JPH0596047A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH0596047A
JPH0596047A JP3285439A JP28543991A JPH0596047A JP H0596047 A JPH0596047 A JP H0596047A JP 3285439 A JP3285439 A JP 3285439A JP 28543991 A JP28543991 A JP 28543991A JP H0596047 A JPH0596047 A JP H0596047A
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JP
Japan
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game
ball
winning device
base value
player
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Pending
Application number
JP3285439A
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English (en)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 予め設定した基準ベース値に実際の遊技にお
けるベース値が近付いて、営業方針に従った稼動がで
き、遊技点の利益と遊技者の利益とのバランスをとり易
い遊技機を提供することを目的とする。 【構成】 遊技部内に入賞ゲート8と、該入賞ゲート8
への通過入賞球数が所定数に達することで開放される第
1変動入賞装置7と、該第1変動入賞装置7への入賞に
より可変表示する特別図柄表示装置6と、該特別図柄表
示装置6で賞態様を形成すると打球が入り易い第2状態
に変換する第2変動入賞装置9とを備える遊技機1に、
基準ベース値と実際のベース値とを比較して第1変動入
賞装置を開放するための通過入賞球数を強制的に制御す
る電気的制御装置を設けた。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機に代表され
るように遊技球を発射して遊技を行う遊技機に関するも
ので、遊技者の利益と遊技店の利益とのバランスを障害
釘の調整を行うことなく遊技店側で調整できるようにし
たものある。
【0002】
【従来の技術】遊技球を発射して遊技を行う遊技機の代
表的なものとしてはパチンコ機が周知であり、このパチ
ンコ機においては、遊技盤の表面に無数の障害釘を植設
し、この障害釘の角度間隔等を微妙に調整することによ
り打球の流下方向を微妙に変化させ、これにより打球の
入賞確率を調整している。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、障害釘
を微妙に調整するには高度な技術が要求され、この技術
を修得するには熟練が必要である。また、遊技店ではパ
チンコ機ごとに遊技者への利益の割合(所謂出玉率、割
数、ベース値等)を想定し、この割合に従ってパチンコ
機ごとに障害釘を調整する。例えば、ベース値(通常還
元率)は、アタッカー等の変動入賞装置を開いて著しく
入賞確率を高めた状態での遊技(特別遊技、或は大当り
ゲーム)を除いた通常の遊技状態(ベース遊技状態)で
の賞球排出数(遊技者にとって利益となる球数)と有効
発射球数(遊技店にとって利益となる球数)との割合で
ある。したがって、例えばベース値「46」と言えば、
通常の遊技状態において、遊技者が100個の球を発射
して遊技を行った結果として、46個の賞球が獲得でき
る割合の遊技となる。このベース値が高い場合には、特
別遊技を行わなくても発射した球数に対する賞球数が比
較的多いので、借り出した球数の割には比較的長時間に
亙って遊技を継続することができ、反対にベース値が低
い場合には発射した球数に対する賞球数が比較的少ない
ので、借り出した球数の割に短時間で遊技が終ってしま
う。したがって、遊技店では、パチンコ機の機種や営業
方針に従って各パチンコ機のベース値を設定する。そし
て、ベース値を予め所定の数値に設定すると、この数値
に応じて入賞に関係する障害釘を調整しなければならな
い。しかし、障害釘の調整は微妙であり、予め設定した
ベース値と実際の営業結果との間に大きな差が生じるこ
とが少なくなかった。この差が大きいと言うことは、営
業方針通りに稼働できなかったことであり、運営上の不
都合となる。このため、障害釘の調整を行うことなく遊
技店の利益と遊技者の利益とのバランスを調整できる遊
技機の開発が望まれていた。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明は、上記に鑑み提
案されたもので、入賞領域を形成した遊技部(5)を有
する遊技盤(3)と、遊技者が遊技を行うことに関連す
る特定の遊技データを収集する特定遊技データ収集手段
(例えばゲート通過球検出器26)と、上記遊技盤
(3)に設けられて、遊技者にとって不利な第1状態と
遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第1変動
入賞装置(7)と、上記特定遊技データ収集手段(2
6)が収集した遊技データが所定条件を満たすか否かに
基づいて、上記第1変動入賞装置(7)を第2状態に変
換させる条件を判定する第1変動入賞装置作動条件判定
手段(58)と、上記遊技盤(3)に設けられた特定入
賞領域に入った打球を検出し、特定入賞信号を発生する
特定入賞信号発生手段(例えば特別図柄始動入賞検出器
30)と、上記遊技盤(3)に設けられて、遊技者にと
って不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態と
に変換可能な第2変動入賞装置(9)と、特定入賞信号
発生手段(30)からの特定入賞信号により第2変動入
賞装置(9)の作動条件を形成する第2変動入賞装置作
動条件形成手段(71)と、遊技者に有利な遊技条件で
行われる特別遊技の権利発生条件形成率を設定する特別
遊技権利発生条件形成率設定手段(77)と、遊技者が
遊技に要する不利益を検出する遊技不利益検出手段(例
えば有効発射球数演算手段51)と、遊技者が遊技結果
として得られる利益を検出する遊技利益検出手段(例え
ば特別図柄始動入賞検出器30)と、上記遊技不利益検
出手段(51)からの不利益信号と上記遊技利益検出手
段(30)からの利益信号とから遊技者への利益の通常
還元率を求める通常還元率検出手段(例えばベース値演
算手段52)と、上記予め定められた通常還元率と上記
通常還元率検出手段(52)により遊技結果から得られ
る還元率とを比較する通常還元率比較手段(例えばベー
ス値比較判定手段53)と、上記通常還元率比較手段
(53)の比較結果により遊技の制御に介入して遊技者
への通常還元率を設定された通常還元率へ近付ける通常
還元率補正手段(例えば比較判定用球数強制変更手段6
2)と、を備えたことを特徴とする遊技機(1)であ
る。
【0005】
【作用】遊技球を発射して遊技を行うと、遊技不利益検
出手段からの不利益信号と遊技利益検出手段からの利益
信号とから通常還元率検出手段が遊技者への利益の通常
還元率を算出し、この通常還元率と予め定められた通常
還元率とを通常還元率比較手段が比較する。遊技者が遊
技を行うことによって、特定遊技データ収集手段が収集
した特定の遊技データが所定条件を満たすか否かを第1
変動入賞装置作動条件判定手段が判定し、所定条件が満
たされた場合には、第1変動入賞装置を遊技者に取って
有利な第2状態に変換させる。そして、第1変動入賞装
置作動条件形成手段が作動条件の成立を判定すると、第
1変動入賞装置が第1状態から第2状態に変換して打球
が入賞し易くなり、第1変動入賞装置に入賞すると、賞
球の排出が行われて遊技者の利益が高められるので、実
際の通常還元率が高められる。一方、第1変動入賞装置
作動条件形成手段が作動条件の不成立と判定した場合に
は、第1変動入賞装置は第2状態に変換されないので、
第1変動入賞装置への入賞による賞球排出が行われず、
この間にも遊技球が発射されて遊技者の不利益が高めら
れ、実際の通常還元率が低下していく。さらに、通常還
元率比較手段の比較結果により通常還元率補正手段が作
動条件の形成に影響を与えることで、第1変動入賞装置
の作動条件を成立し易くしたり、成立し難くしたりす
る。
【0006】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。遊技機1は、図1に示すように、額縁状の前面
枠2の窓部を裏側から塞ぐようにして遊技盤3を設け、
該遊技盤3の表面にガイドレール4で囲んだ遊技部5を
形成し、遊技部5内の中央上部寄りに特別図柄表示装置
6を、特別図柄表示装置6の下方に第1変動入賞装置7
(所謂普通電動役物)を間に挟むようにして2つの入賞
ゲート8,8を、これらの下方に第2変動入賞装置9
を、該第2変動入賞装置9の下部にゲート通過球数表示
器10を配設し、前面枠2の裏側下方に打球発射装置1
1を設け、該打球発射装置11の操作ハンドル12を前
面枠2の下部前面に突設し、該操作ハンドル12の横に
下皿13を設け、下皿13の上方の開閉パネル14には
球供給皿15を設けてある。
【0007】また、図2に示すように、遊技盤3の裏側
に配設した裏機構盤16には球排出装置17や該球排出
装置17が流下した球を球供給皿15に案内する球排出
樋18などの裏機構を設けてある。なお、本実施例で
は、打球がいずれの入賞口、即ち入賞領域に入賞しても
賞球排出数は7個に設定してある。また、上記球排出装
置17は、賞球排出動作のみでなく、遊技者に遊技球を
貸し出す場合の貸球排出動作も兼ねて行えるものとして
も良い。更に、前面枠2の裏側下方に特別図柄表示装置
6の確率を設定したりベース値を設定するための設定操
作部19等を設けてある。また、これらの設定を営業中
は変更できないようにするため、および特定の管理者以
外の者が不正に操作できないようにするために鍵20
a,20bを設けてある。
【0008】打球発射装置11は、発射レール21の傾
斜下端に形成した発射位置に供給された遊技球を発射す
る機能を備えていればどのような形式のものでもよい。
例えば、先端に弾発部を有する発射杆をモータやロータ
リーソレノイドの駆動により回動するものでも、プラン
ジャーソレノイドの駆動によって先端の弾発部を直線往
復運動させて発射するものでもよい。
【0009】打球発射装置11によって発射した打球
は、発射レール21からガイドレール4を介して遊技部
5内の上端部分に到達して実際の遊技に供されるが、遊
技部5内に到達する途中で発射球センサ22に作用す
る。発射球センサ22は、遊技者が遊技に要する不利益
を検出して不利益信号を送出するもので、打球発射装置
11が発射した打球を検出して後述する電気的制御装置
23に信号を送出する機能を備えていればどのような構
造のものでもよい。例えば、フォトセンサ式検出器や無
