JPH1099546A - ビデオダンスゲーム装置及び情報記録媒体 - Google Patents

ビデオダンスゲーム装置及び情報記録媒体

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JPH1099546A
JPH1099546A JP8258331A JP25833196A JPH1099546A JP H1099546 A JPH1099546 A JP H1099546A JP 8258331 A JP8258331 A JP 8258331A JP 25833196 A JP25833196 A JP 25833196A JP H1099546 A JPH1099546 A JP H1099546A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 二人のダンスプレーヤーに対して協力してダ
ンスすることにより高得点を競うことができる全く新し
い分野のビデオゲーム装置を提供すること。 【解決手段】 ポリゴンペイント装置10等を用いてデ
ィスプレイ12上に二人のダンスプレーヤー画像を表示
させると共に、ゲーム用音楽部4よりスピーカー5を介
してダンス音楽を出力させ、操作部6の操作により少な
くとも一人のダンスプレーヤーにダンス技を出させる。
CPU1はこの入力を読み取って必要な画像データ等を
プログラム/データROM2から選択し、ポリゴンパラ
メータメモリ7に随時書き込むことにより、座標変換処
理装置9及びポリゴンペイント装置10等によりディス
プレイ12にはダンスプレーヤーがダンスを演じている
表示をさせる。そして、ダンス技を出すタイミングと音
楽のビートタイミングのずれ、二人のダンスプレーヤー
のダンス技の発生タイミングのずれ等により得点を演算
する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、画面上に二人のダ
ンスプレーヤーを表示させ、外部操作によりこのダンス
プレーヤーに種々の技を出させることにより、ダンス競
技を行わせるようにしたビデオダンスゲーム装置及び情
報記録媒体の技術に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、二人の人物が表示されるテレビゲ
ーム装置としては、格闘技ゲームがあるが、これは一方
の人物に対して外部操作により技を出すことで他方の人
物を倒すことを目的としたものである。つまり、技を出
すタイミングと技の種類の選択により、相手方にダメー
ジを与え、あるいは防御することにより、ゲーム遊戯者
同士が、あるいはコンピューターとゲーム遊戯者が対戦
するものである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ゲーム装置では、技を出すタイミングは、相手方に有効
なダメージを与えられるタイミングであればよく、一定
の音楽的なリズムに合わせて登場人物を動かすような、
リズム感覚の優劣を競うようなものはなかった。
【0004】また、従来のゲーム装置は、前記のような
格闘技ゲームに限らず、殆どが相手方との操作能力を競
うものであり、二人のゲーム遊戯者同士の協調性を競う
ものはなかった。、そこで、本発明は、二人のダンスプ
レーヤーに対して協力してダンスすることにより高得点
を競うことができる全く新しい分野のビデオゲーム装置
及び情報記録媒体を提供することを課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載のビデオ
ダンスゲーム装置は、前記課題を解決するために、画面
上に少なくとも二人のダンスプレーヤーを表示させ、外
部操作によりこのダンスプレーヤーに種々の技を演じさ
せることによりダンス競技を行わせるビデオダンスゲー
ム装置であって、前記少なくとも二人のダンスプレーヤ
ーの画像を画面上に表示させる画像表示手段と、ダンス
音楽にかかる音楽信号を出力するダンス音楽出力手段
と、前記音楽信号に基づいてビート情報を出力するビー
ト情報出力手段と、複数のダンス技にかかるダンス技デ
ータが記憶されるダンス技データ記憶手段と、前記ダン
ス技データ記憶手段に記憶されたダンス技データを選択
して読み出すダンス技データ選択読み出し手段と、前記
ダンスプレーヤーの画像を前記読み出されたダンス技デ
ータに対応させて変化させる画像制御手段と、前記少な
くとも二人のダンスプレーヤーについてのダンス技を変
化させるべく前記ダンス技データ選択読み出し手段を駆
動させる操作手段と、前記操作手段の操作に対応して前
記ダンス技データ選択読み出し手段より読み出されたダ
ンス技データの読み出しタイミングと前記ビート情報の
発生タイミングとのずれに応じて得点を演算処理する得
点演算手段と、を備えたことを特徴とする。
【0006】請求項1に記載のビデオダンスゲーム装置
によれば、画像表示手段により画面上には少なくとも二
人のダンスプレーヤーが表示され、ダンス音楽出力手段
によりダンス音楽にかかる音楽信号が出力される。そし
て、ゲーム遊戯者がこのダンス音楽に応じて操作手段に
よりダンス技データ選択読み出し手段を駆動させると、
ダンス技データ選択読み出し手段によりダンス技データ
記憶手段に記憶されたダンス技データが選択されて読み
出され、画像制御手段により当該読み出されたダンス技
データに対応させて一人のダンスプレーヤーのダンス技
が変化させられる。この時、もう一方のダンスプレーヤ
ーについても、別のゲーム遊戯者による前記操作手段の
操作が行われると同様にして当該ダンスプレーヤーのダ
ンス技が変化させられる。このようにして画面上では少
なくとも二人のダンスプレーヤーによるダンス演技が行
われるが、前記操作手段によるダンス技データの読み出
しタイミングは、ビート情報出力手段により出力される
ビート情報の発生タイミングと、得点演算手段によりそ
のずれが検出され、当該得点演算手段により当該ずれに
応じて得点が演算処理される。従って、ゲーム遊戯者が
ダンス技を変化させるタイミングがダンス音楽のビート
のタイミングに一致している程得点は高くなる。
【0007】請求項2に記載のビデオダンスゲーム装置
は、前記課題を解決するために、画面上に少なくとも二
人のダンスプレーヤーを表示させ、外部操作によりこの
ダンスプレーヤーに種々の技を演じさせることによりダ
ンス競技を行わせるビデオダンスゲーム装置であって、
前記少なくとも二人のダンスプレーヤーの画像を画面上
に表示させる画像表示手段と、ダンス音楽にかかる音楽
信号を出力するダンス音楽出力手段と、前記音楽信号に
基づいてビート情報を出力するビート情報出力手段と、
複数のダンス技にかかるダンス技データが記憶されるダ
ンス技データ記憶手段と、前記ダンス技データ記憶手段
に記憶されたダンス技データを選択して読み出すダンス
技データ選択読み出し手段と、前記ダンスプレーヤーの
画像を前記読み出されたダンス技データに対応させて変
化させる画像制御手段と、前記少なくとも二人のダンス
プレーヤーの内の一人のダンスプレーヤーについてのダ
ンス技を変化させるべく前記ダンス技データ選択読み出
し手段を駆動させる操作手段と、他のダンスプレーヤー
について予め定められた順序及びタイミングにより前記
ダンス技データ選択読み出し手段から所定のダンス技デ
ータを選択させる読み出し制御手段と、前記操作手段の
操作に対応して前記ダンス技データ選択読み出し手段よ
り読み出されたダンス技データの読み出しと前記ビート
情報の発生タイミングとのずれに応じて得点を演算処理
する得点演算手段と、を備えたことを特徴とする。
【0008】請求項2に記載のビデオダンスゲーム装置
によれば、画像表示手段により画面上には少なくとも二
人のダンスプレーヤーが表示され、ダンス音楽出力手段
によりダンス音楽にかかる音楽信号が出力される。そし
て、ゲーム遊戯者がこのダンス音楽に応じて操作手段に
よりダンス技データ選択読み出し手段を駆動させると、
ダンス技データ選択読み出し手段によりダンス技データ
記憶手段に記憶されたダンス技データが選択されて読み
出され、画像制御手段により当該読み出されたダンス技
データに対応させて一人のダンスプレーヤーのダンス技
が変化させられる。一方、読み出し制御手段により予め
定められた順序及びタイミングで前記ダンス技データ選
択読み出し手段による所定のダンス技データが選択され
ると、もう一方のダンスプレーヤーのダンス技が変化さ
せられる。このようにして画面上では少なくとも二人の
ダンスプレーヤーによるダンス演技が行われるが、前記
操作手段によるダンス技データの読み出しタイミング
は、ビート情報出力手段により出力されるビート情報の
発生タイミングと、得点演算手段によりそのずれが検出
され、当該得点演算手段により当該ずれに応じて得点が
演算処理される。従って、ゲーム遊戯者がダンス技を変
化させるタイミングがダンス音楽のビートのタイミング
に一致している程得点は高くなる。
【0009】請求項3に記載のビデオダンスゲーム装置
は、画面上に少なくとも二人のダンスプレーヤーを表示
させ、外部操作によりこのダンスプレーヤーに種々の技
を演じさせることによりダンス競技を行わせるビデオダ
ンスゲーム装置であって、前記少なくとも二人のダンス
プレーヤーの画像を画面上に表示させる画像表示手段
と、ダンス音楽にかかる音楽信号を出力するダンス音楽
出力手段と、前記音楽信号に基づいてビート情報を出力
するビート情報出力手段と、複数のダンス技にかかるダ
ンス技データが記憶されるダンス技データ記憶手段と、
前記ダンス技データ記憶手段に記憶されたダンス技デー
タを選択して読み出すダンス技データ選択読み出し手段
と、前記ダンスプレーヤーの画像を前記読み出されたダ
ンス技データに対応させて変化させる画像制御手段と、
前記少なくとも二人のダンスプレーヤーについてのダン
ス技を変化させるべく前記ダンス技データ選択読み出し
手段を駆動させる操作手段と、画面上に表示された少な
くとも二人のダンスプレーヤーの相互関係を判別する判
別手段と、前記判別手段により判別された少なくとも二
人のダンスプレーヤーの相互関係が所定の関係にある場
合には、少なくとも二人のダンスプレーヤーの動きが連
動するようなダンス技データの選択を許可するダンス技
データ選択許可手段と、前記操作手段の操作に対応して
前記ダンス技データ選択許可手段により許可され前記ダ
ンス技データ選択読み出し手段より読み出されたダンス
技データに応じて得点を演算処理する得点演算手段と、
を備えたことを特徴とする。
【0010】請求項3に記載のビデオダンスゲーム装置
によれば、画像表示手段により画面上には少なくとも二
人のダンスプレーヤーが表示され、ダンス音楽出力手段
によりダンス音楽にかかる音楽信号が出力される。そし
て、ゲーム遊戯者がこのダンス音楽に応じて操作手段に
よりダンス技データ選択読み出し手段を駆動させると、
ダンス技データ選択読み出し手段によりダンス技データ
記憶手段に記憶されたダンス技データが選択されて読み
出され、画像制御手段により当該読み出されたダンス技
データに対応させて一人のダンスプレーヤーのダンス技
が変化させられる。この時、もう一方のダンスプレーヤ
ーについても、別のゲーム遊戯者による前記操作手段の
操作が行われると同様にして当該ダンスプレーヤーのダ
ンス技が変化させられる。このようにして画面上では少
なくとも二人のダンスプレーヤーによるダンスのように
して画面上では少なくとも二人のダンスプレーヤーによ
るダンス演技が行われるが、判別手段により画面上に表
示された少なくとも二人のダンスプレーヤーの相互関係
が判別され、少なくとも二人のダンスプレーヤーの相互
関係が所定の関係にある場合には、ダンス技データ選択
許可手段により少なくとも二人のダンスプレーヤーの動
きが連動するようなダンス技データの選択が許可され
る。そして、この許可されたダンス技データ選択読み出
し手段より読み出されたダンス技データに応じて得点演
算手段により得点が演算処理される。従って、例えばゲ
ーム遊戯者は少なくとも二人のダンスプレーヤーにより
合体したダンス演技を行わせ、合体したダンス演技を変
化させるタイミングがダンス音楽のビートのタイミング
に一致している程得点は高くなる。
【0011】請求項4に記載のビデオダンスゲーム装置
は、前記課題を解決するために、画面上に少なくとも二
人のダンスプレーヤーを表示させ、外部操作によりこの
ダンスプレーヤーに種々の技を演じさせることによりダ
ンス競技を行わせるビデオダンスゲーム装置であって、
前記少なくとも二人のダンスプレーヤーの画像を画面上
に表示させる画像表示手段と、ダンス音楽にかかる音楽
信号を出力するダンス音楽出力手段と、前記音楽信号に
基づいてビート情報を出力するビート情報出力手段と、
複数のダンス技にかかるダンス技データが記憶されるダ
ンス技データ記憶手段と、前記ダンス技データ記憶手段
に記憶されたダンス技データを選択して読み出すダンス
技データ選択読み出し手段と、前記ダンスプレーヤーの
画像を前記読み出されたダンス技データに対応させて変
化させる画像制御手段と、前記少なくとも二人のダンス
プレーヤーの内の一人のダンスプレーヤーについてのダ
ンス技を変化させるべく前記ダンス技データ選択読み出
し手段を駆動させる操作手段と、他のダンスプレーヤー
について予め定められた順序及びタイミングにより前記
ダンス技データ選択読み出し手段から所定のダンス技デ
ータを選択させる読み出し制御手段と、画面上に表示さ
れた少なくとも二人のダンスプレーヤーの相互関係を判
別する判別手段と、前記判別手段により判別された少な
くとも二人のダンスプレーヤーの相互関係が所定の関係
にある場合には、少なくとも二人のダンスプレーヤーの
動きが連動するようなダンス技データの選択を許可する
ダンス技データ選択許可手段と、前記操作手段の操作に
対応して前記ダンス技データ選択許可手段により許可さ
れ前記ダンス技データ選択読み出し手段より読み出され
たダンス技データに応じて得点を演算処理する得点演算
手段と、を備えたことを特徴とする。請求項4に記載の
ビデオダンスゲーム装置によれば、画像表示手段により
画面上には少なくとも二人のダンスプレーヤーが表示さ
れ、ダンス音楽出力手段によりダンス音楽にかかる音楽
信号が出力される。そして、ゲーム遊戯者がこのダンス
音楽に応じて操作手段によりダンス技データ選択読み出
し手段を駆動させると、ダンス技データ選択読み出し手
段によりダンス技データ記憶手段に記憶されたダンス技
データが選択されて読み出され、画像制御手段により当
該読み出されたダンス技データに対応させて一人のダン
スプレーヤーのダンス技が変化させられる。一方、読み
出し制御手段により予め定められた順序及びタイミング
で前記ダンス技データ選択読み出し手段による所定のダ
ンス技データが選択されると、もう一方のダンスプレー
ヤーのダンス技が変化させられる。このようにして画面
上では少なくとも二人のダンスプレーヤーによるダンス
演技が行われるが、判別手段により画面上に表示された
少なくとも二人のダンスプレーヤーの相互関係が判別さ
れ、少なくとも二人のダンスプレーヤーの相互関係が所
定の関係にある場合には、ダンス技データ選択許可手段
により少なくとも二人のダンスプレーヤーの動きが連動
するようなダンス技データの選択が許可される。そし
て、この許可されたダンス技データ選択読み出し手段よ
り読み出されたダンス技データに応じて得点演算手段に
より得点が演算処理される。
【0012】請求項5に記載のビデオダンスゲーム装置
は、前記請求項1乃至請求項4のいずれか一項に記載の
ビデオダンスゲーム装置において、前記操作手段による
操作を予め定められた時間内に制限する時間計測手段
と、前記得点演算手段により得られる得点に基づいて、
前記予め定められた時間を修正する時間修正手段と、を
更に備えたことを特徴とする。
【0013】請求項5に記載のビデオダンスゲーム装置
によれば、時間計測手段により操作手段の操作許可時間
は予め定められた時間内に制限されるが、時間修正手段
により、前記得点演算手段により得られる得点に基づい
て、前記予め定められた時間が修正されるので、高い得
点が得られる程、ゲーム遊戯者に長いゲーム時間が許可
される。
【0014】請求項6に記載のビデオダンスゲーム装置
は、前記請求項1または請求項2に記載のビデオダンス
ゲーム装置において、前記得点演算手段は、前記タイミ
ングのずれに加えて、前記操作手段によるダンス技デー
タの選択順序、連続して読み出された前記ダンス技デー
タの相互の関連性または連続性の少なくとも一つに基づ
いて前記得点を演算処理することを特徴とする。
【0015】請求項6に記載のビデオダンスゲーム装置
によれば、前記得点演算手段により、前記タイミングの
ずれに加えて、前記操作手段によるダンス技データの選
択順序、連続して読み出された前記ダンス技データの相
互の関連性または連続性の少なくとも一つに基づいて前
記得点が演算処理されるので、音楽的またはダンスに関
する芸術的センスをゲームに反映させる。
【0016】請求項7に記載のビデオダンスゲーム装置
は、前記請求項3または請求項4に記載のビデオダンス
ゲーム装置において、前記判別手段は、画面上に表示さ
れた少なくとも二人のダンスプレーヤーの位置関係を判
別し、前記得点演算手段は、前記操作手段によるダンス
技データの読み出しタイミング、少なくとも二人のダン
スプレーヤーの位置関係、ダンス技データの選択順序、
連続して読み出された前記ダンス技データの相互の関連
性または連続性の少なくとも一つに基づいて前記得点を
演算処理することを特徴とする。
【0017】請求項7に記載のビデオダンスゲーム装置
によれば、前記得点演算手段により、更に少なくとも二
人のダンスプレーヤーの表示位置関係に基づいて前記得
点が演算処理されるので、音楽的またはダンスに関する
芸術的センスだけでなく協調性をゲームにより一層反映
させる。
【0018】請求項8に記載の情報記録媒体は、前記課
題を解決するために、画面上に少なくとも二人のダンス
プレーヤーを表示手段により表示させ、外部操作により
操作入力を制御手段に読み取らせ、当該入力に応じて前
記ダンスプレーヤーに種々の技を演じさせることにより
ダンス競技を行わせるビデオダンスゲーム装置用のコン
ピューターで読み取り可能な情報記録媒体であって、少
なくとも二人のダンスプレーヤーのダンス演技を表すた
めに記憶された動画データと、画像表示手段に前記少な
くとも二人のダンスプレーヤーの画像を画面上に表示さ
せる手段と、前記ダンス演技用に記憶されたダンス音楽
にかかる音楽信号データと、ダンス音楽出力手段に前記
ダンス音楽にかかる音楽信号を出力させる手段と、ビー
ト情報出力手段に前記音楽信号に基づいたビート情報を
出力させる手段と、前記少なくとも二人のダンスプレー
