TWI383827B - Recreational machine - Google Patents

Recreational machine Download PDF

Info

Publication number
TWI383827B
TWI383827B TW98101372A TW98101372A TWI383827B TW I383827 B TWI383827 B TW I383827B TW 98101372 A TW98101372 A TW 98101372A TW 98101372 A TW98101372 A TW 98101372A TW I383827 B TWI383827 B TW I383827B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
token
game
circulation path
prize
upper circulation
Prior art date
Application number
TW98101372A
Other languages
English (en)
Other versions
TW200948444A (en
Inventor
Takahiko Yoshikawa
Original Assignee
Konami Digital Entertainment
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment filed Critical Konami Digital Entertainment
Publication of TW200948444A publication Critical patent/TW200948444A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI383827B publication Critical patent/TWI383827B/zh

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

遊藝機
本發明係關於一種遊藝機,尤其是關於一種投入代幣進行遊藝的遊藝機。
作為習知遊藝機,己有一種具有朝遊戲盤面投入代幣的代幣投入器;以及往復運動於遊戲盤面上的推桿構件之推錢遊戲機(pusher game machine)(例如,參照專利文獻1)。
(專利文獻1)日本特開2007-37722號公報
然而,專利文獻1所記載的推錢遊戲機,雖係將代幣投入器形成朝遊戲盤面投入代幣的構成,但是該構成本身,在外觀方面與以代幣囤積處為目標而投入代幣的推錢遊戲機之一般投入形態並無多大差異。
因此,本發明係在上述狀況下所開發完成者,其目的在於提供一種可藉由新穎的代幣投入形態進行遊藝的遊藝機。
為了解決上述課題,本發明提供一種遊藝機,係利用遊藝媒體使遊戲進行的遊藝機,該遊藝機包含:搬運部,其係將上述遊藝媒體沿著搬運路搬運並使該遊藝媒體自該搬運路掉落;及投入部,其係將代幣投向自上述搬運路掉落的遊藝媒體;以及獎品賦予手段,其係藉由上述代幣命中上述遊藝媒體而按照該遊藝媒體被誘導的預定位置賦予有利於遊藝者的獎品。
藉由如此地構成,則由於來自投入器的代幣,可以從搬運路掉落而來的遊藝媒體為目標而投入,所以遊藝者,可藉由與習知不同之新穎的代幣投入形態進行遊藝。
在此,上述搬運路,亦可包含上部循環路、下部循環路及上下循環路,上述搬運部亦可具有:第1搬運部,其係將上述遊藝媒體沿著上述上部循環路搬運並使該遊藝媒體自該上部循環路掉落;及第2搬運部,其係將己掉落的上述遊藝媒體沿著上述下部循環路搬運;以及舉起部,其係將沿著上述下部循環路搬運的上述遊藝媒體沿著上下循環路舉起運送並再次投入於上述上部循環路。藉此,由於遊藝媒體會循環於上部循環路、下部循環路及上下循環路,所以遊藝媒體可依序自上部循環路掉落。
又,在上述預定位置,亦可更包含有檢測藉由上述命中而被誘導的遊藝媒體之檢測部,上述獎品賦予手段,亦可當藉由上述檢測部而檢測出上述遊藝媒體時就賦予上述獎品。藉此,可以遊藝媒體到達檢測部的方式投入代幣。
又,上述檢測部也可設置有複數個,上述獎品賦予手段,亦可當上述遊藝媒體被全部的上述檢測部檢測出時,就賦予上述獎品。藉此,複數個遊藝媒體,可以到達全部的檢測部之方式投入代幣。
