不一致时判断为发生故障等,所以可使游戏装置的管理者或玩家迅速识别故障。
(8)再有,本发明的游戏装置也可构成为:
还具有计数所述已攻入的游艺介质的数目的进球计数器;
计数供给到所述滑动面的游艺介质的数目的供给计数器;以及
根据所述已计数的游艺介质的供给数及进球数,计算出所述滑动面上的游艺介质的数目的计算装置;
在所述计算出的滑动面上的游艺介质的数目满足规定条件时,所述控制装置控制所述供给单元同时供给所述多个游艺介质。
采用该结构,本发明的游戏装置可根据滑动面上的游艺介质的数目确认游戏情况的变化,并且在适合的时机使其游戏性发生变化。
(9)再有,本发明的游戏装置也可构成为:
还具有计数所述已攻入的游艺介质的规定时间的累计的第一累计计数器;
计数供给到所述滑动面的游艺介质的规定时间的累计的第二累计计数器;以及
在所述已累计的规定时间的游艺介质的供给数及进球数的差满足规定的条件时,通知用于所述游戏的游艺介质短缺的通知装置。
采用该结构,由于本发明的游戏装置可确实地通知游戏用的游艺介质发生短缺,所以可防止无法根据游戏进行情况同时向滑动面供给多个游艺介质等因游艺介质短缺而导致的游戏趣味性的下降,使游戏切实进行。
(10)再有,本发明的游戏装置也可构成为:
所述供给装置是可改变供给到所述滑动面的游艺介质的供给方向的投入导向部件。
采用该结构,由于本发明的游戏装置通过简单的结构就可改变游艺介质的供给方向,所以可扩展游戏的变化,以及可在游戏的进行中改变其游戏性,进行扣人心弦的游戏。
(11)再有,本发明的游戏装置也可构成为:
还具有由所述玩家操作的操作部;
所述控制装置根据所述操作部发出的信号,使所述供给单元同时供给多个游艺介质。
采用该结构,由于本发明的游戏装置可由玩家进行指示,将多个游艺介质同时供给到滑动面,所以可扩展游戏的变化,以及可在游戏的进行中改变其游戏性,进行扣人心弦的游戏。
(12)再有,在本发明中也可构成为:
所述供给单元在控制装置的控制下,在固定时间里间歇性地每隔规定时间就供给所述游艺介质。
采用该结构,由于本发明的游戏装置可通过有节奏地向玩家供给游艺介质作为发球权等来使游戏策略比控制游艺介质的击打用具的操作技术更具有重要性,所以可摆脱对玩家的熟练度的依赖,即便在技术水平不同的玩家之间进行游戏也能给双方玩家带来趣味性。
(13)再有,本发明的供给装置用于在周围设置有至少两个球门、及墙壁部的滑动面上,多个玩家用击打用具对打游艺介质以此来将游艺介质攻入该球门的游戏的游戏装置中,所述供给装置具有:
向所述滑动面同时提供多个所述游艺介质的供给单元;以及
根据游戏的进行情况而控制所述供给单元的控制装置。
采用该结构,由于本发明的供给装置可根据游戏的进行情况向场上供给多个游艺介质,所以可扩展游戏的变化,以及可在游戏的进行中改变其游戏性,进行扣人心弦的游戏。
尤其是,本发明的供给装置可通过使场上有多个不同游艺介质而使游戏策略比控制游艺介质的击打用具的操作技术更具有重要性,所以可摆脱对玩家的熟练度的依赖,即便在技术水平不同的玩家之间进行游戏也能给双方玩家带来趣味性。
附图说明
图1是示出本发明设计的空气曲棍球游戏装置的一实施方式的外观的透视图。
图2是一实施方式中第一冰盘及第二冰盘的俯视图。
图3是一实施方式中进球袋附近剖面的示意图。
图4是示出一实施方式的供给/装填单元的外观的透视图。
图5是示出一实施方式的供给/装填单元的上部的内部结构的前视立体图。
图6A是示出一实施方式中包含回收单元的一部分的供给/装填单元的内部结构的前视立体图。
图6B是示出一实施方式中包含回收单元的一部分的供给/装填单元的内部结构的后视立体图。
图7A是用于说明一实施方式的供给/装填单元的第一供给部的结构的上部后视图。
图7B是用于说明一实施方式的供给/装填单元的第二供给部的结构的上部后视图。
图8是示出一实施方式的驱动控制单元的块结构的结构图。
图9是在一实施方式的进行空气曲棍球游戏的空气曲棍球游戏装置中,示出其动作的的流程图(其一)。
图10是在一实施方式的进行空气曲棍球游戏的空气曲棍球游戏装置中,示出其动作的的流程图(其二)。
图11是在一实施方式的进行空气曲棍球游戏的空气曲棍球游戏装置中,示出其动作的的流程图(其三)。
图12是在一实施方式的进行空气曲棍球游戏的空气曲棍球游戏装置中,示出其动作的的流程图(其四)。
图13是在一实施方式的进行空气曲棍球游戏的空气曲棍球游戏装置中,示出其动作的的流程图(其五)。
图14是在一实施方式的进行空气曲棍球游戏的空气曲棍球游戏装置中,示出其动作的流程图(其六)。
图15是示出一实施方式的空气曲棍球游戏装置的得分控制处理的动作的流程图。
图16是在本发明涉及的各导轨部上分别设置了多个挡块的变形例的示意图。
图17(A)是本发明涉及的变形例的图,且是各导轨部相隔规定的间隔独立设置时的变形例。(B)是本发明涉及的变形例的图,且是各导轨部的第二冰盘的供给方向各不相同时的变形例。
具体实施方式
下面用附图来对本发明的游戏装置进行具体说明。
在下面的实施方式中,用在场面上利用空气使称为冰盘的圆盘形游艺介质滑动,同时通过称为木槌的击打用具击打冰盘使该游艺介质攻入对手玩家的球门的对战型街机游戏装置(即空气曲棍球游戏装置)对本发明的游戏装置进行说明。
空气曲棍球游戏装置的结构示意
首先,用图1及图2对本实施方式的空气曲棍球游戏装置100的结构进行说明。图1是示出本实施方式的空气曲棍球游戏装置100的外观的透视视图,图2是本实施方式的第一个冰盘(下称“第一冰盘”)10及第二个冰盘(下称“第二冰盘”)20的俯视图。
如图1及图2所示,空气曲棍球游戏装置100是通过使用作为游艺介质的圆盘形的第一冰盘10,以及尺寸(圆盘尺寸)比该第一冰盘10小的圆盘形的第二冰盘20,使多个玩家进行对战型游戏的游戏装置。
尤其是,空气曲棍球游戏装置100是将第一冰盘10及第二冰盘20攻入对手侧球门(即后文所说的进球袋220)争夺得分的游戏装置,通过将冰盘打入对手侧球门来进行攻击以及不让第一冰盘10及第二冰盘20攻入自己侧球门进行防御。
而且,空气曲棍球游戏装置100根据以冰盘的类型而相区别的游戏中的作用例如第一冰盘10及第二冰盘20的收回及供给、得分的合计及显示、与之相伴的演示等,来控制游戏的进行。
在结构上,如图1所示,空气曲棍球游戏装置100具有框体200;作为第一冰盘10及第二冰盘20进行滑动的滑动面的赛场210;作为球门的进球袋220;用于使第一冰盘10及第二冰盘20活动的空气送出单元330;向赛场210提供第一冰盘10及第二冰盘20的供给/装填单元400;回收已攻入的第一冰盘10及第二冰盘20的回收单元500;以及控制各部的驱动控制单元800。
另外,例如,本实施方式的供给/装填单元400构成本发明的供给单元,驱动控制单元800构成本发明的控制装置及驱动装置。
框体200具有规定的高度,其平面视图大致为长方形形状,支持在上部形成的赛场210。尤其是框体200设置成稳定的基台,以便可由各玩家在赛场210上进行空气曲棍球游戏。
本实施方式的框体200,以中央为界将游戏区分成两部分,站在框体200的两边的玩家,使用木槌50,对在己侧的游戏区(赛场210的一部分)滑动的第一冰盘10及第二冰盘20进行击打,以此进行防守不使第一冰盘10及第二冰盘20进入各玩家侧的进球袋220(玩家所站短边侧的进球袋220),或相反地进行攻击以使第一冰盘10及第二冰盘20进入对手侧的进球袋220。
再有,在框体200的内部,设置有空气送出单元330、回收单元500及驱动控制单元800。进而,在框体200一侧面的中央部位上,形成供给/装填单元400。
赛场210为从盘面向上方喷出空气使第一冰盘10及第二冰盘20漂移并滑动的游戏场,是空气曲棍球游戏的游戏区部分。
再有,赛场210与框体200一样其平面视图上大致为长方形形状,并且设置在场面(下称“赛场面”或者“滑动面”)上,为使第一冰盘10及第二冰盘20漂移而具有喷出空气的多个喷出孔211。
各喷出孔211由微小的通孔形成,以规定的间隔大致均等地分散形成在赛场210的整面上。尤其是各喷出孔211为使第一冰盘10及第二冰盘20漂移并滑动,将从设置在框体200内部的空气送出单元330送出的空气向垂直于赛场210的上方输出。
另一方面,赛场210在长方形的游戏区周围具有离赛场面规定的高度,具有用于使第一冰盘10及第二冰盘20反射,并且防止其飞到场外而竖直设立的防护壁(下称“壁面”)230。
而且,在赛场210的长边上,为防止第一冰盘10及第二冰盘20从赛场210飞出设置有防护网280。
各进球袋220用作进球区,是玩家的目标区域。再有,各进球袋220与赛场210的各短边中央部相对设置。
再有,各进球袋220收纳已攻入的第一冰盘10及第二冰盘20,将已收纳的第一冰盘10及第二冰盘20逐一排出到回收单元500。
尤其是,在各进球袋220中,第一冰盘10及第二冰盘20在同一时机供给到赛场210时,第一冰盘10及第二冰盘20等不同冰盘被混合收纳。
而且,各进球袋220的结构为即便在第一冰盘10及第二冰盘20已被混合收纳时,也将已收纳的第一冰盘10及第二冰盘20逐一排出到回收单元500。
另外,关于本实施方式的进球袋220的结构将在后文详述。
扬声器720设置在赛场210的各短边的中央部,设置在装有进球袋220的一平板的表面上。
而且,各扬声器720朝着防守进球袋220的玩家配置,设置成具有指向性以使相应的玩家可收听效果音。
尤其是,各扬声器720分别输出用于在规定的情況下将游戏的进行情况通知相应玩家的声音。
具体而言,各扬声器720设置成各游戏区专用,根据各玩家的得分情况独立输出声音。而且,各扬声器720在第一冰盘10或者第二冰盘20已攻入对手侧进球袋220时,根据已攻入的冰盘类别各自独立输出不同的效果音。
再有,对第一冰盘10及第二冰盘20攻入对手侧球门时所获得的得分设置有差时,各扬声器720在驱动控制单元800的控制下,根据各球门上加算的得分、获得的总得分、已攻入的冰盘种类、在规定时间攻入的冰盘数改变音阶并输出效果音。
例如,第二冰盘20已攻入进球袋220时,同一进球袋220每收纳一个第二冰盘20(即第二冰盘20每次进球)各扬声器720就将效果音的音程(音阶)升高一个而输出。
而且,各扬声器720在输出的效果音达升高到固定音程时,如果再收纳第二冰盘20就返回为最初的低音程,之后从最初的音程开始每收纳一个第二冰盘20就将效果音的音程(音阶)升高一个而输出。
再有,各扬声器720在第一冰盘10的得分变为第二冰盘20的得分的3倍时,每次加算第一冰盘10,就将效果音的音阶提升三个而输出。
这样,各扬声器720设置为各游戏区专用,为便于即使在对自己球门的进球数、得分或者比赛的优劣形势难于从视觉上识别的状态下,也能通过效果音把握进球数、得分或者比赛的优劣形势,而设置为独立于另一玩家用的扬声器720而独立输出声音。
