JP3763545B2 - 遊技場設備装置 - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、ワープ装置への入賞状態のデータを収集可能にした遊技機および該遊技機のデータを収集する管理装置を備えた遊技場設備装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に、遊技媒体を用いた遊技装置としては、例えばパチンコ機、アレンジボール機、雀球機、メダルを用いたスロットマシン、球を用いたスロットマシン等があり、遊技店内に多数の遊技機を配置して遊技者の遊技を可能にしている。
従来、遊技領域内を遊技球(以下、適宜単に玉という)が不規則に流下し、流下位置に例えば始動入賞口があれば、始動入賞してそれにより遊技状態を変化させる遊技機がある。例えば、始動入賞に基づき遊技領域に備えられた可変表示装置を変動させ、可変表示装置の停止結果が予め定められた特別態様である場合に、変動入賞装置を開放して遊技者に有利な大当り状態を発生させる遊技機が知られている。この場合、可変表示装置に液晶表示装置あるいはCRT表示装置を用いて、可変遊技の識別図柄や、大当り時の入賞個数や大当りの継続回数、各種装飾表示等を表示可能にしている。
【0003】
また、最近では可変表示器の大型化に伴い、玉の流下領域が規制され、玉の流下する範囲が狭くなって遊技が面白くなくなったり、あるいは表示器の下部に始動入賞口が配置(通常、このような配置が一般的である)されていると、玉が始動入賞口の近くへ流下しづらくなって入賞率が下がり、遊技者が不利になる場合があった。
そこで、最近では玉を遊技領域の上方部から始動口周辺へ誘導させる誘導機能を備えた遊技機が知られている。具体的には、遊技領域の上方部に玉入口を備え、その玉入口に入った玉を遊技領域表面から埋設された玉流路を通して、始動口の上方部に形成された玉出口より玉を排出して、始動口への入賞遊技を可能にした所謂ワープ機能を備えた遊技機である。このようなワープ機能を発揮する装置を、以下、ワープ装置という。なお、ワープ装置は始動口上方部に配置する可変表示装置に一体的に備えられるものが主流である。
また、従来の遊技機に設けられている外部情報出力端子からは、始動入賞信号、始動スタート信号、大当り信号等のように遊技状態を直接的に検出するような信号しか出力されていない。
そして、遊技機からの信号に基づいて遊技データを収集、管理するホールの管理装置は、始動入賞信号、始動スタート信号、大当り信号等のように遊技状態を直接的に検出している信号に基づいて遊技データを収集している。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機および管理装置を備えた遊技場設備装置にあっては、管理装置が始動入賞信号、始動スタート信号、大当り信号等のように遊技状態を直接的に検出している信号に基づいて遊技データを収集していたため、以下の問題点があった。
(イ)従来の遊技機では、どのような経路を通って始動入賞しているかを知ることができず、そのため、管理装置ではどのような経路を通って始動入賞しているかのデータを収集することができなかった。
(ロ)ワープ装置を備えた遊技機においては、ワープ装置への入賞状態に関するデータを収集することができなかった。詳しくは、ワープ装置内へどのくらいの通過率があったかが分からず、ワープ装置への入賞を左右する釘(遊技盤上の障害釘)の調整用のデータを収集することができなかった。
(ハ)ワープ装置内へどのくらいの通過率があったかが分からず、管理装置ではワープ装置を通過してから始動入賞した場合の始動入賞率のデータを収集することができなかった。
(ニ)多数のワープ装置を成形(例えば、遊技機の製造メーカーによって成形)する際の微妙な精度上の違い、ワープ装置を遊技盤に取り付ける際の取り付けの違い等によるワープ装置構造上の違いに対応するデータを収集することができなかった。そのため、ワープ装置が始動入賞に影響を及ぼす割合を把握できなかった。
【0005】
そこで本発明は、ワープ装置への入賞状態を検出可能な遊技機と、ワープ装置に関連する各種データの収集が可能な管理装置とを備えた遊技場設備装置を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項1記載の発明による遊技場設備装置は、遊技盤に、複数の識別情報を可変表示可能な特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の下方に配置された特定入賞口とを備え、前記特定入賞口への遊技球の入賞により前記特別図柄表示装置での可変表示遊技を行い、可変表示遊技の停止結果が特別態様となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機と、
店内に複数配置された前記遊技機のデータを収集可能な管理装置と、を備えた遊技場設備装置であって、
前記遊技機は、
遊技領域内を流下する遊技球を取り込むワープ入口と、
前記ワープ入口から取り込まれた遊技球を所定箇所まで導いて前記特定入賞口の上方に配置した第1排出口から遊技領域内に排出する第1ワープ流路と、
前記ワープ入口から取り込まれた遊技球を所定箇所まで導いて前記特定入賞口とは隔てた位置に配置した第2排出口から遊技領域内に排出する第2ワープ流路と、
前記ワープ入口から取り込まれた遊技球を前記第1ワープ流路あるいは第2ワープ流路の何れかに振り分ける振分部材と、
前記第1ワープ流路に配置され、該第1ワープ流路を流下する遊技球の通過検出を行うワープA検出スイッチと、
前記第2ワープ流路に配置され、該第2ワープ流路を流下する遊技球の通過検出を行うワープB検出スイッチと、
を備え、
前記可変表示遊技の停止結果が特別態様となる確率を低確率から高確率に変更可能で、
該高確率中に、前記ワープ入口から取り込まれた遊技球が前記第1ワープ流路に振り分けられる確率が高くなるように前記振分部材を作動させ、且つ、
前記特定入賞口への遊技球の入賞に基づく信号と、前記ワープA検出スイッチの通過信号と、前記ワープB検出スイッチの通過信号と、を遊技機外部に出力可能に構成してなり、
前記管理装置は、
前記遊技機から外部に出力される信号を入力する入力手段と、
該入力手段によって入力された信号に基づき、当該遊技機について前記第1ワープ流路と前記第2ワープ流路との遊技球の通過状態に関連したデータを含む遊技データを演算し、データ収集するデータ処理手段を備えていることを特徴とする。
【0008】
【作用】
本発明では、遊技機の方では、ワープ入口から取り込まれた遊技球を第1ワープ流路あるいは第2ワープ流路の何れかに振り分ける振分部材と、ワープA検出スイッチと、ワープB検出スイッチと、を備え、特別態様となる確率を低確率から高確率に変更可能で、該高確率中に、遊技球が第1ワープ流路に振り分けられる確率が高くなるように振分部材を作動させ、且つ、特定入賞口への遊技球の入賞に基づく信号と、ワープA検出スイッチの通過信号とワープB検出スイッチの通過信号と、を遊技機外部に出力し、ホールの管理装置に送信される。
一方、管理装置の方では、遊技機から外部に出力された信号を入力手段によって取り込み、入力手段によって取り込まれた信号に基づき、データ処理手段が当該遊技機について第1ワープ流路と第2ワープ流路との遊技球の通過状態に関連したデータを含む遊技データを演算し、収集する処理を行う。
したがって、ワープ装置へどのくらいの入賞率があったかを把握することができ、ワープ装置への入賞を左右する釘の調整用のデータが収集可能になる。
【0009】
【実施例】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。
A.遊技盤の構成
図1は本発明の遊技機の第1実施例における遊技盤を示す正面図である。図1において、1は遊技盤であり、遊技盤1の周囲には弾発された玉を遊技領域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口35まで案内するなどの機能を有する外バンド11および内バンド12が配置されている。また、遊技領域のほぼ中央部には複数の識別情報を表示可能な第1可変表示装置(情報表示装置に相当)13が配置されている。第1可変表示装置13は、例えば液晶表示装置(LCD)あるいはCRT表示装置が使用され、カラーで各種の図柄を表示するとともに、画像球を表示してゲームを行うことが可能になっている。画像球によるゲームの表示内容は後述する。
【0010】
ここで、本実施例の遊技機は第1可変表示装置13および後述の他の複数の可変表示装置を使用した一般電動役物装置のタイプであるが、本発明の適用対象となる遊技機は一般電動役物装置タイプ(いわゆる他種に属する一般電役遊技機)に限らず、遊技領域内の所定箇所に配置された特定入賞口への遊技球の入賞により役物装置を作動させて遊技状態を変化させ、該遊技状態の結果に応じて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機(すなわち、始動入賞によって役物装置が作動するもの)であればすべてに適用が可能である。