ヤーにダンス演技を行わせるために記憶された複数のダ
ンス技にかかるダンス技データと、ダンス技データ選択
読み出し手段に前記ダンス技データを選択して読み出さ
せる手段と、画像制御手段に前記動画データを制御させ
前記読み出されたダンス技データに対応させて前記ダン
スプレーヤーの画像を変化させる手段と、制御手段に、
前記少なくとも二人のダンスプレーヤーについてのダン
ス技を変化させる外部入力を読み取らせる手段と、前記
読み取らせた外部入力に基づいて前記ダンス技データ選
択読み出し手段を駆動させる手段と、得点演算手段に、
前記外部入力に対応させて前記ダンス技データ選択読み
出し手段により読み出させたダンス技データの読み出し
タイミングと前記ビート情報の発生タイミングとのずれ
に応じて得点を演算処理させる手段と、を備えたことを
特徴とする。
【0019】請求項8に記載の情報記録媒体によれば、
当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコンピ
ューターに読み取らせることにより、画像表示手段によ
り画面上には少なくとも二人のダンスプレーヤーを表示
させ、ダンス音楽出力手段によりダンス音楽にかかる音
楽信号を出力させると共に、ゲーム遊戯者のこのダンス
音楽に応じた操作手段による外部入力を制御手段に読み
取らせることにより、ダンス技データ選択読み出し手段
を駆動させ、ダンス技データ選択読み出し手段によりダ
ンス技データ記憶手段に記憶されたダンス技データを選
択させて読み出させ、画像制御手段により当該読み出さ
せたダンス技データに対応させて一人のダンスプレーヤ
ーのダンス技を変化させる。この時、もう一方のダンス
プレーヤーについても、別のゲーム遊戯者による前記操
作手段の外部入力を制御手段に読み取らせることによ
り、同様にして当該ダンスプレーヤーのダンス技を変化
させる。このようにして画面上に二人のダンスプレーヤ
ーによるダンス演技を行わせ、前記操作手段からの外部
入力に基づくダンス技データの読み出しタイミングと、
ビート情報出力手段により出力されるビート情報の発生
タイミングとのずれを、得点演算手段により検出させ、
当該得点演算手段により当該ずれに応じて得点を演算処
理させる。従って、例えばゲーム遊戯者がダンス技を変
化させるタイミングがダンス音楽のビートのタイミング
に一致している程得点は高くなる。
【0020】請求項9に記載の情報記録媒体は、前記課
題を解決するために、画面上に少なくとも二人のダンス
プレーヤーを表示手段により表示させ、外部操作により
操作入力を制御手段に読み取らせ、当該入力に応じて前
記ダンスプレーヤーに種々の技を演じさせることにより
ダンス競技を行わせるビデオダンスゲーム装置用のコン
ピューターで読み取り可能な情報記録媒体であって、少
なくとも二人のダンスプレーヤーのダンス演技を表すた
めに記憶された動画データと、画像表示手段に前記少な
くとも二人のダンスプレーヤーの画像を画面上に表示さ
せる手段と、前記ダンス演技用に記憶されたダンス音楽
にかかる音楽信号データと、ダンス音楽出力手段に前記
ダンス音楽にかかる音楽信号を出力させる手段と、ビー
ト情報出力手段に前記音楽信号に基づいたビート情報を
出力させる手段と、前記少なくとも二人のダンスプレー
ヤーにダンス演技を行わせるために記憶された複数のダ
ンス技にかかるダンス技データと、ダンス技データ選択
読み出し手段に前記ダンス技データを選択して読み出さ
せる手段と、画像制御手段に前記動画データを制御させ
前記読み出されたダンス技データに対応させて前記ダン
スプレーヤーの画像を変化させる手段と、制御手段に、
前記少なくとも二人のダンスプレーヤーの内の一人につ
いてのダンス技を変化させる外部入力を読み取らせる手
段と、前記読み取らせた外部入力に基づいて前記ダンス
技データ選択読み出し手段を駆動させる手段と、読み出
し制御手段に、他のダンスプレーヤーについて予め定め
られた順序及びタイミングで、前記ダンス技データ選択
読み出し手段により所定のダンス技データを選択させる
ようにする手段と、得点演算手段に、前記外部入力に対
応させて前記ダンス技データ選択読み出し手段により読
み出させたダンス技データの読み出しタイミングと前記
ビート情報の発生タイミングとのずれに応じて得点を演
算処理させる手段と、を備えたことを特徴とする。
【0021】請求項9に記載の情報記録媒体によれば、
当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコンピ
ューターに読み取らせることにより、画像表示手段によ
り画面上には少なくとも二人のダンスプレーヤーを表示
させ、ダンス音楽出力手段によりダンス音楽にかかる音
楽信号を出力させると共に、ゲーム遊戯者のこのダンス
音楽に応じた操作手段による外部入力を制御手段に読み
取らせることにより、ダンス技データ選択読み出し手段
を駆動させ、ダンス技データ選択読み出し手段によりダ
ンス技データ記憶手段に記憶されたダンス技データを選
択させて読み出させ、画像制御手段により当該読み出さ
せたダンス技データに対応させて一人のダンスプレーヤ
ーのダンス技を変化させる。この時、もう一方のダンス
プレーヤーは、読み出し制御手段により予め定められた
順序及びタイミングで前記ダンス技データ選択読み出し
手段による所定のダンス技データを選択させることによ
り、当該ダンスプレーヤーのダンス技を変化させる。こ
のようにして画面上に二人のダンスプレーヤーによるダ
ンス演技を行わせ、前記操作手段からの外部入力に基づ
くダンス技データの読み出しタイミングと、ビート情報
出力手段により出力されるビート情報の発生タイミング
とのずれを、得点演算手段により検出させ、当該得点演
算手段により当該ずれに応じて得点を演算処理させる。
従って、例えばゲーム遊戯者がダンス技を変化させるタ
イミングがダンス音楽のビートのタイミングに一致して
いる程得点は高くなる。
【0022】請求項10に記載の情報記録媒体は、前記
課題を解決するために、画面上に少なくとも二人のダン
スプレーヤーを表示手段により表示させ、外部操作によ
り操作入力を制御手段に読み取らせ、当該入力に応じて
前記ダンスプレーヤーに種々の技を演じさせることによ
りダンス競技を行わせるビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターで読み取り可能な情報記録媒体であって、
少なくとも二人のダンスプレーヤーのダンス演技を表す
ために記憶された動画データと、画像表示手段に前記少
なくとも二人のダンスプレーヤーの画像を画面上に表示
させる手段と、前記ダンス演技用に記憶されたダンス音
楽にかかる音楽信号データと、ダンス音楽出力手段に前
記ダンス音楽にかかる音楽信号を出力させる手段と、ビ
ート情報出力手段に前記音楽信号に基づいたビート情報
を出力させる手段と、前記少なくとも二人のダンスプレ
ーヤーにダンス演技を行わせるために記憶された複数の
ダンス技にかかるダンス技データと、ダンス技データ選
択読み出し手段に前記ダンス技データを選択して読み出
させる手段と、画像制御手段に前記動画データを制御さ
せ前記読み出されたダンス技データに対応させて前記ダ
ンスプレーヤーの画像を変化させる手段と、制御手段
に、前記少なくとも二人のダンスプレーヤーについての
ダンス技を変化させる外部入力を読み取らせる手段と、
前記読み取らせた外部入力に基づいて前記ダンス技デー
タ選択読み出し手段を駆動させる手段と、判別手段に画
面上に表示させた少なくとも二人のダンスプレーヤーの
相互関係を判別させ、少なくとも二人のダンスプレーヤ
ーの相互関係が所定の関係にある場合に少なくとも二人
のダンスプレーヤーの動きが連動するようなダンス技デ
ータの選択を許可させる手段と、得点演算手段に、前記
外部入力に対応させて前記ダンス技データ選択許可手段
により許可させ前記ダンス技データ選択読み出し手段よ
り読み出させたダンス技データに応じて得点を演算処理
させる手段と、を備えたことを特徴とする。
【0023】請求項10に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、画像表示手段
により画面上には少なくとも二人のダンスプレーヤーを
表示させ、ダンス音楽出力手段によりダンス音楽にかか
る音楽信号を出力させると共に、ゲーム遊戯者のこのダ
ンス音楽に応じた操作手段による外部入力を制御手段に
読み取らせることにより、ダンス技データ選択読み出し
手段を駆動させ、ダンス技データ選択読み出し手段によ
りダンス技データ記憶手段に記憶されたダンス技データ
を選択させて読み出させ、画像制御手段により当該読み
出させたダンス技データに対応させて一人のダンスプレ
ーヤーのダンス技を変化させる。この時、もう一方のダ
ンスプレーヤーについても、別のゲーム遊戯者による操
作手段の外部入力を制御手段に読み取らせることによ
り、同様にして当該ダンスプレーヤーのダンス技を変化
させる。このようにして画面上に少なくとも二人のダン
スプレーヤーによるダンス演技を行わせ、この時判別手
段により画面上に表示させた少なくとも二人のダンスプ
レーヤーの相互関係を判別させ、少なくとも二人のダン
スプレーヤーの相互関係が所定の関係にある場合にはダ
ンス技データ選択許可手段により許可させダンス技デー
タ選択読み出し手段により読み出させたダンス技データ
に応じて得点演算手段により得点を演算させる。従っ
て、例えばゲーム遊戯者は少なくとも二人のダンスプレ
ーヤーにより合体したダンス演技を行わせ、この合体し
たダンス演技を変化させるタイミングがダンス音楽のビ
ートのタイミングに一致している程得点は高くなる。
【0024】請求項11に記載の情報記録媒体は、前記
課題を解決するために、画面上に少なくとも二人のダン
スプレーヤーを表示手段により表示させ、外部操作によ
り操作入力を制御手段に読み取らせ、当該入力に応じて
前記ダンスプレーヤーに種々の技を演じさせることによ
りダンス競技を行わせるビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターで読み取り可能な情報記録媒体であって、
少なくとも二人のダンスプレーヤーのダンス演技を表す
ために記憶された動画データと、画像表示手段に前記少
なくとも二人のダンスプレーヤーの画像を画面上に表示
させる手段と、前記ダンス演技用に記憶されたダンス音
楽にかかる音楽信号データと、ダンス音楽出力手段に前
記ダンス音楽にかかる音楽信号を出力させる手段と、ビ
ート情報出力手段に前記音楽信号に基づいたビート情報
を出力させる手段と、前記少なくとも二人のダンスプレ
ーヤーにダンス演技を行わせるために記憶された複数の
ダンス技にかかるダンス技データと、ダンス技データ選
択読み出し手段に前記ダンス技データを選択して読み出
させる手段と、画像制御手段に前記動画データを制御さ
せ前記読み出されたダンス技データに対応させて前記ダ
ンスプレーヤーの画像を変化させる手段と、制御手段
に、前記少なくとも二人のダンスプレーヤーの内の一人
についてのダンス技を変化させる外部入力を読み取らせ
る手段と、前記読み取らせた外部入力に基づいて前記ダ
ンス技データ選択読み出し手段を駆動させる手段と、読
み出し制御手段に、他のダンスプレーヤーについて予め
定められた順序及びタイミングで前記ダンス技データ選
択読み出し手段により所定のダンス技データを選択させ
るようにする手段と、判別手段に画面上に表示させた少
なくとも二人のダンスプレーヤーの相互関係を判別さ
せ、少なくとも二人のダンスプレーヤーの相互関係が所
定の関係にある場合に少なくとも二人のダンスプレーヤ
ーの動きが連動するようなダンス技データの選択を許可
させる手段と、得点演算手段に、前記外部入力に対応さ
せて前記ダンス技データ選択許可手段により許可させ前
記ダンス技データ選択読み出し手段より読み出させたダ
ンス技データに応じて得点を演算処理させる手段と、を
備えたことを特徴とする。
【0025】請求項11に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、画像表示手段
により画面上には少なくとも二人のダンスプレーヤーを
表示させ、ダンス音楽出力手段によりダンス音楽にかか
る音楽信号を出力させると共に、ゲーム遊戯者のこのダ
ンス音楽に応じた操作手段による外部入力を制御手段に
読み取らせることにより、ダンス技データ選択読み出し
手段を駆動させ、ダンス技データ選択読み出し手段によ
りダンス技データ記憶手段に記憶されたダンス技データ
を選択させて読み出させ、画像制御手段により当該読み
出させたダンス技データに対応させて一人のダンスプレ
ーヤーのダンス技を変化させる。この時、もう一方のダ
ンスプレーヤーは、読み出し制御手段により予め定めら
れた順序及びタイミングで前記ダンス技データ選択読み
出し手段による所定のダンス技データを選択させること
により、当該ダンスプレーヤーのダンス技を変化させ
る。このようにして画面上に少なくとも二人のダンスプ
レーヤーによるダンス演技を行わせ、この時判別手段に
より画面上に表示させた少なくとも二人のダンスプレー
ヤーの相互関係を判別させ、少なくとも二人のダンスプ
レーヤーの相互関係が所定の関係にある場合にはダンス
技データ選択許可手段により許可させダンス技データ選
択読み出し手段により読み出させたダンス技データに応
じて得点演算手段により得点を演算させる。従って、例
えばゲーム遊戯者は少なくとも二人のダンスプレーヤー
により合体したダンス演技を行わせ、この合体したダン
ス演技を変化させるタイミングがダンス音楽のビートの
タイミングに一致している程得点は高くなる。
【0026】請求項12に記載の情報記録媒体は、前記
請求項8乃至請求項11のいずれか一項に記載の情報記
録媒体において、前記外部入力を読み取らせる時間を、
予め定められた時間内に時間計測手段により制限させる
手段と、前記予め定められた時間を、前記演算処理させ
た得点に基づいて、時間修正手段に修正させる手段と、
を更に備えたことを特徴とする。
【0027】請求項12に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、前記外部入力
を読み取らせる時間を、予め定められた時間内に時間計
測手段により制限させるが、前記予め定められた時間
を、前記演算処理させた得点に基づいて、時間修正手段
に修正させるので、高い得点が得られる程、ゲーム遊戯
者に長いゲーム時間が許可される。
【0028】請求項13に記載の情報記録媒体は、前記
請求項8または請求項9に記載の情報記録媒体におい
て、前記得点を演算処理させる手段は、前記タイミング
のずれに加えて、前記ダンス技データ選択読み出し手段
により読み出させたダンス技データの選択順序、連続し
て読み出させた前記ダンス技データの相互の関連性また
は連続性の少なくとも一つに基づいて前記得点を演算処
理させることを特徴とする。
【0029】請求項13に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、前記得点演算
手段に、前記タイミングのずれに加えて、前記ダンス技
データ選択読み出し手段に読み出させたダンス技データ
の選択順序、連続して読み出させた前記ダンス技データ
の相互の関連性または連続性の少なくとも一つに基づい
て前記得点を演算処理させるので、音楽的またはダンス
に関する芸術的センスがゲームに反映される。
【0030】請求項14に記載の情報記録媒体は、前記
請求項10または請求項11に記載の情報記録媒体にお
いて、判別手段に、画面上に表示させた少なくとも二人
のダンスプレーヤーの位置関係を判別させる手段を更に
備え、前記得点を演算処理させる手段は、前記ダンス技
データ選択読み出し手段により前記ダンス技データを読
み出させたタイミング、少なくとも二人のダンスプレー
ヤーの位置関係、ダンス技データの選択順序、連続して
読み出させた前記ダンス技データの相互の関連性または
連続性の少なくとも一つに基づいて前記得点を演算処理
させることを特徴とする。
【0031】請求項14に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、判別手段に、
画面上に表示させた少なくとも二人のダンスプレーヤー
の位置関係を判別させ、前記得点演算手段に、前記ダン
ス技データ選択読み出し手段により前記ダンス技データ
を読み出させたタイミング、少なくとも二人のダンスプ
レーヤーの位置関係、ダンス技データの選択順序、連続
して読み出させた前記ダンス技データの相互の関連性ま
たは連続性の少なくとも一つに基づいて前記得点を演算
処理させるので、音楽的またはダンスに関する芸術的セ
ンスだけでなく協調性がゲームにより一層反映される。
【0032】請求項15に記載のビデオダンスゲーム装
置は、前記請求項1または請求項2に記載のビデオダン
スゲーム装置において、前記ダンスプレーヤーの画像が
ダンス技データに対応して変化していない時に、前記ダ
ンスプレーヤーが前記ダンス音楽に応じて所定の動きを
成すように前記画像を変化させる基本動作データの記憶
手段と、前記ダンス技データ選択読み出し手段により読
み出されたダンス技データの読み出しタイミングと前記
ビート情報の発生タイミングとのずれに応じて、基本動
作レベルを設定する基本動作レベル設定手段と、該基本
動作レベル設定手段により設定された基本動作レベルに
応じて前記基本動作データの記憶手段に記憶された基本
動作データを選択して読み出す基本動作データ選択読み
出し手段と、前記ダンスプレーヤーの画像がダンス技デ
ータに対応して変化していない時に、前記ダンスプレー
ヤーの画像を前記読み出された基本動作データに対応さ
せて変化させる基本動作制御手段と更に備えたことを特
徴とする。
【0033】請求項15に記載のビデオダンスゲーム装
置によれば、前記ダンス技データが読み出されると、基
本動作レベル設定手段により、前記ダンス技データの読
み出しタイミングと前記ビート情報の発生タイミングと
のずれに応じて、基本動作レベルが設定される。そし
て、基本動作データ選択読み出し手段により、前記設定
された基本動作レベルに応じて、基本動作データの記憶
手段に記憶された基本動作データが選択して読み出さ
れ、前記ダンスプレーヤーの画像がダンス技データに対
応して変化していない時に、基本動作制御手段により、
前記ダンスプレーヤーの画像が前記読み出された基本動
作データに対応させて変化させられる。従って、ダンス
プレーヤーの画像は、外部操作が行われていない時にも
所定の動きを成すように変化することになり、現実の動
作に近いダンス演技が行われる。また、高い得点が得ら
れるような外部操作が行われる程、基本動作レベルは高
