JPH08173601A - パチンコ機の確率制御装置 - Google Patents

パチンコ機の確率制御装置

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JPH08173601A
JPH08173601A JP32505894A JP32505894A JPH08173601A JP H08173601 A JPH08173601 A JP H08173601A JP 32505894 A JP32505894 A JP 32505894A JP 32505894 A JP32505894 A JP 32505894A JP H08173601 A JPH08173601 A JP H08173601A
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 大当たり発生への確率を適切に補正し、遊技
者個々人における技術格差の軽減およびパチンコ店にお
ける割数の安定化を図る。 【構成】 マイクロコンピュータにより構成された遊技
制御装置10が遊技板1に設けられた役物3内部での大
当たり発生を検出すると、この検出された大当たり発生
中の出玉数を検出し、その大当たり遊技終了後に、検出
出玉数を判定基準値10eと比較し、検出出玉数が判定
基準値10e以上の場合は役物3の回転体3iを溝3j
が縦となる停止位置での停止時間を短くし、検出出玉数
が判定基準値10e未満の場合は役物3の回転体3iを
溝3jが縦となる停止位置での停止時間を長くすること
により、現在の大当たりの出玉数の多少を判定し、役物
3内部の次回の大当たり発生への確率を補正する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明はパチンコ機において遊
技者に有利な遊技状況となる大当たり発生の確率を制御
する装置に関する。
【0002】
【従来の技術】パチンコ機の中には、停止図柄の組み合
わせで大当たりを発生するデジタル式、役物内部に設け
た可動体や回転体などの振り分けで大当たりを発生する
振り分け式、デジタル式および振り分け式を併有する複
合式など各種の役物が知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】この種のパチンコ機に
おいて、大当たりが発生すると、遊技者は打球を遊技板
中の有利な領域に集中する傾向にあるが、遊技者個々人
の技術格差または、パチンコ機やその役物などの癖によ
って、一回の大当たりによる出玉数がばらつき、遊技者
間で不平等感を招くとともに、パチンコ店から見て割数
が不安定になるという不都合があり、特に、振り分け式
の場合にはその傾向が大きいことが指摘されている。
【0004】そこで、この発明は、現在の大当たりにお
ける出玉数の多少を判定し、その判定結果に伴い次回の
大当たり発生への確率を適切に補正することにより、遊
技者個々人における技術格差の軽減およびパチンコ店に
おける割数の安定化を図ることができる遊技機を提供し
ようとするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】この発明におけるパチン
コ機の確率制御装置は大当たり検出手段、出玉数検出手
段、出玉数判定手段および確率補正手段を備え、大当た
り検出手段が遊技板に設けられた役物内部での大当たり
発生を検出し、出玉数検出手段が検出された大当たり発
生中の出玉数を検出し、出玉数判定手段が検出出玉数を
判定基準値と比較してその大当たり発生中の出玉数の多
少を判定し、確率補正手段が出玉数多少の判定結果によ
り役物内部の次回の大当たり発生への確率を補正する構
成としたものである。上記大当たり検出手段、出玉数検
出手段、出玉数判定手段および確率補正手段に加え、判
定基準値を人為的に設定する操作手段を備えることも可
能である。
【0006】
【作用】この発明のパチンコ機の確率制御装置によれ
