JP2008018273A - ゲーム機 - Google Patents
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【解決手段】 ゲーム画面を表示する表示部38が設けられ、表示部38の前方にメダルテーブル34が設けられ、遊戯者がメダルテーブル34上にメダルを投入するメダル投入手段22A、22Bが設けられ、メダル投入手段22A、22Bにより投入されたメダルが通過可能な複数のチャッカ36a、…36iが表示部38の辺の近傍に設けられている。チャッカ部材36のチャッカ36a、…36iにメダルが通過したことを検出手段により検出し、メダルが検出されることによりゲーム態様が変化する。
【選択図】 図2
Description
出手段によりメダルが検出されたチャッカに関連づけられた指示標識に基づいてゲーム態様が変化することを特徴とする。
媒体記録読出手段に記録媒体が装着されていないときには、前記記録媒体進行状態記憶手段に記憶された前記第1のゲーム進行状態に基づいてゲームを進行し、前記記録媒体記録読出手段に記録媒体が装着されているときには、前記記録媒体進行状態記憶手段に記憶された前記第2のゲーム進行状態に基づいてゲームを進行するゲーム制御手段とを有することを特徴とする。
を検出する検出手段とを有し、ゲーム画面の表示部の辺近傍に、チャッカ部材のチャッカに関連づけられた指示標識を表示し、検出手段によりメダルが検出されたチャッカに関連づけられた指示標識に基づいてゲーム態様が変化するようにしたので、メダルゲームに新しい趣向を取り入れ、ゲームとしての遊戯性を高めることができる。
本発明の一実施形態によるメダルゲーム機を図1乃至図12を参照しながら説明する。
本実施形態によるメダルゲーム機の外観を図1に示す。このメダルゲーム機は略正十角形の角柱を縦方向に2つに分割した形状の筐体10を有している。筐体10の平板側の中央には大きなルーレット12が設けられ、ルーレット12にはドラゴンをかたち取ったフィギュア14が設けられている。筐体10の角形側には、ルーレット12及びフィギュア14を取り囲むようにして、遊戯者が操作する5個のステーション20が設けられている。ステーション20は透明な仕切板により仕切られている。
ステーション20の内部を図2に示す。ステーション20のゲームフィールドの底面には固定台30が設けられている。固定台30上をその奥行き方向へ往復スライドする移動テーブル32が設けられている。固定台30及び移動テーブル32の上部にはメダルが投入されるメダルテーブル34が設けられている。
本実施形態のメダルゲーム機によるゲームを図3乃至図10を用いて説明する。図3及び図5乃至図10は、表示部38に表示されたゲーム画面と、表示部38の下辺近傍に設けられたチャッカ部材36と、表示部38の上部に設けられた表示ランプ46とを示している。
ゲームが開始すると、ゲーム画面下部の仕切り画像56a、56b、…、56f近傍に、指示標識である足マークの的画像58が表示される。複数の的画像58は連続したり、チャッカ分の間をあけたりしているが、その状態で連なって、ゲーム画面左側から右側へゆっくりと移動する。したがって、9個のチャッカ36a、36b、…、36iは時間的に的画像58が存在する状態になったり、存在しない状態になったりする。その結果、チ
ャッカ36a、36b、…、36iへの入賞価値が時間的に変動することになる。
遊技者は、投入したメダルによる「当たり」が発生すると、ゲーム画面左側の進行状況画像52に示すダンジョン内を進んでいく。ダンジョン内の宝石箱53に到達すると特別なチャンスが与えられる。例えば、表示部38に図5に示す画像が表示され、ゲーム機中央に設けられたルーレット12の数字パネル12aが回転する。停止したときに三角形の
指示部12bが指し示す数値が当たりメダル数となる。図5に示すように表示部38に当たりメダル数が表示され、メダルボックス40から当たり枚数のメダルがメダルテーブル34上に供給される。
図4(g)の的画像58は、モンスターのマークである。このマークの的画像を58を当てた場合にはモンスターとの戦闘モードである特別ステージに進む。モンスターとの戦闘モードでは、図6に示すように、チャッカ部材36の全てのチャッカ36a、36b、…、36iに、モンスター60と的画像62が表示される。
遊技者がひとつのダンジョンをクリアすると、ゲーム画面の右側の進行状況画像54で進行状況が表示される。6つのダンジョンをクリアすると、ボスとの戦闘モードに移行する。図3に示すゲーム画面から、図8に示すゲーム画面を経て、図9に示す戦闘モードのゲーム画面となる。
示し、指示標識判断手段により判断された指示標識がキャラクタ指示標識である場合、ゲーム進行制御手段は、ターゲットキャラクタに対して設定されているパラメータを変更することによりゲーム進行を制御するようにしている。
本実施形態によるゲームでは、ダンジョン内を進むゲーム中や、戦闘モードのゲーム中において特殊アイテムが隠されており、遊技者はゲーム中に特殊アイテムを獲得する。特殊アイテムを獲得すると、図3に示すように、表示部38の上部に設けられた表示ランプ46がひとつずつ点灯する。例えば、8個の特殊アイテムを集めて表示ランプ46が全て点灯すると、遊技者は、ジャックポットを獲得し、ルーレット12による抽選が連続して行われ、遊技者は大量のメダルを獲得する。