为此,在本实施方式中,设置为在第二冰盘20被大量供给到赛场210上时,即便在各玩家因专注于击打各冰盘或对其进行防守而无法用视觉识别得分显示的状况下,也能通过声音进行识别。
再有,各扬声器720朝着各玩家(带有指向性)输出声音,由于对各玩家设置各自(各相应的进球袋220)专用的扬声器720,所以另一玩家侧的玩家可通过不同的声音加以识别。由此,由于可通过将另一玩家的得分与从自己的扬声器720输出的声音相比较来识别,所以其构成设计为不仅能识别自己的得分,也能识别对手玩家的得分。
为使第一冰盘10及第二冰盘20漂移,空气送出单元330用于向赛场210送出空气。再有,空气送出单元330例如具有压缩空气用的压缩机,在驱动控制单元800的控制下,在游戏进行中向赛场面上形成的喷出孔211送出通过该压缩机压缩的空气。
供给/装填单元400用于将不同类别冰盘即第一冰盘10及第二冰盘20供给到赛场210,该供给/装填单元400竖直设立在框体200的一个侧面的中央部位。
而且,供给/装填单元400取得回收单元500根据类别分别回收到供给/装填单元400的下部的第一冰盘10及第二冰盘20,并将第一冰盘10及第二冰盘20装填到内部。
再有,在供给/装填单元400的赛场210面的上部具有显示单元700,作为在游戏进行中通知所需信息的通知装置。
该显示单元700是在驱动控制单元800的控制下的,根据第一冰盘10或者第二冰盘20已收纳到进球袋220时等预先设定的时机而进行规定的通知及展示用的单元。
尤其是,通知单元700具有液晶显示装置710,其在驱动控制单元800的控制下进行得分显示、游戏时间显示、其他游戏演示及游戏装置故障的通知。
另外,关于本实施方式的供给/装填单元400的结构将在后文详述。
回收单元500用于对已收纳到进球袋220的第一冰盘10及第二冰盘20进行回收。该回收单元500在驱动控制单元800的控制下,对各进球袋220分别检测出混合收纳在各进球袋220中的第一冰盘10及第二冰盘20的类别及数目。
而且,回收单元500以同一传送路径将已收纳在各进球袋220中的第一冰盘10及第二冰盘20按各进球袋220分别传送并回收到供给/装填单元400的下部。
驱动控制单元800是用于驱动控制各单元的控制单元。驱动控制单元800根据投入的奖牌及其他硬币来开始对上述各单元的控制,根据因第一冰盘10及第二冰盘20的类别而相区别的游戏中的作用,而控制空气曲棍球游戏的进行。
尤其是,驱动控制单元800进行在空气送出单元330中的送出空气的控制、在供给/装填单元400中的第一冰盘10及第二冰盘20的供给控制、对通知单元700的显示控制及声音的输出控制,以及在回收单元500及供给/装填单元400中的驱动控制。另外,关于本实施方式的驱动控制单元800的结构将在后文详述。
[冰盘]
接着,使用图2对本实施方式的第一冰盘10及第二冰盘20进行说明。
如图2(A)所示,第一冰盘10是圆盘形,是在赛场210上漂移并滑动的游艺介质。
再有,第一冰盘10设置成与圆盘面的周围相比中心部分的厚度变薄,具有防止在滑动中或者滑动停止时与赛场面变为真空状态的形状。
即如果第一冰盘的圆盘面设计成厚度均匀,则在滑动中或者滑动停止时其与赛场210之间的间隙消失,无法接收喷出孔211发出的空气而发生吸附情况。
因而,第一冰盘10通过设置成圆盘面的中心部分凹陷,可随时接收喷出孔211喷出的空气,并防止与赛场面变为真空状态。
如图2(B)所示,第二冰盘20与第一冰盘10同样是圆盘形,是在赛场210中漂移并滑动的游艺介质。再有,第二冰盘20与第一冰盘10同样设置成与圆盘面的周围相比中心部分的厚度更薄,具有防止滑动中与赛场面变为真空状态的形状。
另一方面,为使第二冰盘20与第一冰盘10在滑动中的速度及击打感改变而将第二冰盘20设置成比第一冰盘10的圆盘尺寸小(例如直径是1/2),且圆盘面的厚度薄。
这样,如果第二冰盘20的圆盘尺寸设置成比第一冰盘10小,则即便用相同尺寸的木槌50以相同力量击打第一冰盘10及第二冰盘20,各个冰盘的滑动速度也不同。
即就算用相同尺寸的木槌50以相同力量击打第一冰盘10及第二冰盘20,第二冰盘20也会比第一冰盘10更快地在赛场面中滑动,第一冰盘10较慢地在该赛场面中滑动,受到击打的冰盘的速度不同。
在本实施方式中,通过同时将这样不同的冰盘供给到是同一游戏区的赛场210,可使游戏性改变,并使游戏扣人心弦。
另外,第一冰盘10及第二冰盘20的厚度既可根据需要设置成如上述所述的不同的厚度,也可设置成相同的厚度。
再有,本实施方式的第二冰盘20设置成比第一冰盘10圆盘尺寸小且薄,但也可设置成比第一冰盘10重,或者用相比第一冰盘10能更高速滑动的材质来制造。
进而,第二冰盘的圆盘面也可使用相比第一冰盘10能更高速滑动的涂料来涂镀。
[进球袋]
接着,用图3来说明本实施方式的各进球袋220的结构。
图3是本实施方式的进球袋220附近的剖面示意图。再有,将图1中右侧的进球袋220称为第一玩家防守的第一进球袋220a,将左侧的进球袋220称为对战的第二玩家防守的第二进球袋220b。
如图3所示,各进球袋220具有开口部221、收纳部222及排出口223。
开口部221设置在赛场210的短边的中央部,且与赛场面设置成同一水平级,用作第一冰盘10及第二冰盘20的球门。
即开口部221具有规定的宽度和离赛场210面的规定高度,可接收在赛场210上滑动的第一冰盘10及第二冰盘20。
收纳部222与开口部221一体成型,收纳从开口部221进入的(即已攻入的)第一冰盘10及第二冰盘20。再有,收纳部222具有用于将已收纳的第一冰盘10及第二冰盘20引导到设置在下方的排出口223的结构。
具体而言,收纳部222具有上方前面形成由开口部221设为收纳部分222a、底部开口形成排出口223的狭窄的幅狭的引导部分222a、以及将第一冰盘10及第二冰盘20从收纳部分222a引导到引导部分的引导部分222c。
而且,收纳部222设置成将从开口部221进入的第一冰盘10及第二冰盘20从收纳部222a引导到位于导向部分222b的下方设置成狭窄的长方形的排出口223。
在收纳部分222a上安装有:用于将第一冰盘10及第二冰盘20从开口部221的面向赛场210的短边的下方向引导的圆弧形状的第一侧面223a;以及与该第一侧面223a相对,并朝向赛场210的短边的下方向形成的第二侧面223b。
引导部分222c与端部相连接,该端部有别于形成收容部分222a的开口部221的端部,具有朝赛场210方向向下的斜坡,而且,引导部分222c设置成将朝着赛场210的短边的下方向引导的第一冰盘10及第二冰盘20引导到框体200内的回收单元500所配置的位置的上部。
尤其是,引导部分222c由引导空间构成,其厚度在单个第一冰盘10的厚度以上但达不到第二冰盘20在圆盘面上重叠两枚时的厚度,以防止多个第一冰盘10、第二冰盘20或者其组合的冰盘一同被回收单元500排出。
导向部分222b与端部相连接,该端部有别于形成引导部分222c的收容部分222a的端部,将第一冰盘10及第二冰盘20从框体200内的回收单元500所配置的位置的上部引导向赛场210的短边的下方向。
而且,在导向部分222b的底面上设置有排出口223,导向部分222b将经由引导部分222c引导的待排出的第一冰盘10或者第二冰盘20逐一排出。尤其是,排出口223设置成长边在赛场210的短边方向上的长方形形状的开口。
另外,排出口223是长边在赛场210的短边方向上的长方形形状的开口,在该排出口223的下方,沿排出口223,配置有后文所说的回收单元500的第一传送导轨510a或者第二传送导轨520b。
即排出口223是长边在赛场210的短边方向上的长方形形状的开口,从该排出口223排出并落下的第一冰盘10或者第二冰盘20直接被抓取,由于沿给定的传送轨道传送,所以如后文所说,沿各进球袋220a、220b的出口223的下方,配置有作为第一传送导轨501a及第二传送导轨510b的起始点的传送用接收导轨部510a-1及510b-1。
从而,从排出口223排出的第一冰盘10或者第二冰盘20可在第一传送导轨510a或者第二传送导轨510b上排列整齐并依次滚动移动到供给/装填单元400的下部。
[回收单元]
接着,用图4对本实施方式的回收单元500的结构进行说明。图4是用于说明包含本实施方式的供给/装填单元400的回收单元500的结构的立体图。
如图4所示,回收单元500具有传送从各个进球袋220排出的第一冰盘10及第二冰盘20的传送导轨510、回收传送来的第一冰盘10的第一回收箱520、以及回收传送来的第二冰盘20的第二回收箱530。
传送导轨510设置在每个进球袋220上,在第一进球袋220a上对应设置第一传送导轨510a,并且在第二进球袋220b上对应设置第二传送导轨510b。
沿框体200的内部侧面形成各传送导轨510,以使第一冰盘10及第二冰盘20滚动并用作传送的导向导轨。
尤其是,各传送导轨510具有比第一冰盘10及第二冰盘20的圆盘的厚度稍宽的导轨,以及位于该导轨的两边并且高度在第一冰盘10的直径以上的导槽。
再有,如前文所述,在各传送导轨510上设置有作为第一传送导轨510a及第二传送导轨510b的起始点的传送用接收导轨部510a-1及510b-1。
各传送用接收导轨部510a-1、510b-1沿该排出口223形成在各进球袋220的排出口223的正下方,无重叠并可转动地装填从排出口223排出的各第一冰盘10及第二冰盘20。
即各传送导轨510设置成沿各进球袋220排出的第一冰盘10及第二冰盘20的圆盘的周围形成的侧面(下称“圆周面”)与导轨面抵接,镶嵌在于导轨侧形成的导槽中间。
而且,各传送导轨510具有从排出口223附近到第一回收箱520或者第二回收箱530的规定的高度差。即各传送导轨510设置成可使装填的第一冰盘10及第二冰盘20因自身重量而滚动并从排出口223附近传送到低于该排出口223附近的位置上形成的第一回收箱520或者第二回收箱530。
另一方面,各传送导轨510在从进球袋220到第一回收箱520或者第二回收箱530之间的位置(以下也称“导轨位置”)具有第一类别传感器511和第二类别传感器522,用于检测第一冰盘10及第二冰盘20的类别。第一类别传感器511和第二类别传感器522设置在离导轨面不同的高度上。
即在本实施方式中,在第一传送导轨510a上安装有第一类别传感器511a及第二类别传感器522a,第一类别传感器511a及第二类别传感器522a具有检测已攻入第一进球袋220a中的第一冰盘10及第二冰盘20的功能。
再有,在第二传送导轨510b上安装有第一类别传感器511b及第二类别传感器522b,第一类别传感器511b及第二类别传感器522b具有检测已攻入第二进球袋220b中的第一冰盘10及第二冰盘20的功能。