例えば、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、この可変表示装置における可変表示結果が予め定められた特別図柄で表示されたことを条件に遊技者に有利な特別遊技状態(大当り状態)を発生可能な遊技機(いわゆる「第1種」に属するもの)、可変表示装置を備えた「第3種」に属する遊技機、さらには可変表示装置を備えたその他の種類の遊技機等に幅広く適用が可能である。
【0011】
第1可変表示装置13の下方には、始動入賞口(特定入賞口)14が配置されており、始動入賞口14に玉が入賞すると、第1可変表示装置13における図柄表示部の図柄が変動を開始(つまり可変遊技を開始)するようになっている。なお、始動入賞口14に玉が入賞することによって第1可変表示装置13における図柄表示部が図柄変動を開始する状態は、大当り状態の発生を決定する始動遊技状態に相当する。
始動入賞口14の下方および遊技盤1の左側には一般入賞口21〜25がそれぞれ設置されているとともに、第1可変表示装置13の上側には一般入賞口の1つである天入賞口26が設置されている。また、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材31〜34が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘(図示略)が多数植設されている。加えて、遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口35が形成されている。
【0012】
一方、遊技盤1の周囲の内バンド12に沿った上方位置には左側に大当り遊技が発生したときに点灯する大当りランプ36が配置されるとともに、右側にリーチ発生時に点灯するリーチランプ37が配置されている。なお、各ランプ36、37はカバー内に装着されている。一方、遊技盤1の左右両側にはラッキーナンバー決定表示器38およびサイドランプ39が設けられている。ラッキーナンバー決定表示器38は「1」〜「7」までの数字を表示可能な7つのランプを有しており、各ランプは、例えば大当りが発生すると、移動点滅を開始し、所定時間経過後(例えば5秒後)に移動点滅を終了して、7つのうちの何れか1つのランプが点灯する。そして、点灯した数字が、いわゆるホールラッキーナンバーに相当する場合には、持ち玉による遊技の続行が許可される。
【0013】
例えば、ホールラッキーナンバー=「3」、「7」である場合、ラッキーナンバー決定表示器38の7つのランプのうちの何れか1つのランプが「3」あるいは「7」の数字を点灯させると、ホールラッキーナンバーに相当し、持ち玉遊技ができる。その他の数字でランプが点灯すると、持ち玉の交換が強制される。
なお、ラッキーナンバー決定表示器38のランプの点灯制御は上記例に限るものではなく、例えば通常遊技中に移動点滅を繰り返し、大当り発生と同時に移動点滅を停止して1つのランプを点灯するようにしてもよいし、あるいは通常遊技中および大当り発生中に移動点滅を繰り返し、大当りが終了すると移動点滅を停止して1つのランプを点灯するようにしてもよいし、その他の制御形態にしてもよい。
【0014】
サイドランプ39はゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅して遊技の臨場感を高めるものである。
第1可変表示装置13の上方にはワープ入口41が形成されるとともに、ワープ受け部材42、2つのワープ受け用回転体43、44が配置されている。ワープ入口41はワープ装置50(図2参照)の遊技球流路(ワープ通路)に玉を取り込むもので、遊技球取込口に相当する。ワープ受け部材42は左右方向に長い平板状に形成され、上方から流下してきた玉あるいはワープ受け部材42の左右両側に配置されたワープ受け用回転体43、44によって導かれた玉を中央のワープ入口41の方に導く機能を有している。ワープ受け用回転体43は一定方向(ワープ受け部材42の方に玉を導くように右回転方向)に回転し、玉を1個宛て嵌入可能な3つのスプロケットを有している。
【0015】
したがって、上方から流下してきた玉はワープ受け用回転体43のスプロケットに嵌入すると、ワープ受け部材42に到達した時点で、スプロケットから離れてワープ受け部材42に導かれ、ワープ入口41に入賞しやすくなる。同様に、ワープ受け用回転体44も一定方向(ワープ受け部材42の方に玉を導くように左回転方向)に回転し、玉を1個宛て嵌入可能な3つのスプロケットを有している。したがって、上方から流下してきた玉はワープ受け用回転体44のスプロケットに嵌入すると、ワープ受け部材42に到達した時点で、スプロケットから離れてワープ受け部材42に導かれ、ワープ入口41に入賞しやすくなる。
【0016】
B.ワープ装置の構成
ここで、ワープ装置(玉誘導装置)50について詳細に説明する。図2はワープ装置50の断面を示す図である。図2において、ワープ装置50は第1ワープ流路(第1遊技球流路)51、第2ワープ流路(第2遊技球流路)52、ワープ第1検出スイッチ53、ワープ第2検出スイッチ54、ワープ第3検出スイッチ55、振分部材56を有している。
第1ワープ流路51は、ワープ入口41から取り込んだ玉を始動入賞口14の上方部に配置した第1排出口57(当りに相当する出口)から排出する。第2ワープ流路52は、ワープ入口41から取り込んだ玉を始動入賞口14とは隔てた位置に配置した第2排出口58(外れに相当する出口)から排出する。ワープ第1検出スイッチ53はワープ入口41から取り込まれた玉を検出するもので、例えば通過型のセンサあるいは磁気センサが用いられる。ワープ第1検出スイッチ53は誘導状態検出手段(遊技球検出手段)を構成する。
【0017】
ワープ第1検出スイッチ53より玉の通過が検出されると、第1可変表示装置13に初期画像が表れ、次いで、画像球による遊技が開始される。ワープ第2検出スイッチ54はワープ入口41から取り込まれた玉が第1ワープ流路51の方を流下したことを検出するもので、玉が第1ワープ流路51を流下すると、最終的に第1排出口57から排出されて始動入賞口14の上方に導かれる。したがって、玉が第1ワープ流路51を流下した場合には、始動入賞口14への入賞率が極めて高く(ほとんど入賞する)、始動入賞という観点からみて当りに相当する。このとき、第1可変表示装置13における画像球による遊技では、後述のように始動入賞する画像制御が行われる。
【0018】
一方、ワープ第2検出スイッチ55はワープ入口41から取り込まれた玉が第2ワープ流路52の方を流下したことを検出するもので、玉が第2ワープ流路を流下すると、最終的に始動入賞口14とは隔てた位置に配置されている第2排出口58から排出される。したがって、玉が第2ワープ流路52を流下した場合には、始動入賞口14へ入賞することはなく、始動入賞という観点からみて外れ相当する。このとき、第1可変表示装置13における画像球による遊技では、後述のように始動入賞しない画像制御が行われる。
【0019】
振分部材56は、ワープ入口41から取り込まれた玉を第1ワープ流路51あるいは第2ワープ流路52の何れかに振分けるもので、ワープ入口41の直下の流路内を左右に移動可能である。例えば、振分部材56が左側に移動すると、ワープ入口41から取り込まれた玉は第1ワープ流路51に振り分けられ、逆に振分部材56が右側に移動すると、ワープ入口41から取り込まれた玉は第2ワープ流路52に振り分けられる。
ワープ装置50は遊技球による遊技を行い、遊技球の挙動が遮蔽された第3遊技領域を構成する。つまり、遊技者にとっては、遊技球の流れが見えない部分である。玉が遊技球の挙動が遮蔽された第3遊技領域を通過している間は、第1可変表示装置13によって実球ではなく画像球による遊技が行われ、実球から画像球による遊技に切り換えられるようになっている。
【0020】
C.第1可変表示装置の構成
次に、第1可変表示装置13について説明する。
図3は第1可変表示装置13による画像球による遊技を示す図である。まず、図3(A)、(B)において、第1可変表示装置13の画面には画像球G、画像釘K、画像チューリップTU、記憶表示部60および5つの図柄表示部61〜65が表示されるようになっている。
記憶表示部60(いわゆる始動メモリで、記憶状態表示手段に相当)は4つのLEDを画像上で模した構成になっており、始動入賞口14に玉が入賞したとき、4個の範囲内でその入賞玉数が記憶されたことを画像LEDを点灯させることで表示する。したがって、記憶表示部60は第1可変表示装置13における可変遊技の開始が一時記憶されたことを表示する記憶状態表示手段を構成する。
【0021】
図3(A)はワープ入口41から取り込まれた玉が第1ワープ流路51の方を流下したときに行われる画像球遊技を示すもので、特に、画像チューリップTUが閉鎖しているとき、画像球Gが画像釘Kの間を流下して左側から画像チューリップTUに入賞する様子を示している。
一方、図3(B)はワープ入口41から取り込まれた玉が第1ワープ流路51の方を流下したときに行われる画像球遊技を示すもので、特に、画像チューリップTUが開放しているとき、画像球Gが画像釘Kの間を流下して右側から開放した画像チューリップTUに入賞する様子を示している。何れも始動入賞の当りに相当する画像球遊技に対応する。
これに対して、ワープ入口41から取り込まれた玉が第2ワープ流路52の方を流下したときは、始動入賞の外れに相当する画像球遊技が行われ、画像チューリップTUの開放、閉鎖にかかわらず、画像球Gが画像釘Kの間を流下しても画像チューリップTUに入賞しないような画像の制御が行われる。