又,也可更包含自複數個遊藝模式之中設定特定的遊藝模式之模式設定部,當上述模式設定部已設定上述特定的遊藝模式時,上述搬運部,會使上述搬運路以對應該模式的搬運速度來作動。藉此,遊藝媒體自搬運路掉落的時機會產生變化,而代幣投入的時機也會改變。又,上述模式設定部,也可藉由抽籤來決定上述特定的遊藝模式。藉此,對應遊藝模式的搬運路之搬運速度,就可藉由伴隨偶發性的抽籤來決定,而代幣投入的時機也會受到伴隨該偶發性的抽籤結果左右。
依據本發明,則可藉由新穎的代幣投入形態進行遊藝。
第1圖係本發明實施方式之遊藝機1的外觀立體圖。
遊戲機1,係具有複數個支柱2,而此等的支柱2間係由玻璃框所安裝。藉由此玻璃框,遊藝者就可辨認遊戲狀況。又,在此遊藝機1之前面,設置有:承接被導出的代幣之代幣承接盤11;及記載遊戲(遊藝)說明的解說板12;以及用以投入代幣的投入器(投入部)13。
第2圖係顯示從上方看到遊藝機1時之遊藝機1內的各分區(section)之區域劃分的說明圖。
如第2圖所示,遊藝機1內,係被劃分成六個分區SC1~SC6之區域。各分區SC1~SC6,係為了玩者進行遊藝而使用的專用區域。
在分區SC1內之中央,配置有遊藝機本體(遊藝機)20,而在遊藝機本體20之兩側面附近,分別將得獎口(檢測部)21a、21b逐個配置於預定之位置。一旦後述的代幣(遊藝媒體)或球(遊藝媒體)進入於各得獎口21a、21b,代幣或球就會被檢測出,而呈賦予有利於遊藝者的獎品之狀態。作為有利於遊藝者的獎品,例如可考慮為後述控制裝置(獎品賦予手段)100之吃角子老虎抽籤、後述代幣導出裝置(特點賦予手段)106之代幣的導出等。
又,在遊藝機本體20之前面,配置有回收代幣的回收盒(回收部)22a、22b。另外,第2圖雖已詳細顯示分區SC1內之配置例,但是其他的分區SC2~SC6內,也與分區SC1內同樣地配置。
第3圖係顯示包含遊藝機本體20之分區內的外觀立體圖。
如第3圖所示,遊藝機本體20,係包含上部循環路21及內建於上部循環路21之下面的吃角子老虎裝置101所構成。
吃角子老虎裝置101,係為使由複數個種類所形成的圖案可變顯示(變動)之公知液晶顯示裝置。吃角子老虎裝置101,係依來自控制裝置100(第9圖)的指示,以上述各圖案可變顯示或停止的方式來控制。
上部循環路21,係為第1搬運裝置(第1搬運部)103a。作為第1搬運裝置103a,係可使用例如帶式運送機(belt conveyor)等。第1搬運裝置103a,係將代幣或球(以下,也將二者併稱為代幣等)載置於上部循環路21,並使上部循環路21朝第3圖之方向S行走。藉由此行走,第1搬運裝置103a,就可使代幣M或球B自上部循環路21掉落。
第3圖中,上部循環路21之一端部側,係具有二個前方經常呈被開放形狀的開放端部20a。自上部循環路21搬運而來的代幣等,係自各開放端部20a掉落。
又,在上部循環路21之一端部,進而於二個開放端部20a之間,設置有第1可動壁20b、及二個第2可動壁20c。第1可動壁20b、及第2可動壁20c,係分別由具有預定長度的板所形成。各可動壁20b、20c之一端部,係在上部循環路21之一端部的內側被保持,而各可動壁20b、20c之另一端部,係轉動自如地構成圓弧狀。當各可動壁20b、20c之另一端部轉動時,各可動壁20b、20c之另一端部就會位於比上部循環路21還靠近下方的位置,且呈代幣等可自各可動壁20b、20c之另一端部掉落的狀態(參照第11圖、第12圖)。
回收盒22a,係在上部循環路21之開放端部20a的下方,且比開放端部20a還固定配置於前方。然後,回收盒22a,係以回收從上部循環路21掉落而來的代幣之方式形成。另外,第3圖中,雖只顯示一個回收盒22a,但是在開放端部20b之下方,也配置有與回收盒22a同樣的回收盒。
導引部30,係位於回收盒22a之上方,且由複數支細長的棒狀構件所構成。藉由以複數支棒狀構件所構成,則自上部循環路21之開放端部20a等(包含二個開放端部20a、各可動壁20b、20c)掉落而來的球,就可被導引部30阻擋。另一方面,從上部循環路21掉落而來的代幣,會穿通導引部30而進入於回收盒22a內。另外,第3圖中,雖已顯示由二支棒狀構件所構成的導引部30,但是導引部30,實際上係如第4圖所示,由合計三支的棒狀構件所構成。
受到導引部30阻擋的球B,係沿著連結於導引部30的搬運路徑40而滾動,之後,朝後述的球供給裝置105(第6圖)側移動。然後,球B,雖被投入於上部循環路21之預定位置,但是此點將於後述。
另外,從上部循環路21掉落而來的球B,也可以其他的回收方法(將導引部30形成凹狀而回收的方法、藉由後述的搬運機構40在回收盒22a內將球與代幣予以分離而回收球的方法等)來回收。