第一类别传感器511配置在各进球袋220排出的第一冰盘10及第二冰盘20必定通过的传送导轨510上的规定的导轨位置上,并且也是在离导轨面比第二冰盘20的圆盘面的直径高、且在第一冰盘10的圆盘面的直径以下的位置上。再有,第二类别传感器522配置为高度在第二冰盘20圆盘面的直径以下。
另外,根据该结构,如果第一冰盘10通过设置有第一类别传感器511及第二类别传感器522的导轨位置,则第一类别传感器511及第二类别传感器522产生反应,如果第二冰盘20通过该位置则只有第二类别传感器522产生反应。从而,可根据第一类别传感器511及第二类别传感器522的输出判别冰盘的类别。
再有,第一类别传感器511和第二类别传感器522也可在不同的导轨位置上形成。此时,相对于第一类别传感器511,优选必定检测第一冰盘10也检测第二冰盘20的通过的第二类别传感器522设置得更靠近进球袋220。
第一传送导轨510a设置成从进球袋220的排出口223通过第一回收箱520的上部到第二回收箱530的上部。尤其是,第一传送导轨510a的第一回收箱520的上部部分的导轨构成为使第一冰盘10下落到第一回收箱520,并将第二冰盘20引导到第二回收箱530。
例如在第一传送导轨510a的第一回收箱520的上部部分的导轨的一侧面上,设置有可排出第一冰盘10的椭圆形孔,并且在该上部部分的导轨的另一侧面上,设置有仅在第一冰盘10已通过时向一侧面推挤出第一冰盘10的部件。
第二传送导轨510b设置成从进球袋220的排出口223通过第二回收箱530的上部到达第一回收箱520的上部。尤其是,第二传送导轨510b的第二回收箱530的上部部分的导轨设置为使第二冰盘20下落到第二回收箱530,并将第一冰盘10引导到第二回收箱520。
例如,形成在第二传送导轨510b的第二回收箱530的上部部分的导轨的一侧面上设置仅可排出第二冰盘20的椭圆形孔,并且在该上部部分的导轨的另一侧面上,当第二冰盘20通过时向一侧面推挤第二冰盘20的部件。
第一回收箱520是回收由各传送导轨510传送的第一冰盘10用的箱体。而且,第一回收箱520与第二回收箱530并列设置在供给/装填单元400的下部,具有上部为开放状态的箱体形状。
再有,第一回收箱520具有料斗功能,储存从第一传送导轨510a及第二传送导轨510b下落并收纳的相当数目的第一冰盘10,且在驱动控制单元800的控制下逐枚推入供给/装填单元400中形成的第一冰盘装填用搬送部。
第二回收箱530是用于回收由各传送导轨510传送的第二冰盘20的箱体。而且,第二回收箱530与第一回收箱520并列设置在供给/装填单元400的下部,具有上部为放开状态的箱体形状。
再有,第二回收箱530具有料斗功能,储存从第一传送导轨510a及第二传送导轨510b下落并收纳的相当数目的第二冰盘20,并在驱动控制单元800的控制下逐枚推入供给/装填单元400中形成的第二冰盘装填用搬送部。
另外,第一回收箱520及第二回收箱530具有搅拌用的搅拌装置,用于在驱动控制单元800的控制下,更便于装填已收纳的第二冰盘20并防止卡死。
[供给/装填单元]
接着,用图5~图7B对本实施方式的供给/装填单元400的结构进行说明。
图5是示出本实施方式的供给/装填单元400的上部的内部结构的前视立体图。再有,图6A示出包含本实施方式的回收单元500的一部分的供给/装填单元400的内部结构的前视立体图,图6B是示出本实施方式的回收单元500的一部分的供给/装填单元400的内部结构的后视立体图,图7A是用于说明本实施方式的供给/装填单元400的第一供给部410的结构的上部后视图,图7B是用于说明本实施方式的供给/装填单元400的第二供给部430的结构的上部后视图。
供给/装填单元400是在驱动控制单元800的控制下,根据游戏的进行情况,同时将多个第一冰盘10及第二冰盘20供给到赛场210的单元,由储存及供给各冰盘的多个供给线构成。而且,本实施方式设为供给线为多条供给线一体成型,按冰盘的类别存储由回收单元500回收到赛场210的下部的各冰盘,并传送到赛场210的上部,根据游戏的进行情况按冰盘的类别供给各冰盘。
供给/装填单元400根据游戏的进行情况,或者在游戏中的任意时机向相应的玩家供给第一冰盘10。尤其是,在相应的玩家的游戏区侧的路径中,使用一条路径从上部使圆盘面滑行并供给到赛场210。
再有,关于第二冰盘20,多个第二冰盘20储存为玩家可通过视觉识别,并根据游戏的进行情况将储存的多个第二冰盘20同时供给到赛场210中。
为具有上述功能,如图5~图7B所示,供给/装填单元400具有第一供给部410,其针对与各进球袋220对应的玩家分别设置,具有储存功能,并将第一回收箱520回收的第一冰盘10可滑动地逐枚供给到赛场210内;以及第一上推机构420,其将由第一回收箱520通过其料斗功能而输出的第一冰盘10向上推并进行装填,将第一冰盘10供给到第一供给部410。
另外,例如本实施方式的第二上推机构440,是构成本发明的供给线的一部分的供给装置或者装填装置,在本实施方式中,设置为多个供给线共享的结构。
再有,供给/装填单元400由第二供给部430、第二上推机构440、以及透明罩460构成,所述第二供给部430具有储存功能,并可滑动地将第二回收箱530回收的多个第二冰盘20同时供给到该赛场210内,所述第二上推机构440将由第二回收箱530凭借其料斗功能而输出的第二冰盘20向上推并将第二冰盘20供给到第二供给部430,所述透明罩460用在储存第二冰盘20时并使已储存的第二冰盘20可通过视觉识别。
[上推机构]
如图6A及图6B所示,第一上推机构420设置成从第一回收箱520朝向上方。即第一上推机构420是这样一种装置,其储存第一冰盘10,并将第一冰盘10从框体200的下部形成的第一回收箱520传送到框体200的上部(即赛场210的上部)形成的第一供给部410。
第二上推机构440具有与第一上推机构440相同的结构。即如图6A及图6B所示,第二上推机构440是一种装置,储存第二冰盘20,并设置成从第二回收箱530朝向上方,将第二冰盘20从框体200的下部形成的第二回收箱520传送到框体200的上部形成的第二供给部430。另外,在此,由于除装填的冰盘的尺寸不同之外,另一第一上推机构420与第二上推机构440均相同,所以用第二上推机构440来说明第一上推机构420及第二上推机构440的结构。
具体而言,如图6B所示,第二上推机构440具有储存功能,并且逐枚保持该第二冰盘20,且在保持第二冰盘20的单元的下部具有防止该保持的第二冰盘20下落的挡块(未图示)。
各挡块具有的结构为如果从下向上推第二冰盘20,则一方面可向上方向移动,另一方面从上方向下方被锁住。为此,如果通过第二回收箱530的料斗功能将第二冰盘20嵌入最下部,则推出邻接的上部的挡块,并通过该挡块可保持地向上推。结果,最终是保持在最上部的第二冰盘20被放开,从而可将第二冰盘20供给到第二供给部430。
[第一供给部]
第一供给部410在任意时机,将从第一上推机构420上推并其从最上部放开的第一冰盘10供给到赛场210中。尤其是,第一供给部410切换用于将第一冰盘10供给到赛场210的路径、并对向进球的玩家(即向已攻入的进球袋220)使该已放开的第一冰盘10的圆盘面凭借自身重量而滑行供给到赛场210内。
具体而言,如图5、图6A及图7A所示,第一供给部410具有倾斜路径421、左右两侧一对单独路径411(411a、411b)、以及切换路径412,所述倾斜路径421接收从第一上推机构420推出并排出的第一冰盘并使其凭借自身重量滑行,所述左右两侧一对单独路径411(411a、411b)用于供给第一冰盘10,所述切换路径412设置在倾斜路径413和各单独路径的分支点上。
倾斜路径421是这样一种装置,其使第一上推机构420传送的第一冰盘10滑行并经由切换路径412供给到一对单独路径411上。
尤其是,如图7A所示,倾斜路径421配置在作为供给/装填单元400的赛场210的长边方向的宽度方向(以下仅称为“宽度方向”)的背面大致中央位置上。
而且,倾斜路径421形成于第一上推机构420的终点,经由切换路径412与各单独路径411相连接。
再有,倾斜路径421设置成使第一上推机构420排出的各第一冰盘10其圆盘面朝向斜上方并且凭借自身重量而滑行。
进而,在倾斜路径421上设置检测第一冰盘10的通过的第一冰盘装填传感器422。而且,第一冰盘装填传感器450构成为如果第一冰盘10通过连通路径传感器就产生反应。
一对单独路径411形成在供给单元400的两端(即在「宽度方向」的两端)。再有,一对单独路径411与倾斜路径413相连并针对各进球袋220设置,对相应的玩家,在赛场210上具有略大于第一冰盘10的直径的宽度,夹在第二供给部430的导轨部431(具体而言,导轨部431的下游部431c)之间,并与各导轨部431分隔而分别形成。
而且,各单独路径411从形成导轨部431的面的背面起即具有规定的斜度,直到供给/装填单元400的前面为止一直夹在该导轨部431之间。
尤其是,各单独路径411的上游部分,设置在导轨部431所形成的面的背面,从供给/装填单元400的上部向赛场210具有规定角度的线性的倾斜面。
再有,各单独路径411的下游部分具有向赛场210的斜上方弯曲的曲线形状,几乎在水平方向上把从倾斜路径421滑行过来的第一冰盘10投入赛场210。而且,各单独路径411a、411b的下端设置成与赛场210的周围形成的防护壁230的上端抵接或者与该上端接近。
另外,各单独路径411a、411b的下端也可设置成与赛场直接抵接。
进而,各单独路径411的下游部分设置成将凭借自身重量滑行的第一冰盘10分别引导给相应的玩家。尤其是,各单独路径411的下游部分分别设置有用于将第一冰盘10向接近的进球袋220引导,供给到赛场210上的调节部件415。
各调节部件415安装在各单独路径411的侧壁上,把从各单独路径411的上部向大致垂直于宽度方向的方向滑行的第一冰盘10向相应的玩家、即向接近的进球袋220引导。
切换路径412与各单独路径411相同,具有略大于第一冰盘10的直径的宽度,在储存部的上部背面重叠。而且,切换路径412具有规定的斜度,并且设置成倒Y型、使由第一上推机构420向上推并开放的第一冰盘10凭借自身重量滑行,将第一冰盘10导向任意一个单独路径411(411a、411b)。
具体而言,切换路径412的上端与倾斜路径421相连接,并且切换路径412的两个下端各自与各单独路径411分别连结。
再有,在切换路径412的分支点上设置由驱动控制单元800的控制而可移动的路径切换用可动部件413。而且,该路径切换用可动部件413受控使第一冰盘10滑行并供给到进球的玩家侧的单独路径411(411a、411b)。
例如,路径切换用可动部件413具有突起部,从路径面上形成的2个孔向形成有导轨部431的面(即供给/装填单元400的赛场210侧的面)突起。而且,该突起部由驱动控制单元800控制其是否二选一地从路径面上的2个孔中突出。