接点式検出器などを発射レール21に臨ませて設け、該
検出器により打球の通過を検出するようにしてもよい。
【0010】また、打球発射装置11により発射した打
球は、遊技部5に入って必ずしも遊技に供されるわけで
はなく、途中から戻ってファールになる場合もある。こ
のため、発射レール21の傾斜上端から下方に延出して
下皿13に連通するファール球回収路24の途中にファ
ール球センサ25を設け、発射した打球がファールにな
った場合にはファール球センサ25によりファール球を
検出してファール信号を電気的制御装置23に送出する
ように構成してある。なお、ファール球センサ25は、
発射球センサ22により遊技者の不利益として送られた
データを修正するもので、ファール球を検出してファー
ル信号を送出できれば、その構造や取付位置に制限され
ない。
【0011】本実施例においては、遊技部5内に設けた
入賞ゲート8,8を通過入賞するゲート通過球数を特定
の遊技データとして収集し、第1変動入賞装置7を遊技
者に取って不利な第1状態から遊技者に取って有利な第
2状態に変換駆動するための条件を判定する為に用い
る。そこで、打球が上方から下方に通過する通過球を検
出して電気的制御装置23に信号を送出するゲート通過
球検出器26,26を各入賞ゲート8,8内に設けてあ
る(図4参照)。すなわち、遊技者が遊技を行うことに
関連する特定の遊技データとしてのゲート通過球数を収
集する特定遊技データ収集手段として、ゲート通過球検
出器26が機能するのである。
【0012】なお、遊技部5内を流下してきた球が入賞
ゲート8に通過入賞し、ゲート通過球検出器26によっ
て検出された後、この球は入賞ゲート口8を通過して再
び遊技部5内を流下する。したがって、入賞ゲート8内
に通過入賞した入賞球に基づく賞球は排出されない。ま
た、入賞ゲート8は、ゲート通過球検出器26により打
球を検出して信号を送出できればどのような構成でもよ
く、ゲート通過球検出器26の構造や取付位置にも限定
されないし、検出した打球を入賞球として取り込んで賞
球排出を行うような構成でもよい。
【0013】上記入賞ゲート8へ通過入賞したゲート通
過球数は、ゲート通過球数表示器10に加算表示されて
ゆくものとしてあり、この通過球数が第1変動入賞装置
7を第2状態に変換させる為の判定条件を満たし、後述
する電気的制御装置23の制御の下で第1変動入賞装置
7が第2状態に変換された際には、ゲート通過球数が一
旦帰零され、再びゲート通過球数の積算値を表示してゆ
くものとしてある。なお、図面に示すゲート通過球数表
示器10は、7セグメント表示器により構成してある。
【0014】第1変動入賞装置7は、遊技者にとって不
利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換
できる構造の入賞装置である。図面に示す第1変動入賞
装置7は、図5に示すように、取付基板27の表面に設
けた上面開放状ポケット枠28内に左右一対の可動部材
29,29を軸着し、取付基板27の裏側に設けたソレ
ノイド(図示せず)などの電気的駆動源の駆動により上
記可動部材29,29を回動することにより、可動部材
29,29がほぼ直立して上端間隔が狭くて打球が入り
難い第1状態と、可動部材29,29の上端を外側に傾
動して上端間隔を広くして打球が入り易い第2状態(図
5)とに変換できるように構成してある。
【0015】また、本実施例においては、第1変動入賞
装置7内を特定入賞領域として設定するものとし、該第
1変動入賞装置7内に入賞した打球を検出して特定入賞
信号を発生する特定入賞信号発生手段としての特別図柄
始動入賞検出器30を、第1変動入賞装置7内の球流路
に臨ませて設けてある(図4参照)。この特別図柄始動
入賞検出器30が発した特定入賞信号は、電気的制御装
置23に供給され、該特定入賞信号が入力されることに
基づていて、特別図柄表示装置6が動作するものとして
ある。すなわち、特別図柄始動入賞検出器30が特定入
賞球を検出することに基づいて発する特定入賞信号が、
特別図柄表示装置6の始動条件となるのである。
【0016】したがって、第1変動入賞装置7が第1状
態または第2状態のときに打球が入賞すると、特定入賞
信号発生手段としての特別図柄始動入賞検出器30が入
賞球を検出して電気的制御装置23に特定入賞信号を送
出し、入賞した打球が入賞球として処理され、球排出装
置17が作動して球供給皿15に所定数(本実施例では
7個)の球が賞球として排出される。この様に、第1変
動入賞装置7に打球が入賞すると、所定数の賞球が付与
されるとともに、特別図柄始動入賞検出器30からの特
定入賞信号にもとづいて特典が付与されることは同じで
あるが、第1変動入賞装置7が第2状態にあるときの方
が、第1状態に比較して打球の入賞確率は高くなる。し
たがって、第1変動入賞装置7が第2状態に変換する
と、遊技者への還元率が上昇する。
【0017】また、本実施例では第1変動入賞装置7に
入賞したことの特典として、特別図柄表示装置6により
別遊技を行うことができ、この別遊技で賞態様が形成さ
れると、入賞確率が著しく高い特別遊技の権利が発生す
る。
【0018】特別図柄表示装置6は、記号や数字などの
図柄(識別記号)を肉眼で識別できない速度で変換表示
し、変換表示が停止したときの図柄の組み合わせによる
停止表示態様が予め設定してある態様になっていれば遊
技者に特典を付与するものである。図面に示す特別図柄
表示装置6は、多数のLEDを縦横に配して数字等を上
下方向にスクロール表示可能な表示器31a,31b,
31cを基板32に取り付けて、ケース33内に3つ並
設してなる。電気的制御装置23からの信号により特別
図柄表示装置6が作動すると、3つの表示器31a,3
1b,31cに「0」乃至「9」の数字がそれぞれ高速
変換表示され、所定時間が経過すると、各表示器31の
変換表示が順次停止する。そして、3つの表示器31
a,31b,31cに表示された数字の組み合わせ態様
が賞態様、例えば「3,3,3」、「5,5,5」、
「7,7,7」であれば特別遊技の権利が発生する。そ
して、賞態様が形成される確率は、後述するように、本
実施例では数段階の確率から適宜に選択して予め設定で
きるように構成されている。
【0019】なお、特別図柄表示装置6は、上記した構
成に限定されるものではなく、複数の識別記号を識別不
能な速度で変換表示できればどのような構成でもよい。
例えば、図7および図8に示す特別図柄表示装置6′の
ように、外周面に複数の図柄を記したドラム34a,3
4b,34cをパルスモータの駆動により回転するもの
でもよい。
【0020】特別遊技は、第2変動入賞装置9を遊技者
にとって不利な第1状態から遊技者にとって有利な第2
状態に変換することで、遊技者に有利な遊技条件と成
し、所定の終了条件が成立するまで行われる。
【0021】図9に示す第2変動入賞装置9は所謂アタ
ッカーと呼ばれている変動入賞装置であり、取付基板3
5に横長な球入口36を入賞領域として開口するととも
に、該球入口36に横長な扉部材37を回動可能に軸着
し、取付基板35の裏側に前面が球入口36に連通した
凹室38を形成し、該凹室38内に継続入賞口39と一
般入賞口40,40,を設け、取付基板35の裏側には
電気的駆動源としてソレノイド(図示せず)を設け、該
ソレノイドの駆動により扉部材37を開閉して打球を受
け入れない第1状態と打球を受け入れ易い第2状態とに
変換するように構成してある。即ち、ソレノイドが消磁
しているときにはスプリング等の付勢により扉部材37
が起立して球入口36を塞いで打球を受け入れない状態
(遊技者にとって不利な第1状態)を維持し、電気的制
御装置23からの信号にソレノイドが励磁すると、扉部
材37が上端を前方に倒す方向に回動して球入口36を
開放し、打球を受け入れ易い第2状態(図9に示す状
態)に変換する。また、第2変動入賞装置9に入賞した
球を全て検出して電気的制御装置23に信号を送出する
計数用検出器41と、継続入賞口39に入賞した球を検
出して電気的制御装置23に継続信号を送出する継続検
出器42を設けてある。なお、第2変動入賞装置9は、
上記した所謂アタッカータイプのものに限定されるもの
ではなく、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にと
って有利な第2状態とに変換できればどのような構成で
もよい。例えば、左右一対の可動部材を回動することに
より打球の受け入れ状態を変換するものでもよい。
【0022】特別遊技は、第2変動入賞装置9を遊技者
に不利な第1状態から遊技者に遊技な第2状態に変換す
ることにより行われ、所定時間(例えば28秒間)が経
過するか又は所定数(例えば10個)の打球が入賞する
までのいずれかの条件が成立するまでを1サイクルと
し、このサイクル中に打球が継続入賞口39に入賞する
ことを条件としてサイクルの更新が行われ、このサイク
ルの更新は所定回数(例えば16回)まで可能である。
【0023】次に、遊技について説明するとともに、遊
技を制御するマイクロコンピュータ構成の電気的制御装
置23について、主にベース値制御に関連した制御動作
につき説明する。遊技者が発射操作ハンドル12を操作
することにより打球発射装置11を作動させると、球供
給皿15から導入した球が1個宛発射され、遊技部5内
の上部に供給されて実際の遊技に供される。この様にし
て打球発射装置11が球を次々と発射(例えば毎分10
0個)すると、発射球センサ22が球を一個宛検出し
て、その都度発射球信号を電気的制御装置23の有効発
射球数演算手段51に送出し、打球がファールになった
場合にはファール球センサ25がファール球を検出する
ごとにファール球信号を上記有効発射球数演算手段51
に送出する。
【0024】有効発射球数演算手段51は、発射球信号
およびファール球信号を受けると、これらの信号にもと
づいて有効発射球数を算出するとともに、この算出値を
ベース値演算手段52に送り、該ベース値演算手段52
により実際のベース値を算出する。したがって、ベース
値比較判定手段53において、上記算出ベース値(現行
ベース値)と予め設定した基準ベース値とを比較すれ
ば、当該遊技機1における稼働が予定通りであるか否か
を判定することができる。
【0025】遊技部5内に発射された打球が障害釘に当
りながら流下方向を変換しながら流下し、この打球が入
賞ゲート8を通過入賞すると、ゲート通過球検出器26
がこのゲート通過球を検出して電気的制御装置23にゲ
ート通過球検出信号を送出する。
【0026】電気的制御装置23がゲート通過球検出信
号を受けると、ゲート通過球数計数手段54はゲート通
過球数に“1”加算し、計数されたゲート通過球数に該
当する球数信号をゲート通過球数表示制御手段55へ供
給し、該ゲート通過球数表示制御手段55がゲート通過
球数表示器10を作動させてゲート通過球数を可視表示
する。
【0027】一方、ゲート通過球数計数手段54は普通
電動役物開放通過球数判定手段56へも球数信号を送出
するものとしてあり、該普通電動役物開放通過球数判定
手段56内に予め設定してある比較判定用記憶数(任意