ば、現在の大当たりにおける出玉数の多少を判定し、そ
の判定結果に伴い次回の大当たり発生への確率を適切に
補正する。操作手段を付加すれば、その操作手段を店側
で操作して判定基準値を、例えばパチンコ店のモーニン
グサービスとして開店から所定時間、大当たりになりや
すいように調整し得る。
【0007】
【実施例】以下、この発明の実施例を図面とともに詳述
する。図1は実施例のパチンコ機を示す構成図、図2は
同実施例の動作を示すフローチャート、図3は異なる実
施例のパチンコ機を示す構成図である。
【0008】図1において、遊技板1はほぼ方形のベニ
ヤ板の前面に図外のデザイン図の印刷されたセル板を接
着し、セル板上には図外の発射装置により発射された遊
技球を遊技領域に誘導するバンド2を設置し、このバン
ド2内における遊技領域の中央部にはセンタ役物3、そ
の周囲の遊技領域には左右上部の一般入賞口4、左右下
部のチューリップ式入賞口5、下部の複数の第2種始動
口6、最下部のアウト口7、全体に点在する多数の遊技
釘8および左右のサイドランプ9を取り付け、以て、遊
技板1がパチンコ機のゲージ盤を構成し、この遊技板1
の裏面には遊技制御装置10を設置してある。
【0009】センタ役物3は、上部に位置するメッセー
ジ表示部3a、メッセージ表示部3aの下部に位置する
入賞領域3b、入賞領域3bの左右の入口に配置され図
外の電磁ソレノドで開閉駆動される羽根3c、左側の羽
根3cの下部に位置する継続回数表示部3d、右側の羽
根3cの下部に位置するカウント数表示部3e、入賞領
域3bの下部に連なる誘導通路3f、誘導通路3fを通
る遊技球を検出するカウントスイッチ3g、誘導通路3
fの下部に連なる回転体収容室3h、回転体収容室3h
内に収容され図外のモータで回転駆動される回転体3
i、回転体3iの直径線上に形成された一つの溝3j、
回転体3iの周縁に形成された複数の切欠3k、誘導通
路3fの真下で回転体収容室3hに連なり遊技者に有利
な遊技状況となる大当たりを発生する特定領域(Vゾー
ン)3m、特定領域3mを通る遊技球を検出する検知器
3n、および回転体収容室3hに連なり遊技者に不利な
遊技状況となる外れ領域3pを備える。
【0010】メッセージ表示部3aは、遊技制御装置1
0からの指示により、次回の大当たり発生の確率を、例
えば「高い」、「低い」または「次回まで1/3です」
などのように、確率を直に表現する文言や図柄などの識
別情報で発光表示し、これによって、次回の大当たり発
生の確率をランプで点灯表示したりブザーで発音表示す
る場合に比べて遊技者に直感的に伝達する。
【0011】継続回数表示部3dは遊技制御装置10か
らの指示により一回の大当たり中における遊技者に有利
な遊技状況の現在の継続回数を発光表示し、この一回の
大当たり中における遊技者に有利な遊技状況の現在の継
続回数は例えば羽根3cの開閉回数を最高18回を一組
とし、その羽根3cの最高18回の開閉を一組とする遊
技が最高16回継続するように、遊技制御装置10に予
め設定される。
【0012】カウント数表示部3eは遊技制御装置10
からの指示により一回の大当たり中における入賞個数を
発光表示し、この一回の大当たり中における入賞個数は
例えば最高10×16=160が表示されるように遊技
制御装置10に予め設定される。
【0013】羽根3cは遊技制御装置10による図外の
電磁ソレノドの制御により、第2種始動口6への遊技球
の入賞により一回または数回開閉する一方、一回の大当
たり中において例えば最高18回の開閉回数を一組と
し、その一組の開閉が最高16回継続する。
【0014】回転体3iは遊技制御装置10による図外
のモータの制御により、溝3jが上下となる位置を原点
とし、180度一方向に回転して原点に一旦停止した後
に、再び180度同方向に回転して原点に一旦停止する
という、180度ごとの回転と停止とを繰り返すことに
より、回転体3iが停止している間、溝3jが誘導通路