本実施形態によるメダルゲーム機では、遊技者からの各種指示操作は、通常、図1に示す操作パネル部の操作ボタン24A、24B、24Cを押下することに行うが、チャッカ部材36の機能を利用して各種指示操作を行うようにしてもよい。
本実施形態によるメダルゲーム機は、従来からのメダルゲームにロールプレイングゲームの要素を取り入れたことに特徴がある。この特徴を更に有効に機能させるために、本実施形態のメダルゲーム機ではICカード等の記録媒体を使用し、その記録媒体にゲーム進行状態等を記録する。ICカードではなく磁気カードやメモリカード等の他の記録媒体を使用してもよい。
制御手段92が、ゲーム進行状態記憶手段96に記憶しておいたカード不使用時のゲームの進行状態を読み出し、その状態からゲームを再開する。
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
12…ルーレット
12a…数字パネル
14…フィギュア
20…ステーション
22A、22B…メダル投入手段
24A、24B、24C…操作ボタン
26…カード挿入口
27…カード排出ボタン
30…固定台
32…移動テーブル
34…メダルテーブル
36…チャッカ部材
36a、36b、…、36i…チャッカ
40…メダルボックス
42…メダル搬送レール
44…メダル供給部
46…表示ランプ
50…キャラクタ
52、54…進行状況画像
53…宝石箱
56a、56b、…、56f…仕切り画像
58…的画像
60…モンスター
70…ボスキャラクタ
80、82…的画像
90…ICカード
92…カード記録読出手段
94…ゲーム制御手段
96…ゲーム進行状態記憶手段
Claims (12)
- ゲーム画面を表示する表示部と、
前記表示部の前方に設けられたメダルテーブルと、
遊戯者が前記ゲーム画面に向けてメダルを投入するメダル投入手段と、
前記表示部の辺の近傍に設けられ、前記メダル投入手段により投入されたメダルが通過可能な複数のチャッカを有するチャッカ部材と、
前記チャッカ部材のチャッカにメダルが通過したことを検出する検出手段とを有し、
前記ゲーム画面の前記表示部の前記辺近傍に、前記チャッカ部材のチャッカに関連づけられた指示標識を表示し、
前記検出手段によりメダルが検出されたチャッカに関連づけられた指示標識に基づいてゲーム態様が変化する
ことを特徴とするゲーム機。 - 請求項1記載のゲーム機において、
前記ゲーム画面の前記辺近傍に表示された前記指示標識が時間的に変動し、
前記チャッカ部材の複数のチャッカへの入賞価値が、前記指示標識の変動に応じて時間的に変動する
ことを特徴とするゲーム機。 - 請求項1記載のゲーム機において、
前記ゲーム画面の前記辺近傍において前記指示標識が移動することにより、前記チャッカ部材の複数のチャッカへの入賞価値が時間的に変動する
ことを特徴とするゲーム機。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム機において、
前記検出手段によりメダルが検出されたときには、メダルが検出されたチャッカに関連づけられた前記指示標識が変化する
ことを特徴とするゲーム機。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム機において、
前記検出手段によりメダルが検出されたときには、メダルが検出されたチャッカに関連づけれた領域の画像が変化する
ことを特徴とするゲーム機。 - ゲーム画面を表示する表示部と、
前記表示部の前方に設けられたメダルテーブルと、
遊戯者が前記ゲーム画面に向けてメダルを投入するメダル投入手段と、
前記表示部の辺の近傍に設けられ、前記メダル投入手段により投入されたメダルが通過可能な複数のチャッカを有するチャッカ部材と、
前記チャッカ部材のチャッカにメダルが通過したことを検出する検出手段とを有し、
前記ゲーム画面の前記表示部の前記辺近傍に、前記チャッカ部材のチャッカに関連づけられた指示標識を表示し、
前記検出手段によりメダルが検出されたときには、メダルが検出されたチャッカに関連づけられた指示標識に基づいて抽選を行い、その抽選結果により前記チャッカへの入賞価値が決定する
ことを特徴とするゲーム機。 - ゲーム画面を表示する表示部と、
前記表示部の前方に設けられたメダルテーブルと、
遊戯者が前記ゲーム画面に向けてメダルを投入するメダル投入手段と、
前記表示部の辺の近傍に設けられ、前記メダル投入手段により投入されたメダルが通過可能な複数のチャッカを有するチャッカ部材と、
前記チャッカ部材のチャッカにメダルが通過したことを検出する検出手段とを有し、
前記ゲーム画面の前記表示部の前記辺近傍に、前記チャッカ部材のチャッカに関連づけられた指示標識を表示し、
前記検出手段によりメダルが検出されたときには、メダルが検出されたチャッカに関連づけられた指示標識に基づいて抽選を行い、その抽選結果によりゲームの進行に関するパラメータを変動させる
ことを特徴とするゲーム機。 - ゲーム進行状態を記憶するゲーム進行状態記憶手段と、
記録媒体にデータを記録し、記録媒体からデータを読み出す記録媒体記録読出手段と、
前記記録媒体記録読出手段に記録媒体を挿入したときに、現在のゲーム進行状態を前記ゲーム進行状態記憶手段に記憶し、前記記録媒体記録読出手段により前記記録媒体から読み出されたデータに基づいてゲームを開始し、前記記録媒体記録読出手段から記録媒体を取り出すときに、前記記録媒体記録読出手段により現在のゲーム進行状態を前記記録媒体に記録し、前記ゲーム進行状態記憶手段に記憶されたゲーム進行状態に戻すゲーム制御手段と