く設定され、外部操作に基づくダンス技が出された後の
前記所定の動きも高度なものとなる。
【0034】請求項16に記載のビデオダンスゲーム装
置は、前記請求項3または請求項4に記載のビデオダン
スゲーム装置において、前記ダンスプレーヤーの画像が
ダンス技データに対応して変化していない時に、前記ダ
ンスプレーヤーが前記ダンス音楽に応じて所定の動きを
成すように前記画像を変化させる基本動作データの記憶
手段と、前記ダンス技データ選択読み出し手段により読
み出されたダンス技データに応じて、基本動作レベルを
設定する基本動作レベル設定手段と、該基本動作レベル
設定手段により設定された基本動作レベルに応じて前記
基本動作データの記憶手段に記憶された基本動作データ
を選択して読み出す基本動作データ選択読み出し手段
と、前記ダンスプレーヤーの画像がダンス技データに対
応して変化していない時に、前記ダンスプレーヤーの画
像を前記読み出された基本動作データに対応させて変化
させる基本動作制御手段とを更に備えたことを特徴とす
る。
【0035】請求項16に記載のビデオダンスゲーム装
置によれば、前記ダンス技データが読み出されると、基
本動作レベル設定手段により、前記ダンス技データに応
じて、基本動作レベルが設定される。そして、基本動作
データ選択読み出し手段により、前記設定された基本動
作レベルに応じて、基本動作データの記憶手段に記憶さ
れた基本動作データが選択して読み出され、前記ダンス
プレーヤーの画像がダンス技データに対応して変化して
いない時に、基本動作制御手段により、前記ダンスプレ
ーヤーの画像が前記読み出された基本動作データに対応
させて変化させられる。従って、ダンスプレーヤーの画
像は、外部操作が行われていない時にも所定の動きを成
すように変化することになり、更に合体したダンス演技
を行わせる外部操作が行われ、合体したダンス演技が行
われた後においては、合体した状態で前記所定の動きを
成すように変化することになり、現実の動作に近いダン
ス演技が行われる。また、高い得点が得られるような外
部操作が行われる程、基本動作レベルは高く設定され、
外部操作に基づく合体したダンス演技が行われた後の前
記所定の動きも高度なものとなる。
【0036】請求項17に記載のビデオダンスゲーム装
置は、前記請求項6または請求項7に記載のビデオダン
スゲーム装置において、前記ダンスプレーヤーの画像が
ダンス技データに対応して変化していない時に、前記ダ
ンスプレーヤーが前記ダンス音楽に応じて所定の動きを
成すように前記画像を変化させる基本動作データの記憶
手段と、前記操作手段によるダンス技データの読み出し
タイミング、ダンス技データの選択順序、連続して読み
出された前記前記ダンス技データの相互の関連性または
連続性の少なくとも一つに応じて、基本動作レベルを設
定する基本動作レベル設定手段と、該基本動作レベル設
定手段により設定された基本動作レベルに応じて前記基
本動作データの記憶手段に記憶された基本動作データを
選択して読み出す基本動作データ選択読み出し手段と、
前記ダンスプレーヤーの画像がダンス技データに対応し
て変化していない時に、前記ダンスプレーヤーの画像を
前記読み出された基本動作データに対応させて変化させ
る基本動作制御手段とを更に備えたことを特徴とする。
【0037】請求項17に記載のビデオダンスゲーム装
置によれば、前記ダンス技データが読み出されると、基
本動作レベル設定手段により、ダンス技データの読み出
しタイミング、ダンス技データの選択順序、連続して読
み出された前記前記ダンス技データの相互の関連性また
は連続性の少なくとも一つに応じて、基本動作レベルが
設定される。そして、基本動作データ選択読み出し手段
により、前記設定された基本動作レベルに応じて、基本
動作データの記憶手段に記憶された基本動作データが選
択して読み出され、前記ダンスプレーヤーの画像がダン
ス技データに対応して変化していない時に、基本動作制
御手段により、前記ダンスプレーヤーの画像が前記読み
出された基本動作データに対応させて変化させられる。
従って、ダンスプレーヤーの画像は、外部操作が行われ
ていない時にも所定の動きを成すように変化することに
なり、現実の動作に近いダンス演技が行われると共に、
この所定の動きについても音楽的またはダンスに関する
芸術的センスを反映させる。
【0038】請求項18に記載のビデオダンスゲーム装
置は、前記請求項15乃至請求項17のいずれか一項に
記載のビデオダンスゲーム装置において、前記ダンス技
データ記憶手段には、同一種類のダンス技に対して動き
方が異なる複数のダンス技データが記憶されており、前
記ダンス技データ選択読み出し手段は、前記ダンス技デ
ータ記憶手段に記憶されたダンス技データを前記基本動
作レベルに応じて選択して読み出すように設定されてい
ることを特徴とする。
【0039】請求項18に記載のビデオダンスゲーム装
置によれば、前記ダンス技データ記憶手段には、同一種
類のダンス技に対して動き方が異なる複数のダンス技デ
ータが記憶されており、前記ダンス技データ選択読み出
し手段により、前記基本動作レベルに応じて、前記ダン
ス技データ記憶手段に記憶されたダンス技データが選択
して読み出される。従って、基本動作レベルが高い程、
同一種類のダンス技に対しても高度な動きのダンス技デ
ータが選択されることになり、高い得点が得られるよう
な外部操作が行われた場合には、外部操作が行われてい
ない時の前記所定の動きだけでなく、外部操作に基づく
ダンス技自体も高度なものなり、音楽的またはダンスに
関する芸術的センスをより一層ゲームに反映させる。
【0040】請求項19に記載のビデオダンスゲーム装
置は、前記請求項15乃至請求項18のいずれか一項に
記載のビデオダンスゲーム装置において、前記基本動作
レベルに応じて前記ダンス音楽出力手段より出力される
音楽信号を変化させるダンス音楽制御手段を更に備えた
ことを特徴とする。
【0041】請求項19に記載のビデオダンスゲーム装
置によれば、ダンス音楽制御手段により、前記基本動作
レベルに応じて前記ダンス音楽出力手段より出力される
音楽信号が変化させられる。従って、高い得点が得られ
るような外部操作が行われた場合には、それに応じて、
外部操作が行われていない時の前記所定の動きだけでな
く、音楽も盛り上がるように演奏されることになり、ダ
ンスと音楽との一体感を向上させる。
【0042】請求項20に記載のビデオダンスゲーム装
置は、前記請求項1または請求項2に記載のビデオダン
スゲーム装置において、前記ダンス技データ選択読み出
し手段により読み出されたダンス技データの読み出しタ
イミングと前記ビート情報の発生タイミングとのずれに
応じて前記ダンス音楽出力手段により出力される音楽信
号を変化させるダンス音楽制御手段を更に備えたことを
特徴とする。
【0043】請求項20に記載のビデオダンスゲーム装
置によれば、ダンス音楽制御手段により、前記ダンス技
データ選択読み出し手段により読み出されたダンス技デ
ータの読み出しタイミングと前記ビート情報の発生タイ
ミングとのずれに応じて前記ダンス音楽出力手段により
出力される音楽信号が変化させられる。従って、高い得
点が得られるような外部操作が行われた場合には、それ
に応じて音楽も盛り上がるように演奏されることにな
り、ダンスと音楽との一体感を向上させる。
【0044】請求項21に記載のビデオダンスゲーム装
置は、前記請求項3または請求項4に記載のビデオダン
スゲーム装置において、前記ダンス技データ選択読み出
し手段により読み出されたダンス技データに応じて前記
ダンス音楽出力手段により出力される音楽信号を変化さ
せるダンス音楽制御手段を更に備えたことを特徴とす
る。
【0045】請求項21に記載のビデオダンスゲーム装
置によれば、ダンス音楽制御手段により、前記ダンス技
データ選択読み出し手段により読み出されたダンス技デ
ータに応じて前記ダンス音楽出力手段により出力される
音楽信号が変化させられる。従って、高い得点が得られ
るような合体技のダンス演技を行わせる外部操作が行わ
れた場合には、それに応じて音楽も盛り上がるように演
奏されることになり、ダンスと音楽との一体感を向上さ
せる。
【0046】請求項22に記載のビデオダンスゲーム装
置は、前記請求項6または請求項7に記載のビデオダン
スゲーム装置において、前記操作手段によるダンス技デ
ータの読み出しタイミング、ダンス技データの選択順
序、連続して読み出された前記ダンス技データの相互の
関連性または連続性の少なくとも一つに応じて前記ダン
ス音楽出力手段により出力される音楽信号を変化させる
ダンス音楽制御手段を更に備えたことを特徴とする。
【0047】請求項22に記載のビデオダンスゲーム装
置によれば、ダンス音楽制御手段により、前記操作手段
によるダンス技データの読み出しタイミング、ダンス技
データの選択順序、連続して読み出された前記ダンス技
データの相互の関連性または連続性の少なくとも一つに
応じて前記ダンス音楽出力手段により出力される音楽信
号が変化させられる。従って、音楽的またはダンスに関
する芸術的センスの高いダンス演技であって、協調性に
優れたダンス演技を行わせる外部操作が行われた場合に
は、それに応じて音楽も盛り上がるように演奏されるこ
とになり、ダンスと音楽との一体感を向上させる。
【0048】請求項23に記載の情報記録媒体は、前記
請求項8または請求項9に記載の情報記録媒体におい
て、前記ダンスプレーヤーの画像をダンス技データに対
応させて変化させていない時に、前記ダンスプレーヤー
が前記ダンス音楽に応じて所定の動きを成すように前記
画像を変化させるために記憶された基本動作データと、
基本動作レベル設定手段に、前記ダンス技データ選択読
み出し手段により読み出させたダンス技データの読み出
しタイミングと前記ビート情報の発生タイミングとのず
れに応じて、基本動作レベルを設定させる手段と、基本
動作データ選択読み出し手段に、該基本動作レベルに応
じて前記基本動作データを選択して読み出させる手段
と、前記ダンスプレーヤーの画像をダンス技データに対
応させて変化させていない時に、基本動作制御手段に、
前記読み出させた基本動作データに対応させて前記ダン
スプレーヤーの画像を変化させる手段とを更に備えたこ
とを特徴とする。
【0049】請求項23に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、上述のように
外部入力に応じてダンス技データを読み出させた後、基
本動作レベル設定手段により、前記ダンス技データの読
み出しタイミングと前記ビート情報の発生タイミングと
のずれに応じて、基本動作レベルを設定させる。そし
て、基本動作データ選択読み出し手段により、前記設定
させた基本動作レベルに応じて、記憶させた基本動作デ
ータを選択して読み出させ、前記ダンスプレーヤーの画
像をダンス技データに対応させて変化させていない時
に、基本動作制御手段により、前記ダンスプレーヤーの
画像を前記読み出させた基本動作データに対応させて変
化させる。従って、ダンスプレーヤーの画像は、外部入
力が行われていない時にも所定の動きを成すように変化
することになり、現実の動作に近いダンス演技が行われ
る。また、高い得点が得られるような外部入力が行われ
る程、基本動作レベルは高く設定され、外部入力に基づ
くダンス技が出された後の前記所定の動きも高度なもの
となる。
【0050】請求項24に記載の情報記録媒体は、請求
項10または請求項11に記載の情報記録媒体におい
て、前記ダンスプレーヤーの画像をダンス技データに対
応させて変化させていない時に、前記ダンスプレーヤー
が前記ダンス音楽に応じて所定の動きを成すように前記
画像を変化させるために記憶された基本動作データと、
基本動作レベル設定手段に、前記ダンス技データ選択読
み出し手段により読み出させたダンス技データに応じ
て、基本動作レベルを設定させる手段と、基本動作デー
タ選択読み出し手段に、該基本動作レベルに応じて前記
基本動作データを選択して読み出させる手段と、前記ダ
ンスプレーヤーの画像をダンス技データに対応させて変
化させていない時に、基本動作制御手段に、前記読み出
させた基本動作データに対応させて前記ダンスプレーヤ
ーの画像を変化させる手段とを更に備えたことを特徴と
する。
【0051】請求項24に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、上述のように
外部入力に応じてダンス技データを読み出させた後、基
本動作レベル設定手段により、前記読み出させたダンス
技データに応じて、基本動作レベルを設定させる。そし
て、基本動作データ選択読み出し手段により、前記設定
させた基本動作レベルに応じて、記憶させた基本動作デ
ータを選択して読み出させ、前記ダンスプレーヤーの画
像をダンス技データに対応させて変化させていない時
に、基本動作制御手段により、前記ダンスプレーヤーの
画像を前記読み出させた基本動作データに対応させて変
化させる。従って、ダンスプレーヤーの画像は、外部入
力が行われていない時にも所定の動きを成すように変化
することになり、更に合体したダンス演技を行わせる外
部入力が行われ、合体したダンス演技が行われた後にお
いては、合体した状態で前記所定の動きを成すように変
化することになり、現実の動作に近いダンス演技が行わ
れる。また、高い得点が得られるような外部入力が行わ
れる程、基本動作レベルは高く設定され、外部入力に基
づく合体したダンス演技が行われた後の前記所定の動き
も高度なものとなる。
【0052】請求項25に記載の情報記録媒体は、請求
項13または請求項14に記載の情報記録媒体におい
て、前記ダンスプレーヤーの画像をダンス技データに対
応させて変化させていない時に、前記ダンスプレーヤー
が前記ダンス音楽に応じて所定の動きを成すように前記
画像を変化させるために記憶された基本動作データと、
基本動作レベル設定手段に、前記ダンス技データ選択読
み出し手段によりダンス技データを読み出させたタイミ
ング、ダンス技データの選択順序、連続して読み出させ
た前記ダンス技データの相互の関連性または連続性の少
なくとも一つに応じて、基本動作レベルを設定させる手
段と、基本動作データ選択読み出し手段に、該基本動作
レベルに応じて前記基本動作データを選択して読み出さ
せる手段と、前記ダンスプレーヤーの画像をダンス技デ
ータに対応させて変化させていない時に、基本動作制御
手段に、前記読み出させた基本動作データに対応させて
前記ダンスプレーヤーの画像を変化させる手段とを更に
備えたことを特徴とする。
【0053】請求項25に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、上述のように
外部入力に応じて前記ダンス技データを読み出させた
後、基本動作レベル設定手段に、前記ダンス技データ選
択読み出し手段によりダンス技データを読み出させたタ
イミング、ダンス技データの選択順序、連続して読み出
させた前記前記ダンス技データの相互の関連性または連
続性の少なくとも一つに応じて、基本動作レベルを設定
させる。そして、基本動作データ選択読み出し手段によ
り、前記設定させた基本動作レベルに応じて、記憶させ
た基本動作データを選択して読み出させ、前記ダンスプ
レーヤーの画像をダンス技データに対応させて変化させ
ていない時に、基本動作制御手段により、前記ダンスプ
レーヤーの画像を前記読み出させた基本動作データに対
応させて変化させる。従って、ダンスプレーヤーの画像
は、外部入力が行われていない時にも所定の動きを成す
ように変化することになり、現実の動作に近いダンス演
技が行われると共に、前記所定の動きについても音楽的
またはダンスに関する芸術的センスを反映させる。請求
項26に記載の情報記録媒体は、請求項23乃至請求項
25のいずれか一項に記載の情報記録媒体において、同
一種類のダンス技に対して動き方が異なる複数のダンス
技データと、前記ダンス技データ選択読み出し手段に、
前記ダンス技データを前記基本動作レベルに応じて選択
して読み出させる手段とを更に備えたことを特徴とす
る。
【0054】請求項26に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、前記ダンス技
データ選択読み出し手段に、前記基本動作レベルに応じ
てダンス技データを選択して読み出させると、このダン
ス技データは、同一種類のダンス技に対して動き方が異
なる複数のダンス技データであるため、基本動作レベル
が高い程、同一種類のダンス技に対しても高度な動きの
ダンス技データが選択されることになる。従って、高い
得点が得られるような外部入力が行われた場合には、外
部入力が行われていない時の前記所定の動きだけでな
く、外部入力に基づくダンス技自体も高度なものなり、
音楽的またはダンスに関する芸術的センスをより一層ゲ
ームに反映させる。
【0055】請求項27に記載の情報記録媒体は、請求
項23乃至請求項26のいずれか一項に記載の情報記録
媒体において、ダンス音楽制御手段に、前記ダンス音楽
出力手段に出力させる音楽信号を前記基本動作レベルに
応じて変化させる手段を更に備えたことを特徴とする。
【0056】請求項27に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、ダンス音楽制
御手段により、前記基本動作レベルに応じて前記ダンス
音楽出力手段より出力させる音楽信号を変化させると、
高い得点が得られるような外部入力が行われた場合に
は、それに応じて、外部入力が行われていない時の前記
所定の動きだけでなく、音楽も盛り上がるように演奏さ
れることになり、ダンスと音楽との一体感を向上させ
る。
【0057】請求項28に記載の情報記録媒体は、前記
請求項8または請求項9に記載の情報記録媒体におい
て、ダンス音楽制御手段に、前記ダンス技データ選択読
み出し手段に読み出させたダンス技データの読み出しタ
イミングと前記ビート情報の発生タイミングとのずれに
応じて前記ダンス音楽出力手段に出力させる音楽信号を
変化させる手段を更に備えたことを特徴とする。
【0058】請求項28に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、ダンス音楽制
御手段に、前記ダンス技データ選択読み出し手段により
読み出させたダンス技データの読み出しタイミングと前
記ビート情報の発生タイミングとのずれに応じて、前記
ダンス音楽出力手段により出力させる音楽信号を変化さ
せると、高い得点が得られるような外部入力が行われた
場合には、それに応じて音楽も盛り上がるように演奏さ
れることになり、ダンスと音楽との一体感を向上させ
る。
【0059】請求項29に記載の情報記録媒体は、前記
請求項10または請求項11に記載の情報記録媒体にお