第1可変表示装置13は画像球による画像遊技を行う第2遊技領域を構成する。
【0022】
図柄表示部61〜65は0〜9の範囲で10種類の数字を表示可能である。なお、10種類に対して記号A、B、C、・・・等を加えて15種類の図柄を表示可能にしてもよい。図柄表示部61〜65の図柄を特図という。
図柄表示部61〜65は始動入賞口(特定入賞口)14に玉が入賞したとき、図柄の変動を開始し、その図柄が斜め方向に揃って特別図柄(例えば、大当りのゾロ目状態:「777」など)になると(すなわち、少なくとも3つの図柄表示部61、63、65あるいは図柄表示部62、63、64の方向で図柄の同じものが揃うと)、大当り状態が発生して後述の普通電動始動口73が開放するようになっている。なお、図柄表示部61〜65に表示可能な図柄は数字、記号に限らず、画像やキャラクタを用いたものでもよい。表示図柄は、左→右→中の順にスクロールして停止する。このとき、リーチスクロールも行われる。
【0023】
ここで、リーチスクロールとは、1個目の左図柄および2個目の右図柄が停止したときリーチ状態の出目(例えば、「2X2」)が発生し、3個目の中図柄のを停止させるときに通常速度と異なる緩やかな速度で、3個目の図柄表示を変化(スクロール)させるような制御をいう。これにより、遊技者はリーチがかかっているから大当り(例えば、「222」)になる期待感を持ち、ゲームの臨場感が高まる。また、スペシャルリーチという状態もあり、スペシャルリーチとは、1個目、2個目の図柄が順次停止した後、3個目の図柄を停止させるときに通常停止とは異なる特別停止状態で3個目の図柄を停止させるような制御で、例えば3個目の図柄をスローにスクロールさせるロングリーチの態様がある。したがって、この特別停止状態に関わる期間中は、図柄の変動スクロールがより一層緩やかになり、遊技者は長時間リーチの醍醐味を味わうことができる。
【0024】
さらに、第1可変表示装置13の当り確率のアップや後述のその他の第2、第3可変表示装置71、72の当り確率のアップという状態もあり、第1可変表示装置13の当り確率のアップ(大当り確率のアップ)とは、一定の条件下(例えば、大当り遊技終了後)で図柄表示部61〜65における大当り図柄の発生確率が低確率(例えば、1/230)から高確率(例えば、1/23)に変更されることをいう。第1可変表示装置13の当り確率がアップすると、大当りが発生し易くなる。
一方、その他の第2、第3可変表示装置71、72の当り確率のアップとは、一定の条件下(例えば、大当り遊技終了後)で後述の第2、第3可変表示装置71、72における当たり図柄の発生確率が低確率(例えば、1/20)から高確率(例えば、1/5)に変更されることをいう。これらの当り確率がアップすると、普通電動始動口74、75の回動部材74a、75a(チューリップ)が開放し易くなる。
第1可変表示装置13は特別遊技状態を発生可能な遊技を行う特別図柄表示装置(役物装置)を構成する。
【0025】
D.他種遊技の説明
再び図1に戻り、遊技盤1における第1可変表示装置13の右側には他種遊技を実行可能な第2可変表示装置71、第3可変表示装置72、第1変動入賞装置73、第2変動入賞装置74、第3変動入賞装置75および始動記憶表示器76、77が配置されている。
ここで、他種遊技について説明する。
第1変動入賞装置73、第2変動入賞装置74、第3変動入賞装置75は開放(90度回動)/閉鎖可能な回動部材73a〜75aをそれぞれ有している。通常は第1変動入賞装置73、第2変動入賞装置74、第3変動入賞装置75の各回動部材73a〜75aが閉鎖状態にあって、玉が入賞しない構成になっているが、回動部材73a〜75aが図中左側方向に90度(図示の位置)だけ回動すると、流下してきた玉を受け止めるような形になって玉が第1変動入賞装置73、第2変動入賞装置74、第3変動入賞装置75に入賞可能な状態になる。
【0026】
第1可変表示装置13における図柄表示部61〜65の図柄がゾロ目の大当り状態になると、第1変動入賞装置73の回動部材73aが開放し、このとき第1変動入賞装置73に玉が入賞すれば、一定数の賞球排出が行われるとともに、第2可変表示装置71の図柄変動が開始され、また、既に図柄変動中のときは始動記憶表示器76が1個宛て点灯して始動記憶を行い、最大で4個まで始動記憶が行われる。なお、第1変動入賞装置73がオープン(すなわち、回動部材73aが開放)する条件は、図柄表示部61〜65の図柄がゾロ目を出すものであるが、条件はいろいろ適当に定めることが可能である。この場合、第1変動入賞装置73がオープンする状態になると、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることになる。
【0027】
第2可変表示装置71の図柄変動が当り図柄(例えば、「7」)で停止すると、第2変動入賞装置74がオープン(すなわち、回動部材74aが開放)し、このオープン状態が間欠的に3回繰り返される(例えば、5秒間オープンし、10秒間閉鎖するサイクルを3回繰り返す)。このとき、このとき第2変動入賞装置74に玉が入賞すると第3可変表示装置72の図柄変動が開始し、変動中の入賞球は始動記憶表示器77に記憶表示される。第3可変表示装置72の図柄変動が当たり図柄(例えば、「7」)で停止すると、第3変動入賞装置75が一定時間あるいは所定入賞数になるまでオープンする。このように、第1変動入賞装置73への入賞によって第2可変表示装置71の図柄変動が開始され、当り図柄になると、以後、第2変動入賞装置74のオープンに従って第3変動入賞装置75がオープンする遊技を4サイクル繰り返すことにより、多くの出玉を獲得可能な他種の遊技が行われる。
【0028】
サイドランプ39は、例えば第2可変表示装置71の図柄変動が当り図柄(例えば、「7」)で停止したような場合に点灯制御されて遊技の雰囲気を高めるようになっている。
第1可変表示装置13が行う画像遊技が第2遊技領域を構成するのに対して、実球(遊技球)で遊技を行い、かつワープ装置50による遊技球の挙動が遮蔽された第3遊技領域を除外した残りの遊技盤1における遊技領域は、第1遊技領域を構成する。つまり、遊技者にとっては、遊技球の流れが視認可能な部分である。
【0029】
E.制御系の構成
次に、図4は遊技機における制御系のブロック図である。
図4において、この制御系は大きく分けると、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用IC101と、制御プログラム等を格納しているROM102と、水晶の発振周波数を分周して役物用IC101の基本クロックを得る分周回路103と、役物用IC101等に必要な電源を供給する電源回路104と、各種情報信号を受け入れるローパスフィルタ105と、ローパスフィルタ105からの信号をバス106を介して役物用IC101に出力するバッファゲート107と、役物用IC101からの信号をバス106を介して受ける出力ポート108と、出力ポート108を介して入力される制御信号をドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するドライバ109と、遊技に必要な効果音を生成する(あるいは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータ110と、サウンドジェネレータ110からの音声信号を増幅するアンプ111とによって構成される。
【0030】
役物用IC101は遊技制御のために必要な演算処理を行うCPU121と、ワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM122とを内蔵している。そして、役物用IC101を含む上記各回路は、遊技機の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュータを含む役物制御回路盤のボードユニットによって実現されている。そして、マイクロコンピュータのボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装置等との間で制御信号やデータの授受が行われるようになっている。
なお、役物制御回路盤のボードユニットには第1可変表示装置13、後述の外部情報端子、表示制御回路、情報公開装置、管理装置の他に、発射制御回路等は含まれない。
サウンドジェネレータ110は遊技に必要な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ111により増幅されてスピーカ123から放音される。なお、サウンドジェネレータ110の他に、例えば音声合成ICを設け、遊技に必要な音声合成(例えば、ゲームの途中や大当り時等に遊技者への期待感を高める音声、“ヤッター”、“始動入賞だ”)を行うようにしてもよい。
【0031】
ローパスフィルタ105には始動スイッチ131、カウントスイッチ132〜134、確率設定装置135、ワープ第1検出スイッチ53、ワープ第2検出スイッチ54、ワープ第3検出スイッチ55からの信号が入力されている。なお、ローパスフィルタ105から役物用IC101に取り込まれる信号については、役物用IC101でソフト的に2回読み込む処理を行うことにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図っている。
