JPH0596048A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH0596048A
JPH0596048A JP3285472A JP28547291A JPH0596048A JP H0596048 A JPH0596048 A JP H0596048A JP 3285472 A JP3285472 A JP 3285472A JP 28547291 A JP28547291 A JP 28547291A JP H0596048 A JPH0596048 A JP H0596048A
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 予め設定した基準ベース値に実際の遊技にお
けるベース値が近付いて、営業方針に従った稼働がで
き、遊技店の利益と遊技者の利益とのバランスを採り易
い遊技機を提供することを目的とする。 【構成】 遊技部内に特定入賞口8と、該特定入賞口へ
の入賞により可変表示する普通図柄表示装置10と、普
通図柄表示装置で賞態様を形成すると打球が入り易い第
2状態に変換する第1変動入賞装置7と、第1変動入賞
装置への入賞により可変表示する特別図柄表示装置6
と、特別図柄表示装置で賞態様を形成すると打球が入り
易い第2状態に変換する第2変動入賞装置9とを設け、
基準ベース値と実際のベース値とを比較して第1変動入
賞装置の第2状態時間を変化させる電気的制御装置を設
けた。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機に代表され
るように遊技球を発射して遊技を行う遊技機に関するも
ので、遊技者の利益と遊技店の利益とのバランスを障害
釘の調整を行うことなく遊技店側で調整できるようにし
たものある。
【0002】
【従来の技術】遊技球を発射して遊技を行う遊技機の代
表的なものとしてはパチンコ機が周知であり、このパチ
ンコ機においては、遊技盤の表面に無数の障害釘を植設
し、この障害釘の角度、間隔等を微妙に調整することに
より打球の流下方向を変換して微妙に変化させ、これに
より打球の入賞確率を調整している。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、障害釘
を微妙に調整するには高度な技術が要求され、この技術
を修得するには熟練が必要である。また、遊技店ではパ
チンコ機ごとに遊技者への利益の割合(所謂出玉率、割
数、ベース値等)を想定し、この割合に従ってパチンコ
機ごとに障害釘を調整する。例えば、ベース値(通常還
元率)は、アタッカー等の変動入賞装置を開いて著しく
入賞確率を高めた状態での遊技(特別遊技、或は大当り
ゲーム)を除いた通常の遊技状態(ベース遊技状態)で
の賞球排出数(遊技者にとって利益となる球数)と有効
発射球数(遊技店にとって利益となる球数)との割合で
ある。したがって、例えばベース値「46」と言えば、
通常の遊技状態において、遊技者が100個の球を発射
して遊技を行った結果として、46個の賞球が獲得でき
る割合の遊技となる。このベース値が高い場合には、特
別遊技を行わなくても発射した球数に対する賞球数が比
較的多いので、借り出した球数の割には比較的長時間に
亙って遊技を継続することができ、反対にベース値が低
い場合には発射した球数に対する賞球数が比較的少ない
ので、借り出した球数の割に短時間で遊技が終ってしま
う。したがって、遊技店では、パチンコ機の機種や営業
方針に従って各パチンコ機のベース値を設定する。そし
て、ベース値を予め所定の数値に想定すると、この数値
に応じて入賞に関係する障害釘を調整しなければならな
い。しかし、障害釘の調整は微妙であり、予め設定した
ベース値と実際の営業結果との間に大きな差が生じるこ
とが少なくなかった。この差が大きいと言うことは、営
業方針通りに稼働できなかったことであり、運営上の不
都合となる。このため、障害釘の調整を行うことなく遊
技店の利益と遊技者の利益とのバランスを調整できる遊
技機の開発が望まれていた。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明は、上記に鑑み提
案されたもので、入賞領域を形成した遊技部を有する遊
技盤と、上記遊技盤に設けられた第1の特定入賞領域に
入った打球を検出し、第1特定入賞信号を発生する第1
特定入賞信号発生手段と、上記遊技盤に設けられて、遊
技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第
2状態とに変換可能な第1変動入賞装置と、第1特定入
賞信号発生手段からの特定入賞信号により第1変動入賞
装置の作動条件を形成する第1変動入賞装置作動条件形
成手段と、上記遊技盤に設けられた第2の特定入賞領域
に入った打球を検出し、第2特定入賞信号を発生する第
2特定入賞信号発生手段と、上記遊技盤に設けられて、
遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能な第2変動入賞装置と、第2特定
入賞信号発生手段からの第2特定入賞信号により第2変
動入賞装置の作動条件を形成する第2変動入賞装置作動
条件形成手段と、特別遊技の権利発生条件形成率を設定
する特別遊技権利発生条件形成率設定手段と、遊技者が
遊技に要する不利益を検出する遊技不利益検出手段と、
遊技者が遊技結果として得られる利益を検出する遊技利
益検出手段と、上記遊技不利益検出手段からの不利益信
号と上記遊技利益検出手段からの利益信号とから遊技者
への利益の通常還元率を求める通常還元率検出手段と、
上記予め定められた通常還元率と上記通常還元率検出手
段により遊技結果から得られる還元率とを比較する通常
還元率比較手段と、上記第1変動入賞装置作動条件の形
成により上記通常還元率比較手段の比較結果にもとづい
て遊技者への通常還元率を設定された通常還元率へ近付
けるように第1変動入賞装置の第2状態時間を制御する
時間制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機であ
る。
【0005】
【作用】遊技球を発射して遊技を行うと、遊技不利益検
出手段からの不利益信号と遊技利益検出手段からの利益
信号とから通常還元率検出手段が遊技者への利益の通常
還元率を算出し、この通常還元率と予め定められた通常
還元率とを通常還元率比較手段が比較する。打球が第1
の特定入賞領域に入ると、第1特定入賞信号発生手段が
第1の特定入賞信号を発生し、この信号にもとづいて第
1変動入賞装置作動条件形成手段が作動条件の形成を判
定する。そして、作動条件の形成を判定した場合、通常
還元率比較手段の比較結果にもとづいて時間制御手段が
第1変動入賞装置の第2状態時間を制御して、実際の遊
技における還元率を予め設定された通常還元率に近付け
る。
【0006】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。遊技機1は、図1に示すように、額縁状の前面
枠2の窓部を裏側から塞ぐようにして遊技盤3を設け、
該遊技盤3の表面にガイドレール4で囲んだ遊技部5を
形成し、遊技部5内の中央上部寄りに特別図柄表示装置
6を、特別図柄表示装置6の下方に第1変動入賞装置7
を間に挟むようにして2つの第1特定入賞口8,8を、
これらの下方に第2変動入賞装置9を、該第2変動入賞
装置9の下部に普通図柄表示装置10を配設し、前面枠
2の裏側下方に打球発射装置11を設け、該打球発射装
置11の操作ハンドル12を前面枠2の下部前面に突設
し、該操作ハンドル12の横に下皿13を設け、下皿1
3の上方の開閉パネル14には球供給皿15を設けてあ
る。
【0007】また、図2に示すように、遊技盤3の裏側
に配設した裏機構盤16には球排出装置17や該球排出
装置17が流下した球を球供給皿15に案内する球排出
樋18などの裏機構を設けてある。なお、本実施例で
は、打球がいずれの入賞口、即ち入賞領域に入賞しても
賞球排出数は7個に設定してある。また、球排出装置1
7は、賞球を排出する機能のみならず、プリペイドカー
ドの挿入により貸し出す遊技球を排出する機能を備える
ものでもよい。更に、前面枠2の裏側下方に特別図柄表
示装置6の確率を設定したりベース値を設定するための
設定操作部19等を設けてある。また、これらの設定を
営業中は変更できないようにするため、および特定の管
理者以外の者が不正に操作できないようにするために鍵
20a,20bを設けてある。
【0008】打球発射装置11は、発射レール21の傾
斜下端に形成した発射位置に供給された遊技球を発射す
る機能を備えていればどのような形式のものでもよい。
例えば、先端に弾発部を有する発射杆をモータやロータ
リーソレノイドの駆動により回動するものでも、プラン
ジャーソレノイドの駆動によって先端の弾発部を直線往
復運動させて発射するものでもよい。
【0009】打球発射装置11によって発射した打球
は、発射レール21からガイドレール4を介して遊技部
5内の上端部分に到達して実際の遊技に供されるが、遊
技部5内に到達する途中で発射球センサ22に作用す
る。発射球センサ22は、遊技者が遊技に要する不利益
を検出して不利益信号を送出するもので、打球発射装置
11が発射した打球を検出して後述する電気的制御装置
23に信号を送出する機能を備えていればどのような構
造のものでもよい。例えば、フォトセンサ式検出器や無
接点式検出器などを発射レール21に臨ませて設け、該
検出器により打球の通過を検出するようにしてもよい。
【0010】また、打球発射装置11により発射した打
球は、遊技部5に入って必ずしも遊技に供されるわけで
はなく、途中から戻ってファールになる場合もある。こ
のため、発射レール21の傾斜上端から下方に延出して
下皿13に連通するファール球回収路24の途中にファ
ール球検出器25を設け、発射した打球がファールにな
った場合にはファール球検出器25によりファール球を