第4圖係從側面看到包含第1搬運裝置103a及吃角子老虎裝置101的遊藝機本體20時之概略圖。
如第4圖所示,遊藝機本體20,係具有:第1搬運裝置103a,其係具有載置從上升裝置105被投入的球B、或代幣M之上部循環路21;以及回收盒22a,其係回收自上部循環路21掉落的代幣。在回收盒22a之上部及下部,係分別設置有代幣通過的開口。下部之開口面,係以比上部之開口面還小的方式形成。然後,回收盒22a之側壁,係以自回收盒22a之上部開口進入而來的代幣容易從下部開口排出的方式形成之斜面。
又,如第4圖所示,遊藝機本體20,係具有:第2搬運裝置103b,其係具有載置自回收盒22a之下部開口放出的代幣M之下部循環路51(搬運路);以及舉起(lift-up)部200,其係將沿著下部循環路51運送來的代幣M予以舉起運送,之後,經由保持容器61,將代幣M再次投入於第1搬運裝置103a之上部循環路21。
保持容器61,係構成可收納複數個代幣M。在保持容器61之底面,係設置有攪拌翼62,此攪拌翼62,係構成可由馬達63來旋轉。一旦馬達63旋轉而使攪拌翼62旋轉,代幣M就可藉由攪拌翼62逐個朝舉起部200側彈出。
舉起部200,係構成將沿著下部循環路51搬運而來的代幣M(即藉由攪拌翼62彈出的代幣M)沿著升降機(上下循環路)201而舉起運送並再次投入於上部循環路21。本實施方式中,作為舉起部200,係例如使用記載於日本特開2000-374號的升降機。亦即,舉起部200,係包含:將藉由攬拌翼62而彈出的代幣M逐個舉起運送的升降機201;以及可旋轉地安裝於升降機201之上端部的排出機構202所構成。排出機構202,係包含:以順時鐘方向高速旋轉的橡膠輥202a;及夾介皮帶202d來與橡膠輥202a聯繫的滑輪202c;以及使滑輪202c旋轉的馬達202b所構成。
排出口203,係以升降機201上部來連接。排出口203,係將藉由升降機201舉起運送而來的代幣M,朝上部循環路21側排出者。排出口203之方向,係構成以代幣均等配置於上部循環路21上的方式自動地可動於左右方向。
藉由如此地構成,自上部循環路21掉落的代幣M,就會通過回收盒22a內,並將下部循環路51朝箭頭方向移動,之後,通過保持容器61內藉由升降機201來舉起運送。然後,藉由升降機201舉起運送而來的代幣M,係被再次投入於上部循環路21。換句話說,代幣M,係朝第4圖之箭頭方向移動,且循環於由上部循環路21、下部循環路51及升降機201所構成的路徑。
代幣K,係為了要將自上部循環路21掉落而來的代幣M置入於得獎口21a,而要投向代幣M。一旦代幣M進入於得獎口21a,就可賦予有利於遊藝者之獎品(例如,控制裝置100中之吃角子老虎抽籤、預定枚數之代幣的導出等)。在此,就代幣K之投入例加以說明。
第5圖係從投入器13投入代幣K時的說明圖。
投入器13,係包含代幣K之投入口13a與通路部13b所構成。投入口13a,係露出形成於遊藝機1之前面外側(第1圖)。又,投入器13,係構成可在上下及左右之方向分別將方向調整在預定限度內。藉此,遊藝者,係可調節投入器13之方向。
一旦遊藝者從投入器13之投入口13a投入代幣K,代幣K就會通過通路部13b從其前端排出。被排出的代幣K,一旦命中經掉落而來的代幣M,二個代幣M、K,就會追尋例如第5圖之箭頭的路徑而掉落。亦即,代幣M,係飛到得獎口21a而到達得獎口21a內(波浪線之路徑)。
另外,遊藝者,係以與代幣M的情況同樣之方法,將從上部循環路21掉落而來的球B置入於得獎口21a。
第6圖係顯示上升裝置105之構成例的示意圖。
上升裝置105,係具有阻擋部105a、上升部105b、排出部105c及誘導部105d。
阻擋部105a,係用以阻擋從搬運路徑40(參照第3圖)搬運而來的球B;上升部105b,係使進入於阻擋部105a的球B上升。排出部105c,係將藉由上升部105b上升而來的球B朝誘導部105d排出;誘導部105d,係將從排出部105c排出而來的球B予以滾動並朝上部循環路21上投入(參照第4圖)。
其次,參照第7圖及第8圖說明各得獎口21a、21b之內部構成。
在各得獎口21a、21b內部,係設置有如第7圖所示的搬運機構40(例如,參照日本特許第3748549號)。搬運機構40,係在接受驅動力而旋轉的旋轉軸43之周圍,具備搬運代幣的各葉片部41a;以及搬運代幣及球之雙方的葉片部41b。各葉片部41a、41b,係以任意的間隔設置於旋轉軸43之長度方向作為分配用構件。在旋轉軸43之中央設置葉片部41b,且以夾住該葉片部41b的方式,設置二個葉片部41a。如此,由於可在旋轉軸43之長度方向以任意的間隔設置複數個葉片部41a、41b,所以藉由此等葉片部41a、41b的旋轉,就可將代幣及球,朝相應於該種類的方向搬運。