[第二供给部]
第二供给部430沿供给/装填单元400上部的赛场210侧的面并沿宽度方向设置。而且,第二供给部430具有的结构可储存在任意时机从第二上推机构440连续上推并从其最上部连续开放的多个第二冰盘20,并在任意时机向赛场210同时供给所储存的多个第二冰盘20。
尤其是,第二供给部430在宽度方向夹着第二上推机构440设置在左右两侧,可使玩家通过视觉识别来存储从第二上推机构440的最上部向上推并分配在左右两侧的第二冰盘20,根据游戏的进行情况,同时供给到赛场210。
具体而言,如图5、图6A、图6B及7B所示,第二供给部430由多个导轨部431、引导部件432、以及挡块435构成,所述多个导轨部431设置为可用透明罩460将多个第二冰盘20存储为一列,所述引导部件432把从第二上推机构440进一步上推的第二冰盘20逐枚引导(分配)到各个导轨部431,所述挡块435控制按列储存的多个第二冰盘20投入到赛场210。
另外,例如本实施方式的导轨部431构成本发明的供给线,挡块435构成本发明的供给装置或者挡块。
多个导轨部431具有储存多个第二冰盘20的功能,在与赛场210呈大致略垂直方向的垂直面上安装第二冰盘20的圆盘面,具有可在该垂直面上使玩家可通过视觉识别来并列排列并存储的结构。
而且,各导轨部431在满足规定的条件时,即根据游戏状況用于将多个按列储存及排列的各第二冰盘20可滑动地同时供给到赛场210。
再有,多个导轨部431设置成在供给/装填单元400的上部且为宽度方向的中央部上与第一供给部410的各单独路径411独立分隔,并且夹在该各单独路径411中。而且,各导轨部431使多个第二冰盘20按列由导槽分开存储并在宽度方向上具有可按规定数目的列来排列的宽度(例如为第二冰盘20可四枚并排放置的宽度)。
再有,多个导轨部431在宽度方向上夹着第二上推机构440以规定数目(例如四条)设置在左右两侧。而且,各左右两侧设置的多个导轨部431分别设置为一体成型的、多条在上游统一为一条路径、由用作连通路径的上游部431a、将多个第二冰盘20向供给到赛场210上的方向引导的多个中游部431b、以及以近乎水平方向把由相应的中游部431b引导的第二冰盘20投入赛场210的下游部431c构成。
各上游部431a是左右分别与多个导轨部431的一端连通并接收由第二上推机构440排出的第二冰盘20、将第二冰盘20移动到相连接的各中游部431b的连通路径。
而且,上游部431a设置成相对赛场210的盘面大致垂直,并且从第二上推机构440侧的端部向另一端部倾斜、用作向赛场210供给第二冰盘20导轨部。
再有,各上游部431a设置成从距离第二上推机构440规定的距离的位置到另一端部与各中游部431b相邻并列连接,通过的第二冰盘20从与另一端部连接的中游部431b依次装填。
进而,各上游部431a的第二上推机构440附近的一部分配置在设有液晶显示装置(未图示)的面板内,其余部分配置在玩家可通过视觉识别的位置上。
另一方面,在各上游部431a的上游(即上推机构440附近),分别安装有用作连通路径传感器的第二冰盘装填传感器451,用于检测有无第二冰盘20及其是否通过。
而且,各第二冰盘装填传感器451设置为当第二冰盘20通过该位置时,或者第二冰盘20停止在该位置时(即各导轨部431上第二冰盘20的装填结束时)产生反应。
另外,結果是在本实施方式中,根据第二冰盘装填传感器451的输出,可以计数第二冰盘20的排出数目,并且可根据该计数的结果和第二冰盘20的装填结束的检测结果,检测出第二冰盘20有无装填故障或因丢失等导致的第二冰盘20短缺等。
各中游部431b设置成分别相对作为连通路径的上游部431a大致正交地朝向供给/装填单元400的中心延伸,并可用透明罩460将规定数目的第二冰盘20储存为一列。
再有,各中游部431b设置成使第二冰盘20凭借其自身重量滑行,并在规定的位置停止而储存,或者供给到赛场210。而且,在各中游部431b与相应的各下游部431c的连接部分,设置有作为供给装置的挡块435。
各挡块435对各中游部431b(即导轨部431)设置,设置成在宽度方向延伸并具有高度在第二冰盘20的厚度以上的凸起部件。
再有,各挡块435用于防止第二冰盘20的滑行并将其储存在导轨部431中,在控制各导轨部431的储存及供给时控制其打开和关闭。
即各挡块435设置成在驱动控制单元800的控制下,在关闭状态下维持第二冰盘20的储存状态,在打开状态下将该储存的多个第二冰盘20供给到赛场210,构成为在满足预先设定的条件时转换为打开状态,可滑动地将储存的第二冰盘20供给到赛场210。
例如各挡块435设置成在满足预先设定的条件时,第二冰盘20可凭借自身重量滑行并将凸部分收纳在供给/装填单元400的内部,以消除安装有储存部分的第二冰盘20的面(下称“安装面”)与下游部431c的面的高度差。
各下游部431c分别与相应的中游部431b相连接,用于将各中游部431b中储存的第二冰盘20供给到赛场210。
尤其是,各下游部431c夹在两侧的各单独路径411的下游部分中,并具有向赛场210的斜上方弯曲的曲线形状,使由挡块435储存在各中游部431b中的第二冰盘20凭借自身重量而滑行,并以从与赛场210的面上大致垂直的中游部431b以近乎水平方向投入到赛场210。
而且,各下游部431c的下端与在赛场210的周围的防护壁230的上端抵接或者与该上端接近。即各下游部431c为该端部朝游艺介质供给方向配置。
再有,在各下游部431c的赛场210附近,分别设置有朝相近的进球袋220引导,并将第二冰盘20供给到赛场210上的调节部件436。
各调节部件436设置在下游部431c的侧壁,将从各单独路径435的上部向与宽度方向大致垂直的方向滑行的第二冰盘20引导向相近的进球袋220。
引导部件432形成在是第二上推机构440的上部,并用作连通路径的各上游部431a所连接的部分上,具有把从第二上推机构440向上推的第二冰盘20引导到形成在该第二上推机构440的左右两侧的各上游部431a的功能。
具体而言,引导部件432由突起部432a、抵接部432b以及旋转轴432c构成,所述突起部432a与第二上推机构440向上推第二冰盘20的上推方向相对设置,所述抵接部432b形成在突起部432a的左右两侧,与向上推的第二冰盘20抵接,被朝着上推方向推起,所述旋转轴432c在第二冰盘20与任意一方的抵接部432b抵接并在该抵接部432b被向上推起时,使突起部432a旋转到该向上推起的第二冰盘20的装填方向的上游部431a的方向。
其结果是,如果朝着引导部件432从第二上推机构440接连不断地向上推起第二冰盘20,则向上推起的第二冰盘20交替与左右两侧的抵接部432b邻接且向上推起该部分,并且引导部件432可向着该向上推起并装填的上游部431a旋转,将邻接并向上推起的第二冰盘排出该上游部431a。
再有,引导部件432使第二冰盘20向着一个上游部431a旋转,如果排出该第二冰盘20,则下一个第二冰盘20与另一个抵接部432b抵接,进而将下一个第二冰盘20向上推起,向着相反的上游部431a旋转,可将第二冰盘20交替地装填在左右两侧的上游部431a。
[透明罩]
透明罩460与导轨部431的第二冰盘20滑行的面相对设置,在储存第二冰盘20时或者供给第二冰盘时,防止其从供给/装填单元400飞出或者飞到赛场210的外部,且可由玩家确认第二冰盘20的装填。
[驱动控制单元]
接着,用图8对本实施方式的驱动控制单元800的结构进行说明。图8是示出本实施方式的驱动控制单元800的块结构的结构图。
如图8所示,作为控制部,驱动控制单元800具有主控制电路810、进行计量的定时电路820、执行规定的计数的计数器电路830及副控制电路840。
另外,本实施方式的主控制电路810构成本发明的计算装置,计数器电路830构成本发明的进球计数器、供给计数器、第一累计计数器及第二累计计数器。
再有,作为驱动部,驱动控制单元800为驱动供给/装填单元400的各部、空气送出单元330、第一回收箱520及第二回收箱530,具有空气送出驱动电路852、挡块驱动电路853、切换控制电路858、第一回收箱驱动电路855以及第二回收箱驱动电路856。
主控制电路810主要由CPU、ROM、RAM及硬盘构成,在进行空气曲棍球游戏时执行游戏进行及其他统一控制。
具体而言,主控制电路810的输入端口上,连接有检测玩家投币的投币传感器860、按传送导轨510安装的第一类别传感器511及第二类别传感器522、安装在供给/装填单元400上的第一冰盘装填传感器430及各第二冰盘装填传感器451。
再有,主控制电路810根据所连接的各传感器发出的信号执行下述各处理及各控制:
(1)游戏的开始控制及终止控制,以及基于这些的空气送出驱动电路852、第一回收箱驱动电路855及第二回收箱驱动电路856的驱动控制。
(2)与定时电路820连动检测从投入第一冰盘10开始的经过时间。
(3)与定时电路820连动,计量10秒或者20秒等预先设定的时间。
(4)与计数器电路830连动,根据各第一类别传感器511及各第二类别传感器522发出的输出信号检测出第一冰盘10及第二冰盘20的进球及其计数。
(5)与计数器电路830连动,根据各第一类别传感器511及各第二类别传感器522发出的输出信号合计已攻入的第一冰盘10及第二冰盘20的得分。
(6)与计数器电路830连动,计数预先设定的规定的处理的执行数。
(7)与计数器电路830连动,计数游戏开始后的第一冰盘10的供给数目。
(8)与计数器电路830连动,计数第二冰盘20的供给数的计量及控制挡块驱动电路853。
(9)根据第一冰盘10及第二冰盘20的供给数目及进球数的检测计算出赛场210上的冰盘数,及在计算出的赛场210上的冰盘数目满足规定条件时控制同时供给多个第二冰盘20。
(10)根据计算出的按照各第二冰盘装填传感器451发出的输出信号而供给的第二冰盘20的供给数目来检测出故障的发生。
(11)根据第一冰盘10及第二冰盘20在规定时间的进球数和供给到赛场210的第一冰盘10及第二冰盘20在规定时间的供给数而控制通知冰盘短缺(例如启动电源时针对冰盘短缺进行运算,在规定时间内当进球数与供给数产生固定的差(50枚)时控制液晶显示装置710使其显示内容为冰盘短缺)。
再有,对于判断进球袋220的类别和计数已攻入冰盘的各个冰盘,主控制电路810在几乎同时检测到第一类别传感器511及第二类别传感器522发出的信号时,判断为第一冰盘10攻入了输出信号侧的进球袋220中。
而且,主控制电路810在只检测到第二类别传感器522发出的信号时,判断为第二冰盘20已攻入,并在每次判断时,按各进球袋220及各冰盘进行计数。
副控制电路840具有副CPU、音源IC、功率放大器、以及显示控制电路,控制通知单元700中的液晶显示装置710及扬声器720。