検出してファール信号を電気的制御装置23に送出する
ように構成してある。なお、ファール球検出器25は、
発射球センサ22により遊技者の不利益として送られた
データを修正するもので、ファール球を検出してファー
ル信号を送出できれば、その構造や取付位置に制限され
ない。
【0011】遊技部5内に設けた第1の特定入賞口8
は、本実施例では普通図柄表示装置10の始動条件を成
立させるためのもので、打球が上方から下方に通過でき
る球通過口を形成したゲートによって構成されており、
通過球を検出して電気的制御装置23に信号を送出する
検出器(普通図柄始動入賞スイッチ)26を第1特定入
賞信号発生手段として備えている。したがって、遊技部
5内を流下してきた球が第1特定入賞口8に入賞する
と、検出器26がこの球を検出して電気的制御装置23
に信号を送るが、この球は特定入賞口8を通過して再び
遊技部5内を流下する。したがって、賞球は排出されな
い。また、本実施例では特定入賞口8の検出器26から
送出される信号が後述する普通図柄表示装置10の始動
条件成立信号(第1特定入賞信号)となる。なお、特定
入賞口8は、検出器26により打球を検出して信号を送
出できればどのような構成でもよく、検出器26の構造
や取付位置にも限定されないし、検出した打球を入賞球
として取り込んで賞球排出を行うような構成でもよい。
【0012】普通図柄表示装置10は、電気的制御装置
23の制御の下で記号や数字などの図柄(識別記号)を
肉眼で識別できない速度で変換表示し、変換表示が停止
したときの図柄の停止表示態様が予め設定してある態様
になっていれば遊技者に特典を付与するものである。図
面に示す普通図柄表示装置10は、7セグメント表示器
により構成されており、電気的制御装置23からの信号
により「0」乃至「9」の数字を高速変換表示し、可変
表示が停止したときに表示された数字が予め設定してあ
る数字、例えば「7」であれば賞態様を形成したことと
なり、特典として、第1変動入賞装置7を賞態様の価値
に応じて遊技者に有利な状態に変換する条件を成立させ
る。即ち、本実施例における普通図柄表示装置10は、
第1特定入賞信号発生手段(検出器26)からの第1特
定入賞信号により第1変動入賞装置7の作動条件の形成
を判定する第1変動入賞装置作動条件形成手段の一部と
して機能する。なお、本実施例では、「7」の賞態様の
価値が最も高く、「5」の賞態様がその次に価値が高
く、「3」の賞態様の価値が最も低くなるように設定し
てある。また、普通図柄表示装置10は、図柄を可変表
示するだけでなく、複数のランプを順次点滅移動させ、
この点滅移動が予め定めたランプで停止して継続点灯し
たときに賞態様を形成するように構成してもよい。
【0013】第1変動入賞装置7は、遊技者にとって不
利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換
できる構造の入賞装置である。図5に示す第1変動入賞
装置7は、取付基板27の表面に設けた上面開放状ポケ
ット枠28内に左右一対の可動部材29,29を軸着
し、取付基板27の裏側に設けたソレノイド(図示せ
ず)などの電気的駆動源の駆動により上記可動部材2
9,29を往復回動することにより、可動部材29,2
9がほぼ直立して上端間隔が狭くて打球が入り難い第1
状態と、可動部材29,29の上端を外側に傾動して上
端間隔を広くして打球が入り易い第2状態(図5)とに
変換できるように構成してある。そして、第1変動入賞
装置7に入賞した打球を検出して電気的制御装置23に
信号を送出する検出器30を、入賞球が流下する流路に
臨ませて設けてある。なお、本実施例では、第1変動入
賞装置7へ入賞した打球の入賞球数を検出する他に、第
1変動入賞装置7が第2の特定入賞口として機能し、検
出器30が、特別図柄表示装置6の始動条件となる第2
特定入賞信号を発生する第2特定入賞信号発生手段(特
別図柄始動入賞スイッチ)として機能する。
【0014】したがって、第1変動入賞装置7が第1状
態または第2状態のときに打球が入賞すると、第2特定
入賞信号発生手段としての検出器30が入賞球を検出し
て電気的制御装置23に第2特定入賞信号を送出し、入
賞した打球が入賞球として処理され、球排出装置17が
作動して球供給皿15に所定数(本実施例では7個)の
球が賞球として排出される。この様に、第1変動入賞装
置7に打球が入賞すると、所定数の賞球が付与されると
ともに、検出器30からの第2特定入賞信号にもとづい
て特典が付与されることは同じであるが、第1変動入賞
装置7が第2状態にあるときの方が、第1状態に比較し
て打球の入賞確率は高くなり、しかも、本実施例におい
ては、普通図柄表示装置10での賞態様の価値に応じて
第1変動入賞装置7が第2状態に変換している時間が変
化するので、賞態様に応じて第1変動入賞装置への入賞
にもとづく賞球排出数が変化し、これにより現行ベース
値が基準ベース値に近付く。
【0015】例えば、普通図柄表示装置10での賞態様
の価値が最も高い「7」で停止表示すると、第1変動入
賞装置7が6秒間第2状態を継続し、平均的な賞態様で
ある「5」の場合には4秒間、最も価値が低い「3」で
停止表示した場合には2秒間第2状態を継続するように
構成する。「7」の表示で賞態様を形成すると、「5」
や「3」の表示による賞態様に比較して、第1変動入賞
装置7の第2状態継続時間が6秒間と長いので、第1変
動入賞装置7へ入賞する打球の数も多くなる。したがっ
て、普通図柄表示装置10で賞態様を形成するというこ
と自体は同じでも、「7」の場合は賞球排出数が多くな
り、これにより現行ベース値が上昇する。このため、現
行ベース値が基準ベース値よりも低い場合には、「7」
による賞態様を形成して、現行ベース値を高める制御を
行う。
【0016】また、「5」の表示で賞態様を形成する
と、第1変動入賞装置7の第2状態継続時間が4秒間と
なり、「7」の表示で賞態様を形成した場合に比較する
と第1変動入賞装置7の第2状態時間が短い。したがっ
て、「7」の場合に比較して「5」の場合には第1変動
入賞装置7への入賞打球の数が少なくなり、賞球排出数
も「7」の場合に比較して少なくなる。そして、「5」
による上記第2状態継続時間は、第1変動入賞装置7へ
の入賞にもとづく賞球排出が何回か行われても打球の発
射を継続して発射球数が増加している限り現行ベース値
に殆ど変化を与えない時間を選択してある。したがっ
て、現行ベース値が基準ベース値とほぼ同じ状態のとき
に賞態様を形成する場合には、「5」による賞態様を形
成して、現行ベース値の維持を図る。
【0017】「3」の表示で賞態様を形成すると、第1
変動入賞装置7の第2状態継続時間が2秒間となり、
「7」や「5」の場合に比較して第1変動入賞装置7の
第2状態継続時間が短いので第1変動入賞装置7への入
賞による賞球排出数も自ずと少ない。そして、「3」に
よる上記第2状態継続時間は、第1変動入賞装置7への
入賞にもとづく賞球排出が行われても打球の発射を継続
して有効発射球数が増加している限り現行ベース値が次
第に低下する時間である。したがって、現行ベース値が
基準ベース値よりも高い状態のときに賞態様を形成する
場合には、「3」による賞態様を形成して、現行ベース
値の低下を図る。なお、上記した第1変動入賞装置7の
第2状態時間は、機種により異なるので、予め実験を繰
り返して、ベース値を上昇するに必要な時間、ベース値
を維持できる時間、ベース値を下降させるに足る時間を
選択して設定する。
【0018】本実施例では第1変動入賞装置7に入賞し
たことの特典として、特別図柄表示装置6により別遊技
を行うことができ、この別遊技で賞態様が形成される
と、入賞確率が著しく高い特別遊技の権利が発生する。
【0019】特別図柄表示装置6は、記号や数字などの
図柄(識別記号)を肉眼で識別できない速度で変換表示
し、変換表示が停止したときの図柄の組み合わせによる
停止表示態様が予め設定してある態様になっていれば遊
技者に特典を付与するものである。図面に示す特別図柄
表示装置6は、多数のLEDを縦横に配して数字等を上
下方向にスクロール表示可能な表示器31a,31b,
31cを基板32に取り付けて、ケース33内に3つ並
設してなる。電気的制御装置23からの信号により特別
図柄表示装置6が作動すると、3つの表示器31a,3
1b,31cに「0」乃至「9」の数字がそれぞれ高速
変換表示され、所定時間が経過すると、各表示器31の
変換表示が順次停止する。そして、3つの表示器31
a,31b,31cに表示された数字の組み合わせ態様
が賞態様、例えば「3,3,3」、「5,5,5」、
「7,7,7」であれば特別遊技の権利が発生する。そ
して、賞態様が形成される確率は、後述するように、本
実施例では数段階の確率から適宜に選択して予め設定で
きるように構成されている。
【0020】なお、特別図柄表示装置6は、上記した構
成に限定されるものではなく、複数の識別記号を識別不
能な速度で変換表示できればどのような構成でもよい。
例えば、図7および図8に示す特別図柄表示装置6′の
ように、外周面に複数の図柄を記したドラム34a,3
4b,34cをパルスモータの駆動により回転するもの
でもよい。
【0021】特別遊技は、第2変動入賞装置9を遊技者
にとって不利な第1状態から遊技者にとって有利な第2
状態に変換して、所定の終了条件が成立するまで行われ
る。
【0022】図9に示す第2変動入賞装置9は所謂アタ
ッカーと呼ばれている変動入賞装置であり、取付基板3
5に横長な球入口36を入賞領域として開口するととも
に、該球入口36に横長な扉部材37を回動可能に軸着
し、取付基板35の裏側に前面が球入口36に連通した
凹室38を形成し、該凹室38内に継続入賞口39と一
般入賞口40,40,を設け、取付基板35の裏側には
電気的駆動源としてソレノイド(図示せず)を設け、該
ソレノイドの駆動により扉部材37を開閉して打球を受
け入れない第1状態と打球を受け入れ易い第2状態とに
