JPH07185082A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH07185082A
JPH07185082A JP5348799A JP34879993A JPH07185082A JP H07185082 A JPH07185082 A JP H07185082A JP 5348799 A JP5348799 A JP 5348799A JP 34879993 A JP34879993 A JP 34879993A JP H07185082 A JPH07185082 A JP H07185082A
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JP5348799A
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 大当り確率変動中に特定入賞口への入賞率を
高めて、特定遊技を連続して多く行わせることによって
大当り発生の期待度を高め、特定入賞口への入賞に対す
る遊技価値を遊技者が十分に得られるようにし、かつ遊
技店にとって特定遊技を所定回数行わせる以外の賞球排
出という余分な不利益が増大しないようにする。 【構成】 特殊識別情報(ラッキーナンバー)の発生に
より大当り確率が変動(アップ)すると(ステップS2
2)、始動記憶数が[4]未満の範囲内でワープ電役を
オンする制御を行う(ステップS38、ステップS4
0)。これにより、特図始動口に対して遊技球を安定的
に誘導し、特図始動口への入賞率を高める。そして、大
当り確率の変動に加えて特定遊技(可変遊技)の行われ
る割合(始動率)を向上させる。そして、次の大当りの
発生を早める。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技機に係わり、詳し
くは遊技領域に設けられた特定位置における遊技球の検
出(例えば、始動口への入賞)に基づいて特定遊技(例
えば、識別情報の可変表示)を行う遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】一般に、遊技媒体として遊技球を用いた
遊技機としては、例えばパチンコ機が代表的である。従
来の遊技機、例えばいわゆる第1種に属する遊技機で
は、特定入賞口(例えば、始動口)に遊技球が入賞する
ことにより、可変表示装置に複数の識別情報を可変表示
させ、その識別情報の停止態様に基づいて特別遊技を行
っている。また、通常は特定入賞口の上流側に遊技装置
(役物装置)が配設されており、この遊技装置によって
特定入賞口の上流側からの遊技球の流下が少なくなるた
め、特定入賞口の左右方向から遊技球の移動方向を特定
入賞口に向ける釘の調整がなされ、特定入賞口への入賞
の安定を図っている。さらに、特定入賞口の上流側で遊
技球を取り込み、遊技盤内若しくは遊技装置内を通過さ
せ特定入賞口の上流側の遊技盤面に排出するいわゆるワ
ープ機能を備えた遊技機が知られている。また、特別遊
技を行う特別識別情報(大当り図柄)のうち、予め定め
られた特殊識別情報(例えば、ラッキーナンバー)に基
づき所定期間(例えば、次の大当り発生までの間)特別
識別情報(大当り図柄)の発生確率を変更(確率アッ
プ)する遊技機(例えば、いわゆるCR機)が開発され
ている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかかしながら、従来
の遊技機にあっては、前述した特殊識別情報(ラッキー
ナンバー)の発生により特別識別情報(大当り図柄)の
発生確率が高められたとしても、特定入賞口への入賞率
が遊技盤に植設された障害釘の釘調整によって左右され
ていたため、特別識別情報の発生率が高められた状態に
もかかわらず、遊技者は特定入賞口への入賞を待つよう
な状態が発生し、結局、遊技者の興趣が薄れてしまうと
いう問題点があった。そのため、大当り確率がアップし
ているときには、特定入賞口への入賞(いわゆる始動入
賞)を容易にして、特定遊技(例えば、識別情報の可変
遊技)を連続して多く行わせることによって大当り発生
の期待度を高めることが望まれている。
【0004】また、特定入賞口への入賞に基づく特定遊
技は識別情報の変動を行う時間を有するため、所定数の
特定入賞への入賞を記憶(いわゆる始動記憶)している
が、記憶が所定数(現状では4個の始動記憶数)を越え
た状態においては、大当り発生の基となる特定遊技の開
始条件が成立せず、単に賞球を付与する機能が作動する
のみである。そのため、特定入賞口への入賞に対する遊
技価値(すなわち、特定遊技開始および賞球排出)を遊
技者が十分に得られないという欠点があった。一方、遊
技店にしても遊技者に対して特定遊技を所定回数行わせ
る以外に余分な不利益(賞球を排出する)が発生してし
まうため、好ましくなかった。したがって、特定入賞の
記憶が所定数を超えた状態においては、特定入賞口へ入
賞しないことを遊技店は望んでいる。
【0005】そこで本発明は、大当り確率の変動中は特
定入賞口への入賞率を高めて、特定遊技を連続して多く
行わせることによって大当り発生の期待度を高めるとと
もに、特定入賞口への入賞に対する遊技価値を遊技者が
十分に得られるようにし、かつ遊技店にとって特定遊技
を所定回数行わせる以外の賞球排出という余分な不利益
が増大しない遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】前記目的達成のため、本
発明による遊技機は、複数の識別情報を可変表示する可
変表示装置(例えば、可変表示装置102)と、前記可
変表示装置の停止識別情報を判定する識別情報判定手段
(例えば、CPU301、ROM302およびRAM3
03)と、前記識別情報判定手段により特別識別情報が
判定されると、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を
行う特別遊技制御手段(例えば、CPU301、ROM
302およびRAM303)と、前記識別情報判定手段
により特殊識別情報が判定されると、前記可変表示装置
における特定の識別情報の発生確率を変更する識別情報
発生率変更制御手段(例えば、CPU301、ROM3
02およびRAM303)と、を備えた遊技機(例え
ば、パチンコ機1)において、前記可変表示装置の作動
条件としての遊技領域に設けられた特定位置(例えば、
特図始動口104)における遊技球を検出する特定球検
出手段(例えば、特図始動スイッチ321)と、前記識
別情報発生率変更制御手段によって特定の識別情報の発
生確率が高められているとき、前記特定球検出手段にお
ける遊技球の検出率を向上させる制御を行う特定検出向
上制御手段(例えば、CPU301、ROM302およ
びRAM303)と、前記特定検出向上制御手段の出力
に基づいて遊技領域に設けられた特定位置(例えば、特
図始動口104)への入賞率を高めるように遊技球を誘
導する遊技球誘導手段(例えば、誘導電役装置15
1)、と、を設けたことを特徴とする。
【0007】また、好ましい態様として、例えば請求項
2記載のように、前記遊技球誘導手段は、特定位置の上
流側に配置され、遊技領域を流下する遊技球を入賞口か
ら取り込み、該入賞口より取り込んだ遊技球を特定位置
の上流側に位置する排出口から排出する所定のワープ装
置の入口に配設され、前記特定検出向上制御手段からの
出力信号に基づいて遊技者にとって有利な状態へと変化
する入賞誘導手段であることを特徴とする。例えば請求
項3記載のように、前記遊技球誘導手段は、特定位置へ
の遊技球の流下経路に設けられ遊技球の流下経路を特定
位置方向に向ける流下経路変換手段(例えば、流下経路
変換部材511)であることを特徴とする。例えば請求