始動スイッチ131は始動入賞口14に玉が入賞したことを検出する。カウントスイッチ132は第1変動入賞装置73に玉が入賞したことを検出し、カウントスイッチ133は第2変動入賞装置74に玉が入賞したことを検出し、さらにカウントスイッチ134は第3変動入賞装置75に玉が入賞したことを検出する。
ワープ第1検出スイッチ53、ワープ第2検出スイッチ54およびワープ第3検出スイッチ55の機能は前述した通りであり、これらは遊技球検出手段を構成する。なお、ワープ第1検出スイッチ53は誘導状態検出手段を兼ねているのは前述した通りである。
【0032】
確率設定装置135は第1可変表示装置13の大当り確率を変更、設定するもので、その設定内容は、例えば次の通りである。
大当り確率の設定内容
大当り確率:設定3…………1/200
大当り確率:設定2…………1/210
大当り確率:設定1…………1/220
なお、第1〜第3変動入賞装置の当り確率を設定する場合には、例えばその設定内容は次のような値にする。
第2〜第4変動入賞装置の当り確率の設定内容
当り確率:設定3…………9/10
当り確率:設定2…………8/10
当り確率:設定1…………7/10
ここで、第1〜第3変動入賞装置の当り確率の設定値は上記の例に限らず、例えば当り確率の設定そのものをなくして、必ず当るような値(10/10)にしてもよい。
なお、上記の各設定率はホールの管理室に配置されている管理装置210(図4参照)によっても設定可能であり、その場合、管理装置210における選択指令信号発生回路からの選択指令信号に基づいて各確率が遠隔的に設定される。各確率の設定内容は、上記と同様である。なお、各確率の設定内容は上記例に限らず、他の設定内容であってもよいのはもちろんである。
【0033】
ドライバ109からは第1〜第3変動入賞装置73〜75の各ソレノイド、装飾ランプ・LED141、第2、第3可変表示装置71、72、始動記憶表示器76、77に制御信号が出力されるとともに、図示は略しているが、ラッキーナンバー決定表示器38などにも必要な制御信号が出力される。
第1〜第3変動入賞装置73〜75の各ソレノイドは回動部材73a〜75aをオープンさせるものである。装飾ランプ・LED141としては、サイドランプ39、大当りランプ36、リーチランプ37があり、ゲームの進行状況に応じて点灯制御される。
【0034】
また、役物用IC101からは表示制御回路150に画像制御のための制御信号が出力されており、表示制御回路150は制御ROM、制御RAM、カスタムLSIを内蔵している。表示制御回路150は第1可変表示装置13に表示される各種の画像を制御するためのもので、役物用IC101からの制御信号を受けて必要な演算処理を行い、制御ROM152に画像制御プログラムや必要なデータを格納し、制御RAMを画像制御のためのVRAMとして使用している。
また、カスタムLSIは第1可変表示装置13に各種の画像を表示させるために必要な処理を行うためのもので、例えばコントロール回路、画像用RAM、パレットRAMを有している。コントロール回路は第1可変表示装置13に各種の画像を表示させるための制御を行い、このとき画像用RAMは画像制御のためのVRAMとして用いられる。
【0035】
パレットRAMは第1可変表示装置13に各種の画像を表示させるときに画素に対して色を付けるためのワークエリアとして用いられる。また、コントロール回路は映像用ROMおよび映像用RAMとの間でデータの授受が可能で、映像用ROMは図柄キャラクタデータを記憶するキャラクタROMであり、映像用RAM画像遊技を行うときに必要な映像を制御するときのワークエリアとして用いられる。第1可変表示装置13はコントロール回路、画像用RAM(VRAM)およびパレットRAMの出力に基づいて必要な画像を表示する。
上記役物用IC101、表示制御回路150は全体として遊技制御手段200を構成する。遊技制御手段200は特別遊技状態の発生を制御する。
【0036】
F.外部情報端子の構成
また、役物用IC101は遊技機の裏側に設置されている遊技盤用の外部情報出力端子201を介してホールの管理装置210との間でデータの授受を行うことができるようになっている。
ここで、外部情報出力端子201が配置されている遊技機の裏機構の構成について説明する。
次に、図5は遊技機の裏機構の構成を示す図である。
図5において、遊技機300の裏機構の主要なものとして、玉を貯留する貯留タンク301と、貯留タンク301内の玉を誘導する2条の誘導路302と、枠用中継基盤(外部端子基盤)303と、玉排出装置304と、排出制御回路盤305と、遊技盤の裏側を覆っている玉寄せカバー306と、役物制御回路盤307と、大型の役物制御回路盤を取り付け可能な取り付けアダプタ308と、玉の発射に必要な各種制御を行う発射回路盤309と、合成樹脂製の一体成型品から形成され各種のユニット部品(例えば、貯留タンク301等)がその上に取り付けられた裏機構盤の基枠体310とがある。なお、基枠体310の上に取り付けられた各種ユニット部品と基枠体310とを総称する概念として裏機構盤312と称している。313は遊技機300に併設された遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸機である。遊技機300とカード式玉貸機313とが対をなして設置されたパチンコ装置は、いわゆるCR機(カードリーディング機)と称されている。
【0037】
枠用中継基盤303はAC電源の入力やホールの管理装置210との間における信号の授受などについての中継を行うもので、遊技機300における枠側の各種情報として玉の排出に関する玉貸し、賞球などの情報、玉の補給、玉の発射、金枠の開閉情報などをホールの管理装置210に出力する際の配線の中継を行う。
外部情報出力端子201は玉寄せカバー306の内部の遊技盤の裏側に配置されており、ワープ装置(玉誘導装置)50に関する情報を検出しているワープ第1検出スイッチ53、ワープ第2検出スイッチ54、ワープ第3検出スイッチ55からの検出信号を管理装置210に出力する際の配線の中継を行う。この場合、外部情報出力端子201にはワープ第1検出スイッチ53、ワープ第2検出スイッチ54、ワープ第3検出スイッチ55の3つにそれぞれ対応して各スイッチ用の端子が設けられている。
前述した遊技制御手段200および外部情報出力端子201はワープ第1検出スイッチ53(誘導状態検出手段)の検出信号を遊技機300外部に出力可能な誘導状態検出信号出力手段350を構成する(図4参照)。
【0038】
G.管理装置の構成
再び図4に戻り、管理装置210は制御装置211、ディスプレィ(例えば、CRTディスプレィ)212、端末装置(例えば、キーボード)213、プリンタ214、放送装置215およびデータ記憶装置216を備えている。
制御装置(入力手段、データ処理手段)211は、例えば管理コンピュータからなり、ホールの島設備に設置された多数の遊技機300から必要なデータを収集して各種遊技状態に対応するデータを整理し、整理したデータをディスプレイ212に表示させたり(例えば、大当りの多い台番号順、大当り発生率の高い台番号順に表示させたり、ワープ装置50への入賞率を表示させたり)、各遊技機の動作状態を監視したり、島設備や遊技機300との間でデータの授受を行い、ホールの管理に必要な制御を行う。また、端末装置213を操作することにより、遊技種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に大当りデータ、賞球データ、ワープ装置50への入賞率データ等を収集したり、ホールの管理に必要な制御の指令を出力したりする。プリンタ214は必要なデータを印刷する。
【0039】
放送装置215はアンプを有し、制御装置211からの信号に基づいて大当り情報を店内の所定箇所に配置されたスピーカから放送したり、必要な店内情報を放送する。データ記憶装置216はワープ装置50への入賞率データ等を含む毎日の遊技データや管理データを記憶しており、制御装置211はデータ記憶装置216に記憶されたデータに基づいて過去の遊技状態データ等を収集し、必要に応じて過去の遊技状態データを呼び出したり、島設備に各台が設置されてからのトータルの稼働データを処理したりすることができるようになっている。
また、管理装置210は情報公開装置217との間でデータの授受を行うようになっており、情報公開装置217は遊技者の操作により、遊技種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に大当りデータ、賞球データ、ワープ装置50への入賞率データ等を表示して遊技者にサービスをすることができるようになっている。
【0040】
H.遊技制御プログラム
次に、遊技機300の遊技制御について説明する。遊技機300の遊技制御は役物用IC101を初めとする制御回路によって行われ、その各種制御の手順は図6以降の図で示される。
役物用IC101等による制御は、遊技機の電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行されるメインルーチンと、その他の各サブルーチンがある。
H1.メインルーチン
最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)について図6を参照して説明する。このルーチンは、前述したように遊技機300の電源の投入後、繰り返して行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。