変換するように構成してある。即ち、ソレノイドが消磁
しているときにはスプリング等の付勢により扉部材37
が起立して球入口36を塞いで打球を受け入れない状態
(遊技者にとって不利な第1状態)を維持し、電気的制
御装置23からの信号にソレノイドが励磁すると、扉部
材37が上端を前方に倒す方向に回動して球入口36を
開放し、打球を受け入れ易い第2状態(図9に示す状
態)に変換する。また、第2変動入賞装置9に入賞した
球を全て検出して電気的制御装置23に信号を送出する
計数用検出器41と、継続入賞口39に入賞した球を検
出して電気的制御装置23に継続信号を送出する継続検
出器42を設けてある。なお、第2変動入賞装置9は、
上記した所謂アタッカータイプのものに限定されるもの
ではなく、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にと
って有利な第2状態とに変換できればどのような構成で
もよい。例えば、左右一対の可動部材を回動することに
より打球の受け入れ状態を変換するものでもよい。
【0023】特別遊技は、第2変動入賞装置9を遊技者
に不利な第1状態から遊技者に遊技な第2状態に変換す
ることにより行われ、所定時間(例えば28秒間)が経
過するか又は所定数(例えば10個)の打球が入賞する
までのいずれかの条件が成立するまでを1サイクルと
し、このサイクル中に打球が継続入賞口39に入賞する
ことを条件としてサイクルの更新が行われ、このサイク
ルの更新は所定回数(例えば16回)まで可能である。
【0024】次に、遊技について説明するとともに、遊
技を制御するマイクロコンピュータ構成の電気的制御装
置23について説明する。遊技者が発射操作ハンドル1
2を操作することにより打球発射装置11を作動させる
と、球供給皿15から導入した球が1個宛発射され、遊
技部5内の上部に供給されて実際の遊技に供される。こ
の様にして打球発射装置11が球を次々と発射(例えば
毎分100個)すると、発射球センサ22が球を一個宛
検出して、その都度発射球信号を電気的制御装置23の
有効発射球数演算手段51に送出し、打球がファールに
なった場合にはファール球センサ25がファール球を検
出するごとにファール球信号を上記有効発射球数演算手
段51に送出する。
【0025】有効発射球数演算手段51は、発射球信号
およびファール球信号を受けると、これらの信号にもと
づいて有効発射球数を算出するとともに、この算出値を
ベース値演算手段52に送り、該ベース値演算手段52
により現時点における実際のベース値、即ち現行ベース
値を算出する。したがって、ベース値比較判定手段53
において、上記算出ベース値(現行ベース値)と予め設
定した基準ベース値とを比較すれば、当該遊技機1にお
ける稼働が現在予定通りであるか否かを判定することが
できる。なお、基準ベース値は、一旦記憶させた値を固
定したままでも、後述するように、遊技店における外部
操作により可変設定できるようにしてもよい。
【0026】遊技部5内に発射された打球が障害釘に当
りながら流下方向を変換しながら流下し、この打球が第
1特定入賞口8を通過すると、普通図柄始動入賞検出ス
イッチとしての検出器26がこの打球を検出して電気的
制御装置23に第1特定入賞信号を送る。なお、特定入
賞口8に打球が次々に通過した場合には、電気的制御装
置23で所定数まで記憶しておき、記憶数を遊技者に可
視表示してもよい。
【0027】電気的制御装置23が第1特定入賞信号を
受けると、普通図柄表示制御手段54が作動して普通図
柄表示装置10を作動せしめて可変表示を開始させると
ともに、普通図柄乱数生成手段55が乱数を生成し、こ
の乱数が当りであるか否かを普通図柄当り判定手段56
が判定し、この判定結果が外れであれば普通図柄表示制
御手段54に、当りであれば当り図柄選択手段57に送
る。
【0028】普通図柄表示制御手段54が普通図柄当り
判定手段56から外れである旨の信号を受けると、普通
図柄表示制御手段54に設定してある所定時間が経過す
ると、普通図柄表示制御手段54に予め記憶してある外
れ図柄を選択して、当該図柄で普通図柄表示装置10の
変換表示を停止表示させる。例えば、「1」,「2」,
「4」…のいずれかで停止するように表示図柄を選択
し、この図柄で可変表示を停止する。なお、普通図柄表
示装置10が外れの図柄で停止しても、その後の遊技に
変化はない。
【0029】一方、当り図柄選択手段57が普通図柄当
り判定手段56から当りである旨の信号を受けると、ベ
ース値比較判定手段53からの判定結果により当り図柄
を選択する。即ち、本実施例においては、現行ベース値
が基準ベース値よりも低い場合には、当り図柄選択手段
57が「7」の当り図柄を選択し、その旨の信号を時間
制御手段である開放時間制御手段58に送るとともに、
普通電動役物駆動制御手段59と普通図柄表示制御手段
54とに送る。普通図柄表示制御手段54が当り図柄選
択手段57から上記信号を受けると、普通図柄表示制御
手段54に設定してある所定時間が経過した後に普通図
柄表示装置10の可変表示を停止して「7」を表示し、
第1変動入賞装置7の作動条件を形成する。また、普通
電動役物駆動制御手段59が上記信号を受けると、普通
図柄表示装置10の可変表示が停止した後に第1変動入
賞装置7のソレノイドを励磁して打球を受け入れない第
1状態から打球を受け入れ易い第2状態に変換するとと
もに、普通電動役物開放表示制御手段60に信号を送
り、該普通電動役物開放表示制御手段60がLED等の
普通電動役物開放表示器61を発光して遊技者に可視表
示する。開放時間制御手段58が当り図柄選択手段57
から上記信号を受けると、「7」による賞態様の価値に
対応する所定時間(6秒間)の間第1変動入賞装置7が
第2状態を継続する信号を普通電動役物駆動制御手段5
9に送る。したがって、普通電動役物駆動制御手段59
は、開放時間制御手段58から設定された6秒間が経過
するまで第1変動入賞装置7のソレノイドを励磁する。
【0030】第1変動入賞装置7が第2状態に変換する
と、流下してきた打球が該第1変動入賞装置7に入賞し
易くなり、実際に打球が入賞すると、この打球を第2特
定入賞信号発生手段としての特別図柄始動入賞検出器3
0が検出して電気的制御装置23の普通電動役物駆動制
御手段59とベース値演算手段52と始動記憶制御手段
62に第2特定入賞信号を送る。そして、入賞した打球
は入賞球として処理されるので、球排出装置17が作動
して球供給皿15に所定数の球が賞球として排出され
る。賞球が排出されると、その時点でのベース値が変化
するので、このベース値は、特別図柄始動入賞検出器3
0からの第2特定入賞信号を受けたベース値演算手段5
2が排出賞球数を演算してから算出し、ベース値比較判
定手段53に送る。普通図柄表示装置が「7」で停止表
示して賞態様を形成すると、第1変動入賞装置7が6秒
間第2状態を継続するので、第1変動入賞装置7には打
球が次々と入賞することが可能であり、入賞するごとに
賞球排出が行われる。したがって、第1変動入賞装置7
へ次々と入賞して賞球排出があると、実際のベース値が
それ以前に比較して短時間で高くなる。このため、基準
ベース値よりも実際のベース値が低い状態では、普通図
柄表示装置10の出目を制御して「7」で当りにする
と、第1変動入賞装置7への度重なる入賞および度重な
る賞球排出が行われて、その結果として実際のベース値
が上昇することになる。そして、開放時間制御手段58
により設定された所定の6秒間が経過すると、普通電動
役物駆動制御手段59が第1変動入賞装置7のソレノイ
ドを消磁し、該第1変動入賞装置7を打球が入賞し易い
第2状態から打球を入賞しない第1状態に復帰させる。
【0031】また、現行ベース値が基準ベース値とほぼ
同じ場合には、当り図柄選択手段57が「5」の当り図
柄を選択し、その旨の信号を開放時間制御手段58に送
るとともに、普通電動役物駆動制御手段59と普通図柄
表示制御手段54とに送る。普通図柄表示制御手段54
が当り図柄選択手段57から上記信号を受けると、普通
図柄表示制御手段54に設定してある所定時間が経過し
た後に普通図柄表示装置10の可変表示を「5」で停止
する。また、普通電動役物駆動制御手段59が上記信号
を受けると、普通図柄表示装置10の可変表示が停止し
た後に第1変動入賞装置7のソレノイドを励磁して打球
を受け入れない第1状態から打球を受け入れ易い第2状
態に変換するとともに、普通電動役物開放表示制御手段
60に信号を送り、該普通電動役物開放表示制御手段6
0がLED等の普通電動役物開放表示器61を発光して
遊技者に可視表示する。開放時間制御手段58が当り図
柄選択手段57から上記信号を受けると、「5」による
賞態様の価値に対応する所定時間(4秒間)だけ第1変
動入賞装置7が第2状態を継続する信号を普通電動役物
駆動制御手段59に送る。したがって、普通電動役物駆
動制御手段59は、開放時間制御手段58からの4秒間
が経過するまで第1変動入賞装置7のソレノイドを励磁
する。
【0032】第1変動入賞装置7が第2状態に変換する
と、流下してきた打球が該第1変動入賞装置7に入賞し
易くなり、実際に打球が入賞すると、この打球を特別図
柄始動入賞検出器30が検出して電気的制御装置23の
普通電動役物駆動制御手段59とベース値演算手段52
と始動記憶制御手段62に第2特定入賞信号を送る。そ
して、入賞した打球は入賞球として処理されるので、球
排出装置17が作動して球供給皿15に所定数の球が賞
球として排出される。賞球が排出されると、その時点で
のベース値が変化するので、この現行ベース値は、特別
図柄始動入賞検出器30からの第2特定入賞信号を受け
たベース値演算手段52が排出賞球数を演算してから算
出し、ベース値比較判定手段53に送る。普通図柄表示
装置が「5」で停止表示して賞態様を形成すると、第1
変動入賞装置7が4秒間だけ第2状態を継続するので、
第1変動入賞装置7には、「7」の場合よりも少ないが