尤其是,副控制电路840根据主控制电路810在每次进球袋220中攻入冰盘时计算出的得分、控制音源IC及显示控制电路,通过各扬声器720输出预先设定的音,并将设置在供给/装填单元400的得分图像或者规定的图像等预先由程序决定的图像显示在显示处理中。
定时电路820进行后文所说的第一计量及第二计量的各计量。
计数器电路830计数第一冰盘10及第二冰盘20的供给数、各进球袋220中第一冰盘10及第二冰盘20的进球数、第一冰盘10的初期进球数(例如从第一冰盘10的装填开始10秒以内的进球数)及规定的处理的执行次数。
另外,如图1所示,在本实施方式中在各进球袋220附近设置有可强制性供给第二冰盘20的操作键910,控制回路810设置为如果接收到该操作键910发出的信号,无论游戏的进行情况如何,就通过挡块驱动电路853控制各挡块435处于打开状态,可将多个第二冰盘20供给到赛场210。
[空气曲棍球游戏]
接着,用图9~图14对本实施方式的空气曲棍球游戏进行说明。图9~图14是输出用于执行本实施方式的空气曲棍球游戏的空气曲棍球游戏装置100动作的流程图。
<游戏概要>
本实施方式的空气曲棍球游戏执行:
(1)游戏一开始就用一枚第一冰盘10进行通常的游戏的普通游戏(步骤S103~步骤S110);
(2)用两枚以上的第一冰盘10进行游戏的特殊游戏(步骤S110(No)~步骤S112(No)~步骤S118(No)~步骤S155);
(3)使1枚或者两枚以上的第一冰盘10和多枚第二冰盘20混合而进行游戏的惊慌游戏(步骤S112(Yes)~步骤S114、步骤S118(Yes)~步骤S121、步骤S110(Yes)~步骤S254或者步骤S209);及
(4)供给第一冰盘10及大量的第二冰盘20,以此进行高兴奋度的游戏终局游戏(步骤S300~步骤S305或者步骤S308)的各种游戏。
另外,在特殊游戏中,在每次追加第一冰盘10时,如果在规定的时间内没有攻入任一第一冰盘10,则进一步追加一枚第一冰盘10。
驱动控制单元800在满足预先设定的条件时或者在预先设定的时机、通过适当装填第一冰盘10或者供给第二冰盘20来提供上述各游戏。
例如在玩家存在实力差距时,假定在装填第一冰盘之后马上会发展为由实力强的玩家进球,在这样的情况下,驱动控制单元800为改变游戏性而将游戏状态转换为惊慌游戏。
再有,在经过长时间第一冰盘10仍未被攻入等仍在维持单调的游戏状況时,为改变游戏性驱动控制单元800也使游戏状态转换为惊慌游戏。
而且,驱动控制单元800检测惊慌游戏的终止时机及终局游戏的开始时机。
尤其是,驱动控制单元800根据:
(1)第一冰盘10的进球;
(2)已攻入的第二冰盘20的冰盘数;
(3)装填第一冰盘10后10秒以内或者20秒以内是否有被攻入以及该第一冰盘10的进球连续性;
(4)装填最初的第一冰盘10后是否已经过140秒;
(5)根据进球袋220中攻入的第一冰盘10的进球记录(从装填第一冰盘10后到进球为止的时间及进球袋220的类别)转换合适的游戏状态。
具体而言,驱动控制单元800进行与定时电路820连动计量140秒的第一计量(步骤S102~步骤S105、步骤S109~步骤S117或者步骤S120)、计量10秒或者20秒的第二计量(步骤S104~步骤S106、步骤S108~步骤S110、步骤S116~步骤S118、步骤S154~步骤S155(以上计量10秒)、步骤S151~步骤S152、步骤S301~步骤S302(以上计量20秒))。
尤其是,定时电路820在第二计量中执行新的第二计量时,将计量中的时间和进球袋220的类别存档在主控制电路810的内部、将该已计量的时间重置并从0秒开始再次计量。
另外,该已存档的时间和进球袋220的类别作为进球记录,用作判定玩家实力差距将游戏状态转换为惊慌游戏的基准。
计数器电路830计数各进球袋220的第一冰盘10的进球数、该第一冰盘10的初期进球数(步骤S201)、规定的处理的执行次数(步骤S111~步骤S112、步骤S205~步骤S206、步骤S212~步骤S213)、各进球袋220的第二冰盘20的冰盘数(步骤S114、步骤S208、步骤S211、步骤S253、步骤S256)。
<空气曲棍球游戏的初期设定>
在游戏开始之前,第一冰盘10或者第二冰盘已装填在第一上推机构420及第二上推机构440中,第二供给部430中储存有可装填的最大数目的第二冰盘20。再有,设置为通过路径切换用可动部件413选择其中一个单独路径411,例如为在上一游戏中作为已最终切换的路径等。
<采用空气曲棍球游戏装置进行的空气曲棍球游戏>
(1)游戏开始及普通游戏
(1-1)游戏开始处理(步骤S101~步骤S102)
首先,主控制电路810中一接收到投币传感器860发来的内容为硬币已投入的信号(步骤S101)、该主控制电路810开始空气送出驱动电路852、第一回收箱520及第二回收箱530的驱动控制,执行定时电路820的第一计量的开始及计数器电路830的计数器的重置开始游戏。(步骤S102)。
此时,主控制电路810驱动空气送出单元330从赛场210上形成的喷出孔211输出空气,并开始驱动第一回收箱520及第二回收箱530。再有,主控制电路810使开始游戏的定时电路820开始第一计量,并重置计数器电路830的各计数器。
(1-2)普通游戏(步骤S103~步骤S110)
接下来,主控制电路810控制第一回收箱驱动电路855,将第一冰盘10装填到第一上推机构420的最下部,并伴随该装填将第一冰盘10从最上部供给到供给/装填单元400(步骤S103)。
如果将第一冰盘10供给到供给/装填单元400,则该第一冰盘10在预先选择的单独路径411上滑行,并朝着一方的玩家侧供给到赛场210。另外,主控制电路810在第一冰盘装填数用的计数器上追加“1”。
接下来主控制电路810使定时电路820开始第二计量并待机10秒钟(步骤S104),判断定时电路820的第一计量是否变为「140」秒(步骤S105)。
在该处理中,判断出第一计量不是140秒时,转到步骤S106的处理。另外,主控制电路810在判断出第一计量是140秒时转到图14所示的步骤S300的处理,将游戏状态转换为终局游戏。
接下来主控制电路810在判断出第二计量中在10秒以内是否有任一第一冰盘10攻入了进球袋220(步骤S106)。
在该处理中,主控制电路810在判断出10秒以内没有任何第一冰盘10进入进球袋220时,转到步骤S108的处理。
再有,主控制电路810在判断出10秒以内有任一第一冰盘10已攻入进球袋220时,控制第一回收箱驱动电路855将第一冰盘10装填到第一上推机构420的最下部,并伴随该装填使第一冰盘10从最上部供给到供给/装填单元400(步骤S107),转到步骤S108的处理。
在步骤S107的处理中,主控制电路810控制切换控制电路858通过路径切换用可动部件413执行路径的切换或维持其状态,以便将第一冰盘10供给到进球的玩家侧。
再有,第一冰盘10一被供给到供给/装填单元400,该第一冰盘10即在预先选择的单独路径411上滑行,朝着一方的玩家侧供给到赛场210。
进而,主控制电路810在第一冰盘装填数用的计数器上追加“1”。
另外,在如图12所示的下文所说的步骤S202的处理判断为初期进球用的计数器不满“3”并维持普通游戏时也执行步骤S107的处理。
接下来在步骤S108中,主控制电路810使定时电路820开始第二计量并待机10秒钟,通过下一个步骤S109的处理判断定时电路820的第一计量是否变为“140”。
在该步骤S109的处理中,主控制电路810在判断出第一计量不是140秒时,转到图10所示的步骤S110的处理;主控制电路810在判断出第一计量是140秒时,转到图14所示的步骤S300的处理,并将游戏状态转换为终局游戏。
接下来如图10所示,主控制电路810判断在第二计量中在10秒以内是否有任一第一冰盘10攻入了进球袋220(步骤S110)。
在该处理中,主控制电路810在判断出10秒以内没有任何第一冰盘10打入进球袋220时,为将游戏状态转换到特殊游戏而转到步骤S111的处理。
另外,主控制电路810在判断出10秒以内有任一第一冰盘10攻入了进球袋220时,为判断玩家是否存在实力差距而转到步骤S201的处理,根据进球记录判断出玩家存在实力差距时,如图12所示将游戏状态转换为惊慌游戏(步骤S201~步骤S254或者步骤S209)。
(2)特殊游戏(步骤S110(No)~步骤S155)
首先,主控制电路810在步骤S110的处理中判断出在10秒以内没有任何第一冰盘10打入进球袋220时,在本处理的执行次数用的计数器(下称“执行次数用的计数器”)上追加“1”(步骤S111)。
主控制电路810判断步骤S111的处理中执行次数用的计数器是否为偶数(步骤S112)。在该处理中,主控制电路810在判断出执行次数用的计数器不是偶数时,转到步骤S115的处理,使游戏状态转换为特殊游戏。
另外,主控制电路810在判断出执行次数用的计数器是偶数时,转到步骤S113的处理,使游戏状态转换为惊慌游戏。
主控制电路810在步骤S112的处理中判断出执行次数用的计数器不是偶数时,控制第一回收箱驱动电路855将第一冰盘10装填到第一上推机构420的最下部,并伴随该装填将第一冰盘10从最上部供给到供给/装填单元400(步骤S115)。
此时,主控制电路810通过控制切换控制电路858,以路径切换用可动部件413切换路径将第一冰盘10供给给进球的玩家侧或是维持其状态。
再有,一将第一冰盘10供给到供给/装填单元400,则该第一冰盘10在预先选择的单独路径411上滑行,向着一方的玩家侧供给到赛场210。另外,主控制电路810在第一冰盘装填数用的计数器上追加“1”。
接下来主控制电路810使定时电路820开始第二计量并待机10秒秒钟(步骤S116),判断定时电路820的第一计量是否变为“140”(步骤S117)。
在该处理中,当判断出第一计量不是140秒时,转到步骤S118的处理。另外,主控制电路810在判断出第一计量是140秒时,转到图14所示的步骤S300的处理,使游戏状态转换为终局游戏。
接下来主控制电路810在第二计量中判断出在10秒以内是否有任一第一冰盘10攻入进球袋220(步骤S118)。
在该处理中,主控制电路810在判断出10秒以内没有任何第一冰盘10打入进球袋220时,转到图11所示的步骤S151的处理。
另外,主控制电路810在判断出10秒以内有任一第一冰盘10攻入进球袋220时,转到步骤S119的处理,将游戏状态转换为惊慌游戏。
主控制电路810在步骤S118的处理中判断出10秒以内没有任何第一冰盘10打入进球袋220时,如图11所示,使定时电路820开始第二计量并待机20秒钟(步骤S151),判断在20秒以内是否有任一第一冰盘10攻入进球袋220(步骤S152)。