の自然数で、例えば“3”)と、上記ゲート通過球数計
数手段54より供給された球数信号に該当するゲート通
過球数とが一致するか否かを、普通電動役物開放通過球
数判定手段56が常時判定する。そして、ゲート通過球
数が比較判定用記憶数と一致すると、該普通電動役物開
放通過球数判定手段56は普通電動役物駆動制御手段5
7へ駆動制御指令を送出し、該普通電動役物駆動制御手
段57の駆動制御によって、第1変動入賞装置7が第2
状態に変換駆動されるのである。
【0028】すなわち、本実施例においては、遊技者が
遊技を行うことに関連する特定の遊技データとしてゲー
ト通過球数を設定するものとし、ゲート通過球検出手段
26によって収集された遊技データが所定条件を満たす
か否か(比較判定用記憶数に一致するか否か)に基づい
て、第1変動入賞装置7を第2状態に変換させる条件を
判定する第1変動入賞装置作動条件判定手段58を、ゲ
ート通過球数計数手段54と普通電動役物開放通過球数
判定手段56とによって構成するものとしてある。な
お、普通電動役物開放通過球数判定手段56が比較判定
用記憶数とゲート通過球数との一致を判定した際、普通
電動役物開放通過球数判定手段56はゲート通過球数計
数手段54へリセット信号を送出することで、ゲート通
過球数計数手段54の計数値を帰零させ、この時点から
第1変動入賞装置作動条件判定手段58は新たにゲート
通過球検出器26のゲート通過球検出信号を計数するの
である。
【0029】また、普通電動役物駆動制御手段57が第
1変動入賞装置7を第2状態に変換させる際には、普通
電動役物開放表示制御手段59へ開放中信号を送り、該
普通電動役物開放表示制御手段59がLED等の普通電
動役物開放表示器60を発光して遊技者に可視表示する
ものとしてある。なお、この普通電動役物駆動制御手段
57による第1変動入賞装置7の開放時間を定めるため
の計時手段61を設けてあり、例えば普通電動役物開放
通過球数判定手段56が送出した駆動制御指令を受けた
際に、該計時手段61が予め定められた所定時間の計時
を開始し、所定時間を計時した時点で計時手段61が普
通電動役物駆動制御手段57へ送出する開放終了指令信
号に基づいて、普通電動役物駆動制御手段57は第1変
動入賞装置7を遊技者に不利な第1状態に再変換するの
である。
【0030】なお、前記したベース値比較判定手段53
の判定結果にもとづいて、比較判定用球数強制変更手段
62が、普通電動役物開放通過球数判定手段56に設定
してある比較判定用記憶数を調整すべきと判定した場合
には、比較判定用球数強制変更手段62がベース値比較
判定手段53の判定結果に応じた比較判定用球数を普通
電動役物開放通過球数判定手段56へ供給する。そし
て、比較判定用球数強制変更手段62より比較判定用球
数を受け取った普通電動役物開放通過球数判定手段56
は、この比較判定用球数を新たな比較判定用記憶数と
し、以後、比較判定用球数強制変更手段62はこの新た
な比較判定用記憶数に基づいて、第1変動入賞装置作動
条件判定手段58が計数したゲート通過球数の比較判定
を行うのである。
【0031】上記のような比較判定用球数強制変更手段
62の制御によって、比較判定用球数が予め設定されて
いた比較判定用記憶数(例えば3)よりも高く設定変更
(例えば4に変更)された場合には、入賞ゲート8を単
位時間当りに通過入賞する球数が略々一定(例えば18
個/分)と仮定したとき、単位時間当りに第1変動入賞
装置7が作動する回数は減少し(6回/分から4.5回
/分に減り)、単位時間当りに第1変動入賞装置7が作
動する回数が減少することによって、遊技者に有利な第
2状態の延べ時間が減少し、遊技者が遊技結果として得
られる利益(例えば獲得賞球数)が減ぜられ、ベース値
演算手段52によって演算される通常還元率としてのベ
ース値は低くなる。
【0032】一方、比較判定用球数強制変更手段62の
制御によって、比較判定用球数が予め設定されていた比
較判定用記憶数よりも低く設定変更(例えば2に変更)
された場合には、単位時間当りに第1変動入賞装置7が
作動する回数は増加し(6回/分から9回/分に増
え)、単位時間当りに第1変動入賞装置7が作動する回
数が増加することによって、遊技者に有利な第2状態の
延べ時間が増加し、遊技者が遊技結果として得られる利
益が増え、ベース値演算手段52によって演算される通
常還元率としてのベース値は高くなる。
【0033】したがって、ベース値比較判定手段53が
予め設定されたベース値よりも現実のベース値が高いと
判定した場合、比較判定用球数強制変更手段62は普通
電動役物開放通過球数判定手段56が記憶している比較
判定用記憶数よりも高い比較判定用球数を選定し、該比
較判定用球数を普通電動役物開放通過球数判定手段56
へ供給することで、以後に算出されるベース値を低下さ
せることができる。同様に、ベース値比較判定手段53
が予め設定されたベース値よりも現実のベース値が低い
と判定した場合、比較判定用球数強制変更手段62は普
通電動役物開放通過球数判定手段56が記憶している比
較判定用記憶数よりも低い比較判定用球数を選定し、該
比較判定用球数を普通電動役物開放通過球数判定手段5
6へ供給することで、以後に算出されるベース値を増加
させることができる。すなわち、この比較判定用球数強
制変更手段62は、遊技者への通常還元率としてのベー
ス値を設定値へ近付ける通常還元率補正手段として機能
するのである。
【0034】なお、上記した普通電動役物開放通過球数
判定手段56における比較判定用記憶数の強制変更制御
は、ベース値比較判定手段53からの判定結果を受ける
度(換言すれば有効発射球数演算手段51が有効発射球
数を演算してベース値演算手段52が現在のベース値を
算出する度)に強制的に当り外れを制御するのではな
く、ベース値演算手段52、ベース値比較判定手段5
3、比較判定用球数強制変更手段62を含んだ強制制御
能動化手段63が、判定結果が所定回数に達した場合
(サンプリングの数が所定数に達した場合)に行った
り、或は設定した基準ベース値と実際の現行ベース値と
の差の絶対値が所定範囲を超えた場合に強制的制御を行
うようにしてもよい。
【0035】第1変動入賞装置7が第2状態に変換する
と、流下してきた打球が該第1変動入賞装置7に入賞し
易くなり、実際に打球が入賞すると、この打球を特定入
賞信号発生手段としての特別図柄始動入賞検出器30が
検出して電気的制御装置23の普通電動役物駆動制御手
段57とベース値演算手段52と始動記憶制御手段64
に特定入賞信号を送る。また、入賞した打球を入賞球と
して処理するための賞球排出制御部(図示省略)が球排
出装置17を適宜に作動させ、球供給皿15に所定数の
球が賞球として排出されるようにするのである。
【0036】なお、賞球が排出されると、その時点での
ベース値が変化するので、このベース値は、特別図柄始
動入賞検出器30からの特定入賞信号を受けたベース値
演算手段52が排出賞球数を演算してから算出し、ベー
ス値比較判定手段53に送ることとなる。したがって、
上述したように、第1変動入賞装置7への入賞による賞
球排出があると、実際のベース値がそれ以前に比較して
高く変化し、この変化後のベース値が基準ベース値より
も高い状態においては、比較判定用球数強制変更手段6
2の制御によって普通電動役物開放通過球数判定手段5
6の比較判定用記憶数が高くされ、変化後のベース値が
なお基準ベース値よりも低い状態においては、比較判定
用球数強制変更手段62の制御によって普通電動役物開
放通過球数判定手段56の比較判定用記憶数が更に低く
設定変更され、実際のベース値が次第に基準ベース値に
近付くことになる。
【0037】なお、この実施例の場合は第1変動入賞装
置7を第1状態から第2状態へ変換させることで、該第
1変動入賞装置7への入賞確率を制御するとともに第1
変動入賞装置7への入賞による賞球排出数をベース値算
出の基礎としているので、一般の入賞口には打球が殆ど
入賞しないように障害釘を配置乃至調整しておくことが
望ましい。
【0038】普通電動役物駆動制御手段57が特別図柄
始動入賞検出器30からの特定入賞信号を受けると、計
時手段62が所定時間を計時する前であっても、第1変
動入賞装置7のソレノイドを消磁して、第1変動入賞装
置7を打球が入賞し易い第2状態から打球が入賞し難い
第1状態に復帰させる。なお、第1変動入賞装置7が第
1状態に復帰しても打球が入賞する可能性があり、第1
状態における第1変動入賞装置7に打球が入賞した場合
においても、前記入賞と同様に、特別図柄始動入賞検出
器30が入賞球を検出して特定入賞信号を送出する。
【0039】始動記憶制御手段64が特別図柄始動入賞
検出器30から特定入賞信号を受けると、該特定入賞信
号を記憶すると共に、この記憶にもとづいて始動記憶表
示制御手段65に特別図柄表示装置始動権利信号を送
り、始動記憶表示制御手段65がLED等からなる始動
記憶表示器66を発光させて遊技者に特別図柄表示装置
始動権利の記憶数を可視表示する。したがって、第1変
動入賞装置7に打球が次々に入賞した場合には、始動記
憶制御手段64が特定入賞信号を次々に記憶するととも
に、この記憶数が始動記憶表示器66に可視表示され
る。
【0040】また、始動記憶制御手段64が特別図柄始
動入賞検出器30から特定入賞信号を受けて記憶する
と、この記憶にもとづいて特別図柄表示装置表示制御手
段67と乱数取出し手段68に信号を送る。
【0041】特別図柄表示装置表示制御手段67が始動
記憶制御手段64から信号を受けると、この信号にもと
づいて特別図柄表示装置6の作動を開始して3つの表示
器31a〜31cに数字を可変表示する。
【0042】乱数取出し手段68が始動記憶制御手段6
4から信号を受けると、設定乱数選択手段69により設
定されている乱数テーブルから乱数を取り出し、大当り
判定手段70に送り、この大当り判定手段70によって
当該乱数が大当りに該当するか否かを判定を行い、「大
当り」であった場合には第2変動入賞装置9を遊技者に
とって不利な第1状態から遊技者にとって有利な第2状
態に変換する特別遊技(後に詳述)を開始させるのであ
る。すなわち、特別図柄始動入賞検出器30からの始動
入賞球検出信号を記憶する始動記憶制御手段64、該始
動記憶制御手段64の始動記憶に基づいて乱数を取り出
す乱数取出し手段68、該乱数が大当りに該当するか否
かを判定する大当り判定手段70が相互に機能すること
で、第2変動入賞装置9の作動条件を形成する第2変動
入賞装置作動条件形成手段71を構成するのである。
【0043】なお、本実施例においては、特別図柄表示
装置6を使用して行う別遊技における賞態様成立の確率
を例えば6段階に予め設定することが可能なように、6
種類の乱数テーブル(後に詳述)を設けておくものとし
てあり、この設定された乱数テーブルにもとづいて別遊
技を行うことで、第2変動入賞装置9を遊技者に有利な
第2状態に変換させて行われる特別遊技の発生確率を調
整可能なようにしてある。
【0044】特別図柄表示装置6に大当たりの賞態様が
形成される確率を設定する場合には、先ず設定操作部1
9の鍵孔に鍵を挿入する。鍵が挿入されると、キー挿入