いて、ダンス音楽制御手段に、前記ダンス技データ選択
読み出し手段により読み出させたダンス技データに応じ
て前記ダンス音楽出力手段に出力させる音楽信号を変化
させる手段を更に備えたことを特徴とする。
【0060】請求項29に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、ダンス音楽制
御手段に、前記ダンス技データ選択読み出し手段により
読み出させたダンス技データに応じて前記ダンス音楽出
力手段に出力させる音楽信号を変化させると、高い得点
が得られるような合体技のダンス演技を行わせる外部入
力が行われた場合には、それに応じて音楽も盛り上がる
ように演奏されることになり、ダンスと音楽との一体感
を向上させる。
【0061】請求項30に記載の情報記録媒体は、前記
請求項13または請求項14に記載の情報記録媒体にお
いて、ダンス音楽制御手段に、前記ダンス技データ選択
読み出し手段によりダンス技データを読み出させたタイ
ミング、ダンス技データの選択順序、連続して読み出さ
せた前記ダンス技データの相互の関連性または連続性の
少なくとも一つに応じて前記ダンス音楽出力手段に出力
させる音楽信号を変化させる手段を更に備えたことを特
徴とする。
【0062】請求項30に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、ダンス音楽制
御手段に、前記ダンス技データ選択読み出し手段により
ダンス技データを読み出させたタイミング、ダンス技デ
ータの選択順序、連続して読み出させた前記ダンス技デ
ータの相互の関連性または連続性の少なくとも一つに応
じて前記ダンス音楽出力手段に出力させる音楽信号を変
化させると、音楽的またはダンスに関する芸術的センス
の高いダンス演技であって、協調性に優れたダンス演技
を行わせる外部入力が行われた場合には、それに応じて
音楽も盛り上がるように演奏されることになり、ダンス
と音楽との一体感を向上させる。
【0063】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を添付
図面に基づいて説明する。 (第1の実施形態)まず、本発明の第1の実施形態を図
1から図6に基づいて説明する。図1は本実施形態のビ
デオゲーム装置の概略構成を示すブロック図である。図
1においてCPU1にはプログラム/データROM2と
データRAM3が接続されており、CPU1はデータR
AM3に記憶されたデータに基づいてプログラム/デー
タROM2に記憶されたゲームのプログラムを実行す
る。また、後述するように座標変換等の演算を行う。
【0064】ダンス音楽出力手段としてのゲーム用音源
4からはビート信号を含むダンス音楽信号が出力され、
このビート信号データがCPU1に入力されている。C
PU1はこのビート信号データに基づいてオンビートの
時のタイミングを検出し、このタイミングと技の発生タ
イミングを比較することにより、得点の演算を行う。即
ち、CPU1はビート情報出力手段及び得点演算手段と
して機能している。
【0065】操作手段としての操作部6は、ビデオゲー
ム装置に設けられている通常の複数のプッシュボタンや
クロス配置されたプッシュボタンを用い、押圧されるプ
ッシュボタンの選択と押圧する順番により技の種類を設
定する。また、このようなボタンを用いる場合だけでな
く、図2に示すようなそれぞれ前方と後方に移動可能な
二本の操作レバー12を用いて、その移動方向と移動量
に応じて技の種類を設定するようにしても良い。例え
ば、左側のレバーはダンスプレーヤーの左半身を操作
し、右側のレバーはダンスプレーヤーの右半身を操作す
るように設定し、それぞれ手前側と前方側に倒すことに
より、表1のような動きを行わせることができる。な
お、表1においては、Lは左側のレバーを、Rは右側の
レバーを表しており、↑はレバーを前方側へ倒す動作
を、↓はレバーを手前側へ倒す動作を表している。
【0066】
【表1】 次に、本実施形態においてはダンスプレーヤーの動き
に、より現実感を与えるために、ダンスプレーヤー及び
背景等を多角形平面の集合である多面体として三次元座
標で表現し、多角形平面の各頂点の三次元座標における
座標値を、二次元表示平面を有する表示素子の座標に変
換し、この変換を各々の多角形平面について行うことに
より、ディスプレイ上に表示している。
【0067】このような多角形平面はポリゴンと呼ば
れ、本実施形態ではダンスプレーヤー及び背景画面にお
けるポリゴンの各頂点の座標値をポリゴンデータとして
ポリゴンデータメモリ8に記憶させ、三次元空間内の固
定的な物体の情報として用いている。
【0068】ポリゴンパラメータメモリ7には、二人の
ダンスプレーヤーに関する位置情報とそれにかかる座標
変換式及び色情報が記憶される。画像制御手段としての
座標変換処理装置9は、ポリゴンパラメータメモリ7に
記憶された内容を読み取ってポリゴンデータの座標変換
処理を行い、さらに、座標変換された三次元座標上のポ
リゴンデータをスクリーン上へ投射するような座標変換
処理を行う。画像表示手段としてのポリゴンペイント装
置10は、ポリゴンデータメモリ8から光源パラメータ
を読み込み、座標変換処理されたポリゴンデータに対
し、色付け処理等を行ってフレームメモリ11にポリゴ
ンデータの書き込みを行い、全てのポリゴンデータを書
き終えたらそれらを読み出してディスプレイ12に出力
する。
【0069】このようにフレームメモリにデータの書き
込みを行うのは、画面の奥行き方向の距離を考慮して描
画の順序を決定するためである。即ち、各々のポリゴン
データをメモリに登録し、描画の際にソートして画面奥
行き方向の距離が大きい順に読み出し、フレームメモリ
に描画することが必要となる。
【0070】以上のような構成において、ゲーム遊戯者
がスティック等で構成される操作部6を操作することに
よりダンスプレーヤーの姿勢及び位置を変えると、ダン
ス技データ選択読み出し手段としてのCPU1は、ダン
ス技データ記憶手段としてのプログラム/データROM
2からダンス技データとしてのダンスプレーヤーの位置
及びそれに係る座標変換式を選択して読み出し、ポリゴ
ンパラメータメモリ7に当該読み出したダンスプレーヤ
ーの位置及びそれに係る座標変換式を刻々と記憶させ
る。そして、座標変換処理装置9は、ポリゴンデータメ
モリ8に格納された固定的な物体の情報と、ポリゴンパ
ラメータメモリ7に格納されたダンスプレーヤーの位置
及びそれに係る座標変換式を読み出して、その時のダン
スプレーヤーに対する相対的な視点を基準に背景等の固
定的な物体の情報を座標変換し、さらに座標変換された
三次元座標上のポリゴンデータほスクリーン上に投影す
るような座標変換処理を行う。この結果得られた情報を
ポリゴンペイント装置10に送ることによりフレームメ
モリ11への書き込みが行われ、これらを読み出すこと
により、ディスプレイ12に三次元的な映像が映し出さ
れる。
【0071】次に、以上のような構成の本実施形態のビ
デオダンスゲーム装置の動作を図3から図6のフローチ
ャートに基づいて説明する。まず、図3のフローチャー
トに示すように、メニュー画面を表示し(ステップS
1)、競技したいダンスの分類(ジャンル)を選択する
(ステップS2)。各ダンスはビート信号の種類に応じ
て分類されている。ダンスを選択すると、ROM2から
選択されたダンス分類データを読み(ステップS3)、
これをRAM3に記憶する(ステップS4)。次に、ダ
ンスプレーヤーの選択を行う(ステップS5)。各ダン
スプレーヤーは個人技と合体技のそれぞれにおいて、複
数の身体的特徴項目のレベルデータが設定されており、
各項目におけるレベルデータに応じて技を出したときの
得点が算出される。
【0072】例えば、ダンスプレーヤーAは身体的特徴
項目の中の体重に関して重いというレベルが設定されて
いるので、ゲーム遊戯者がジャンプという技を出すよう
に操作すると、得点が低いし、画面上においてもダンス
プレーヤーAはあまりジャンプしないように設定され
る。また、ダンスプレーヤーBはスピード感という項目
に関してスピード感有りというレベルが設定されている
ので、ゲーム遊戯者が連続して技を出すように操作する
と得点が高くなる。
【0073】そこで、いずれかのダンスプレーヤーが選
択された場合には、プログラム/データROM2から選
択されたダンスプレーヤーデータを読み(ステップS
6)、これをデータRAM3に記憶する(ステップS
7)。
【0074】次に、選択されたダンス分類データに基づ
く音楽データをゲーム用音源部4に送り(ステップS
8)、ダンス音楽を再生する。音楽データにはビート信
号も含まれている。また、ゲーム開始時のダンスプレー
ヤーに関するポリゴンデータをポリゴンパラメータメモ
リに設定し(ステップS9)、ゲーム開始時の背景画面
に関するポリゴンデータをポリゴンデータメモリから読
む(ステップS10)。そして、座標変換処理装置9に
より座標変換処理を行い(ステップS11)、変換され
たポリゴンデータをポリゴンペイント装置10がフレー
ムメモリ11に書き込むようにし(ステップS12)、
ディスプレイ12に表示する(ステップS13)。
【0075】次に、図4のフローチャートに示すよう
に、時間計測手段としての競技時間カウンタを所定値
(例えば5分)に設定し(ステップS14)、残留時間
カウンタを所定値(例えば1分)に設定する(ステップ
S15)。競技時間はダンス音楽が再生している時間で
あり、ダンス分類データの中に設定されている。残留時
間とはゲーム遊戯者がダンスプレーヤーを操作できる時
間であり、ゲーム開始時には競技時間>残留時間に設定
しておく。そして、後述するように、ゲーム遊戯者がダ
ンスプレーヤーに対して技を出すことにより得点に対応
する時間が時間修正手段としてのCPU1により残留時
間に加算されて操作できる時間が延長される。一方、競
技時間に至りダンス音楽が終了すると、そのときの残留
時間を得点に換算して表示する。また、ダンス音楽が再
生されているときに残留時間が無くなるとゲームは終了
する。
【0076】このような処理を実行するため、まず競技
時間カウンタをダウンカウント駆動してこれを表示し
(ステップS16)、残留時間カウンタをダウンカウン
ト駆動してこれを表示する(ステップS17)。次に、
残留時間カウンタがゼロであるかを判断し(ステップS
18)、ゼロならゲーム終了し、そうでなければ競技時
間カウンタがゼロでダンス音楽が終了したかを判断し
(ステップS19)、終了したならばそのときの残留時
間カウンタから得点を換算し(ステップS20)、これ
を表示する(ステップS21)。
【0077】ゼロでなければ、ダンス音楽データに基づ
き二人のダンスプレーヤーのポリゴンデータを変更し
て、これをポリゴンパラメータメモリに設定し(ステッ
プS22)、このときの背景画面に関するポリゴンデー
タをポリゴンデータメモリから読み(ステップS2
3)、座標変換処理を行い(ステップS24)、変換さ
れたポリゴンデータをポリゴンペイント装置がフレーム
メモリに書き込むようにし(ステップS25)、ディス
プレイに表示する(ステップS26)。つまり、ステッ
プS22〜ステップS26の処理により、二人のダンス
プレーヤーの画像を動かして適当なダンスをしているよ
うな表示が行われる。
【0078】次に、図5のフローチャートに示すよう
に、位置判別手段としてのCPU1は二人のダンスプレ
ーヤーのポリゴンデータの位置や距離等を検出し(ステ
ップS27)、合体技発生可能なタイミングであるかを
判断する(ステップS28)。合体発生可能なタイミン
グでなければ、合体技発生可能なタイミングであること
を表示するコンビネーションランプが表示されているか
を判断し(ステップS29)、表示されていれば、コン
ビネーションランプの表示を消す(ステップS30)。
ステップS29またはステップS30の後、ゲーム遊戯
者が表示されているダンスプレーヤーに対して技を出す
ように操作部6を操作してダンスプレーヤーのポリゴン
データが変更されたかを判断する(ステップS31)。
【0079】変更されていなければステップS18に戻
り、変更されていれば、この操作した技の種類を判別し
(ステップS32)、操作部を操作した(技を出した)
タイミングとダンス音楽のビート信号タイミングとのず
れを検出し(ステップS33)、操作前のダンスプレー
ヤーポリゴンデータとの関連性を検出することによりゲ
ーム遊戯者が連続し技を出すように操作したときに前後
の技に関連性があるかを判別し(ステップS34)、操
作部の連続操作によるタイミングを検出することによ
り、ゲーム遊戯者が連続して技を出すように操作したと
きに前後の技に連続性があるかを判別する(ステップS
35)。そして、得点演算手段としてのCPU1はステ
ップS32〜ステップS35の判別結果に基づき、得点
を演算し(ステップS36)、この得点に応じた残留時
間を算出して残留時間カウンタを更新(加算)する(ス
テップS37)。
【0080】次に、ステップS9〜ステップS13と同
様に変更されたポリゴンパラメータをポリゴンパラメー
タメモリ7に設定し(ステップS38)、このときの背
景画面ポリゴンデータメモリ8から読み(ステップS3
9)、座標変換処理装置9により座標変換処理を行い
(ステップS40)、フレームメモリ11に書き込んで
(ステップS41)、ディスプレイ12に表示する(ス
テップS42)。つまり、ステップS29〜ステップS
42の処理により、ゲーム遊戯者による操作対象となっ
ているダンスプレーヤーに対して、他方のダンスプレー
ヤーには関わりなく技を発生させるようにした個人技を
演じさせるように表示が行われる。
【0081】一方、図4のフローチャートに示すステッ
プS28において、合体技発生のタイミングであること
を判別すると、図6のフローチャートのように、コンビ
ネーションランプを表示させ(ステップS43)、ゲー
ム遊戯者が表示されているダンスプレーヤーに対して技
を出すように操作部6を操作することにより、ダンスプ
レーヤーのポリゴンデータが変更されたか否かを判断す
る(ステップS44)。変更されていなければ、ステッ
プS18に戻る。つまり、このコンビネーションランプ
が表示されている状態は、ダンス技データ選択許可手段
としてのCPU1が合体技の選択を許可している状態で
あり、前記操作部6の操作により、合体技を出すべくポ
リゴンデータが変更されていれば、この操作した合体技
の種類を判別し(ステップS45)、操作部6を操作し
たタイミングとダンス音楽のビート信号タイミングとの
ずれを検出し(ステップS46)、二人のダンスプレー
ヤーのポリゴンデータの距離及び位置関係を検出し(ス
テップS47)、次いでゲーム遊戯者が操作部6を操作
して操作対象となっているダンスプレーヤーが技を出し
たタイミングと他方のダンスプレーヤーが技を出したタ
イミングとの時間的関係を検出する。つまり、二つのダ
ンスプレーヤーポリゴンデータの変更タイミングの時間
的関係(ずれ)を検出する(ステップS48)。
【0082】次に、操作部6の連続操作によるタイミン
グを検出することにより、ゲーム遊戯者が連続し技を出
すように操作したときに前後の技に連続性があるか否か
を判別する(ステップS49)。そして、ステップS4
5〜ステップS49の判別結果に基づき得点を演算する
(ステップS50)。この得点に応じた残留時間を算出
して残留時間カウンタを更新(加算)する(ステップS
51)。
【0083】以下、ステップS38〜ステップS42と
同様の処理を行う(ステップS52〜ステップS5
6)。このようにして、ステップS43〜ステップS5
6の処理により、ゲーム遊戯者による操作対象となって
いるダンスプレーヤーと、他方のダンスプレーヤーとが
同時に技を発生させるよう合体技を演じさせるように表
示が行われる。
【0084】以上のように、本発明によれば、ゲーム遊
戯者はダンス音楽のビートタイミングに合うように様々
なダンス技を発生させることにより、高い得点を得るこ
とができ、得点によってはエクステンドプレーも楽しむ
ことができる。従って、従来のように単に操作能力を競
うだけでなく、音楽的センス、あるいはダンスに関する
芸術的センスの高さを競うことができ、今までになかっ
た楽しさを得ることができる。
【0085】また、二人のゲーム遊戯者同士が互いに二
人のダンスプレーヤーにダンスを演じさせるように操作
することにより、合体技を発生させることができ、前記
のようにビートタイミングに対するずれだけでなく、二
人のダンスプレーヤーのダンス技の発生タイミングのず
れも得点に影響を与えるため、今までには無かったゲー
ム遊戯者同士の協調性を競うという新しいゲームを楽し
むことができる。
【0086】(第2の実施形態)次に、本発明の第2の
実施形態を図7に基づいて説明する。なお、第1の実施
形態との共通箇所の説明は省略する。
【0087】第1の実施形態では、図7に示すようなオ
ンビートのタイミングと技の発生タイミングを検出し
て、そのずれによって得点を演算したが、本実施形態で
は、同じく図7に示すようなオフビートのタイミングと
技の発生タイミングを検出してそのずれから得点を演算
するようにしても良い。
【0088】このように、どのビートタイミングでも得
点演算を可能とすることにより、ダンス音楽の種類に応
じて適切な得点演算を行うことができる。 (第3の実施形態)次に、本発明の第3の実施形態につ
いて説明する。なお、第1の実施形態との共通箇所の説
明は省略する。
【0089】第1の実施形態では、二人のダンスプレー
ヤーをそれぞれのゲーム遊戯者が外部操作する場合につ
いて説明したが、本実施形態では、このようなモードの
他に、一人のダンスプレーヤーは外部操作させ、他のダ
ンスプレーヤーは読み出し制御手段としてのCPU1に
より予め記憶されたプログラムによってダンスを演じさ
せるモードを設ける。
【0090】このようなモードを設けることにより、例
えばステップが決まっている社交ダンスのような場合に
は、一人でもゲームを楽しむことができる。 (第4の実施形態)次に、本発明の第4の実施形態を図
8に基づいて説明する。なお、第1の実施形態との共通
箇所の説明は省略する。
【0091】本実施形態は、ダンス音楽の流れに応じて
得点を設定するものである。例えば、図8のように、ダ
ンス音楽データに、時間軸上におけるダンス音楽の再生
出力に対する得点比率データを持たせておき、ダンス音
楽がクライマックスのときに技を出すと、他の再生時に
おいて同じ技を出した場合に比し得点が大きくなるよう
にする。
【0092】例えば、ある技が5点であっても、盛り上
がっていないところは比率を0.7とし、盛り上がって
いないところで技を出したときには、5×0.7=3.