3fおよび特定領域3mに縦一直線に配置される。
【0015】遊技制御装置10は予め設定されたプログ
ラムにしたがって動作するマイクロコンピュータに構成
され、センタ役物3の羽根3cの開閉動作、センタ役物
3の回転体3iの回転動作、センタ役物3の大当たり発
生の確率決定、およびセンタ役物3中のメッセージ表示
部3a・継続回数表示部3d・カウント数表示部3eな
どの表示動作、および大当たり発生によるサイドランプ
9の点滅などを制御し、特に、特定領域3mに複数の遊
技球が連続入りしたときは最初の一つの遊技球のみで特
定領域3mへの入賞権利(大当たり発生)を有効とし、
それに続く遊技球に対しては特定領域3mへの入賞権利
を無効として継続数の進数を行わず定数の遊技球を図外
の上皿セットに当たり球として供給する定数供給のみを
行い、また、特定領域3mに複数の遊技球が時間間隔を
以て入賞するごとに羽根3cの18回の開閉動作をその
時点で一旦終わらせ新たな18回の開閉動作を開始する
とともに、18回の開閉動作中に特定領域3mに遊技球
が入賞しない場合には、開閉動作が18回に達するかま
たは遊技球が所定個数(例えば10個)カウントスイッ
チ3gによりカウントされるかのいずれかの一方が達成
されるとその時点で大当たりを終了させる一方、大当た
り発生の確率を制御するために、大当たり検出手段10
a、出玉数検出手段10b、出玉数判定手段10c、確
率補正手段10dおよび判定基準値10eを備える。
【0016】大当たり検出手段10aは、遊技球が第2
種始動口6に入り、遊技制御装置10が第2種始動口6
または遊技板1の裏面に設置された図外の入賞検知通路
に設けた検知器から検出信号を受け取った後において、
検知器3nから最初に受け取った検出信号により遊技板
1に設けられたセンタ役物3内部で大当たりが発生した
ことを検出し、その検出した大当たり発生を意味する検
出大当たり信号を出玉数検出手段10bに出力する。
【0017】出玉数検出手段10bは、大当たり検出手
段10aからの検出大当たり信号を受け取った後におい
て、カウントスイッチ3gから出力された検出信号を受
け取り、この検出信号の一回ごとに予め設定された大当
たり中の定数を乗算し、その積を大当たり発生中の出玉
数として検出し、その検出出玉数を表す信号を出玉数判
定手段10cに出力するが、カウントスイッチ3gから
出力された検出信号を出玉数と見なしてそのまま使用す
ることで、演算の簡素化を図ることも可能である。
【0018】出玉数判定手段10cは、羽根3cの最高
18回の開閉を一組とする遊技が最高16回継続する遊
技が終了した時点で継続遊技終了信号を発生し、この発
生した継続遊技終了信号を出玉数判定手段10cが受け
取ることで、出玉数判定手段10cは出玉数検出手段1
0bより受け取った検出出玉数を判定基準値10eと比
較してその大当たり発生中の出玉数の多少を判定し、そ
の判定結果を表す信号を確率補正手段10dに出力す
る。
【0019】確率補正手段10dは出玉数判定手段10
cから受け取った出玉数判定結果が出玉数多量の場合は
センタ役物3の内部の確率を低い値に設定し継続遊技終
了信号にもとづき図外のメモリに記憶されたセンタ役物
3の内部の確率を低い値に更新し、出玉数少量の場合は
センタ役物3の内部の確率を高い値に設定し継続遊技終
了信号にもとづき図外のメモリに記憶されたセンタ役物
3の内部の確率を高い値に更新することで、次回の大当
たり発生の確率を例えばセンタ役物3の動作部11およ
び表示部12に出力することにより、出玉数多少の判定
結果によりセンタ役物3の内部の次回の大当たり発生へ
の確率を補正する。
【0020】判定基準値10eは例えば或る値Nを一つ
に設定するか、またはN±nとする上限値(N+n)と
下限値(N−n)とからなる幅を設定して次回の大当た
り発生の確率の安定化を図ることも可能である。
【0021】この実施例によれば、図外の電源が投入さ
れると、遊技制御装置10が起動し、回転体3iが回転