項4記載のように、前記特定検出向上制御手段は、前記
特定球検出手段により特定位置への遊技球が所定の中断
条件を満たすように検出されたとき、特定位置への遊技
球の検出率の向上制御を所定期間中断する向上制御中断
手段を備えていることを特徴とする。
【0008】
【作用】本発明では、大当り確率が変動(アップ)する
と、は特定入賞口への入賞率を高めるような制御が行わ
れ、遊技球誘導手段によって特定位置への入賞率を高め
るように遊技球を誘導する。遊技球誘導手段としては、
例えばワープ装置の入賞口に配設した入賞球誘導手段で
あったり、あるいは遊技球の流下経路を特定位置方向に
向ける流下経路変換手段であったりする。したがって、
大当り確率の変動中は特定遊技を連続して多く行わせる
ことが可能になり、大当り発生の期待度が高まるととも
に、特定入賞口への入賞に対する遊技価値を遊技者が十
分に得ることができ、かつ遊技店にとって特定遊技を所
定回数行わせる以外の賞球排出という余分な不利益が増
大しないようにできる。
【0009】
【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図8は本発明をプリペイドカード方
式のパチンコ機(遊技機)に適用した場合の第1実施例
を示している。パチンコ機の正面構成 図1はパチンコ機の全体を示す外観斜視図である。図1
において、1はパチンコ機であり、パチンコ機1は同様
のものが遊技店内に所定数設置されている。本実施例の
パチンコ機1は遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸
機(以下、単に玉貸機という)を内蔵し、遊技者の便宜
を図れるようになっている。パチンコ機1は、正面側に
見える部分として額縁状前面枠11と、額縁状前面枠1
1の開口部に配設され、ガラス12aを支持する金枠
(ガラス枠)12と、遊技盤13(図2参照)と、前面
表示パネル14と、前面表示パネル14の下方の前面操
作パネル15とを有している。額縁状前面枠11はパチ
ンコ機1を設置している木製の機枠16に対して上部蝶
番17および下部蝶番(図示略)によって開閉可能に支
持されている。また、金枠12は額縁状前面枠11に開
閉可能に支持されている。
【0010】前面表示パネル14は前面側が突出しつつ
やや盛り上がるような曲面状に形成され、この前面表示
パネル14には賞球としてのパチンコ玉を受ける上皿2
1が形成されるとともに、前面側にカード度数表示器
(カード残高表示器)22、玉貸釦(変換釦)23、カ
ード排出釦(返却釦)24および玉貸し可能表示器25
が設けられている。なお、玉貸し可能表示器としてはド
ットLED25に限らず、例えば細長い形状の表示ラン
プにしてもよい。前面表示パネル14は一端側が額縁状
前面枠11に開閉可能に支持されている。また、26は
上皿21の玉を後述の玉貯留皿32に移すために、両者
を接続する通路を開閉するための押し釦である。
【0011】カード度数表示器22は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、後述の
カードリーダ61のカード挿入口62に挿入されたプリ
ペイドカードの残高を100の位まで度数単位で表示す
る。度数単位では、1度が100円に相当し、残りの度
数を度/100円の計算で遊技者に表示する。したがっ
て、例えば3000円のプリペイドカードを挿入した場
合には30度としてカード度数表示器22に表示され
る。なお、本実施例ではカード度数表示器22として7
セグメントの発光ダイオードを用いて3列で構成してい
るが、これに限らず、例えばドットLED、液晶、蛍光
表示管等を用いて構成してもよい。
【0012】ここで、プリペイドカードとしては、例え
ばパチンコ遊技専用のパッキーカード(登録商標)が用
いられる。したがって、本実施例ではパチンコ玉を持込
む以外に、プリペイドカードをカード挿入口62に挿入
することによって必要な玉を確保してゲームを開始する
ことが可能になっている。玉貸釦23は、カード挿入口
62に挿入されたプリペイドカードの残高の範囲内で1
度を単位としてパチンコ玉をパチンコ機1裏面の後述の
玉排出装置(賞球を行う機能も兼ねているもの)から排
出して貸し出すために遊技者によって押されるスイッチ
である。この場合、パチンコ玉を貸し出し可能な状態の
表示は玉貸し可能表示器25によって行われる。なお、
パチンコ玉を貸し出し可能な状態にあれば、玉貸釦23
全体が輝くものでもよい。一方、パチンコ玉を貸し出し
可能な状態になければ、玉貸し可能表示器25が消灯
し、かつ玉貸釦23を押してもパチンコ玉の貸し出しの
ための排出が行われない。この玉貸釦23を1回押す
と、予め設定された度数に相当する分だけのパチンコ玉
(例えば、3度数に設定されていれば、75玉)が貸し
出されて上皿21に供給される。
【0013】カード排出釦24は、カード挿入口62に
挿入されたプリペイドカードをカード挿入口62から外
部に引出すためのもので、本実施例では遊技者がゲーム
を終了したい場合などに、この釦を押すことにより、プ
リペイドカードがカード挿入口5から再び外部に引出さ
れる。遊技者は引出されたプリペイドカードを手にし、
他のパチンコ台でゲームを開始するか、あるいは今回は
ひとまずゲームを終るかの自由な選択ができる。前面操
作パネル15には、その左側に灰皿31が形成されると
ともに、前面中央側が前方に突出するような形状に形成
され、その突出部の内部は玉貯留皿(受皿)32となっ
ている。玉貯留皿32は上皿21がパチンコ玉で一杯の
ときに賞品玉を受ける等の役目がある他、玉を一時的に
貯留するためのものである。また、前面操作パネル15
には玉抜きレバー33および発射装置の発射操作ノブ3
4が設けられている。
【0014】玉抜きレバー33は玉貯留皿32に貯留さ
れた玉を外部下方に抜くためのもので、この玉抜きレバ
ー33を、例えば左方向に移動させると、玉貯留皿32
の下底部が一部開口して玉を下方に放出することができ
る。発射操作ノブ34は1列に整列しているパチンコ玉
のうち、発射位置にあるものを1個ずつ遊技盤13前面
の遊技領域内に弾発させる発射装置の操作を行うもので
ある。一方、パチンコ機1の額縁状前面枠11の上部に
は、賞品球排出時に点灯する賞品球排出表示器41、貸
玉排出時に点灯する貸玉排出表示器42、パチンコ機1
において打止状態が発生したときに点灯する完了ランプ
43が設けられている。金枠12は前面枠11に開閉可
能に支持され、通常は施錠装置によって前面枠11に対
して施錠されている。金枠12を開く場合には、施錠孔
51に所定のキーを挿入して回動操作することにより、
施錠装置のロック状態が解除されてオープンする。
【0015】ここで、本実施例ではパチンコ機1の上部
左側にカードリーダ61が配置され、額縁状前面枠11
の上部前面側にはカードリーダ61のカード挿入口62
が設けられている。カード挿入口62は額縁状前面枠1
1の表面に沿って横長に開口している。カードリーダ6
1はカード挿入口62を介して挿入されたプリペイドカ
ードの情報を読み込み、残高の範囲内で玉を貸すための
制御を行う。本実施例ではカード挿入口62がパチンコ
機1の上部に配置されているので、灰皿31付近にカー
ド挿入口を設けた場合に比べて煙草の灰等の影響が避け
られるとともに、係員の監視が容易で、イタズラされに
くいという利点がある。
【0016】なお、カードリーダの配置場所は前記例に
限らず、他の場所でもよい。例えば、パチンコ機1の側
方、皿前装飾体の部分に設けるようにしてもよい。ま
た、カードリーダでなく、例えばパチンコ機1にカード
リーダ・ライタを配置し、玉数等の価値情報や遊技客の
識別情報が記憶されている遊技用カードを用い、遊技結
果をカードに書き込む等のデータ処理が可能なものであ