【0041】
メインルーチンが起動すると、まずステップS10で電源投入か否かを判別する。そして、初回の電源投入時であれば、ステップS12に分岐し、確率設定処理を行う。これは、確率設定装置135によって設定された確率設定値にするものである。例えば、第1可変表示装置13の大当り確率が設定3(大当り確率:1/200)、設定2(大当り確率:1/210)、設定1(大当り確率:1/220)の何れかに設定される。なお、第1〜第3変動入賞装置73〜75の当り確率を設定可能な機種であれば、このステップS12でこれらの当り確率を設定してもよい。なお、確率の設定に変更がなければ、このステップS12をスルーする。ステップS12を経ると、リセット待ちとなる。
【0042】
一方、ステップS10で初回の電源投入時でなければ、すなわち2回目以降のルーチンでは既に電源を投入した後であるから、今度はNOに分岐し、ステップS14でスイッチ入力処理を行う。これは、始動入賞に伴って必要な処理を行うものである。次いで、ステップS16で処理NO.による分岐判断を行う。分岐先としては、ステップS18の通常処理、ステップS20の図柄変動処理、ステップS22の大当り処理、ステップS24の外れ処理がある。
通常処理は第1可変表示装置13の図柄が変動を開始する前のゲーム状態で、停止図柄の乱数を変化させて停止図柄をアトランダムに選択するものである。図柄変動処理は第1可変表示装置13の図柄を変動させるものである。大当り処理は大当りの発生に伴って必要な処理を行うものである。外れ処理は第1可変表示装置13の図柄変動の結果、外れとなった場合の処理をするものである。
【0043】
上記分岐処理を経ると、続くステップS26でワープ通過処理を行う。これは、ワープ装置50に玉が入ったときに、どの流路を流れるかを検出し、検出信号を外部に出力可能なようにセットするもので、後述するように、この検出結果に基づいて第1可変表示装置13による画像球遊技の処理が行われる。次いで、ステップS28で振分部材制御処理(詳細は後述のサブルーチン参照)を行う。これは、ワープ装置50に玉が入ったとき、確率変動等に応じて振分部材56の作動を制御するものである。
次いで、ステップS30でデータ転送処理を行う。これは、ホールの管理装置210に対して必要なデータ(例えば、大当り信号、始動信号かと、ワープ装置(玉誘導装置)50に関する情報を検出しているワープ第1検出スイッチ53、ワープ第2検出スイッチ54、ワープ第3検出スイッチ55からの検出信号)を出力するものである。次いで、ステップS32で出力処理を行う。これは、第2〜第4変動入賞装置73〜75の各ソレノイド、装飾ランプ・LED141等に対して必要な制御信号を出力して通電、点灯処理を行うものである。次いで、リセット待ちになり、例えば2ms毎のハード割込によりメインルーチンが繰り返される。
【0044】
H2.ワープ通過処理
図7は上述のメインルーチンにおけるステップS26のワープ通過処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS50でワープ第1検出スイッチ53への通過球があるか否かを判別する。すなわち、ワープ装置50のワープ入口41に玉が入ったかどうかを判断する。ワープ入口41に玉が入らなければ、今回のルーチンを終了し、メインルーチンにリターンする。一方、ワープ入口41に玉が入ると、ステップS52に進んでワープ第1検出スイッチ53への通過信号を表示制御回路150へ送信する。次いで、ステップS54でワープ第1検出スイッチ53への通過信号を外部出力に出力可能なようにセットする。セットした通過信号はメインルーチンのステップS30におけるデータ転送処理で管理装置210に外部情報出力端子201を介して出力されることになる。
次いで、ステップS56に進み、ワープ第2検出スイッチ54への通過球があるか否かを判別する。すなわち、ワープ入口41から取り込まれた玉が第1ワープ流路51の方に流下したかどうかを判断する。
【0045】
玉が第1ワープ流路51の方に流下していれば、ステップS58でワープ第2検出スイッチ54への通過信号を表示制御回路150へ送信する。また、ステップS60で同様にワープ第2検出スイッチ54への通過信号を外部出力可能なようにセットする。セットした通過信号はメインルーチンのステップS30におけるデータ転送処理で管理装置210に外部情報出力端子201を介して出力されることになる。ステップS60を経ると、メインルーチンにリターンする。
一方、玉が第1ワープ流路51の方に流下していなければ、ステップS62に分岐してワープ第3検出スイッチ55への通過球があるか否かを判別する。すなわち、ワープ入口41から取り込まれた玉が第2ワープ流路52の方に流下したかどうかを判断する。
【0046】
玉が第2ワープ流路52の方に流下していれば、ステップS64でワープ第3検出スイッチ55への通過信号を表示制御回路150へ送信するとともに、同様にステップS66で同様にワープ第3検出スイッチ55への通過信号を外部出力可能なようにセットする。セットした通過信号はメインルーチンのステップS30におけるデータ転送処理で管理装置210に外部情報出力端子201を介して出力されることになる。ステップS66を経ると、メインルーチンにリターンする。
一方、玉が第2ワープ流路52の方に流下していなければ、今回のルーチンを終了し、メインルーチンにリターンする。
このようにして、ワープ装置50に玉が入った場合の流路を判断して、検出信号を表示制御回路150に送信する。
【0047】
ここで、図8はワープ第1検出スイッチ53への通過球の検出、すなわちワープ装置50のワープ入口41に玉が入ったことを検出した場合の信号波形の例であり、特に検出信号が連続した場合の例である。図8(a)に示すように、ワープ第1検出スイッチ53への通過球の検出信号が連続した場合、遊技機300から外部に出力される外部情報信号(ここではワープ第1検出スイッチ53の検出信号に基づくデータ信号)は、図8(b)に示すような波形になる。すなわち、ワープ第1検出スイッチ53への通過球の最初の検出信号の立ち上がりからワープ通過処理プログラムにおけるステップの分岐処理による遅延時間だけ遅れてデータ信号が立ち上がる。そして、一定時間(例えば、128ms)だけ“H”レベルが継続し、その後“L”レベルにダウンする。次いで、2つ目のワープ第1検出スイッチ53への通過球の検出信号の立ち上がりに対応して、同様にデータ信号が立ち上がり、一定時間(例えば、128ms)だけ“H”レベルが継続し、その後“L”レベルにダウンする。
このようにして仮にワープ第1検出スイッチ53への通過球の検出信号が連続した場合であっても、外部に出力される外部情報信号(データ信号)は、図8(b)に示すような波形処理が行われて、正確にワープ第1検出スイッチ53への通過球の検出を行ったデータ信号として外部の管理装置210に出力される。
【0048】
H3.ワープ画像処理
図9はワープ画像処理のルーチンを示すフローチャートである。
役物用IC101によりワープ第1検出スイッチ53、ワープ第2検出スイッチ54、ワープ第3検出スイッチ55への各通過信号があったか否かを判別し、玉の通過が検出されると、役物用IC101から表示制御回路150に対して通過信号が送信され、この信号を受けて表示制御回路150がワープ画像処理のルーチンを実行する。このルーチンが開始されると、まずステップS100で役物用IC101からの信号を受けてワープ第1検出スイッチ53への通過信号があるか否かを判別する。このように役物用IC101からの信号を受けて判断する処理は、以下同様である。すなわち、ワープ装置50のワープ入口41に玉が入ってワープ第1検出スイッチ53を通過したタイミングであるかどうかを判断する。
【0049】
(a)初期画像の出力
ワープ第1検出スイッチ53を通過したタイミングであれば、ステップS102に進んで第1可変表示装置13による画像球遊技を行うために、まず初期画像を出力する。これにより、第1可変表示装置13の画面には画像球遊技の初期画像が表示される。初期画像は、例えば図3(A)において、画像球Gが写し出される前の状態のような画面である。ステップS102を経ると、その後、メインルーチンにリターンする。
【0050】
役物用IC101からの信号を受けた判別結果から、ワープ第1検出スイッチ53を玉が通過したタイミングでなければ、ステップS104に進んで同様に役物用IC101からの信号を受けてワープ第2検出スイッチ54への通過信号があるか否かを判別する。すなわち、ワープ装置50のワープ入口41に玉が入ってワープ第1検出スイッチ53を通過した後、ワープ第2検出スイッチ54を通過したタイミングであるかどうかを判断する。
(b)入賞画像パターン
ここで、画像遊技の乱数には図10(A)、図10(B)に示すパターンがある。ワープ装置50のワープ入口41に玉が入ってワープ第2検出スイッチ54を通過すると、図10(A)に示す入賞画像パターンが実行される。入賞画像パターンでは、ワープ第2検出スイッチ54を玉が通過したとき、画像パターンの乱数を抽出する処理が行われる。入賞パターンの乱数には[0]、[1]、[2]の3値がある。
【0051】