検出器72が鍵の挿入を検出して特別図柄確率設定記憶
制御手段73と設定表示制御手段74に能動化信号を送
出して、特別図柄確率設定記憶制御手段73が特別図柄
確率設定スイッチ75からの信号を有効に受け得る状態
にするとともに、設定表示制御手段74が作動して7セ
グメント表示器からなる設定表示器76に表示を開始さ
せる。
【0045】管理者が特別図柄確率設定スイッチ75を
操作することにより特別図柄確率設定記憶制御手段73
に信号を送ると、この信号を受けた特別図柄確率設定記
憶制御手段73が設定乱数選択手段69に信号を送ると
ともに設定表示制御手段74に信号を送る。なお、特別
図柄確率設定スイッチ75は、鍵を回動することにより
オン−オフできるようにしてもよいし、鍵とは別個に設
けたダイヤル式スイッチなどにより構成してもよい。
【0046】設定乱数選択手段69は、特別図柄確率設
定記憶制御手段73からの信号を受けると、確率別に予
め記憶されている特別図柄表示装置用乱数1から6のう
ちから上記信号に応じて特別図柄表示装置用乱数を1つ
選択する。これら特別図柄表示装置用乱数は、当り(賞
態様を形成する)確率を段階的に変えた乱数テーブルで
あり、例えば、特別図柄表示装置用乱数1は1/15
0、特別図柄表示装置用乱数2は1/200、特別図柄
表示装置用乱数3は1/220、特別図柄表示装置用乱
数4は1/250、特別図柄表示装置用乱数5は1/3
00、特別図柄表示装置用乱数6は1/350の確率に
調整してある。したがって、例えばダイヤル式の特別図
柄確率設定スイッチ75を「1」に合わせると設定乱数
選択手段69が確率1/150の特別図柄表示装置用乱
数1を選択して、これに応じて設定表示器76に「1」
が表示され、特別図柄確率設定スイッチ75を「2」に
合わせると、設定乱数選択手段69が確率1/200の
特別図柄表示装置用乱数2を選択して、これに応じて設
定表示器76に「2」が表示され、…というように、特
別図柄確率設定スイッチ75を操作することにより予め
用意された特別図柄表示装置用乱数のうち任意の乱数を
自由に選択することができ、選択した乱数の種類が設定
表示器76に可視表示される。
【0047】そして、営業方針に従って所望する確率の
乱数(例えば、確率1/200の特別図柄表示装置用乱
数2)を選択操作した後に鍵を引き抜くと、これにより
選択した乱数が固定される。かくして、この状態でその
日の営業を行うことができる。すなわち、特別図柄確率
設定スイッチ75を介して設定された特別図柄の発生確
率を記憶すると共に、該発生確率に応じた乱数を選択さ
せるように設定乱数選択手段69を制御する特別図柄確
率設定制御手段73、該特別図柄確率設定制御手段73
の動作制御に基づいて特別図柄表示装置用乱数1〜6か
ら当該特別図柄の発生確率に応じた乱数テーブルを選択
する設定乱数選択手段69、所定の確率に設定された特
別図柄表示装置用乱数1〜6が、相互に機能することに
よって、特別遊技の権利発生条件たる特別図柄表示装置
6の賞態様形成率を設定する特別遊技権利発生条件形成
率設定手段77を構成するのである。
【0048】この様にして設定した後に、前記した乱数
取出し手段68が始動記憶制御手段64から信号を受け
ると、これにより設定乱数選択手段69により選択した
確率1/200の特別図柄表示装置用乱数2から乱数を
1つ取り出して大当り判定手段70に送り、判定する。
【0049】大当り判定手段70が「外れ」、即ち賞態
様を形成しないと判定すると、停止図柄選択手段78に
信号を送り、該停止図柄選択手段78が外れ図柄生成手
段79から外れの図柄(例えば、「3,1,5」)を選
択して、この図柄で特別図柄表示装置6の可変表示が停
止するように、特別図柄表示装置表示制御手段67に信
号を送り、これによって特別図柄表示装置表示制御手段
67が特別図柄表示装置6の可変表示を「3,1,5」
で停止する。
【0050】一方、大当り判定手段70が「当り」、即
ち賞態様を形成すると判定した場合には、大当り制御手
段80に大当りの信号を送るとともに、停止図柄選択手
段78に信号を送り、該停止図柄選択手段78が当り図
柄生成手段81から当りの図柄(例えば、「7,7,
7」)を選択して、この図柄で可変表示が停止するよう
に特別図柄表示装置表示制御手段67に信号を送り、こ
れにより特別図柄表示装置表示制御手段67が特別図柄
表示装置6の可変表示を「7,7,7」で停止する。
【0051】大当り制御手段80が大当り信号を受ける
と、ベース値演算手段52に信号を送って、ベース値の
演算を特別遊技が終了するまで一時停止させる。これに
より、特別遊技中の有効発射球数や賞球排出数が無効と
され、ベース値を算出する意義を維持せしめることがで
きる。
【0052】上記のようにして開始された特別遊技中
は、ベース値演算手段52が現在のベース値を算出しな
いので、比較判定用球数強制変更手段62も作動を一時
停止して、普通電動役物開放通過球数判定手段56にお
ける比較判定用記憶数の強制的変更制御は行わず、特別
遊技の発生前に記憶保持していた比較判定用記憶数に従
って、第1変動入賞装置7の開放条件を判定する。
【0053】なお、特別遊技中は遊技者の受ける利益率
は極めて高いものであるから、この特別遊技発生前にお
ける比較判定用記憶数が初期設定された基準記憶値より
も小なる場合(単位時間当りに第1変動入賞装置7が開
放される回数が初期設定における基準回数よりも多い場
合)には、特別遊技における利益と第1変動入賞装置7
への入賞によって受ける利益とが相俟って、遊技者が当
該特別遊技中に受ける利益が不当に高められてしまう。
そこで、特別遊技の開始に際して、大当り制御手段80
が普通電動役物開放通過球数判定手段56へ比較判定用
記憶数補正指令信号を送信し(図10中、破線で示
す)、比較判定用記憶数を基準記憶値もしくは基準記憶
値よりも若干高い数値に変更補正させるように構成して
も良い。
【0054】また、大当り制御手段80が大当り信号を
受けると、大入賞口駆動制御手段82に信号を送り、こ
の信号にもとづいて大入賞口駆動制御手段82が第2変
動入賞装置9の扉部材駆動手段としてのソレノイドを励
磁して、打球を受け入れない第1状態から打球を受け入
れ易い第2状態に変換して1サイクル目の特別遊技を開
始する。また、大当り制御手段80は、大当り信号を受
けると、サイクル数表示器83にサイクル数、例えば
「1」を可視表示する。
【0055】特別遊技の1サイクル目において、遊技球
が第2変動入賞装置9に入賞すると、これらの入賞球を
計数用検出器41が1個宛検出して大入賞口駆動制御手
段82と大当り制御手段80に信号を送り、この信号に
もとづいて大当り制御手段80が当該サイクルにおける
入賞球数を計数し、入賞個数表示器84に可視表示す
る。1サイクル目における第2変動入賞装置への入賞個
数が所定数(例えば10個)に達するか又は大当り制御
手段80内のタイマに設定してある所定時間(例えば2
8秒間)が経過するまでに打球が継続入賞口39に入賞
しなかった場合には、いずれか一方の終了条件が成立し
たことにもとづいて大当り制御手段80が特別遊技を終
了するが、これらの終了条件が成立する前に打球が継続
入賞口39に入賞すると、継続検出器42が継続入賞口
39への入賞球を検出して大入賞口駆動制御手段82と
大当り制御手段80に継続信号を送る。そして、この継
続信号を受信した大当り制御手段80が継続表示器85
を作動(点灯、点滅等)させることによって、継続条件
が成立したことを遊技者に可視表示する。なお、継続入
賞口39に打球が入賞することなく終了条件が成立して
特別遊技が終了すると、大当り制御手段80がベース値
演算手段52に信号を送って、ベース値の演算を再開さ
せ、通常の遊技状態に戻す。
【0056】一方、継続入賞口39に打球が入賞するこ
とにより継続条件が成立すると、大入賞口駆動制御手段
82が第2変動入賞装置9のソレノイドを一旦消磁して
第1状態に戻し、所定のウエイトタイム経過後に再び第
2変動入賞装置9のソレノイドを励磁して第2状態に変
換する。また、大当り制御手段80は、入賞個数表示器
84を帰零すると共に継続表示器85の動作を停止さ
せ、サイクル数表示器83の表示を更新して、例えば
「2」を可視表示する。
【0057】この様にして、打球が継続入賞口39に入
賞することによりサイクルの更新が行われて特別遊技が
継続され、このサイクルの更新が所定回数(例えば16
回)に達すると、最終のサイクルにおいて入賞個数が所
定個数に達するか、或は所定時間が経過するかの何れか
の条件が成立した時点で特別遊技は終了する。特別遊技
が終了すると、途中のサイクルで終了した場合と同様
に、大当り制御手段80からの信号によりベース値演算
手段52が作動を開始し、通常の遊技状態に戻る。
【0058】以上説明したように、本実施例では予め基
準となるベース値を設定し、このベース値と実際の遊技
におけるベース値を算出して両ベース値を比較し、基準
ベース値よりも実際の遊技におけるベース値が低い場合
には、比較判定用球数強制変更手段62が普通電動役物
開放通過球数判定手段56に記憶されている比較判定用
記憶数よりも小なる比較判定用球数を設定し、普通電動
役物開放通過球数判定手段56の比較判定用記憶数を新
たな値に強制変更させることで、単位時間当りに第1変
動入賞装置7が第2状態に変換される回数を増やし、こ
れにより第1変動入賞装置7への入賞確率を高めて賞球
排出数を増加させ、以て実際のベース値が上昇して基準
ベース値に近付くように制御する。一方、基準ベース値
よりも実際の遊技におけるベース値が高い場合には、比
較判定用球数強制変更手段62が普通電動役物開放通過
球数判定手段56に記憶されている比較判定用記憶数よ
りも大なる比較判定用球数を設定し、普通電動役物開放
通過球数判定手段56の比較判定用記憶数を新たな値に
強制変更させることで、単位時間当りに第1変動入賞装
置7が第2状態に変換される回数を減らし、これにより
第1変動入賞装置7への入賞に基づく賞球排出数を抑制
し、以て実際のベース値が次第に下降して基準ベース値
に近付くように制御する。
【0059】すなわち、通常還元率補正手段としての比
較判定用球数強制変更手段62が第1変動入賞装置7の
第2状態変換タイミングにおける遊技制御に介入するこ
とで、遊技者への通常還元率を示すベース値を予め設定
された基準ベース値へ近付けることが可能になるのであ
る。したがって、障害釘(特に第1変動入賞装置7への
入賞確率を通常は左右する命釘)を調整しなくても、予
め予定したベース値に実際の営業結果として得られるベ
ース値が近付き、営業の安定化を図ることができる。そ
して、特別図柄表示装置6の賞態様形成確率を所望する
確率に設定できるので、この設定により遊技機1ごとの
個性を作り出すことができ、出玉率、割数の調整はこれ
により調整することができる。
【0060】なお、基準となるベース値は遊技機1ごと
に営業方針に従って所望する値を自由に設定できるよう
にしても、また、段階的に用意したベース値を選択して
設定できるようにしてもよい。例えば、基準となるベー
ス値を予め用意したベース値の中から選択して設定する