っても、本発明を適用することができる。なお、遊技用
カードはプリペイドカードに限らず、例えば玉数等の価
値情報が記憶されいる玉数カード、あるいは遊技客の識
別情報が記憶されている識別カード等を単独で使用する
遊技機でもよい。要は、遊技用カードを使用するため
に、このカード情報を読み込み可能なカードリーダ、若
しくは読み込み/書き込み可能なカードリーダ・ライタ
であればよい。例えば、完全なカード式のパチンコ遊技
システムで封入球式の遊技機(例えば、クレジット方式
の遊技機)にも本発明を適用することができる。また、
遊技用カードとして磁気カードを用いている例に限ら
ず、例えばICカードを用いる遊技機でもよい。ICカ
ードを用いた場合、当然のことながらカードリーダ若し
くはカードリーダ・ライタはICカードに対応するもの
を使用することになる。
【0017】遊技盤の構成 次に、遊技盤13は発射されたパチンコ玉を上方から落
下させつつアウトあるいはセーフの判定を行う領域であ
り、入賞口に玉が入って有効にセーフとなる場合は所定
数の賞品玉が後述の玉排出装置から排出されて、これが
上皿21に供給される。また、発射操作ノブ34を操作
して玉が発射されても、ファールになったときには、パ
チンコ玉が発射位置に戻るか、あるいは玉貯留皿32に
排出される。ここで、遊技盤13における遊技領域の構
成としては各種のタイプが使用可能であり、特定位置
(例えば、始動口)への遊技球の入賞(あるいは通過)
を検出することに基づいて特定遊技(例えば、識別情報
の可変表示)を行う遊技機であれば、何れも本発明の適
用対象である。例えば、いわゆる「第1種」に属するも
の、「第2種」に属するもの、「第3種」に属するもの
あるいはその他のパチンコ遊技機、他の種類の遊技機で
あってもよい。本実施例では、遊技情報の表示に都合が
よいことから、一例として図2に示すように可変表示装
置を備えた「第1種」に属するタイプのものを用いてい
る。したがって、本発明の適用は図2に示す「第1種」
に属するタイプのものに限らず、上述したように幅広い
遊技機に対して適用が可能である。
【0018】図2は遊技盤13を示す正面図である。図
2において、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領
域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口14
7まで案内するなどの機能を有するレール101が配置
されている。また、遊技領域のほぼ中央部には複数の識
別情報を表示可能な可変表示装置(いわゆる役物装置)
102が配置されている。可変表示装置102は特定遊
技実行手段に対応する。可変表示装置102は後述の特
図始動口104〜106の何れかに玉が入賞すると、図
柄(すなわち、特図)の可変表示を開始し、その図柄と
しては、例えば「1」〜「9」、「A」〜「F」などの
数字や記号を3桁で表示可能になっている。そして、1
桁ずつ順次停止し、3桁の図柄が揃い、ゾロ目になる
と、後述の変動入賞装置108を開放する制御が行われ
る。
【0019】ここで、可変表示装置102としては蛍光
表示器(FIP)を用いて映像を表示可能なものが使用
されており、映像表示部は特別図柄表示器102A〜1
02Cの3つに区分され、例えば第1グリッド、第2グ
リッド、第3グリッドの3つの御領域に分けて点灯制御
が行われる。蛍光表示器はキャラクターと5×7のドッ
トマトリクスを用いて特別変動図柄(大当りの判定を行
う表示図柄で、特図という)やその他の必要な映像を表
示し、 1回の出力命令で1つのグリッドを点灯するよ
うになっている。そして、各グリッド〜グリッドに表示
する内容は映像データとして、グリッド単位でV−RA
Mにいったん格納され、所定の表示タイミングで読み出
されてグリッド毎に点灯制御される。この場合、V−R
AMは特図データを格納する。なお、可変表示装置10
2は特図の表示を行わないときは、他の表示、例えば呼
込み表示、大当り発生を知らせるファンファーレ表示、
大当り中の表示、インターバル表示、大当り終了時の表
示等を行う。
【0020】可変表示装置102の下方には普通電動役
物装置(以下、単に普電装置という)103が配置され
ており、普電装置103はその上部に一対の変動可能な
羽根部材103a、103bを有している。普電装置1
03の羽根部材103a、103bは、後述の普通図柄
表示器(以下、単に普図表示器という)109の変動図
柄が特定の値(例えば、「7」)になったとき、一定時
間だけ開放して玉を受け入れやすい状態になるように制
御される。例えば、図柄が「7」のとき3秒間だけ開放
し、「3」のとき1秒間だけ開放する。図2は羽根部材
103a、103bが玉を受入れ難い状態にあることを
示している。普電装置103には特図始動口104が形
成されており、特図始動口104に玉が入賞し、後述の
特図始動スイッチ321によって検出されると、可変表
示装置102の図柄が変動を開始するようになってい
る。また、また、後述の変動入賞装置108の両側にも
特図始動口105、106が配設されており、同様にこ
れらの特図始動口105、106に玉が入賞し、後述の
特図始動スイッチ321によって検出されると、可変表
示装置102の図柄が変動を開始する。
【0021】特図始動口104、105、106への入
賞は4個を限度として記憶されるようになっており、こ
の始動記憶数は可変表示装置102に設けられた4つの
ランプからなる特図入賞記憶表示器107によって表示
される。始動記憶がないときは特図入賞記憶表示器10
7のランプが1つも点灯せず、消灯している。一方、始
動記憶が発生すると、特図入賞記憶表示器107のラン
プが4個を限度として入賞数に応じて点灯する。すなわ
ち、特図入賞記憶表示器107のランプによって始動記
憶数が4個の範囲内で表示される。なお、特図始動口1
04、105、106に入賞した玉を4個宛て記憶した
範囲内(以下、始動記憶範囲内という)での連続大当り
は、通常、純連チャン(あるいは単に連チャン)と称す
ることがある。これによると遊技者への出玉が格段に多
くなる。
【0022】普電装置103の下方には、可変表示装置
102の図柄表示結果によって遊技玉を受け入れない第
1の状態から受け入れ易い第2の状態に変動する大入賞
口としての変動入賞装置(大入賞口のことで、いわゆる
アタッカー)108が配置されている。図2は、変動入
賞装置108が遊技玉を受け入れない第1の状態を示し
ている。変動入賞装置108の下方には7セグメントの
LEDからなる普図表示器109が配置されており、普
図表示器109は後述の普図ゲート110あるいは11
1の何れかを玉が通過すると、普通図柄(すなわち、普
図)の可変表示を開始し、その図柄としては、例えば
「1」〜「9」、「A」〜「F」などの数字や記号を1
桁で表示可能になっている。そして、1桁の変動図柄が
特定の値(例えば、「7」)で停止すると、普電装置1
03の羽根部材103a、103bを一定時間だけ開放
して玉を受け入れやすい状態に制御するようになってい
る。
【0023】普電装置103の両側には普図始動ゲート
(普通図柄始動通過ゲートのことで、適宜、普図ゲート
という)110、111が配置されており、普図ゲート
110、111は玉が1個分だけ通過可能なゲートを有
し、玉がゲートを通過すると、普図表示器109の図柄
(例えば、数字)を変化させ、この数字が予め定めた特
定図柄(例えば、「7」)になると、普電装置103の
羽根部材103a、103bが一定時間だけ開放制御さ
れる。普図ゲート110、111を玉が通過する状態は
後述の普図始動通過ゲートスイッチ322によって検出
されており、普図ゲート110、111における玉の通
過は始動記憶の場合と同様に4個を限度として記憶(以