画像チューリップTU開放時の入賞パターンとして、例えば抽出乱数=[0]のときは第1可変表示装置13の画面の左側から開放した画像チューリップTUに入賞する画像遊技が行われる。また、抽出乱数=[1]のときは第1可変表示装置13の画面の右側から開放した画像チューリップTUに入賞する画像遊技が行われ、同様に抽出乱数=[2]のときは第1可変表示装置13の画面の中央から開放した画像チューリップTUに入賞する画像遊技が行われる。画像チューリップTU閉鎖時の入賞パターンは図示の通りである。
【0052】
(c)外れ画像パターン
一方、図10(B)は外れ画像パターンであり、外れパターンの乱数には[0]、[1]、[2]の3値がある。画像チューリップTU開放時の外れパターンとして、例えば抽出乱数=[0]のときは第1可変表示装置13の画面の左側から画像球Gが流下し開放した画像チューリップTUから外れるような画像遊技が行われる。また、抽出乱数=[1]のときは第1可変表示装置13の画面の右側から画像球Gが流下し開放した画像チューリップTUから外れる画像遊技が行われ、同様に抽出乱数=[2]のときは第1可変表示装置13の画面の中央から画像球Gが流下し開放した画像チューリップTUから外れる画像遊技が行われる。画像チューリップTU閉鎖時の外れパターンは図示の通りである。
【0053】
(d)入賞パターン
ワープ第2検出スイッチ54を通過したタイミングであれば、ステップS106に進んで第1可変表示装置13による画像遊技で画像チューリップTUの開放パターンであるか否かを判別する。画像チューリップTUの開放パターンであれば、ステップS108で画像チューリップTU開放時の入賞パターンを選択して画像を出力する。これにより、第1可変表示装置13の画像遊技では、例えば図3(B)に示す画像遊技が行われる。すなわち、ワープ入口41から取り込まれた玉は第1ワープ流路51の方を流下し、実球は見えなくなるが、画像球Gが実球に代って遊技を行い、このとき画像球Gは画像釘Kの間を流下して右側から開放した画像チューリップTUに入賞する。なお、入賞パターンは上述の限りではなく、図10(A)の左側の3パターンがある。すなわち、抽出乱数に基づき、図10(A)左側のチューリップ開放時の入賞パターンのどれかで画像遊技の制御が行われる。
画像チューリップTUに入賞したタイミングのとき、実球はワープ装置50の第1排出口57から排出されて始動入賞口14の上方に導かれ、始動入賞口14へ入賞する。ステップS108を経ると、メインルーチンにリターンする。
【0054】
また、ステップS106で画像チューリップTUの開放タイミングでなければ、ステップS110に分岐して画像チューリップTU閉鎖時の入賞パターンを選択して画像を出力する。これにより、第1可変表示装置13の画像遊技では、例えば図3(A)に示す画像遊技が行われる。すなわち、ワープ入口41から取り込まれた玉は第1ワープ流路51の方を流下し、実球は見えなくなるが、画像球Gが実球に代って遊技を行い、このとき画像球Gは画像釘Kの間を流下して左側から閉鎖した画像チューリップTUに入賞する。画像チューリップTUに入賞したタイミングのとき、実球はワープ装置50の第1排出口57から排出されて始動入賞口14の上方に導かれ、始動入賞口14へ入賞する。ステップS110を経ると、メインルーチンにリターンする。
なお、同様に画像チューリップTU閉鎖時の入賞パターンは上述の限りではなく、図10(A)の左側の3パターンがある。すなわち、抽出乱数に基づき、図10(A)右側のチューリップ閉鎖時の入賞パターンのどれかで画像遊技の制御が行われる。
【0055】
(e)外れパターン
一方、ステップS104で玉がワープ第2検出スイッチ54を通過したタイミングでなければ、ステップS112に分岐してワープ第3検出スイッチ55への通過信号があるか否かを判別する。すなわち、ワープ装置50のワープ入口41に玉が入ってワープ第1検出スイッチ53を通過した後、ワープ第3検出スイッチ55を通過したタイミングであるかどうかを判断する。
ワープ第3検出スイッチ55を通過したタイミングであれば、ステップS114に進んで第1可変表示装置13による画像遊技で画像チューリップTUの開放タイミングであるか否かを判別する。画像チューリップTUの開放タイミングであれば、ステップS116で画像チューリップTU開放時の外れパターンを選択して画像を出力する。
【0056】
これにより、第1可変表示装置13の画像遊技では外れの画像遊技が行われる。すなわち、ワープ入口41から取り込まれた玉は第2ワープ流路52の方を流下し、実球は見えなくなるが、画像球Gが実球に代って遊技を行い、このとき画像球Gは画像釘Kの間を流下して開放した画像チューリップTUに入賞せず、外れのコースをとる。画像チューリップTUから外れたタイミングのとき、実球はワープ装置50の第2排出口58から排出されて始動入賞口14とは離れた位置に出る。したがって、始動入賞口14へ入賞することはない。ステップS116を経ると、メインルーチンにリターンする。なお、画像チューリップTU開放時の外れパターンは上述の限りではなく、図10(B)の左側の3パターンがある。すなわち、抽出乱数に基づき、図10(B)左側のチューリップ開放時の外れパターンのどれかで画像遊技の制御が行われる。
【0057】
また、ステップS114で画像チューリップTUの開放タイミングでなければ、ステップS118に分岐して画像チューリップTU閉鎖時の外れパターンを選択して画像を出力する。これにより、第1可変表示装置13の画像遊技では外れの画像遊技が行われる。すなわち、ワープ入口41から取り込まれた玉は同様に第2ワープ流路52の方を流下し、実球は見えなくなるが、画像球Gが実球に代って遊技を行い、このとき画像球Gは画像釘Kの間を流下して閉鎖した画像チューリップTUに入賞せず、外れのコースをとる。画像チューリップTUから外れたタイミングのとき、実球はワープ装置50の第2排出口58から排出されて始動入賞口14とは離れた位置に出る。したがって、同じく始動入賞口14へ入賞することはない。ステップS118を経ると、メインルーチンにリターンする。なお、画像チューリップTU閉鎖時の外れパターンは上述の限りではなく、図10(B)の右側の3パターンがある。すなわち、抽出乱数に基づき、図10(B)右側のチューリップ閉鎖時の外れパターンのどれかで画像遊技の制御が行われる。
【0058】
H4.振分部材制御処理
図11は上述のメインルーチンにおけるステップS28の振分部材制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS150で特定条件が成立しているか否かを判別する。特定条件とは、例えば大当り確率が変動中(アップ中)のことである。なお、特定条件は大当り確率の変動に限らず、他の条件を用いてもよい。特定条件が成立していれば、ステップS152に進んで振分部材56を左側に作動(左側に移動)させる。これにより、ワープ入口41から取り込まれた玉は第1ワープ流路51に振り分けられる確率が高くなり、ワープ第2検出スイッチ54を通過しやすくなる。したがって、玉は最終的に第1排出口57から排出されてほとんど始動入賞口14に入賞することになる。
【0059】
一方、特定条件が成立していなければ、ステップS152をジャンプし、メインルーチンにリターンする。したがって、振分部材56は作動しない。このとき、ワープ入口41から取り込まれた玉は振分部材56が作動せず、真ん中の位置にあるから、左右の通路に均等に振り分けられる。したがって、始動入賞するか否かは、「運任せ」と言える。
なお、遊技球がワープ装置50に入って排出されるタイミングと、画像球が表示されて消えるタイミングとは予め設定されていて、各タイミングの同期が取られている。実球と画像球の遊技が連続し、極めて面白い遊技になる。
【0060】
I.管理装置のデータ収集プログラム
図12は管理装置210におけるデータ収集プログラムを示すフローチャートである。このプログラムが開始されると、まずステップS180でワープ第1検出スイッチ53への通過信号を入力する。すなわち、ワープ装置50のワープ入口41に玉が入った状態を検出した信号を入力する。次いで、ステップS182でワープ第2検出スイッチ54への通過信号を入力する。すなわち、ワープ入口41から取り込まれた玉が第1ワープ流路51の方に流下した状態を検出した信号を入力する。
次いで、ステップS184でワープ第3検出スイッチ55への通過信号を入力する。すなわち、ワープ入口41から取り込まれた玉が第2ワープ流路52の方に流下した状態を検出した信号を入力する。
【0061】
次いで、ステップS186で始動信号を入力する。すなわち、始動入賞口(特定入賞口)14に玉が入賞した状態を検出した信号を入力する。次いで、ステップS188でその他の信号、例えば大当り信号、玉の発射信号、アウト玉信号、セーフ玉信号等の打込み数の演算や、いゆゆるベース演算に必要な信号を入力する。なお、これらの信号は遊技機300から外部情報出力端子201を介して管理装置210に入力される。
次いで、ステップS190で入力データの計数および必要なデータの演算処理を行ってデータ収集し、ステップS190を経ると、ルーチンを終了する。
【0062】
ここで、図13はステップS190で行われるデータ収集の一例を示す図である。この例は、以下のデータを表している。
・台番号:256〜258番台・・・・の各遊技機についてのデータを収集することを意味する。