具體而言,如第8圖所示,已進入於得獎口21a、21b內的球,係受到葉片部41b阻擋,且在一邊與該葉片部41b之旋轉一起旋轉一邊旋轉約80度時從葉片部41b朝軌道44移動。球係一邊滾動於軌道44上一邊到達球檢測感測器(未圖示)。藉此,可檢測出球已進入於得獎口21a、21b內,而呈賦予有利於遊藝者之獎品(例如,控制裝置100之吃角子老虎抽籤、代幣導出裝置106之代幣的導出等)的狀態。
另一方面,己進入於得獎口21a、21b內的球之中,受到葉片部41a或葉片部41b而阻擋的代幣M,係在一邊與該葉片部41a或葉片部41b之旋轉一起旋轉一邊旋轉約95度時朝下方掉落。感測器104係檢測經搬運而掉落中的代幣。藉此,可檢測出球已進入於得獎口21a、21b內,而呈賦予有利於遊藝者之獎品(例如,控制裝置100之吃角子老虎抽籤、代幣導出裝置106之代幣的導出等)的狀態。
第9圖係顯示包含設置於各分區SC1~SC6之控制裝置100的系統控制系之概略的示意圖。
主控制部(CPU等),係與設置於各分區SC1~SC6的控制裝置100相連接。控制裝置100,係例如由CPU所構成,且連接於上述的吃角子老虎裝置101、舉起部200及各搬運裝置103a、103b。又,控制裝置100,係連接於上述的代幣檢測感測器104、升降裝置105、代幣導出裝置106及可動控制裝置107。可動控制裝置107,係轉動控制第1可動壁20b及各第2可動壁20c,來使此等的可動壁20b、20c呈開放狀態(第11圖、第12圖之狀態),或呈閉合狀態(第3圖之狀態)。更且,控制裝置100,係連接於記憶裝置108。記憶裝置108,係包含記憶各種程式的ROM、或暫時記憶各種資料的ROM所構成。
另外,第9圖之系統,係包含其他公知結構所構成。例如,控制裝置100,也連接於上述的球檢測感測器。控制裝置100,係根據來自球檢測感測器或代幣檢測感測器104的資訊,進行預定的控制(例如,吃角子老虎抽籤、代幣導出裝置106之代幣的導出指示等)。
其次,參照第10圖至第12圖說明遊藝機本體20之遊藝進行。
第10圖係顯示遊藝機本體20中包含代幣投入之一系列的遊藝處理之流程圖。
首先,遊藝者,係將代幣K置入於投入器13之投入口13a,並從投入器13投入代幣K(步驟S11)。此時,遊藝者,係調整投入器13之方向(上下及左右之方向),並瞄準自上部循環路21掉落而來的代幣M或球B。一旦代幣K投入於投入器13之投入口13a,代幣K就會從投入口13a通過通路部13b並自通路部13b之前端發射出。
其次,控制裝置100,係判斷代幣M或球B,是否已通過例如得獎口21a(步驟S12)。具體而言,控制裝置100,係根據來自代幣檢測感測器104之資訊而確認代幣M之通過有無,或根據來自球檢測感測器之資訊確認球B之通過有無。
當代幣M或球B並未依遊藝者所投入的代幣K而進入得獎口21a時,在步驟S12之確認中,控制裝置100,係判斷並未通過得獎口21a(步驟S12之「否」)。另外,此時的各代幣M、K,係追尋第4圖之箭頭所示的循環路徑,再次朝上部循環路21投入。亦即,各代幣M、K,係掉落至回收盒22a內並通過下部循環路51而朝舉起部200側搬運。然後,被搬運至舉起部200側的各代幣M、K,係可藉由舉起部200予以舉起運送並朝上部循環路21再次投入。又,球B,係受到導引部30阻擋並通過搬運路徑40而朝升降裝置105側搬運。然後,被搬運至升降裝置105的球B,係可由升降裝置105舉起並朝上部循環路21再次投入。
另一方面,當代幣M或球B依遊藝者所投入的代幣K而進入得獎口21a時,在步驟S12之確認中,控制裝置100,係判斷已通過得獎口21a(步驟S12之「是」),且前進至步驟S13。
在步驟S13中,由於控制裝置(獎品賦予手段)100,係呈賦予有利於遊藝者的獎品之狀態,所以會執行吃角子老虎抽籤。吃角子老虎抽籤,係自遊藝條件(例如,中獎機率)不同的複數個遊藝模式之中選擇特定的遊藝模式者,例如使用亂數值來進行。作為複數個遊藝模式,有「一般模式」、中獎機率比一般模式高的「中獎模式」、中獎機率比中獎模式高的「中大獎模式」等。一旦進行如此的吃角子老虎抽籤,控制裝置(模式設定部)100,就會設定相應於該吃角子老虎抽籤結果之特定的遊藝模式。進行此吃角子老虎抽籤時,吃角子老虎裝置101,就會按照來自控制裝置100之指示,進行如下的處理。亦即,吃角子老虎裝置101,會在可變顯示由複數個種類形成的圖案之後,進行與在控制裝置100中執行的吃角子老虎抽籤之結果對應的各圖案之停止顯示(例如,在「中獎模式」之情況,就為在橫向3條線中之2條線上出現同種類的圖案「WILD」一致之顯示等,在「中大獎模式」之情況,則在橫向3條線上出現同種類的圖案「WILD」一致之顯示)。