下、普図始動記憶という)されるようになっている。こ
の普図始動記憶数は普図表示器109の両側に配置され
た4つのランプからなる普図入賞記憶表示器112によ
って表示される。普図始動記憶がないときは普図入賞記
憶表示器112のランプが1つも点灯せず、消灯してい
る。一方、普図始動記憶が発生すると、普図入賞記憶表
示器112のランプが4個を限度として玉の通過数に応
じて点灯する。すなわち、普図入賞記憶表示器112の
ランプによって普図始動記憶数が4個の範囲内で表示さ
れる。
【0024】121〜124は一般入賞口、125、1
26はサイドランプである。サイドランプ125、12
6はゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅して遊
技の臨場感を高めるものである。また、遊技盤13の周
囲のレール101に沿った適宜位置には左から順次、大
当り時に点灯する大当り表示器131、可変表示装置1
02の表示図柄がリーチの出目になった場合に点灯する
リーチ表示器132が配置されている。
【0025】なお、可変表示装置102の表示図柄がス
ペシャルリーチの出目になった場合に点灯するスペシャ
ルリーチ表示器を配置してもよい。スペシャルリーチと
は、1、2個目の図柄が停止した後、3個目の図柄を停
止させるときに通常停止と異なる特別停止で3個目の図
柄を停止させるような制御を行うもので、例えば特別停
止としていわゆるロングリーチが採用される。具体的に
は、1個目の左図柄が「2」、2個目の右図柄が同じく
「2」で、3個目の中図柄が「2」の手前で極めてスロ
ーにスクロールしていく状態をロングリーチという。し
たがって、特別停止における停止に関わる期間中は、図
柄のスクロールがより一層緩やかになる。これにより、
遊技者は長時間ロングリーチの醍醐味を味わうことがで
き非常に“わくわく”することになる。また、遊技領域
内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材14
1〜146が回転自在に複数設置されるとともに、障害
釘(一部を図示、他は略)が多数植設されている。加え
て、遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口147が形
成されている。
【0026】ここで、本実施例の特徴部分について説明
する。可変表示装置102の上部には、誘導電動役物装
置(以下、誘導電役装置という。なお、俗称ではワープ
電役という)151が配置されており、誘導電役装置1
51は入賞誘導手段としての機能を有し、特図始動口1
04(特定位置)に対して、その入賞率を高めるように
遊技球を誘導する遊技球誘導手段に相当する。誘導電役
装置151は一対の変動可能な羽根部材151a、15
1bを有しており、羽根部材151a、151bは通常
は縮小状態にあって玉が1個通過可能な隙間、すなわち
入賞口152を形成しているが、特図の確率変動(大当
り確率のアップ)が行われているとき拡大して玉を受け
入れやすい状態になるように制御される。図2は羽根部
材151a、151bが玉を受入れ難い縮小状態にある
ことを示している。
【0027】図3は可変表示装置102のケーシング1
53を示す斜視図であり、特に、可変表示のため蛍光表
示部を除いた状態を示している。図3において、可変表
示装置102のケーシング153の上部前面側には4つ
のランプからなる特図入賞記憶表示器107が配置さ
れ、ケーシング153の上部側には誘導電役装置151
が配置されている。誘導電役装置151の羽根部材15
1a、151bは後述の誘導電役ソレノイド333によ
って拡大制御され、図3は羽根部材151a、151b
が拡大して玉を受け入れやすい状態になった様子を示し
ている。
【0028】また、ケーシング153の内部にはワープ
装置154が形成されている。誘導電役装置151によ
って形成される入賞口152は、遊技領域を流下する遊
技球Tを取り込み、ワープ装置154に送る。ワープ装
置154は入賞口152より取り込まれた遊技球Tを矢
印で示すようにケーシング153内部の壁面に沿って流
下させ、遊技盤13面側に傾斜するように形成された排
出口(傾斜路)155から特図始動口104の上流側の
遊技盤13面に排出させる機能(すなわち、ワープさせ
て排出させる機能)を有している。したがって、誘導電
役装置151はワープ装置154の入賞口側に配設され
ることになり、誘導電役装置151を拡大制御すること
で、特図始動口104に対して遊技球を安定的に誘導可
能できることになる。
【0029】パチンコ機の裏機構の構成 次に、図4はパチンコ機1の裏機構の構成を示す図であ
る。図4において、パチンコ機1の裏機構の主要なもの
として、貯留タンク(上タンク)201、誘導路20
2、中継基盤(外部端子基盤)203、玉排出装置20
4、排出制御回路盤205、玉寄せカバー206、役物
制御回路盤207、取り付けアダプタ208、発射回路
盤209、カード制御装置210、スピーカ211、カ
ードリーダ61および裏機構盤の基枠体212がある。
基枠体212は合成樹脂製の一体成型品から形成され、
パチンコ機1の前面枠11の裏側に固定された金属フレ
ーム(図示略)に取り付けられている。そして、この基
枠体212の上に各種のユニット部品、例えば貯留タン
ク201、誘導路202、中継基盤(外部端子基盤)2
03、玉排出装置204、排出制御回路盤205、玉寄
せカバー206、役物制御回路盤207、取り付けアダ
プタ208、発射回路盤209などが取り付けられてお
り(例えば、ワンタッチの爪部材によって固定され
る)、これらの各種ユニット部品と基枠体212とを総
称する概念として裏機構盤220と称している。
【0030】貯留タンク201は排出される前の玉を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク201の玉数の
不足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足の
ときは島設備から玉が補給される。貯留タンク201内
の玉は誘導路202により誘導され、玉排出装置204
によって排出される。玉排出装置204は賞品球の排出
を行うとともに、貸玉の排出も行う。なお、この誘導路
202は特に限定されないが、短時間に多量の玉を排出
できるように2条に形成されており、その途中には玉の
重りを防止する玉ならし部材および待機玉検出器(何れ
も図示略)が設けられている。また、このような2条構
成は玉排出装置204の内部についても同様である。
【0031】中継基盤203はAC電源の入力やホール
の管理装置との間における信号の授受などについての中
継を行うもので、本実施例では、例えばノーマル大当り
図柄、ラッキー大当り図柄、スペシャルラッキー大当り
図柄が発生した情報、可変表示装置102の停止図柄情
報および連続大当り(連チャン遊技)の情報等を報知す
る信号の中継を行う報知用端子としても用いられる。排
出制御回路盤205は玉の排出に必要な各種制御を行う
もので、賞品球の排出やカードリーダ61のカード読み
取り情報に基づく貸玉の排出を行うべく、玉排出装置2
04の作動を制御する。カード制御装置210はカード
リーダ61の作動を制御するもので、カードリーダ61
との間は配線231によって接続されている。
【0032】役物制御回路盤207は遊技盤13におけ
る役物の作動に必要な各種制御を行うものである。ま
た、役物制御回路盤207には特図始動口104への入
賞率を変更、設定する入賞率設定装置の入賞率設定スイ
ッチ325(後述の図5参照)が内蔵されており、入賞
率設定スイッチのスイッチ挿入口207aは役物制御回
路盤207の表面側に露出配置されている。入賞率設定
スイッチは、誘導電役装置151が拡大/縮小制御され