場合、上記した特別図柄確率設定スイッチ75の操作と
同様に、キー挿入検出器等を介して、ベース値可変手段
86を能動化するのである。斯くすることによって、ベ
ース値設定記憶制御手段やベース値設定表示制御手段等
よりなるベース値可変手段86が能動化されると、ベー
ス値設定スイッチ87からの信号を有効に受け得る状態
となると共に、例えばベース値設定表示制御手段が作動
して、例えば2桁の7セグメント表示器等からなるベー
ス値設定表示器45に基準ベース値を可視表示するよう
にする。
【0061】そして、管理者がベース値設定スイッチ8
7を操作することにより、例えば6種類の基準ベース値
から何れかの基準ベース値選択信号を、ベース値可変手
段86内のベース値設定記憶制御手段に送ると、この信
号を受けたベース値設定記憶制御手段が基準ベース値選
択手段に信号を送るとともにベース値設定表示制御手段
に信号を送る。
【0062】基準ベース値選択手段は、上記基準ベース
値選択信号を受けると、予め記憶されているベース値1
から6のうちから上記信号に応じたベース値を1つ選択
する。これらベース値は、例えば、ベース値1は「3
5」、ベース値2は「45」、ベース値3は「50」、
ベース値4は「55」、ベース値5は「60」、ベース
値6は「70」にしてある。したがって、例えばベース
値設定スイッチ87によりベース値設定表示器45の表
示を「1」に合わせると、基準ベース値選択手段が「3
5」の基準ベース値1を選択し、ベース値設定表示器4
5に「3」が表示されるように合わせると、基準ベース
値選択手段が「50」の基準ベース値3を選択し、…と
いうように、ベース値設定スイッチ87の操作により予
め用意された基準ベース値のうち任意のベース値を選択
することができ、選択したベース値がベース設定表示器
に可視表示される。そして、所望するベース値(例え
ば、「45」)を選択操作して鍵を引き抜くと、このベ
ース値がその日の営業における基準ベース値として設定
され、この基準ベース値がベース値比較判定手段53に
送られる。したがって、ベース値比較判定手段53では
この基準ベース値と実際の遊技におけるベース値との比
較が行われる。
【0063】例えば、ベース値2を選択して営業を開始
した場合、打球発射装置11が打球を次々に発射する
と、発射球センサ22とファール球センサ25からの信
号にもとづいて有効発射球数演算手段51が有効発射球
数を演算し、この演算結果にもとづいてベース値演算手
段52が現在のベース値を算出し、この算出した現行ベ
ース値と、ベース値可変手段86内の基準ベース値選択
手段からの設定基準ベース値とをベース値比較判定手段
53が比較する。そして、設定した基準ベース値「4
5」に対してベース値演算手段52からのベース値が
「45」未満の場合には、ベース値比較判定手段53
が、実際の遊技のベース値が低い状態であると判定し、
比較判定用球数強制変更手段62にその旨の信号を送
る。
【0064】かくして、比較判定用球数強制変更手段6
2は、ベース値比較判定手段53よりの信号に基づい
て、比較判定用球数を普通電動役物開放通過球数判定手
段56における新たな比較判定用記憶数として設定する
のである。なお、比較判定用球数強制変更手段62が設
定する比較判定用球数は、強制変更を行う際に普通電動
役物開放通過球数判定手段56に記憶されている値に
“1”づつ順次加算してゆくようにしても良いし、ベー
ス値比較判定手段53の判定結果における基準ベース値
と現行ベース値との差に応じて予め設定された球数を、
普通電動役物開放通過球数判定手段56に記憶されてい
る比較判定用記憶数から加算もしくは減算することで、
新たな比較判定用球数を設定するようにしても良い。
【0065】基準ベース値よりも現行ベース値の方が低
い場合には、比較判定用球数強制変更手段62によって
普通電動役物開放通過球数判定手段56の比較判定用記
憶数がより低い数値に強制変更されることで、単位時間
当りにおける第1変動入賞装置7の変換回数が増え、第
1変動入賞装置7の開放延べ時間が長くなることで、第
1変動入賞装置7へ打球が入賞する確率が高くなり、比
較的短時間に(比較的少ない発射球数で)入賞球が発生
する。そして、実際に打球が第1変動入賞装置7に入賞
すると、該打球が入賞球として処理されて球排出装置1
7から所定数(例えば7個)の球が賞球として排出さ
れ、また、上記入賞球を検出した特別図柄始動入賞検出
器30からの信号を受けたベース値演算手段52が上記
賞球数(7個)を加算してベース値を再度算出するの
で、現行ベース値が上昇する。
【0066】一方、設定した基準ベース値「45」に対
してベース値演算手段52からのベース値が「45」を
超えた場合には、ベース値比較判定手段53が、実際の
遊技のベース値が高い状態であると判定し、比較判定用
球数強制変更手段62にその旨の信号を送る。この場合
にも、上記と同様にして、比較判定用球数強制変更手段
62が新たな比較判定用球数を設定し、普通電動役物開
放通過球数判定手段56の比較判定用記憶数を強制変更
させる。
【0067】基準ベース値よりも現行ベース値の方が高
い場合には、普通電動役物開放通過球数判定手段56に
おける比較判定用記憶数がより高い数値に設定変更され
るので、単位時間における第1変動入賞装置7の第2状
態変換回数が減少する。よって、第1変動入賞装置7の
開放延べ時間が減少することに伴って、第1変動入賞装
置7への入賞球が発生し難くなり、次の入賞球が発生す
るまでに多数の有効発射球がアウト球として回収され、
有効発射球数に対する賞球排出数が減少することとな
り、現行ベース値は下降する。
【0068】なお、比較判定用球数強制変更手段62は
ベース値比較判定手段53より判定結果が供給される毎
に動作する構成に限定されるものではない。例えば、特
別図柄始動入賞検出器30が入賞球を検出する事に基づ
いて、遊技者が得る利益たる賞球が発生したタイミング
で、ベース値演算手段52が演算結果たる現行ベース値
をベース値比較判定手段53へ供給し、該現行ベース値
と基準ベース値の比較結果を比較判定用球数強制変更手
段62へ供給し、比較判定用球数強制変更手段62が動
作するようにしても良い。
【0069】また、ベース値比較判定手段53の判定結
果の絶対値が所定の大きさになった場合に、比較判定用
球数強制変更手段62が有効に作動するように構成して
もよい。例えば、基準ベース値(予め設定された基準ベ
ース値もしくは基準ベース値選択手段で選択した基準ベ
ース値とベース値演算手段52で演算した現行ベース値
との差が所定値(例えば0.5)を超えた場合にのみ比
較判定用球数強制変更手段62を作動させるように構成
してもよい。すなわち、基準ベース値選択手段からのベ
ース値「45」に対してベース値演算手段52からのベ
ース値が「44.5」以下、または「45.5」以上で
ある場合(基準ベース値と現行ベース値との差の絶対値
が「0.5」を超した場合)に、ベース値比較判定手段
53が比較判定用球数強制変更手段62に判定信号を送
り、この信号にもとづいて比較判定用球数強制変更手段
62が普通電動役物開放通過球数判定手段56における
比較判定用記憶数を強制変更させるようにしてもよい。
【0070】また、上記した遊技機1において、基準ベ
ース値選択手段により選択するベース値と確率設定乱数
選択手段69により選択する特別図柄表示装置用乱数と
の組み合わせ方は、6×6=36通りあり、この組み合
せを適宜に選択することができる。
【0071】この場合、特別図柄表示装置用乱数に確率
の高い乱数(例えば確率1/150の特別図柄表示装置
用乱数乱数1)を選択すると、特別遊技の権利が発生す
る確率が高くなって賞球排出数が短時間内に著しく増加
して出玉率(割数)が高くなり、換言すれば短時間で遊
技者側が獲得する利益が急激に大きくなって遊技店側の
獲得する利益が急激に小さくなる状態となり、反対に特
別図柄表示装置用乱数に確率の低い乱数(例えば確率1
/350の特別図柄表示装置用乱数乱数6)を選択する
と、特別遊技の権利が発生する確率が極めて低くなって
賞球排出数が短時間内に著しく増加して出玉率(割数)
が急激に高くなることは殆どなくなり、換言すれば短時
間で遊技者側が獲得する利益が急激に大きくなって遊技
店側の獲得する利益が急激に小さくなるような状態は殆
どなくなる。
【0072】また、基準ベース値に高いベース値(例え
ばベース値「70」)を選択すると、特別遊技が行われ
なくても、平均すれば100個の球を発射すれば70個
の賞球が排出される割合で遊技を行うことができるの
で、比較的長時間に亙って遊技を続けることができる状
態(球モチが良い状態)となり、反対に基準ベース値に
低いベース値(例えばベース値「35」)を選択する
と、平均すれば100個の球を発射すれば35個の賞球
が排出される割合で遊技を行うことができるので、比較
的短時間で遊技が終ってしまう状態(球モチが悪い状
態)となる。したがって、各遊技機の特別図柄表示装置
用乱数および基準ベース値をそれぞれ営業方針に従って
選択することが必要である。
【0073】例えば、新装開店時には基準ベース値を高
くして球モチを良くするとともに、特別図柄表示装置用
乱数の確率を高くして特別遊技の権利が発生し易く設定
し、遊技者が長時間に亙って遊技できるような営業方針
に基づいて設定する場合には基準ベース値を高くして特
別図柄表示装置用乱数の確率を低くしたり中位に設定
し、短時間の内に勝負できる遊技機にするためには基準
ベース値を低く設定して特別図柄表示装置用乱数の確率
を高く設定し、短時間の内に遊技球を使い果して遊技店
側の一方的な利益獲得を目標とするためには基準ベース
値を低く設定するとともに特別図柄表示装置用乱数の確
率も低く設定する。
【0074】この様に、営業方針に従って各遊技機の特
別図柄表示装置用乱数と基準ベース値を別個操作によっ
て設定するように構成してもよいが、複数種類の組み合
せ(営業モード)を予め設定しておき、この営業モード
を選択すると自動的に特別図柄表示装置用乱数と基準ベ
ース値が設定できるように構成してもよい。
【0075】例えば、電気的制御装置23にモード設定
記憶制御手段、モード設定表示制御手段などを設け、モ
ード設定記憶制御手段に特別図柄表示装置用乱数と基準
ベース値の組み合せ態様を複数種類予め定めておく。例
えば、「モード1」の別称「開店モード」には特別図柄
表示装置用乱数1(確率1/150)と基準ベース値6
の「70」との組み合せを、「モード2」の別称「遊び
モード1」には特別図柄表示装置用乱数5(確率1/3
00)と基準ベース値5の「60」との組み合せを、
「モード3」の別称「遊びモード2」には特別図柄表示
装置用乱数4(確率1/250)と基準ベース値4の
「55」との組み合せを、「モード4」の別称「勝負モ
ード1」には特別図柄表示装置用乱数1(確率1/15
0)と基準ベース値1の「35」との組み合せを、「モ
ード5」の別称「勝負モード2」には特別図柄表示装置
用乱数2(確率1/200)と基準ベース値2の「4
5」との組み合せを、「モード6」の別称「回収モー
ド」には特別図柄表示装置用乱数6(確率1/350)
と基準ベース値1の「35」との組み合せを予め設定し