另外,在步驟S13中,作為用以呈現賦予有利於遊藝者的獎品之狀態的處理,雖為在控制裝置100中使執行吃角子老虎抽籤的處理,但是亦可為例如,代幣導出裝置106,將預定枚數的代幣導出於代幣承接盤11的處理。又,控制裝置100,雖係設定相應於吃角子老虎抽籤結果的遊藝模式,但是例如亦可為藉由遊藝者進行預定的按鈕操作而設定相應於該按鈕操作的遊藝模式。
其次,控制裝置100,係確認吃角子老虎抽籤結果是否已中獎(步驟S14)。在進行此確認時,控制裝置100,係例如確認藉由吃角子老虎抽籤所得的亂數值是否為顯示中獎的值。
上述確認之結果,當未中獎時(步驟S14之「否」),就回到步驟S12,而當中獎時(步驟S14之「是」),可動控制裝置107,係進行第1開放處理(步驟S15)。具體而言,經確認已中獎的控制裝置100,係對可動控制裝置107,進行使執行第1開放處理的控制。
在第1開放處理中,可動控制裝置107,係轉動控制第1可動壁20b,並如第11圖所示地使第1可動壁20b開放。藉此,載置於上部循環路21的複數個代幣,就會自第1可動壁20b掉落並進入於代幣承接盤11。藉此,遊藝者,就可獲得複數個代幣。
之後,控制裝置100,係確認代幣抽籤之結果,是否中JP(jackpot,拉霸)獎(中大獎)(步驟S16)。在進行此確認時,控制裝置100,例如會確認藉由吃角子老虎抽籤所得的亂數值是否為顯示JP中獎的值。
上述確認之結果,當未中JP獎時(步驟S16之「否」),就回到步驟S12,而當中JP獎時(步驟S16之「是」),可動控制裝置107,就會進行第2開放處理(步驟S17)。具體而言,經確認已中JP獎的控制裝置100,係對可動控制裝置107,進行使執行第2開放處理的控制。
在第2開放處理中,可動控制裝置107,係轉動控制二個第2可動壁20c,並如第12圖所示地使二個第2可動壁20c開放。藉此,載置於上部循環路21之大量的代幣,也會自第2可動壁20c掉落並進入於代幣承接盤11。藉此,遊藝者,就可獲得大量的代幣。
如以上說明,本實施方式中,遊藝者,係從投入器13投入代幣K,並命中從上部循環路21掉落而來的代幣等,藉此可使代幣等飛到預定位置(例如,各得獎口21a、21b之設置位置)。因而,遊藝者,可藉由在外觀上也與一般的投入形態(以代幣囤積處為目標投入代幣的形態)大為不同之新穎的代幣投入形態進行遊藝。
而且,代幣等移動於上部循環路21上並從上部循環路21掉落為止的狀況,由於可為遊藝者所看到,所以遊藝者,可一邊看代幣移動情況,一邊自由地決定從投入器13投入代幣K的時機、或投入器13的方向而開始遊藝。因而,遊藝者,可依自己的需求進行遊藝。
又,代幣M,係藉由第1搬運裝置103a、第2搬運裝置103b及舉起部200,追尋第4圖之箭頭所示的路徑來循環。因此,代幣M會依次自上部循環路21掉落。又,球B也是藉由第1搬運裝置103a,搬運路徑40及上升裝置105來循環。因此,球B會依次自上都循環路21掉落。因而,遊藝者,可被煽起投入代幣K的熱情。
再者,依吃角子老虎抽籤的結果,由於各可動壁20b、20c會階段性地轉動而呈開放狀態,且數量多的代幣會自上部循環路21掉落,所以遊藝者可期待獲得數量多的代幣。
另外,本發明,並未被限於上述實施方式,只要未脫離其主旨,也可做變更。例如,在藉由控制裝置100設定有特定的遊藝模式時,自控制裝置100接受該主旨之通知的各搬運裝置103a、103b及舉起部200,也可進行如下的處理。亦即,各搬運裝置103a、103b,係以對應該特定的遊藝模式之搬運速度(高速、低速等)使各循環路21、51作動,而舉起部200也會以對應該特定的遊藝模式之舉起運送速度(搬運速度)使升降機201作動。另外,各搬運裝置103a、103b或舉起部200,係事先將對應上述遊藝模式之搬運速度或舉起運送速度的值記憶在內部記憶體等。如此,代幣等自上部循環路21掉落的時機(依情況也包含數量或掉落速度)會改變,且投入代幣K的時機也會改變。因而,可提供多樣的代幣投入之場面。
又,當代幣等從上部循環路21之開放端部20a掉落時,也可設置如第]3圖之蓋體60。蓋體60,係形成例如由四個透明面材所構成的中空四角柱形狀。該四角柱形狀的大小,係設定成可為代幣等通過的大小。藉此,遊藝者,係可確認掉落於蓋體內的代幣等之樣態。