5となる。一方、盛り上がっているところは比率を1.
5とし、この時に技を出したときには、得点は5×1.
5=7.5となる。
【0093】本実施形態によれば、より一層音楽的セン
スまたは芸術的センスが要求されることになり、ゲーム
の楽しさを増大させることができる。 (第5の実施形態)次に、本発明の第5の実施形態につ
いて説明する。なお、第1の実施形態との共通箇所の説
明は省略する。
【0094】上述した実施形態では、個人技や合体技は
予め設定されているが、本実施形態においては、技の編
集機能を備え、ゲーム遊戯者が外部操作によって所望の
技を作成し、これを設定することができる。例えば、あ
る技に対して、ゲーム遊戯者によって技を出す前のダン
スプレーヤーのポーズを技を出した後のダンスプレーヤ
ーのポーズを設定できるようにし、この技を発生するよ
うに操作部を操作すると、ダンスプレーヤーは技を出す
前のポーズから技の発生、技を出した後のポーズとなる
ように表示させることができる。
【0095】具体的には編集手段としてのCPU1によ
り、操作部6の操作に応じた画像データ等をプログラム
/データROM2から読み出し、前述したポリゴンペイ
ント装置10等によりディスプレイ12に選択した姿態
を表示させながら、操作部6の操作に応じて、ユーザー
データとしてデータRAM3等に記憶させるようにすれ
ば良い。
【0096】(第6の実施形態)次に、本発明の第6の
実施形態について説明する。なお、第1の実施形態との
共通箇所の説明は省略する。
【0097】上述した実施形態においては、ダンス音楽
のソースはゲーム装置に組み込まれたゲーム装置専用の
ダンス音楽が記憶されたCD等の情報記録媒体を用いて
おり、この情報記録媒体には音楽データだけでなく、予
め上述したような得点比率データも記憶されている。
【0098】しかし、本発明はこれに限られるものでは
なく、一般のダンス音楽CDを再生するようにしても良
い。この場合には、フィルタ等を用いて音楽CDの再生
信号からビート成分を抽出する手段を備えれば良い。
【0099】なお、上述の実施形態では、本発明をビデ
オゲーム装置に適用した場合について説明したが、本発
明はこれに限られるものではなく、ビデオゲーム装置用
のコンピューターに上述したようなプログラム及びデー
タを読み取らせることのできるCD等の情報記録媒体と
しても実現することができる。
【0100】また、実施形態においては、画面上に二人
のダンスプレーヤーを表示するようにしたが、三人以上
のダンスプレーヤーを表示してダンス競技を行わせるよ
うにしてもよい。
【0101】(第7の実施形態)次に、本発明の第7の
実施形態を図9乃至図13に基づいて説明する。なお、
第1の実施形態との共通箇所の説明は省略する。
【0102】本実施形態は、操作手段によりダンスプレ
ーヤーに対して技の入力操作が行われない場合でも、ダ
ンスプレーヤーがダンス音楽に応じて基本的な動きで動
画表示されるアイドリング機能を持たせたものである。
このアイドリング状態における動きは、ダンスプレーヤ
ーに対する技の入力操作に応じてダイナミックに変化す
ると共に、ダンス音楽もダイナミックに変化する。
【0103】以下、本実施形態におけるビデオダンスゲ
ーム装置の動作を図9乃至図13のフローチャートに基
づいて説明する。なお、これらのフローチャートにおい
て、第1の実施形態で用いた図3乃至図6のフローチャ
ートとの共通のステップには同一の符号を付し、異なる
ステップにはS100から始まる符号を付してある。
【0104】図9に示すように、本実施形態においても
ダンス分類とダンスプレーヤーを選択して各々のデータ
をデータRAM3に記憶させるところまでは第1の実施
形態と同様である(ステップS1〜ステップS7)。し
かし、本実施形態では、その後に、基本動作レベル設定
手段としてのCPU1により、基本動作レベルとしての
アイドリング/音楽レベルを1に設定する(ステップS
100)。このアイドリング/音楽レベルとは、アイド
リング状態におけるダンスプレーヤーの動きとダンス音
楽の変化の程度を決定する場合に参照されるもので、高
い得点が得られる操作が行われる程アイドリング/音楽
レベルも大きな値に設定されるようになっている。
【0105】次に、ダンス音楽制御手段としてのCPU
1により音楽レベルを読み出すと、最初の音楽レベルは
1(開始時のレベル)であるから、ダンス音楽制御手段
としてのCPU1により音楽レベル1に応じた音楽デー
タを音源部4に送る(ステップS101)。また、同様
にして基本動作レベル選択読み出し手段としてのCPU
1によりアイドリングレベルを読み出すと、最初はアイ
ドリングレベルは1であるから、ダンスプレーヤーに対
してアイドリングレベル1に応じたアイドリング動画動
作(例えばタップを踏んでいる)を行わせるように基本
動作データの読み出しを行う。つまり、基本動作レベル
選択読み出し手段としてのCPU1により、基本動作デ
ータの記憶手段としてのプログラム/データROM2か
ら、基本動作データとしてのダンスプレーヤーの位置及
びそれに係る座標変換式を選択して読み出し、ポリゴン
パラメータメモリ7に当該読み出したダンスプレーヤー
の位置及びそれに係る座標変換式を記憶させる(ステッ
プS102)。更に、アイドリング/音楽レベル1に応
じた背景画面に関するポリゴンデータをポリゴンデータ
メモリから読み(ステップS103)、第1の実施形態
と同様に基本動作制御手段としての座標変換処理装置9
により座標変換処理を行い(ステップS11)、変換さ
れたポリゴンデータをポリゴンペイント装置10がフレ
ームメモリ11に書き込むようにし(ステップS1
2)、ディスプレイ12に表示する(ステップS1
3)。これらの処理により、操作部6からの外部入力が
行われなくても、アイドリング状態においてダンスプレ
ーヤーがダンス音楽のビートに乗って動くようになり、
ダンスプレーヤーの動きをリアルに表現できるようにな
る。
【0106】以下、図10に示すように、第1の実施形
態と同様に競技時間カウンタ及び残留時間カウンタを設
定した後(ステップS14〜ステップS15)、競技時
間カウンタ及び残留時間カウンタを駆動して表示し(ス
テップS16〜ステップS17)、残留時間カウンタ及
び競技時間カウンタがゼロになったか否かを判断しなが
ら(ステップS18〜ステップS19)、ダンス技デー
タの入力要求の待ち状態となる。
【0107】このように時間をカウントしながらダンス
技データの入力要求を待つのは第1の実施形態と同様で
あるが、本実施形態においては、ダンス技データの入力
がない場合でも、前記アイドリング/音楽レベルに応じ
てダンスプレーヤーの動きとダンス音楽を変化させるよ
うになっており、更に、アイドリング/音楽レベルの値
も変化させるようになっている。
【0108】つまり、残留時間カウンタ及び競技時間カ
ウンタの値がゼロでない場合には(ステップS18;N
O〜ステップS19;NO)、その後に基本動作制御手
段としてのCPU1により所定時間(例えば30秒)経
過したかを判別し(ステップS104)、経過していれ
ばアイドリング/音楽レベルが最低レベルであるか否か
を判別する(ステップS105)。そして、最低レベル
である1のときに所定時間を経過した時は(ステップS
104;YES〜ステップS105;YES)、ゲーム
終了となる。
【0109】しかし、所定時間を経過していても最高レ
ベルでない場合には(ステップS105;NO)、基本
動作レベル設定手段としてのCPU1によりアイドリン
グ/音楽レベルを1だけ下げる処理(ステップS10
6)を行った後に、また、所定時間を経過していない場
合には(ステップS104;NO)、アイドリング/音
楽レベルはそのままで、図11に示す音楽データ及び表
示データの処理へと進む。
【0110】そして、図11に示すように、ダンス音楽
制御手段としてのCPU1により音楽レベルに応じた音
楽データを音源部に送る(ステップS107)と共に、
基本動作レベル選択読み出し手段としてのCPU1によ
りアイドリングレベルに基づき二人のダンスプレーヤー
のポリゴンデータを変更して、これをポリゴンパラメー
タメモリに設定する(ステップS108)。更に第1の
実施形態と同様にこのときの背景画面に関するポリゴン
データをポリゴンデータメモリから読み(ステップS2
3)、座標変換処理を行い(ステップS24)、変換さ
れたポリゴンデータをポリゴンペイント装置がフレーム
メモリに書き込むようにし(ステップS25)、ディス
プレイに表示する(ステップS26)。
【0111】以上のような処理を行うことにより、前記
所定時間内にダンス技データの入力がない場合には、ア
イドリング/音楽レベルは徐々に小さくなり、ダンスプ
レーヤーの動き及びダンス音楽は低調なものに変化して
いく。具体的には、ダンスプレーヤーのアイドリング動
作の動きが小さくなり、ダンス音楽のレベルも小さくな
る、あるいは暗い音楽となる。なお、前記所定時間の計
測もカウンタにて行われるが、カウンタ値は外部入力が
ある毎に初期値に設定されるようになっている。
【0112】その後、アイドリング/音楽レベルが最高
レベルであるかを判別し(ステップS109)、最高レ
ベルであれば(ステップS109;YES)、第1の実
施形態と同様に、位置判別手段としてのCPU1により
二人のダンスプレーヤーのポリゴンデータの位置や距離
等を検出し(ステップS27)、合体技発生可能なタイ
ミングであるかを判断する(ステップS28)。このよ
うに、本実施形態においては、合体技はアイドリング/
音楽レベルが最高レベルの時にのみ発生可能となる。
【0113】合体技が発生可能なタイミングではない場
合には(ステップS28;NO)、第1の実施形態と同
様にコンビネーションランプの処理を行った後(ステッ
プS9,ステップS30)、外部入力によりダンス技が
出された場合の得点演算等の処理を行う(ステップS3
1〜ステップS37)。
【0114】第1の実施形態では、これらの処理の後に
表示処理を行ったが、本実施形態では、図12に示すよ
うに、その前に基本動作レベル設定手段としてのCPU
1によりアイドリング/音楽レベルの演算を行う(ステ
ップS110)。この演算は、技の種類を判別する処理
(ステップS32)と技を出したタイミングとビートと
のずれの判別処理(ステップS33)に基づき行う。例
えば、ビートに乗れないときにはレベルを下げる設定と
し、ビートに乗れていたり、高度な技の時にはレベルを
上げる設定とする。本実施形態では、レベルを下げる時
は1つで、上げる時は1つ以上としている。
【0115】そして、この演算の後にレベルを下げる設
定か否かを判別し(ステップS111)、下げる設定の
場合には(ステップS111;YES)、設定前のレベ
ルが最低レベルか否かを判別して(ステップS11
2)、最低レベルだった場合にはレベルが0になるので
ゲーム終了となる(ステップS112;YES)。
【0116】一方、下げる設定ではない場合には(ステ
ップS111;NO)、レベルを上げる設定か否かを判
別し(ステップS113)、上げる設定の場合には(ス
テップS113;YES)、設定前のレベルが最高レベ
ルか否かを判別する(ステップS114)。そして、最
高レベルの場合にはレベルのを上げずに最高レベルに保
つ(ステップS115)。
【0117】以上のように、レベルを下げる場合(ステ
ップS112;NO)、もしくは上げる場合(ステップ
S114;NO)、更にはレベルがそのままの場合には
(ステップS113;NO)、アイドリング/音楽レベ
ルを設定する処理を行い(ステップS116)、レベル
を上げる場合でも設定前のレベルが最高レベルである場
合には最高レベルに保つ処理(ステップS115)を行
った後、ダンス音楽制御手段としてのCPU1により、
前記設定した音楽レベルに応じた音楽データを音源部4
に送る(ステップS117)。また、ダンス技データ選
択読み出し手段としてのCPU1により、アイドリング
レベルに応じたダンス技を表示させるように、プログラ
ム/データROM2から、ダンス技データとしてのダン
スプレーヤーの位置及びそれに係る座標変換式を選択し
て読み出し、ポリゴンパラメータメモリ7に当該読み出
したダンスプレーヤーの位置及びそれに係る座標変換式
を記憶させる(ステップS118)。第1の実施形態と
同様に表示処理を行う(ステップS39〜ステップS4
2)。
【0118】つまり、本実施形態では、ダンス技の種類
及びタイミングに応じて、得点と残留時間カウンタ値が
変化するだけでなく、アイドリング/音楽レベルが変化
するようになっており、さらに同じ操作による同じダン
ス技が選択された場合でも、そのアイドリング/音楽レ
ベルに応じてダンスプレーヤーの動きと音楽の状態が異
なるようになっている。
【0119】例えば、ダンスプレーヤーをジャンプさせ
る操作がされた場合において、アイドリング/音楽レベ
ルが高いと高くジャンプし、アイドリング/音楽レベル
が低いと低くしかジャンプしない。また、ダンス音楽も
アイドリング/音楽レベルか高くなる程はでになる(盛
り上がる)。例えば、アイドリング/音楽レベルが高く
なると、色々な楽器の音が追加されたり、音量が大きく
なったりする。
【0120】そして、以上のようなポリゴンパラメータ
の変更及び表示処理により外部入力に応じてダンス技が
表示された後は、図10から図11に示すように、その
ダンス技に連続するようにアイドリングレベルに応じた
アイドリンク状態の動作表示が行われ、音楽レベルに応
じたダンス音楽が演奏される(ステップS104〜ステ
ップS26)。
【0121】一方、図11に示すステップS28で合体
技の発生タイミングだった場合には(ステップS28;
YES)、図13に示すように、コンビネーションラン
プの表示処理(ステップS43)を行った後、外部入力
があったか否かを判別し(ステップS44)、外部入力
があった場合には(ステップS44)、第1の実施形態
と同様にダンス技の種類とタイミングから得点を演算
し、残留時間カウンタを更新する(ステップS45〜ス
テップS51)。本実施形態においては、更に基本動作
レベル設定手段としてのCPU1により、この時のダン
ス技の種類とタイミングからアイドリング/音楽レベル
を演算し(ステップS119)、下げる設定であれば
(ステップS120;YES)、アイドリング/音楽レ
ベルを下げる設定(ステップS121)を行った後に、
また下げる設定でなければ(ステップS120;N
O)、アイドリング/音楽レベルはそのままで、次の音
楽データと表示データの処理へと進む。このように、ア
イドリング/音楽レベルがすでに最高レベルでかつ1上
げるという設定のときには最高レベルのままとなる。
【0122】そして、ダンス音楽制御手段としてのCP
U1により前記設定した音楽レベルに応じた音楽データ
を音源部に送り(ステップS122)、ダンス技データ
選択読み出し手段としてのCPU1により、アイドリン
グレベルに応じたダンス技を表示させるようにポリゴン
パラメータを変更しポリゴンパラメータメモリ7に設定
した後(ステップS123)、第1の実施形態と同様に
表示処理を行う(ステップS53〜ステップS56)。
【0123】このように、本実施形態では、合体技の場
合でも、ダンス技の種類及びタイミングに応じて、得点
と残留時間カウンタ値が変化するだけでなく、アイドリ
ング/音楽レベルが変化するようになっており、さらに
同じ操作による同じダンス技が選択された場合でも、そ
のアイドリング/音楽レベルに応じてダンスプレーヤー
の動きと音楽の状態が異なるようになっている。更に、
アイドリング状態におけるダンスプレーヤーは合体技を
出せる状態でアイドリング動作を行うようになる。
【0124】以上のように、本発明によれば、ダンスプ
レーヤーの音楽に合わせた基本的な動きは、アイドリン
グレベルに応じて自動的に行わせるので、より一層リア
ルな表現が可能になる。また、アイドリング状態におけ
る動きは、ダンス技の種類とタイミングに応じてダイナ
ミックに変化し、よりダイナミックなダンスにはダイナ
ミックなアイドリング動作で応え、好ましくないダン
ス、あるいはリズムに乗り切れないダンスの場合には、
段々とアイドリング動作が小さくなるので、音楽的セン
スまたはダンスに関する芸術性もしくは協調性をより一
層ゲームに反映させることができ、ゲーム性を高めるこ
とができる。
【0125】なお、アイドリング状態における動作につ
いては、本実施形態ではタップを踏んでいる動作とした
が、本発明はこれに限られるものではなく、上下方向ま
たは左右方向に移動させることも可能であり、また、操
作部6からの入力により、アイドリング状態における動
作を選択させるようにしても良い。
【0126】また、本発明によれば、ダンスプレーヤー
の動きだけでなくダンスの「乗り」に応じて音楽を変化
させ、ダンスが盛り上がると、または高度なダンスポー
ズが決まると、それに応じて盛り上がったサウンドが流
れるため、ゲーム遊戯者は、自分の操作でダンスと音楽
が一体となったエンターテイメントを創作していくこと
が可能となる。
【0127】なお、本実施形態のようにアイドリング状
態においてダンスプレーヤーの動きと音楽を変化させる
のが最も好ましい態様ではあるが、本発明はこれに限ら
れるものではなく、いずれか一方を前記第1の実施形態
等に適用することにより、エンターテイメント性を向上