・稼働時間:各遊技機の実際の稼働時間である。例えば、係員がガラス枠を開いて遊技機の作動を停止した時間等は除かれる。例えば、256番台では、8時間となっている。
・打込み球数:遊技領域に向けて実際に打込んだ玉数である。なお、打ち込み数とは、セーフ球+アウト球で、発射数となる。例えば、256番台では、48000となっている。
・第3検出SW通過数:ワープ第3検出スイッチ55への通過信号の入力数であり、ワープ入口41から取り込まれた玉が第2ワープ流路52の方に流下した状態を検出した信号数である。例えば、256番台では、3007となっている。
・第3検出SW通過数(単位時間あたり):ワープ第3検出スイッチ55への通過信号の単位時間(例えば、1時間)あたりにおける入力数であり、例えば、256番台では、376となっている。
【0063】
・第2検出SW通過数:ワープ第2検出スイッチ54への通過信号の入力数であり、ワープ入口41から取り込まれた玉が第1ワープ流路51の方に流下した状態を検出した信号数である。例えば、256番台では、2919となっている。
・第2検出SW通過数(単位時間あたり):ワープ第2検出スイッチ54への通過信号の単位時間(例えば、1時間)あたりにおける入力数であり、例えば、256番台では、365となっている。
・第1検出SW通過数:ワープ第1検出スイッチ53への通過信号の入力数であり、ワープ装置50のワープ入口41に玉が入った状態を検出した信号数である。例えば、256番台では、5926となっている。この第1検出SW通過数から、ワープ装置50への入賞を左右する釘の調整用のデータを収集することができる。
・第1検出SW通過数(単位時間あたり):ワープ第1検出スイッチ53への通過信号の単位時間(例えば、1時間)あたりにおける入力数であり、例えば、256番台では、741となっている。
【0064】
・ワープ装置50への入賞率:打込み球数に対するワープ装置50に入賞した球の割合であり、例えば、256番台では、(5926/48000)=0.12となっている。すなわち、打込み球数に対して12%の球がワープ装置50に入賞したことになる。このワープ装置50への入賞率から、ワープ装置50への入賞を左右する釘の調整用のデータを収集することができる。
・始動入賞数:始動入賞口14への入賞数であり、例えば、256番台では、3360となっている。
・始動入賞数(単位時間あたり):始動入賞口14への単位時間(例えば、1時間)あたり入賞数であり、例えば、256番台では、420となっている。
・第2検出SW通過と始動入賞数との比率:ワープ第2検出スイッチ54への通過信号の入力数と始動入賞数との割合であり、ワープ入口41から取り込まれた玉が第1ワープ流路51の方に流下したとき、始動入賞数がどの程度の割合であったかを示すものである。なお、このとき始動入賞口14にはワープ装置50を通らずに、直接的に始動入賞する球も含まれるため、例えば256番台では、1.15となって「1」よりも大きな値になっている。これにより、いきなり始動入賞口14に飛込む球も比較的にあるような釘調整であることがわかる。
・ベース:ベース値(大当り中以外の打球100発に対する賞球数)=(賞球数−大当り時の賞球数)/打ち込み球)のことである。例えば、256番台では、48となっている。ほぼ半数程度が賞球として遊技者に戻っているような比較的に甘い釘調整であることがわかる。このベース値から、ワープ装置50への入賞を左右する釘の調整用のデータを収集することができる。
なお、ワープ第1検出スイッチ53への通過信号の入力数と始動入賞数との割合を演算してもよい。この演算値は全てのワープ入賞数と始動入賞の比率となり、ワープ装置50の入口周辺の釘の調整によって始動入賞数が変化することを示すファクターとしてデータ収集することができる。したがって、この値を知ることより、ワープ装置50の入口周辺の釘の調整の参考にすることができる。
【0065】
なお、このような他にも、ホールの管理装置210で演算処理し、収集される各種データとしては、次のようなものがある。
1)大当り回数
2)大当り図柄
3)ラッキーナンバー大当り回数
4)アンラッキーナンバー大当り回数
5)特図の始動回数
6)特図のリーチ回数
7)外れ回数=始動回数−大当り回数
8)大当り間の外れ回数
9)実確率値=大当り回数/始動回数
10)ホールラッキーナンバー確率値=ホールラッキーナンバー大当り回数/始動回数
11)ホールアンラッキーナンバー確率値=ホールアンラッキーナンバー大当り回数/始動回数
12)ホールラッキーナンバーの発生率=ホールラッキーナンバー大当り回数/総大当り回数
13)ホールアンラッキーナンバーの発生率=ホールアンラッキーナンバー大当り回数/総大当り回数
14)ラッキーナンバー大当りからアンラッキーナンバー大当りまでの大当り回数
15)確変ラッキーナンバーの発生率(確変とは、確率変動のこと)=確変ナンバー大当数/総大当り数
16)リーチ中の大当り発生率=総大当り数/総リーチ回数
【0066】
このように本実施例では、遊技機300の方では、遊技領域にあるワープ装置50に対する遊技球の誘導状態を検出するワープ第1検出スイッチ53が設けられ、ワープ第1検出スイッチ53によってワープ装置50に入賞する遊技球(ワープ入口41から取り込まれた玉を検出)が検出される。そして、ワープ第1検出スイッチ53の検出信号は外部情報出力端子201を介して遊技機300の外部に出力され、ホールの管理装置210に送信される。
一方、管理装置210の方では、遊技機300から外部に出力された信号(例えば、始動信号等)およびワープ第1検出スイッチ53からの検出信号が管理装置210に取り込まれ、取り込まれた信号に基づき、管理装置210の制御装置211によって当該遊技機300についてワープ装置50への遊技球の誘導状態に関連したデータを含む遊技データが演算され、必要なデータ(例えば、ワープ装置50への入賞率、ベース等)を収集する処理が行われる。
【0067】
したがって、本実施例では以下の効果を得ることができる。
(1)ワープ装置50へどのくらいの入賞率があったかを把握することができる。
(2)ワープ装置50への入賞状態に関するデータを収集することができる。
(3)ワープ装置50への入賞を左右する釘の調整用のデータを収集することができる。
(4)ワープ装置50への入賞状態のデータを収集することにより、ワープ装置50からの始動入賞率のデータを収集することができる。
(5)ワープ装置50へどのくらいの通過率があったかが分かり、ワープ装置50を通過してから始動入賞した場合の始動入賞率のデータを収集することができる。
(6)どのような経路を通って始動入賞しているかを知ることができる。
(7)第2検出SW通過と始動入賞数との比率、すなわちワープ第2検出スイッチ54への通過信号の入力数と始動入賞数との割合を求めることにより、ワープ装置50の微妙な癖、つまりワープ装置50出口と始動入賞口14とのずれ、傾斜の違い、ワープ装置50の取り付け角度、ワープ装置50出口から始動入賞する場合の始動入賞口14周辺の釘データ等を収集することができる。
(8)ワープ装置50が始動入賞に影響を及ぼす割合を把握することができる。すなわち、多数のワープ装置を成形する際の微妙な精度上の違い、ワープ装置を遊技盤に取り付ける際の取り付けの違い等によるワープ装置構造上の違いに対応するデータを収集することができる。
【0068】
第2実施例
次に、図14は本発明の第2実施例を示す図であり、本実施例はワープ装置に入った玉を一時的に貯留する玉貯留部材を設けた例である。
図14において、400はワープ装置であり、本実施例のワープ装置400は第1検出スイッチ53の下方に玉貯留部材401が配置されている。また、第1ワープ流路(第1遊技球流路)51、第2ワープ流路(第2遊技球流路)52、は前記実施例と同様であるが、ワープ第2検出スイッチ、ワープ第3検出スイッチは配置されていない。一方、振分部材56は玉貯留部材401の下方に配置されており、玉貯留部材401から流下した玉を第1ワープ流路51あるいは第2ワープ流路52の何れかに振分けるように、玉貯留部材401の直下の流路内を左右に移動可能である。玉貯留部材401は玉を一時的に貯留し、一定時間が経過すると、貯留を解除して流下させる。
【0069】
ワープ第1検出スイッチ(誘導状態検出手段)53より玉の通過が検出されると、玉貯留部材401により玉を一時的に貯留するとともに、入賞画像あるいは外れ画像を決定する乱数を抽出し、乱数の抽出結果によって振分部材56を作動して玉貯留部材401から流下した玉を第1ワープ流路51あるいは第2ワープ流路52の何れかに振分ける制御が行われるようになっている。ワープ装置400は遊技球による遊技を行い、遊技球の挙動が遮蔽された第3遊技領域を構成する。
【0070】
ワープ制御処理
図15は第2実施例におけるワープ制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS200でワープ第1検出スイッチ53への通過信号があるか否かを判別する。すなわち、ワープ装置400のワープ入口41に玉が入ってワープ第1検出スイッチ53を通過したタイミングであるかどうかを判断する。ワープ第1検出スイッチ53を通過したタイミングでなければ、今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターンする。
