JP2006116156A - 遊技機データ管理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】パチンコ遊技機1は、前面のガラス扉2に面する前面遊技領域3aと、この前面遊技領域3aの後方に設けられた後面遊技領域53aとを備える。遊技機1はそれら遊技領域のいずれか一に玉が打ち込まれるように制御される。遊技機1側から出力される各遊技領域の玉の排出を示すアウト信号に基づいて、ホールコンピュータ110は各遊技領域を通過し排出されたアウト玉数を遊技領域別にHDD104に記憶し管理する。
【選択図】図15
Description
管理手段は、パチンコ遊技機側から出力される各遊技領域からの玉の排出を示すアウト信号に基づいて、各遊技領域を通過し排出されたアウト玉数を該遊技領域別に集計し記憶手段に記憶することを特徴とする。
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示す実施例を参照して説明する。図1は、遊技機データ管理システム100の全体概略図である。遊技機データ管理システム100は、ホールコンピュータ110(遊技機データ管理装置)と、複数のパチンコ遊技機1(遊技機)と、それらを相互に接続する通信網120とを備えている。パチンコ遊技機1とホールコンピュータ110との通信経路上には、中継装置130が配置されている。遊技機データ管理システム100は、中継装置130を含む。中継装置130は、複数(本実施例では2台)のパチンコ遊技機1に対して1台だけ設け、各パチンコ遊技機1からのデータを一時的または継続的に蓄積するように構成されている。
・移動玉信号:移動口の通過に応じた出力
・セーフ信号:払出玉数に応じた出力
・スタート信号(始動信号):特別図柄表示部での図柄変動に応じた出力
このように、パチンコ遊技機1の稼働データは、アウトボックス73から出力されるアウト信号と、パチンコ遊技機1の外部出力端子55から出力される各信号によって表現される情報である。
打込玉数(前)=アウト玉数(前)+移動玉数(前→後)−移動玉数(後→前)
累計スタート:各遊技領域に備えられた始動入賞口への入賞により図柄変動が実行された回数の塁計値(有効始動回数)
平均スタート:各遊技領域へ打込まれた玉数1000玉に対する各遊技領域に備えられた始動入賞口への入賞による図柄変動回数の平均値
とすることができる。
次に、図17はパチンコ遊技機の玉誘導部材の変形例を示す。この変形例では、発射された玉は、前面遊技領域3aと後面遊技領域53aとの境界上に打ち込まれるようにしている。図17において、前面遊技領域3aと後面遊技領域53aとの境界にまたがって(ガラス扉2側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前後方向にまたがって)、発射装置44から発射された玉を誘導する1本のレール97を設けている。そのレール97の飛び出し口から離間して遊技領域を横断した反対側部分に跳ね返し部材94を前面遊技盤3及び後面遊技盤53の内周縁部にそれぞれ設けている。
3 前面遊技盤
3a 前面遊技領域
10 前面アウト口
11,12 後面移動口(移動口)
44 発射装置
53 後面遊技盤
53a 後面遊技領域
60 後面アウト口
61,62,63 前面移動口(移動口)
75 前面排出玉収容部
76 前面玉計数部
80 排出口1検出器
85 後面排出玉収容部
86 後面玉計数部
90 排出口2検出器
101 CPU(移動玉計数手段、移動率演算手段)
104 HDD(記憶手段)
110 ホールコンピュータ(遊技機データ管理装置;管理手段)
Claims (5)
- 複数の遊技領域を備えるとともに、それぞれの遊技領域に玉の流下方向を変更する障害物或いは玉を受入れる受入口が配置され、いずれの遊技領域にも玉が打ち込まれるように制御する複数のパチンコ遊技機側から出力される各種信号に基づいて、各パチンコ遊技機の稼働データを集計して管理する管理手段を備えた遊技機データ管理装置において、
前記管理手段は、前記パチンコ遊技機側から出力される各遊技領域からの玉の排出を示すアウト信号に基づいて、各遊技領域を通過し排出されたアウト玉数を該遊技領域別に集計し記憶手段に記憶することを特徴とする遊技機データ管理装置。 - 前記パチンコ遊技機は、各遊技領域の間を移動できる一以上の移動口と、この移動口を通過したことを示す移動玉信号を出力する移動玉信号出力手段とを備え、
前記管理手段は、前記移動玉信号に基づいて、前記移動口毎の、或いは各遊技領域間の移動玉数を計数する移動玉計数手段を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機データ管理装置。 - 前記管理手段は、前記記憶手段に記憶されたアウト玉数と前記移動玉計数手段によって計数された移動玉数とに基づいて、各遊技領域に打ち込まれた玉数を演算する打込玉数演算手段を含むことを特徴とする請求項2に記載の遊技機データ管理装置。
- 前記管理手段は、前記打込玉数演算手段によって算出された打込玉数と前記移動玉計数手段によって計数された移動玉数とに基づいて、各遊技領域に打ち込まれた玉数と該遊技領域に打ち込まれた玉のうち前記移動口を通過して他の遊技領域に移動した玉数との比率を演算する移動率演算手段を含むことを特徴とする請求項3に記載の遊技機データ管理装置。
- 前記パチンコ遊技機は、玉の払出に応じてセーフ信号を出力するセーフ信号出力手段と、当該パチンコ遊技機に設けられた始動口へ入賞、或いは当該パチンコ遊技機に設けられた図柄表示部における図柄の変動動作に応じて始動信号を出力する始動信号出力手段とを備え、
前記遊技領域別に管理される稼働データは、打込まれた玉数を表す打込玉数と、排出された玉数を表すアウト玉数と、払出された玉数を表すセーフ玉数と、所定条件の成立に伴って発生する遊技者にとって有利な特別遊技状態でない通常状態での平均払出玉数を表すベースと、所定期間における始動口への入賞の平均値を表す平均始動入賞数と、所定期間の図柄変動回数の平均値を表す平均始動回数とのうちの少なくともいずれかを含むことを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機データ管理装置。
Priority Applications (1)
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JP2004308692A JP2006116156A (ja) | 2004-10-22 | 2004-10-22 | 遊技機データ管理装置 |
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JP2006116156A true JP2006116156A (ja) | 2006-05-11 |
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Family Applications (1)
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JP2004308692A Ceased JP2006116156A (ja) | 2004-10-22 | 2004-10-22 | 遊技機データ管理装置 |
Country Status (1)
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JP (1) | JP2006116156A (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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-
2004
- 2004-10-22 JP JP2004308692A patent/JP2006116156A/ja not_active Ceased
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