および停止を一定の周期で繰り返し、継続回数表示部3
dおよびカウント数表示部3eが数字の「0」を発光表
示し、遊技開始可能な状態となり、この状態において、
遊技者が図外の上皿セットに遊技球を入れ、図外の発射
装置を一方向に回転操作して遊技球を弾き、その弾かれ
た遊技球がバンド2に沿い遊技領域に導かれ、その遊技
球の上向きの推力がその遊技球の重力よりも小さくなる
ことによって、遊技球は遊技領域を下方に向けて転が
り、その転がる途中で遊技釘8やセンタ役物3などに当
たりながら一般入賞口4やチューリップ式入賞口5に入
って定数の遊技球を図外の上皿セットに出玉(当たり
球)として供給する定数供給球となったり、第2種始動
口6に入ってセンタ役物3の羽根3cを一回または数回
開閉する始動球およびその後に発生する権利発生球とな
ったり、一般入賞口4やチューリップ式入賞口5および
第2種始動口6に入らなかった遊技球はアウト口7に入
ってアウト球となる。
【0022】上記第2種始動口6に遊技球が入った場合
には、センタ役物3の羽根3cが一回または数回開閉
し、その羽根3cが開いている最中に、遊技球が遊技領
域から入賞領域3bに入ると、その遊技球は入賞領域3
bから誘導通路3fを通り回転体収容室3hとの連接部
分に到達し、この遊技球が誘導通路3fを通る過程にお
いて、カウントスイッチ3gが遊技球の検出信号を遊技
制御装置10に出力するが、この時点では遊技球がセン
タ役物3の特定領域3mに入賞していないことから大当
たりが発生していない遊技状況であるので、遊技制御装
置10はカウント数の計数動作を行わない。
【0023】そして、遊技球が誘導通路3fの回転体収
容室3hとの連接部分に到達した時点またはそれ以降に
おいて、回転と停止を一定周期で繰り返している回転体
3iの切欠3kの一つが誘導通路3fと出会った場合に
は誘導通過3fの回転体収容室3hとの連接部分に到達
した遊技球は上記誘導通過3fと出会った一つの切欠3
kに入って回転体3iの回転に伴い回転体収容室3h内
を運ばれて外れ領域3pに入り、回転体3iが例えば1
秒などのような所定時間停止して溝3jが誘導通路3f
に出会った場合には遊技球が溝3jを経由して特定領域
3mに入賞して大当たりの遊技が始まるとともに、この
遊技球が特定領域3mを通過する過程において、検知器
3nが遊技球の検出信号を遊技制御装置10に出力し、
遊技制御装置10が大当たりの検出を行う(図2のステ
ップ101参照)。
【0024】この大当たりの発生により、羽根3cが連
続開閉し、その羽根3cが開いている最中に、遊技球が
遊技領域から入賞領域3bに入り、その遊技球が入賞領
域3bから誘導通路3fを通る過程において、カウント
スイッチ3gが遊技球の検出信号を遊技制御装置10に
出力し、遊技制御装置10は一組の18回の開閉動作中
の入賞個数を検出するためのカウント数の計数動作を開
始し、その計数値が10に達するとその時点で大当たり
を終了させるとともに一回の大当たり中における入賞個
数を検出するためにカウント数の計数動作を開始し、遊
技制御装置10がその計数動作ごとに計数の数値を表す
信号をカウント数表示部3eに出力するとともに一回の
大当たり中における入賞個数を出玉数として読み取る
(図2のステップ102参照)一方、カウント数表示部
3eが入賞個数を発光表示する。
【0025】引き続き、誘導通路3fの回転体収容室3
hとの連接部分に到達した遊技球は回転体3iの溝3j
または切欠3kのいずれか一つに入り、切欠3kに入っ
た場合には遊技球が外れ領域3pに入り、溝3jに入っ
た場合には遊技球が特定領域3mに入り、この遊技球が
特定領域3mを通過する過程において、検知器3nが遊
技球の検出信号を遊技制御装置10に出力し、遊技制御
装置10が大当たり発生中であることから羽根3cの連
続開閉を一旦停止して所定経過時間後に羽根3cを再び
連続開閉するとともに有利な遊技状況の現在の継続回数