る条件を設定することにより、特図始動口104への入
賞率を変更、設定する。例えば、始動記憶数あるいは遊
技の経過時間をパラメータとして入賞率を複数段階(例
えば、3段階)に外部から容易に変更できるように複数
(例えば、3つ)の接点を有している。
【0033】入賞率設定スイッチの接点はホールの係員
によって操作可能であり、その設定値は所定の表示器に
表示されるが、設定後一定時間が経過すると、消えて外
部から目視できないように、機密が保たれている。な
お、可変表示装置102の大当り確率あるいは連チャン
確率についても同様に設定、変更可能なスイッチを設け
てもよい。取り付けアダプタ208は役物制御回路盤2
07が図4に示すものに比べて大型化した際に、大型の
役物制御回路盤を基枠体212に容易に取り付けること
ができるように、役物制御回路盤を取り付ける支持部材
となるもので、基枠体212に固定されている。発射回
路盤209は玉の発射に必要な各種制御を行うもので、
所定のケースに発射制御回路の基盤が収納されている。
スピーカ211は遊技に必要な効果音(例えば、玉の排
出に伴う効果音)や人工合成音を報知するもので、玉排
出数、賞態様および玉の貸出しに応じて各種の音を発生
して遊技者に知らせる。なお、制御回路盤とは、制御回
路の基盤(すなわち、制御回路の機能を実現するボー
ド)と、この基盤を収納している箱型に形成された金属
製あるいは樹脂製のシャーシ箱とを一体として含む概念
として用いている。
【0034】玉寄せカバー206は基枠体212の中央
に大きく開口した中央開口部を塞ぐもので、この中央開
口部は可変表示装置102の取り付けのための空間とな
っている。なお、玉寄せカバー206の後方は膨出形成
されており、排出制御回路盤205や役物制御回路盤2
07の後面に比べて大きく後方に突き出たような構造に
なっている。そして、玉寄せカバー206によって中央
開口部を塞ぐことにより、貯留タンク201などから落
下した玉が遊技盤13の裏面側に衝突しないようになっ
ている。
【0035】パチンコ機の制御系 次に、図5パチンコ機1における制御系のブロック図で
ある。図5において、この制御系は大きく分けると、パ
チンコ遊技等に必要な制御を行うCPU301と、制御
プログラム等を格納しているROM302と、ワークエ
リアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うR
AM303と、水晶を有する発振器の発振周波数を分周
して役物用CPU301の基本クロックを得る分周回路
304と、CPU301等に必要な電源を供給する電源
回路305と、各種情報信号を受け入れるローパスフィ
ルタ306と、ローパスフィルタ306からの信号をバ
ス307を介してCPU301に出力するバッファゲー
ト308と、CPU301からの信号をバス307を介
して受ける出力ポート309と、出力ポート309を介
して入力される制御信号をドライブして各種駆動信号を
生成して各表示器等に出力するドライバ310と、遊技
に必要な効果音を生成する(あるいは音声合成を行って
もよい)サウンドジェネレータ311と、サウンドジェ
ネレータ311からの音声信号を増幅するアンプ312
とによって構成される。
【0036】CPU301を含む上記各回路は、パチン
コ機1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュー
タを含む役物制御回路盤207というボードユニットに
よって実現されている。そして、マイクロコンピュータ
のボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装置
等との間で制御信号やデータの授受が行われるようにな
っている。サウンドジェネレータ311は遊技に必要な
効果音を生成し、生成された効果音はアンプ312によ
り増幅されてスピーカ211から放音される。ここでい
う「効果音」には、通常の効果音の他に、音声合成、メ
ロディ、ノイズ等の合成音が含まれる。すなわち、効果
音という概念は遊技機に使用される幅の広いもので、各
種の音を指す。なお、サウンドジェネレータ311の他
に、例えば音声合成ICを設け、遊技に必要な音声合成
(例えば、特別遊技が発生したとき遊技者への期待感を
高める音声、“ヤッタッー”、“オメデトウ”)を発生
するようにしてもよい。
【0037】ローパスフィルタ306には特図始動スイ
ッチ321、普図始動通過ゲートスイッチ322、カウ
ントスイッチ323、継続スイッチ324、入賞率設定
スイッチ325からの信号が入力されている。なお、ロ
ーパスフィルタ306からCPU301に取り込まれる
信号については、CPU301でソフト的に2回読み込
む処理を行うことにより、ノイズの時定数等を考慮し、
チャタリング防止を図っている。特図始動スイッチ32
1(特定球検出手段)は特図始動口104、105、1
06に玉が入賞したことを検出する。この場合、特図入
賞口104、105、106は予め定められた特定位置
に相当する。したがって、特図始動スイッチ321は予
め定められた特定位置の遊技球を検出することになる。
なお、特図始動スイッチ321は特図入賞口104、1
05、106の各々に対応して3つ設けられている。ま
た、特図始動スイッチ321が特図入賞口104、10
5、106の何れかに玉が入賞したことを検出した状態
(ただし、4個の範囲内)は、可変表示装置102での
可変表示を開始できる特定遊技状態になったことに相当
する。
【0038】普図始動通過ゲートスイッチ322は普図
ゲート110、111を玉が通過したことを検出する。
なお、普図始動通過ゲートスイッチ322は普図ゲート
110、111の各々に対応して2つ設けられている。
カウントスイッチ343は大入賞口としての変動入賞装
置104に玉が入賞したことを検出する。継続スイッチ
344は変動入賞装置104に配置され、いわゆるV入
賞口に玉が入賞したことを検出する。なお、上記各検出
スイッチは、例えば近接スイッチからなり、玉の通過に
伴う磁力の変化に基づいて玉を検出する。入賞率設定ス
イッチ325は前述したように誘導電役装置151が拡
大/縮小制御される条件を設定することにより、特図始
動口104への入賞率を変更、設定する。
【0039】ドライバ310からは大入賞口ソレノイド
331、普電ソレノイド332、誘導電役ソレノイド3
33、特別図柄表示器特別図柄表示器102A〜102
C、普通図柄表示器109、特図入賞記憶表示器10
7、普通入賞記憶表示器112、リーチ表示器132、
ランプ・LED334に対して制御信号が出力される。
大入賞口ソレノイド331は大入賞口としての変動入賞
装置108を開放させるもので、特別遊技の権利が発生
すると各サイクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ励
磁されて、変動入賞装置108を開放する。普電ソレノ
イド332は普電装置103の羽根部材103a、10
3bを一定時間だけ開放して玉を受け入れやすい状態に
駆動する。
【0040】誘導電役ソレノイド333は誘導電役装置
151の羽根部材151a、151bを拡大して玉を受
け入れやすい状態に駆動する。特別図柄表示器102A
〜102C、普通図柄表示器109、特図入賞記憶表示
器107、普通入賞記憶表示器112、リーチ表示器1
32の機能は前述した通りである。ランプ・LED33
4としては、遊技盤13に配置された装飾ランプ12
5、126や大当り表示器131等があり、ゲーム内容
に応じて適当に点灯あるいは点滅する。上記CPU30
1、ROM302、RAM303は全体として遊技制御
手段400を構成し、識別情報判定手段、特別遊技制御
手段、識別情報発生率変更制御手段、特定検出向上制御