ておく。
【0076】上記のようにモード設定を行うように構成
した場合において、管理者がモード設定操作を行う際に
は、鍵孔に鍵を挿入することで、鍵挿入検出器が鍵の挿
入を検出してモード設定記憶制御手段とモード設定表示
制御手段に能動化信号を送ってこれら両制御手段を能動
化し、営業モード設定スイッチを操作すると、該営業モ
ード設定スイッチからの信号よって「モード1」乃至
「モード6」のいずれか1つの営業モードを選択するこ
とができる。そして、モード設定記憶制御手段において
1つの営業モード(例えば「モード2」)が選択される
と、該営業モードを意味する信号がモード設定表示制御
手段と設定乱数選択手段と基準ベース値選択手段に送ら
れる。
【0077】モード設定表示制御手段がモード設定記憶
制御手段から信号を受けると、モード設定表示器に営業
モード、例えば「モード2」を可視表示する。したがっ
て、管理者は、モード設定表示器の表示を見て確認しな
がら営業モードの設定作業を確実に行うことができる。
【0078】確率設定乱数選択手段がモード設定記憶制
御手段から信号を受けると、該信号に応じた特別図柄表
示装置用乱数を選択する。例えば、「モード2」を設定
した場合には特別図柄表示装置用乱数5(確率1/30
0)を選択する。
【0079】また、基準ベース値選択手段がモード設定
記憶制御手段からの信号を受けると、該信号に応じた基
準ベース値を選択する。例えば、「モード2」を設定し
た場合には基準ベース値5の「60」を選択し、この基
準ベース値をベース値比較判定手段53に送る。
【0080】したがって、この営業モードで営業を開始
すると、ベース値比較判定手段53は、ベース値「6
0」を基準にして現行ベース値との比較判定を行って普
通図柄表示装置の出目を強制的に調整し、第1変動入賞
装置7に入賞して特定入賞信号が送られて特別図柄表示
装置での可変表示の結果は、確率1/300の特別図柄
表示装置用乱数5により制御される。
【0081】なお、前記した各実施例ではベース値演算
手段52において現行ベース値を算出するに際して、第
1変動入賞装置7に入賞した打球を検出した特定入賞信
号に基づいて第1変動入賞装置7への入賞に基づく賞球
排出数と有効発射球数演算手段51からの有効発射球数
との割合を算出したが、本発明におけるベース値の算出
はこれに限定されるものではなく、著しく入賞確率を高
めた特別遊技状態における賞球排出数および有効発射球
数を除いた通常遊技状態における賞球排出数と有効発射
球数とによりベース値を算出してもよい。
【0082】例えば、打球が入賞すると賞球排出が行わ
れる一般の入賞口43にも夫々球検出器44を設けた
り、或はこれらの入賞口43に入賞した入賞球が流下す
る流路に球検出器44を設け、該検出器44からの信号
に基づいて通常遊技状態における賞球排出数を算出し、
この賞球排出数を使用してベース値を算出してもよい。
この様に、第1変動入賞装置7以外に入賞したことによ
って排出される賞球数を計算に入れてベース値を算出し
た方が、本来のベース値を正確に算出することができ
る。しかし、第1変動入賞装置7への入賞が大部分であ
り、一般の入賞口43への入賞が極めて少なくなるよう
な障害釘の配置を行った遊技機1においては、第1変動
入賞装置7への入賞球を検出して、第1変動入賞装置7
への入賞に基づく賞球の排出数を使用してベース値を算
出しても、目的を達することはできる。
【0083】また、一の入賞球に対して排出される賞球
数が全て同じである遊技機1の場合には、入賞球数×n
(例えばn=13)により賞球排出数を算出するが、各
入賞口43…によって入賞価値が異なり、賞球排出数も
異なる場合には、それぞれの賞球排出数を算出してから
加える。なお、球排出装置17に、排出球検出器を備え
ている場合には、この排出球検出器からの信号により実
際に排出された賞球の数を検出し、これにもとづいて現
行ベース値を算出してもよい。
【0084】また、ベース値を算出する際に、分母(ベ
ース値の元となる数)には遊技に要する遊技者の不利益
になる数として有効発射球数を用いたが、この分母とな
る数はこれに限定されないし、有効発射球数を発射球セ
ンサ22とファール球センサ25により検出し、これら
センサからの信号に基づいて有効発射数を算出するもの
に限らない。例えば、当該遊技機1から排出されるアウ
ト球(いずれの入賞具にも入賞しなかった球)を1個宛
検出するアウト球検出器と、セーフ球(何れかの入賞具
に入賞した球)を1個宛検出するセーフ球検出器とを設
け、回収球検出手段としての両検出器からの信号の和に
より有効発射球数を算出してもよい。
【0085】更に、上記実施例においては、特定遊技デ
ータ収集手段としてゲート通過球検出器26を用い、遊
技者が遊技を行うことに関連する特定の遊技データをゲ
ート通過球数としたが、特定の遊技データはこの入賞ゲ
ート8,8の通過入賞球数に限定されるものではない。
例えば、遊技盤3の遊技部5内に設けられた特定領域
を、風車や一般の入賞口43等に設定し、打球が通過す
ることによって風車が回転したり、入賞口43内の球検
出器44が入賞球を検出する毎に第1変動入賞装置作動
条件判定手段58へデータ信号を送出するように構成し
ても良い。そして、このデータ信号を第1変動入賞装置
作動条件判定手段58において特定領域通過球数として
計数し、該特定領域通過球数が予め定められた所定数に
達したか否かに基づいて、第1変動入賞装置7を第2状
態に変換させる条件を第1変動入賞装置作動条件形成手
段58が判定するものとすれば、上記比較判定用球数強
制変更手段62と同様に通常勧化率補正手段が比較判定
用の球数を増減させることで、ベース値等の通常還元率
を一定の値に極めて近付ける制御が可能となる。
【0086】また、特定遊技データ収集手段は、遊技盤
3の遊技部5内へ打ち込まれた打込球(何れかの入賞口
へ入賞したセーフ球とアウト口から回収したアウト球と
の合算値)を特定の遊技データとし、該打込球数が予め
定められた所定数に達したか否かに基づいて、第1変動
入賞装置7を第2状態に変換させる条件を第1変動入賞
装置作動条件形成手段58が判定するように構成しても
良い。或いは、セーフ球数のみを特定遊技データとして
設定したり、アウト球数のみを特定遊技データとして設
定したりしてもよい。更に、遊技盤3の遊技部5内へ球
を打ち込む遊技球弾発機構たる打球発射装置11によっ
て弾球された発射球数からファール球を除いた有効発射
球数を特定の遊技データとして設定し、有効発射球数演
算手段51を特定遊技データ収集手段として用いるよう
にしても良い。
【0087】以上、図10に基づいて説明した第1の実
施例においては、第1変動入賞装置作動条件判定手段5
8の作動条件(入賞ゲート8の通過球数)を変更するよ
うに、通常還元率補正手段としての比較判定用球数強制
変更手段62が遊技制御に介入し、第1変動入賞装置7
の作動確率を増減させるものとしたが、通常還元率補正
手段は比較判定用球数強制変更手段62に限定されるも
のではない。
【0088】図11に示す第2実施例としての電気的制
御装置23のブロック構成図においては、ベース値演算
手段52、ベース値比較判定手段53および開放時間決
定手段88よりなる強制制御能動化手段63′を備える
ものとしてあり、例えば第1変動入賞装置作動条件判定
手段58の普通電動役物開放通過球数判定手段56が所
定数のゲート通過球が発生したと判定した際に、開放時
間決定手段88がベース値比較判定手段53の判定結果
に応じた第1変動入賞装置7の第2状態保持時間たる開
放時間を決定し、この開放時間を計時させるように、開
放時間決定手段88が計時手段61を駆動制御するので
ある。
【0089】すなわち、ベース値演算手段52が演算し
た現行ベース値が基準ベース値よりも低いとベース値比
較判定手段53が判定した場合には、開放時間決定手段
88は基準開放時間(例えば3秒)よりも長い開放時間
(例えば6秒)を設定し、第1変動入賞装置7の開放時
間を長くすることによって、第1変動入賞装置7への入
賞確率を高めるようにし、ベース値演算手段52が演算
した現行ベース値が基準ベース値よりも高いとベース値
比較判定手段53が判定した場合には、開放時間決定手
段88は基準開放時間(例えば3秒)よりも短い開放時
間(例えば0.5秒)を設定し、第1変動入賞装置7の
開放時間を短くすることによって、第1変動入賞装置7
への入賞確率を低減させるようにすることで、第1変動
入賞装置7への入賞に基づく賞球排出数を適宜に増減さ
せ、現行ベース値を基準ベース値に近付けるように制御
するのである。なお、図11中における他の構成は図1
0と同様の構成としてある。
【0090】斯くして開放時間決定手段88は、上記比
較判定用球数強制変更手段62と同様に、遊技者への通
常還元率たる現行ベース値を、設定された通常還元率た
る基準ベース値へ近付ける通常還元率補正手段として機
能するのである。なお、図10に示した実施例と同様
に、強制制御能動化手段63′が常時動作するものとせ
ず、所定のタイミングで間欠的に動作するように構成し
ても良い。また、基準ベース値と現行ベース値との差の
絶対値が所定範囲を越えた場合にのみ、開放時間決定手
段88が開放時間を決定して計時手段61を制御するよ
うにしておき、基準ベース値と現行ベース値とが所定範
囲を越えない場合には、普通電動役物開放通過球数判定
手段56よりの駆動指令に基づいて、予め定められた基
準開放時間だけ計時手段61が計時するようにしても良
い。
【0091】さらに、開放時間決定手段88が計時手段
61の計時時間を制御するタイミングは、普通電動役物
開放通過球数判定手段56が普通電動役物駆動制御手段
57へ駆動指令を送出するタイミングに限らず、例えば
開放時間決定手段88より計時手段61へベース値比較
判定手段53の比較結果に応じた開放時間を供給させる
ようにしておき、普通電動役物開放通過球数判定手段5
6より駆動制御指令を受信した際に、開放時間決定手段
88より供給されていた開放時間に基づいて、所定時間
を計時するようにしても良い。斯く構成した場合には、
普通電動役物開放通過球数判定手段56より開放時間決
定手段88へのタイミング信号は不要となる。
【0092】また、図12に示す第3実施例としての電
気的制御装置23のブロック構成図においては、ベース
値演算手段52、ベース値比較判定手段53および普通
電動役物入賞個数計数手段89よりなる強制制御能動化
手段63″を備えるものとしてあり、例えば第1変動入
賞装置作動条件判定手段58の普通電動役物開放通過球
数判定手段56が所定数のゲート通過球が発生したと判
定した際に、開放時間決定手段88がベース値比較判定
手段53の判定結果に応じた第1変動入賞装置7への入
賞を許容する入賞個数を決定し、この入賞個数分の特定
入賞球が発生(特別図柄始動入賞検出器30が所定回数
の特定入賞検出信号を送出)した時点で、第1変動入賞
装置7を第2状態から第1状態へ変換させるのである。
【0093】すなわち、ベース値演算手段52が演算し
た現行ベース値が基準ベース値よりも低いとベース値比
較判定手段53が判定した場合には、開放時間決定手段