を有することを特徴とするゲーム装置。 - 記録媒体にデータを記録し、記録媒体からデータを読み出す記録媒体記録読出手段と、
前記記録媒体記録読出手段に記録媒体が装着されていないときの第1のゲーム進行状態を記憶し、前記記録媒体記録読出手段に記録媒体が装着されているときの第2のゲーム進行状態を記憶するゲーム進行状態記憶手段と、
前記記録媒体記録読出手段に記録媒体が装着されていないときには、前記記録媒体進行状態記憶手段に記憶された前記第1のゲーム進行状態に基づいてゲームを進行し、前記記録媒体記録読出手段に記録媒体が装着されているときには、前記記録媒体進行状態記憶手段に記憶された前記第2のゲーム進行状態に基づいてゲームを進行するゲーム制御手段と
を有することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項9記載のゲーム機において、
前記ゲーム制御手段は、
前記記録媒体記録読出手段に記録媒体を挿入したときに、前記記録媒体から読み出された第1のゲーム進行状態に基づいてゲームを開始し、前記記録媒体記録読出手段から記録媒体を取り出すときに、前記ゲーム進行状態記憶手段に記憶された現在の第1のゲーム進行状態を前記記録媒体に記録する
ことを特徴とするゲーム機。 - ゲーム画面を表示する表示部と、
前記表示部の近傍に設けられ、所定のチェックポイントが配置されたフィールドと、
前記表示部の前記所定のチェックポイント近傍の領域に所定の指示標識を表示する指示標識制御手段と、
所定の条件に応じて前記指示標識の種類又は表示位置の少なくともいずれかを変更する指示標識変更手段と、
遊戯者が所定の操作を行うことにより前記フィールド内に遊戯用移動物体を投入する物体投入手段と、
前記所定のチェックポイントを前記遊戯用移動物体が通過したことを検知する物体通過検知手段と、
前記物体通過検知手段により前記所定のチェックポイントを前記遊戯用移動物体が通過
したことを検知したとき、前記所定のチェックポイントと前記指示標識が所定の位置関係にあると判断された場合は、前記指示標識の種類を判断する指示標識判断手段と、
前記指示標識判断手段の判断結果に基づいて、前記表示部に表示されるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段とを有し、
前記表示部に、ターゲットキャラクタを表示し、前記表示部の前記チェックポイントの近傍の領域に、前記ターゲットキャラクタと関連づけられた指示標識であるキャラクタ指示標識を表示し、
前記指示標識判断手段により判断された指示標識が前記キャラクタ指示標識である場合、前記ゲーム進行制御手段は、前記ターゲットキャラクタに対して設定されているパラメータを変更することによりゲーム進行を制御する
ことを特徴とするゲーム機。 - ゲーム画面を表示する表示部と、
前記表示部の近傍に設けられ、所定のチェックポイントが配置されたフィールドと、
前記表示部の前記所定のチェックポイント近傍の領域に所定の指示標識を表示する指示標識制御手段と、
所定の条件に応じて前記指示標識の種類又は表示位置の少なくともいずれかを変更する指示標識変更手段と、
遊戯者が所定の操作を行うことにより前記フィールド内に遊戯用移動物体を投入する物体投入手段と、
前記所定のチェックポイントを前記遊戯用移動物体が通過したことを検知する物体通過検知手段と、
前記物体通過検知手段により前記所定のチェックポイントを前記遊戯用移動物体が通過したことを検知したとき、前記所定のチェックポイントと前記指示標識が所定の位置関係にあると判断された場合は、前記指示標識の種類を判断する指示標識判断手段と、
前記指示標識判断手段の判断結果に基づいて、前記表示部に表示されるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段とを有し、
前記指示標識制御手段が、抽選を行うための抽選指示標識を表示し、
前記指示標識判断手段により判断された指示標識が前記抽選指示標識である場合、前記ゲーム進行制御手段は抽選を行い、前記抽選結果に応じて前記指示標識変更手段が前記指示標識の種類を変更し、変更された指示標識の種類に基づいてゲーム進行を制御する
ことを特徴とするゲーム機。
Priority Applications (1)
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JP2006042273A Division JP4333680B2 (ja) | 2006-02-20 | 2006-02-20 | ゲーム機 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012045176A (ja) * | 2010-08-26 | 2012-03-08 | Copcom Co Ltd | ゲーム装置、およびこのゲーム装置を実現するためのプログラム |
-
2007
- 2007-10-05 JP JP2007261634A patent/JP4333791B2/ja not_active Expired - Fee Related
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