をカウントアップし、遊技制御装置10がそのカウント
アップした継続回数の数値を表す信号を継続回数表示部
3dに出力し、継続回数表示部3dが一回の大当たり中
における有利な遊技状況の現在の継続回数を発光表示す
る。
【0026】そして、大当たりが終了すると、遊技制御
装置10がそれまでにカウントアップした出玉数を検出
出玉数として判定基準値10eと比較することにより一
回の大当たりでの出玉数の多少判定を行う(図2のステ
ップ103参照)。
【0027】この出玉数の多少判定の結果、検出出玉数
が判定基準値10e以上の場合は上記一回の大当たり中
における出玉数が多量であってセンタ役物3の内部確率
が高いことを意味するので、遊技制御装置10は図外の
メモリに記憶されたセンタ役物3の図外のモータの停止
時間をいままでよりも短い時間例えば0.5秒に更新
し、その更新した短い停止時間によりセンタ役物3の動
作部11としての図外のモータを制御するとともに、更
新した短い停止時間に対応する確率を表す信号をメッセ
ージ表示部3aに出力し(図2のステップ104参
照)、メッセージ表示部3aがその遊技制御装置10か
らの確率を表す信号により次回の大当たり発生の確率を
例えば「次回まで1/3です」などのように発光表示す
る。
【0028】上記出玉数の多少判定の結果、検出出玉数
が判定基準値10e未満の場合は上記一回の大当たり中
における出玉数が少量であってセンタ役物3の内部確率
が低いことを意味するので、遊技制御装置10は図外の
メモリに記憶されたセンタ役物3の図外のモータの停止
時間をいままでよりも長い時間例えば2秒に更新すると
ともに、その更新した長い停止時間によりセンタ役物3
の動作部11としての図外のモータを制御するととも
に、更新した長い停止時間に対応する確率を表す信号を
メッセージ表示部3aに出力し(図2のステップ105
参照)、次回の大当たり発生に備えるために、図2のス
テップ101に戻り、一回の大当たり発生の処理を終わ
る一方、メッセージ表示部3aがその遊技制御装置10
からの確率を表す信号により次回の大当たり発生の確率
を例えば「次回の確率は高いです」などのように発光表
示するとともに、継続回数表示部3dおよびカウント数
表示部3eを「0」にリセットする。
【0029】要するに、この実施例によれば、現在の大
当たり発生中の出玉数が判定基準値以上で多量の場合は
センタ役物3の図外のモータの停止時間を短い時間に補
正することで、回転と停止を一定周期で繰り返している
回転体3iの停止時間が短くなり、そして、現在の大当
たりが終了し、その後に、遊技球が第2種始動口6に再
度入賞し、センタ役物3の羽根3cが一回または数回開
閉し、その羽根3cが開いている最中に、遊技球が遊技
領域から入賞領域3bに入った場合、回転体3iが短い
停止時間で停止していることから、次回の第2種始動口
6への入賞に伴う大当たり発生への確率が低くなる。
【0030】逆に、現在の大当たり発生中の出玉数が判
定基準値未満で少量の場合はセンタ役物3の図外のモー
タの停止時間を長い時間に補正することで、回転と停止
を一定周期で繰り返している回転体3iの停止時間が長
くなり、そして、現在の大当たりが終了し、その後に、
遊技球が第2種始動口6に再度入賞し、センタ役物3の
羽根3cが一回または数回開閉し、その羽根3cが開い
ている最中に、遊技球が遊技領域から入賞領域3bに入
った場合、回転体3iが長い停止時間で停止しているこ
とから、次回の第2種始動口6への入賞に伴う大当たり
発生への確率が高くなる。
【0031】結果として、この実施例によれば、現在の
大当たりにおける出玉数の多少を判定し、その判定結果
に伴い次回の大当たり発生への確率を適切に補正するこ
とにより、遊技者個々人における技術格差の軽減および
パチンコ店における割数の安定化を図ることができる。
【0032】上記実施例は判定基準値10eを遊技制御
装置10に固定した例を図示して説明したが、この発明