88は基準入賞個数(例えば2個)よりも多い入賞個数
(例えば3個)を設定し、第1変動入賞装置7へ入賞し
た特定入賞球に基づく賞球排出数を高めるようにし、ベ
ース値演算手段52が演算した現行ベース値が基準ベー
ス値よりも高いとベース値比較判定手段53が判定した
場合には、開放時間決定手段88は基準入賞個数よりも
少ない入賞個数(例えば1個)を設定し、第1変動入賞
装置7へ入賞した特定入賞球に基づく賞球排出数を少な
くし、以て現行ベース値を基準ベース値に近付けるよう
に制御するのである。なお、図12における他の構成
は、図10に示す第1実施例および図11に示す第2実
施例の構成と同様である。
【0094】斯くして普通電動役物入賞個数決定手段8
9は、上記比較判定用球数強制変更手段62および開放
時間決定手段88と同様に、遊技者への通常還元率たる
現行ベース値を、設定された通常還元率たる基準ベース
値へ近付ける通常還元率補正手段として機能するのであ
る。なお、図10及び図11に示した実施例と同様に、
強制制御能動化手段63″が常時動作するものとせず、
所定のタイミングで間欠的に動作するように構成しても
良い。また、基準ベース値と現行ベース値との差の絶対
値が所定範囲を越えた場合にのみ、普通電動役物入賞個
数決定手段89が入賞個数を決定して普通電動役物駆動
制御手段57へ入賞許容個数を送出するようにしてお
き、基準ベース値と現行ベース値とが所定範囲を越えな
い場合には、予め定められた基準入賞個数だけ特定入賞
球が検出された時点で、普通電動役物駆動制御手段57
が第1変動入賞装置7を第1状態に変換するように構成
しても良い。
【0095】さらに、開放時間決定手段88が計時手段
61の計時時間を制御するタイミングは、普通電動役物
開放通過球数判定手段56が普通電動役物駆動制御手段
57へ駆動指令を送出するタイミングに限らず、例えば
普通電動役物入賞個数決定手段89より普通電動役物駆
動制御手段57へベース値比較判定手段53の比較結果
に応じた入賞個数を常時供給させるようにしておき、普
通電動役物開放通過球数判定手段56より駆動制御指令
を受信した際の入賞個数に基づいて、第1変動入賞装置
7への入賞を許容する入賞個数を限定するようにしても
良い。斯く構成した場合には、普通電動役物開放通過球
数判定手段56より普通電動役物入賞個数決定手段89
へのタイミング信号は不要となる。
【0096】なお、上記した図12の実施例において
は、第1変動入賞装置7が入賞を許容する特定入賞球数
は、他の実施例で仮定した第1変動入賞装置7の基準開
放時間(例えば3秒)中に、2個の特定入賞球が検出さ
れた場合に比較的基準ベース値に近い現行ベース値が得
られるように、当該遊技機1における賞球排出数(例え
ば7個)や単位時間当たりの弾発球数(例えば100発
/分)や第1変動入賞装置7を作動させるための条件
(入賞ゲート8への通過入賞球の発生確率および第1変
動入賞装置7を開放させる為に要するゲート通過球数)
等を設定した場合であって、これらベース値と直接関連
する要因を別の値に設定した場合には、当然に基準入賞
個数は変わることとなる。ここで、基準入賞個数が増え
る(3個、4個…)場合は良いが、特定入賞球に基づく
賞球排出数を増やす(例えば13個賞球に増やす)等し
て基準入賞個数を「1個」に設定した場合には、基準ベ
ース値よりも現行ベース値の方が高いとベース値比較判
定手段53が判定したとき、普通電動役物入賞個数決定
手段89が入賞個数を限定することでは現行ベース値を
基準ベース値へ近付けることはできない。
【0097】しかしながら、上記のような場合に、普通
電動役物入賞個数決定手段89より普通電動役物駆動制
御手段57および計時手段61へ開放時間限定指令信号
を出力するように構成しておき(図12中、破線で示
す)、該信号を受信した計時手段61が予め定められた
比較的短時間の開放時間を計時し、この開放時間が経過
した時点で普通電動役物駆動制御手段57が第1変動入
賞装置7を第1状態に変換させるようにすれば、当該第
1変動入賞装置7の開放によって特定入賞球が発生する
確率を極めて低いものとする事ができ、実質的に第1変
動入賞装置7への入賞個数を“0個”に設定することが
可能となる。また、特定入賞領域としての第1変動入賞
装置7へ入賞する蓋然性の極めて高い落下球を検出する
ことによって、該落下球が第1変動入賞装置7へ到達す
る前に第1変動入賞装置7を第1状態に変換させるよう
にしても、第1変動入賞装置7への入賞個数を略々「0
個」に設定することが可能となる。なお、第1変動入賞
装置7へ入賞する蓋然性の高い打球を検出するために
は、第1変動入賞装置7の入賞口へ到達する流下路の途
中適所に打球検出器を設けておけばよい。
【0098】さらに、普通電動役物駆動制御手段57が
開放中の第1変動入賞装置7を第1状態に変換するタイ
ミングとして、普通電動役物入賞個数決定手段89が設
定した入賞個数と、計時手段61に予め設定した所定時
間経過とを組み合わせ、何れか最先の条件が満たされた
時点で第2変動入賞装置7を第1状態に変換するように
しても良い。例えば、当該遊技機に設定した諸条件下
で、基準入賞個数が発生する平均的な時間を基準開放時
間として設定しておけば、略々基準入賞個数の特定入賞
球が検出された時点で第2変動入賞装置7が第2状態に
変換されることとなる。
【0099】また、第1変動入賞装置7への入賞個数の
みで第1変動入賞装置7の開放終了タイミングを決定す
るように構成した場合には、2個以上の打球が比較的近
接して同じ流下路を辿って第1変動入賞装置7へ到達し
たとき、特別図柄始動入賞検出器30に最先の特定入賞
球が検出される前に他の打球も第1変動入賞装置7へ特
定入賞するケースもあるため、第1変動入賞装置7へ
は、普通電動役物入賞個数決定手段89が決定した入賞
個数以上の特定入賞球が発生することとなるが、開放時
間と組み合わせた場合には、基準時間経過時に許容入賞
個数に達していない場合であっても、第1変動入賞装置
7は第1状態に復帰させられるので、ちょうど規定数の
入賞球を受け入れた時点で第1変動入賞装置7が第1状
態に変換させられたり、入賞個数が規定数に満たないで
第1変動入賞装置7が第1状態に変換させられたりする
こととなり、遊技における偶発性を加味することで、遊
技上の興趣を高めることも可能となる。なお、斯かる偶
発性が遊技内に介在することとなっても、基本的には現
行ベース値を基準ベース値へ近付けるように第1変動入
賞装置7の変換制御が行われるので、自然に近い感じで
賞球排出数を増減させることができ、通常還元率補正手
段としての機能を十分に発揮することができる。
【0100】さらに、前記した各実施例では特別図柄表
示装置6の可変表示が停止して賞態様を形成することを
特別遊技の権利発生条件としたが、本発明は、この遊技
内容に限定されるものではない。例えば、打球が特定の
始動入賞口に入賞すると変動入賞装置が比較的短い所定
時間乃至所定回数だけ打球を受け入れない第1状態から
打球を受け入れ易い第2状態に変換し、この第2状態に
おいて、打球が特定の権利発生入賞口に入賞することに
より特別遊技の権利を発生し、特別遊技では変動入賞装
置を所定の時間乃至所定回数だけ打球を受け入れない第
1状態から打球を受け入れ易い第2状態に変換し、この
第2状態で打球が継続入賞口(権利発生入賞口と共通で
もよい)に入賞することを条件として特別遊技を継続で
きるように構成してもよい。この場合、始動入賞口に変
動入賞装置を使用し、基準ベース値と実際の遊技による
現行ベース値とを比較して、比較結果に基づいて、始動
入賞口を兼ねる変動入賞装置を第2状態に変換させる条
件、或いは変動入賞装置の第2状態保持時間や入賞許容
数を調整し、当該始動口への入賞に基づく排出賞球数を
増減させ、現行ベース値を基準ベース値へ近付けるので
ある。
【0101】また、上記した何れの実施例においても、
特別遊技の権利が発生したことにより直接第2変動入賞
装置を遊技者にとって不利な第1状態から遊技者にとっ
て有利な第2状態に変換して特別遊技を開始させるもの
に限らず、特別遊技の権利が発生した後に開放条件成立
始動口に打球が入賞することを条件として第2変動入賞
装置を第1状態から第2状態に変換する様にしてもよ
い。
【0102】なお、本発明において、特別図柄表示装置
の確率を設定したり基準ベース値を設定するための設定
操作部は、前記した実施例に限定されるものではない。
【0103】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、障
害釘の微妙な調整を行わなくても、遊技機の機種や営業
方針に従って遊技店の意図する営業指数を外部設定操作
することに基づき、各遊技機の通常還元率を設定するこ
とができる。そして、この設定した通常還元率に実際の
遊技における通常還元率が近付くように制御されるの
で、予め設定した通常還元率と実際の営業結果との間に
大きな差が生じることがない。したがって、各遊技機を
遊技店の設定した営業方針通りに稼働させることがで
き、営業の安定化を図ることができるし、熟練を要する
難しい障害釘の微調整を施すことなく、遊技店の利益と
遊技者の利益とのバランスを調整できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の正面図である。
【図2】遊技機の背面図である。
【図3】遊技盤の正面図である。
【図4】遊技盤の背面図である。
【図5】第2状態における第1変動入賞装置の斜視図で
ある。
【図6】特別図柄表示装置の分解斜視図である。
【図7】回転ドラム式特別図柄表示装置を設けた遊技機
の斜視図である。
【図8】回転ドラム式特別図柄表示装置の斜視図であ
る。
【図9】第2状態における第2変動入賞装置の斜視図で
ある。
【図10】第1実施例における電気的制御装置のブロッ
ク図である。
【図11】第2実施例における電気的制御装置のブロッ
ク図である。
【図12】第3実施例における電気的制御装置のブロッ
ク図である。
【符号の説明】
1 遊技機 3 遊技盤 5 遊技部 7 第1変動入賞装置 9 第2変動入賞装置 26 ゲート通過球検出器 30 特別図柄始動入賞検出器 51 有効発射球数演算手段 52 ベース値演算手段 53 ベース値比較判定手段 58 第1変動入賞装置作動条件判定手段 62 比較判定用球数強制変更手段 71 第2変動入賞装置作動条件形成手段 77 特別遊技権利発生条件形成率設定手段

Claims (19)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 入賞領域を形成した遊技部を有する遊技
    盤と、 遊技者が遊技を行うことに関連する特定の遊技データを
    収集する特定遊技データ収集手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
    態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第1
    変動入賞装置と、 上記特定遊技データ収集手段が収集した遊技データが所
    定条件を満たすか否かに基づいて、上記第1変動入賞装