一方、ワープ第1検出スイッチ53を通過したタイミングであれば、ステップS202に進んで玉貯留部材401により玉を一時的に貯留するとともに、入賞画像あるいは外れ画像を決定する乱数を抽出する。次いで、ステップS203でワープ第1検出スイッチ53への通過信号を外部出力可能なようにセットする。セットした通過信号はメインルーチンにおけるデータ転送処理で管理装置210に外部情報出力端子201を介して出力されることになる。次いで、ステップS204で抽出乱数が当りであるか否かを判別する。
【0071】
(a)抽出乱数が当りのとき
抽出乱数が当りのときはステップS206に進んで役物用CPU101から入賞画像パターン信号を表示制御回路150に送信する。これにより、表示制御回路150により第1可変表示装置13に入賞画像パターンを表示させる制御が行われ、例えば第1可変表示装置13の画面の開放した画像チューリップTUに入賞するような画像遊技が行われる。
次いで、ステップS208で玉貯留部材401による玉の貯留を解除し、第1ワープ流路51へ流下するように振分部材56を作動させる。このとき、振分部材56は左側に移動し、玉貯留部材401から流下する玉は第1ワープ流路51の方へ流れるようになる。したがって、実球はワープ装置400の第1排出口57から排出されて始動入賞口14の上方に導かれ、始動入賞口14へ入賞する。ステップS208を経ると、メインルーチンにリターンする。
【0072】
(b)抽出乱数が外れのとき
抽出乱数が外れのときはステップS210に進んで役物用CPU101から外れ画像パターン信号を表示制御回路150に送信する。これにより、表示制御回路150により第1可変表示装置13に外れ画像パターンを表示させる制御が行われ、例えば第1可変表示装置13の画面の画像球Gが流下し、閉鎖の画像チューリップTUから外れるような画像遊技が行われる。
次いで、ステップS212で玉貯留部材401による玉の貯留を解除し、第2ワープ流路52へ流下するように振分部材56を作動させる。このとき、振分部材56は右側に移動し、玉貯留部材401から流下する玉は第2ワープ流路52の方へ流れるようになる。したがって、実球はワープ装置400の第2排出口58から排出されて始動入賞口14から離れた位置に導かれ、始動入賞口14へ入賞しない。ステップS212を経ると、メインルーチンにリターンする。
このように第2実施例では、ワープ装置400に入った玉を一時的に貯留する玉貯留部材を設け、抽出乱数の結果によって振分部材56を作動させている。そして、ワープ第1検出スイッチ53の検出信号は外部情報出力端子201を管理装置210に送信され、管理装置210で第1実施例と同様にワープ装置50への入賞状態に関するデータが収集される。したがって、第1実施例と同様の効果を得ることができる。
【0073】
なお、本発明はカードリーダを備えた遊技機あるいはカードリーダを備えていない遊技機の何れにも適用できるのは勿論である。また、本発明に係わる遊技機はプリペイドカード方式の遊技機に適用できるし、あるいはクレジット方式のパチンコ機にも適用することができる。
プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能である。
【0074】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技機の方では、ワープ入口から取り込まれた遊技球を第1ワープ流路あるいは第2ワープ流路の何れかに振り分ける振分部材と、ワープA検出スイッチと、ワープB検出スイッチと、を備え、特別態様となる確率を低確率から高確率に変更可能で、該高確率中に、遊技球が第1ワープ流路に振り分けられる確率が高くなるように振分部材を作動させ、且つ、特定入賞口への遊技球の入賞に基づく信号と、ワープA検出スイッチの通過信号とワープB検出スイッチの通過信号と、を遊技機外部に出力してホールの管理装置に送信する一方、管理装置の方では、遊技機から外部に出力された信号を入力手段によって取り込み、取り込んだ信号に基づき、データ処理手段によって当該遊技機について第1ワープ流路と第2ワープ流路との遊技球の通過状態に関連したデータを含む遊技データを演算し、必要なデータ(例えば、ワープ装置への入賞率、ベース等)を収集する処理を行っているので、以下の効果を得ることができる。
(1)ワープ装置へどのくらいの入賞率があったかを把握することができる。
(2)ワープ装置への入賞状態に関するデータを収集することができる。
詳しくは、ワープ装置への入賞を左右する釘の調整用のデータを収集することが可能な遊技機を得ることができる。ワープ装置へどのくらいの通過率があったかが分かる。
(3)多数のワープ装置を成形する際の微妙な精度上の違い、ワープ装置を遊技盤に取り付ける際の取り付けの違い等によるワープ装置構造上の違いに対応するデータを収集することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用した遊技機の第1実施例の遊技盤の構成を示す図である。
【図2】同実施例のワープ装置の断面を示す図である。
【図3】同実施例の可変表示装置による画像球による遊技を示す図である。
【図4】同実施例の制御系のブロック図である。
【図5】同実施例の遊技機の裏面側の構成を示す図である。
【図6】同実施例の遊技制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図7】同実施例のワープ通過処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図8】同実施例のワープ通過検出信号の波形例を説明する図である。
【図9】同実施例のワープ画像処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図10】同実施例の画像遊技の入賞パターンを説明する図である。
【図11】同実施例の振分部材制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図12】同実施例の管理装置のデータ収集処理プログラムを示すフローチャートである。
【図13】同実施例の管理装置のデータ収集の一例を示す図である。
【図14】本発明の第2実施例のワープ装置の断面を示す図である。
【図15】同実施例のワープ制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤
13 第1可変表示装置
14 始動入賞口(特定入賞口)
41 ワープ入口(遊技球取込口)
50、400 ワープ装置
51 第1ワープ流路
52 第2ワープ流路
53 ワープ第1検出スイッチ(遊技球検出手段
57 第1排出口
58 第2排出口
遊技球通路
101 役物用IC
200 遊技制御手段
201 外部情報出力端子
210 管理装置
211 制御装置(入力手段、データ処理手段)
350 誘導状態検出信号出力手段

Claims (1)

  1. 遊技盤に、複数の識別情報を可変表示可能な特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の下方に配置された特定入賞口とを備え、前記特定入賞口への遊技球の入賞により前記特別図柄表示装置での可変表示遊技を行い、可変表示遊技の停止結果が特別態様となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機と、
    店内に複数配置された前記遊技機のデータを収集可能な管理装置と、を備えた遊技場設備装置であって、
    前記遊技機は、
    遊技領域内を流下する遊技球を取り込むワープ入口と、
    前記ワープ入口から取り込まれた遊技球を所定箇所まで導いて前記特定入賞口の上方に配置した第1排出口から遊技領域内に排出する第1ワープ流路と、
    前記ワープ入口から取り込まれた遊技球を所定箇所まで導いて前記特定入賞口とは隔てた位置に配置した第2排出口から遊技領域内に排出する第2ワープ流路と、
    前記ワープ入口から取り込まれた遊技球を前記第1ワープ流路あるいは第2ワープ流路の何れかに振り分ける振分部材と、
    前記第1ワープ流路に配置され、該第1ワープ流路を流下する遊技球の通過検出を行うワープA検出スイッチと、
    前記第2ワープ流路に配置され、該第2ワープ流路を流下する遊技球の通過検出を行うワープB検出スイッチと、
    を備え、
    前記可変表示遊技の停止結果が特別態様となる確率を低確率から高確率に変更可能で、
    該高確率中に、前記ワープ入口から取り込まれた遊技球が前記第1ワープ流路に振り分けられる確率が高くなるように前記振分部材を作動させ、且つ、
    前記特定入賞口への遊技球の入賞に基づく信号と、前記ワープA検出スイッチの通過信号と、前記ワープB検出スイッチの通過信号と、を遊技機外部に出力可能に構成してなり、
    前記管理装置は、
    前記遊技機から外部に出力される信号を入力する入力手段と、
    該入力手段によって入力された信号に基づき、当該遊技機について前記第1ワープ流路と前記第2ワープ流路との遊技球の通過状態に関連したデータを含む遊技データを演算し、データ収集するデータ処理手段を備えていることを特徴とする遊技場設備装置。
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