手段、向上制御中断手段としての機能を実現する。
【0041】動作説明 次に、上述したCPU301によって行われる各種制御
の手順を図6、図7を参照して詳細に説明する。CPU
301による制御は、パチンコ機1の電源の投入と同時
に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその
処理が実行され、具体的には後述のHALT待ち処理で
2ms毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。
本プログラムが起動すると、まずステップS10で電源
投入か否かを判別する。また、このステップではRAM
303の状態をチェックする。そして、初回の電源投入
時であれば、ステップS12に進んで初期化処理、具体
的にはRAM303をクリアするとともに、可変表示装
置102に初期図柄(例えば、「123」)を表示させ
るようなコマンドのセッティングを行う。その他、例え
ばフラグの設定、出力ポート309のリセット、サブル
ーチンのイニシャライズ等が行われる。なお、このステ
ップで、例えば自己診断処理を行ってもよい。自己診断
処理としては、例えばROM302が正規のものかどう
かの判定、RAM303の状態のチェック等がある。
【0042】一方、初回の電源投入時でなければ、ステ
ップS12をジャンプしてステップS14に進む。ステ
ップS14では、ステップS12の結果についてRAM
303にパターン記憶を行い、チェックデータをセット
するとともに、各種検出スイッチの入力処理を行う。こ
の入力処理では、例えば各種検出スイッチからの論理変
換やチャタリング防止処理が行われる。 [A]通常遊技 次いで、ステップS16で特別遊技中(大当り中)であ
るか否かを判別し、特別遊技中でないときはステップS
18で特定遊技中であるか否かを判別する。特定遊技中
とは可変表示装置102の図柄が可変表示中であるこ
と、すなわち可変表示装置102の図柄が変動している
状態をいう。本実施例では可変表示は、特定遊技に相当
する。可変表示中でなければ、ステップS20に進んで
始動記憶があるか否かを判別する。始動記憶とは、特図
始動口104、105あるいは106への入賞を4個を
限度として記憶することをいい、この始動記憶数は特図
入賞記憶表示器107に表示される。
【0043】始動記憶がなければ図7のステップS22
に進んで確率変動中であるか否かを判別する。確率変動
中とは、特図が高確率に変動していること(つまり、大
当り確率のアップ状態)をいう。確率変動中でなけれ
ば、ステップS24に進んでワープ電役がオフする。ワ
ープ電役とは誘導電役装置151のことで、ワープ電役
がオフとは誘導電役装置151の一対の変動可能な羽根
部材151a、151bが縮小して玉を受け入れにくい
状態になることである。したがって、確率変動中でなけ
れば誘導電役装置151の羽根部材151a、151b
が縮小して玉を受入れ難い状態になるから、特図始動口
104(特定位置)に対して、その入賞率を高めるよう
に遊技球を誘導することは行われない。なお、ワープ電
役は後述のステップS40でオンする。
【0044】次いで、ステップS26で出力処理を行
う。これは、ランプ、ソレノイド、LED、音等の全て
について必要な出力処理を行うものである。したがっ
て、遊技盤13における大入賞口ソレノイド331、普
電ソレノイド332、誘導電役ソレノイド333、特別
図柄表示器特別図柄表示器102A〜102C、普通図
柄表示器109、特図入賞記憶表示器107、普通入賞
記憶表示器112、リーチ表示器132、ランプ・LE
D334に対して必要に応じて点灯、点滅、通電処理が
行われる。また、効果音の出力処理も行われる。例え
ば、サウンドジェネレータ319によって遊技に必要な
効果音(例えばファンファーレ動作音)が生成された
り、大当り時やリーチ時の効果音が生成されたりする。
また、所定の場合(例えば、効果音を出力しないとき)
には音量を最小にする制御が行われる。次いで、HAL
T待ちになり、2ms毎のハード割込により本ルーチン
が繰り返される。
【0045】[B]大当り遊技 ステップS16で特別遊技中(大当り中)のときはステ
ップS28で特別遊技処理を行う。特別遊技処理では、
始動入賞口104、105、106の何れかに玉が入賞
したとき、可変表示装置102の表示図柄を変動させ、
その図柄が大当りのゾロ目(例えば、「777」)にな
ると、大入賞口ソレノイド331を励磁して一定時間
(例えば、29.5秒間)あるいは一定の玉数(例え
ば、10カウント)が入賞する期間だけ変動入賞装置
(アタッカー)108を開放し、V入賞を条件に所定回
数(例えば、最高16サイクルまで)変動入賞装置10
8のオープンを繰り返すような第1種の大当りゲームが
行われる。ステップS28を経ると、ステップS30に
進む。
【0046】ステップS30では特別遊技が終了したか
否かを判別し、終了していなければ、ステップS22に
進んで再び特別遊技のルーチンを繰り返す。そして、特
別遊技が終了すると、ステップS32に分岐して特殊図
柄による特別遊技であるか否かを判別する。特殊図柄と
は、大当り確率を変動させるラッキーナンバー(特殊識
別情報)のことで、例えば「777」のような図柄をい
う。特殊図柄による特別遊技でなければ(例えば、「2
22」によって大当り遊技を行った場合)、ステップS
34で通常確率にしてステップS22に進む。したがっ
て、このときは大当り確率が変動せず、通常の確率で次
回を大当りチャンスに期待することになる。一方、特殊
図柄による特別遊技である場合(例えば、「777」に
よって大当り遊技を行った場合)には、ステップS36
で大当り確率を変動し、アップする。例えば、通常確率
が1/230のとき、大当り確率を1/23にアップす
る。これにより、次回に大当りが発生するチャンスが増
大する。ステップS36を経ると、ステップS22に進
む。
【0047】[C]特定遊技 ステップS18で特定遊技中である判断したときは、ス
テップS42に進む。特定遊技とは、可変表示装置10
2の図柄が可変表示中であること、すなわち可変表示装
置102の図柄が変動している状態をいう。本実施例で
は可変表示は、特定遊技に相当する。ステップS42で
は特定遊技処理(可変表示処理)を実行する。その後、
ステップS22に進む。
【0048】[D]始動記憶遊技 ステップS20で始動記憶があれば、ステップS44に
進んで確率変動中であるか否かを判別する。確率変動中
でなければ、ステップS46で通常停止に設定する。こ
こで、可変表示装置102の図柄変動は始動記憶に基づ
いて開始されるが、可変表示の図柄変動を停止するタイ
ミングは、通常、可変表示を開始してから5秒後であ
る。これを、通常停止という。一方、始動入賞から既に
5秒が経過している場合には、可変表示を開始してから
2秒後に図柄変動を停止する制御が行われる。また、始
動入賞から5秒より短い4秒が経過しているときは、少
なくとも5秒を経過した後(つまり4秒に加えて、さら
に1秒経過後)の、2秒後に図柄変動を停止する制御が
行われる。これを、即止め停止という。
【0049】そのため、ステップS46で通常停止に設
定することにより、確率変動中でない場合には可変表示
装置102の図柄変動の停止タイミングが可変表示を開
始してから5秒後になる。ステップS44で確率変動中
であるときは、ステップS48で即止め停止に設定す
る。これにより、確率変動中は可変表示装置102の図
柄変動の停止タイミングが可変表示を開始してからおお
むね2秒後になる。すなわち、始動入賞から仮に5秒が
経過していなくても、確率変動中は可変表示を開始して
からおおむね2秒後に図柄変動が停止することになる。
したがって、可変遊技を連続して多く行わせることが可