然後,在蓋體60之一面,係設置有開口61。開口61之大小,係設定成可為代幣K通過的預定大小(例如,四角形狀)。又,在與開口61相對向的蓋體60面,也設置有未圖示的開口,該開口的大小,係設定成可為代幣等通過的預定大小(例如,四角形狀)。然後,在此開口,係設置有從該開口延伸設置至得獎口21a之上方附近的誘導路62。由於誘導路62,係為凹狀形狀且具有斜面,所以位於誘導路62內的代幣等可容易地朝得獎口21a側移動。
如此,當例如經從投入器13投入的代幣K,通過開口61並命中代幣M,且追隨第13圖之波浪線箭頭所示的路徑時,代幣M,就會通過代幣M1之位置並朝誘導路62側移動,之後,從誘導路62之前端掉落而進入於得獎口21a內。另一方面,經從投入器13投入的代幣K,當未命中代幣M時,就會通過代幣M2之位置而進入於回收盒22a內。一旦如此地構成,代幣等就會追隨誘導路62而輕易地誘導至得獎口21a側,可增加遊藝者的遊戲熱情。
本實施方式中,雖已針對在遊藝機本體20之兩側面附近,分別設置一個得獎口21a、21b的情況加以說明,但是也可設置複數個得獎口。藉此,由於代幣等的掉落地點不同,所以遊藝者可增加調整投入器13之方向的樂趣。又,在設置複數個得獎口時,當代幣等進入於所有的得獎口(或是,經事先組合的局部得獎口)時,也可賦予有利於遊藝者的獎品(例如,控制裝置100之吃角子老虎抽籤、代幣導出裝置106之代幣的導出等)。藉此,遊藝者就可享受富於變化的遊藝。
又,本實施方式中,雖已針對在遊藝機本體20之兩側面附近,分別設置得獎口21a、21b的情況加以說明,但是也可設置例如具有預定大小之凸部的獎品用按鈕(未圖示之檢測部)來取代得獎口。此情況,一旦代幣等掉落於獎品用按鈕之凸部,獎品用按鈕就會作動而檢測代幣等。然後,控制裝置100,係根據來自獎品用按鈕之資訊(檢測出代幣或球之主旨的資訊),賦予有利於遊藝者的獎品(例如,吃角子老虎抽籤、代幣導出裝置106之代幣的導出等)。
更且,也可在預定位置設置檢測代幣等的感測器(檢測部)來取代得獎口21a、21b。即使如此,當代幣等被誘導而到達預定位置時,該代幣等就會被感測器檢測,而賦予有利於遊藝者的獎品(例如,控制裝置100之吃角子老虎抽籤、代幣導出裝置106之代幣的導出等)。
1...遊藝機
13...投入器
20...遊藝機本體
20a...開放端部
20b...第1可動壁
20c...第2可動壁
21...上部循環部
21a、21b...得獎口
22a...回收盒
30...導引部
51...下部循環路
61...保持容器
62...攪拌翼
63...馬達
100...控制裝置
101...吃角子老虎裝置
103a...第1搬運裝置
103b...第2搬運裝置
106...代幣導出裝置
107...可動控制裝置
200...舉起部
201...升降機
202...排出機構
202a...橡膠輥
202b...馬達
202c...滑輪
202d...皮帶
103...排出口
B...球
K...代幣
M...代幣
第1圖係本發明實施方式之遊藝機的外觀立體圖。
第2圖係顯示從上方看到遊藝機時之遊藝機內的各分區(section)之區域劃分的說明圖。
第3圖係顯示包含遊藝機本體之分區內的外觀立體圖。
第4圖係從側面看到包含第1搬運裝置及吃角子老虎裝置的遊藝機本體時之概略圖。
第5圖係從投入器投入代幣時的說明圖。
第6圖係顯示上升裝置之構成例的示意圖。
第7圖係顯示得獎口內部之搬運機構的構成例之示意圖。
第8圖係從第7圖之X-X方向看到的搬運裝置之剖視圖。
第9圖係顯示包含設置於各分區之控制裝置的系統控制系之概略的示意圖。
第10圖係顯示遊藝機本體中包含代幣投入之一系列的遊藝處理之流程圖。
第11圖係第1可動壁呈開放狀態時的說明圖。
第12圖係第2可動壁呈開放狀態時的說明圖。
第13圖係在上部循環路之開放端部安裝有蓋體時的說明圖。
21...上部循環部
22a...回收盒
30...導引部
51...下部循環路
61...保持容器
62...攪拌翼
63...馬達
101...吃角子老虎裝置
103a...第1搬運裝置
103b...第2搬運裝置
106...代幣導出裝置
200...舉起部
201...升降機
202...排出機構
202a...橡膠輥
202b...馬達
202c...滑輪
202d...皮帶
203...排出口
B...球
K...代幣
M...代幣