具体而言,主控制电路810判断是否在步骤S118的处理之后在各进球袋220的第一冰盘10的计数器数上追加“1”。
在该处理中,主控制电路810在判断出20秒以内有任一第一冰盘10攻入任一进球袋220时,转到步骤S153的处理。
再有,主控制电路810在判断出20秒以内没有任何第一冰盘10打入任何进球袋220时,转到步骤S154的处理。
接下来主控制电路810在步骤S152中判断20秒以内有第一冰盘10攻入任一进球袋220时,控制第一回收箱驱动电路855将第一冰盘10装填到第一上推机构420的最下部,并伴随该装填将第一冰盘10从最上部供给到供给/装填单元400(步骤S153),返回步骤S151的处理。
此时,主控制电路810通过控制切换控制电路858,以路径切换用可动部件413切换路径,将第一冰盘10供给给进球的玩家侧或是维持其状态。
再有,一将第一冰盘10装填到供给/装填单元400,该第一冰盘10即在预先选择的单独路径411上滑行,并向着一方的玩家侧供给到赛场210。另外,主控制电路810在第一冰盘装填数用的计数器上追加“1”。
另一方面,主控制电路810在步骤S152中判断出20秒以内没有第一冰盘10打入任一进球袋220时,使定时电路820开始第二计量并待机10秒钟(步骤S154),判断10秒以内有无第一冰盘10攻入任一进球袋220(步骤S155)。
在该步骤S155的处理中,主控制电路810判断出10秒以内有第一冰盘10攻入任一进球袋220时,返回图9所示的步骤S104的处理。
再有,主控制电路810在判断出10秒以内没有第一冰盘10打入任何进球袋220时,转到图10所示的步骤S119的处理,使游戏状态转换为惊慌游戏。
另外,在上述的特殊游戏中,在步骤S155的处理中转到了步骤S104的处理时,不转到普通游戏,而是以特殊游戏执行从步骤S104到步骤S112的处理。
(3)惊慌游戏
(3-1)惊慌游戏其一(步骤S113~步骤S114)
主控制电路810在步骤S112的处理判断出执行次数用的计数器是偶数时,控制挡块驱动电路853使挡块435为打开状态,将储存的一副第二冰盘20(例如二十四枚)供给到赛场210,转到惊慌游戏(步骤S113)。
此时,一将挡块435储存的第二冰盘20全部供给到赛场上,主控制电路810即把挡块435设为关闭状态,并控制第二回收箱驱动电路856不断地将第二冰盘20装填到第二上推机构440的最下部,且伴随该装填不断地将第二冰盘20从最上部分配到左右的多个作为连通路径的上游部431a,使其依次装填。
接下来主控制电路810根据第二冰盘20进球用的各个计数器,判断在步骤S113的处理后已攻入各进球袋220的第二冰盘20的进球数的合计是否到达七枚以上(步骤S114),如果达到7枚以上,则为使游戏状态转换为普通游戏或者特殊游戏而转到步骤S104的处理。
另外,在步骤S114的处理中,也可判断供给第二冰盘20后是否已经过10秒。
(3-2)惊慌游戏其二(步骤S119~步骤S121)
主控制电路810在步骤S118的处理中判断出10秒以内有第一冰盘10攻入了任一进球袋220时,或者、在步骤S155的处理判断出10秒以内没有第一冰盘10打入任何进球袋220时,使挡块驱动电路853将挡块435设为打开状态,将储存的一副第二冰盘20(例如二十四枚)供给到赛场210(步骤S119)。
此时,一将挡块435储存的第二冰盘20全部供给到场上,主控制电路810即把挡块435设为关闭状态,并控制第二回收箱驱动电路856不断地将第二冰盘20装填到第二上推机构440的最下部,且伴随该装填不断地将第二冰盘20从最上部分配到左右的作为连通路径的上游部431a,使其依次装填。
接下来主控制电路810判断定时电路820的第一计量是否变为“140”秒(步骤S120)。在该处理中,判断出第一计量不是140秒时,转到步骤S121的处理。
另外,主控制电路810在判断出第一计量是140秒时,转到图14所示的步骤S300的处理,使游戏状态转换为终局游戏。
接下来主控制电路810根据各第一类别传感器511的输出信号,判断赛场210上存在的两枚第一冰盘10是否攻入了任一进球袋220(步骤S121)。
具体而言,主控制电路810判断在步骤S120的处理之后是否在各进球袋220的第一冰盘10的计数器数上追加了“1”。
在该处理中,主控制电路810在判断出两枚第一冰盘10已攻入任一进球袋220时,转到步骤S104的处理,在判断出两枚第一冰盘10没有打入任何进球袋220时,返回步骤S120的处理。另外,主控制电路810以普通游戏或者特殊游戏的游戏状态转到步骤S104的处理。
(3-3)惊慌游戏其三(步骤S201~步骤S209)
主控制电路810在步骤S110的处理判断出10秒以内第一冰盘10攻入了任一球袋220时,对应进球袋220的类别在初期进球用的计数器上追加“1”(步骤S201)。
接下来如图12所示,主控制电路810在判断初期进球用的计数器是否达到“3”(步骤S202)、判断出不满“3”时,转到步骤S107的处理。另外,主控制电路810以普通游戏或者特殊游戏的游戏状态转到步骤S107的处理。
另一方面,主控制电路810判断出初期进球用的计数器在“3”以上时,判断此前三次第一冰盘10攻入的是否是同一进球袋220(步骤S203)。
在该处理中,主控制电路810在判断出此前三次第一冰盘10攻入的是同一进球袋220时,转到图13所示的步骤S251,判断出此前三次第一冰盘10攻入的不是同一进球袋220时,转到步骤S204的处理。
接下来主控制电路810判断在此前三次第一冰盘10的进球中第二计量秒数是否均不满5秒(步骤S204)。
此时,主控制电路810根据此前的三次进球记录,判断出在此前三次第一冰盘10的进球中第二计量的秒数均不满5秒时,转到步骤S205的处理,判断出第二计量的秒数均非不满5秒时,转到步骤S212的处理。
接下来主控制电路810在步骤S204的处理中判断在此前三次第一冰盘10的进球中第二计量的秒数均不满5秒时,在本处理的执行次数用的计数器(与步骤S111的计数器不同的计数器)上追加“1”(步骤S205),判断该执行次数用的计数器是否为偶数(步骤S206)。
在该处理中,主控制电路810在判断出执行次数用的计数器是偶数时,转到步骤S207的处理,在判断出执行次数用的计数器不是偶数时,转到步骤S210的处理。
接下来主控制电路810在步骤S206的处理中判断出执行次数用的计数器是偶数时,控制挡块驱动电路853将挡块435设为打开状态,将储存的多个第二冰盘20供给到赛场210(步骤S207)。
此时,一将挡块435储存的第二冰盘20全部供给到赛场210,主控制电路810即把挡块435设为关闭状态,并控制第二回收箱驱动电路856不断地将第二冰盘20装填到第二上推机构440的最下部,且伴随该装填不断地将第二冰盘20从最上部分配给作为左右两侧多个连通路径的上游部431a,使其依次装填。
接下来主控制电路810根据第二冰盘用的各个进球数的计数器,判断在步骤S207的处理之后各进球袋220中已攻入的第二冰盘的进球数的合计是否达到十二枚以上(步骤S208)。判断出达到十二枚以上时,转到步骤S209的处理。另外,也可在步骤S208的处理中判断供给第二冰盘20后是否已经过15秒。
接下来主控制电路810根据第二冰盘用的各个进球数的计数器,判断出在步骤S207的处理后各进球袋220中已攻入的第二冰盘的进球数合计达到十二枚时,控制第一回收箱驱动电路855将第一冰盘10装填到第一上推机构420的最下部,并伴随该装填使第一冰盘10从最上部供给到供给/装填单元400(步骤S209)、为使游戏状态转换为普通游戏或者特殊游戏而转到步骤S104的处理。
此时,主控制电路810通过控制切换控制电路858,以路径切换用可动部件413切换路径,将第一冰盘10供给给进球的玩家侧或是维持其状态。
再有,如果将第一冰盘10供给到供给/装填单元400,则该第一冰盘10在预先选择的单独路径411上滑行,向着一个玩家侧供给到赛场210。另外,主控制电路810在第一冰盘装填数用的计数器上追加“1”。
再有,主控制电路810在步骤S206的处理中判断出执行次数用的计数器不是偶数时,控制挡块驱动电路853使挡块435设为打开状态,将储存的多个第二冰盘20供给到赛场210(步骤S210)。
此时,一将挡块435储存的第二冰盘20全部供给到赛场210,主控制电路810即把挡块435设为关闭状态,并控制第二回收箱驱动电路856不断地将第二冰盘20装填到第二上推机构440的最下部,且伴随该装填不断地将第二冰盘20从最上部分配到左右两侧的连通路径的上游部431a,使其依次装填。
接下来主控制电路810根据第二冰盘用的各个进球数的计数器,判断在步骤S210的处理后各进球袋220中已攻入的第二冰盘的进球数的合计是否已达到二十枚以上(步骤S211)。判断出已达到二十枚以上时,转到步骤S209的处理。
另外,也可在步骤S211的处理中判断供给第二冰盘20后是否已经过20秒。
在上述的步骤S204的处理中,主控制电路810判断出在此前三次第一冰盘10的进球中第二计量的秒数均非不满5秒时,在本处理的执行次数用的计数器(与步骤S111及步骤S205的计数器的不同的计数器)上追加“1”(步骤S212),判断该执行次数用的计数器是否为偶数(步骤S213)。
在该处理中,主控制电路810在判断出执行次数用的计数器是偶数时,转到步骤S207的处理,在判断出执行次数用的计数器不是偶数时,转到步骤S210的处理。
再有,在上述的步骤S203的处理中,主控制电路810判断出此前三次第一冰盘10攻入的是同一进球袋220时,如图13所示,判断与上次执行了本处理的进球袋220是否为同一进球袋220(步骤S251)。
在该处理中,主控制电路810判断出与上次执行了本处理的进球袋220是同一进球袋220时,转到步骤S252的处理,判断出与上次执行了本处理的进球袋220不是同一进球袋220时,转到步骤S255的处理。
主控制电路810在步骤S251的处理中,判断出与上次执行了本处理的进球袋220是同一进球袋220时,控制挡块驱动电路853使挡块435设为打开状态,将储存的多个第二冰盘20供给到赛场210(步骤S252)。
此时,一将挡块435储存的第二冰盘20全部供给到场上,主控制电路810即把挡块435设为关闭状态,并控制第二回收箱驱动电路856不断地将第二冰盘20装填到第二上推机构440的最下部,且伴随该装填不断地将第二冰盘20从最上部分配到左右两侧的作为连通路径的上游部431a,使其依次装填。
接下来主控制电路810根据第二冰盘用的各个进球数的计数器,判断在步骤S252的处理后各进球袋220中已攻入的第二冰盘的进球数的合计是否已达到十二枚以上(步骤S253),在判断为已达到十二枚以上时,转到步骤S254的处理。
另外,也可在步骤S253的处理中判断供给第二冰盘20后是否已经过15秒。