打球が複数入賞することが可能であり、入賞するごとに
賞球排出が行われる。しかし、これらの入賞が行われて
いる間にも打球が次々に発射されて、有効発射球数が増
加する。したがって、第1変動入賞装置7へ打球が入賞
して賞球排出があっても、実際のベース値はそれ以前に
比較して殆ど変化しない。このため、基準ベース値と実
際のベース値とがほぼ同じ状態では、普通図柄表示装置
10の出目を制御して「5」で当りにすると、第1変動
入賞装置7への入賞および賞球排出が行われても、実際
のベース値は殆ど変化しない。そして、開放時間制御手
段58により設定された所定の4秒間が経過すると、普
通電動役物駆動制御手段59が第1変動入賞装置7のソ
レノイドを消磁し、該第1変動入賞装置7を打球が入賞
し易い第2状態から打球を入賞しない第1状態に復帰さ
せる。
【0033】また、設定した基準ベース値よりも実際の
ベース値が高い状態では、当り図柄選択手段57が
「3」の当り図柄を選択し、その旨の信号を開放時間制
御手段58に送るとともに、普通電動役物駆動制御手段
59と普通図柄表示制御手段54とに送る。普通図柄表
示制御手段54が当り図柄選択手段57から上記信号を
受けると、普通図柄表示制御手段54に設定してある所
定時間が経過した後に普通図柄表示装置10の可変表示
が「3」で停止する。また、普通電動役物駆動制御手段
59が上記信号を受けると、普通図柄表示装置10の可
変表示が停止した後に第1変動入賞装置7のソレノイド
を励磁して打球を受け入れない第1状態から打球を受け
入れ易い第2状態に変換するとともに、普通電動役物開
放表示制御手段60に信号を送り、該普通電動役物開放
表示制御手段60が普通電動役物開放表示器61を発光
して遊技者に可視表示する。開放時間制御手段58が当
り図柄選択手段57から上記信号を受けると、「3」に
よる賞態様の価値に対応する所定時間(2秒間)だけ第
1変動入賞装置7が第2状態を継続する信号を普通電動
役物駆動制御手段59に送る。したがって、普通電動役
物駆動制御手段59は、開放時間制御手段58からの2
秒間が経過するまで第1変動入賞装置7のソレノイドを
励磁する。
【0034】第1変動入賞装置7が第2状態に変換する
と、流下してきた打球が該第1変動入賞装置7に入賞し
易くなり、実際に打球が入賞すると、この打球を特別図
柄始動入賞検出器30が検出して電気的制御装置23の
普通電動役物駆動制御手段59とベース値演算手段52
と始動記憶制御手段62に第2特定入賞信号を送る。そ
して、入賞した打球は入賞球として処理されるので、球
排出装置17が作動して球供給皿15に所定数の球が賞
球として排出される。賞球が排出されると、その時点で
のベース値が変化するので、このベース値は、特別図柄
始動入賞検出器30からの第2特定入賞信号を受けたベ
ース値演算手段52が排出賞球数を演算してから算出
し、ベース値比較判定手段53に送る。普通図柄表示装
置が「3」で停止表示して賞態様を形成すると、第1変
動入賞装置7が2秒間第2状態を継続するので、第1変
動入賞装置7には、「5」の場合よりも少ない打球が入
賞することが可能であり、入賞すれば賞球排出が行われ
る。しかし、第1変動入賞装置7が2秒間第2状態に変
換しても、第2状態継続時間が前記した場合に比較して
遥かに短いので、必ずしも入賞するわけではないし、運
良く入賞してもその数は極めて少ない。また、第1変動
入賞装置7が第2状態に変換している間にも打球が次々
に発射されて、有効発射球数が増加する。したがって、
第1変動入賞装置7へ打球が入賞ない場合は勿論のこ
と、入賞して賞球排出があっても、実際のベース値はそ
れ以前に比較して上昇することは殆どないこととなり、
下降する傾向になる。このため、基準ベース値よりも実
際のベース値が高い状態では、普通図柄表示装置10の
出目を制御して「3」で当りにする。そして、開放時間
制御手段58により設定された所定の2秒間が経過する
と、普通電動役物駆動制御手段59が第1変動入賞装置
7のソレノイドを消磁し、該第1変動入賞装置7を打球
が入賞し易い第2状態から打球を入賞しない第1状態に
復帰させる。
【0035】この様に、実際のベース値と基準ベース値
との比較結果にもとづいて、普通図柄表示装置10の当
り目を直接制御することにより第1変動入賞装置7の第
2状態時間を間接的に制御すると、実際のベース値が次
第に基準ベース値に近付くことになる。
【0036】なお、この実施例の場合は第1変動入賞装
置7への入賞による賞球排出数をベース値算出の基礎と
しているので、一般の入賞口63…には打球が殆ど入賞
しないように障害釘を配置乃至調整しておくことが望ま
しい。
【0037】この様に、普通図柄表示装置10により賞
態様が形成されると第1変動入賞装置7に打球が入賞す
る可能性が高まり、入賞するとこの入賞球を検出した特
別図柄始動入賞検出器30が始動記憶制御手段62に第
2特定入賞信号を送る。なお、第1変動入賞装置7が第
1状態に復帰しても打球が入賞する可能性があり、第1
状態における第1変動入賞装置7に打球が入賞した場合
には、前記入賞と同様に、特別図柄表始動入賞検出器3
0が入賞球を検出して第2特定入賞信号を送出する。
【0038】始動記憶制御手段62が特別図柄始動入賞
検出器30から第2特定入賞信号を受けると、記憶する
とともにこの記憶にもとづいて始動記憶表示制御手段6
5に特別図柄表示装置始動権利信号を送り、始動記憶表
示制御手段65がLED等からなる始動記憶表示器66
を発光させて遊技者に特別図柄表示装置始動権利を可視
表示する。したがって、第1変動入賞装置7に打球が次
々に入賞した場合には、始動記憶制御手段62が第2特
定入賞信号を次々に記憶するとともに、この記憶数が始
動記憶表示器66に可視表示される。
【0039】また、始動記憶制御手段62が特別図柄始
動入賞検出器30から第2特定入賞信号を受けて記憶す
ると、この記憶にもとづいて特別図柄表示制御手段67
と乱数取り出し手段68に信号を送る。
【0040】特別図柄表示制御手段67が始動記憶制御
手段62から信号を受けると、この信号にもとづいて特
別図柄表示装置6の作動を開始して3つの表示器31
a,31b,31cに数字を可変表示する。
【0041】乱数取り出し手段68が始動記憶制御手段
62から信号を受けると、設定乱数選択手段69により
設定されている乱数テーブルから乱数を取り出し、大当
り判定手段70に送る。本実施例では、特別図柄表示装
置6を使用して行う別遊技における賞態様成立の確率を
6段階に予め設定することができ、この設定された乱数
テーブルにもとづいて別遊技が行われるように構成され
ている。
【0042】特別図柄表示装置6の確率を設定するに
は、設定操作部19に設けた鍵20aの鍵孔に鍵を挿入
する。鍵が挿入されると、キー挿入検出器71が鍵の挿
入を検出して特別図柄確率設定記憶制御手段72と確率
設定表示制御手段73に能動化信号を送出して、特別図
柄確率設定記憶制御手段72が特別図柄確率設定スイッ
チ74からの信号を有効に受け得る状態にするととも
に、確率設定表示制御手段73が作動して7セグメント
表示器からなる特別図柄確率設定表示器75に表示を開
始させる。
【0043】管理者が特定図柄表示装置確率設定スイッ
チ74を操作することにより特定図柄確率設定記憶制御
手段72に信号を送ると、この信号を受けた特定図柄確
率設定記憶制御手段72が設定乱数選択手段69に信号
を送るとともに確率設定表示制御手段73に信号を送
る。なお、特定図柄確率設定スイッチ74は、鍵を回動
することによりオン−オフできるようにしてもよいし、
鍵とは別個に設けたダイヤル式スイッチなどにより構成
してもよい。
【0044】設定乱数選択手段69は、特別図柄確率設
定記憶制御手段72からの信号を受けると、確率別に予
め記憶されている特別図柄表示装置用乱数1から6のう
ちから上記信号に応じて特別図柄表示装置用乱数を1つ
選択する。これら特別図柄表示装置用乱数は、当り(賞
態様を形成する)確率を段階的に変えた乱数テーブルで
あり、例えば、特別図柄表示装置用乱数1は1/15
0、特別図柄表示装置用乱数2は1/200、特別図柄
表示装置用乱数3は1/220、特別図柄表示装置用乱
数4は1/250、特別図柄表示装置用乱数5は1/3
00、特別図柄表示装置用乱数6は1/350の確率に
調整してある。したがって、例えばダイヤル式の特定図
柄確率設定スイッチ74を「1」に合わせると設定乱数
選択手段69が確率1/150の特別図柄表示装置用乱
数1を選択して、これに応じて特別図柄確率設定表示器
75に「1」が表示され、特定図柄確率設定スイッチ7
4を「2」に合わせると、設定乱数選択手段69が確率
1/200の特別図柄表示装置用乱数2を選択して、こ
れに応じて特別図柄確率設定表示器75に「2」が表示
され、…というように、特定図柄確率設定スイッチ74
を操作することにより予め用意された特別図柄表示装置
用乱数のうち任意の乱数を自由に選択することができ、
選択した乱数の種類が特別図柄確率設定表示器75に可
視表示される。そして、営業方針に従って所望する確率
の乱数(例えば、確率1/200の特別図柄表示装置用
乱数2)を選択操作した後に鍵を引き抜くと、これによ
り選択した乱数が固定される。したがって、この状態で
その日の営業を行うことができる。
【0045】この様にして設定した後に、前記した乱数
取り出し手段68が始動記憶制御手段62から信号を受
けると、これにより設定乱数選択手段69により選択し
た確率1/200の特別図柄表示装置用乱数2から乱数
を1つ取り出して大当り判定手段70に送り、判定す
る。
【0046】大当り判定手段70が「外れ」、即ち賞態
様を形成しないと判定すると、停止図柄選択手段76に
信号を送り、該停止図柄選択手段76が外れ図柄生成手
段77から外れの図柄(例えば、「3,1,5」)を選
択して、この図柄で可変表示が停止するように特別図柄
表示制御手段67に信号を送り、これにより特別図柄表