能になり、単に大当り確率が変動して大当りの発生率が
高められた状態に比べ、大当り発生の期待度が増し、遊
技者の興趣が高まる。
【0050】なお、上記即止め停止では、始動入賞から
の経過時間が5秒未満(例えば、4秒)しか経過してい
なくても、可変表示を開始してから一律に2秒後に図柄
変動を停止する設定(つまり2秒に固定)にしてもよ
い。ステップS46あるいはステップS48を経ると、
ステップS50で特定遊技を開始する。これにより、可
変表示装置102の図柄変動が開始する。次いで、ステ
ップS52で始動記憶の更新処理を行う。これは、始動
記憶数を[1]だけデクリメントするもので、例えば、
始動記憶が[2]のときは更新して[1]となる。その
後、ステップS422に進む。
【0051】[E]ワープ電役遊技 ステップS22で確率変動中であるときはステップS3
8に分岐し、始動記憶数が[4]未満であるか否かを判
別する。始動記憶数が[4]未満のときはステップS4
0に進んでワープ電役をオンする。これにより、誘導電
役装置151の一対の変動可能な羽根部材151a、1
51bが縮小状態から拡大して玉を受け入れやすい状態
になる。したがって、あたかもいわゆる天入賞口が拡大
したような状態になり、弾発された遊技球の多くが誘導
電役装置151を通って可変表示装置102のワープ装
置154に送られる。ワープ装置154では入賞口15
2より取り込まれた遊技球を図3に矢印で示すようにケ
ーシング153内部の壁面に沿って流下させ、傾斜した
排出口155から特図始動口104の上流側の遊技盤1
3面に排出する。その結果、特図始動口104に対して
遊技球が安定的に誘導され、特図始動口104への入賞
率が高められる。ステップS40を経ると、ステップS
26に進む。
【0052】また、ステップS38で始動記憶数=
[4]のときはステップS24に分岐し、ワープ電役を
オフする。したがって、確率変動中であっても始動記憶
=4であれば誘導電役装置151の羽根部材151a、
151bが縮小して玉を受入れ難い状態になり、特図始
動口104に対して、その入賞率を高めるような遊技球
の誘導は行われない。すなわち、ステップS40でオン
したワープ電役は始動記憶数が[3]になるまではオン
し、[4]になるとオフする。なお、ワープ電役をオフ
する条件は始動記憶数が[4]になった場合に限らず、
他の値でもよい。
【0053】このように本実施例では、特殊識別情報
(ラッキーナンバー)の発生により大当り確率が変動
(アップ)すると、始動記憶数が[4]未満の範囲内で
ワープ電役をオンする制御が行われ、特図始動口104
に対して遊技球が安定的に誘導され、特図始動口104
への入賞率が高められる。したがって、大当り確率の変
動に加えて特定遊技(可変遊技)の行われる割合(以
下、始動率という)が向上する。そのため、可変遊技を
連続して多く行わせることが可能になり、単に大当り確
率が変動して大当りの発生率が高められた状態に比べ、
さらに大当り乱数の抽選の頻度を多くなって次の大当り
発生を早めることができ、大当り発生に対する遊技者の
期待度を高めることができる。すなわち、確率変動は遊
技者に次の大当りが発生し易くするためのものである
が、特図始動口104に入賞しないといくら確率が変動
しても大当りが発生しない。これに対して、本実施例で
は大当り確率の変動中に特図始動口104への入賞率が
高められるので、次の大当り発生を早めることが可能に
なる。また、特図が確率変動したにもかかわらず特図始
動口104に入賞しないで遊技者が苛々することがなく
なり、遊技の興趣が薄れないという効果が得られる。
【0054】一方、始動記憶数が[4]になるとワープ
電役をオフする制御が行われ、特図始動口104への入
賞率は通常状態に戻る。したがって、始動記憶のオーバ
ーフローによる賞球排出(すなわち、始動記憶数が
[4]になっても始動入賞のしやすい状態が続いて賞球
が排出されること)を減らすことが可能で、無駄にいわ
ゆるベース(大当り時以外にどれくらいの戻し率で遊技
者を遊ばせているかという遊び率のことをいう)を高め
ることなく、始動回数を増やすことができる。したがっ
て、特図始動口104への入賞に対する遊技価値(特定
遊技開始および賞球排出)を遊技者が十分に得ることが
でき、かつ遊技店にとっては特定遊技を所定回数(始動
記憶数≦[4]の範囲)行わせる以外の賞球排出という
余分な不利益が増大しないようにできる。
【0055】第2実施例 次に、図8は本発明の第2実施例を示す図であり、特に
遊技領域の可変表示装置を含む主要部を示している。図
8において、501は可変表示装置、502は可変表示
装置501内に配置された4つの特図入賞記憶表示器、
503は可変表示装置501の天に形成された天入賞口
である。可変表示装置501の側方には一般入賞口50
4が配置され、下方には特図始動口(特定位置に相当)
505が配置されている。可変表示装置501と一般入
賞口504との間には流下経路変換部材(流下経路変換
手段)511が設けられており、流下経路変換部材51
1はピン512を支点として図中実線で示す位置と破線
で示す位置との間を移動可能になっている。流下経路変
換部材511は、例えば樹脂を素材とし、先細りの形状
に形成されている。流下経路変換部材511はソレノイ
ド(図示略)によって駆動されており、通常は破線位置
にあるが、ソレノイドに通電されると、破線位置から実
線位置に移動する。流下経路変換部材511は遊技球誘
導手段に相当する。
【0056】この場合、流下経路変換部材511が破線
位置にあるときは、遊技球が流下経路変換部材511と
可変表示装置501との隙間を流下してT2で示すよう
な矢印の経路を通過する。したがって、特図始動口50
5には入り難くなる。一方、ソレノイドに通電される
と、流下経路変換部材511が破線位置から実線位置に
移動する。これにより、遊技球は流下経路変換部材51
1に当接して可変表示装置501の中央方向に向けて流
下し、T1で示すような矢印の経路を通り、特図始動口
505には入り易くなる。
【0057】ここで、流下経路変換部材511の作動条
件(ソレノイドへの通電条件)は前記第1実施例と同様
であり、特殊識別情報(ラッキーナンバー)の発生によ
り大当り確率が変動(アップ)しているとき、始動記憶
数が[4]未満の範囲内で流下経路変換部材511のソ
レノイドをオンする制御が行われ、特図始動口505に
対して遊技球が安定的に誘導され、特図始動口505へ
の入賞率が高められる。したがって、前記実施例と同様
の効果を得ることができるとともに、特に第2実施例で
はワープ装置の無い可変表示装置501を有する遊技機
に対して有効である。
【0058】次に、以下のような変形例に本発明を適用
すると、効果が有効に発揮される。 大当り確率の変動(いわゆる特図の確率変動)で、始
動入賞の基となる特図始動口に普電装置103が配置さ
れていない遊技機に対して本発明を適用すると、その効
果が顕著である。 特図始動口に普電装置103が配置されているが、特
図の確率変動ではなく、普図の確率変動が行われる遊技
機に対して本発明を適用すると、特図始動口への入賞率
を普電の確率変動に伴う作動にプラスした状態で高くす
ることができる。結局、特図始動口104への入賞率が
高められて、次の大当り発生を早めることができる。
【0059】また、本発明の適用は上記各実施例のよう
な態様に限るものではなく、以下に述べるような各種の
変形態様での実施が可能である。 (a)上記各実施例ではCR機について特図の確率を変
動し、いわゆる普図確率を変動して普電に対する制御を
行っていないが、例えば一般の第1種に属する遊技機に
おけるラッキーナンバーによって普図の確率変動を行う
機種に対しても本発明を適用することができる。また、
特図と普図の両方の確率変動を行うCR機に対しても本