させることができる。
【0128】また、本実施形態の態様に更に上述した第
2の実施形態乃至第6の実施形態の態様を組み合わせる
ようにしても良い。また、本実施形態では、本発明をビ
デオゲーム装置に適用した場合について説明したが、本
発明はこれに限られるものではなく、ビデオゲーム装置
用のコンピューターに上述したようなプログラム及びデ
ータを読み取らせることのできるCD等の情報記録媒体
としても実現することができる。
【0129】
【発明の効果】請求項1及び請求項2に記載のビデオダ
ンスゲーム装置によれば、少なくとも二人のダンスプレ
ーヤーの画像を画像表示手段により画面上に表示させ、
ダンス音楽出力手段によりダンス音楽にかかる音楽信号
を出力させると共に、操作手段の操作に基づき、ダンス
技データ選択読み出し手段により、予め記憶されたダン
ス技データを選択して読み出し、当該読み出したダンス
技データに基づいて画像制御手段によりダンスプレーヤ
ーの画像を変化させ、ビート情報出力手段により出力し
たビート情報の発生タイミングとダンス技データの読み
出しタイミングとのずれに応じて得点を演算するように
したので、ゲーム遊戯者は実際にダンスをしているよう
な疑似体験をすることができ、音楽的、芸術的センスを
競うことができる。
【0130】請求項3及び請求項4に記載のビデオダン
スゲーム装置によれば、少なくとも二人のダンスプレー
ヤーの画像を画像表示手段により画面上に表示させ、ダ
ンス音楽出力手段によりダンス音楽にかかる音楽信号を
出力させると共に、操作手段の操作に基づき、ダンス技
データ選択読み出し手段により、予め記憶されたダンス
技データを選択して読み出し、判別手段により少なくと
も二人のダンスプレーヤーの相互関係が所定の関係であ
るか否かを判別し、当該相互関係が所定の関係であれ
ば、少なくとも二人のダンスプレーヤーの動きが連動す
るようなダンス技データの選択が許可され、この許可さ
れかつ読み出されたダンス技データに応じて得点を演算
するようにしたので、ゲーム遊戯者は少なくとも二人の
ダンスプレーヤーによる合体したダンス演技を行わせる
ことができ、よりリアリティのあるダンス競技を楽しむ
ことができる。
【0131】請求項5に記載のビデオダンスゲーム装置
によれば、時間計測手段により操作手段の操作許可時間
を予め定められた時間内に制限し、時間修正手段によ
り、前記得点演算手段により得られる得点に基づいて、
前記予め定められた時間を修正するので、高い得点が得
られる程、ゲーム遊戯者に長いゲーム時間が許可され、
より長い時間ゲームを楽しむことができる。また、これ
により更に得点を加算させることもできる。
【0132】請求項6に記載のビデオダンスゲーム装置
によれば、前記得点演算手段により、前記タイミングの
ずれに加えて、前記操作手段によるダンス技データの選
択順序、連続して読み出された前記ダンス技データの相
互の関連性または連続性の少なくとも一つに基づいて前
記得点を演算処理するようにしたので、音楽的またはダ
ンスに関する芸術的センスをゲームに反映させることが
でき、ゲームの楽しさを増大させることができる。
【0133】請求項7に記載のビデオダンスゲーム装置
によれば、判別手段により画面上に表示された少なくと
も二人のダンスプレーヤーの位置関係を判別させ、前記
得点演算手段に、前記ダンス技データの読み出しタイミ
ング、少なくとも二人のダンスプレーヤーの位置関係、
ダンス技データの選択順序、連続して読み出された前記
ダンス技データの相互の関連性または連続性の少なくと
も一つに基づいて前記得点を演算処理させるようにした
ので、音楽的またはダンスに関する芸術的センスだけで
なく協調性をゲームにより一層反映させることができ
る。
【0134】請求項8及び請求項9に記載の情報記録媒
体によれば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装
置用のコンピューターに読み取らせることにより、少な
くとも二人のダンスプレーヤーの画像を画像表示手段に
より画面上に表示させ、ダンス音楽出力手段によりダン
ス音楽にかかる音楽信号を出力させると共に、操作手段
の操作に基づき、ダンス技データ選択読み出し手段によ
り、予め記憶されたダンス技データを選択して読み出さ
せ、当該読み出させたダンス技データに基づいて画像制
御手段によりダンスプレーヤーの画像を変化させ、ビー
ト情報出力手段により出力させたビート情報の発生タイ
ミングとダンス技データの読み出しタイミングとのずれ
に応じて得点を演算させるようにしたので、ゲーム遊戯
者は実際にダンスをしているような疑似体験をすること
ができ、音楽的、芸術的センスを競うことができる。
【0135】請求項10及び請求項11に記載の情報記
録媒体によれば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲー
ム装置用のコンピューターに読み取らせることにより、
少なくとも二人のダンスプレーヤーの画像を画像表示手
段により画面上に表示させ、ダンス音楽出力手段により
ダンス音楽にかかる音楽信号を出力させると共に、操作
手段の操作に基づき、ダンス技データ選択読み出し手段
により、予め記憶されたダンス技データを選択して読み
出させ、当該読み出させたダンス技データに基づいて画
像制御手段によりダンスプレーヤーの画像を変化させ、
判別手段により少なくとも二人のダンスプレーヤーの相
互関係が所定の関係であるか否かを判別させ、当該相互
関係が所定の関係であれば、少なくとも二人のダンスプ
レーヤーの動きが連動するようなダンス技データの選択
を許可させ、この許可させかつ読み出させたダンス技デ
ータに応じて得点を演算させるようにしたので、ゲーム
遊戯者は少なくとも二人のダンスプレーヤーによる合体
したダンス演技を行わせることができ、よりリアリティ
のあるダンス競技を楽しむことができる。また、今まで
にはなかった協調性を競うゲームを楽しむことができ
る。
【0136】請求項12に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、時間計測手段
に、外部入力を読み取らせる時間を予め定められた時間
内に制限させ、該予め定められた時間を、前記得点演算
手段に演算処理させた得点に基づいて、時間修正手段に
修正させるので、高い得点が得られる程、ゲーム遊戯者
に長いゲーム時間が許可され、より長い時間ゲームを楽
しむことができる。また、これにより更に得点を加算さ
せることもできる。
【0137】請求項13に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、前記得点演算
手段に、前記タイミングのずれに加えて、前記ダンス技
データ選択読み出し手段に読み出させたダンス技データ
の選択順序、連続して読み出させた前記ダンス技データ
の相互の関連性または連続性の少なくとも一つに基づい
て前記得点を演算処理させるようにしたので、音楽的ま
たはダンスに関する芸術的センスをゲームに反映させる
ことができ、ゲームの楽しさを増大させることができ
る。
【0138】請求項14に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、判別手段に、
画面上に表示させた少なくとも二人のダンスプレーヤー
の位置関係を判別させ、前記得点演算手段に、前記ダン
ス技データ選択読み出し手段によりダンス技データを読
み出させたタイミング、少なくとも二人のダンスプレー
ヤーの位置関係、ダンス技データの選択順序、連続して
読み出させた前記ダンス技データの相互の関連性または
連続性の少なくとも一つに基づいて前記得点を演算処理
させるようにしたので、音楽的またはダンスに関する芸
術的センスだけでなく協調性をゲームにより一層反映さ
せることができる。
【0139】請求項15に記載のビデオダンスゲーム装
置によれば、基本動作レベル設定手段により、前記ダン
ス技データの読み出しタイミングと前記ビート情報の発
生タイミングとのずれに応じて、基本動作レベルを設定
させ、基本動作データ選択読み出し手段により、前記設
定させた基本動作レベルに応じて、基本動作データの記
憶手段に記憶された基本動作データを選択して読み出さ
せ、前記ダンスプレーヤーの画像がダンス技データに対
応して変化していない時に、基本動作制御手段により、
前記ダンスプレーヤーの画像を前記読み出された基本動
作データに対応させて変化させるようにしたので、ダン
スプレーヤーの画像を、外部操作が行われていない時に
も所定の動きを成すように変化させることができ、より
一層現実の動作に近いダンス演技を行わせることができ
る。また、高い得点が得られるような外部操作が行われ
る程、基本動作レベルを高く設定し、外部操作に基づく
ダンス技が出された後の前記所定の動きも高度なものと
なるようにしたので、ゲーム性をより一層高めることが
できる。
【0140】請求項16に記載のビデオダンスゲーム装
置によれば、基本動作レベル設定手段により、前記ダン
ス技データに応じて、基本動作レベルを設定させ、基本
動作データ選択読み出し手段により、前記設定させた基
本動作レベルに応じて、基本動作データの記憶手段に記
憶された基本動作データを選択して読み出させ、前記ダ
ンスプレーヤーの画像がダンス技データに対応して変化
していない時に、基本動作制御手段により、前記ダンス
プレーヤーの画像を前記読み出された基本動作データに
対応させて変化させるようにしたので、ダンスプレーヤ
ーの画像を、外部操作が行われていない時にも所定の動
きを成すように変化させることができ、更に合体したダ
ンス演技を行わせる外部操作が行われ、合体したダンス
演技が行われた後においては、合体した状態で前記所定
の動きを成すように変化させることができるので、現実
の動作に近いダンス演技を行わせることができる。ま
た、高い得点が得られるような外部操作が行われる程、
基本動作レベルを高く設定し、外部操作に基づく合体し
たダンス演技が行われた後の前記所定の動きも高度なも
のとなるようにしたので、ゲーム性をより一層高めるこ
とができる。
【0141】請求項17に記載のビデオダンスゲーム装
置によれば、基本動作レベル設定手段により、ダンス技
データの読み出しタイミング、ダンス技データの選択順
序、連続して読み出された前記前記ダンス技データの相
互の関連性または連続性の少なくとも一つに応じて、基
本動作レベルを設定させ、基本動作データ選択読み出し
手段により、前記設定された基本動作レベルに応じて、
基本動作データの記憶手段に記憶された基本動作データ
を選択して読み出させ、前記ダンスプレーヤーの画像が
ダンス技データに対応して変化していない時に、基本動
作制御手段により、前記ダンスプレーヤーの画像を前記
読み出された基本動作データに対応させて変化させるよ
うにしたので、ダンスプレーヤーの画像を、外部操作が
行われていない時にも所定の動きを成すように変化させ
ることができ、現実の動作に近いダンス演技を行わせる
ことができると共に、この所定の動きについても音楽的
またはダンスに関する芸術的センスを反映させることが
できる。
【0142】請求項18に記載のビデオダンスゲーム装
置によれば、前記ダンス技データ記憶手段に、同一種類
のダンス技に対して動き方が異なる複数のダンス技デー
タを記憶させ、前記ダンス技データ選択読み出し手段に
より、前記基本動作レベルに応じて、前記ダンス技デー
タ記憶手段に記憶されたダンス技データを選択して読み
出させるようにしたので、基本動作レベルが高い程、同
一種類のダンス技に対しても高度な動きのダンス技デー
タが選択されることになり、高い得点が得られるような
外部操作が行われた場合には、外部操作が行われていな
い時の前記所定の動きだけでなく、外部操作に基づくダ
ンス技自体も高度なものなり、音楽的またはダンスに関
する芸術的センスをより一層ゲームに反映させることが
できる。
【0143】請求項19に記載のビデオダンスゲーム装
置によれば、ダンス音楽制御手段により、前記基本動作
レベルに応じて前記ダンス音楽出力手段より出力される
音楽信号を変化させるようにしたので、高い得点が得ら
れるような外部操作が行われた場合には、それに応じ
て、外部操作が行われていない時の前記所定の動きだけ
でなく、音楽も盛り上がるように演奏させることがで
き、ダンスと音楽との一体感を向上させることができ
る。
【0144】請求項20に記載のビデオダンスゲーム装
置によれば、ダンス音楽制御手段により、前記ダンス技
データ選択読み出し手段により読み出されたダンス技デ
ータの読み出しタイミングと前記ビート情報の発生タイ
ミングとのずれに応じて前記ダンス音楽出力手段により
出力される音楽信号を変化させるようにしたので、高い
得点が得られるような外部操作が行われた場合には、そ
れに応じて音楽も盛り上がるように演奏させることがで
き、ダンスと音楽との一体感を向上させることができ
る。
【0145】請求項21に記載のビデオダンスゲーム装
置によれば、ダンス音楽制御手段により、前記ダンス技
データ選択読み出し手段により読み出されたダンス技デ
ータに応じて前記ダンス音楽出力手段により出力される
音楽信号を変化させるようにしたので、高い得点が得ら
れるような合体技のダンス演技を行わせる外部操作が行
われた場合には、それに応じて音楽も盛り上がるように
演奏させることができ、ダンスと音楽との一体感を向上
させることができる。
【0146】請求項22に記載のビデオダンスゲーム装
置によれば、ダンス音楽制御手段により、前記操作手段
によるダンス技データの読み出しタイミング、ダンス技
データの選択順序、連続して読み出された前記ダンス技
データの相互の関連性または連続性の少なくとも一つに
応じて前記ダンス音楽出力手段により出力される音楽信
号を変化させるようにしたので、音楽的またはダンスに
関する芸術的センスの高いダンス演技であって、協調性
に優れたダンス演技を行わせる外部操作が行われた場合
には、それに応じて音楽も盛り上がるように演奏させる
ことができ、ダンスと音楽との一体感を向上させること
ができる。
【0147】請求項23に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、上述のように
外部入力に応じてダンス技データを読み出させた後、基
本動作レベル設定手段により、前記ダンス技データの読
み出しタイミングと前記ビート情報の発生タイミングと
のずれに応じて、基本動作レベルを設定させると共に、
基本動作データ選択読み出し手段により、前記設定させ
た基本動作レベルに応じて、記憶させた基本動作データ
を選択して読み出させ、前記ダンスプレーヤーの画像を
ダンス技データに対応して変化させていない時に、基本
動作制御手段により、前記ダンスプレーヤーの画像を前
記読み出させた基本動作データに対応させて変化させる
ようにしたので、ダンスプレーヤーの画像を、外部入力
が行われていない時にも所定の動きを成すように変化さ
せることができ、現実の動作に近いダンス演技を行わせ
ることができる。また、高い得点が得られるような外部
入力が行われる程、基本動作レベルを高く設定し、外部
入力に基づくダンス技が出された後の前記所定の動きも
高度なものとなるようにしたので、ゲーム性を高めるこ
とができる。
【0148】請求項24に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、上述のように
外部入力に応じてダンス技データを読み出させた後、基
本動作レベル設定手段により、前記読み出させたダンス
技データに応じて、基本動作レベルを設定させると共
に、基本動作データ選択読み出し手段により、前記設定
させた基本動作レベルに応じて、記憶させた基本動作デ
ータを選択して読み出させ、前記ダンスプレーヤーの画
像をダンス技データに対応させて変化させていない時
に、基本動作制御手段により、前記ダンスプレーヤーの
画像を前記読み出させた基本動作データに対応させて変
化させるようにしたので、ダンスプレーヤーの画像を、
外部操作が行われていない時にも所定の動きを成すよう
に変化させることができ、更に合体したダンス演技を行
わせる外部入力が行われ、合体したダンス演技が行われ
た後においては、合体した状態で前記所定の動きを成す
ように変化させることができるので、現実の動作に近い
ダンス演技を行わせることができる。また、高い得点が
得られるような外部入力が行われる程、基本動作レベル
を高く設定し、外部入力に基づく合体したダンス演技が
行われた後の前記所定の動きも高度なものとなるように
したので、ゲーム性を高めることができる。
【0149】請求項25に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、上述のように
外部入力に応じて前記ダンス技データを読み出させた
後、基本動作レベル設定手段に、前記ダンス技データ選
択読み出し手段によりダンス技データを読み出させたタ
イミング、ダンス技データの選択順序、連続して読み出
させた前記前記ダンス技データの相互の関連性または連
続性の少なくとも一つに応じて、基本動作レベルを設定
させると共に、基本動作データ選択読み出し手段によ
り、前記設定させた基本動作レベルに応じて、記憶させ
た基本動作データを選択して読み出させ、前記ダンスプ
レーヤーの画像をダンス技データに対応させて変化させ