示制御手段67が特別図柄表示装置6の可変表示を
「3,1,5」で停止する。
【0047】一方、大当り判定手段70が「当り」、即
ち賞態様を形成すると判定した場合には、大当り制御手
段78に大当りの信号を送るとともに、停止図柄選択手
段76に信号を送り、該停止図柄選択手段76が当り図
柄生成手段79から当りの図柄(例えば、「7,7,
7」)を選択して、この図柄で可変表示が停止するよう
に特別図柄表示制御手段67に信号を送り、これにより
特別図柄表示制御手段67が特別図柄表示装置6の可変
表示を「7,7,7」で停止する。
【0048】大当り制御手段78が大当り信号を受ける
と、ベース値演算手段52に信号を送って、ベース値の
演算を特別遊技が終了するまで一時停止させる。これに
より、特別遊技中の有効発射球数や賞球排出数が無効と
され、ベース値を算出する意義を維持せしめることがで
きる。なお、特別遊技中は、ベース値演算手段52が現
在のベース値を算出しないし、第1特定入賞口8を打球
が通過しても、検出器26からの信号を所定数まで記憶
しておき、普通図柄表示装置10の可変表示は上記特別
遊技が終了するまで開始させないように構成してもよい
し、或はベース値を算出しないが普通図柄表示装置10
は特別遊技中であっても作動するように構成してもよ
い。
【0049】また、大当り制御手段78が大当り信号を
受けると、大入賞口駆動制御手段81に信号を送り、こ
の信号にもとづいて大入賞口駆動制御手段81が第2変
動入賞装置9のソレノイドを励磁して、打球を受け入れ
ない第1状態から打球を受け入れ易い第2状態に変換し
て1サイクル目の特別遊技を開始する。また、大当り制
御手段78は、大当り信号を受けると、サイクル数表示
器82にサイクル数、例えば「1」を可視表示する。
【0050】特別遊技の1サイクル目において、遊技球
が第2変動入賞装置9に入賞すると、これらの入賞球を
計数用検出器41が1個宛検出して大入賞口駆動制御手
段81と大当り制御手段78に信号を送り、この信号に
もとづいて大当り制御手段78が当該サイクルにおける
入賞球数を計数し、入賞個数表示器83に可視表示す
る。1サイクル目における第2変動入賞装置9への入賞
個数が所定数(例えば10個)に達するか又は大当り制
御手段78内のタイマに設定してある所定時間(例えば
28秒間)が経過するまでに打球が継続入賞口39に入
賞しなかった場合には、いずれか一方の終了条件が成立
したことにもとづいて大当り制御手段78が特別遊技を
終了するが、これらの終了条件が成立する前に打球が継
続入賞口39に入賞すると、継続検出器42が継続入賞
口39への入賞球を検出して大入賞口駆動制御手段81
と大当り制御手段78に継続信号を送り、継続表示器4
3により継続条件が成立した旨を遊技者に可視表示す
る。なお、継続入賞口39に打球が入賞することなく終
了条件が成立して特別遊技が終了すると、大当り制御手
段78がベース値演算手段52に信号を送って、ベース
値の演算を再開させ、通常の遊技状態に戻す。
【0051】一方、継続入賞口39に打球が入賞するこ
とにより継続条件が成立すると、大入賞口駆動制御手段
81が第2変動入賞装置9のソレノイドを一旦消磁して
第1状態に戻し、所定のウエイトタイム経過後に再び第
2変動入賞装置9のソレノイドを励磁して第2状態に変
換する。また、大当り制御手段78は、入賞個数表示器
83を帰零するとともに、サイクル数表示器82の表示
を更新して、例えば「2」を可視表示する。
【0052】この様にして、打球が継続入賞口39に入
賞することによりサイクルの更新が行われて特別遊技が
継続され、このサイクルの更新が所定回数(例えば16
回)に達すると、最終のサイクルにおいて入賞個数が所
定個数に達するか、或は所定時間が経過するかの何れか
の条件が成立した時点で特別遊技は終了する。特別遊技
が終了すると、途中のサイクルで終了した場合と同様
に、大当り制御手段78からの信号によりベース値演算
手段52が作動を開始し、通常の遊技状態に戻る。
【0053】以上説明したように、本実施例では予め基
準となるベース値を設定し、このベース値と実際の遊技
におけるベース値を算出して両ベース値を比較し、基準
ベース値よりも実際の遊技におけるベース値が低い場合
には普通図柄表示装置10の遊技で当りになったときに
は第1変動入賞装置7の第2状態が長時間になる賞態様
で当りとし、これにより入賞確率を長時間高めて賞球排
出数を増加し、以て実際のベース値が上昇して基準ベー
ス値に近付くように制御する。一方、基準ベース値より
も実際の遊技におけるベース値が高い場合には普通図柄
表示装置10の遊技で当りになったとき第1変動入賞装
置7の第2状態が短時間になる賞態様で当りとし、これ
により第1変動入賞装置7への入賞個数の上昇を抑制す
るとともに賞球排出数を抑制し、以て実際のベース値が
次第に下降して基準ベース値に近付くように制御する。
また、基準ベース値と実際の現行ベース値とが殆ど同じ
場合には、普通図柄表示装置10の遊技で当りになった
ときに、第1変動入賞装置7が第2状態に変換して打球
が入賞してもベース値ができるだけ変化しない程度の所
定時間の賞態様で当りとする。したがって、障害釘(特
に第1変動入賞装置7への入賞確率を通常は左右する
釘)を調整しなくても、予め予定したベース値に実際の
営業結果として得られるベース値が近付き、営業の安定
化を図ることができる。そして、特別図柄表示装置6の
賞態様形成確率を所望する確率に設定できるので、この
設定により遊技機1ごとの個性を作り出すことができ、
出玉率、割数の調整はこれにより調整することができ
る。
【0054】上記した実施例では基準となるベース値は
固定したままであり、所望するベース値を設定すること
ができなかったが、この基準となるベース値は遊技機1
ごとに営業方針に従って所望する値を自由に設定できる
ようにしても、また、段階的に用意したベース値を選択
して設定できるようにしてもよい。例えば、図10に示
すように、基準となるベース値を予め有する基準ベース
値可変設定手段85を設け、設定操作部19に設けてあ
る鍵20bの鍵孔に挿入した鍵の操作によりベース値設
定スイッチ86を作動させて、基準ベース値可変設定手
段85に予め用意しておいたベース値の中から選択して
設定するように構成してもよい。
【0055】管理者が鍵に連繋したベース値設定スイッ
チ86を操作することにより基準ベース値可変設定手段
85に信号を送ると、予め記憶されているベース値1か
ら6のうちから上記信号に応じたベース値を1つ選択す
る。これらベース値は、例えば、ベース値1は「3
5」、ベース値2は「45」、ベース値3は「50」、
ベース値4は「55」、ベース値5は「60」、ベース
値6は「70」にしてある。したがって、例えばベース
値設定スイッチ86によりベース値設定表示器87の表
示を「1」に合わせると、「35」の基準ベース値1を
選択し、ベース値設定表示器87に「3」が表示される
ように合わせると、「50」の基準ベース値3を選択
し、…というように、ベース値設定スイッチ86の操作
により予め用意された基準ベース値のうち任意のベース
値を選択することができ、選択したベース値が基準ベー
ス値比較判定手段53に送られる。したがって、ベース
値比較判定手段53ではこの基準ベース値と実際の遊技
における現行ベース値との比較が行われる。
【0056】また、上記した遊技機1において、基準ベ
ース値可変設定手段85により選択する基準ベース値と
確率設定乱数選択手段69により選択する特別図柄表示
装置用乱数との組み合わせ方は、6×6=36通りあ
り、この組み合せを適宜に選択することができる。この
場合、特別図柄表示装置用乱数に確率の高い乱数(例え
ば確率1/150の特別図柄表示装置用乱数乱数1)を
選択すると、特別遊技の権利が発生する確率が高くなっ
て賞球排出数が短時間内に著しく増加して出玉率(割
数)が高くなり、換言すれば短時間で遊技者側が獲得す
る利益が急激に大きくなって遊技店側の獲得する利益が
急激に小さくなる状態となり、反対に特別図柄表示装置
用乱数に確率の低い乱数(例えば確率1/350の特別
図柄表示装置用乱数乱数6)を選択すると、特別遊技の
権利が発生する確率が極めて低くなって賞球排出数が短
時間内に著しく増加して出玉率(割数)が急激に高くな
ることは殆どなくなり、換言すれば短時間で遊技者側が
獲得する利益が急激に大きくなって遊技店側の獲得する
利益が急激に小さくなるような状態には殆どならなくな
る。また、基準ベース値に高いベース値(例えばベース
値「70」)を選択すると、特別遊技が行われなくて
も、平均すれば100個の球を発射すれば70個の賞球
が排出される割合で遊技を行うことができるので、比較
的長時間に亙って遊技を続けることができる状態(球モ
チが良い状態)となり、反対に基準ベース値に低いベー
ス値(例えばベース値「35」)を選択すると、平均す
れば100個の球を発射すれば35個の賞球が排出され
る割合で遊技を行うことができるので、比較的短時間で
遊技が終ってしまう状態(球モチが悪い状態)となる。
したがって、各遊技機1の特別図柄表示装置用乱数およ
び基準ベース値をそれぞれ営業方針に従って選択するこ
とが必要である。
【0057】例えば、新装開店時には基準ベース値を高
くして球モチを良くするとともに、特別図柄表示装置用
乱数の確率を高くして特別遊技の権利が発生し易く設定
し、遊技者が長時間に亙って遊技できるような営業方針
に基づいて設定する場合には基準ベース値を高くして特
別図柄表示装置用乱数の確率を低くしたり中位に設定
し、短時間の内に勝負できる遊技機にするためには基準
ベース値を低く設定して特別図柄表示装置用乱数の確率
を高く設定し、短時間の内に遊技球を使い果して遊技店
側の一方的な利益獲得を目標とするためには基準ベース
値を低く設定するとともに特別図柄表示装置用乱数の確
率も低く設定する。
【0058】この様に、営業方針に従って各遊技機1の