再有,主控制电路810在步骤S253的处理中,根据第二冰盘用的各个进球数的计数器,判断出在步骤S207的处理后各进球袋220中已攻入的第二冰盘的进球数合计达到十二枚以上时,控制第一回收箱驱动电路855把第一冰盘10装填到第一上推机构420的最下部,并伴随该装填从最上部将第一冰盘10供给到供给/装填单元400(步骤S254),为使游戏状态转换为普通游戏或者特殊游戏而转到步骤S104的处理。
此时,主控制电路810通过控制切换控制电路858,以路径切换用可动部件413切换路径,将第一冰盘10供给给进球的玩家侧或是维持其状态。
而且,一将第一冰盘10供给到供给/装填单元400,该第一冰盘10即在预先选择的单独路径411上滑行,向着一个玩家侧供给到赛场210。另外,主控制电路810在第一冰盘装填数用的计数器上追加“1”。
在上述步骤S251的处理中,主控制电路810判断出与上次执行了本处理进球袋220不是同一进球袋220时,控制挡块驱动电路853使挡块435设为打开状态,将储存的多个第二冰盘20供给到赛场210(步骤S255)。
此时,一将挡块435储存的第二冰盘20全部供给到场上,主控制电路810即把挡块435设为关闭状态,并控制第二回收箱驱动电路856不断地将第二冰盘20装填到第二上推机构440的最下部,并伴随该装填不断地将第二冰盘20从最上部分配到左右两侧作为连通路径的上游部431a,使其依次装填。
接下来主控制电路810根据第二冰盘用的各个进球数的计数器,判断在步骤S255的处理后各进球袋220中已攻入的第二冰盘的进球数合计是否达到二十枚以上(步骤S256),判断出已达到二十枚以上时,转到步骤S254的处理,装填第一冰盘10。
另外,也可在步骤S256的处理中判断供给第二冰盘20后是否已经过20秒。
(4)终局游戏及游戏终止(步骤S300~步骤S310)
主控制电路810在步骤S105、步骤S109、步骤S117、步骤S120的各处理中判断出第一计量已经过140秒时,如图14所示,将比赛项目的接收全部设定为无效(步骤S300),进行设定取消之后发生的全部比赛项目(步骤S301)。另外,主控制电路810使定时电路820开始第二计量。
接下来主控制电路810根据各第一类别传感器511及已装填的第一冰盘装填数用的计数器,识别出已供给到赛场210尚未打入的第一冰盘10的数目,并根据各第一类别传感器511,判断在第二计量中计量开始后20秒以内,已识别的第一冰盘10是否已全部攻入(步骤S302)。
在该处理中,主控制电路810判断出在第二计量中计量开始后20秒以内已识别的第一冰盘10已全部攻入时,转到步骤S303的处理,判断出在第二计量中计量开始后20秒以内已识别的第一冰盘10并未被全部打入时,转到步骤S306的处理。
主控制电路810在步骤S302的处理中判断出在第二计量中计量开始后20秒以内已识别的第一冰盘10已全部攻入时,控制挡块驱动电路853使挡块435设为打开状态,将储存的第二冰盘20供给到赛场210(步骤S303)。
此时,一将挡块435储存的第二冰盘20全部供给到场上,主控制电路810即把挡块435设为关闭状态,并控制第二回收箱驱动电路856不断地将第二冰盘20装填到第二上推机构440的最下部,并伴随该装填不断地将第二冰盘20从最上部供给到左右两侧作为连通路径的上游部431a,使其依次装填。
接下来主控制电路810根据第二冰盘用的各个进球数的计数器,判断第二计量开始后10秒以内在步骤S302的处理后各进球袋220中已攻入的第二冰盘的进球数的合计是否已达到二十枚以上(步骤S304)。
此时,主控制电路810在判断出达到二十枚以上时,控制挡块驱动电路853使挡块435设为打开状态,将储存的第二冰盘20再次供给到赛场210(步骤S305),转到步骤S310的处理。
另外,主控制电路810在步骤S304的处理中根据第二冰盘用的各个进球数的计数器,判断出第二计量开始后10秒以内在步骤S302的处理后各进球袋220中已攻入的第二冰盘的进球数合计并未达到二十枚以上时,直接转到步骤S310的处理。
在上述步骤S302的处理中,主控制电路810判断出在第二计量中计量开始后20秒以内已识别的第一冰盘10并未全部打入时,控制挡块驱动电路853使挡块435处于打开状态,将储存的第二冰盘20供给到赛场210(步骤S306)。
此时,一将挡块435储存的第二冰盘20全部供给到场上,主控制电路810即把挡块435设为关闭状态,并控制第二回收箱驱动电路856不断地将第二冰盘20装填到第二上推机构440的最下部,并伴随该装填不断地将第二冰盘20从最上部分配到左右两侧作为连通路径的上游部431a,使其依次装填。
接下来主控制电路810根据第二冰盘用的各个进球数的计数器,判断第二计量开始后10秒以内在步骤S302的处理后各进球袋220中已攻入的第二冰盘20的进球数的合計是否达到十枚以上(步骤S307)。
此时,主控制电路810判断出各进球袋220中已攻入的第二冰盘20的进球数合计已达到十枚以上时,控制挡块驱动电路853将挡块435设为打开状态,将储存的第二冰盘20再次供给到赛场210(步骤S308),转到步骤S310的处理。
再有,主控制电路810在步骤S307的处理根据第二冰盘用的各个进球数的计数器,判断出第二计量开始后10秒以内在步骤S302的处理后各进球袋220中已攻入的第二冰盘的进球数的合计并未达到十枚以上时,直接转到步骤S310的处理。
最后,主控制电路810使第一回收箱驱动电路855及第二回收箱驱动电路856驱动停止(步骤S310)。此时,主控制电路810在固定时间后控制空气送出驱动电路852使各驱动停止。再有,副控制电路840在全部停止后显示最终得分,并执行规定的。
[得分控制处理]
接着,用图15对本实施方式的得分控制处理进行详细说明。图15是示出本实施方式的得分控制处理的动作的流程图。再有,针对各进球袋220执行本动作。
首先,一检测出第二类别传感器522的传感器发来的检测信号(步骤S501)即主控制电路810判断在规定的时间内是否接收到设置在同一传送导轨510上的第一类别传感器511发来的检测信号(步骤S502)。
接下来主控制电路810在步骤S502的处理中判断出没有第一类别传感器511发出的检测信号时,判断为第二冰盘20已通过(进球),在之前的得分上加算基于第二冰盘20的得分,根据计算出的得分控制副控制电路840(步骤S504)、终止本动作。
再有,主控制电路810在步骤S502的处理中判断出有第一类别传感器511发来的检测信号时,判断为第一冰盘10已通过(进球),在之前的得分上加算基于第一冰盘10的得分,根据计算出的得分控制副控制电路840(步骤S503),终止本动作。
另外,在本实施方式中,对应第一进球袋220a,设置用作进球检测装置的第一类别传感器511a及第二类别传感器522a,对应第二进球袋220b,设置用作进球检测装置的第一类别传感器511b及第二类别传感器522b。
通过像这样对应各进球袋220a、b设置用作进球检测装置的第一类别传感器511a、511b及第二类别传感器522a、522b,可进行对与各进球袋220a、b对应的各玩家检测第一冰盘10及第二冰盘20的进球并加算得分的所述图15所示的处理及所述的各种游戏过程处理。
以上,由于本实施方式的空气曲棍球游戏装置100可执行将第一冰盘10及第二冰盘20打入球门的游戏,所以通过将不同速度滑动的冰盘设置在同一赛场210上,可得到新的游戏趣味。
从而,本实施方式的空气曲棍球游戏装置100,例如可以根据冰盘的种类改变得分,可以供给第二冰盘来改变使用第一冰盘的普通游戏的游戏性,以及可以使玩家慌乱进行扣人心弦的游戏。
尤其是,由于本实施方式的空气曲棍球游戏装置100可根据因冰盘的类别在不同的游戏中的作用控制游戏的进行,所以可通过使多个不同的冰盘存在于赛场210上而使游戏策略与控制单一的冰盘的木槌50的操作技术相比更具有重要性。
结果,本实施方式的空气曲棍球游戏装置100不依赖于玩家的熟练度,即便是在技术水平不同的玩家之间进行游戏,也能带给双方玩家趣味性。
再有,由于本实施方式的空气曲棍球游戏装置100可设置多个导轨部431向赛场210供给第二冰盘20,并且使其带有储存功能,所以可简单构成同时向赛场210供给多个第二冰盘20的储存结构。
而且,由于本实施方式的空气曲棍球游戏装置100可通过第二上推机构440向各导轨部431上供给多个第二冰盘20,或者将各导轨部431储存的多个第二冰盘20供给给赛场210,所以可使对赛场210的供给顺畅,并且可以防止冰盘的供给短缺。
再有,由于本实施方式的空气曲棍球游戏装置100可控制挡块435从关闭状态变为打开状态从而将储存的多个第二冰盘20同时供给到赛场210,所以可简化同时向赛场210供给多个第二冰盘20的结构(即储存结构),并可通过简单的控制来控制对赛场210供给多个第二冰盘20。
再有,由于本实施方式的空气曲棍球游戏装置100若向左右两侧多个导轨部431的上游部431a供给第二冰盘20,则可将第二冰盘20储存到各导轨部431中,所以可以通过简单的储存结构将多个第二冰盘20同时供给到赛场210。
再有,由于本实施方式的空气曲棍球游戏装置100可通过以作为单一装填装置的第二上推机构440向很多的导轨部431装填第二冰盘20,并储存多个第二冰盘20,且可供给等使多个游艺介质的供给带有变化,所以可扩展游戏的变化,以及可在游戏的进行中改变其游戏性进行扣人心弦的游戏。
再有,由于本实施方式的空气曲棍球游戏装置100在导轨部431中可储存的第二冰盘20的排出数与第二冰盘装填传感器451的状态不一致时,判断为发生故障等,在供给到赛场210的第二冰盘20进行装填时检测出故障,因而可使该装置的管理者或玩家迅速识别出故障。
再有,本实施方式的空气曲棍球游戏装置100可根据赛场210上的第一冰盘10或第二冰盘20的数目确认游戏状況的变化,并在适当的时机改变其游戏性。
再有,由于本实施方式的空气曲棍球游戏装置100可切实地通知游戏中使用的第一冰盘10或者第二冰盘20短缺,所以可防止出现无法将多个游艺介质对应游戏进行状況同时供给到滑动面等第一冰盘10及第二冰盘20发生短缺而使游游戏的趣味性下降,可切实保证游戏进行。
[变形例]
接着,用图16及图17对上述实施方式的变形例进行说明。图16是各导轨部431上设置有多个挡块435的变形例的示意图,图17A是各导轨部431以规定间隔S独立设置时的变形例,图17B是各导轨部431的第二冰盘20的供给方向各不相同时的变形例。
在本实施方式中,在各导轨部431的中游部431b上设置有挡块435,但如图16所示,也可对上游部431a及中游部431b的各第二冰盘20设置挡块435,驱动控制单元800控制各挡块435的打开和关闭状态以此来改变将第二冰盘20同时供给到赛场210供给数。