においては図3に示すように、遊技制御装置10に操作
手段13を付加し、この操作手段13を店側で操作する
ことにより、判定基準値10eを例えばパチンコ店のモ
ーニングサービスとして開店から所定時間、大当たりに
なりやすいように調整し、遊技性を向上することもでき
る。
【0033】上記実施例では次回の大当たり発生への確
率を高くする場合には回転体3iの停止時間を2秒に設
定し、次回の大当たり発生への確率を低くする場合には
回転体3iの停止時間を0.5秒に設定するという、或
る値に固定した場合を例として図示して説明したが、図
示は省略するが、遊技制御装置10に一回の大当たりで
の出玉数の多少による補正幅を予め設定しておくことに
より、一回目の大当たりでの出玉数が多量であることか
ら次回の大当たりの発生の確率を低く補正したにも拘わ
らず、二回目の大当たりでの出玉数の多量であるという
ように、一回の大当たり出玉数の多量が続くような場合
にも、上記補正幅にもとづき、回転体3iの停止時間を
徐々に補正することもできる。
【0034】上記実施例は役物内部に設けた可動体や回
転体などの振り分けで大当たりを発生する振り分け式の
役物を例として図示して説明したが、上記実施例におい
てカウントスイッチ3gへの入賞により図柄が可変表示
すると読み替えるとともに、検知器3nによる検出信号
を特定図柄の停止組み合わせ決定信号に読み替えること
で、この発明は停止図柄の組み合わせで大当たりを発生
するデジタル式に、また上記実施例における検地器3n
の入賞により図柄が可変表示すると読み替えるととも
に、検知器3nによる検知信号を特定図柄の停止組み合
わせ決定信号に読み替えることでデジタル式および振り
分け式を併有する複合式などの役物にも適用できる。
【0035】
【発明の効果】以上説明したように、この発明によれば
次のような効果がある。請求項1によれば、遊技板に設
けた役物内部での大当たり発生を検出し、その検出され
た大当たり発生中の出玉数を検出し、その検出出玉数を
判定基準値と比較してその大当たり発生中の出玉数の多
少を判定し、出玉数多少の判定結果により役物内部の次
回の大当たり発生への確率を補正する構成としたから、
遊技者個々人における技術格差の軽減およびパチンコ店
における割数の安定化を図ることができ、遊技性を向上
できる。請求項2によれば、判定基準値を人為的に設定
する操作手段を付加したから、店側で判定基準値を大当
たりになりやすいように調整し、顧客へのサービス向上
を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例のパチンコ機を示す構成図。
【図2】 同実施例の大当たりの動作を示すフローチャ
ート。
【図3】 異なる実施例のパチンコ機を示す構成図。
【符号の説明】
1 遊技板 3 センタ役物 3c 羽根 3m 特定領域 6 第2種始動口 10 遊技制御装置 10a 大当たり検出手段 10b 出玉数検出手段 10c 出玉数判定手段 10d 確率補正手段 10e 判定基準値 13 操作手段

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技板に設けられた役物内部での大当た
    り発生を検出する大当たり検出手段と、この検出された
    大当たり発生中の出玉数を検出する出玉数検出手段と、
    この検出出玉数を判定基準値と比較して上記検出された
    大当たり発生中の出玉数の多少を判定する出玉数判定手
    段と、この出玉数多少の判定結果により役物内部の次回
    の大当たり発生への確率を補正する確率補正手段とを備
    えたことを特徴とするパチンコ機の確率制御装置。
  2. 【請求項2】 判定基準値を人為的に設定する操作手段
    を備えたことを特徴とする請求項1記載のパチンコ機の
    確率制御装置。
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