特別図柄表示装置用乱数と基準ベース値を別個操作によ
って設定するように構成してもよいが、複数種類の組み
合せ(営業モード)を予め設定しておき、営業モード選
択スイッチ(図示せず)の外部操作によりこの営業モー
ドを選択すると、自動的に特別図柄表示装置用乱数と基
準ベース値が設定できるように構成してもよい。
【0059】例えば、「モード1」の別称「新装開店モ
ード」には特別図柄表示装置用乱数1(確率1/15
0)と基準ベース値6の「70」との組み合せを、「モ
ード2」の別称「遊びモード1」には特別図柄表示装置
用乱数5(確率1/300)と基準ベース値5の「6
0」との組み合せを、「モード3」の別称「遊びモード
2」には特別図柄表示装置用乱数4(確率1/250)
と基準ベース値4の「55」との組み合せを、「モード
4」の別称「勝負モード1」には特別図柄表示装置用乱
数1(確率1/150)と基準ベース値1の「35」と
の組み合せを、「モード5」の別称「勝負モード2」に
は特別図柄表示装置用乱数2(確率1/200)と基準
ベース値2の「45」との組み合せを、「モード6」の
別称「回収モード」には特別図柄表示装置用乱数6(確
率1/350)と基準ベース値1の「35」との組み合
せを予め設定しておく。
【0060】そして、営業モード設定スイッチを操作す
ると、該営業モード設定スイッチからの信号よって「モ
ード1」乃至「モード6」のいずれか1つの営業モード
を選択することができる。この様にして1つの営業モー
ド(例えば「モード2」)が選択されると、該営業モー
ドを意味する信号が確率設定乱数選択手段69と基準ベ
ース値可変設定手段85に送られる。
【0061】確率設定乱数選択手段69がモード設定の
信号を受けると、該信号に応じた特別図柄表示装置用乱
数を選択する。例えば、「モード2」を設定した場合に
は特別図柄表示装置用乱数5(確率1/300)を選択
する。
【0062】また、基準ベース値可変設定手段85がモ
ード設定の信号を受けると、該信号に応じた基準ベース
値を選択する。例えば、「モード2」を設定した場合に
は基準ベース値5の「60」を選択し、この基準ベース
値をベース値比較判定手段53に送る。
【0063】したがって、この営業モードで営業を開始
すると、ベース値比較判定手段53は、ベース値「6
0」を基準にして現行ベース値との比較判定を行って第
1変動入賞装置7の開放時間を調整し、第1変動入賞装
置7に入賞して第2特定入賞信号が送られて特別図柄表
示装置6での可変表示の結果は、確率1/300の特別
図柄表示装置用乱数5により制御される。
【0064】なお、前記した各実施例ではベース値演算
手段52において現行ベース値を算出するに際して、第
1変動入賞装置7に入賞した打球を検出した第2特定入
賞信号に基づいて第1変動入賞装置7への入賞に基づく
賞球排出数と有効発射球数演算手段51からの有効発射
球数との割合を算出したが、本発明におけるベース値の
算出はこれに限定されるものではなく、著しく入賞確率
を高めた特別遊技状態における賞球排出数および有効発
射球数を除いた通常遊技状態における賞球排出数と有効
発射球数とによりベース値を算出してもよい。例えば、
図4に示すように、打球が入賞すると賞球排出が行われ
る一般入賞口63…にも夫々球検出器91…を設けた
り、或はこれらの入賞口63…に入賞した入賞球が流下
する流路に球検出器91を設け、これら検出器91…か
らの信号に基づいて通常遊技状態における賞球排出数を
算出し、この賞球排出数を使用してベース値を算出して
もよい。この様に、第1変動入賞装置7以外に入賞した
ことによって排出される賞球数を計算に入れてベース値
を算出した方が、本来のベース値を正確に算出すること
ができる。しかし、第1変動入賞装置7への入賞が大部
分であり、他の入賞口63…への入賞が極めて少なくな
るような障害釘の配置を行った遊技機1においては、第
1変動入賞装置7への入賞を検出して、第1変動入賞装
置7への入賞に基づく賞球の排出数を使用してベース値
を算出しても、目的を達することはできる。
【0065】また、1の入賞に対して排出される賞球数
が全て同じである遊技機1の場合には、入賞球数×n
(例えばn=13)により賞球排出数を算出するが、入
賞口によって入賞価値が異なり、賞球排出数も異なる場
合には、それぞれの賞球排出数を算出してから加える。
なお、球排出装置17に、排出球検出器(図示せず)を
備えている場合には、この排出球検出器からの信号によ
り実際に排出された賞球の数を検出し、これにもとづい
て現行ベース値を算出してもよい。
【0066】また、ベース値を算出する際に、分母(ベ
ース値の元となる数)には遊技に要する遊技者の不利益
になる数として有効発射球数を用いたが、この分母とな
る数はこれに限定されないし、有効発射球数を発射球セ
ンサ22とファール球センサ25により検出し、これら
センサ22,25からの信号に基づいて有効発射数を算
出するものに限らない。例えば、当該遊技機1から排出
されるアウト球(いずれの入賞具にも入賞しなかった
球)を1個宛検出するアウト球検出器と、セーフ球(何
れかの入賞具に入賞した球)を1個宛検出するセーフ球
検出器とを設け、回収球検出手段としての両検出器から
の信号の和により有効発射球数を算出してもよい。
【0067】上記した実施例においては、基準ベース値
に実際の遊技における現行ベース値を近付けるために、
第1変動入賞装置7が第2状態に変換している時間を、
普通図柄表示装置10の所謂出目を制御することにより
制御したが、第1変動入賞装置7が第2状態に変換した
場合に、所定数の打球が入賞したならば第2状態から第
1状態に復帰するように構成し、この所定数を基準ベー
ス値と現行ベース値との差の大小にもとづいて増減し、
これにより賞球排出数を増減せしめて、現行ベース値を
基準ベース値に近付けるように構成してもよい。
【0068】例えば、図11に示すように、電気的制御
装置23に開放時間制御手段58を設ける代わりに入賞
個数決定手段92を設ける。なお、他の構成は、前記し
た実施例と同様である。第1特定入賞口8を打球が通過
することにより電気的制御装置23が第1特定入賞信号
を受けると、普通図柄表示制御手段54が作動して普通
図柄表示装置10を作動せしめて可変表示を開始させる
とともに、普通図柄乱数生成手段55が乱数を生成し、
この乱数が当りであるか否かを普通図柄当り判定手段5
6が判定し、この判定結果が外れであれば普通図柄表示
制御手段54に、当りであれば当り図柄選択手段57に
送る。
【0069】普通図柄表示制御手段54が普通図柄当り
判定手段56から外れである旨の信号を受けると、普通
図柄表示制御手段54に設定してある所定時間が経過し
た時点で普通図柄表示制御手段54に予め記憶してある
外れ図柄(例えば「4」)を選択し、当該図柄「4」で
普通図柄表示装置10の変換表示を停止表示させる。
【0070】一方、当り図柄選択手段57が普通図柄当
り判定手段56から当りである旨の信号を受けると、ベ
ース値比較判定手段53からの判定結果により当り図柄
を選択する。即ち、本実施例においては、現行ベース値
が基準ベース値よりも低い場合には、当り図柄選択手段
57が「7」の当り図柄を選択し、その旨の信号を入賞
個数制御手段である入賞個数決定手段92に送るととも
に普通図柄表示制御手段54に送る。普通図柄表示制御
手段54が当り図柄選択手段57から上記信号を受ける
と、普通図柄表示制御手段54に設定したある所定時間
が経過した後に普通図柄表示装置10の可変表示を停止
して「7」を停止表示し、第1変動入賞装置7の作動条
件を形成する。また、入賞個数決定手段92が当り図柄
選択手段57から信号を受けると、「7」の賞態様に応
じた入賞個数(例えば5個)を決定し、その旨の信号を
普通電動役物駆動制御手段59に送り、普通電動役物駆
動制御手段59がこの信号を受けると、普通図柄表示装
置10の可変表示が停止した後に第1変動入賞装置7の
ソレノイドを励磁して打球を受け入れない第1状態から
打球を受け入れ易い第2状態に変換するとともに、普通
電動役物開放表示制御手段60に信号を送り、該普通電
動役物開放表示制御手段60が普通電動役物開放表示器
61を発光して遊技者に可視表示する。
【0071】第1変動入賞装置7が第2状態に変換する
と、流下してきた打球が該第1変動入賞装置7に入賞し
易くなり、実際に打球が入賞すると、この打球を第2特
定入賞信号発生手段としての特別図柄始動入賞検出器3
0が検出して電気的制御装置23の普通電動役物駆動制
御手段59とベース値演算手段52と始動記憶制御手段
62に第2特定入賞信号を送り、普通電動役物駆動制御
手段59が特別図柄始動入賞検出器30からの信号をカ
ウントして入賞した打球の数を計数する。そして、入賞
した打球は入賞球として処理されるので、球排出装置1
7が作動して球供給皿15に所定数の球が賞球として排
出される。賞球が排出されると、その時点でのベース値
が変化するので、この現行ベース値は、特別図柄始動入
賞検出器30からの第2特定入賞信号を受けたベース値
演算手段52が排出賞球数を演算してから算出し、ベー
ス値比較判定手段53に送る。普通図柄表示装置が
「7」で停止表示して賞態様を形成すると、第1変動入
賞装置7に5個の打球が入賞するまでソレノイドが励磁
し続けて第2状態を継続するので、第1変動入賞装置7
には打球が5個まで入賞することが可能であり、入賞す
るごとに賞球排出が行われる。したがって、第1変動入
賞装置7へ次々と入賞して賞球排出があると、実際のベ
ース値がそれ以前に比較して高くなる。このため、基準
ベース値よりも実際のベース値が低い状態では、普通図
柄表示装置10の出目を制御して「7」で当りにする
と、第1変動入賞装置7への度重なる入賞および度重な
る賞球排出が行われて、その結果として実際のベース値
が短時間で上昇することになる。そして、入賞個数決定
手段92により設定された所定の5個の打球が第1変動
入賞装置7に入賞し、特別図柄始動入賞検出器30から