    置を第2状態に変換させる条件を判定する第1変動入賞
    装置作動条件判定手段と、 上記遊技盤に設けられた特定入賞領域に入った打球を検
    出し、特定入賞信号を発生する特定入賞信号発生手段
    と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
    態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第2
    変動入賞装置と、 特定入賞信号発生手段からの特定入賞信号により第2変
    動入賞装置の作動条件を形成する第2変動入賞装置作動
    条件形成手段と、 遊技者に有利な遊技条件で行われる特別遊技の権利発生
    条件形成率を設定する特別遊技権利発生条件形成率設定
    手段と、 遊技者が遊技に要する不利益を検出する遊技不利益検出
    手段と、 遊技者が遊技結果として得られる利益を検出する遊技利
    益検出手段と、 上記遊技不利益検出手段からの不利益信号と上記遊技利
    益検出手段からの利益信号とから遊技者への利益の通常
    還元率を求める通常還元率検出手段と、 上記予め定められた通常還元率と上記通常還元率検出手
    段により遊技結果から得られる還元率とを比較する通常
    還元率比較手段と、 上記通常還元率比較手段の比較結果により遊技の制御に
    介入して遊技者への通常還元率を設定された通常還元率
    へ近付ける通常還元率補正手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 入賞領域を形成した遊技部を有する遊技
    盤と、 上記遊技盤の遊技部内へ弾球された遊技球に関連する特
    定の遊技データを収集する特定遊技データ収集手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
    態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第1
    変動入賞装置と、 上記特定遊技データ収集手段が収集した遊技データが所
    定条件を満たすか否かに基づいて、上記第1変動入賞装
    置を第2状態に変換させる条件を判定する第1変動入賞
    装置作動条件判定手段と、 上記遊技盤に設けられた特定入賞領域に入った打球を検
    出し、特定入賞信号を発生する特定入賞信号発生手段
    と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
    態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第2
    変動入賞装置と、 特定入賞信号発生手段からの特定入賞信号により第2変
    動入賞装置の作動条件を形成する第2変動入賞装置作動
    条件形成手段と、 遊技者への通常還元率を可変設定可能な通常還元率設定
    手段と、 遊技者に有利な遊技条件で行われる特別遊技の権利発生
    条件形成率を設定する特別遊技権利発生条件形成率設定
    手段と、 遊技者が遊技に要する不利益を検出する遊技不利益検出
    手段と、 遊技者が遊技結果として得られる利益を検出する遊技利
    益検出手段と、 上記遊技不利益検出手段からの不利益信号と上記遊技利
    益検出手段からの利益信号とから遊技者への利益の通常
    還元率を求める通常還元率検出手段と、 上記通常還元率設定手段により予め定められた通常還元
    率と上記通常還元率検出手段により遊技結果から得られ
    る還元率とを比較する通常還元率比較手段と、 上記通常還元率比較手段の比較結果により遊技の制御に
    介入して遊技者への通常還元率を設定された通常還元率
    へ近付ける通常還元率補正手段と、を備えたことを特徴
    とする遊技機。
  3. 【請求項3】 特定遊技データ収集手段は、遊技盤の遊
    技部内に設けられた特定領域を通過する特定領域通過球
    を特定の遊技データとして検出し、該特定領域通過球数
    が予め定められた所定数に達したか否かに基づいて、第
    1変動入賞装置を第2状態に変換させる条件を第1変動
    入賞装置作動条件形成手段が判定することを特徴とする
    請求項1または請求項2に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 特定遊技データ収集手段は、遊技盤の遊
    技部内へ打ち込まれた打込球を特定の遊技データとして
    検出し、該打込球数が予め定められた所定数に達したか
    否かに基づいて、第1変動入賞装置を第2状態に変換さ
    せる条件を第1変動入賞装置作動条件形成手段が判定す
    ることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊
    技機。
  5. 【請求項5】 特定遊技データ収集手段は、遊技盤の遊
    技部内に設けられた各種入賞口へ入賞したセーフ球を特
    定の遊技データとして検出し、該セーフ球数が予め定め
    られた所定数に達したか否かに基づいて、第1変動入賞
    装置を第2状態に変換させる条件を第1変動入賞装置作
    動条件形成手段が判定することを特徴とする請求項1ま
    たは請求項2に記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 特定遊技データ収集手段は、遊技盤の遊
    技部内に設けられた各種入賞口の何れにも入賞しなかっ
    たアウト球を特定の遊技データとして検出し、該アウト
    球数が予め定められた所定数に達したか否かに基づい
    て、第1変動入賞装置を第2状態に変換させる条件を第
    1変動入賞装置作動条件形成手段が判定することを特徴
    とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 特定遊技データ収集手段は、遊技盤の遊
    技部内へ球を打ち込む遊技球弾発機構によって弾球され
    た発射球数からファール球を除いた有効発射球を特定の
    遊技データとして検出し、該有効発射球数が予め定めら
    れた所定数に達したか否かに基づいて、第1変動入賞装
    置を第2状態に変換させる条件を第1変動入賞装置作動
    条件形成手段が判定することを特徴とする請求項1また
    は請求項2に記載の遊技機。
  8. 【請求項8】 第2変動入賞装置作動条件形成手段は、
    遊技盤に設けられて複数の識別記号を可変表示する可変
    表示装置の停止表示態様により作動条件形成の成否を判
    定することを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれ
    かに記載の遊技機。
  9. 【請求項9】 特別遊技条件形成率設定手段は、第2変
    動入賞装置の作動確率を設定することを特徴とする請求
    項1乃至請求項8のいずれかに記載の遊技機。
  10. 【請求項10】 遊技利益検出手段は、特定入賞信号発
    生手段からの特定入賞信号と、該特定入賞領域への入賞
    に対して予め定められた賞球数とから利益を算出するこ
    とを特徴とする請求項1乃至請求項9のいずれかに記載
    の遊技機。
  11. 【請求項11】 遊技利益検出手段は、遊技盤に設けら
    れた全ての入賞口への入賞信号と、夫々の入賞口ごとに
    定められた賞球数とから利益を算出することを特徴とす
    る請求項1乃至請求項9のいずれかに記載の遊技機。
  12. 【請求項12】 遊技利益検出手段は、遊技盤に設けら
    れた各種入賞口への入賞に対する賞球を排出する賞球排
    出装置からの賞球排出数信号に基づく排出賞球数を利益
    とすることを特徴とする請求項1乃至請求項9のいずれ
    かに記載の遊技機。
  13. 【請求項13】 遊技不利益検出手段は、遊技球を発射
    したことにより送られる発射球検出信号と遊技部内へ届
    かない球を検出するファール球検出信号から不利益を算
    出することを特徴とする請求項1乃至請求項12のいず
    れかに記載の遊技機。
  14. 【請求項14】 遊技不利益検出手段は、遊技盤へ発射
    されたすべての打球を回収して検出する回収球検出手段
    であることを特徴とする請求項1乃至請求項12のいず
    れかに記載の遊技機。
  15. 【請求項15】 通常還元率検出手段は、第2変動入賞
    装置の非作動状態における不利益信号と利益信号から通
    常還元率を算出することを特徴とする請求項1乃至請求
    項14のいずれかに記載の遊技機。
  16. 【請求項16】 通常還元率補正手段は、遊技盤に設け
    られた第1変動入賞装置の作動確率を制御することを特
    徴とする請求項1乃至請求項15のいずれかに記載の遊
    技機。
  17. 【請求項17】 通常還元率補正手段は、遊技盤に設け
    られた第1変動入賞装置の第2状態保持時間を可変させ
    ることによって、遊技者が遊技結果として得られる利益
    を制御することを特徴とする請求項1乃至請求項15の
    いずれかに記載の遊技機。
  18. 【請求項18】 通常還元率補正手段は、遊技盤に設け
    られた第1変動入賞装置が第2状態に変換された際に、
    該第1変動入賞装置への入賞を許容する入賞個数を限定
    することによって、遊技者が遊技結果として得られる利
    益を制御することを特徴とする請求項1乃至請求項15
    のいずれかに記載の遊技機。
  19. 【請求項19】 通常還元率補正手段は、遊技盤に設け
    られた第1変動入賞装置の第2状態保持時間と、第2状
    態保持中に入賞を許容する入賞個数とを組み合わせるこ
    とによって、遊技者が遊技結果として得られる利益を制
    御することを特徴とする請求項1乃至請求項15のいず
    れかに記載の遊技機。
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019170813A (ja) * 2018-03-29 2019-10-10 株式会社三洋物産 遊技機
JP2022107757A (ja) * 2018-06-29 2022-07-22 株式会社三洋物産 遊技機
JP2022107758A (ja) * 2018-06-29 2022-07-22 株式会社三洋物産 遊技機
JP2022107760A (ja) * 2018-06-29 2022-07-22 株式会社三洋物産 遊技機
JP2022107759A (ja) * 2018-06-29 2022-07-22 株式会社三洋物産 遊技機
JP2022119954A (ja) * 2018-06-29 2022-08-17 株式会社三洋物産 遊技機

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