ていない時に、基本動作制御手段により、前記ダンスプ
レーヤーの画像を前記読み出させた基本動作データに対
応させて変化させるようにしたので、ダンスプレーヤー
の画像を、外部操作が行われていない時にも所定の動き
を成すように変化させることができ、現実の動作に近い
ダンス演技が行わせることができると共に、この所定の
動きについても音楽的またはダンスに関する芸術的セン
スを反映させることができる。
【0150】請求項26に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、前記ダンス技
データ選択読み出し手段に、前記基本動作レベルに応じ
てダンス技データを選択して読み出させ、ダンス技デー
タとして、同一種類のダンス技に対して動き方が異なる
複数のダンス技データを記憶させたので、基本動作レベ
ルが高い程、同一種類のダンス技に対しても高度な動き
のダンス技データが選択されることになり、高い得点が
得られるような外部入力が行われた場合には、外部入力
が行われていない時の前記所定の動きだけでなく、外部
入力に基づくダンス技自体も高度なものとすることがで
き、音楽的またはダンスに関する芸術的センスをより一
層ゲームに反映させることができる。
【0151】請求項27に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、ダンス音楽制
御手段により、前記基本動作レベルに応じて前記ダンス
音楽出力手段より出力させる音楽信号を変化させるよう
にしたので、高い得点が得られるような外部入力が行わ
れた場合には、それに応じて、外部入力が行われていな
い時の前記所定の動きだけでなく、音楽も盛り上がるよ
うに演奏させることができ、ダンスと音楽との一体感を
向上させることができる。
【0152】請求項28に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、ダンス音楽制
御手段に、前記ダンス技データ選択読み出し手段により
読み出させたダンス技データの読み出しタイミングと前
記ビート情報の発生タイミングとのずれに応じて、前記
ダンス音楽出力手段により出力させる音楽信号を変化さ
せるようにしたので、高い得点が得られるような外部入
力が行われた場合には、それに応じて音楽も盛り上がる
ように演奏させることができ、ダンスと音楽との一体感
を向上させることができる。
【0153】請求項29に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、ダンス音楽制
御手段に、前記ダンス技データ選択読み出し手段により
読み出させたダンス技データに応じて前記ダンス音楽出
力手段に出力させる音楽信号を変化させるようにしたの
で、高い得点が得られるような合体技のダンス演技を行
わせる外部入力が行われた場合には、それに応じて音楽
も盛り上がるように演奏させることができ、ダンスと音
楽との一体感を向上させることができる。
【0154】請求項30に記載の情報記録媒体によれ
ば、当該情報記録媒体をビデオダンスゲーム装置用のコ
ンピューターに読み取らせることにより、ダンス音楽制
御手段に、前記ダンス技データ選択読み出し手段により
ダンス技データを読み出させたタイミング、ダンス技デ
ータの選択順序、連続して読み出させた前記ダンス技デ
ータの相互の関連性または連続性の少なくとも一つに応
じて前記ダンス音楽出力手段に出力させる音楽信号を変
化させるようにしたので、音楽的またはダンスに関する
芸術的センスの高いダンス演技であって、協調性に優れ
たダンス演技を行わせる外部操作が行われた場合には、
それに応じて音楽も盛り上がるように演奏させることが
でき、ダンスと音楽との一体感を向上させることができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態におけるビデオダンス
ゲーム装置の概略構成を示すブロック図である。
【図2】本発明の第1の実施形態における操作手段の一
例を示す図である。
【図3】本発明の第1の実施形態における動作の流れを
示すフローチャートである。
【図4】本発明の第1の実施形態における動作の流れを
示すフローチャートである。
【図5】本発明の第1の実施形態における動作の流れを
示すフローチャートである。
【図6】本発明の第1の実施形態における動作の流れを
示すフローチャートである。
【図7】本発明の第2の実施形態におけるビート信号の
検出タイミングを示すタイミング図である。
【図8】本発明の第4の実施形態における音楽信号と得
点比率の関係を示すタイミング図である。
【図9】本発明の第7の実施形態における動作の流れを
示すフローチャートである。
【図10】本発明の第7の実施形態における動作の流れ
を示すフローチャートである。
【図11】本発明の第7の実施形態における動作の流れ
を示すフローチャートである。
【図12】本発明の第7の実施形態における動作の流れ
を示すフローチャートである。
【図13】本発明の第7の実施形態における動作の流れ
を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1…CPU 2…プログラム/データROM 3…データRAM 4…ゲーム用音源部 5…スピーカー 6…操作部 7…ポリゴンパラメータメモリ 8…ポリゴンデータメモリ 9…座標変換処理装置 10…ポリゴンペイント装置 11…フレームメモリ 12…ディスプレイ

Claims (30)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 画面上に少なくとも二人のダンスプレー
    ヤーを表示させ、外部操作によりこのダンスプレーヤー
    に種々の技を演じさせることによりダンス競技を行わせ
    るビデオダンスゲーム装置であって、 前記少なくとも二人のダンスプレーヤーの画像を画面上
    に表示させる画像表示手段と、 ダンス音楽にかかる音楽信号を出力するダンス音楽出力
    手段と、 前記音楽信号に基づいてビート情報を出力するビート情
    報出力手段と、 複数のダンス技にかかるダンス技データが記憶されるダ
    ンス技データ記憶手段と、 前記ダンス技データ記憶手段に記憶されたダンス技デー
    タを選択して読み出すダンス技データ選択読み出し手段
    と、 前記ダンスプレーヤーの画像を前記読み出されたダンス
    技データに対応させて変化させる画像制御手段と、 前記少なくとも二人のダンスプレーヤーについてのダン
    ス技を変化させるべく前記ダンス技データ選択読み出し
    手段を駆動させる操作手段と、 前記操作手段の操作に対応して前記ダンス技データ選択
    読み出し手段より読み出されたダンス技データの読み出
    しタイミングと前記ビート情報の発生タイミングとのず
    れに応じて得点を演算処理する得点演算手段と、 を備えたことを特徴とするビデオダンスゲーム装置。
  2. 【請求項2】 画面上に少なくとも二人のダンスプレー
    ヤーを表示させ、外部操作によりこのダンスプレーヤー
    に種々の技を演じさせることによりダンス競技を行わせ
    るビデオダンスゲーム装置であって、 前記少なくとも二人のダンスプレーヤーの画像を画面上
    に表示させる画像表示手段と、 ダンス音楽にかかる音楽信号を出力するダンス音楽出力
    手段と、 前記音楽信号に基づいてビート情報を出力するビート情
    報出力手段と、 複数のダンス技にかかるダンス技データが記憶されるダ
    ンス技データ記憶手段と、 前記ダンス技データ記憶手段に記憶されたダンス技デー
    タを選択して読み出すダンス技データ選択読み出し手段
    と、 前記ダンスプレーヤーの画像を前記読み出されたダンス
    技データに対応させて変化させる画像制御手段と、 前記少なくとも二人のダンスプレーヤーの内の少なくと
    も一人のダンスプレーヤーについてのダンス技を変化さ
    せるべく前記ダンス技データ選択読み出し手段を駆動さ
    せる操作手段と、 他のダンスプレーヤーについて予め定められた順序及び
    タイミングにより前記ダンス技データ選択読み出し手段
    から所定のダンス技データを選択させる読み出し制御手
    段と、 前記操作手段の操作に対応して前記ダンス技データ選択
    読み出し手段より読み出されたダンス技データの読み出
    しタイミングと前記ビート情報の発生タイミングとのず
    れに応じて得点を演算処理する得点演算手段と、 を備えたことを特徴とするビデオダンスゲーム装置。
  3. 【請求項3】 画面上に少なくとも二人のダンスプレー
    ヤーを表示させ、外部操作によりこのダンスプレーヤー
    に種々の技を演じさせることによりダンス競技を行わせ
    るビデオダンスゲーム装置であって、 前記少なくとも二人のダンスプレーヤーの画像を画面上
    に表示させる画像表示手段と、 ダンス音楽にかかる音楽信号を出力するダンス音楽出力
    手段と、 前記音楽信号に基づいてビート情報を出力するビート情
    報出力手段と、 複数のダンス技にかかるダンス技データが記憶されるダ
    ンス技データ記憶手段と、 前記ダンス技データ記憶手段に記憶されたダンス技デー
    タを選択して読み出すダンス技データ選択読み出し手段
    と、 前記ダンスプレーヤーの画像を前記読み出されたダンス
    技データに対応させて変化させる画像制御手段と、 前記少なくとも二人のダンスプレーヤーについてのダン
    ス技を変化させるべく前記ダンス技データ選択読み出し
    手段を駆動させる操作手段と、 画面上に表示された少なくとも二人のダンスプレーヤー
    の相互関係を判別する判別手段と、 前記判別手段により判別された少なくとも二人のダンス
    プレーヤーの相互関係が所定の関係にある場合には、少
    なくとも二人のダンスプレーヤーの動きが連動するよう
    なダンス技データの選択を許可するダンス技データ選択
    許可手段と、 前記操作手段の操作に対応して前記ダンス技データ選択
    許可手段により許可され前記ダンス技データ選択読み出
    し手段より読み出されたダンス技データに応じて得点を
    演算処理する得点演算手段と、 を備えたことを特徴とするビデオダンスゲーム装置。
  4. 【請求項4】 画面上に少なくとも二人のダンスプレー
    ヤーを表示させ、外部操作によりこのダンスプレーヤー
    に種々の技を演じさせることによりダンス競技を行わせ
    るビデオダンスゲーム装置であって、 前記少なくとも二人のダンスプレーヤーの画像を画面上
    に表示させる画像表示手段と、 ダンス音楽にかかる音楽信号を出力するダンス音楽出力
    手段と、 前記音楽信号に基づいてビート情報を出力するビート情
    報出力手段と、 複数のダンス技にかかるダンス技データが記憶されるダ
    ンス技データ記憶手段と、 前記ダンス技データ記憶手段に記憶されたダンス技デー
    タを選択して読み出すダンス技データ選択読み出し手段
    と、 前記ダンスプレーヤーの画像を前記読み出されたダンス
    技データに対応させて変化させる画像制御手段と、 前記少なくとも二人のダンスプレーヤーの内の少なくと
    も一人のダンスプレーヤーについてのダンス技を変化さ
    せるべく前記ダンス技データ選択読み出し手段を駆動さ
    せる操作手段と、 他のダンスプレーヤーについて予め定められた順序及び
    タイミングにより前記ダンス技データ選択読み出し手段
    から所定のダンス技データを選択させる読み出し制御手
    段と、 画面上に表示された少なくとも二人のダンスプレーヤー
    の相互関係を判別する判別手段と、 前記判別手段により判別された少なくとも二人のダンス
    プレーヤーの相互関係が所定の関係にある場合には、少
    なくとも二人のダンスプレーヤーの動きが連動するよう
    なダンス技データの選択を許可するダンス技データ選択
    許可手段と、 前記操作手段の操作に対応して前記ダンス技データ選択
    許可手段により許可され前記ダンス技データ選択読み出
    し手段より読み出されたダンス技データに応じて得点を
    演算処理する得点演算手段と、 を備えたことを特徴とするビデオダンスゲーム装置。
  5. 【請求項5】 前記操作手段による操作を予め定められ
    た時間内に制限する時間計測手段と、 前記得点演算手段により得られる得点に基づいて、前記
    予め定められた時間を修正する時間修正手段と、 を更に備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項4の
    いずれか一項に記載のビデオダンスゲーム装置。
  6. 【請求項6】 前記得点修正手段は、前記タイミングの
    ずれに加えて、前記操作手段によるダンス技データの選
    択順序、連続して読み出された前記ダンス技データの相
    互の関連性または連続性の少なくとも一つに基づいて前
    記得点を演算処理することを特徴とする請求項1または
    請求項2に記載のビデオダンスゲーム装置。
  7. 【請求項7】 前記判別手段は、画面上に表示された少
    なくとも二人のダンスプレーヤーの位置関係を判別し、 前記得点演算手段は、前記操作手段によるダンス技デー
    タの読み出しタイミング、少なくとも二人のダンスプレ
    ーヤーの位置関係、ダンス技データの選択順序、連続し
    て読み出された前記ダンス技データの相互の関連性また
    は連続性の少なくとも一つに基づいて前記得点を演算処
    理することを特徴とする請求項3または請求項4に記載
    のビデオダンスゲーム装置。
  8. 【請求項8】 画面上に少なくとも二人のダンスプレー
    ヤーを表示手段により表示させ、外部操作により操作入
    力を制御手段に読み取らせ、当該入力に応じて前記ダン
    スプレーヤーに種々の技を演じさせることによりダンス
    競技を行わせるビデオダンスゲーム装置用のコンピュー
    ターで読み取り可能な情報記録媒体であって、 少なくとも二人のダンスプレーヤーのダンス演技を表す
    ために記憶された動画データと、 画像表示手段に前記少なくとも二人のダンスプレーヤー
    の画像を画面上に表示させる手段と、 前記ダンス演技用に記憶されたダンス音楽にかかる音楽
    信号データと、 ダンス音楽出力手段に前記ダンス音楽にかかる音楽信号
    を出力させる手段と、 ビート情報出力手段に前記音楽信号に基づいたビート情
    報を出力させる手段と、 前記少なくとも二人のダンス
    プレーヤーにダンス演技を行わせるために記憶された複
    数のダンス技にかかるダンス技データと、 ダンス技データ選択読み出し手段に前記ダンス技データ
    を選択して読み出させる手段と、 画像制御手段に前記動画データを制御させ前記読み出さ
    れたダンス技データに対応させて前記ダンスプレーヤー
    の画像を変化させる手段と、 制御手段に、前記少なくとも二人のダンスプレーヤーに
    ついてのダンス技を変化させる外部入力を読み取らせる
    手段と、 前記読み取らせた外部入力に基づいて前記ダンス技デー
    タ選択読み出し手段を駆動させる手段と、 得点演算手段に、前記外部入力に対応させて前記ダンス
    技データ選択読み出し手段により読み出させたダンス技
    データの読み出しタイミングと前記ビート情報の発生タ
    イミングとのずれに応じて得点を演算処理させる手段
    と、 を備えたことを特徴とする情報記録媒体。
  9. 【請求項9】 画面上に少なくとも二人のダンスプレー
    ヤーを表示手段により表示させ、外部操作により操作入
    力を制御手段に読み取らせ、当該入力に応じて前記ダン
    スプレーヤーに種々の技を演じさせることによりダンス
    競技を行わせるビデオダンスゲーム装置用のコンピュー
    ターで読み取り可能な情報記録媒体であって、 少なくとも二人のダンスプレーヤーのダンス演技を表す
    ために記憶された動画データと、 画像表示手段に前記少なくとも二人のダンスプレーヤー
    の画像を画面上に表示させる手段と、 前記ダンス演技用に記憶されたダンス音楽にかかる音楽
    信号データと、 ダンス音楽出力手段に前記ダンス音楽にかかる音楽信号
    を出力させる手段と、 ビート情報出力手段に前記音楽信号に基づいたビート情
    報を出力させる手段と、 前記少なくとも二人のダンスプレーヤーにダンス演技を
    行わせるために記憶された複数のダンス技にかかるダン
    ス技データと、 ダンス技データ選択読み出し手段に前記ダンス技データ
    を選択して読み出させる手段と、 画像制御手段に前記動画データを制御させ前記読み出さ
    れたダンス技データに対応させて前記ダンスプレーヤー
    の画像を変化させる手段と、 制御手段に、前記少なくとも二人のダンスプレーヤーの
    内の少なくとも一人についてのダンス技を変化させる外
    部入力を読み取らせる手段と、 前記読み取らせた外部入力に基づいて前記ダンス技デー
    タ選択読み出し手段を駆動させる手段と、 読み出し制御手段に、他のダンスプレーヤーについて予