の信号により計数した入賞打球の数が所定数5個に達す
ると、普通電動役物駆動制御手段59が第1変動入賞装
置7のソレノイドを消磁し、該第1変動入賞装置7を打
球が入賞し易い第2状態から打球を入賞しない第1状態
に復帰させる。なお、第1変動入賞装置7の第2状態へ
の変換時間をタイマによって規制し、打球が5個入賞す
る前であっても所定時間の経過により第1変動入賞装置
7を第1状態に復帰させるように構成してもよい。
【0072】また、現行ベース値が基準ベース値とほぼ
同じ場合には、当り図柄選択手段57が「5」の当り図
柄を選択し、その旨の信号を入賞個数決定手段92に送
るとともに普通図柄表示制御手段54とに送る。普通図
柄表示制御手段54が当り図柄選択手段57から上記信
号を受けると、普通図柄表示制御手段54に設定したあ
る所定時間が経過した後に普通図柄表示装置10の可変
表示を「5」で停止する。また、入賞個数決定手段92
が当り図柄選択手段57から信号を受けると、「5」の
賞態様に応じた入賞個数(例えば3個)を決定し、その
旨の信号を普通電動役物駆動制御手段59に送り、普通
電動役物駆動制御手段59が上記信号を受けると、普通
図柄表示装置10の可変表示が停止した後に第1変動入
賞装置7のソレノイドを励磁して打球を受け入れない第
1状態から打球を受け入れ易い第2状態に変換するとと
もに、普通電動役物開放表示制御手段60に信号を送
り、該普通電動役物開放表示制御手段60が普通電動役
物開放表示器61を発光して遊技者に可視表示する。
【0073】第1変動入賞装置7が第2状態に変換する
と、流下してきた打球が該第1変動入賞装置7に入賞し
易くなり、実際に打球が入賞すると、この打球を第2特
定入賞信号発生手段としての特別図柄始動入賞検出器3
0が検出して電気的制御装置23の普通電動役物駆動制
御手段59とベース値演算手段52と始動記憶制御手段
62に第2特定入賞信号を送る。そして、入賞した打球
は入賞球として処理されるので、球排出装置17が作動
して球供給皿15に所定数の球が賞球として排出され
る。賞球が排出されると、その時点でのベース値が変化
するので、この現行ベース値は、特別図柄始動入賞検出
器30からの第2特定入賞信号を受けたベース値演算手
段52が排出賞球数を演算してから算出し、ベース値比
較判定手段53に送る。普通図柄表示装置が「5」で停
止表示して賞態様を形成すると、第1変動入賞装置7が
3個の打球を入賞するまで第2状態を継続するので、第
1変動入賞装置7には、「7」の場合よりも少ないが打
球が入賞することが可能であり、入賞するごとに賞球排
出が行われる。しかし、これらの入賞が行われている間
にも打球が次々に発射されて、有効発射球数が増加す
る。したがって、第1変動入賞装置7へ打球が入賞して
賞球排出があっても、実際のベース値はそれ以前に比較
して殆ど変化しない。このため、基準ベース値と実際の
ベース値とがほぼ同じ状態では、普通図柄表示装置10
の出目を制御して「5」で当りにすると、第1変動入賞
装置7へ3個の打球が入賞し、これによる賞球排出が行
われても、実際のベース値は殆ど変化しない。そして、
入賞個数決定手段92により設定された所定数3個の打
球が入賞すると、普通電動役物駆動制御手段59が第1
変動入賞装置7のソレノイドを消磁し、該第1変動入賞
装置7を打球が入賞し易い第2状態から打球を入賞しな
い第1状態に復帰させる。なお、第1変動入賞装置7の
第2状態への変換時間をタイマによって所定時間までと
規制し、打球が3個入賞する前であっても上記所定時間
の経過により第1変動入賞装置7を第1状態に復帰させ
るように構成してもよい。
【0074】また、設定した基準ベース値よりも実際の
ベース値が高い状態では、当り図柄選択手段57が
「3」の当り図柄を選択し、その旨の信号を入賞個数決
定手段92に送るとともに普通図柄表示制御手段54と
に送る。普通図柄表示制御手段54が当り図柄選択手段
57から上記信号を受けると、普通図柄表示制御手段5
4に設定したある所定時間が経過した後に普通図柄表示
装置10の可変表示が「3」で停止する。また、入賞個
数決定手段92が当り図柄選択手段57から信号を受け
ると、「3」の賞態様に応じた入賞個数(例えば1個)
を決定し、その旨の信号を普通電動役物駆動制御手段5
9に送り、普通電動役物駆動制御手段59が上記信号を
受けると、普通図柄表示装置10の可変表示が停止した
後に第1変動入賞装置7のソレノイドを励磁して打球を
受け入れない第1状態から打球を受け入れ易い第2状態
に変換するとともに、普通電動役物開放表示制御手段6
0に信号を送り、該普通電動役物開放表示制御手段60
が普通電動役物開放表示器61を発光して遊技者に可視
表示する。
【0075】第1変動入賞装置7が第2状態に変換する
と、流下してきた打球が該第1変動入賞装置7に入賞し
易くなり、実際に打球が入賞すると、この打球を第2特
定入賞信号発生手段としての特別図柄始動入賞検出器3
0が検出して電気的制御装置23の普通電動役物駆動制
御手段59とベース値演算手段52と始動記憶制御手段
62に第2特定入賞信号を送る。そして、入賞した打球
は入賞球として処理されるので、球排出装置17が作動
して球供給皿15に所定数の球が賞球として排出され
る。賞球が排出されると、その時点でのベース値が変化
するので、この現行ベース値は、特別図柄始動入賞検出
器30からの第2特定入賞信号を受けたベース値演算手
段52が排出賞球数を演算してから算出し、ベース値比
較判定手段53に送る。普通図柄表示装置が「3」で停
止表示して賞態様を形成すると、第1変動入賞装置7が
1個入賞するまで第2状態を継続し、打球が1個入賞す
るとその時点で第1状態に復帰してしまう。そして、第
1変動入賞装置7に打球が1個入賞するまでにも打球の
発射が行われているので、第1変動入賞装置7へ打球が
1個入賞して賞球排出があっても、実際のベース値はそ
れ以前に比較して上昇することは殆どなく、逆にベース
値が低下し始める。このため、基準ベース値よりも実際
のベース値が高い状態では、普通図柄表示装置10の出
目を制御して「3」で当りにする。
【0076】この様に、実際のベース値と基準ベース値
との比較結果にもとづいて、普通図柄表示装置10の当
り目を直接制御することにより第1変動入賞装置7の第
2状態での入賞個数を間接的に制御すると、実際のベー
ス値が次第に基準ベース値に近付くことになる。なお、
第1変動入賞装置7の第2状態の変換時間をタイマによ
って所定時間までと規制し、1個の打球が入賞する前で
あっても上記所定時間の経過により第1変動入賞装置7
を第1状態に復帰させるように構成してもよい。即ち、
当り図柄選択手段57から信号を受けて作動する開放時
間制御手段58と入賞個数決定手段92とを設け、開放
時間制御手段58により設定した所定時間或は入賞個数
決定手段92により決定した入賞個数のいずれか早くに
成立した条件にもとづいて第1変動入賞装置7を第1状
態に復帰させるように構成してもよい。
【0077】なお、ここまで説明した実施例では特別図
柄表示装置6の可変表示が停止して賞態様を形成するこ
とを特別遊技の権利発生条件としたが、本発明は、この
遊技内容に限定されるものではない。例えば、打球が特
定の始動入賞口に入賞すると変動入賞装置9が比較的短
い所定時間乃至所定回数だけ打球を受け入れない第1状
態から打球を受け入れ易い第2状態に変換し、この第2
状態において、打球が特定の権利発生入賞口に入賞する
ことにより特別遊技の権利を発生し、特別遊技では変動
入賞装置を所定の時間乃至所定回数だけ打球を受け入れ
ない第1状態から打球を受け入れ易い第2状態に変換
し、この第2状態で打球が継続入賞口39(権利発生入
賞口と共通でもよい)に入賞することを条件として特別
遊技を継続できるように構成してもよい。この場合、始
動入賞口に変動入賞装置を使用するとともに、特定入賞
口と特定入賞口に打球が入賞乃至通過することにより可
変表示を行う普通図柄表示装置を設けておき、基準ベー
ス値と実際の遊技による現行ベース値とを比較して、比
較結果に基づいて普通図柄表示装置の出目を制御して変
動入賞装置を打球が入り難い第1状態から打球が入り易
い第2状態に変換して現行ベース値を制御してもよい
し、普通図柄表示装置を設けずに、始動口たる変動入賞
装置の第2状態の継続時間や変換回数を強制的に制御し
てもよい。
【0078】また、上記した何れの実施例においても、
特別遊技の権利が発生したことにより直接第2変動入賞
装置を遊技者にとって不利な第1状態から遊技者にとっ
て有利な第2状態に変換して特別遊技を開始させるもの
に限らず、特別遊技の権利が発生した後に開放条件成立
始動口に打球が入賞することを条件として第2変動入賞
装置を第1状態から第2状態に変換する様にしてもよ
い。
【0079】なお、本発明において、特別図柄表示装置
6の確率を設定したり基準ベース値を設定するための設
定操作部19は、前記した実施例に限定されるものでは
ない。
【0080】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、障
害釘の微妙な調整を行わなくても、遊技店の意図する営
業指数を外部設定操作にもとづいて遊技機の機種や営業
方針に従って各遊技機の通常還元率を設定することがで
きる。そして、この設定した通常還元率に実際の遊技に
おける通常還元率が近付くように、時間制御手段や入賞
個数決定手段の制御によって第1変動入賞装置の第2状
態時間や入賞個数を直接制御することによって通常還元
率を間接的に制御するので、予め設定した通常還元率と
実際の営業結果との間に大きな差が生じることがない。
したがって、各遊技機を遊技店の設定した営業方針通り
に稼働させることができ、営業の安定化を図ることがで
きるし、熟練を要する難しい障害釘の微調整を行うこと
なく遊技店の利益と遊技者の利益とのバランスを調整で
きる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の正面図である。