発明を適用できる。 (b)上記各実施例では、特図の確率変動の期間が大当
り終了から次の大当り終了までに設定しているが、特図
の確率変動の期間として、例えば大当りの終了から次の
大当りの開始(大当り発生の時点)までにしてもよい。 (c)特図の確率変動の期間としては、上記各実施例の
ような例に限らず、例えば特定遊技を100回行うまで
の期間にのみ確率変動する方式、あるいは大当りが所定
回数発生するまで確率変動する方式であってもよい。
【0060】(d)上記各実施例では、本発明の適用が
第1種に属する遊技機になっているが、可変表示装置に
よって図柄変動を行う遊技機であれば第1種の遊技機に
限定されるものではなく、他の種類に属する遊技機に適
用できる。 (e)上記各実施例では、始動記憶数が4個になるとワ
ープ電役をオフするような制御にしているが、始動記憶
数のオーバーフローを防止するために、もっと少ない始
動記憶数でワープ電役をオフするようにしてもよい。例
えば、始動記憶数が[3]未満の範囲内でワープ電役を
オンする制御を行ってもよい。このようにすると、始動
記憶数が[4]未満の範囲内でワープ電役をオンする制
御を行う場合に比べて1個だけ始動記憶に余裕があり、
より有効にベースを高めることなく、始動回数を増やす
ことができる。 (f)上記各実施例では、可変表示装置として蛍光表示
管を用いているが、これに限定するものではなく、例え
ば7セグメントやドットマトリクスのLEDや液晶表示
器、あるいはカラー液晶TV等を用いてもよい。
【0061】なお、本発明はカードリーダを備えていな
いパチンコ機にも適用できるのは、もちろんである。ま
た、本発明に係わる遊技機は上記実施例のようなプリペ
イドカード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。
例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用すること
ができる。さらに、プリペイドカード方式でなく、全く
カードを使用しない通常のパチンコ機についても幅広く
適用することが可能である。
【0062】
【発明の効果】本発明によれば、大当り確率が変動(ア
ップ)すると、は特定入賞口への入賞率を高めるような
制御を行い、遊技球誘導手段によって特定位置への入賞
率を高めるように遊技球を誘導しているので、大当り確
率の変動に加えて特定遊技の行われる割合(始動率)を
向上させることができる。したがって、可変遊技を連続
して多く行わせることが可能になり、単に大当り確率が
変動して大当りの発生率が高められた状態に比べ、さら
に大当り乱数の抽選の頻度を多くなって次の大当り発生
を早めることができ、大当り発生に対する遊技者の期待
度を高めることができる。また、大当り確率が変動した
にもかかわらず特定入賞口に入賞しないで遊技者が苛々
することがなくなり、遊技の興趣が薄れないという効果
が得られる。さらに、特定位置への遊技球が所定の中断
条件を満たすように検出されたとき(例えば、始動記憶
数が[4]になったとき)には、特定位置への遊技球の
検出率の向上制御を所定期間中断することにより、いわ
ゆる始動記憶のオーバーフローによる賞球排出を減らす
ことができ、無駄にいわゆるベースを高めることなく、
始動回数を増やすことができる。したがって、特定位置
への入賞に対する遊技価値(特定遊技開始および賞球排
出)を遊技者が十分に得ることができ、かつ遊技店にと
っては特定遊技を所定回数(例えば、始動記憶数≦
[4]の範囲)行わせる以外の賞球排出という余分な不
利益が増大しないようにできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用したパチンコ機の第1実施例の構
成を示す斜視図である。
【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。
【図3】同実施例の可変表示装置のケーシングを示す斜
視図である。
【図4】同実施例のパチンコ機の裏機構を示す図であ
る。
【図5】同実施例のパチンコ機の制御系のブロック図で
ある。
【図6】同実施例の制御プログラムを示すフローチャー
トである。
【図7】同実施例の制御プログラムを示すフローチャー
トである。
【図8】本発明の第2実施例の遊技領域の主要部を示す
図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機 11 額縁状前面枠 13 遊技盤 15 前面操作パネル 102、501 可変表示装置 104、105、106、505 特図入賞口(特定位
置) 103 普通電動役物装置 107、502 特図入賞記憶表示器 108 変動入賞装置 109 普図表示器 151 誘導電動役物装置(入賞誘導手段:遊技球誘導
手段) 154 ワープ装置 207 役物制御回路盤 301 役物用CPU 321 特図始動スイッチ(特定球検出手段) 400 遊技制御手段(識別情報判定手段、特別遊技制
御手段、識別情報発生率変更制御手段、特定検出向上制
御手段、向上制御中断手段) 511 流下経路変換部材(流下経路変換手段:遊技球
誘導手段)

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の識別情報を可変表示する可変表示
    装置と、 前記可変表示装置の停止識別情報を判定する識別情報判
    定手段と、 前記識別情報判定手段により特別識別情報が判定される
    と、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行う特別遊
    技制御手段と、 前記識別情報判定手段により特殊識別情報が判定される
    と、前記可変表示装置における特定の識別情報の発生確
    率を変更する識別情報発生率変更制御手段と、を備えた
    遊技機において、 前記可変表示装置の作動条件としての遊技領域に設けら
    れた特定位置における遊技球を検出する特定球検出手段
    と、 前記識別情報発生率変更制御手段によって特定の識別情
    報の発生確率が高められているとき、前記特定球検出手
    段における遊技球の検出率を向上させる制御を行う特定
    検出向上制御手段と、 前記特定検出向上制御手段の出力に基づいて遊技領域に
    設けられた特定位置への入賞率を高めるように遊技球を
    誘導する遊技球誘導手段と、を設けたことを特徴とする
    遊技機。
  2. 【請求項2】 前記遊技球誘導手段は、特定位置の上流
    側に配置され、遊技領域を流下する遊技球を入賞口から
    取り込み、該入賞口より取り込んだ遊技球を特定位置の
    上流側に位置する排出口から排出する所定のワープ装置
    の入口に配設され、前記特定検出向上制御手段からの出
    力信号に基づいて遊技者にとって有利な状態へと変化す
    る入賞誘導手段であることを特徴とする請求項1記載の
    遊技機。
  3. 【請求項3】 前記遊技球誘導手段は、特定位置への遊
    技球の流下経路に設けられ遊技球の流下経路を特定位置
    方向に向ける流下経路変換手段であることを特徴とする
    請求項1記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記特定検出向上制御手段は、前記特定
    球検出手段により特定位置への遊技球が所定の中断条件
    を満たすように検出されたとき、特定位置への遊技球の
    検出率の向上制御を所定期間中断する向上制御中断手段
    を備えていることを特徴とする請求項1乃至3の何れか
    に記載の遊技機。
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