Claims (4)

  1. 一種遊藝機,係利用遊藝媒體使遊戲進行的遊藝機,該遊藝機包含:搬運部,其係將前述遊藝媒體,在上部循環路與下部循環路之間循環搬運,使遊藝媒體從前述上部搬運路的終端部朝前述下部循環路落下,且以讓前述終端部的遊藝媒體的落下位置相對於遊藝媒體的搬運方向左右變化的方式,將遊藝媒體配置在前述上部循環路上;及投入部,可將代幣的排出方向朝左右調整成:可將遊藝者投入的代幣,朝向從前述左右變化的落下位置落下的遊藝媒體排出;以及獎品賦予手段,其係藉由前述排出的代幣命中前述落下的遊藝媒體而按照該遊藝媒體被誘導的預定位置賦予有利於遊藝者的獎品。
  2. 如申請專利範圍第1項所記載的遊藝機,其中,前述搬運路,在前述上部循環路的終端部設置有一個或複數個可動壁,前述可動壁,被控制成為:使藉由前述可動壁制止的前述上部循環路上的遊藝媒體落下的開放狀態、藉由前述可動壁制止的前述上部循環路上的遊藝媒體不落下的閉合狀態之其中一種狀態。
  3. 如申請專利範圍第1或2項所記載的遊藝機,其中,在前述預定位置,更包含有檢測藉由前述命中而被誘 導的遊藝媒體之檢測部,前述獎品賦予手段,係當藉由前述檢測部而檢測出該遊藝媒體時就賦予前述獎品。
  4. 如申請專利範圍第3項所記載的遊藝機,其中,前述檢測部係設置有複數個,前述獎品賦予手段,係當藉由前述命中而被誘導的遊藝媒體被全部的前述檢測部檢測出時,就賦予前述獎品。
TW98101372A 2008-01-18 2009-01-15 Recreational machine TWI383827B (zh)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008009424A JP4408304B2 (ja) 2008-01-18 2008-01-18 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW200948444A TW200948444A (en) 2009-12-01
TWI383827B true TWI383827B (zh) 2013-02-01