【図2】遊技機の背面図である。
【図3】遊技盤の正面図である。
【図4】遊技盤の背面図である。
【図5】第2状態における第1変動入賞装置の斜視図で
ある。
【図6】特別図柄表示装置の分解斜視図である。
【図7】回転ドラム式特別図柄表示装置を設けた遊技機
の正面図である。
【図8】回転ドラム式特別図柄表示装置の斜視図であ
る。
【図9】第2状態における第2変動入賞装置の斜視図で
ある。
【図10】第1変動入賞装置の第2状態時間を制御する
実施例における電気的制御装置のブロック図である。
【図11】第1変動入賞装置への入賞個数を制御するよ
うにした実施例における電気的制御装置のブロック図で
ある。
【符号の説明】
1 遊技機 2 前面枠 3 遊技盤 5 遊技部 6 特別図柄表示装置 7 第1変動入賞装置 8 第1の特定入賞口 9 第2変動入賞装置 10 普通図柄表示装置 11 打球発射装置 19 設定操作部 22 発射球センサ 23 電気的制御装置 25 ファール球センサ 26 普通図柄始動入賞検出器 30 特別図柄始動入賞検出器 51 有効発射数演算手段 52 ベース値演算手段 53 ベース値比較判定手段 54 普通図柄表示制御手段 55 普通図柄乱数生成手段 56 普通図柄当り判定手段 58 開放時間制御手段 59 普通電動役物駆動制御手段 67 特別図柄表示制御手段 68 乱数取り出し手段 69 設定乱数選択手段 70 大当り判定手段 74 特別図柄確率設定スイッチ 75 特別図柄確率設定表示器 85 基準ベース値可変設定手段 86 ベース値設定スイッチ 92 入賞個数決定手段

Claims (12)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 入賞領域を形成した遊技部を有する遊技
    盤と、 上記遊技盤に設けられた第1の特定入賞領域に入った打
    球を検出し、第1特定入賞信号を発生する第1特定入賞
    信号発生手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
    態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第1
    変動入賞装置と、 第1特定入賞信号発生手段からの特定入賞信号により第
    1変動入賞装置の作動条件を形成する第1変動入賞装置
    作動条件形成手段と、 上記遊技盤に設けられた第2の特定入賞領域に入った打
    球を検出し、第2特定入賞信号を発生する第2特定入賞
    信号発生手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
    態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第2
    変動入賞装置と、 第2特定入賞信号発生手段からの第2特定入賞信号によ
    り第2変動入賞装置の作動条件を形成する第2変動入賞
    装置作動条件形成手段と、 特別遊技の権利発生条件形成率を設定する特別遊技権利
    発生条件形成率設定手段と、 遊技者が遊技に要する不利益を検出する遊技不利益検出
    手段と、 遊技者が遊技結果として得られる利益を検出する遊技利
    益検出手段と、 上記遊技不利益検出手段からの不利益信号と上記遊技利
    益検出手段からの利益信号とから遊技者への利益の通常
    還元率を求める通常還元率検出手段と、 上記予め定められた通常還元率と上記通常還元率検出手
    段により遊技結果から得られる還元率とを比較する通常
    還元率比較手段と、 上記第1変動入賞装置作動条件の形成により上記通常還
    元率比較手段の比較結果にもとづいて遊技者への通常還
    元率を設定された通常還元率へ近付けるように第1変動
    入賞装置の第2状態時間を制御する時間制御手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 入賞領域を形成した遊技部を有する遊技
    盤と、 上記遊技盤に設けられた第1の特定入賞領域に入った打
    球を検出し、第1特定入賞信号を発生する第1特定入賞
    信号発生手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
    態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第1
    変動入賞装置と、 第1特定入賞信号発生手段からの特定入賞信号により第
    1変動入賞装置の作動条件を形成する第1変動入賞装置
    作動条件形成手段と、 上記遊技盤に設けられた第2の特定入賞領域に入った打
    球を検出し、第2特定入賞信号を発生する第2特定入賞
    信号発生手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
    態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第2
    変動入賞装置と、 第2特定入賞信号発生手段からの第2特定入賞信号によ
    り第2変動入賞装置の作動条件を形成する第2変動入賞
    装置作動条件形成手段と、 特別遊技の権利発生条件形成率を設定する特別遊技権利
    発生条件形成率設定手段と、 遊技者が遊技に要する不利益を検出する遊技不利益検出
    手段と、 遊技者が遊技結果として得られる利益を検出する遊技利
    益検出手段と、 上記遊技不利益検出手段からの不利益信号と上記遊技利
    益検出手段からの利益信号とから遊技者への利益の通常
    還元率を求める通常還元率検出手段と、 上記通常還元率設定手段により予め定められた通常還元
    率と上記通常還元率検出手段により遊技結果から得られ
    る還元率とを比較する通常還元率比較手段と、 上記第1変動入賞装置作動条件の形成により上記通常還
    元率比較手段の比較結果にもとづいて遊技者への通常還
    元率を設定された通常還元率へ近付けるように第1変動
    入賞装置への入賞可能個数を可変制御する入賞個数制御
    手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】 第1変動入賞装置作動条件形成手段は、
    遊技盤に設けられて複数の表示態様を表示可能な可変表
    示装置の停止表示態様により作動条件形成の成否を判定
    することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の
    遊技機。
  4. 【請求項4】 第2変動入賞装置作動条件形成手段は、
    遊技盤に設けられて複数の識別記号を可変表示する可変
    表示装置の停止表示態様により作動条件形成の成否を判
    定することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれ
    かに記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 特別遊技条件形成率設定手段は、第2変
    動入賞装置の作動確率を設定することを特徴とする請求
    項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 遊技利益検出手段は、第2特定入賞信号
    発生手段からの特定入賞信号と特定入賞口に対して予め
    定められた賞球数から算出することを特徴とする請求項
    1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 遊技利益検出手段は、遊技盤に設けられ
    た全ての入賞口への入賞信号と夫々入賞ごとに定められ
    た賞球数から算出することを特徴とする請求項1乃至請
    求項6のいずれかに記載の遊技機。
  8. 【請求項8】 遊技利益検出手段は、遊技盤に設けられ
    た入賞口への入賞に対する賞球を排出する賞球排出装置
    からの賞球排出数信号とすることを特徴とする請求項1
    乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機。
  9. 【請求項9】 遊技不利益検出手段は、遊技球を発射し
    たことにより送られる発射球検出信号と遊技部内へ届か
    ない球を検出するファール球検出信号から算出すること
    を特徴とする請求項1乃至請求項8のいずれかに記載の
    遊技機。
  10. 【請求項10】 遊技不利益検出手段は、遊技盤へ発射
    されたすべての打球を回収して検出する回収球検出手段
    であることを特徴とする請求項1乃至請求項9のいずれ
    かに記載の遊技機。
  11. 【請求項11】 通常還元率検出手段は、第2変動入賞
    装置非作動状態における不利益信号と利益信号から算出
    することを特徴とする請求項1乃至請求項10のいずれ
    かに記載の遊技機。
  12. 【請求項12】 遊技者への通常還元率を可変設定可能
    な通常還元率設定手段をそなえたことを特徴とする請求
    項1乃至11のいずれかに記載の遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001347000A (ja) * 2000-06-09 2001-12-18 Takeya Co Ltd パチンコ遊技機
JP2006043403A (ja) * 2004-06-30 2006-02-16 Heiwa Corp 遊技機
JP2006305229A (ja) * 2005-05-02 2006-11-09 Heiwa Corp 遊技機

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