    め定められた順序及びタイミングで、前記ダンス技デー
    タ選択読み出し手段により所定のダンス技データを選択
    させるようにする手段と、 得点演算手段に、前記外部入力に対応させて前記ダンス
    技データ選択読み出し手段により読み出させたダンス技
    データの読み出しタイミングと前記ビート情報の発生タ
    イミングとのずれに応じて得点を演算処理させる手段
    と、 を備えたことを特徴とする情報記録媒体。
  10. 【請求項10】 画面上に少なくとも二人のダンスプレ
    ーヤーを表示手段により表示させ、外部操作により操作
    入力を制御手段に読み取らせ、当該入力に応じて前記ダ
    ンスプレーヤーに種々の技を演じさせることによりダン
    ス競技を行わせるビデオダンスゲーム装置用のコンピュ
    ーターで読み取り可能な情報記録媒体であって、 少なくとも二人のダンスプレーヤーのダンス演技を表す
    ために記憶された動画データと、 画像表示手段に前記少なくとも二人のダンスプレーヤー
    の画像を画面上に表示させる手段と、 前記ダンス演技用に記憶されたダンス音楽にかかる音楽
    信号データと、 ダンス音楽出力手段に前記ダンス音楽にかかる音楽信号
    を出力させる手段と、 ビート情報出力手段に前記音楽信号に基づいたビート情
    報を出力させる手段と、 前記少なくとも二人のダンスプレーヤーにダンス演技を
    行わせるために記憶された複数のダンス技にかかるダン
    ス技データと、 ダンス技データ選択読み出し手段に前記ダンス技データ
    を選択して読み出させる手段と、 画像制御手段に前記動画データを制御させ前記読み出さ
    れたダンス技データに対応させて前記ダンスプレーヤー
    の画像を変化させる手段と、 制御手段に、前記少なくとも二人のダンスプレーヤーに
    ついてのダンス技を変化させる外部入力を読み取らせる
    手段と、 前記読み取らせた外部入力に基づいて前記ダンス技デー
    タ選択読み出し手段を駆動させる手段と、 判別手段に画面上に表示させた少なくとも二人のダンス
    プレーヤーの相互関係を判別させ、少なくとも二人のダ
    ンスプレーヤーの相互関係が所定の関係にある場合に少
    なくとも二人のダンスプレーヤーの動きが連動するよう
    なダンス技データの選択を許可させる手段と、 得点演算手段に、前記外部入力に対応させて前記ダンス
    技データ選択許可手段により許可させ前記ダンス技デー
    タ選択読み出し手段より読み出させたダンス技データに
    応じて得点を演算処理させる手段と、 を備えたことを特徴とする情報記録媒体。
  11. 【請求項11】 画面上に少なくとも二人のダンスプレ
    ーヤーを表示手段により表示させ、外部操作により操作
    入力を制御手段に読み取らせ、当該入力に応じて前記ダ
    ンスプレーヤーに種々の技を演じさせることによりダン
    ス競技を行わせるビデオダンスゲーム装置用のコンピュ
    ーターで読み取り可能な情報記録媒体であって、 少なくとも二人のダンスプレーヤーのダンス演技を表す
    ために記憶された動画データと、 画像表示手段に前記少なくとも二人のダンスプレーヤー
    の画像を画面上に表示させる手段と、 前記ダンス演技用に記憶されたダンス音楽にかかる音楽
    信号データと、 ダンス音楽出力手段に前記ダンス音楽にかかる音楽信号
    を出力させる手段と、 ビート情報出力手段に前記音楽信号に基づいたビート情
    報を出力させる手段と、 前記少なくとも二人のダンスプレーヤーにダンス演技を
    行わせるために記憶された複数のダンス技にかかるダン
    ス技データと、 ダンス技データ選択読み出し手段に前記ダンス技データ
    を選択して読み出させる手段と、 画像制御手段に前記動画データを制御させ前記読み出さ
    れたダンス技データに対応させて前記ダンスプレーヤー
    の画像を変化させる手段と、 制御手段に、前記少なくとも二人のダンスプレーヤーの
    内の少なくとも一人についてのダンス技を変化させる外
    部入力を読み取らせる手段と、 前記読み取らせた外部入力に基づいて前記ダンス技デー
    タ選択読み出し手段を駆動させる手段と、 読み出し制御手段に、他のダンスプレーヤーについて予
    め定められた順序及びタイミングで前記ダンス技データ
    選択読み出し手段により所定のダンス技データを選択さ
    せるようにする手段と、 判別手段に画面上に表示させた少なくとも二人のダンス
    プレーヤーの相互関係を判別させ、少なくとも二人のダ
    ンスプレーヤーの相互関係が所定の関係にある場合に少
    なくとも二人のダンスプレーヤーの動きが連動するよう
    なダンス技データの選択を許可させる手段と、 得点演算手段に、前記外部入力に対応させて前記ダンス
    技データ選択許可手段により許可させ前記ダンス技デー
    タ選択読み出し手段より読み出されたダンス技データに
    応じて得点を演算処理させる手段と、 を備えたことを特徴とする情報記録媒体。
  12. 【請求項12】 前記外部入力を読み取らせる時間を、
    予め定められた時間内に時間計測手段により制限させる
    手段と、 前記予め定められた時間を、前記演算処理させた得点に
    基づいて、時間修正手段に修正させる手段と、 を更に備えたことを特徴とする請求項8乃至請求項11
    のいずれか一項に記載の情報記録媒体。
  13. 【請求項13】 前記得点を演算処理させる手段は、前
    記タイミングのずれに加えて、前記ダンス技データ選択
    読み出し手段により読み出させたダンス技データの選択
    順序、連続して読み出させた前記ダンス技データの相互
    の関連性または連続性の少なくとも一つに基づいて前記
    得点を演算処理させることを特徴とする請求項8または
    請求項9に記載の情報記録媒体。
  14. 【請求項14】 判別手段に、画面上に表示させた少な
    くとも二人のダンスプレーヤーの位置関係を判別させる
    手段を更に備え、 前記得点を演算処理させる手段は、前記ダンス技データ
    選択読み出し手段により前記ダンス技データを読み出さ
    せたタイミング、少なくとも二人のダンスプレーヤーの
    位置関係、ダンス技データの選択順序、連続して読み出
    させた前記ダンス技データの相互の関連性または連続性
    の少なくとも一つに基づいて前記得点を演算処理させる
    ことを特徴とする請求項10または請求項11に記載の
    情報記録媒体。
  15. 【請求項15】 前記ダンスプレーヤーの画像がダンス
    技データに対応して変化していない時に、前記ダンスプ
    レーヤーが前記ダンス音楽に応じて所定の動きを成すよ
    うに前記画像を変化させる基本動作データの記憶手段
    と、 前記ダンス技データ選択読み出し手段により読み出され
    たダンス技データの読み出しタイミングと前記ビート情
    報の発生タイミングとのずれに応じて、基本動作レベル
    を設定する基本動作レベル設定手段と、 該基本動作レベル設定手段により設定された基本動作レ
    ベルに応じて前記基本動作データの記憶手段に記憶され
    た基本動作データを選択して読み出す基本動作データ選
    択読み出し手段と、 前記ダンスプレーヤーの画像がダンス技データに対応し
    て変化していない時に、前記ダンスプレーヤーの画像を
    前記読み出された基本動作データに対応させて変化させ
    る基本動作制御手段と、 を更に備えたことを特徴とする請求項1または請求項2
    に記載のビデオダンスゲーム装置。
  16. 【請求項16】 前記ダンスプレーヤーの画像がダンス
    技データに対応して変化していない時に、前記ダンスプ
    レーヤーが前記ダンス音楽に応じて所定の動きを成すよ
    うに前記画像を変化させる基本動作データの記憶手段
    と、 前記ダンス技データ選択読み出し手段により読み出され
    たダンス技データに応じて、基本動作レベルを設定する
    基本動作レベル設定手段と、 該基本動作レベル設定手段により設定された基本動作レ
    ベルに応じて前記基本動作データの記憶手段に記憶され
    た基本動作データを選択して読み出す基本動作データ選
    択読み出し手段と、 前記ダンスプレーヤーの画像がダンス技データに対応し
    て変化していない時に、前記ダンスプレーヤーの画像を
    前記読み出された基本動作データに対応させて変化させ
    る基本動作制御手段と、 を更に備えたことを特徴とする請求項3または請求項4
    に記載のビデオダンスゲーム装置。
  17. 【請求項17】 前記ダンスプレーヤーの画像がダンス
    技データに対応して変化していない時に、前記ダンスプ
    レーヤーが前記ダンス音楽に応じて所定の動きを成すよ
    うに前記画像を変化させる基本動作データの記憶手段
    と、 前記操作手段によるダンス技データの読み出しタイミン
    グ、ダンス技データの選択順序、連続して読み出された
    前記前記ダンス技データの相互の関連性または連続性の
    少なくとも一つに応じて、基本動作レベルを設定する基
    本動作レベル設定手段と、 該基本動作レベル設定手段により設定された基本動作レ
    ベルに応じて前記基本動作データの記憶手段に記憶され
    た基本動作データを選択して読み出す基本動作データ選
    択読み出し手段と、 前記ダンスプレーヤーの画像がダンス技データに対応し
    て変化していない時に、前記ダンスプレーヤーの画像を
    前記読み出された基本動作データに対応させて変化させ
    る基本動作制御手段と、 を更に備えたことを特徴とする請求項6または請求項7
    に記載のビデオダンスゲーム装置。
  18. 【請求項18】 前記ダンス技データ記憶手段には、同
    一種類のダンス技に対して動き方が異なる複数のダンス
    技データが記憶されており、前記ダンス技データ選択読
    み出し手段は、前記ダンス技データ記憶手段に記憶され
    たダンス技データを前記基本動作レベルに応じて選択し
    て読み出すように設定されていることを特徴とする請求
    項15乃至請求項17のいずれか一項に記載のビデオダ
    ンスゲーム装置。
  19. 【請求項19】 前記基本動作レベルに応じて前記ダン
    ス音楽出力手段より出力される音楽信号を変化させるダ
    ンス音楽制御手段を更に備えたことを特徴とする請求項
    15乃至請求項18のいずれか一項に記載のビデオダン
    スゲーム装置。
  20. 【請求項20】 前記ダンス技データ選択読み出し手段
    により読み出されたダンス技データの読み出しタイミン
    グと前記ビート情報の発生タイミングとのずれに応じて
    前記ダンス音楽出力手段により出力される音楽信号を変
    化させるダンス音楽制御手段を更に備えたことを特徴と
    する請求項1または請求項2に記載のビデオダンスゲー
    ム装置。
  21. 【請求項21】 前記ダンス技データ選択読み出し手段
    により読み出されたダンス技データに応じて前記ダンス
    音楽出力手段により出力される音楽信号を変化させるダ
    ンス音楽制御手段を更に備えたことを特徴とする請求項
    3または請求項4に記載のビデオダンスゲーム装置。
  22. 【請求項22】 前記操作手段によるダンス技データの
    読み出しタイミング、ダンス技データの選択順序、連続
    して読み出された前記ダンス技データの相互の関連性ま
    たは連続性の少なくとも一つに応じて前記ダンス音楽出
    力手段により出力される音楽信号を変化させるダンス音
    楽制御手段を更に備えたことを特徴とする請求項6また
    は請求項7に記載のビデオダンスゲーム装置。
  23. 【請求項23】 前記ダンスプレーヤーの画像をダンス
    技データに対応させて変化させていない時に、前記ダン
    スプレーヤーが前記ダンス音楽に応じて所定の動きを成
    すように前記画像を変化させるために記憶された基本動
    作データと、 基本動作レベル設定手段に、前記ダンス技データ選択読
    み出し手段により読み出させたダンス技データの読み出
    しタイミングと前記ビート情報の発生タイミングとのず
    れに応じて、基本動作レベルを設定させる手段と、 基本動作データ選択読み出し手段に、該基本動作レベル
    に応じて前記基本動作データを選択して読み出させる手
    段と、 前記ダンスプレーヤーの画像をダンス技データに対応さ
    せて変化させていない時に、基本動作制御手段に、前記
    読み出させた基本動作データに対応させて前記ダンスプ
    レーヤーの画像を変化させる手段と、 を更に備えたことを特徴とする請求項8または請求項9
    に記載の情報記録媒体。
  24. 【請求項24】 前記ダンスプレーヤーの画像をダンス
    技データに対応させて変化させていない時に、前記ダン
    スプレーヤーが前記ダンス音楽に応じて所定の動きを成
    すように前記画像を変化させるために記憶された基本動
    作データと、 基本動作レベル設定手段に、前記ダンス技データ選択読
    み出し手段により読み出させたダンス技データに応じ
    て、基本動作レベルを設定させる手段と、 基本動作データ選択読み出し手段に、該基本動作レベル
    に応じて前記基本動作データを選択して読み出させる手
    段と、 前記ダンスプレーヤーの画像をダンス技データに対応さ
    せて変化させていない時に、基本動作制御手段に、前記
    読み出させた基本動作データに対応させて前記ダンスプ
    レーヤーの画像を変化させる手段と、 を更に備えたことを特徴とする請求項10または請求項
    11に記載の情報記録媒体。
  25. 【請求項25】 前記ダンスプレーヤーの画像をダンス
    技データに対応させて変化させていない時に、前記ダン
    スプレーヤーが前記ダンス音楽に応じて所定の動きを成
    すように前記画像を変化させるために記憶された基本動
    作データと、 基本動作レベル設定手段に、前記ダンス技データ選択読
    み出し手段によりダンス技データを読み出させたタイミ
    ング、ダンス技データの選択順序、連続して読み出させ
    た前記ダンス技データの相互の関連性または連続性の少
    なくとも一つに応じて、基本動作レベルを設定させる手
    段と、 基本動作データ選択読み出し手段に、該基本動作レベル
    に応じて前記基本動作データを選択して読み出させる手
    段と、 前記ダンスプレーヤーの画像をダンス技データに対応さ
    せて変化させていない時に、基本動作制御手段に、前記
    読み出させた基本動作データに対応させて前記ダンスプ
    レーヤーの画像を変化させる手段と、 を更に備えたことを特徴とする請求項13または請求項
    14に記載の情報記録媒体。
  26. 【請求項26】 同一種類のダンス技に対して動き方が
    異なる複数のダンス技データと、 前記ダンス技データ選択読み出し手段に、前記ダンス技
    データを前記基本動作レベルに応じて選択して読み出さ
    せる手段と、 を更に備えたことを特徴とする請求項23乃至請求項2
    5のいずれか一項に記載の情報記録媒体。
  27. 【請求項27】 ダンス音楽制御手段に、前記ダンス音
    楽出力手段に出力させる音楽信号を前記基本動作レベル
    に応じて変化させる手段を更に備えたことを特徴とする
    請求項23乃至請求項26のいずれか一項に記載の情報
    記録媒体。
  28. 【請求項28】 ダンス音楽制御手段に、前記ダンス技
    データ選択読み出し手段に読み出させたダンス技データ
    の読み出しタイミングと前記ビート情報の発生タイミン
    グとのずれに応じて前記ダンス音楽出力手段に出力させ
    る音楽信号を変化させる手段を更に備えたことを特徴と
    する請求項8または請求項9に記載の情報記録媒体。
  29. 【請求項29】 ダンス音楽制御手段に、前記ダンス技
    データ選択読み出し手段により読み出させたダンス技デ
    ータに応じて前記ダンス音楽出力手段に出力させる音楽
    信号を変化させる手段を更に備えたことを特徴とする請
    求項10または請求項11に記載の情報記録媒体。
  30. 【請求項30】 ダンス音楽制御手段に、前記ダンス技
    データ選択読み出し手段によりダンス技データを読み出
    させたタイミング、ダンス技データの選択順序、連続し
    て読み出させた前記ダンス技データの相互の関連性また
    は連続性の少なくとも一つに応じて前記ダンス音楽出力
    手段に出力させる音楽信号を変化させる手段を更に備え
    たことを特徴とする請求項13または請求項14に記載
    の情報記録媒体。
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