再有,在本实施方式中各导轨部431的中游部431b及下游部431c与邻近的导轨部431利用将第二冰盘20引导到赛场210的导槽而一体成型,但也可如图17A所示,设置规定的间隔S,与邻近的另一导轨部431的中游部431b分隔配置而独立安装。
再有,如图17B所示,各导轨部431的中游部431b也可以设置为从上游部431a以各不相同的角度连接,以便改变第二冰盘20向赛场210的供给方向。即中游部431b-1、中游部431b-2及中游部431b-3也可以设置成以不同的角度将第二冰盘20引导到赛场210方向。
再有,也可设置为在各导轨部431中,分别使一个挡块435有选择地可以移动,以改变在储存的第二冰盘20供给到赛场210时的高度。
即此时,由于空气曲棍球游戏装置100可改变打开和关闭的挡块435在导轨部431上的位置高度,所以可轻松改变供给到赛场210时的第二冰盘20的速度,并能扩展游戏的变化,以及在游戏进行中使其游戏性改变进行扣人心弦的游戏。
例如,由于通过这样的结构可改变第二冰盘20供给到赛场210上的速度,所以可以分别控制设置在第二上推机构440左右两侧的多个导轨部431对赛场210的供给等,不仅可对进球的玩家等相应的玩家供给第二冰盘20来支持攻击,也可根据攻击的速度供给第二冰盘20来干扰进球的玩家的比赛。
即此时,由于可根据游戏的进行情况,改变供给速度来供给第二冰盘20,所以可根据游戏的进行情况,根据第二冰盘20的供给速度提供对玩家有利的情况或者不利的情况。
再有,在上述的实施方式中,虽然设置为向已攻入第一冰盘10的玩家供给一枚第一冰盘,但也可设置为在预先设定的固定时间里不断地在各规定时间将第一冰盘10供给到相应的玩家。
即在上述的实施方式中,虽然为向已攻入第一冰盘10的玩家供给一枚第一冰盘,并重新开始游戏,但在采用这种结构导致产生固定的得分差时,通过给相应玩家固定数目的发球权,使其以规定的节奏不断地指向对手球门发起进攻,即便是初学者也能通过击打冰盘得到痛快感,并可使其越过游戏熟练度而对游戏产生兴趣。
再有,此时由于可以节奏良好地向玩家供给第一冰盘10作为发球权,所以可不依赖于玩家的熟练程度,即便是技术水平不同的玩家之间进行游戏,也能带给双方玩家趣味性。
再有,在上述实施方式中是向进球的玩家供给第一冰盘10作为发球权,但也可通过滚轴等控制供给第一冰盘10时的速度,向着进球的玩家供给速度快的第一冰盘10来支持进球的玩家的攻击。
再有,在上述实施方式中,第一供给部410的单独路径411中调节部件415及第二供给部430的各导轨部431的调节部件436,分别设置为向着相近的玩家(即进球袋220)引导第一冰盘10或者第二冰盘20,但也可设置为由驱动控制单元800沿赛场210的长边方向驱动(即左右两侧驱动)来控制引导的方向。
此时,也可根据规定的程序进行驱动以使第一冰盘10或者第二冰盘20在被供给时被引导向固定的方向,也可设置为在游戏中或者游戏的规定时间中随时可左右两侧移动并随机引导第一冰盘10或者第二冰盘20。
由于通过采用这样的结构,可根据游戏的进行情况,控制供给数目、供给的朝向(赛场210上的区域),以及供给的速度及供给时机,以此可使第一冰盘10或第二冰盘20的供给方法改变,所以可提供各玩家的有利的情况或者不利的情况、可扩展游戏的变化,以及可在游戏的进行中改变其游戏性进行扣人心弦的游戏。
再有,虽然在上述实施方式中,设置为使供给第二冰盘20时的速度改变并分别控制第二上推机构440左右两侧设置的多个导轨部431,但也可设置为只对设置在第二上推机构440左右两侧的多个导轨部431分别控制。
即也可只改变设置在第二上推机构440左右两侧的多个导轨部431所供给的第二冰盘20的供给时机,改变向赛场210同时供给第二冰盘20的方式。此时,在一方设为进球袋220中已攻入第一冰盘10时,即可仅从接近进球的玩家侧的多个导轨部431供给第二冰盘20,以便阻扰该玩家,或者为妨碍进球的玩家,也可设为在规定的时机仅从接近进球的玩家侧的多个导轨部431供给第二冰盘20。
再有,虽然在上述实施方式中,设置为以此将第二冰盘20全部供给到赛场210上,但根据游戏的进行情况,设定为从各导轨部431,或者仅从全部的导轨部431中一部分的导轨部431向赛场210同时供给第二冰盘20。
再有,虽然在上述实施方式中,设置为将多个第二冰盘20同时供给到赛场210上,但也可设置为将多个第一冰盘10同时供给到赛场210上。
再有,虽然在上述实施方式中,设置为使用透明罩460以便玩家可视觉识别所储存的第二冰盘20,但也可设置为不用该透明罩460,而将不透明罩的一部分设置为透明,以便仅能视觉识别出第二供给部430的下游部430c。
此时,由于无法使玩家想象到第二冰盘的供给枚数,所以可在供给第二冰盘20时带给玩家惊慌感,并可使玩家对游戏保持趣味性。
再有,虽然在上述实施方式中,设置为在储存的第二冰盘20供给到赛场210后,再次将第二冰盘20储存到各导轨部431,并在规定的时机同时供给到赛场210,但是也可设置为在供给到赛场210后,在固定时间内挡块435不会设为关闭状态,不进行储存,而是将第二冰盘20直接供给到赛场210。
本发明涉及的空气曲棍球游戏装置可适用于设置在游戏中心等游乐设施中的街机游戏或者家用游戏中。
附图标记说明
10   第一冰盘
20   第二冰盘
100 空气曲棍球游戏装置
200 框体
210 赛场
211 喷出孔
220 进球袋
221 开口部
222 收纳部
223 排出口
230 防护壁
280 防护网
300 空气送出单元
400 供给/装填单元
410  第一供给部
411  单独路径
412  切换路径
413  路径切换用可动部件
415  调节部件
420  第一上推机构
430  第二供给部
431  导轨部
432  引导部件
435  挡块
436  调节部件
440  第二上推机构
450  第一冰盘装填传感器
451 第二冰盘装填传感器
460 透明罩
500  回收单元
510  传送导轨
511  第一类别传感器
522  第二类别传感器
520  第一回收箱
530  第二回收箱
700  显示单元
710  液晶显示装置
720  扬声器
800  驱动控制单元
810  主控制电路
820  定时电路
830  计数器电路
840  副控制电路
852  空气送出驱动电路
853  挡块驱动电路
855  第一回收箱驱动电路
856  第二回收箱驱动电路
858  切换控制电路
860  投币传感器
910  操作键

Claims (13)

1.一种游戏装置,其特征在于:
用于在周围设置有至少两个球门及墙壁部的滑动面上,使多个玩家用击打用具对打游艺介质以此来将该游艺介质攻入该球门的游戏;
所述游戏装置具有:
向所述滑动面同时供给多个所述游艺介质的供给单元;以及
根据游戏的进行情况控制所述供给单元的控制装置。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:
所述供给单元具有多个供给线,所述供给线形成为能够将所述多个游艺介质储存成一列,在所述供给线,游艺介质供给方向的端部朝向所述滑动面配置;
所述多个供给线具有供给各供给线中的所述多个游艺介质的供给装置;
通过使用控制装置控制所述供给装置,向所述滑动面同时供给所述多个游艺介质。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于:
所述供给单元具有驱动所述供给装置的驱动装置;
所述供给装置为挡块,作为所述供给装置的所述挡块设置在每条所述供给线上,用于将所述游艺介质储存在所述供给线上;
所述控制装置通过控制所述驱动装置打开和关闭所述挡块,控制所述各供给线的储存及供给。
4.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于:
一条所述供给线上设置有多个所述挡块;
所述控制装置根据所述游戏的进行情况而有选择地改变打开和关闭的挡块,以此来改变储存的游艺介质距离所述滑动面的高度。
5.根据权利要求2~4中的任意一项所述的游戏装置,其特征在于所述多个供给线上具有:
储存所述游艺介质并将已储存的游艺介质引导到所述滑动面的多个导轨部;以及
向所述多个导轨部装填所述多个游艺介质的装填装置;
在所述多个导轨部的一端上,设置有连通路径,所述连通路径是与所述各导轨部的一端连通并且所述游艺介质可从所述装填装置移动的路径,能够作为该导轨部的一部分发挥作用;
所述导轨部从设置有所述连通路径的端部向另一端部倾斜配置;
装填在所述连通路径的所述游艺介质至少可凭借自身重量经由该连通路径移动到各导轨部。
6.根据权利要求5所述的游戏装置,其特征在于:
所述连通路径以所述装填装置为中心在其左右两侧形成;
所述装填装置在所述控制装置的控制下,交替地向左右两侧的所述连通路径装填所述游艺介质。
7.根据权利要求5或6所述的游戏装置,其特征在于:
还具有连通路径传感器,其检测所述连通路径的上游有无所述游艺介质;
所述控制装置根据所述连通路径传感器的检测结果及在所述连通路径上排出的游艺介质的数目判断有无故障发生。
8.根据权利要求1~7中的任意一项所述的游戏装置,其特征在于还具有:
计数所述已攻入的游艺介质数目的进球计数器;
计数供给到所述滑动面的游艺介质数目的供给计数器;以及
根据所述已计数的游艺介质的供给数及进球数,计算出所述滑动面上的游艺介质的数目的计算装置;
在所述计算出的滑动面上的游艺介质的数目满足规定条件时,所述控制装置通过控制所述供给单元来同时供给所述多个游艺介质。
9.根据权利要求1~8中的任意一项所述的游戏装置,其特征在于还具有:
计数所述已攻入的游艺介质的规定时间的累计的第一累计计数器;
计数供给到所述滑动面的游艺介质的规定时间的累计的第二累计计数器;以及
在所述已累计的规定时间的游艺介质的供给数及进球数的差满足规定的条件时,通知用于所述游戏的游艺介质发生短缺的通知装置。
10.根据权利要求2~7中的任意一项所述的游戏装置,其特征在于:
所述供给装置是可改变供给到所述滑动面的游艺介质的供给方向的投入导向部件。
11.根据权利要求1~10中的任意一项所述的游戏装置,其特征在于:
还具有由所述玩家操作的操作部;
所述控制装置根据所述操作部发出的信号,使所述供给单元同时供给多个游艺介质。
12.根据权利要求1~11中的任意一项所述的游戏装置,其特征在于:
所述供给单元在控制装置的控制下,在固定时间里每隔规定时间就间歇性地供给所述游艺介质。
13.一种供给装置,其特征在于:
在用于在周围设置有至少两个球门及墙壁部的滑动面上,使多个玩家用击打用具对打游艺介质以此来将该游艺介质攻入该球门的游戏的游戏装置中,供给所述游艺介质,所述供给装置具有:
向所述滑动面同时提供多个所述游艺介质的供给单元;以及
根据游戏的进行情况而控制所述供给单元的控制装置。
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