Family

ID=40885255

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW98101372A TWI383827B (zh) 2008-01-18 2009-01-15 Recreational machine

Country Status (3)

Country Link
JP (1) JP4408304B2 (zh)
TW (1) TWI383827B (zh)
WO (1) WO2009090863A1 (zh)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5860794B2 (ja) * 2012-10-30 2016-02-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム機

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1043422A (ja) * 1997-05-02 1998-02-17 Sega Enterp Ltd ゲーム装置
JPH10211356A (ja) * 1997-01-28 1998-08-11 Namco Ltd 業務用ゲーム装置
JP2001347059A (ja) * 2000-06-06 2001-12-18 Adores Inc メダルゲーム機
JP2002113256A (ja) * 2000-10-12 2002-04-16 Konami Co Ltd メダル飛ばしゲーム装置およびメダル飛ばしゲーム方法

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09140941A (ja) * 1995-11-22 1997-06-03 Kato Seisakusho:Kk ゲーム機
JP3790085B2 (ja) * 1999-08-31 2006-06-28 株式会社バンダイナムコゲームス メダルゲーム装置
JP2002331162A (ja) * 2001-05-08 2002-11-19 Konami Co Ltd 遊技機
JP3748549B2 (ja) * 2002-12-12 2006-02-22 コナミ株式会社 プッシャー型遊技機

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10211356A (ja) * 1997-01-28 1998-08-11 Namco Ltd 業務用ゲーム装置
JPH1043422A (ja) * 1997-05-02 1998-02-17 Sega Enterp Ltd ゲーム装置
JP2001347059A (ja) * 2000-06-06 2001-12-18 Adores Inc メダルゲーム機
JP2002113256A (ja) * 2000-10-12 2002-04-16 Konami Co Ltd メダル飛ばしゲーム装置およびメダル飛ばしゲーム方法

Also Published As

Publication number Publication date
WO2009090863A1 (ja) 2009-07-23
TW200948444A (en) 2009-12-01
JP4408304B2 (ja) 2010-02-03
JP2009165743A (ja) 2009-07-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2012029740A1 (ja) ボール抽選装置
WO2006030899A1 (ja) ゲーム機
JP6142106B2 (ja) 弾球遊技機
JP5240848B2 (ja) パチンコ遊技機
JP4642670B2 (ja) 遊技機
JP2004242787A (ja) パチンコ機
TWI383827B (zh) Recreational machine
JP5191031B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2007089959A (ja) 遊技機
JP2004057222A (ja) 遊技機
JP4840874B2 (ja) 遊技機
JP2008237746A (ja) パチンコ遊技機
JP2005342071A (ja) 遊技機
JP2013051986A (ja) ゲーム機
JP5335517B2 (ja) 弾球遊技機
JP4268229B2 (ja) 弾球遊技機
JP2005124901A (ja) 組合せ式遊技機
JP2005124936A (ja) 組合せ式遊技機
JP4993430B2 (ja) 遊技機
JP2007181572A (ja) パチンコ遊技機
JP6342469B2 (ja) ゲーム機
JP2007252807A (ja) 遊技媒体揚送装置
JP3632116B2 (ja) パチンコ機
KR200390247Y1 (ko) 코인류 순환장치의 정전기 방지구조
JP2007089962A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees